■MUGENについて語るスレpart584


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart584

現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

346 名前: no name :2011/10/09(日) 11:42:54 ID:e61lLPek

俺がいっつも言ってるのは後者だわ。
そもそも前者ってそんなにない気がするけど、知らんだけかな。

347 名前: no name :2011/10/09(日) 11:48:00 ID:+B3izxC8

レベルを落とすと攻撃頻度が下がる代わりに防御頻度がガチガチのままで、
結果としてガードが高レベル以上にあがって倒しづらくなってるAIもあるから一概には言えない

348 名前: no name :2011/10/09(日) 11:50:55 ID:jNhvL7M7

本当に人間くさい部分=相手によって攻め方変えるという人間格ゲープレイヤーの基本的なところを再現しようとすると
p2name+試合中の学習になって作業量がお話にならないレベル

349 名前: no name :2011/10/09(日) 11:52:50 ID:Vo0CkHl/

>>344
なるほど。今度ちょっと再挑戦してみるわ。

レバガチャレベルで弱いけどこっちが連勝し過ぎると本体を落としたりする小学校低学年再現AI
需要は多分ない

350 名前: no name :2011/10/09(日) 11:55:05 ID:j55mQnUp

人間の超反応 6:29から

351 名前: no name :2011/10/09(日) 12:08:41 ID:oUibYtrC

もし、仮に人のような動きをするAI(キャラ対)が再現されたら
mugenだと、10:0の組み合わせが大量に発生しそうな気もするがw

352 名前: no name :2011/10/09(日) 12:09:47 ID:z8BT8t9s

人間でも相手の次の動きを事前に読んでればけっこう反応できる
リバサでないならコマンド入力にかかる時間はどうしてもいるが
あれこれ言われるAIの場合、常にすべての行動に対して読んでたかのような超反応するから言われるんじゃね?
超反応するのが特定の行動に対してのみで元からそれを狙ってることをうかがわせるような行動してたら雰囲気出るかも
待ちガイルとかその顕著な例jね?

353 名前: no name :2011/10/09(日) 12:12:57 ID:A+hcCVy+

一定のレベルまではAI戦では隙になる行動を取る→対人戦推奨
それ以上にレベルを上げると隙になる行動の頻度が減る→AI戦推奨
ってかんじに割り振ってるAIが最近は増えてる印象

はっぱ氏、斑鳩氏、ですからー氏、名無し氏、カッ昏倒氏のAIは闘ってて楽しいね
このへんなら自分の閣下でもそこそこ闘える

354 名前: no name :2011/10/09(日) 12:27:17 ID:xr/RauRm

人のような動きというのは程度がありますが
なかなか再現が難しいでしょうねー・・・
私は対人レベルだとガ−ド極端に緩くして切り替えしにかかる時間を
増やしたりする程度で済ませてしまいます(笑)。

あっ、死門さんのニック・コマンドーのAIを公開したので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

紹介動画も作ったのでよろしければそちらも。

355 名前: no name :2011/10/09(日) 12:31:15 ID:QaUExE4U

人のような動きをするAI
人が挑むのに丁度いい強さのAI
人に対して有効な手を容赦無く使ってくるAI

それぞれ何と呼ぶべきか

356 名前: no name :2011/10/09(日) 12:34:44 ID:e61lLPek

>>355
擬人AI
対人AI
人殺しAI

357 名前: no name :2011/10/09(日) 12:35:21 ID:35Sh2SFY

>>355
一番下はグラテンAIでいいんじゃね?

358 名前: no name :2011/10/09(日) 12:41:05 ID:jQFYACfS

>>350
同じ人だけど、10:55、14:48の波動見てからスパコンウルコンも超反応。



人間でもトッププレイヤーになると変態反応出来る人は多いよな。
ちなみにこの大会やってた頃は一点読みとかぶっぱとか言われてたけど
後に本人がインタビューで「コマンドは仕込んで置いて、波動見たらボタン押す」と答えて、
一点読みでもぶっぱでもなく反応だったって事で結論が出た。

359 名前: no name :2011/10/09(日) 12:43:05 ID:ahG/NTxY

>>357
うん、対人AIとか自重気味とか形容すんのはネタと分かってても紛らわし過ぎるわ

360 名前: no name :2011/10/09(日) 12:43:50 ID:3JOb2Psh

>>356
殺人AIのほうが並びがいいな

361 名前: no name :2011/10/09(日) 12:47:09 ID:APcHQXR3

対AIで戦いやすいように、0F投げ、ノーゲージ発生保証付き昇龍、ガーキャン、
ガードさせて微有利〜五分の3Fぐらいの小技を自作キャラには持たせてるなぁ。
別にAIを入れずに人操作で遊ぶ時でも、人対AIで遊ぶ時のことを考えると、
このへんを入れておきたくなる。

362 名前: no name :2011/10/09(日) 12:51:26 ID:jQFYACfS

>>361
対空は発生補償よりも相打ちで自分地上、相手打ち上げ状態にすると
追撃技や超必で拾えて楽しいぞ。
弱発生補償、強相打ちとかにしておくと使いやすくてかなりいい。

363 名前: no name :2011/10/09(日) 13:00:23 ID:loLi9iq/

>>357
あれはAIではなく本体性能の問題では?

364 名前: no name :2011/10/09(日) 13:02:23 ID:NmI37Ve/

対人AIだと個人的にはrei氏のSF4リュウはかなりやりづらい
近距離では発生速すぎる投げ
中距離では屈中Kに波動
下手に飛び込めば昇龍やら遠強Kでボコボコ落とされる
死角がなさすぎて正攻法で勝てる気がしない

365 名前: no name :2011/10/09(日) 13:24:46 ID:wPGi9DZM

はくさい
にんじん
わけぎ

366 名前: no name :2011/10/09(日) 13:29:30 ID:A+hcCVy+

>>364
波動拳かなり甘い距離で撃ってきたり、セービング中に普通に投げ通ったり
五回に一回ぐらい勝つ隙はそこそこあると思うけどな
あなたの使用キャラとあなたが望む勝率にもよるが

367 名前: no name :2011/10/09(日) 13:39:48 ID:GZPLtFXM

>>364
リュウ全否定かよ

368 名前: no name :2011/10/09(日) 13:39:51 ID:oUibYtrC

>>364
投げを狙ってくるタイミングとか数戦やればなんとなく分かると思うし、正攻法じゃ勝てないというのは無いと思うんだけどな...
小ジャンプ攻撃はかなり通りにくいから、いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
まぁ、自操作ina氏京じゃ勝てそうにないけど(笑)

369 名前: no name :2011/10/09(日) 13:41:26 ID:fYY32pLB

対人AIって一口に言ってもどの程度の腕前の人を対象にしてるかで強さも違ってくるしなぁ

370 名前: no name :2011/10/09(日) 13:47:45 ID:e61lLPek

少なくとも、ウメハラレベルを基準にはしてない・・・・・と思う。

371 名前: no name :2011/10/09(日) 14:01:52 ID:IuOUAd+M

プレイヤー操作動画とかあるじゃん
色々勝ってるんだから全部対人でいいよ
超上手い上級者とかがやってるわけでもないんだろ

372 名前: no name :2011/10/09(日) 14:05:16 ID:q0B7Yps8

>>364
相手の迎撃頻度も人間の上手い人なら普通にやる程度だし、
同時にジャンプした時とか相手が攻撃出す事もあんまない。
(咄嗟だと人間だと反応できない事が多いし)
反応速度も気を使って作られてると感じた。
その反応速度で立ち回りも上手く作られてるし素直に尊敬する。
ちなみに自分の勝率は同キャラで2・3回に1回勝てるくらい。
中足波動も安定しないけど一応正攻法でも何とかなるよ。

373 名前: no name :2011/10/09(日) 14:10:46 ID:WRHhXag1

対人用と想定したAIを自分が作る時は

*ガードをmugenデフォ設定に任せる(対飛び道具は除く)
*昇竜や投げなどでの超反応切り返しを抑制。mugenのデフォ設定に任せる
*避けやブロッキング、当身などの防御系技もmugenのデフォ設定に任せる(やはり、対飛び道具は除く)
*通常技のvar(59)=0をvar(59)<2とかにして、不適切な場面でもぶっぱするようにする
*コンボレシピはそのまま。ただし、十割コースとネタコンがある場合。ネタコンを使う率を大幅に上げる
*立ち回りの制御やp2name対策、学習もそのまま(ただし↑に含まれてる部分は抑制)

とまあ、大体こんな感じにしてる
これだけ弱化しても、コンボはちゃんと入れてくるから普通に手強いと思われ

ぶっちゃけ自分は、同キャラ対戦だと勝てない
コンボ精度の関係で、ダメージレースで負けるw

かと言って、設定でコンボを使わせないと、露骨に手加減されてる感じで気分よくない
難しいもんやね

コンボが下手な自分が、しょぼいだけかもしれんがな(´・ω・`)

374 名前: no name :2011/10/09(日) 14:11:54 ID:zs7cZTvW

>>371
SMHは対人向けだったのか!

375 名前: no name :2011/10/09(日) 14:17:37 ID:3JOb2Psh

飛び込み落とされるより投げより連ガじゃなかったら即昇竜で割り込まれるのがキツイと思ったらCafe氏のAIが入ってたでござる

376 名前: no name :2011/10/09(日) 14:18:55 ID:/dhi7mlx

>>371
ヨハンとか金恋ドラとかグスタフとかの狂に普通のキャラで勝つ人もいるんだぜ……
あと、人工強AIの人とかは普通に対人も強そう

377 名前: no name :2011/10/09(日) 14:24:40 ID:APcHQXR3

悲しいかな、対人と対AIだと全く違うから・・・。
変わらないと言えるのはコンボ精度ぐらいだと思う。
まぁこれも始動のヒット確認が全く違うから、本当にコンボ部分だけ。

378 名前: no name :2011/10/09(日) 14:27:10 ID:NmI37Ve/

すまん、「キャラによっては」って前に書いておくの忘れてたわ

>いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
多分きつく感じたのはそれかもしれない
その時使ってたキャラがジャンプ攻撃からのコンボが主力でかつ遠距離技に乏しい近接主体のキャラだったから

隙が少ない飛び道具があったり、リーチ長いか判定強い技があるキャラ使ってる時なら
それ中心に立ち回れてそんな苦戦することもないんだけどね…。

379 名前: no name :2011/10/09(日) 14:28:44 ID:/dhi7mlx

俺の中で対人AIといえばsekt氏、蓬莱氏、winnie氏かなぁ
どっちもAIには通じないだろうけど鬼畜な崩ししてくるから
相手してて楽しいわ

自分もそうだけど、そんなに凝れないからrandomレベルを変えてるだけだけどデフォだと40%ぐらいだし
基本的に超反応レベルはおまけ、非推奨って書いてる人がほとんどなんだけどなぁ……

380 名前: no name :2011/10/09(日) 14:39:12 ID:fYY32pLB

崩しで、発生27Fぐらいで当ててもキャンセルできずにー5Fぐらい不利になる単発の中段とか
昇り中段でー10Fぐらい不利になるようなのって対人AIでも狙っていくべき?

381 名前: no name :2011/10/09(日) 14:41:38 ID:/dhi7mlx

>>380
たまーに振るなら面白いけど、積極的に狙うのも違う気がするなw

382 名前: no name :2011/10/09(日) 14:42:59 ID:hhhOSHvh

Lord Sinistro氏の馬頭のAIを公開&タエクックとジャックのAIを更新しました。 もしよろしければどうぞ。
https://skydrive.live.com/#cid=B8E63FDC932EEE36&id=B8E63FDC932EEE36%21179

383 名前: no name :2011/10/09(日) 14:47:09 ID:e61lLPek

>>382
乙ー。
これであの小物忍者も出番増えるかな。

384 名前: no name :2011/10/09(日) 14:51:11 ID:4VbKJuFY

>>380
それだと忘れたころに出てくるレベルで十分だなぁ
せめて中段の発生がもう5Fちょい早ければ有効になりそうなんだがw

385 名前: no name :2011/10/09(日) 14:54:33 ID:hhhOSHvh

すいません、ジャックAIミスがあったので再更新しました。
もしDLされた方いましたら再DLお願いします。

386 名前: no name :2011/10/09(日) 15:00:28 ID:sOQFOXvo

理想の対人AIと言うと、OG氏の雛子。
攻撃パターンが豊富で、起き攻めでガードの練習が出来て、
それでいてガードは固くないから、こっちの攻撃は当たってくれる。
AIや起き攻めのレベルを調整すれば、初心者でも勝てるし、オススメ。

387 名前: no name :2011/10/09(日) 15:05:00 ID:fYY32pLB

>>381>>384
そうなのかー。崩しの主力にはならないよな、有難う

388 名前: no name :2011/10/09(日) 15:07:04 ID:cOFEOeAH

>>343
超亀だけどやっぱ暴れ精度かな
刺し精度は他のAIほど高くなくていい感じだとは思ったんだけど

389 名前: no name :2011/10/09(日) 15:08:02 ID:NebRpJG3

投げを食らうヘルパー作りたいんだけど、やっぱバグるかなぁ?

390 名前: no name :2011/10/09(日) 15:09:52 ID:4VbKJuFY

>>389
本体と同じグラフィックなら別にいいんじゃね?
プーレとかいるわけだし

391 名前: no name :2011/10/09(日) 15:10:52 ID:N/4UmFA/

タイ人AI…

392 名前: no name :2011/10/09(日) 15:12:57 ID:7SFm7tyW

アイグー

393 名前: no name :2011/10/09(日) 15:13:22 ID:DMR3ZB4g

>>391
お前らのお兄ちゃんは不死身だ!!

394 名前: no name :2011/10/09(日) 15:17:37 ID:/dhi7mlx

負けたっスー!

395 名前: no name :2011/10/09(日) 15:22:14 ID:cOFEOeAH

後は自分は絶対食らわないのにこっちにだけひたすら押し付けてくる所かな 歩き投げとか
超精度の暴れ小足のせいでこっちは全く責められないのでひたすら待って迎撃くらいしかする事ないのがちょっとあれでした
これ以上は完全にクレーマーになるのでこの辺で消えます

396 名前: no name :2011/10/09(日) 15:27:06 ID:zs7cZTvW

結局何が言いたかったの

397 名前: no name :2011/10/09(日) 15:27:34 ID:NebRpJG3

>>390
全然別物なんだよね・・・

398 名前: no name :2011/10/09(日) 15:29:49 ID:GZPLtFXM

>>396
僕が勝てないAIは対AI用に決まってます><
だろ

399 名前: no name :2011/10/09(日) 15:31:15 ID:4VbKJuFY

>>397
あーならやめておいた方がいいかもなぁ
アッシュチーム的なこともヘルパーだとできるかわからんし

400 名前: no name :2011/10/09(日) 15:31:59 ID:/dhi7mlx

うーん、sekt氏AIやM3氏AIそんなに超精度暴れしてきたかなぁ……
まぁ主観の問題だからしょうがないけど

401 名前: no name :2011/10/09(日) 15:33:54 ID:e61lLPek

というか、
>自分は絶対食らわないのにこっちにだけひたすら押し付けてくる
これって対人戦でも相手が対処法知らなきゃ普通にやることじゃね?
スト3で対戦してて、「俺はお前と違って飛び道具ブロできないんだから飛び道具撃ってくんなよ」
って言ってるようなもんだろ?

402 名前: no name :2011/10/09(日) 15:34:01 ID:DWt4fclo

【TAS】「石仮面の者」編(カイザーナックル)part2


原作TAS動画なんだが、まさかジェネラルの正体があんな感じだったとは…(3:09〜)

403 名前: no name :2011/10/09(日) 15:37:27 ID:/dhi7mlx

>>402
EDで異常に優しいのは自分だったからなのか……?w

404 名前: no name :2011/10/09(日) 15:56:14 ID:wUz8ZqId

>>401
同じことをAIがやったら「超反応」、人間がやったら「読み」になるよーなもんで、
AIにやられたら納得できないってことは山ほどあるんじゃないか

見ため的にはなに1つ変わらないのに、プログラムの中身を見て、
「このやり方なら納得できる」とかいう人がたまにいるくらいだし。

納得できたからなんなんだ、って話だけど

405 名前: no name :2011/10/09(日) 16:04:20 ID:hSNNDbFE

スグルがFCドットなのは、ほかのキャラも作るつもりだからかね
JUSだとスグルしかまともに作れないから

406 名前: no name :2011/10/09(日) 16:13:31 ID:e61lLPek

ですからー氏は結構唐突にいろいろ作ってるからわからんなぁ・・・
もしそうなら、テリーとか来てくれるとすげー嬉しいが。

407 名前: no name :2011/10/09(日) 16:19:08 ID:q0B7Yps8

歩き投げなんて大抵打撃の射程内に入ったら打撃で押し戻してくるから、
対人でもまず成功しないけどな。
ザンギですら足払いで転ばせる方が多いくらいだし。

408 名前: no name :2011/10/09(日) 16:21:02 ID:/dhi7mlx

方向キー+ボタンだと歩き投げは難しいけど
同時押しで出るゲームや投げボタンがあるゲームだと普通にやらない?

409 名前: no name :2011/10/09(日) 16:24:27 ID:jNhvL7M7

歩き投げはあれだろ、スーファミスト2高難易度ケンの前進
固まってりゃ投げ、攻撃出したら昇竜されて、
ブランカ等の対抗する技もってないキャラでスコアアタックとかしてるときにやられるとブチ切れ金剛だったわw

410 名前: no name :2011/10/09(日) 16:36:44 ID:M0WbIjJ6

http://ll.la/dFC.
pass:vice

バイスXIIIちょい更新しました
・強Kが中段になっていたのを修正
・遠近の判定にp2bodydistを追加
・同キャラ対戦時の会話追加(キャラが増えれば追加予定)
・超必殺KO時の演出がおかしかったのを修正

クリザのcnsそのまま使いまわしてたから中段蹴りもそのままになってたぜ・・・なんかおかしいと思った。
特殊会話はXIIIキャラが充実していけば増える予定。
あくまで相手側が対応してくれたらの話だけどね。
あと、XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
そう思って一応最初にwikiに書かないでねとは書いたけど

411 名前: no name :2011/10/09(日) 16:40:19 ID:uyb2gx2O

>>410
乙です。
>XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
XIIIにしか出てないサイキが既にあるので、個人的には問題は無いという認識。

412 名前: no name :2011/10/09(日) 16:40:34 ID:ATW0zcvb

ヴァイスの中の人が新しい峰不二子役をするらしいぜ

413 名前: no name :2011/10/09(日) 16:43:05 ID:LuOhmaV3

>>405-406
今ロビンマスク作ってるみたいだしその次はテリーマンかね
スグルにオマケで入ってる王位候補全員来たら凄いが

自分はAIレベルによる変化にP2movetype=Aの変化を入れてるな
当て身投げや無敵技を相手が攻撃中のみ出すかどうかで大分変わるし

414 名前: no name :2011/10/09(日) 16:47:22 ID:M0WbIjJ6

>>411
そういやサイキがいたのすっかり忘れてたw
じゃあ別に他のXIIIキャラの項目書いても平気そうかな。
でも自分で自分のキャラの項目書くのも気が引けるし、誰か書いてくれないかなー(チラッ

415 名前: no name :2011/10/09(日) 16:49:57 ID:4VbKJuFY

>>414
作者は書かず、ただ追記するのみ…

416 名前: no name :2011/10/09(日) 16:50:57 ID:e61lLPek

>>414
別に自分で書いてもいいと思うよ。
その方が説明間違えないだろうし。
あと、最初に紹介しないで〜って言ったから書きにくくなってんじゃw

417 名前: no name :2011/10/09(日) 16:52:19 ID:dEekC9Jw

やめたほうがいい、と思ったけど確かにもうサイキのwiki書かれてるな

つーか、41氏がバイス公開自重した意味が完全になくなったなw

418 名前: no name :2011/10/09(日) 17:10:09 ID:9oeirq3W

バイスは13のスプライト使ってるから控えてるわけ?

419 名前: no name :2011/10/09(日) 17:21:10 ID:NebRpJG3

ネコミサカ更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3881.zip.html

デバックのために数値をいじる→忘れてそのままリリース
こんな感じのミスが多くて困る

420 名前: no name :2011/10/09(日) 17:21:28 ID:DfgvBxSp

サイキは根性キャプだったね

421 名前: no name :2011/10/09(日) 17:22:26 ID:5LUtG2qq

CVSドットで13再現すれば問題ないね!(チラッ

422 名前: no name :2011/10/09(日) 17:30:22 ID:UO2AazI/

ライデンは普通にCVS2ドットで再現できそうだけどね
システム周りはほとんどできてる人もいるみたいだし

423 名前: no name :2011/10/09(日) 17:48:57 ID:5uZW+O5B

13風12

424 名前: no name :2011/10/09(日) 17:50:45 ID:s62cb3F6

13風ゴルゴ13

425 名前: no name :2011/10/09(日) 17:57:22 ID:3GDLUClg

あれ、うんこアメリカってスカドラに置いてなかったっけ?

426 名前: no name :2011/10/09(日) 18:02:17 ID:N7IcF0JR

マッスルファイトのロビンマスクのカッコよさは異常
まぁでも仮にマッスルファイトからMUGENに移植されても動き遅いし防御システムないしで活躍できんだろうな
火事場のクソ力勢がこれはひどい弾幕に包まれたりゲジマユならボス勢みたいな一部のキャラが猛威をふるうかもしれないぐらいか

427 名前: no name :2011/10/09(日) 18:08:38 ID:4VbKJuFY

>>425
端から見たら国辱もいいレベルの呼び名だなw

428 名前: no name :2011/10/09(日) 18:09:01 ID:s62cb3F6

唐突だが人気キャラが弱キャラの時って虚しいよな
まあ人気も強さもない方がひどいが

429 名前: no name :2011/10/09(日) 18:10:23 ID:/dhi7mlx

>>428
smallなことはNo thank you!!

430 名前: no name :2011/10/09(日) 18:10:39 ID:loLi9iq/

>>427
この流れで国辱といわれるとカナディアンマンしか出てこない

>>428
筆頭「ガタッ」

431 名前: no name :2011/10/09(日) 18:12:20 ID:v1zGADmO

ロックが逆に性能低かったから人気者になれたよな
あの設定で性能高かったら叩かれ方が尋常じゃなかったと思う

432 名前: no name :2011/10/09(日) 18:12:55 ID:4VbKJuFY

>>428
弱キャラだからこそ人気が出ることもあるさ
強キャラだったらロックや12は今ほど愛されていなかっただろう

433 名前: no name :2011/10/09(日) 18:13:35 ID:X66JiePc

うんこだのスカだのクソだの・・・

ナコとか。
人気の方の度合いがぶっちぎってたからあんまり悲惨な感じでもなかったけど

434 名前: no name :2011/10/09(日) 18:18:59 ID:jQFYACfS

低性能で許された、人気出たキャラって結構いるよな。
4のザンギとかまさにその典型だと思うわ。

435 名前: no name :2011/10/09(日) 18:19:59 ID:gb4h3adB

>>426
作品の意向からかしゃがみ関連の技も少ないしね
フェニックスや王位スグル辺りは邪悪神・クソ力>即死があるからワンチャン怖いけど、
それも多分体力残り3割辺りから一気に倒せば無視できたかな?

436 名前: no name :2011/10/09(日) 18:40:28 ID:WRHhXag1

強いなら強いってだけで個性になる
弱い場合もまたしかり

悲惨なのはその中間
レッド(主役枠)、ブルー(ライバル枠)、イエロー(色物枠)、グリーン()、ピンク(ヒロイン枠)で
グリーンが印象に残らないと同じ

もっともそれはそれで空気キャラの定番として個性化され
某姉妹神みたいに人気でることも少なくないがなw

437 名前: no name :2011/10/09(日) 18:43:03 ID:s62cb3F6

やっぱ強キャラじゃないからこそいいってのもあるか・・・
いや、格ゲーとは微妙に違うんだがなのはのゲームの話しててフェイトが3弱に入ってるから
次回作では強キャラになってほしいなって言ったら
強キャラにならなくていいから前作のやるせなさを取り除いてくれっていう意見があったから
やっぱそういうもんなのかなと思って

438 名前: no name :2011/10/09(日) 18:46:13 ID:NmI37Ve/

>>436
確かにグリーンは頭脳派だったり3枚目だったり安定しない感じがする

439 名前: no name :2011/10/09(日) 18:47:42 ID:loLi9iq/

たまにブラックだったりして存在自体なくなるからな

440 名前: no name :2011/10/09(日) 18:50:05 ID:CgGtvE2o

>>436
マジアニキことマジグリーンは目立ちまくってた

441 名前: no name :2011/10/09(日) 18:50:39 ID:ytODd/vI

黒は人気出るんだけどねぇ
青と役割かぶるけど

442 名前: no name :2011/10/09(日) 18:53:18 ID:N7IcF0JR

緑の怪獣大人気じゃないですか!
緑の弟もなんだかんだで知名度ある…よな、たぶん

443 名前: no name :2011/10/09(日) 18:54:28 ID:s62cb3F6

ブラックホールに消えた奴がいる

444 名前: no name :2011/10/09(日) 18:57:24 ID:C/IZXtTf

戦隊の緑で超人気っていうとジュウレンジャーのドラゴンレンジャーだが
あれは追加戦士で悲劇属性+最初は対立してる特殊な立ち位置だから例外か

445 名前: no name :2011/10/09(日) 18:58:02 ID:e61lLPek

そういや、もう10年以上前だった気がするが、ジャンプの読みきりで
色んなヒーローのグリーンだけが集まる会合のギャグ漫画があったな。
結局グリーン戦隊組もうって話になった後、誰が赤やるかでもめて終わったがw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50