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MUGENについて語るスレpart583
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
ヴァイス更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151055&key=2022
Pixivの方でここで永久報告が上がってるよ〜と教えていただいたので、とりあえず対処してみました。
設置の使い勝手を良くした代わりに永久が出来たっぽいので、ちょっと使い勝手を悪く調整という感じです。
てっきり設置のゲージ関連が酷いことになっていたので、それが原因かな〜と思ったのですが大外れでしたね・・・・・・。
因みに現在、Twitterの方でしか更新情報を出していないのは年末くらいまで活動休止中ということがあるからだったりします。
休止中なのに大々的に宣伝しては不味いかな〜と=口=;
>>190
乙です
pixivにも書こうと考えたのですがどこに書けばいいか分からなかった
報告してくれた方サンクス
水影氏は旧サイトで年齢明かしてたなー
Internet Archive使えば確認できるんじゃないか
しかしここも過疎ったねぇ。
動画スレの方が人いるんじゃないの?
今このスレ見てる人挙手!(≧Д≦)ノシ
わざわざブラウザで書かなきゃならないとかめんどくさすぎるし
専ブラのせいだろうねぇ
インターネットアーカイブ使ってまで知りたい情報じゃないけどなw
ちなみに俺は100048歳な
10年やってる人は少なくはないだろう。自分もそうですし。
私の年齢は53万です
お前も蝋人形にしてやろうか!
>>194
野獣先輩オッスオッス!
単純にニコMUGEN自体が過疎ってきたのもあるよな
今だと再生数5000超えたら有名動画ってぐらいだし
動画スレの方は大盛り終わって勢い落ちたとはいえ今でも盛況だし、単純にここが使いづらくなったんじゃないかなぁ。よくわからんけど
よく考えるとCPU対CPU動画だけでこんな長い間盛り上がれたのはすごいよな
ヴァイスはいつになったら原作仕様作られるん?
家庭用発売されて半年以上経ってるが・・・やっぱりアルカナのシステムが再現しずらいのかね
3仕様のキャラったらエルザくらいしかいないし、そのエルザもアルカナは付いてないからね。
なによりアルカナ搭載が面倒くさいってのがあるんじゃない?
1キャラ作ったら後はコピペなんだろうけど
中野TRFとかGODSGARDENとか出てきて
所謂観戦勢の人達が分散傾向になって来た気がする
>>206
MUGENは「欲しけりゃ作れ」だから、頑張って作ってくれ。
>>205
CPU戦だけではないだろ
そういやストーリー動画と大会動画ってどっちが先に流行ったんだろ?
>>210
大会。確かボスキャラばっかりのMUGENトーナメント動画が上がって
それがめっちゃ伸びたのが最初だった気がする。
ちょっと考えてる事ができそうにないんだけど
パワーゲージが溜まったら特定のExplodを出したいんだけど、
ポイントはパワーゲージが溜まった場合に一度だけ、という事。
powerが990→1011(1ゲージになった)とか、2980→3030(3ゲージになった)
とかの場合に出したいんだけど、厳しいかな?
トリガーでtrg1 = power >= 1000とかすると1000以上あれば出っぱなし
になってしまうし
何かいい案ない?
具体的にどういう処理にしたいのか分からないけど
監視ステートで処理するならNumExplodとかかな?
>>212
単純に変数使うとかじゃダメなんかな?
例えば1ゲージたまってExplod出したらvar(1)=1にして
var(1)=1のときはゲージあってもExplod出さないようにする
んで1ゲージ未満になったらvar(1)=0に戻すとか
1.変数に回数格納する
2.適当なヘルパーに実行させる
>>212
変数を使ったらどう?
Explod出るトリガーに変数が「0」の時とする。
Explod出したら同じ条件で変数を「1」に変える。
ゲージが値未満になったとき「0」に戻してまた出るようにする。
[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) != 1
trigger1 = Var(0) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) != 2
trigger2 = Var(0) := 2
変数空いてるならこんな感じでどう?
すまん、詳細書く
・helper内で実行する。なお、このhelperはroundstate=2時は消さない
・パワーが1つ溜まる度に実行する。persistent=0は使用不可(2ゲージ目以降実行されなくなる)
・あくまでも「ゲージが増えた瞬間のみ」実行する処理。
1ゲージ以上ある場合は常に実行するわけではない(というかしてはいけない)
>>214
1ゲージだけならそれでいいけど、2ゲージ目以降がある
GM氏のスト3キャラが変数を使ってゲージが溜まった時に
専用ゲージがちょっとだけ光ったり効果音が鳴り続けたりしないのを制御してたはず
変数使うのが勿体無いなら常駐ヘルパー1つ作って
・ゲージが0〜999用のステート
・ゲージが1000〜1999用のステート
・ゲージが2000〜3000用のステート
・ゲージ減少時の戻り経由用のステート
みたいなステートを作って、各ステートのtime = 0の時に発動
ただし戻り用ステートを経由した場合はエフェクトが出ない
みたいな感じにしたらいいんじゃないかな、即席だからどうなるかわからないけど
っとこれじゃ減った時も反応しちまうな
[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) < 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) < 2
[State -2]
type = Null
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(0) := 0
trigger2 = Power = [1000,1999]
trigger2 = Var(0) := 1
trigger3 = Power = [2000,2999]
trigger3 = Var(0) := 2
この方がいいか
>>220
>>221
それだとExplodが実行されない気がする・・・
>>218
じゃExplodを二種類にしてそれぞれたまった時に出せばいいんじゃないかい?
wikiからジョイメカの解説見に乱入者氏のブログに飛んだらキリ番取っちまったよ
>>212
その出すExplodのRemovetimeを-1にしてNumexplod条件付け加えて
Power<1000になったらRemoveexplodで消すとかどうよん
出すExplodの最後のコマを-1かループにする必要あるけど
変数使ってもいいなら
[State ]
Type = Explod
Trigger1 = (Power-Power%1000)>(Var(0)-Var(0)%1000)
(略)
[State ]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
var(0) = Power
でいいんじゃね?
処理順的にExplodステコンはVar(0)で1F前のPowerを取得てきるから
それと現時点のPowerの千の位の大小を比較
完全じゃないけど、一応できた。
代入演算子使えば早かったのね
type = RemoveExplod
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(2) != 0
trigger1 = Var(2) := 0
id = 20076
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(2) != 1
trigger1 = Var(2) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(2) != 2
trigger2 = Var(2) := 2
trigger3 = Power = [3000,3999]
trigger3 = Var(2) != 3
trigger3 = Var(2) := 3
trigger4 = Power = [4000,4999]
trigger4 = Var(2) != 4
trigger4 = Var(2) := 4
いい案くれた人たち、ありがとう
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3863.zip.html
いっしょにトレーニングの機能追加版作ったよー\(^o^)/
攻撃の発生F表示(正確には行動開始から、実際にヒットするまでのフレーム)
ステート取られた時に表示色変更
p2dist Y軸、vel x and y の表示
攻撃方法の差別化及び追加
一時停止、スロー、コマ送り機能追加 etc.
PSコンとかの余ったキーに、p2のxとcボタンを登録しとくと便利かと思われ
Explodではなくplaysndで実験したから絶対の保証はできないが
[State -2, playsnd]
type = PlaySnd
trigger1 = power = [1000,2000)
trigger1 = var(0) = 0
trigger2 = power = [2000,3000)
trigger2 = var(0) = [0,1]
trigger3 = power >= 3000
trigger3 = var(0) = [0,2]
value = 11, 0
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power < 1000
var(0) = 0
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [1000,2000)
var(0) = 1
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [2000,3000)
var(0) = 2
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power >= 3000
var(0) = 3
この組み合わせゲージが溜まった時に一回だけってのが出来た
上から順に処理されるのでvarsetは必ず下に書くのがポイント
それだと3500から1ゲージ使って2500になったときもExplod出ちゃわないか?
す・・・すげえ・・・
いきなりMUGENスレらしくなりやがった・・・
いいぞもっとやれ
逐一パワーゲージの値を格納して
現在の値と格納した1F前の値の差分が正数になり
かつ現在値がnk+999<y<(n+1)k+999のyに含まれる時にexplod出せばええねん
流れに乗り遅れた気がするが三人娘撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3407.jpg
ミラさんは投げと爪が厄介だった。
れんと月夜はもうちょい火力上げても良かったかもしれない。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載完了したので一幕非覚醒嘉神公開
ある程度の原作挙動は再現できてると思う
発生とか技のバリエーション見ると通常キャラより弱いと思えるけど
ところどころやっぱりボスキャラなだけあるなって感じの性能してるね
最近自分が批判されてるのを見ると
ンギモッヂイイwwwwってなるんだが病気だなコレ
マジなら名乗ってみろや
>>239
ンギモッヂイイwwww
あれ連投規制緩くなったのか
2個開けないと書けんかったのに
確か他のスレの書き込みも有効
>>240
オウ、ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ
fatezero好評のようだな
mugenでもセイバー出番増えるといいな
ゼロのセイバーは……
いやなんでもない
OPのギョロ目魔術師に心奪われたな、彼(?)はどんなキャラなんだろう
キャスターじゃなかったっけ?
ネタバレしてもいいならするが、wikiのキャスターの項目に詳しい
簡単に言うと、殺人狂の魔術師
http://loda.jp/mugennico/?id=3408.jpg
乗り遅れた感満載だけどミラさんと。二択見えない。投げ恐い。飛ぶとほぼ空投げ貰う俺……
七夜以外では無理でした。弓矢にスライディング合わせるゲーム(甘え)
何か引っかかったらごっそり持ってかれる事多いしキツイキツイ。サキスパってありがたいね……
画像はアークドライブフィニッシュって出てるのと迷ったけど面白かったのでこっち採用w
パワーゲージが一定になるとエフェとSEといえばアドルを思い出したが
アレってどうやら一瞬だけゲージを1000と2000に固定して処理してるみたいだしなぁ
そういえばそのアドルがついに邪神化してしまったっていうw
ニトロワセイバーさんに聖アッチラの
聖なる手榴弾を思ったが、切嗣さんと相方が使うっけな
アナブラが手榴弾もってないのかよってぶーたれてなかったっけ
>>248
と思ったけど、ZEROやEXの記述は削除されてるのね
まぁ正直カンケーないし当然っちゃ当然か
キャスターっつーと福留功男とか久米宏みたいなのを先に想像しちゃうなぁ
http://bit.ly/nhZXm4
吉良&レン更新しましたー。今回の更新は
・新技の追加
・デフォAIの更新
以上の2つですが前回こちらでご報告させて頂いた時から時間が空いてしまったので、
これ以前の更新での変更点はりどみにてご確認をお願いします。
みんなニコMUGENwiki更新してくれよ
キャラ紹介じゃなくてMUGENにおける〜のところな
AIの性能だけ書いてあって作者のこだわりに何も触れてないとか悲しすぎるだろ
>>254
イスとかについてるローラーは?
[MUGEN] 愛乃はぁと(KOF仕様)のコンボまとめ(仮)
生足はぁとのコンボ動画がきてるね
zero初見の人に雁夜おじさん人気みたいだけど、これから彼の人気がどんな勢いで落ちていくか非常に楽しみです
>>259
最初から死相が出てて、どう見ても勝てるキャラには見えんのだが、
そういう視点で見てもダメなキャラなのか・・・。
今おもしろいストーリー動画ないの?
MXFみたいなやつおしえて
確かにずっと以前からある「これからの活躍に期待」とか見てると少し切なくなるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3409.png
何だろう・・・この何とも言えない表情
>>263
一瞬、「サイ、キサマ」とか読んじゃって「??」となったw
>>263
,、
__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>早゚> l ヾ
> | ´` | > サイキサマ
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
|.\ ___ /|
今アストラスーパースターズのキャラ作ってるんだけどシステムが強すぎる件
特に食らい抜けと地中潜行とすぐ割れるガードブレイクがチートすぎるんだけどスイッチとか付けた方がいいかね?
気になるならつけたらいいんでないの
後どんなゲームか気になって調べたらエロ同人が出たと思ったらアストラじゃなくアトラスと入力してたでござるの巻
許せないこと第一弾〜!!
じゃあまず、おれから。
「ヘソピをしている」
アストラスーパースターズよくキャプチャできたな。
わくわく7並の強烈なフラッシュと
完全に空中戦だけの特殊ゲーム故の凄まじい拡大縮小があったと思うんだけど…
サンソフトだけあってキャラも可愛いしゲームも良くできてるんだけど誰も作って無かったしなぁ
しかしどう格ゲー仕様に落とし込んだんだろう。
上下左右移動できて拡大縮小が凄いゲームだから
通常攻撃の時点で範囲が半端無いんだけど
SMHファイナルが間髪いれずに始まったか
今度は何年かかるやら……w
拡大縮小はさすがに再現できんなぁ。そこら辺はMUGEN1.1に期待してるが
キャプチャはSSFがデフォで背景消せる機能持ってるし半透明エフェクトも無いから楽だったよ
仕様は原作をそのまま移植したつもり。MUGENデフォルトのコモンを大幅に書き換える必要があって色々大変だったけど
アストラはそれ以前にやりたいのにプレミア価格を何とかして欲しい・・・。
10年近く前に地元のゲーセンにあったが、そのゲーセンつぶれちまったしなぁ。
>>256
MUGENでのキャラについて語りたいんじゃなくて、
原作でのそのキャラについて語りたくてしかないって感じのが多いな。
なんかオタ知識披露の場にされてる感じ。
FateといえばZeroの書籍版読んだ頃からずっと気になってたんだけど
サーヴァントを召喚する時にマスターが誰一人として狂化の呪詛を儀式に使わなかったらどうなるの?
その時娼館されるサーヴァントのうち一番適性高い人が問答無用でバーサーカー化?
それとも本編に出てこないだけで何か別のクラスがあったりするん?
娼館ってww
>>252
其のネタなの>アナブラ手榴弾
元はモンティパイソンつううネタ
スパム漬けにしてやるーってのは
精液(すぱーむ)漬けの暗喩
>>274
それは多分きのこの脳内にしか答えはないw
一応アヴェンジャーとかプレイヤーとかセイヴァーとか一応原作(?)にも出てくるけど
どれも反則くせーし
>>273
mugenの性能ってcnsに精通してる人じゃないと掛けないしな..
>>274
別に狂化の呪詛を使わないとバーサーカーにならないって事も無いだろ
予め用意された枠に適正に合わせて当てはめれれるだけじゃね?
別に、操作した時の印象でもいいのよ?
テスト
それこそ格ゲーとしての性能でもいいと思うんだ、つたない文章でも
どういうこと出来るキャラか雰囲気が伝われば良いと思うし、
誰かが書けばそれにフォローして色々付け加える連鎖が起こる・・はずだし
ということでさっきキン肉マンの性能書いてきry
クラス:バーサーカーでステアップ
+
狂化の呪詛で駄目押しステアップ&理性アボン
じゃねーの
誤爆
ttp://www.youtube.com/watch?v=CZXnSThCUgg
これって概出?
ジャギュタとかかなり細かく書かれてなかったっけ<性能
セイバー、アルク、両儀式が出る格ゲーがあったら、キャラの使用頻度で
fate、月姫、空の境界のどの作品が一番人気か分かるな
とりあえずアニメですってんころりんしたセイバー(fate)はないなw
格ゲーなら人気より強さだろjk
まあ強い奴が使用頻度高いだろうな