■MUGENについて語るスレpart584


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■■MUGENについて語るスレpart584

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1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

476 名前: no name :2011/10/09(日) 20:42:38 ID:CgGtvE2o

>>474
電王はお姉ちゃんとユウトが結婚するな

477 名前: no name :2011/10/09(日) 20:57:34 ID:N7IcF0JR

緑+パーティ内で恋愛相関からはぶられると聞いて最初に思い浮かんだのがサマルだった
二次創作とかだといつもローレとムーンがくっついてサマルははぶられてるイメージがある

478 名前: no name :2011/10/09(日) 21:01:43 ID:57mkjNrZ

タイムレンジャーは追加戦士が雑魚に殺されたり
ラスボスが自分の子孫の上司だったり暗い上にいろいろカオスだったな

>>475
リーダーじゃないレッドなんて暑苦しいだけだし…

479 名前: no name :2011/10/09(日) 21:02:15 ID:IDNrko7t

サマルさん妹いるからなあ。

480 名前: no name :2011/10/09(日) 21:06:23 ID:gb4h3adB

スグル使ってみてるけど、やっぱリーチの短さがきついねー
マッスルパワーとか相手にしてるとパンチやキックのリーチ外から投げられるw
ジャンプ攻撃で固めていって気合でダウンさせて後はN1鼎の如く大変な投げハメをしていくしかないんかなぁ

481 名前: no name :2011/10/09(日) 21:12:45 ID:1+er0620

戦隊物の話じゃないが
軍団の中にリーダー、上位種的な色違いが一体だけ居た場合、
そいつが赤色である率が妙に高い気がしないでもない。

482 名前: no name :2011/10/09(日) 21:19:15 ID:LuOhmaV3

>>480
ホワイトホールとフェイスフラッシュで牽制してくのがいいんじゃないかな
ブロ持ち相手だとちと辛いが

483 名前: no name :2011/10/09(日) 21:21:38 ID:gb4h3adB

>>482
やっぱそれが一番か〜。
個人的には超人レスラーっぽく取っ組み合いしていきたいけど、色んなキャラがいるmugenだと中々難しいね
うまいことこかせさえすればジャンプ攻撃で固めていけるけど、
これもあんまりスグルっぽくないしなぁw

484 名前: no name :2011/10/09(日) 21:23:40 ID:ytODd/vI

幻十郎そういや一発必中か・・・
死と隣り合わせの人はクリティカルしやすいのか

485 名前: no name :2011/10/09(日) 21:33:52 ID:DmviaNer

カクレンジャーって戦隊物としては珍しく白がリーダー的な存在だったな

486 名前: no name :2011/10/09(日) 21:36:26 ID:CgGtvE2o

>>485
ハリケンジャーなら黄色がリーダーだぞ
どっちも忍者だな・・・

487 名前: no name :2011/10/09(日) 21:42:45 ID:tl2ShdhH

メガレンジャーはブラック、タイムレンジャーはピンク、デカレンジャーはブルーがリーダーだったかな

>>481
たとえがスライムベスくらいしか出て来なかったけど確かにそんな気がするな

488 名前: no name :2011/10/09(日) 21:44:17 ID:loLi9iq/

赤い彗星の人でいいじゃない

489 名前: no name :2011/10/09(日) 21:50:18 ID:zs7cZTvW

>>474
キバの音矢が過去編で頑張ってる

490 名前: no name :2011/10/09(日) 21:53:59 ID:viWmRcio

おまいらよく戦隊モノのストーリーなんか覚えてるな
ジュウレンジャーの緑が敵の一味だったりなんかうざいポジションだったことは覚えてるが

491 名前: no name :2011/10/09(日) 21:54:22 ID:eyBxG6eR

岬ユリ子ェ・・・

492 名前: no name :2011/10/09(日) 21:56:24 ID:CgGtvE2o

キバ見てない俺には音矢は一人の女をひたすら口説いてたと思ったら
そいつが振り向いてくれたときに新しい女のほうにいった酷い奴

493 名前: no name :2011/10/09(日) 22:13:35 ID:0xIOeQ8e

そういえば音矢がいたな。あと名護さんもか
主役のライダーが恋愛関係まで行ったのがほとんどいないだけで、サブライダーでは結構いるのか
シンさん? あの人恋人殺されたじゃないですかやだー! 続編も一向に作られないじゃないですかやだー!

494 名前: no name :2011/10/09(日) 22:23:02 ID:yCACwTKV

レシオ決めて縛るくらいなら最初からレシオシステム搭載すればいいじゃない onバイス様
http://loda.jp/mugennico/?id=3410

搭載してから質問して何なんだが、レシオによる違いって何が変わるの?
攻撃力、防御力だけ?それともゲームによってまちまちって感じ?

495 名前: no name :2011/10/09(日) 22:26:03 ID:NmI37Ve/

ゴーカイ含めると敵の女性幹部に2度も惚れられたレッドレーサー

496 名前: no name :2011/10/09(日) 22:27:10 ID:e61lLPek

CVS2は・攻・防体力だっけ?
レシオ4対レシオ1とかものすごい火力差だった

497 名前: no name :2011/10/09(日) 22:28:18 ID:gb4h3adB

>>494
CVS2なら体力の総量、攻撃力だけが変わるはず
そもそもレシオ制は導入しているのCVSだけだし、
1はまぁ基本は固定なので、2を参照すればいいんじゃないかしら

ちなみにCVS2では
レシオ1:体力-20%・攻撃力-18% 、レシオ2:0%、レシオ3:+17%、レシオ4:体力+40%・攻撃力+30%って感じで移行してる

498 名前: no name :2011/10/09(日) 22:29:24 ID:NebRpJG3

>>481
ちょっと違う気もするが色違いのギャラドスとか
ジェノブレイカーとかアークドラゴンとか一徹戦車とか・・・

うん、歳がばれそうなラインナップだなw

499 名前: no name :2011/10/09(日) 22:34:48 ID:1CFpEHbI

>>498
一応シレンは赤と同じくらい黒がいるけどな
2匹しかいない青と一匹の緑に比べれば・・・

500 名前: no name :2011/10/09(日) 22:35:27 ID:yCACwTKV

攻撃力はともかく、dataで設定する体力(life)ってvarによって変えるなんて無理だよね?
mugenでは防御力を上げる方法を取るしかなさそう

501 名前: no name :2011/10/09(日) 22:36:31 ID:M0WbIjJ6

http://loda.jp/mugennico/?id=3411.png
こうやって見比べてみると画面右のスコア精算が無いから地味な感じになるんだよなあ・・・なんか良い方法は無いものか
あとそいつは人間じゃない

502 名前: no name :2011/10/09(日) 22:38:03 ID:jQFYACfS

>>501
右下にKOF13のロゴを入れる

503 名前: no name :2011/10/09(日) 22:42:36 ID:Qoowrr3V

マチュアさんを置く

504 名前: no name :2011/10/09(日) 22:44:11 ID:e61lLPek

>>501
適当にゲーム中のポイントを測定して同じような構図で載せるとか

505 名前: no name :2011/10/09(日) 22:49:57 ID:wUz8ZqId

うお、すげぇ。
最新ドットのKOFもmugenにくるのか。
全裸はなんか小さくてぼんやりしてたし

506 名前: no name :2011/10/09(日) 22:53:14 ID:M0WbIjJ6

http://loda.jp/mugennico/?id=3412.png
なるほど・・・

507 名前: no name :2011/10/09(日) 22:56:53 ID:tl2ShdhH

卒業式用の集合写真をとるときに休んで俺が写真で受けた扱いみたいだな

508 名前: no name :2011/10/09(日) 22:57:14 ID:oUibYtrC

このヴァイスって実物と比べたら、サイズ的にはどのくらい縮小されてんのかな?

509 名前: no name :2011/10/09(日) 22:59:33 ID:Qoowrr3V

ごめんなさいぼくがわるかったです

510 名前: no name :2011/10/09(日) 23:00:05 ID:M0WbIjJ6

>>508
スケールは0.5,0.5でいってる。
旧バイスのドット絵と比べてみると一目瞭然だけどでかい。

511 名前: no name :2011/10/09(日) 23:01:14 ID:m4T9LEI2

そういえばD4だったなKOFの新ドットは。

512 名前: no name :2011/10/09(日) 23:01:21 ID:/dhi7mlx

仕事速いwwやめろww

しかし、人気ではマチュアの方が上っぽかったり性能も登場時は買い互換だったりしたが
これからはバイスの時代が来るか?
……CVSを考えるに、それはないか

513 名前: no name :2011/10/09(日) 23:02:47 ID:wUz8ZqId

マチュアの方が可愛いやん
バイスはなんか雄々しい

514 名前: no name :2011/10/09(日) 23:05:19 ID:bPRCq4PP

カプエス3はよ!
バイス、ジュリ、紫苑でチーム組ませろや!

515 名前: no name :2011/10/09(日) 23:05:20 ID:4VbKJuFY

D4ドットってSFFの軸合わせで心折れないかなって気になる

516 名前: no name :2011/10/09(日) 23:06:16 ID:/dhi7mlx

>>514
SNK「新作を作る余裕がないです」
CAP「他社と提携するメリットがあんまり……」

517 名前: no name :2011/10/09(日) 23:09:03 ID:M0WbIjJ6

>>515
抽出されてる画像が1091×625で統一されてて軸の位置も全て統一されてるから
最初の立ちモーションの1枚目だけ自分で決めてあとはそれにあわせて
1ドットのズレもないように全部確認しながらあわせていってる。
確かにしんどいけど、やってるウチにあんまり苦にならなくなってくるから不思議

518 名前: no name :2011/10/09(日) 23:11:44 ID:DWt4fclo

>>514
http://www.youtube.com/watchv=9Pdj4iLkrBk&feature=player_embedded
だいたい32:30あたりから
泣ける…(´・ω・`)

519 名前: no name :2011/10/09(日) 23:13:02 ID:oUibYtrC

沼の爪(Nu)氏、このスレ見てるか分からない+6秒で直せる内容ですが
説明書ではAIレベルデフォルトでは10って書いてますが、超反応の11に設定されてますよ

520 名前: no name :2011/10/09(日) 23:15:09 ID:4VbKJuFY

>>517
それだと楽だな

俺はD0キャラしか作ったことないけど
地面の楕円影に逐一照らし合わせてやってるわ
空中攻撃が心折れる

521 名前: no name :2011/10/09(日) 23:20:21 ID:DWt4fclo

貼りミス
http://www.youtube.com/watch?v=9Pdj4iLkrBk&feature=player_embedded

522 名前: no name :2011/10/09(日) 23:39:31 ID:/dhi7mlx

>>521
逆にヴァンプやる気あるんじゃない!ってなったわ

523 名前: no name :2011/10/10(月) 00:04:46 ID:jnSLDrL/

100万署名集めろって言ってた稲船がいなくなったからチャンスだな

524 名前: no name :2011/10/10(月) 00:44:33 ID:VZoOmx9O

>>513
でも個人的にはバイスの方がエロいし…
バイスXIIIは0.45で使うとちょうどいい気がする

525 名前: no name :2011/10/10(月) 00:50:50 ID:XiEMc6KM

モンスターハンターでもヴァンパイアのコラボやってたし
欲しいな〜

526 名前: no name :2011/10/10(月) 01:04:16 ID:vtKWiwnE

ふとロダ見に行ったらtxtあげ合って言い争いしててクソワロタ
アホじゃなかろうか

527 名前: no name :2011/10/10(月) 01:06:19 ID:/Pu71A0m

up3889の人へ.txt.txtを見てメールのRe:Re:Re:を思い出した

528 名前: no name :2011/10/10(月) 01:30:06 ID:tmR+zkOf

いつの間にかマスギに物騒な技が追加されてた

529 名前: no name :2011/10/10(月) 01:31:39 ID:mi0gXSPh

いつの間にかエヌアイン仕様アカツキが更新されてるが
公開場所ツイッターじゃなくなった?全然見つからねえ

530 名前: no name :2011/10/10(月) 01:48:16 ID:v4BijQ1q

ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201110100134449a3.png
レシオバイスの人は41氏かw

531 名前: no name :2011/10/10(月) 02:28:20 ID:/eZW9EUH

エヌアイン仕様といえば
way-oh氏の隊長のEXでCフラクト→特攻ヴァッサーファル
って繋げると後ろにスライドする愉快な現象が起きたのだが
報告したほうがよいのだろうか

まさか仕様・・・?

532 名前: no name :2011/10/10(月) 02:53:23 ID:93cUXpmX

咲夜SWRと381_1341じゃSWRの方が強いのな
キャラAIともに同じ作者だし東方は萃仕様より緋非仕様の方が強いって事でいいのかな

533 名前: no name :2011/10/10(月) 03:20:05 ID:rTYDqtFD

そんなん作者がどう調整するかによって
ぜんぜん違ってきますですしおすし

534 名前: no name :2011/10/10(月) 05:25:52 ID:eR9DOHXD

そもそもその作者のキャラ正直出来が悪いし

535 名前: no name :2011/10/10(月) 06:19:49 ID:jv9oc/P8

朝からムカつく野郎だ

536 名前: no name :2011/10/10(月) 07:54:29 ID:NPLLIm0k

>>206
亀だけど原作っぽいヴァイスは存在する
aki氏のヴァイスの改変らしいけど

537 名前: no name :2011/10/10(月) 08:32:05 ID:XiEMc6KM

作れもしない奴が文句言うなよ

538 名前: no name :2011/10/10(月) 08:35:35 ID:HdzLUEzi

流石に最近になるとGGキャラの時代遅れ感が強くなってくるな
製作者一人、AI作者一人、強アレンジ無し、じゃもう付いて行けないんかねぇ
GGキャラが優勝、なんてもう遠い夢っぽいな・・・

539 名前: no name :2011/10/10(月) 08:46:12 ID:SCUHVeQE

いやいや、いまだシステムの充実っぷりは最高クラスでしょ
製作者もAI作者も普通に複数いるし。
アレンジするまでも無くアッパーな特殊カラーとかあるじゃんさ
強〜凶大会なら普通に優勝候補じゃね? 台パンクラスだと優勝はキツイかもだが……

540 名前: no name :2011/10/10(月) 08:59:25 ID:vQoJs2pZ

基準によっては普通に主力になる。
具体的には陣取りTAG。
最近の基準がどんくらいなのかは知らないけどね!

541 名前: no name :2011/10/10(月) 09:05:59 ID:hSzkbq0I

これ以上GG強化してどうするんだ

542 名前: no name :2011/10/10(月) 09:32:09 ID:Wpj4r9+0

台パンクラスだと原作?なにそれってキャラばっかなだけで作品で考えればGGは今も最強クラスだろ
むしろ他がGGについていけない

543 名前: no name :2011/10/10(月) 09:50:20 ID:MvmITAxX

ブレイブルーってシステムとか性能的にはGGよりマイルドなの?

544 名前: no name :2011/10/10(月) 09:56:24 ID:s/o6Shz6

MVCの中堅より上ならGGと同等以上くらい?
単純な比較は難しいか

545 名前: no name :2011/10/10(月) 10:08:54 ID:4xkV2RTI

>>543
ゲームスピードが遅めだから性能的にはマイルドかもね
システム的にはどうだろうな、違いはガークラと起き上がり関連くらいだが

546 名前: no name :2011/10/10(月) 10:09:51 ID:qCpIAEX6

アッパーアレンジ系の中に混ざればアークキャラも大人しくなるだろうけど
SNK・カプコンの再現系の中に混ざれば余裕勝ちだろ
MVCとアークゲーはちょっとした混ぜるな危険キャラだわ

547 名前: no name :2011/10/10(月) 10:11:20 ID:yprWtiBo

調整しれ
システムの多さのわりに調整できるとこが少ないって主張ならは分かるが

548 名前: no name :2011/10/10(月) 10:15:32 ID:aL+x3Rvx

こうやって不具合かもしれないけど仕様だから自分でやれと言われ、その内誰も報告しなくなったとさ・・・オシマイ

549 名前: no name :2011/10/10(月) 10:27:21 ID:rcaHI1hD

投げの発生が遅いブレイブルーはmugenではGGと同等にはならない
台パンクラスでGGが何とかなるのは1F投げがあるという一点のみだし
基本的にアークのゲームはストやKOFに比べて通常攻撃の発生が遅く
前転のようなくらい判定を消しつつの移動に弱いので投げの発生も遅く
永久、ハメなどが存在しないBBは凶どまりだろう

550 名前: no name :2011/10/10(月) 10:40:29 ID:7Y7bm0+r

大盛り見ててもあれからもう少し基準下げればチーム戦で
GG勢大将でよさそうな感じだしなぁ。

ジャスティスは黒だとミカエルゲーでまたランク違うんだっけ?

551 名前: no name :2011/10/10(月) 10:50:08 ID:TSla5HJu

>通常攻撃の発生が遅く
よくわからんが何Fくらいなんだろう
AIで超反応差し合いになったら1F差でも致命的?

552 名前: no name :2011/10/10(月) 10:50:58 ID:XiEMc6KM

ゲージ1本でライフをmugen換算で562取ってしまうテイガーに
mugen的超反応AIが出たら・・・
てか原作の時点でトレモのレベル最大にすると反応がおかしい

553 名前: no name :2011/10/10(月) 10:51:03 ID:gkDRdCcG

絶望的

554 名前: no name :2011/10/10(月) 11:17:09 ID:VAFi5b4N

台パンレベルでは通常技の発生なんて大して問題ではない
その通常技を何かでキャンセルして隙消し出来るかの方が重要
出来ないなら通常技で差し合いしようとした時点で負け

555 名前: no name :2011/10/10(月) 11:18:02 ID:Gd792dBH

>>551
1F差って人操作だとかなりのちがいだしね。

その分リーチと判定は強いと思う。
ダッシュで密着してくるAI多いからなんだけど。

556 名前: no name :2011/10/10(月) 12:09:53 ID:xsvJsefL

>>549
原作再現をどうするかによるんじゃね?相手のガード中、食らい中を投げれるし
投げぬけさせなければそのまま端やブラインコン他で5割行ける
まあ投げぬけ出来てもAIにはキツイ

普通はそんな仕様はして無いだろうけど
無敵医師氏のGGみたいにガード中と硬直後にしばらく投げ無敵を自己付与してる相手には無力だが

557 名前: no name :2011/10/10(月) 12:26:12 ID:YkPM8bqg

ちょい聞きたいんだけど、チーム戦は大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランクにするか、どっちが好き?
チーム戦での大会を考えてるんだが、3タテとかあるとバランス崩壊とすぐ批判されるイメージがある
理想としてはクソゲー上等レベル(キャラのランクは強凶想定だけど)で
副将がちょい働けば大将ゲーは回避できるねってバランスが理想なんだけど
先鋒次鋒(強中位〜上位)副将大将(凶下位〜中位)が無難なのかな

558 名前: no name :2011/10/10(月) 12:33:14 ID:7Y7bm0+r

>>557
大将ゲーだと「先鋒から副将までがんばる意味なくね?」ってなるのが微妙。
まぁ、勝利ポイントとかで特殊ルールあれば別だけど、正直、「下が頑張ったのに結局大将にゃかてないしなぁ」ってのが見てて残念。

3タテに関しては頻発するようならぶっちゃけバランス悪い。
でも相性しだいでそういうことは普通にあるし、頻度低ければ大丈夫じゃね?

チーム戦って結構バランスとるの面倒だと思うよ。

559 名前: no name :2011/10/10(月) 12:33:28 ID:Ax7iqhb7

単に動画作者が無敵氏しか知らない感はあるよね
GGが複数キャラ出てる大会で全部無敵氏製とか結構多いし

つか無敵氏のは原作仕様を自分に有利なように解釈してる部分が多いから
アレンジであれを超すのには相当なアッパーアレンジが必要

GGに限らずキャラ選で製作者が偏ってるのを見ると勿体なく思う、マンネリ化の一因だし

>>557
大将が4タテするくらいの大将ゲーだと前3人要らない感が強くなるから
先鋒次鋒副将VS大将dummydummyで前者が優勢ってバランスが好み

560 名前: no name :2011/10/10(月) 12:38:49 ID:BRA9hpXO

janeで書き込めなくなった?

561 名前: no name :2011/10/10(月) 12:41:10 ID:hSzkbq0I

大分前から専ブラでレス出来なくなったよ

562 名前: no name :2011/10/10(月) 12:44:47 ID:BDARgHqG

>大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランク
大将ゲーでも3タテ4タテするのが大将になるだけだからもっとバランス崩壊と批判されやすくなるだけな気がするんだが

563 名前: no name :2011/10/10(月) 12:46:30 ID:gsIbTgmH

GGのwikiだと小技発生5フレ程度ってあった。
ストやKOFとかはもっと早いの?3とか4が普通なレベル?

564 名前: no name :2011/10/10(月) 12:48:14 ID:YkPM8bqg

>>562
先鋒次鋒が3タテして大将の出番なくすような展開か
大将強くして最終的にほぼ大将戦になるかって話、極端だが
とりあえず副将が頑張れば勝てるバランスを目指すけど、どっちが好みか聞いてみた

565 名前: no name :2011/10/10(月) 12:49:23 ID:93cUXpmX

>>557
平等の場合大将(笑)が発生する確率は高くなるな。個人的に好きだけど。
まぁ強凶なら2タテぐらいなら珍しいもんでもないし、
3タテ4タテも1、2回ぐらいなら許される。

566 名前: no name :2011/10/10(月) 12:51:55 ID:Fxs0hhPZ

正直、今のmugenキャラってワンチャンゲーばっかりだから
いくら均等な強さにしても3タテ4タテ頻発する時は頻発する。
3タテ4タテを絶対出さないってするなら、もう撮り直ししかない。

567 名前: no name :2011/10/10(月) 12:54:10 ID:O15F+zit

>>563
最速は3Fか4Fが多めだと思う。5Fもたまにいる。
ストとKOFならストの方が早い気がするなぁ。
ただKOFっつーかSNKゲーは投げが1Fになってることが多いからそこで差が出る。

568 名前: no name :2011/10/10(月) 12:58:49 ID:MvmITAxX

小足が1Fでそこからのコンボでごっそり持っていくおじいちゃんがCAPゲーにはいるらしいぞ

569 名前: no name :2011/10/10(月) 12:59:33 ID:Iyo7Lw2T

>>563
KOFは基本4〜5、遅くて6かな。ストは大体3〜4。
近距離の中技・強技はそれに+1〜2Fが多いね。
ストとKOFの場合中足・大足で発生・リターン差がそれなりに出る気はする

570 名前: no name :2011/10/10(月) 13:00:39 ID:ddwqPBhX

なるほど。
で近接だと投げ以外が厳しくなってくるわけか。
で投げが目立つと1F投げが〜になるのね
難しいのぅ

571 名前: no name :2011/10/10(月) 13:14:04 ID:i5r0nhop

チャンスをとれる確率が5分5分だとすると、
3チャンで相手を倒せるキャラが
3チャンで相手を倒せるキャラ3体に連勝する確率は大体31分の1。

まぁ実際はそんな簡単にはいかないが、確率的には普通に起こりうる現象だよな

572 名前: no name :2011/10/10(月) 13:17:37 ID:/32JJLub

>>563
アカツキの弱は基本的に4F 中が6とか7F
地上投げが5Fで空中投げが3F

573 名前: no name :2011/10/10(月) 13:43:43 ID:HdzLUEzi

>>559
無敵医師のGGキャラってあれでアッパーアレンジだったのか。

・他原作仕様とぶつかればかなり有利
・凶以上だと全く力不足

ってことで、元々活躍できる土壌は無いんだなぁ・・・

574 名前: no name :2011/10/10(月) 13:47:52 ID:blwd94Nv

だから調整次第だと何度も(ry

発生フレーム云々で、ふと
「全キャラの攻撃モーションの最初に10Fの硬直を加えた“腰を入れて殴りあう大会”」とか
思いついたけど、確実にgdって面白く無いだろうという結論に至った

575 名前: no name :2011/10/10(月) 13:56:43 ID:Ax7iqhb7

>>574
DamageとGround.VelocityやAir.Velocityを数倍にすれば
なかなか面白い大会になりそうだけどね

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