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MUGENについて語るスレpart583
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
>>401
同じことをAIがやったら「超反応」、人間がやったら「読み」になるよーなもんで、
AIにやられたら納得できないってことは山ほどあるんじゃないか
見ため的にはなに1つ変わらないのに、プログラムの中身を見て、
「このやり方なら納得できる」とかいう人がたまにいるくらいだし。
納得できたからなんなんだ、って話だけど
スグルがFCドットなのは、ほかのキャラも作るつもりだからかね
JUSだとスグルしかまともに作れないから
ですからー氏は結構唐突にいろいろ作ってるからわからんなぁ・・・
もしそうなら、テリーとか来てくれるとすげー嬉しいが。
歩き投げなんて大抵打撃の射程内に入ったら打撃で押し戻してくるから、
対人でもまず成功しないけどな。
ザンギですら足払いで転ばせる方が多いくらいだし。
方向キー+ボタンだと歩き投げは難しいけど
同時押しで出るゲームや投げボタンがあるゲームだと普通にやらない?
歩き投げはあれだろ、スーファミスト2高難易度ケンの前進
固まってりゃ投げ、攻撃出したら昇竜されて、
ブランカ等の対抗する技もってないキャラでスコアアタックとかしてるときにやられるとブチ切れ金剛だったわw
http://ll.la/dFC.
pass:vice
バイスXIIIちょい更新しました
・強Kが中段になっていたのを修正
・遠近の判定にp2bodydistを追加
・同キャラ対戦時の会話追加(キャラが増えれば追加予定)
・超必殺KO時の演出がおかしかったのを修正
クリザのcnsそのまま使いまわしてたから中段蹴りもそのままになってたぜ・・・なんかおかしいと思った。
特殊会話はXIIIキャラが充実していけば増える予定。
あくまで相手側が対応してくれたらの話だけどね。
あと、XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
そう思って一応最初にwikiに書かないでねとは書いたけど
>>410
乙です。
>XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
XIIIにしか出てないサイキが既にあるので、個人的には問題は無いという認識。
ヴァイスの中の人が新しい峰不二子役をするらしいぜ
>>405-406
今ロビンマスク作ってるみたいだしその次はテリーマンかね
スグルにオマケで入ってる王位候補全員来たら凄いが
自分はAIレベルによる変化にP2movetype=Aの変化を入れてるな
当て身投げや無敵技を相手が攻撃中のみ出すかどうかで大分変わるし
>>411
そういやサイキがいたのすっかり忘れてたw
じゃあ別に他のXIIIキャラの項目書いても平気そうかな。
でも自分で自分のキャラの項目書くのも気が引けるし、誰か書いてくれないかなー(チラッ
>>414
作者は書かず、ただ追記するのみ…
>>414
別に自分で書いてもいいと思うよ。
その方が説明間違えないだろうし。
あと、最初に紹介しないで〜って言ったから書きにくくなってんじゃw
やめたほうがいい、と思ったけど確かにもうサイキのwiki書かれてるな
つーか、41氏がバイス公開自重した意味が完全になくなったなw
バイスは13のスプライト使ってるから控えてるわけ?
ネコミサカ更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3881.zip.html
デバックのために数値をいじる→忘れてそのままリリース
こんな感じのミスが多くて困る
サイキは根性キャプだったね
CVSドットで13再現すれば問題ないね!(チラッ
ライデンは普通にCVS2ドットで再現できそうだけどね
システム周りはほとんどできてる人もいるみたいだし
13風12
13風ゴルゴ13
あれ、うんこアメリカってスカドラに置いてなかったっけ?
マッスルファイトのロビンマスクのカッコよさは異常
まぁでも仮にマッスルファイトからMUGENに移植されても動き遅いし防御システムないしで活躍できんだろうな
火事場のクソ力勢がこれはひどい弾幕に包まれたりゲジマユならボス勢みたいな一部のキャラが猛威をふるうかもしれないぐらいか
>>425
端から見たら国辱もいいレベルの呼び名だなw
唐突だが人気キャラが弱キャラの時って虚しいよな
まあ人気も強さもない方がひどいが
>>428
smallなことはNo thank you!!
ロックが逆に性能低かったから人気者になれたよな
あの設定で性能高かったら叩かれ方が尋常じゃなかったと思う
>>428
弱キャラだからこそ人気が出ることもあるさ
強キャラだったらロックや12は今ほど愛されていなかっただろう
うんこだのスカだのクソだの・・・
ナコとか。
人気の方の度合いがぶっちぎってたからあんまり悲惨な感じでもなかったけど
低性能で許された、人気出たキャラって結構いるよな。
4のザンギとかまさにその典型だと思うわ。
>>426
作品の意向からかしゃがみ関連の技も少ないしね
フェニックスや王位スグル辺りは邪悪神・クソ力>即死があるからワンチャン怖いけど、
それも多分体力残り3割辺りから一気に倒せば無視できたかな?
強いなら強いってだけで個性になる
弱い場合もまたしかり
悲惨なのはその中間
レッド(主役枠)、ブルー(ライバル枠)、イエロー(色物枠)、グリーン()、ピンク(ヒロイン枠)で
グリーンが印象に残らないと同じ
もっともそれはそれで空気キャラの定番として個性化され
某姉妹神みたいに人気でることも少なくないがなw
やっぱ強キャラじゃないからこそいいってのもあるか・・・
いや、格ゲーとは微妙に違うんだがなのはのゲームの話しててフェイトが3弱に入ってるから
次回作では強キャラになってほしいなって言ったら
強キャラにならなくていいから前作のやるせなさを取り除いてくれっていう意見があったから
やっぱそういうもんなのかなと思って
>>436
確かにグリーンは頭脳派だったり3枚目だったり安定しない感じがする
たまにブラックだったりして存在自体なくなるからな
>>436
マジアニキことマジグリーンは目立ちまくってた
黒は人気出るんだけどねぇ
青と役割かぶるけど
緑の怪獣大人気じゃないですか!
緑の弟もなんだかんだで知名度ある…よな、たぶん
ブラックホールに消えた奴がいる
戦隊の緑で超人気っていうとジュウレンジャーのドラゴンレンジャーだが
あれは追加戦士で悲劇属性+最初は対立してる特殊な立ち位置だから例外か
そういや、もう10年以上前だった気がするが、ジャンプの読みきりで
色んなヒーローのグリーンだけが集まる会合のギャグ漫画があったな。
結局グリーン戦隊組もうって話になった後、誰が赤やるかでもめて終わったがw
獣奏剣懐かしいな
mugenで戦隊めんつだれかいたっけかna
>>446
乱〇者氏が、お盆かエイプリルフールかクリスマスかゴールデンウイークにmugenネコレンジャー(戦隊)ネタやってた覚えがあるなw
>313 名前: no name :2011/05/24(火) 18:06:41 ID:H/7DpZVE
>豪血寺一族は珍しく投げキャラがいないゲームなんだよな、新作では投げキャラ登場したんだろうか?
>
>>貧乏戦隊カネナイジャー
>カネナイジャーがテーマ曲の大山礼児に加えてリュウ、テリー、リョウ、霊夢で貧乏ネタ主人公ズ戦隊
>礼児はコミック版の主人公ってことで
MUGEN戦隊ネタって以前このスレで出てたことがあった気がしたからググったらこんなの出てきた
俺、緑色が一番好きな色なんだが
主人公機がグリーン主体カラーのロボットアニメか漫画は無いものか
雑魚の色じゃないやい
>>449
ボトムズは緑じゃないのん?
シシレンジャーの名乗りはガチ
ていうかダイレンジャーの名乗りは色々とガチ
ザブングル
いやザブングルは緑じゃないけどね
>>447
そういやレンニャーとかあったねえ
ここは地の果て流されて三重
そういえば今日のゴーカイジャーはダイレンジャーだったな
夢猫戦隊ゴレンニャーは元ゲーの時点で言ってるぞ
武梨えり女史のアンソロ本なつかしい
ちょっと質問したいんだけど
バイスにターゲットアクション(簡単なミッションをクリアするとゲージ500、HDゲージ50%増加)入れようと考えてるんだけど
あまりに簡単にゲージ回収できてしまうからやっぱりやめたほうがいいかな?
元々ストーリーモード専用のシステムだし、対戦でも使えるとなると露骨なハンデになりそうな気がして。
ゴレンジャーでグリーンといえば一人だけ日本語なサイ
クレしんのカンタムロボって緑だったよね
宣伝でござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part85
リュウ&ケン、キン肉マン、サンオブサン、プチラヴォス、ラヴォスコアと対戦。
まったくクロノトリガーは地獄だぜー。
>>456
アンソロで武梨えりが描いてたからという理由で月姫に入った俺。
もう10年くらい前の話だなぁ。
>>457
そこでスイッチですよ
変数余ってればだが・・・・・
カラーで分けてもいいかもな
>>457
スイッチでon.off出来るようにしてたらいいんじゃない?デフォはoffにしといて
デフォでonにしてると、いきなりゲージが増えるんですがバグですか?とか質問きそうだし
>>457
スイッチでon・offできるなら問題ないんじゃね?
なんかジローチェインジキカイダーしそうなナガレだ
そうかユーザーの任意で切り替えられるようにしとけばいいんだねうっかり
>>461
ライフバー付近にミッション内容が表示されるから
いきなりゲージが増えるみたいな事にはならないよ
>>464
怖いことに知らなかったりするんだよ
そのミッションとパワー増える関係とか
リドミに書いてあっても質問する馬鹿がいるし
>>465
Oh...肝に銘じておくよ...
ジュウレンジャーに赤レンジャーの兄の緑レンジャーのブライというやつがいて、
番組の終わりとかに「ブライの命はあと30時間」とか出てて、
死んだあとに赤レンジャーがブライの笛もらって、怪獣2匹使役してたのをなんか憶えてる
そういえば青レンジャーと恋しているクジャクとかいうのもいたな
過去の人を妊娠させて未来に帰っちゃった
タイムイエローさん・・・
>>468
あいつ裁かれるべきだよなwwww
>>467
ジュウレンジャーはリアルで観てたんだがトリケラレンジャーと恋仲のキャラなんていたっけ
戦隊の悪の組織に入るならバンドーラ一味がいいなと昔思ってたなぁ
クジャクはダイレンジャーかな
イエローとの子供の子孫がイエローだったりして・・・
>>468
なにその幻十郎
>>471
なにそのパラドックス怖い
こうしてみるとスーパー戦隊シリーズって作中で恋仲になる主要キャラって結構いるんだな
仮面ライダーではどうだっけ? 最近のだと竜君が所長と結婚まで行ったのしか覚えてないや
レッドだけ恋愛相関からハブられたメガレンジャー…
>>474
電王はお姉ちゃんとユウトが結婚するな
緑+パーティ内で恋愛相関からはぶられると聞いて最初に思い浮かんだのがサマルだった
二次創作とかだといつもローレとムーンがくっついてサマルははぶられてるイメージがある
タイムレンジャーは追加戦士が雑魚に殺されたり
ラスボスが自分の子孫の上司だったり暗い上にいろいろカオスだったな
>>475
リーダーじゃないレッドなんて暑苦しいだけだし…
サマルさん妹いるからなあ。
スグル使ってみてるけど、やっぱリーチの短さがきついねー
マッスルパワーとか相手にしてるとパンチやキックのリーチ外から投げられるw
ジャンプ攻撃で固めていって気合でダウンさせて後はN1鼎の如く大変な投げハメをしていくしかないんかなぁ
戦隊物の話じゃないが
軍団の中にリーダー、上位種的な色違いが一体だけ居た場合、
そいつが赤色である率が妙に高い気がしないでもない。
>>480
ホワイトホールとフェイスフラッシュで牽制してくのがいいんじゃないかな
ブロ持ち相手だとちと辛いが
>>482
やっぱそれが一番か〜。
個人的には超人レスラーっぽく取っ組み合いしていきたいけど、色んなキャラがいるmugenだと中々難しいね
うまいことこかせさえすればジャンプ攻撃で固めていけるけど、
これもあんまりスグルっぽくないしなぁw
幻十郎そういや一発必中か・・・
死と隣り合わせの人はクリティカルしやすいのか
カクレンジャーって戦隊物としては珍しく白がリーダー的な存在だったな
>>485
ハリケンジャーなら黄色がリーダーだぞ
どっちも忍者だな・・・
メガレンジャーはブラック、タイムレンジャーはピンク、デカレンジャーはブルーがリーダーだったかな
>>481
たとえがスライムベスくらいしか出て来なかったけど確かにそんな気がするな
赤い彗星の人でいいじゃない
>>474
キバの音矢が過去編で頑張ってる
おまいらよく戦隊モノのストーリーなんか覚えてるな
ジュウレンジャーの緑が敵の一味だったりなんかうざいポジションだったことは覚えてるが
岬ユリ子ェ・・・
キバ見てない俺には音矢は一人の女をひたすら口説いてたと思ったら
そいつが振り向いてくれたときに新しい女のほうにいった酷い奴
そういえば音矢がいたな。あと名護さんもか
主役のライダーが恋愛関係まで行ったのがほとんどいないだけで、サブライダーでは結構いるのか
シンさん? あの人恋人殺されたじゃないですかやだー! 続編も一向に作られないじゃないですかやだー!
レシオ決めて縛るくらいなら最初からレシオシステム搭載すればいいじゃない onバイス様
http://loda.jp/mugennico/?id=3410
搭載してから質問して何なんだが、レシオによる違いって何が変わるの?
攻撃力、防御力だけ?それともゲームによってまちまちって感じ?
ゴーカイ含めると敵の女性幹部に2度も惚れられたレッドレーサー
CVS2は・攻・防体力だっけ?
レシオ4対レシオ1とかものすごい火力差だった
>>494
CVS2なら体力の総量、攻撃力だけが変わるはず
そもそもレシオ制は導入しているのCVSだけだし、
1はまぁ基本は固定なので、2を参照すればいいんじゃないかしら
ちなみにCVS2では
レシオ1:体力-20%・攻撃力-18% 、レシオ2:0%、レシオ3:+17%、レシオ4:体力+40%・攻撃力+30%って感じで移行してる
>>481
ちょっと違う気もするが色違いのギャラドスとか
ジェノブレイカーとかアークドラゴンとか一徹戦車とか・・・
うん、歳がばれそうなラインナップだなw
>>498
一応シレンは赤と同じくらい黒がいるけどな
2匹しかいない青と一匹の緑に比べれば・・・
攻撃力はともかく、dataで設定する体力(life)ってvarによって変えるなんて無理だよね?
mugenでは防御力を上げる方法を取るしかなさそう
http://loda.jp/mugennico/?id=3411.png
こうやって見比べてみると画面右のスコア精算が無いから地味な感じになるんだよなあ・・・なんか良い方法は無いものか
あとそいつは人間じゃない
>>501
右下にKOF13のロゴを入れる
マチュアさんを置く