■MUGENについて語るスレpart584


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■■MUGENについて語るスレpart584

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1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

282 名前: no name :2011/10/08(土) 23:33:48 ID:VLPBDHyg

それこそ格ゲーとしての性能でもいいと思うんだ、つたない文章でも
どういうこと出来るキャラか雰囲気が伝われば良いと思うし、
誰かが書けばそれにフォローして色々付け加える連鎖が起こる・・はずだし
ということでさっきキン肉マンの性能書いてきry

283 名前: no name :2011/10/08(土) 23:36:13 ID:d1eT7r8v

クラス:バーサーカーでステアップ

狂化の呪詛で駄目押しステアップ&理性アボン

じゃねーの

284 名前: no name :2011/10/08(土) 23:38:19 ID:Yv1B9l2a

誤爆

285 名前: no name :2011/10/08(土) 23:41:14 ID:/NGNIvlU

ttp://www.youtube.com/watch?v=CZXnSThCUgg
これって概出?

286 名前: no name :2011/10/08(土) 23:45:14 ID:5d7mB4no

ジャギュタとかかなり細かく書かれてなかったっけ<性能

287 名前: no name :2011/10/08(土) 23:56:41 ID:3xVYEgyN

セイバー、アルク、両儀式が出る格ゲーがあったら、キャラの使用頻度で
fate、月姫、空の境界のどの作品が一番人気か分かるな

とりあえずアニメですってんころりんしたセイバー(fate)はないなw

288 名前: no name :2011/10/09(日) 00:01:32 ID:2uowpDfG

格ゲーなら人気より強さだろjk

289 名前: no name :2011/10/09(日) 00:05:25 ID:ImzHXvnX

まあ強い奴が使用頻度高いだろうな

290 名前: no name :2011/10/09(日) 00:08:10 ID:EPkMvunb

あと手軽さも重要

291 名前: no name :2011/10/09(日) 00:09:44 ID:oUibYtrC

一番固いのはバーサーカーか秋葉のどっちかになるだろうな

292 名前: no name :2011/10/09(日) 00:15:28 ID:p+ofz9Pn

>>287
正直イスカンダル、荒耶、ゼルレッチとか使えるなら
そいつらに全部持ってかれそうな気がしないでもないw

293 名前: no name :2011/10/09(日) 00:18:16 ID:ytODd/vI

征服した都市で虐殺強姦して
痕跡なく焼き払う人が英雄ですか!

294 名前: no name :2011/10/09(日) 00:19:53 ID:oUibYtrC

>>292
イスカンダルは蓬莱牛車で突撃して戦うキャラだから、格ゲーにするのは大変そうだなw
友達呼ぶのは超必でいいんだろうけど

295 名前: no name :2011/10/09(日) 00:21:00 ID:gb4h3adB

>>293
色んな人が一人殺せば英雄だけど数多の人を殺せば英雄になるって揶揄ってるから仕方ないね

296 名前: no name :2011/10/09(日) 00:21:55 ID:szuOrF3B

ジョージ何キャラ演じるんだって話だなw

297 名前: no name :2011/10/09(日) 00:24:33 ID:ytODd/vI

青髭でも征服王でも英雄なら
もうカイルも人いっぱい殺しちゃえよ・・・

298 名前: no name :2011/10/09(日) 00:31:05 ID:ImzHXvnX

カイルは英雄になりたいっていうか、
世界中に認められてる親に憧れただけだよな。

299 名前: no name :2011/10/09(日) 00:33:49 ID:ngiBDqjn

男ならぁぁ!

300 名前: no name :2011/10/09(日) 00:34:22 ID:bNl3Zw8b

青髭さんはガチで救国の英雄として称えられてた時期もあったんだよ
てか一口に英雄と言っても色々あるからそんな単純な話じゃないよね
世の中善と悪だけで割り切れたらもっと分かり易くて平和よ

>>298
憧れてるだけのガキんちょが英雄とは何ぞや? って問題に直面して成長するお話だもんな
矛盾まみれで突っ込みどころ満載だけどなんやかんやであの話は嫌いじゃない

301 名前: no name :2011/10/09(日) 00:36:00 ID:szuOrF3B

型月の英雄の定義って、生前に大きな功績をあげた人物のことだから、善悪の性質とかは関係ないんじゃねえの?

302 名前: no name :2011/10/09(日) 00:36:49 ID:x61L/wvW

D2は話の素材は良かったんだけどな……

303 名前: no name :2011/10/09(日) 00:37:32 ID:APcHQXR3

原作の内容が多めの東方勢の中、
見越入道氏の風見幽香の性能解説が異常に詳しいという。
ちょっと細かいってレベルじゃねーぞ!

304 名前: no name :2011/10/09(日) 00:42:13 ID:e61lLPek

なんかうろ覚えで引っかかってたけど、青髭ってジル・ド・レだったか。
あの人は途中まではジャンヌと一緒に普通に英雄じゃなかったか?
後期はやばい人だが。

305 名前: no name :2011/10/09(日) 01:07:24 ID:So56+P30

あのヒトはマテリアルかなんかで他のクラスで顕界してたらもっとマトモな人格になったかもね的な事言われてなかったっけ
まあ俺はあのバーサーカー一歩手前のガイキチ青髭さんも大好きだけど
人肉オルガンはアニメでどうなるのかしら

306 名前: no name :2011/10/09(日) 01:16:41 ID:2uowpDfG

BDに放送の尺とかの都合上で放送されなかった部分とかが収録されるらしいからそっちにまわされそうだ

307 名前: no name :2011/10/09(日) 01:35:07 ID:szuOrF3B

人肉オルガンもやるって話は聞いた
それよりも舞弥の過去が語られるのかどうかが気になって夜も眠れません

308 名前: no name :2011/10/09(日) 02:38:17 ID:Kfb1pNzM

桜IN蟲風呂までやるとは思わなくてビビった

しかもあの境遇から開放されるHFルートは外典扱いだから
事実上あの子が救われるルートはないんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・

309 名前: no name :2011/10/09(日) 03:19:39 ID:f4UF7l1B

最近どっかの試合でセイバーの旦那アタック見たけど
気づいてる人もほとんどいなさそうなくらい地味だったな

310 名前: no name :2011/10/09(日) 04:00:19 ID:M0WbIjJ6

なんか物騒な単語だけど人肉オルガンって何なんだ・・・?

311 名前: no name :2011/10/09(日) 04:05:42 ID:bNl3Zw8b

>>310
アート


詳しくは本編でネ!

312 名前: no name :2011/10/09(日) 08:30:51 ID:42qKcpMe

ゴルディアスホイールはオークの轢き殺せ!みたいにすればいいんじゃないかなんて思った

>>308
救いが全くないのもまた、よし

313 名前: no name :2011/10/09(日) 09:10:03 ID:A+hcCVy+

3rdキャラばっか使ってると他キャラが全然使えなくなるな
ブロ無いと立ち回りやら固められた時に頭真っ白になるわ

>>312
ちょっと陳腐になったとしても救いがあったほうが自分は好きだな
ポケ戦も小説版のほうが好きだし

314 名前: no name :2011/10/09(日) 09:12:49 ID:rwKDb7mZ

Fateって一番人気のUBWが正史なの?

315 名前: no name :2011/10/09(日) 09:22:28 ID:76H0y3Gq

アドガが便利で頼り過ぎちゃうことならある

316 名前: no name :2011/10/09(日) 09:23:54 ID:uC+G+/v5

題名のない音楽会すばらしい

317 名前: no name :2011/10/09(日) 09:25:01 ID:s62cb3F6

mugenだと割られないからセビに頼りすぎちゃうよおじいちゃん

318 名前: no name :2011/10/09(日) 09:39:05 ID:XTgeqGUp

ヴァイスをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151122&key=2022

あと、今回追加しました新技等の使い方はこちらの動画を見ていただけるとわかりやすいかな〜と。
http://www.youtube.com/watch?v=MYcWocmBFls&hd=1

319 名前: no name :2011/10/09(日) 09:39:33 ID:viWmRcio

mugenのAIはAI戦前提だから固めに差し込める隙が数フレームで
連ガじゃない(笑)だからしょうがないよ
ガードさせて有利な技を大量に持ってるキャラは鑑賞用と割り切るか
アドガ持ちを使うしかない

320 名前: no name :2011/10/09(日) 09:49:45 ID:s62cb3F6

なんでAIと戦うこと前提なの?

321 名前: no name :2011/10/09(日) 09:56:59 ID:oUibYtrC

>>313
mugenで、3rdケン使ってるけど、2中Kヒット確認→疾風迅雷脚が安定しないでござる
CVS系に慣れてるから、しゃがみ攻撃関連がすごい使いにくいぜ

322 名前: no name :2011/10/09(日) 10:01:10 ID:v8j0xBcH

アルの人きてる

mugen アルでメイドさんを昇華



ほのか、カフィリエと対戦・サバイバル

323 名前: no name :2011/10/09(日) 10:04:37 ID:PCSCL7v7

>>318
乙です

324 名前: no name :2011/10/09(日) 10:05:11 ID:GZPLtFXM

動画に出てるAIは だな


普通に操作で相手してて良く動くAIだってある
一部のことをさも全体のように言うのはやめてくれ

325 名前: no name :2011/10/09(日) 10:10:11 ID:viWmRcio

>>324
ニコmugenではだったなすまん、ただ対人AIがマイノリティになってるのは事実だと思うよ

326 名前: no name :2011/10/09(日) 10:12:41 ID:e61lLPek

対人でちょうどいいレベルのAIは動画じゃ出番ないからなー。
動画しか見ない人にはそんなAIは存在しないも同然なんだろう。

327 名前: no name :2011/10/09(日) 10:12:47 ID:H4L5CAEu

AIとか動画とか関係なく、固め拒否の防御系システムのあるゲームの固めを
特殊システムなしのキャラで相手しようとすればそりゃ無理が出る
というか人操作でならガードし続けることさえ難しい
崩しにくるMVCとかヴァンパイアキャラ相手に10秒崩されなかったら自慢していい

328 名前: no name :2011/10/09(日) 10:13:22 ID:a4obc+5o

>>316
もうちょっと早くいってくれよ…

329 名前: no name :2011/10/09(日) 10:23:03 ID:cOFEOeAH

今MUGENで人のような動きや反応のAIってあるの?
刺し込みや暴れ精度とかどうみても人レベルじゃない反応やりまくりだけど

330 名前: no name :2011/10/09(日) 10:28:36 ID:fYY32pLB

そういう人にはAIレベル下げたAIは存在しないも同然なんだろうな

331 名前: no name :2011/10/09(日) 10:29:32 ID:LuOhmaV3

更新されたと思ったらですからー氏のキン肉マンのDEFファイルがおかしい
そうか、次は……

332 名前: no name :2011/10/09(日) 10:30:16 ID:GZPLtFXM

動きが読めないから精度が高く感じてるんだと思うぞ
普通に人間と対戦してたら次の行動はだいたい予想がつく
AIはものによっては癖が見えなくて簡単に死ねる

333 名前: no name :2011/10/09(日) 10:36:38 ID:z8BT8t9s

マッスルファイトって移植禁止なんだっけ?
バスターやられやパロスペやられの必要なスグルやウォーズはともかく
ロビンとかラーメンとかテリーはMUGENでも違和感少なく動けそうな気がするが

334 名前: no name :2011/10/09(日) 10:38:36 ID:e61lLPek

>>333
たしか移植禁止だったはず。
カナディアンとかゼブラもそこ経由じゃないし。

335 名前: no name :2011/10/09(日) 10:42:09 ID:cOFEOeAH

>>330
AIレベル下げて変わったためしがないんだぜ…
やっぱAI相手にするのは向いてないかな

336 名前: no name :2011/10/09(日) 10:49:13 ID:VilqPRGx

乱数を常時判定してるような類のAIlv設定とか
ぶっちゃけAILv付いてますよと言うためだけにあるようなもので
実際は最大と最低ぐらいじゃないと違いが判らんようなものが大半
それを見てお前ら自分で試した事あるんかと言いたくなるのはよくある事

337 名前: no name :2011/10/09(日) 10:53:50 ID:3JOb2Psh

変わった箇所がわからないようなAIはそりゃあるだろうが変わった試しがないってのは……
とりあえずM3氏ピータン氏sekt氏あたりのキャラと対戦したら?デフォで対人設定のはず

338 名前: no name :2011/10/09(日) 10:59:50 ID:oUibYtrC

>>335
M3氏のvpシリーズ、青村氏自作KOFキャラ,乱入者のAI(これはレベル調整必要)、sekt氏AIレベル3
ここら辺がいい感じだと思う

339 名前: no name :2011/10/09(日) 11:03:20 ID:LuOhmaV3

AIレベル設定の仕方の所にあまり変わらないとか
デフォルト以外は試してないみたいな旨を書いてあるのも珍しくないしな
しかしプレイヤー操作で挑むとあまり変わった気はしないが
AI同士の戦いだと勝率が結構変わってきたりはするんだよな

340 名前: no name :2011/10/09(日) 11:03:48 ID:cOFEOeAH

適当に戦ってみたけど失礼だけどなんかな
SSみてたまには原作の対人以外にAIもやってみようかなと思ったがやっぱ向いてないようだ
アドバイスくれた人ありがとう

341 名前: no name :2011/10/09(日) 11:07:42 ID:sVN+6xLm

ピータン氏デフォって対人レベルだったのか
結構前のバージョンでイズコとか勝てる気がしなかったんだが
対人の標準も割と高めなのかな
それとも俺がヘタレ過ぎたのか
あるいは両方

342 名前: no name :2011/10/09(日) 11:09:04 ID:s62cb3F6

俺はスパー相手は悪咲氏cvsロックのNグルデフォAIにしてるな
飛び道具、通常技対空、無敵対空、リーチのある中足大足、突進技、コマ投げ、
中段、前転、ガーキャン、小ジャンプ一通り揃ってるし

343 名前: no name :2011/10/09(日) 11:20:43 ID:3JOb2Psh

>>340
参考までに聞きたいんだがどのへんで向いてないと思った?
勝てなかったのか逆にあっさり勝てたのか。人間相手じゃないと楽しめないとか?

344 名前: no name :2011/10/09(日) 11:21:22 ID:oUibYtrC

>>341
ピータン氏の対人用.AI用の違いは主に切り返し+ガード精度の部分を刺してるから、対人用だとこっちの攻撃が通るときはあっさり倒せるよ
だけど、攻撃精度が落ちるわけじゃないから、こっちが攻めれないで追い詰められると小ジャンプからの二択で瞬殺されるよw
めくりとか見えないしw

345 名前: no name :2011/10/09(日) 11:36:36 ID:wUz8ZqId

人のような動きをするAIでも強いAIはあると思うし、
人じゃしないようなAIじみた動きでも対人に程よいAIはあると思うが、
どっちを「対人AI」と言ってるのかよくわからない

商業ゲーのAIは大体後者だけど。
つーか「人間くさい」って簡単に言うけど、作るのすげー時間かかりそうだし

346 名前: no name :2011/10/09(日) 11:42:54 ID:e61lLPek

俺がいっつも言ってるのは後者だわ。
そもそも前者ってそんなにない気がするけど、知らんだけかな。

347 名前: no name :2011/10/09(日) 11:48:00 ID:+B3izxC8

レベルを落とすと攻撃頻度が下がる代わりに防御頻度がガチガチのままで、
結果としてガードが高レベル以上にあがって倒しづらくなってるAIもあるから一概には言えない

348 名前: no name :2011/10/09(日) 11:50:55 ID:jNhvL7M7

本当に人間くさい部分=相手によって攻め方変えるという人間格ゲープレイヤーの基本的なところを再現しようとすると
p2name+試合中の学習になって作業量がお話にならないレベル

349 名前: no name :2011/10/09(日) 11:52:50 ID:Vo0CkHl/

>>344
なるほど。今度ちょっと再挑戦してみるわ。

レバガチャレベルで弱いけどこっちが連勝し過ぎると本体を落としたりする小学校低学年再現AI
需要は多分ない

350 名前: no name :2011/10/09(日) 11:55:05 ID:j55mQnUp

人間の超反応 6:29から

351 名前: no name :2011/10/09(日) 12:08:41 ID:oUibYtrC

もし、仮に人のような動きをするAI(キャラ対)が再現されたら
mugenだと、10:0の組み合わせが大量に発生しそうな気もするがw

352 名前: no name :2011/10/09(日) 12:09:47 ID:z8BT8t9s

人間でも相手の次の動きを事前に読んでればけっこう反応できる
リバサでないならコマンド入力にかかる時間はどうしてもいるが
あれこれ言われるAIの場合、常にすべての行動に対して読んでたかのような超反応するから言われるんじゃね?
超反応するのが特定の行動に対してのみで元からそれを狙ってることをうかがわせるような行動してたら雰囲気出るかも
待ちガイルとかその顕著な例jね?

353 名前: no name :2011/10/09(日) 12:12:57 ID:A+hcCVy+

一定のレベルまではAI戦では隙になる行動を取る→対人戦推奨
それ以上にレベルを上げると隙になる行動の頻度が減る→AI戦推奨
ってかんじに割り振ってるAIが最近は増えてる印象

はっぱ氏、斑鳩氏、ですからー氏、名無し氏、カッ昏倒氏のAIは闘ってて楽しいね
このへんなら自分の閣下でもそこそこ闘える

354 名前: no name :2011/10/09(日) 12:27:17 ID:xr/RauRm

人のような動きというのは程度がありますが
なかなか再現が難しいでしょうねー・・・
私は対人レベルだとガ−ド極端に緩くして切り替えしにかかる時間を
増やしたりする程度で済ませてしまいます(笑)。

あっ、死門さんのニック・コマンドーのAIを公開したので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

紹介動画も作ったのでよろしければそちらも。

355 名前: no name :2011/10/09(日) 12:31:15 ID:QaUExE4U

人のような動きをするAI
人が挑むのに丁度いい強さのAI
人に対して有効な手を容赦無く使ってくるAI

それぞれ何と呼ぶべきか

356 名前: no name :2011/10/09(日) 12:34:44 ID:e61lLPek

>>355
擬人AI
対人AI
人殺しAI

357 名前: no name :2011/10/09(日) 12:35:21 ID:35Sh2SFY

>>355
一番下はグラテンAIでいいんじゃね?

358 名前: no name :2011/10/09(日) 12:41:05 ID:jQFYACfS

>>350
同じ人だけど、10:55、14:48の波動見てからスパコンウルコンも超反応。



人間でもトッププレイヤーになると変態反応出来る人は多いよな。
ちなみにこの大会やってた頃は一点読みとかぶっぱとか言われてたけど
後に本人がインタビューで「コマンドは仕込んで置いて、波動見たらボタン押す」と答えて、
一点読みでもぶっぱでもなく反応だったって事で結論が出た。

359 名前: no name :2011/10/09(日) 12:43:05 ID:ahG/NTxY

>>357
うん、対人AIとか自重気味とか形容すんのはネタと分かってても紛らわし過ぎるわ

360 名前: no name :2011/10/09(日) 12:43:50 ID:3JOb2Psh

>>356
殺人AIのほうが並びがいいな

361 名前: no name :2011/10/09(日) 12:47:09 ID:APcHQXR3

対AIで戦いやすいように、0F投げ、ノーゲージ発生保証付き昇龍、ガーキャン、
ガードさせて微有利〜五分の3Fぐらいの小技を自作キャラには持たせてるなぁ。
別にAIを入れずに人操作で遊ぶ時でも、人対AIで遊ぶ時のことを考えると、
このへんを入れておきたくなる。

362 名前: no name :2011/10/09(日) 12:51:26 ID:jQFYACfS

>>361
対空は発生補償よりも相打ちで自分地上、相手打ち上げ状態にすると
追撃技や超必で拾えて楽しいぞ。
弱発生補償、強相打ちとかにしておくと使いやすくてかなりいい。

363 名前: no name :2011/10/09(日) 13:00:23 ID:loLi9iq/

>>357
あれはAIではなく本体性能の問題では?

364 名前: no name :2011/10/09(日) 13:02:23 ID:NmI37Ve/

対人AIだと個人的にはrei氏のSF4リュウはかなりやりづらい
近距離では発生速すぎる投げ
中距離では屈中Kに波動
下手に飛び込めば昇龍やら遠強Kでボコボコ落とされる
死角がなさすぎて正攻法で勝てる気がしない

365 名前: no name :2011/10/09(日) 13:24:46 ID:wPGi9DZM

はくさい
にんじん
わけぎ

366 名前: no name :2011/10/09(日) 13:29:30 ID:A+hcCVy+

>>364
波動拳かなり甘い距離で撃ってきたり、セービング中に普通に投げ通ったり
五回に一回ぐらい勝つ隙はそこそこあると思うけどな
あなたの使用キャラとあなたが望む勝率にもよるが

367 名前: no name :2011/10/09(日) 13:39:48 ID:GZPLtFXM

>>364
リュウ全否定かよ

368 名前: no name :2011/10/09(日) 13:39:51 ID:oUibYtrC

>>364
投げを狙ってくるタイミングとか数戦やればなんとなく分かると思うし、正攻法じゃ勝てないというのは無いと思うんだけどな...
小ジャンプ攻撃はかなり通りにくいから、いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
まぁ、自操作ina氏京じゃ勝てそうにないけど(笑)

369 名前: no name :2011/10/09(日) 13:41:26 ID:fYY32pLB

対人AIって一口に言ってもどの程度の腕前の人を対象にしてるかで強さも違ってくるしなぁ

370 名前: no name :2011/10/09(日) 13:47:45 ID:e61lLPek

少なくとも、ウメハラレベルを基準にはしてない・・・・・と思う。

371 名前: no name :2011/10/09(日) 14:01:52 ID:IuOUAd+M

プレイヤー操作動画とかあるじゃん
色々勝ってるんだから全部対人でいいよ
超上手い上級者とかがやってるわけでもないんだろ

372 名前: no name :2011/10/09(日) 14:05:16 ID:q0B7Yps8

>>364
相手の迎撃頻度も人間の上手い人なら普通にやる程度だし、
同時にジャンプした時とか相手が攻撃出す事もあんまない。
(咄嗟だと人間だと反応できない事が多いし)
反応速度も気を使って作られてると感じた。
その反応速度で立ち回りも上手く作られてるし素直に尊敬する。
ちなみに自分の勝率は同キャラで2・3回に1回勝てるくらい。
中足波動も安定しないけど一応正攻法でも何とかなるよ。

373 名前: no name :2011/10/09(日) 14:10:46 ID:WRHhXag1

対人用と想定したAIを自分が作る時は

*ガードをmugenデフォ設定に任せる(対飛び道具は除く)
*昇竜や投げなどでの超反応切り返しを抑制。mugenのデフォ設定に任せる
*避けやブロッキング、当身などの防御系技もmugenのデフォ設定に任せる(やはり、対飛び道具は除く)
*通常技のvar(59)=0をvar(59)<2とかにして、不適切な場面でもぶっぱするようにする
*コンボレシピはそのまま。ただし、十割コースとネタコンがある場合。ネタコンを使う率を大幅に上げる
*立ち回りの制御やp2name対策、学習もそのまま(ただし↑に含まれてる部分は抑制)

とまあ、大体こんな感じにしてる
これだけ弱化しても、コンボはちゃんと入れてくるから普通に手強いと思われ

ぶっちゃけ自分は、同キャラ対戦だと勝てない
コンボ精度の関係で、ダメージレースで負けるw

かと言って、設定でコンボを使わせないと、露骨に手加減されてる感じで気分よくない
難しいもんやね

コンボが下手な自分が、しょぼいだけかもしれんがな(´・ω・`)

374 名前: no name :2011/10/09(日) 14:11:54 ID:zs7cZTvW

>>371
SMHは対人向けだったのか!

375 名前: no name :2011/10/09(日) 14:17:37 ID:3JOb2Psh

飛び込み落とされるより投げより連ガじゃなかったら即昇竜で割り込まれるのがキツイと思ったらCafe氏のAIが入ってたでござる

376 名前: no name :2011/10/09(日) 14:18:55 ID:/dhi7mlx

>>371
ヨハンとか金恋ドラとかグスタフとかの狂に普通のキャラで勝つ人もいるんだぜ……
あと、人工強AIの人とかは普通に対人も強そう

377 名前: no name :2011/10/09(日) 14:24:40 ID:APcHQXR3

悲しいかな、対人と対AIだと全く違うから・・・。
変わらないと言えるのはコンボ精度ぐらいだと思う。
まぁこれも始動のヒット確認が全く違うから、本当にコンボ部分だけ。

378 名前: no name :2011/10/09(日) 14:27:10 ID:NmI37Ve/

すまん、「キャラによっては」って前に書いておくの忘れてたわ

>いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
多分きつく感じたのはそれかもしれない
その時使ってたキャラがジャンプ攻撃からのコンボが主力でかつ遠距離技に乏しい近接主体のキャラだったから

隙が少ない飛び道具があったり、リーチ長いか判定強い技があるキャラ使ってる時なら
それ中心に立ち回れてそんな苦戦することもないんだけどね…。

379 名前: no name :2011/10/09(日) 14:28:44 ID:/dhi7mlx

俺の中で対人AIといえばsekt氏、蓬莱氏、winnie氏かなぁ
どっちもAIには通じないだろうけど鬼畜な崩ししてくるから
相手してて楽しいわ

自分もそうだけど、そんなに凝れないからrandomレベルを変えてるだけだけどデフォだと40%ぐらいだし
基本的に超反応レベルはおまけ、非推奨って書いてる人がほとんどなんだけどなぁ……

380 名前: no name :2011/10/09(日) 14:39:12 ID:fYY32pLB

崩しで、発生27Fぐらいで当ててもキャンセルできずにー5Fぐらい不利になる単発の中段とか
昇り中段でー10Fぐらい不利になるようなのって対人AIでも狙っていくべき?

381 名前: no name :2011/10/09(日) 14:41:38 ID:/dhi7mlx

>>380
たまーに振るなら面白いけど、積極的に狙うのも違う気がするなw

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