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前スレMUGENについて語るスレpart579
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俺も6好きだけどなぁ。初めてやったDQだから補正かかってるのもあるが
主人公のイベントは合一イベントとか結構好きだ
>>773
マジンガ様は苦戦っていうか虐殺
7は導入部が・・・戦えるまで長すぎ
6キャラってmugen入り敵しかいないんかもしかして
キラーマジンガはRPGではじめて
「え?俺ここで死ぬの?」と思った敵
6と7は、時期的に
勝ってクリアしてすぐ売って、ほとんどの人が中古でまた買うってのが
問題になってた時期だったからね
企業側は『やりこみ要素』をふんだんに入れるか、ゲーム自体を長くする方法で、すぐに売られるのを防いでた、らしい
DQ6と7の自由度の無駄な高さ、冗長なストーリーなんかはその弊害
けど、主人公の個性あふれるDQって8と4ぐらいじゃね?
DQ主人公はMUGENには製作中の子供時代5主しかいないんだよな
原作ドットの格ゲーしてないのは別とすると
1〜4あたりの主人公作られたら使ってみたいんだけどな
王道な3主や1主にパワー馬鹿な2主に中二っぽい4主も面白そう
モンスター使いな大人5主も面白そうか
初めてやったDQが6だったが
攻略本を1目見て
MP使って回復魔法<ハッスルダンス という解釈してしまい
ハッスルダンス*2〜3と残りバトルマスターでデスタムーア含め倒したが・・・
ほったらかしにしてたチャモロ以外ザオラルすらないのは
流石にいけなかった
デスタムーアって適正レベルでまともに戦った場合シリーズ中最強と言っていいラスボスなんだけど
ダークドレアムがあらゆる作品で別格扱いを受けてしかもそいつにフルボッコされたから
そっちの印象の方が強くて結果ザコ、ヘタレという扱いに
6も7もまともな攻撃手段がばくれつけんしかないのにハッスルダンス覚えてるのが3人とかいた所為で
ラスボス戦で少しもピンチにならないのに無駄に1時間くらい戦った記憶がある
>>783
2の王子*2+王女。3の勇者と5のパパス、双葉だけど2のロ王子の存在は確認してる
>>782
1:ロトの子孫。唯一の希望
2:ロトの子孫及び神殺し。魔法を一人だけ使えないと言う個性
3:伝説の勇者
4:天空の勇者で、物語の中心にて悲劇の人
5:勇者ではないが、5は主人公の人生記と言って良いほど完全に物語の中心
6:レイドックの王子。勇者?何それ?
7:肩書きは漁師の息子だが、その実態は神に選ばれた海の覇者
8:肩書きは近衛兵だが、その実態は王族と龍神のハーフ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/_dq6true.htm
↑とかみると分かるけど
実は4主人公より6主人公の方が悲惨だったりするけど
それでもやっぱり影が薄い罠w
お前が6嫌いだってのはよくわかったよ
ぶっちゃけ、その説明文だと3が一番影薄いよね?
伝説の勇者になったのは冒険後だし、それは天空シリーズの6も同じだよね?
7とか、ただの海賊の息子だよね?
個人的には勇者! ってドドーンと有るより
王子って言っても凡人でしかない奴が挫折を味わいそれでも再び立ち上がって
遂には一度敗れた魔王どころかそいつを陰で操っていた大魔王すら打ち倒すって
方が好きだしカッコいいと思うんだがね
肩書きの無いピーポーが
強キャラのゲームだってあるんだ
3はコース料理
5はファミレス
6はバイキング
って感じかな それぞれいいとこあると思うよ うん
DQではよくこういう論争見るけど
FFはあんま見ないな
やっべ俺のPT3人とも王女だよ・・・
あれ、昔MUGENで青年時代5主人公とか見た覚えがあるんだけど
バッツはフルネームがバッツ・クラウザーだと知った時似合わない名前だと思った
クラウザーっていうともっとこういう…なんというかそういうイメージが、ねえ?
尤も強そうな肩書を持っていても作中の描写や使い勝手が伴わないと
どこぞの魔道軍将みたいに笑扱いされるだけだから困る
3勇者はデザインが最強すぎた
最近はDQって聞くとジャミ様しか思い浮かばないな
むしろFFの方が激しいような……
>>795
スーファミドットで二種類あるんだな。
>>795
作成動画は上がってたな。
まだ完成はしてなかったはずだが。
にしても、超有名ゲーム1作目主人公一応いるのに、wikiにページはないんだよな・・・。
DQやったことのない俺にとっては勇者=ニケ
勇者といえばロトとナイトガンダム
FFだと主人公云々の前にゲームそのものを是か非かの話が始まるんでね
勇者といえばラグナス・ビシャシ
FFは7でクッキリ分かれてるからなー
>>802
DQ1勇者って虹格キャラじゃなかったっけ?
勇者と言えばガオガイガー
>>788
別に嫌いじゃないよ
たんにシリーズの中で一番不満が多かったってだけ
ハッサンとかバーバラとかターニアとかアモスとか好きなキャラもいるし、個々のイベントもちゃんと評価してる
7とは別の意味で2週目する気にはなれなかったけどねw
>>789
説明が足りんかったなw
勇者の息子で世界の命運を託されたって前提があるよ
7もそうだけど、歴代のDQ主人公はなんだかんだ言って
「選ばれた存在」だった
6の場合。4みたいに主人公以外の個性が強いのに
4と違って「主人公を中心に同じ目的のために集まった英雄」って感覚が無いんよね
主人公も含めて、なし崩し的に集まった人々が力を合わせて悪を砕くって感じでさ
物語としては悪くないけど、主人公がその他大勢の一人に埋没してしまい
DQの主人公って感じがしないんだよね
ただし、これらはムドー戦以降の話で
真ムドー戦までの流れは一切文句は無い
真ムドー戦の後がDQ3のバラモスの時と違って
クリア後のおまけ感が半端なかったのが問題だと個人的には思ってる
5主人公作成動画にはちょっと釣られた。
でも少年専AIの人が作ったんじゃ仕方ないね。
>>808
それは2のもょもとじゃね。ムチムチクーラの人のがある。
メガテンも主人公=プレイヤーだけどやたらキャラ立ってる気がする
ナカジマとかザ・ヒーローとか人修羅とかTDNとか
しかし選ばれし勇者が王の命令で魔王を倒すって話、
よくあるかと思いきやあんま見ない気がする。
DQ以外なんかあったっけ?
メガテンは悪魔会話とかの選択肢で個性出てくるからな
DQって基本Y/Nじゃん
>>813
つ ライブアライブの中世編
中世が舞台のRPGが減ったからなぁ。お前らそんなに王道が嫌いかと。
どこかで見たDQ5主人公のTS絵はとてもかわいかった
もし作る人がいるならブリスに期待せざるをえない
ここは剣と魔法のファンタジーRPgの世界
3はなんつーかドキドキ感が凄かったなー
簡単にデータが消える不安
兄弟姉妹に上書きされる不安
電源ON/OFFする時の不安
勇者って大変だなとオモタ
>>808
ふとましいクーラとかの人
絵柄に反して展開グロいよなあれ・・・
罪でははっちゃけたねーちゃんだったのに
罰で主人公化したのであんまり喋らない人になった舞耶姉
ジョイメカで初めてクリアデータとんだ時は凹んだな・・・
まあ二回目も凹んだんだけどね!
メガテンシリーズはヒロインがロクな目に遭わない
偽典はマジでグロい
>>824
モチョワは?
メガテンはヒロインもそうだけど
主人公以外の名前付き人間キャラ(特にPTに加入する事がある連中)は
大抵人間やめて各勢力の尖兵か首魁あたりになるから困る
おかげでNルートは毎回皆殺しエンドだよ!
ラストバイブル3は自分含めて
殆ど死ぬじゃないですかー
>>823
ありゃ単に「主人公だから喋らない(台詞が表示されない)」ってだけで、
実際は喋りまくってるんだよな。戦闘中を見るに。
罪の
舞耶「私の事は……忘れなさい……」
達哉「…………!」
が罰で
舞耶「…………」
達哉「忘れろだって……? そんなこと出来るわけ無いだろ……!」
になってたのは意図がよく分からん演出だったなぁ。
>>828
そうか?
死ぬのは先生だけじゃなかった?
>>829
いいじゃない
>>830
んー 本当に死ぬのが
先生 ハリー おとんの旧友全員(数入れるかは?だけど
フォースで復活が
おとん おかん 自分 リンクル
多くは無いか
「坊や、お父さんを大切にするんだよ」
「ツラいことがあってもくじけちゃダメだよ」
「うん、どんなにツラいことがあっても、ボクは負けないよ!」
女神転生系でも基本ははい/いいえだけどな
話しかけてくる悪魔が個性的だからその選択が主人公の個性になるんだろうな
>>833
ちゃんと主人公が喋ったのってアレだけだっけ?
その後の人生を考えると、よくそれだけしか言わなかったと思うわ
デビサマのキョウジはイラストでも個性が出てるな
>>834
むしろ相当無茶で壮大な問いかけにもY/Sで答えさせようとするから困る
>>833
小説版のそのシーンは感動したわー
>>836
そりゃザコ相手にシャッフラー→マハラギオンのガチコンボ使う人だからな
一般市民(主人公)が見てたからちょっとカッコつけたんだな思うと少し萌えるw
カレーライスとハヤシライス、からいのはどっちだ?
→Y/N
mugenだとモコイさんにガインくん口調のセリフウィンドウついてたな。
初代キョウジ行き成り発砲されてかわいそ。。。。自業自得か
マニクロでゴウトに「間違っても殺すなよ?」とか言われてるのに
1ターンキルしてくるライドウ
ttp://www.jp.playstation.com/psvita/software/110914_028/index.html
ヴァーミリ音頭してくれるの…?
昔ノエルだかつうキャラゲーだかなんだかあったな・・・
ええいノエルなぞいい(●ν^)Λ`)μ´)の方をよこせ
ノエル何ぞどうでもいいからプロジェクトマコト作ってこいオラー
レイチェルがいいでごわす
じゃあ俺はタオカカ貰っていますね
じゃあ俺はルナ
じゃあ俺はアラクネ
マコトは制服の方が萌える
突然プラチナがラグナに「ご主人様」と言ってラグナを動揺させ、
近くでそれを聞いてドン引きしたカルルに「ラグナさん絶交です」と言われるネタ何故か思い出した。
まぁそれはさておき、これが3DモデルならBBは3Dからドットに描き起こしてるはずだから、
全キャラの3Dモデルがあるのなら、しようと思えば出来るんじゃない?
飛び道具がヒットしたらコンボに移行するって記述どうしたらいいです?
>>853
その飛び道具のヘルパー番号チェックして、ヒットしたら、でいいんでね?
そういやヴァンパイアのリリスが相手を踊らせる技とかもってるんだっけ、アナカリスがひどいことになってた気が
BBB風かがみんを悪人顔にしようと初めてSFFいじってみたらなんか重くなったから困る、
画像をBMPで取り出して書き換えて差し替えでなんとかなると思ってたがそう簡単なことじゃないんだなぁ
そういえばBBB風守矢なかなかAI作られんな
>>853
普通にprojにp1stateno付ければおk
ただし、そのprojが消えるまでは本体を無敵にしとかないとバグるけどなw
>>855
いやそれでイケるはずだが?
書き換え→保存の段階で8ビットから16ビットに誤変換しちゃったんじゃね?
>>853
飛び道具ヒット後のコンボと言うとK'のチェーンコンボを思い出すかな。
その辺りを参考にするとか。
>>855
描き換え初期におちいり易いのは画像に使われているカラーを把握しないで描き換えてしまうこと。
キャラによってはエフェクトのカラーとかもキャラパレットに統合しているので、
その辺りを考えないとエフェクトで使われているカラーでキャラを描き換えちゃって
他のカラーで変な色になったりとか・・・・・・。
まぁSFFが重くなったと言うことは画像同士のカラーの共有化が出来ていないとか、
ツールによってもSFFの圧縮率とか変わるかも?
それが事故解決じゃないといいが。
解決したと思ったら、別のバグの原因だった、とかよくあるよね。
自己解決したときは、その解決方法も書いてほしい。
>>856
急いで載せる物でもなくね
>>861
trigger1 = ProjHitTime(飛び道具のID) =1
で解決したっす
わざわざ乗せるほどでもないかなーと……とにかく感謝です
ttp://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_command.html
オプティックブラストだけ参戦か……
numtarget()とかtarget(),stateno =[5000,5100]みたいなのも併用しないと、飛び道具の相殺とかブロッキングにも反応しそう。
余計なお世話かもしれないけど。
爆波動拳・・・
波動昇龍拳ってサイクの昇龍みたいな?
ハドゥーケン
ヴァイパービームか…なんてねじれそうな。
あれ……練り茶氏のサイト消えてる……?
善人面になったり悪人面に戻されたり
嘉神も忙しいキャラね
一幕は判定が見えないのが辛いなぁ
二幕ベースで強化してみるか
波動昇竜拳と聞くと、ストIIVの羽賀ケンの技が思い出されるなあ。
あれは珍しく洗脳されたリュウをケンが助けに行く話だった……。
>>855
書き換えで差し替えるんじゃなくて、アフロン氏のかがみんのSFFを使って入れ替えていけばいいんでないかい。
>>864
ヴァイパーの技になるとは予想外
成歩堂のストライカー扱いでゴドーが発射するものだと思ってた
そういえばゲハサイトの刃がコラ映像に騙されてたけど
成歩堂って格ゲー補正かけられる様な身体能力や技ってあったかな?
立場的にはJUSに参戦した弥子を思い出したが
あっちは実質ネウロの武器扱いだから何か違う気もする
>>855
編集保存するソフトによって重くなるとかなんとか。
原因覚えてそういうことで重くなることがあったはず。
ランキングに上がってたP4Uのプレイ動画見た後だったから、
1〜4までのトノサマンシリーズをスタンドのごとく召喚→攻撃→消失で闘う成歩堂を想像してしまったw
エヌアイン風キャラとシュヴァルツゾルダート更新したので宣伝
ヒットスパークをもうちょい原作っぽくしてみたよ!
アドラーにもEX追加しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ってかBMP自体がゲロ重いから別の形式にした方がいいんでは
波動昇竜拳。
それは波動拳の隙を昇竜拳でキャンセルできる誰もが夢見る夢の技……
と思ったけど昇竜拳に波動拳が追加されるだけか。