■MUGENについて語るスレpart584


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■■MUGENについて語るスレpart584

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1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

156 名前: no name :2011/10/08(土) 03:44:52 ID:DAwIFeTD

お家氏AIミラさんと

http://loda.jp/mugennico/?id=3401.jpg

普段使うKOFキャラじゃ勝てなかったおwww
内藤が一番苦戦したわ飛び込んだら空投げされるし
地道に強パワースラッシュ相打ちを狙いながら
コンボされかけたらセンチネルで逃げるチキンプレイで辛勝
ネスは相手の攻撃をガードした直後に投げられるので楽に勝てた
レジェンドはトルネードエナジー頼り
スイカポンは喰らい無敵OFFにしてます

157 名前: no name :2011/10/08(土) 03:54:46 ID:m6+k+bHn

裏塔劇のレインボー見てて何かわくわく感を覚えると思ったら
カニミソ系に感覚が似てるんだな

158 名前: no name :2011/10/08(土) 06:32:42 ID:pxCA9uyP

お、またヴァイスが更新されてる
っていうか最近はKOF13バイスもきてるし
バイスが豊作だなぁ

159 名前: no name :2011/10/08(土) 07:19:21 ID:SxrRkxW/

http://ll.la/2FZW
pass:vice

バイスXIIIちょい更新しました
・削りKOの追加
・投げ抜けの追加
・気絶の追加
・スプラッシュの移動距離調整
後はカラーパレットや勝利メッセージの追加、戦闘前の会話なんかも入れたいな。
ガードクラッシュと気絶は各技に設定されてる数値は原作通り設定していますが
数値の回復タイミングや回復スピードは自分の感性で設定してるので
「ガークラしやすい」とか「気絶しやすい」とかあればご意見下ちい

AI制作絶賛募集CHU♡

160 名前: no name :2011/10/08(土) 08:41:17 ID:s9Z1NWuh

>>159
乙です
立強キックが遠近両方中段になってるっぽいんですが元からでしたっけ?

161 名前: no name :2011/10/08(土) 08:48:36 ID:2S+l0DSv

http://loda.jp/mugennico/?id=3402.gif

ミラとれんと月夜撃破。
ミラは対空の爪がこの上なく厄介だった。
月夜の攻撃が速くてコンボミスに差し込まれまくりだったり、まだまだケーマイナスは修行中。

162 名前: no name :2011/10/08(土) 09:02:14 ID:y7jDm83O

explodってもしかしてbindtime効かせてたらvel効かないの?何なの?

163 名前: no name :2011/10/08(土) 09:31:12 ID:abKTK8ri

ほんとはexplodの自由度をもっと上げたいんだお・・・
けどwinmugenは回転すらさせてくれないお・・・
だからhelperでやるお!(AA

164 名前: no name :2011/10/08(土) 10:00:08 ID:Dkf3xbbT

エレクバイトはGUIツール作って初心者ホイホイすべき(迫真)

165 名前: no name :2011/10/08(土) 10:25:09 ID:VAv5DqO1

正直新MUGEN版SAEがあったら今すぐにでも乗り換える
何だかんだでパレット機能兼ねてる新SFFファイル扱いたいし

166 名前: no name :2011/10/08(土) 10:43:40 ID:2fgf2i/d

何か今日になって携帯のOperaでニコニコMUGENwiki見ようとすると問答無用でモバイル版wikiに飛ばされるんだが俺だけかな
PC版はこちらのリンク押してもモバイル版が開く・・・

167 名前: no name :2011/10/08(土) 10:46:24 ID:UyTnniEg

>>155
MUGENに限らず格ゲーは1Pと2Pでやれることが違う作品があるよ
同発生Fの技をまったく同タイミングで出したら2Pが勝つとか、
先に1Pが処理してるから1Pの方が微妙に有利とか
2Pじゃないとつながらないコンボとか固めがあるとか
どっちかだと相手の裏に回れる技があるとかで、
ゲームと状況によってどっちが有利かは違う

MUGENだと常に1F後だししてる2P側の方が
AIが動かしてると後から行動できるから間違いなく有利
人操作で対戦しても2P限裏周りあるから2P有利、って話みたいだけど

168 名前: no name :2011/10/08(土) 10:47:45 ID:996ErBpO

お家氏AIのミラちゃんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3403.jpg

ブロッキングや待ち昇竜で何とか勝てたが1発刺されると痛かったわ
後aki氏のヴァイスにキャラ限定の永久を見つけたが
Twitterやってないのでどう知らせたものか

169 名前: no name :2011/10/08(土) 10:51:23 ID:PwkNM3Sy

たしかKoF96のチャンは鉄球大回転で鉄球が回りだす開始位置が左右どちらにいても変わらないから
左側にいる時の方がとっさの対空に使いやすくて有利なんだっけ

170 名前: no name :2011/10/08(土) 11:17:36 ID:1jEeAY4x

ジョイメカはキャラ選択画面のステージ切り替えがセレクトボタンなので
1P側でないとできない。

関係ないけどね!

171 名前: no name :2011/10/08(土) 11:19:53 ID:n4A48oyL

北斗のハート様だっけ?
1Pと2Pでダイヤグラム変わるの。

172 名前: no name :2011/10/08(土) 11:31:28 ID:KRR9NvjP

『1P側・2P側』と『右側・左側』は意味が違うよ

173 名前: no name :2011/10/08(土) 11:32:51 ID:d1eT7r8v

ドヤァ

174 名前: no name :2011/10/08(土) 11:37:38 ID:i25f2dxL

>>173
なんで急にドヤ顔してるん?

175 名前: no name :2011/10/08(土) 12:05:08 ID:l7fqgMxI

なんかいつも撃破SS見てるとどれがどの人か覚えちゃうな
デミトリ使ってる人とか白レンの人とかカイの人とか
他によく来てる人ってどんなキャラ使ってる人がいたっけ?

176 名前: no name :2011/10/08(土) 12:13:48 ID:xUO+DCEC

ゴウケンの人とかもよく見るかな

P操作動画はまず見ないから誰が誰だかわからないけど

177 名前: no name :2011/10/08(土) 12:16:29 ID:qCS/QdTc

>>168
コマ投げ絡みの永久ならMUGENの仕様とか前に言ってたような
気のせいだったらすまん

http://loda.jp/mugennico/?id=3404.png
ミラと
一発当たればアクセルバーストから5割
後は2択でズルズル行ってよく負ける
久々にワルツ・ワーズ・ワイトと溜めJCフルに使って勝てた相手だった

178 名前: no name :2011/10/08(土) 12:30:39 ID:VLPBDHyg

タクティのヴァイスが出ればヴァイスチームとか組めるようになるのか


>>138
あそこでしかがっつり対戦出来ないってので結構需要あったのよ
ZENKAIは東京内どころか秋葉内でも割とどこでもあるし
しかも店員が導入止めたのに上の方からの強要で無理やり入ったらしいからねぇ

179 名前: no name :2011/10/08(土) 12:36:10 ID:T+6hNJ5a

>>154
ガード硬直で完全に動けない状態から、
硬直が解けてガードポーズをとり続ける状態になって1フレは行動不能。
その1フレ時に小パンなら小パンでコマンド入力受け付けるようになるから、
こすっても投げ返し不可能。
近距離で投げ以外やらないAIだと当然投げてくる。

180 名前: no name :2011/10/08(土) 12:57:23 ID:oHxY0sDN

ミラれん月夜と
http://loda.jp/mugennico/?id=3405.jpg
ミラにはジャンケンしようって言われたからグーチョキパー出して勝った
れんと月夜は火力がだいぶ控えめだけど投げ間合い広かったりで厄介。個人的には月夜のほうが5倍は戦いにくかった。お腹すいた

181 名前: no name :2011/10/08(土) 12:59:45 ID:3knq2eQf

>>168
多分、設置が使いやすくなった割にゲージの回収率がおかしいのが永久になるんじゃないかなと予測。

182 名前: no name :2011/10/08(土) 13:01:30 ID:i25f2dxL

キャラ限永久って直してたらキリなくね?
特に喰らい系の処理いじってるキャラへの永久とか

183 名前: no name :2011/10/08(土) 13:10:23 ID:996ErBpO

>>177
コマ投げは使ってないんだ
相手がいっしょにとれーにんぐ天子の場合は壁際0.5ゲージ所持で
(5A>設剣ミーネ>キャンセル>5X>5A>5Y>動剣テーティヒカイト>ダッシュ)を繰り返せる
相手の当たり判定が小さいと繋がらない所があるが大きいと5A>設剣が5X>5A>5Y>設剣に
出来て楽になるかな

184 名前: no name :2011/10/08(土) 13:14:00 ID:vJt9swIW

天子レベルの大きさで繋がるのはちと不味いな
というか地上でキャラ限でもダッシュ挟んで永久できるくらい猶予長いのはアレじゃないかね

185 名前: no name :2011/10/08(土) 13:26:03 ID:YE2WZK2J

一応宣伝動画挙げてたからそこで報告?
動画説明の方は最新版になってなかったから見てないかもしれないけど。

186 名前: no name :2011/10/08(土) 13:31:58 ID:D2tCE4pC

ちぃたまさん三十代?かー
MUGEN初期からしてる人なら結構普通なのかな

187 名前: no name :2011/10/08(土) 13:35:47 ID:jVaXHQ96

水影氏とかあの辺もおそらく30代前半
しかしよくもまあ何十年もMUGENなんか続けられるよな
3,4年も続けられれば相当だと思うけど

188 名前: no name :2011/10/08(土) 13:37:54 ID:i25f2dxL

凝り性でハマりやすい奴はこういうのこそ長続きするし
飽きやすい奴は何やってもすぐ飽きるでしょ

189 名前: no name :2011/10/08(土) 13:48:38 ID:WhEv55JP

http://loda.jp/mugennico/?id=3406.jpg

ミラさんと
投げが怖すぎて投げ以外が優しく見えるよ・・・
対人してたらAIの戦い方を忘れるから困る

190 名前: no name :2011/10/08(土) 14:47:25 ID:3knq2eQf

ヴァイス更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151055&key=2022

Pixivの方でここで永久報告が上がってるよ〜と教えていただいたので、とりあえず対処してみました。
設置の使い勝手を良くした代わりに永久が出来たっぽいので、ちょっと使い勝手を悪く調整という感じです。
てっきり設置のゲージ関連が酷いことになっていたので、それが原因かな〜と思ったのですが大外れでしたね・・・・・・。

因みに現在、Twitterの方でしか更新情報を出していないのは年末くらいまで活動休止中ということがあるからだったりします。
休止中なのに大々的に宣伝しては不味いかな〜と=口=;

191 名前: no name :2011/10/08(土) 14:54:26 ID:996ErBpO

>>190
乙です
pixivにも書こうと考えたのですがどこに書けばいいか分からなかった
報告してくれた方サンクス

192 名前: no name :2011/10/08(土) 15:39:58 ID:J8Dkw5yk

水影氏は旧サイトで年齢明かしてたなー
Internet Archive使えば確認できるんじゃないか

193 名前: no name :2011/10/08(土) 16:05:07 ID:cmAMnjlK

しかしここも過疎ったねぇ。
動画スレの方が人いるんじゃないの?

194 名前: no name :2011/10/08(土) 16:07:41 ID:jpowF/4w

今このスレ見てる人挙手!(≧Д≦)ノシ

195 名前: no name :2011/10/08(土) 16:07:59 ID:6VU2Bnn6

わざわざブラウザで書かなきゃならないとかめんどくさすぎるし

196 名前: no name :2011/10/08(土) 16:08:10 ID:qmVQvbb7

専ブラのせいだろうねぇ

197 名前: no name :2011/10/08(土) 16:09:21 ID:JFgn4t20

インターネットアーカイブ使ってまで知りたい情報じゃないけどなw

198 名前: no name :2011/10/08(土) 16:11:28 ID:kaaM0ql7

ちなみに俺は100048歳な

199 名前: no name :2011/10/08(土) 16:22:27 ID:XnMKA+85

10年やってる人は少なくはないだろう。自分もそうですし。

200 名前: no name :2011/10/08(土) 16:25:39 ID:+UTc6Ieq

私の年齢は53万です

201 名前: no name :2011/10/08(土) 16:34:40 ID:Ry6wkvGZ

お前も蝋人形にしてやろうか!

202 名前: no name :2011/10/08(土) 16:58:12 ID:5dBE8DSY

>>194
野獣先輩オッスオッス!

203 名前: no name :2011/10/08(土) 17:16:20 ID:T8j/kbfH

単純にニコMUGEN自体が過疎ってきたのもあるよな
今だと再生数5000超えたら有名動画ってぐらいだし

204 名前: no name :2011/10/08(土) 17:30:14 ID:oHxY0sDN

動画スレの方は大盛り終わって勢い落ちたとはいえ今でも盛況だし、単純にここが使いづらくなったんじゃないかなぁ。よくわからんけど

205 名前: no name :2011/10/08(土) 17:32:19 ID:jVaXHQ96

よく考えるとCPU対CPU動画だけでこんな長い間盛り上がれたのはすごいよな

206 名前: no name :2011/10/08(土) 17:38:27 ID:D1Ot75ym

ヴァイスはいつになったら原作仕様作られるん?
家庭用発売されて半年以上経ってるが・・・やっぱりアルカナのシステムが再現しずらいのかね

207 名前: no name :2011/10/08(土) 17:41:24 ID:2S+l0DSv

3仕様のキャラったらエルザくらいしかいないし、そのエルザもアルカナは付いてないからね。
なによりアルカナ搭載が面倒くさいってのがあるんじゃない?
1キャラ作ったら後はコピペなんだろうけど

208 名前: no name :2011/10/08(土) 17:42:00 ID:hbnwBUKA

中野TRFとかGODSGARDENとか出てきて
所謂観戦勢の人達が分散傾向になって来た気がする

209 名前: no name :2011/10/08(土) 17:42:17 ID:n4A48oyL

>>206
MUGENは「欲しけりゃ作れ」だから、頑張って作ってくれ。

210 名前: no name :2011/10/08(土) 17:44:08 ID:oHxY0sDN

>>205
CPU戦だけではないだろ
そういやストーリー動画と大会動画ってどっちが先に流行ったんだろ?

211 名前: no name :2011/10/08(土) 17:49:14 ID:hbnwBUKA

>>210
大会。確かボスキャラばっかりのMUGENトーナメント動画が上がって
それがめっちゃ伸びたのが最初だった気がする。

212 名前: no name :2011/10/08(土) 17:53:00 ID:U1CQNweq

ちょっと考えてる事ができそうにないんだけど

パワーゲージが溜まったら特定のExplodを出したいんだけど、
ポイントはパワーゲージが溜まった場合に一度だけ、という事。

powerが990→1011(1ゲージになった)とか、2980→3030(3ゲージになった)
とかの場合に出したいんだけど、厳しいかな?

トリガーでtrg1 = power >= 1000とかすると1000以上あれば出っぱなし
になってしまうし

何かいい案ない?

213 名前: no name :2011/10/08(土) 17:58:01 ID:JQw7Qft1

具体的にどういう処理にしたいのか分からないけど
監視ステートで処理するならNumExplodとかかな?

214 名前: no name :2011/10/08(土) 18:00:09 ID:T8j/kbfH

>>212
単純に変数使うとかじゃダメなんかな?
例えば1ゲージたまってExplod出したらvar(1)=1にして
var(1)=1のときはゲージあってもExplod出さないようにする
んで1ゲージ未満になったらvar(1)=0に戻すとか

215 名前: no name :2011/10/08(土) 18:00:50 ID:vJt9swIW

1.変数に回数格納する
2.適当なヘルパーに実行させる

216 名前: no name :2011/10/08(土) 18:03:07 ID:XnMKA+85

>>212
変数を使ったらどう?
Explod出るトリガーに変数が「0」の時とする。
Explod出したら同じ条件で変数を「1」に変える。
ゲージが値未満になったとき「0」に戻してまた出るようにする。

217 名前: no name :2011/10/08(土) 18:03:31 ID:cVolZar6

[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) != 1
trigger1 = Var(0) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) != 2
trigger2 = Var(0) := 2

変数空いてるならこんな感じでどう?

218 名前: no name :2011/10/08(土) 18:07:06 ID:U1CQNweq

すまん、詳細書く

・helper内で実行する。なお、このhelperはroundstate=2時は消さない
・パワーが1つ溜まる度に実行する。persistent=0は使用不可(2ゲージ目以降実行されなくなる)
・あくまでも「ゲージが増えた瞬間のみ」実行する処理。
 1ゲージ以上ある場合は常に実行するわけではない(というかしてはいけない)

>>214
1ゲージだけならそれでいいけど、2ゲージ目以降がある

219 名前: no name :2011/10/08(土) 18:08:48 ID:GMhoruCj

GM氏のスト3キャラが変数を使ってゲージが溜まった時に
専用ゲージがちょっとだけ光ったり効果音が鳴り続けたりしないのを制御してたはず

220 名前: no name :2011/10/08(土) 18:10:31 ID:SxrRkxW/

変数使うのが勿体無いなら常駐ヘルパー1つ作って

・ゲージが0〜999用のステート
・ゲージが1000〜1999用のステート
・ゲージが2000〜3000用のステート
・ゲージ減少時の戻り経由用のステート

みたいなステートを作って、各ステートのtime = 0の時に発動
ただし戻り用ステートを経由した場合はエフェクトが出ない
みたいな感じにしたらいいんじゃないかな、即席だからどうなるかわからないけど

221 名前: no name :2011/10/08(土) 18:15:54 ID:cVolZar6

っとこれじゃ減った時も反応しちまうな

[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) < 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) < 2

[State -2]
type = Null
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(0) := 0
trigger2 = Power = [1000,1999]
trigger2 = Var(0) := 1
trigger3 = Power = [2000,2999]
trigger3 = Var(0) := 2

この方がいいか
>>220

222 名前: no name :2011/10/08(土) 18:19:43 ID:U1CQNweq

>>221
それだとExplodが実行されない気がする・・・

223 名前: no name :2011/10/08(土) 18:25:05 ID:XnMKA+85

>>218
じゃExplodを二種類にしてそれぞれたまった時に出せばいいんじゃないかい?

224 名前: no name :2011/10/08(土) 18:27:36 ID:vaPro9Lc

wikiからジョイメカの解説見に乱入者氏のブログに飛んだらキリ番取っちまったよ

225 名前: no name :2011/10/08(土) 18:29:51 ID:qKyDC2Z2

>>212
その出すExplodのRemovetimeを-1にしてNumexplod条件付け加えて
Power<1000になったらRemoveexplodで消すとかどうよん
出すExplodの最後のコマを-1かループにする必要あるけど

226 名前: no name :2011/10/08(土) 18:31:49 ID:rWlDej7g

変数使ってもいいなら
[State ]
Type = Explod
Trigger1 = (Power-Power%1000)>(Var(0)-Var(0)%1000)
(略)
[State ]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
var(0) = Power
でいいんじゃね?
処理順的にExplodステコンはVar(0)で1F前のPowerを取得てきるから
それと現時点のPowerの千の位の大小を比較

227 名前: no name :2011/10/08(土) 18:32:00 ID:cVolZar6

書き込み途中で送信しちまったい
>>220
ヘルパー作るんならヘルパー固有の変数使えばいい気がする

>>222
上下入れ替えたりしなければきちんとExplod発生するよ

228 名前: no name :2011/10/08(土) 18:45:10 ID:U1CQNweq

完全じゃないけど、一応できた。
代入演算子使えば早かったのね

type = RemoveExplod
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(2) != 0
trigger1 = Var(2) := 0
id = 20076

type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(2) != 1
trigger1 = Var(2) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(2) != 2
trigger2 = Var(2) := 2
trigger3 = Power = [3000,3999]
trigger3 = Var(2) != 3
trigger3 = Var(2) := 3
trigger4 = Power = [4000,4999]
trigger4 = Var(2) != 4
trigger4 = Var(2) := 4

いい案くれた人たち、ありがとう

229 名前: no name :2011/10/08(土) 18:47:44 ID:mNw8wHDH

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3863.zip.html
いっしょにトレーニングの機能追加版作ったよー\(^o^)/

攻撃の発生F表示(正確には行動開始から、実際にヒットするまでのフレーム)
ステート取られた時に表示色変更
p2dist Y軸、vel x and y の表示
攻撃方法の差別化及び追加
一時停止、スロー、コマ送り機能追加 etc.

PSコンとかの余ったキーに、p2のxとcボタンを登録しとくと便利かと思われ

230 名前: no name :2011/10/08(土) 18:49:31 ID:GMhoruCj

Explodではなくplaysndで実験したから絶対の保証はできないが

[State -2, playsnd]
type = PlaySnd
trigger1 = power = [1000,2000)
trigger1 = var(0) = 0
trigger2 = power = [2000,3000)
trigger2 = var(0) = [0,1]
trigger3 = power >= 3000
trigger3 = var(0) = [0,2]
value = 11, 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power < 1000
var(0) = 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [1000,2000)
var(0) = 1

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [2000,3000)
var(0) = 2

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power >= 3000
var(0) = 3

この組み合わせゲージが溜まった時に一回だけってのが出来た
上から順に処理されるのでvarsetは必ず下に書くのがポイント

231 名前: no name :2011/10/08(土) 18:49:32 ID:rWlDej7g

それだと3500から1ゲージ使って2500になったときもExplod出ちゃわないか?

232 名前: no name :2011/10/08(土) 18:53:20 ID:l7fqgMxI

す・・・すげえ・・・
いきなりMUGENスレらしくなりやがった・・・
いいぞもっとやれ

233 名前: no name :2011/10/08(土) 18:55:14 ID:rWlDej7g

>>231>>228へのレスね

234 名前: no name :2011/10/08(土) 18:57:07 ID:vJt9swIW

逐一パワーゲージの値を格納して
現在の値と格納した1F前の値の差分が正数になり
かつ現在値がnk+999<y<(n+1)k+999のyに含まれる時にexplod出せばええねん

235 名前: no name :2011/10/08(土) 19:00:58 ID:U1CQNweq

>>231
それがあったから「完全ではない」って書いた

けど、>>226をやってみたらその問題が解決できたから
やっぱり>>226のを採用させてもらったw

236 名前: no name :2011/10/08(土) 19:26:53 ID:7zodhwbS

流れに乗り遅れた気がするが三人娘撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3407.jpg

ミラさんは投げと爪が厄介だった。
れんと月夜はもうちょい火力上げても良かったかもしれない。

237 名前: no name :2011/10/08(土) 19:43:14 ID:1623deJ5

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載完了したので一幕非覚醒嘉神公開
ある程度の原作挙動は再現できてると思う

発生とか技のバリエーション見ると通常キャラより弱いと思えるけど
ところどころやっぱりボスキャラなだけあるなって感じの性能してるね

238 名前: no name :2011/10/08(土) 19:44:11 ID:3U2f9ofr

最近自分が批判されてるのを見ると
ンギモッヂイイwwwwってなるんだが病気だなコレ

239 名前: no name :2011/10/08(土) 19:46:35 ID:bKj7yJID

マジなら名乗ってみろや

240 名前: no name :2011/10/08(土) 19:51:02 ID:3U2f9ofr

>>239
ンギモッヂイイwwww

241 名前: no name :2011/10/08(土) 19:52:11 ID:qmVQvbb7

あれ連投規制緩くなったのか
2個開けないと書けんかったのに

242 名前: no name :2011/10/08(土) 19:55:30 ID:nGOxgpaH

確か他のスレの書き込みも有効

243 名前: no name :2011/10/08(土) 20:08:27 ID:5dBE8DSY

>>240
オウ、ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ

244 名前: no name :2011/10/08(土) 20:15:15 ID:LZrNOd3i

fatezero好評のようだな
mugenでもセイバー出番増えるといいな

245 名前: no name :2011/10/08(土) 20:18:05 ID:CCTkHS95

ゼロのセイバーは……
いやなんでもない

246 名前: no name :2011/10/08(土) 20:22:22 ID:BVZTto3s

OPのギョロ目魔術師に心奪われたな、彼(?)はどんなキャラなんだろう

247 名前: no name :2011/10/08(土) 20:24:56 ID:n4A48oyL

キャスターじゃなかったっけ?

248 名前: no name :2011/10/08(土) 20:30:11 ID:3U2f9ofr

ネタバレしてもいいならするが、wikiのキャスターの項目に詳しい

簡単に言うと、殺人狂の魔術師

249 名前: no name :2011/10/08(土) 20:31:06 ID:h+xZ1Exl

http://loda.jp/mugennico/?id=3408.jpg

乗り遅れた感満載だけどミラさんと。二択見えない。投げ恐い。飛ぶとほぼ空投げ貰う俺……
七夜以外では無理でした。弓矢にスライディング合わせるゲーム(甘え)
何か引っかかったらごっそり持ってかれる事多いしキツイキツイ。サキスパってありがたいね……
画像はアークドライブフィニッシュって出てるのと迷ったけど面白かったのでこっち採用w

250 名前: no name :2011/10/08(土) 20:41:54 ID:TCKTPPld

パワーゲージが一定になるとエフェとSEといえばアドルを思い出したが
アレってどうやら一瞬だけゲージを1000と2000に固定して処理してるみたいだしなぁ

そういえばそのアドルがついに邪神化してしまったっていうw

251 名前: no name :2011/10/08(土) 21:02:19 ID:qmVQvbb7

ニトロワセイバーさんに聖アッチラの
聖なる手榴弾を思ったが、切嗣さんと相方が使うっけな

252 名前: no name :2011/10/08(土) 21:12:51 ID:Hs6VW4tF

アナブラが手榴弾もってないのかよってぶーたれてなかったっけ

253 名前: no name :2011/10/08(土) 21:16:35 ID:3U2f9ofr

>>248
と思ったけど、ZEROやEXの記述は削除されてるのね
まぁ正直カンケーないし当然っちゃ当然か

254 名前: no name :2011/10/08(土) 21:36:01 ID:zFskE579

キャスターっつーと福留功男とか久米宏みたいなのを先に想像しちゃうなぁ

255 名前: no name :2011/10/08(土) 21:37:00 ID:83SJlNQD

http://bit.ly/nhZXm4

吉良&レン更新しましたー。今回の更新は
・新技の追加
・デフォAIの更新
以上の2つですが前回こちらでご報告させて頂いた時から時間が空いてしまったので、
これ以前の更新での変更点はりどみにてご確認をお願いします。

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