MUGENについて語るスレpart580


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■MUGENについて語るスレpart580

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1 名前: no name :2011/09/09(金) 16:40:28 ID:nMzmwd5/

前スレMUGENについて語るスレpart579
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1315133518/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!

2 名前: no name :2011/09/09(金) 16:43:19 ID:nMzmwd5/

コメの流れ的に一先ず立てました
テンプレは一応そのままにしてます
次スレ立てに関して、>>950にするか、>>970にするかは
必要であれば今後談義をお願いします

スレ立て童貞だから焦ったぜ……こんなでおk?

3 名前: no name :2011/09/09(金) 16:50:37 ID:Y3aDgU+q

            / '´ /           ⌒\      \_
         //  :/   /          \: \   ハ`ヽ
           〃  . :/ / : /    /     ハ   ヽ  '\//'. }
.         /   . : :/ / : / / / |    ∧      : |: \/}/
        / . ._: イ / : / /|厶ノ'| |  、|_│|    :|  |: .   ∨
.       厶< /∨イ  :/L斗=ミ  |八  | |∧\ /|  |: : .   、
         |/l  /|/l  '〃  )ハ     \x‐=ミ  /:│ ! : : .   '. >>1
         | :/V八/ i{ iトィ::ノ゚|      ⌒)ハ∨  |  |\: : : . |
         |/ /:::| ヽと)弋_(ソ      トィ゚:::リ リ゙ |  |ノV>‐‐′
            ∨:::::|  |  、、、       弋_(ンつ │ :::: |     乙ですよ…
.          /::::::::| :八      '    、、、 厶イ: |: /::::::|
         / :::::::::| : : |\  (^ ー-、    /   : /|/ :::::::|
.        /_::::::::| レヘ/」> ` ー‐'   イ  : /|/|::::::::::|
        / ̄ `|/ /∨\≧ァ=≦、__/   /:::| :|::::::::::|
       /      l.   /`)、 川__,ノ ∨  : 人::」リ:::::::::」
.      |     、i|     rУrx.く⌒i /  /  ∨::::::::_|
     _/⌒X⌒Y^|      /´rく \ 仏/|/   厂 ̄
     ( ((   )圦    } /、 丶.  |  ∨   /

4 名前: no name :2011/09/09(金) 19:36:07 ID:PDKfybCZ

次スレを遅く立てる理由
・前スレが中々終了せず、次スレのレス間隔があきすぎて、スレッドが落ちてしまうのを防ぐため
・一時的に同一内容のスレが複数立って板のスレ保持数を圧迫し、他のスレッドに迷惑をかけてしまうため

この板は2ちゃんの一般的な板とかなり設定も異なり、
上のどちらも当てはまらないので、遅く立てるべき理由が存在しない

5 名前: no name :2011/09/09(金) 19:51:20 ID:PgvsTNa+

>>1
トキもラオウ用ノーゲージドリブルが発見されたりと地味に強化はされてるんだが、
元が強いのであまり注目されないという

6 名前: no name :2011/09/09(金) 20:03:12 ID:LVzHWUl8

ろだに慶寅のAIが来てるな

7 名前: no name :2011/09/09(金) 20:04:32 ID:hj1pFQs/

      |\\
  __ ノ @_) <ヤラカシター
  \_V つ つ
 ◇  イノ )ノ
◇<ハノしし
 ◇
多分フライゴン更新
簡易入力用cmdのコマンド記述を完全にミスってたので修正しましたorz
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3470.zip.html
あとwikiに載せてくれた方アリガトー

8 名前: no name :2011/09/09(金) 20:31:23 ID:OIVOLoGs

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のストZERO3ファイナルベガ(N64Mario氏製作)用AIを代理公開しました
AIレベルによっては凶とか狂にも届くらしいので、そちら方面にもどうぞ

9 名前: no name :2011/09/09(金) 20:34:57 ID:TjwhLloA

http://loda.jp/mugennico/?id=3344.jpg

前からなんだけど、悪咲氏のにAIをいれると、
・被打時にグルーヴ表示が大きくなって点滅
・上のポイント表示の部分が見えなくなる
んだけど、誰か直し方知らないですか?

リンクは悪咲氏 9/7版のザンギエフに大艦氏のAIをいれたとき
の状況

10 名前: no name :2011/09/09(金) 20:43:11 ID:Ld1jac1S

AIが最新版に対応してなかったんちゃう?

11 名前: no name :2011/09/09(金) 20:45:53 ID:hj1pFQs/

キャラ一括更新されたばかりらしいから
まだ大半が未対応かもしれんね

12 名前: no name :2011/09/09(金) 20:48:29 ID:LVzHWUl8

そういえば悪咲氏のキャラは最新版非対応のAI入れるとゲージがあらぶるけど、これって偶然じゃなくてわざとやってんの?

13 名前: no name :2011/09/09(金) 20:59:05 ID:AJvO4HIe

ゲージ周りを全員まとめて同じ修正した、とかなんじゃない?
結果的にそうなってるだけで。

14 名前: no name :2011/09/09(金) 21:02:48 ID:hj1pFQs/

AIが旧版となると
旧版キャラで未使用だったvarをAI側が計算用に使ってると思うから
キャラ側がそのvarを新規に使ってるか
AI側で取得しようとしてる値の計算式が旧版キャラと変わってるかも

15 名前: no name :2011/09/09(金) 21:09:41 ID:aVYO6808

外部AIが勝手に使ってるvarなんぞ考慮して更新してられっかよ

16 名前: no name :2011/09/09(金) 21:09:53 ID:zyNAr1D9

ベガ使ってみたけどコンボゲーとやるとすぐピヨるな
レベル1が一番いい感じだけど強レベルだとファイナルサイコが強すぎて凶レベルだとその他が弱すぎる感じ
レベル上げるとベガワープばっかで攻撃しないから台パンレベルでも微妙

17 名前: no name :2011/09/09(金) 21:10:47 ID:TlJEsVgD

悪咲氏cvsキャラは2010年8月18日の更新でごっそり仕様が変わったから
それ以前の仕様に対応したAIは絶対に適用できない。
で、今回の更新では変数構成は変わってないけど性能がかなり変わってるから、
2010年8月18日以降に対応してたAIも使わない方がいい。

つか本体が更新されたらそれまでのAIは使ってくれるな、マジで。

18 名前: sage :2011/09/09(金) 21:40:43 ID:fiQxJsga

氏のキャラは今回が最終更新&今月一杯で全キャラ削除だから落とし忘れの無いように。

19 名前: no name :2011/09/09(金) 21:42:15 ID:AJvO4HIe

新版に対応してないAI入れると普通にバグるからなぁ・・・。
たまにある程度動いてくれるが、変なところで固まったりするし。


と、まぁ、そういうわけでAIは最新版にすぐ対応させようと思っていっつも更新してるが、
AIパッチファイルに関係ないファイルだけ(SFFだけとか)更新された場合に困る。
readmeだけでも更新すべきなんだろうか?

20 名前: no name :2011/09/09(金) 21:43:39 ID:rhFAh5Pq

どっかのコメントとかに「〜月〜日版に対応しています」って書けば良いんじゃね。
まあブログとかないならreadmeだろうね。

21 名前: no name :2011/09/09(金) 22:43:51 ID:wY+v4pQ4

時が止まったか
神依は初代から凋落激しいけどなにげにアヌトゥパーダは安定してるイメージ

22 名前: no name :2011/09/09(金) 22:48:25 ID:4ZxJ5dyx

久々pixiv行ってみたらヒコロウはエヌアインの次はカオスコードかww

23 名前: no name :2011/09/09(金) 22:50:32 ID:29pwERC6

前スレ164だが
上条さんの大昇竜そげぶを空中ガードから小パンで固めて
空中投げはできなかった
嘘を書いてごめんなさい。

24 名前: no name :2011/09/09(金) 23:00:31 ID:Y7W9nDSN

かば夫氏のHPのヨーコも今日更新されてるな

25 名前: no name :2011/09/09(金) 23:02:37 ID:seF2TvhI

>>21
時カナは初代から2.6までコンボムービー要因だったような
むしろ神依と逆に3での躍進がすごい

26 名前: no name :2011/09/09(金) 23:04:42 ID:AJvO4HIe

>>22
電光最中は食ったら爆発しそうだな

27 名前: no name :2011/09/09(金) 23:09:48 ID:G7KP/a97

神威は3で全然使われてないな。
強キャラ使いやノーマル嗜好の奴はヴァイスに根こそぎ持ってかれた印象

28 名前: no name :2011/09/09(金) 23:21:00 ID:7vyes36V

TBHのサウンドトラックとかあったんだなぁ


HPにいってみたら本体もアップデートされてることに気づいた、mugenキャラのほうは特に更新はないみたいだけど

>>24
おおマジだ、危うく気づかずスルーするところだった、ヨーコも消されるかは知らんが

29 名前: no name :2011/09/09(金) 23:28:44 ID:BsF9Z7hR



将軍のAI同じ日に2個なのか

MEKA氏のは零仕様だったっけかなー

30 名前: no name :2011/09/09(金) 23:40:24 ID:Ld1jac1S

スネオの撃破祭りでも来るの?

31 名前: no name :2011/09/09(金) 23:44:24 ID:wY+v4pQ4

何故かヤンが巻き込まれたりして

32 名前: no name :2011/09/09(金) 23:45:02 ID:kQrvHR6D

月を見るたび思い出せ!

33 名前: no name :2011/09/09(金) 23:45:59 ID:rhFAh5Pq

早かったな…俺の死も…

34 名前: no name :2011/09/09(金) 23:49:44 ID:IaRo6S33

ヤバイのは零ナデシコだっけ

35 名前: no name :2011/09/10(土) 00:03:23 ID:2PkXdO1a

スレイヤーも忘れないで!

36 名前: no name :2011/09/10(土) 00:07:45 ID:lQqsk9Eg

アルカナは3みてると絵師変わって正解だったような気もする

37 名前: no name :2011/09/10(土) 00:07:52 ID:ES7PSA1X

ウヒョー火月といい、今月はサムスピ主人公祭じゃー
マジ嬉しいww

38 名前: no name :2011/09/10(土) 00:12:18 ID:DSSBFixx

>>36
でもドット絵は最初の絵師の絵柄を意識して作られてるから
ドット絵と立ち絵が違う顔に見えるという弱点も。
スト2のエドモンド本田よりましだけど。

39 名前: no name :2011/09/10(土) 00:15:52 ID:Y5TdO443

キース「だよな」

40 名前: no name :2011/09/10(土) 00:19:14 ID:ES7PSA1X

アルカナは、ぶっ飛んでるデザインが注目されがちだけど
冴姫とかフィオナとか頼子はもうちょいというかなんか惜しい感じ
つーかフィオナにガチメイド服着て欲しいだけだが

41 名前: no name :2011/09/10(土) 00:19:45 ID:hJkWojW3

3のアーケードは別にそれほど人気が盛り返したわけでもなかったし
家庭用が売れた事に関してはアークのハイクオリティな熱帯などが大きいんであって絵師変更はあんまり関係ないと思うぞ
そりゃ中には絵が変わったからやったって人もいなくはないだろうけど

42 名前: no name :2011/09/10(土) 00:21:48 ID:Y5TdO443

クェーサーとコラボして
リーゼにカーチャ衣装を・・・

43 名前: no name :2011/09/10(土) 00:27:11 ID:xRd0AkeS

http://loda.jp/mugennico/?id=3345.gif

とりあえず両AI撃破してみた。
ルフリ氏のほうのAIは椿祈……じゃなくて椿を積極的に振ってくるAI。
ABAB氏のはナデシコッと白百合を中心にした堅実なAIって感じかな?
どっちも結構強いから大会にもすぐ出られそうだ

44 名前: no name :2011/09/10(土) 00:27:30 ID:7zbHHNL2

正直クイーンズゲイトみたいなのは勘弁してほしい、アークもね・・・

アルカナは新作出すならHD化しなきゃならんだろうしそのときイメチェンしたれ

45 名前: no name :2011/09/10(土) 00:35:45 ID:/I3/tw0s

あんな紳士御用達のゲーム作れる変態技術軍団は、
一部(主にバンプレストとモノリスあたり)にしか生息していないから心配するなw

46 名前: no name :2011/09/10(土) 00:36:14 ID:y6JZJjA0

レ何とかとベ何とかとは結局何だったのだろう
あとア〇〇(書き換え)

47 名前: no name :2011/09/10(土) 00:39:04 ID:2PkXdO1a

>>43
前から思ってたんだけど、カイの名前をFLINTにしてるのって何か元ネタがあるの?

48 名前: no name :2011/09/10(土) 00:39:06 ID:ES7PSA1X

レイヴナス、ベアトリーチェ、アデルだな、きっと

49 名前: no name :2011/09/10(土) 00:40:20 ID:Y5TdO443

レラ ベヨネッタ アドンだな

50 名前: no name :2011/09/10(土) 00:40:41 ID:xRd0AkeS

>>47
いっちゃん最初にP操作投稿した時にネームを自分のコテにしたら定着しちゃった

51 名前: no name :2011/09/10(土) 00:41:37 ID:QKc8VRfC

アルカナは絵師変更ってのはあまり関係が無いだろう。人気は初代の時からすでに落ち込んでたし
糞長いコンボともっさりなスピードとどぎつい百合臭が人を離れさせた

52 名前: no name :2011/09/10(土) 00:44:29 ID:ES7PSA1X

>>51
お前のそのレスを俺は今年だけで何度見ればいいんじゃ
いい加減突っ込み待ちなんだろ?そうなんだろ?

53 名前: no name :2011/09/10(土) 00:46:34 ID:MlDltv7M

スティングの今後が心配だったりカービィスレが乱立してたり任天堂HPでのカグラのジャンル表記が無難だったり

>>46
書き換え・・・ってことはルガの書き換えでアデルなのかなやっぱ

>>51
今でも初期の印象を引きずっている人多いんだろうな

54 名前: no name :2011/09/10(土) 00:47:56 ID:SATC54gb

好みとしては今の絵師さんの方が好きだけど、「アルカナハートらしさ」で言えば初期の方が合ってたと思うでも
でも今のアルカナあんまりハートフルでもないからな

55 名前: no name :2011/09/10(土) 00:51:29 ID:ZXwmzgkG

定着してるわけじゃなくて自分がただ変えてるだけだろうに

56 名前: no name :2011/09/10(土) 00:57:20 ID:xRd0AkeS

>>55
20パートを同じ名前で続けてきたんだから定着でいいじゃない……
実際、おまけとか自分の立ち絵をカイにしてたんだし、今でもそのままだし。

57 名前: no name :2011/09/10(土) 00:57:29 ID:ES7PSA1X

>>55
そういうこと言うなし
なんかあるっしょ、無いとしっくりこないもの
ホームステージとか、BGMとか

58 名前: no name :2011/09/10(土) 01:04:26 ID:+TvgsKOk

初期の絵師の方が好きなキャラと今の絵師の方が好きなキャラが半々くらいで困る

最近アルカナ3の家庭用が9万近く売れたと知って驚いた
5万いけばいい方だと思ってたのに

59 名前: no name :2011/09/10(土) 01:11:36 ID:MlDltv7M

初期の絵師が描くすっごい以降のキャラを見てみたい

>>58
自分もそのせいでどちらがいいかは決められないな

60 名前: no name :2011/09/10(土) 01:14:14 ID:RQkEhXf2

家庭用からの新規組がどれ程いるかわ分からんけどそんだけ売れてるならやっぱ恥ずかしいってのが一番のハードルなんだな
もし家庭用からスタートしてるシリーズだったらアケ進出は狂気の沙汰とかいわれたんだろうかw

61 名前: no name :2011/09/10(土) 01:14:40 ID:I7mm7QqC

ダスクさん「デモンブライドがネシカ配信決定だヒャッハー!!!」

62 名前: no name :2011/09/10(土) 01:32:25 ID:LbL7Bmzu

まぁ選択台送りだろうけどストーリーとか追加あるなら家庭用に希望が出てくるな

63 名前: no name :2011/09/10(土) 01:35:21 ID:MlDltv7M

デモブラ1回しかやったことないな
家庭用出るとしたらパケなのかDLなのか

64 名前: no name :2011/09/10(土) 02:03:34 ID:DSSBFixx

家庭用とMUGENキャラのどっちが先にでまわるかわからんね

65 名前: no name :2011/09/10(土) 02:13:28 ID:lQqsk9Eg

絵師が変わった云々はあれだ、なんかキャラデザが絵師ありきになってきてるというか
初期の絵師が続投してたらヴァイスやシャルみたいなデザインのキャラは出てこなかったんじゃないかと思う
あの頃は良くも悪くもギャルゲーっぽい見た目だったからなぁ画面の雰囲気とかも
3にやって他の格ゲーとそん色ないくらいになった

>>54
よく言われるけどシリアスな背景は初代からあって
それとは縁のなさげの前向きなキャラ達(一部除く)がそれに立ち向かっていくのが
アルカナのミソなんじゃないかと個人的には思ってるな
アニメで例えるならプリキュア的な何か

あとデモブラのかわいさ全一はぺこ丸

66 名前: no name :2011/09/10(土) 02:30:01 ID:ES7PSA1X

http://loda.jp/mugennico/?id=3346.jpg
スネオ撃破、どっちもレベル10
新主人公相手なら、旧主人公を使わざるを得ない

ルフリ氏(上)は前スレで出てた棒立ちガン待ちAIだったので
小技で誘って大斬りを当てる。けっこうタイミング合わなくて中段くらいまくった
ABAB氏のはやや昇竜脳、通常技は迂闊に振ると昇竜で潰されるので
起き上がりに旋風裂斬を重ねてゲージぶっぱするゲームになった
やっぱ超反応レベルだとパターン構築楽しいなぁ

67 名前: no name :2011/09/10(土) 02:30:47 ID:7zbHHNL2

まあ初代から10歳の殺し屋がいるもんな

68 名前: no name :2011/09/10(土) 02:49:48 ID:RyeUzWiy

牙神幻十郎のAI更新しました
裏五光がバグってたのを修正してますので必ず更新しといてください
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

しかし最近原作再現系のサムスピが増えて胸熱

69 名前: no name :2011/09/10(土) 02:53:52 ID:foBVFLUt

>>68
乙です。最近原作再現流行ってますよねー

70 名前: no name :2011/09/10(土) 03:13:03 ID:99rO+ouM

>>46
アキラ説が聞いた中じゃ一番納得できたかなぁ

氏は描き足したりはしても
元のドットあるキャラならSNKのドットでも使うし(例:ほたるとか)
書き換えと言ってる以上アデル、アテナ(先祖)、アドンとかドットがあるキャラじゃないんだろうしね

71 名前: no name :2011/09/10(土) 03:19:01 ID:8iIILszm

数年後に良咲参号とかいう名前で復活したりせんかな

72 名前: no name :2011/09/10(土) 03:52:44 ID:XwQAX960

TBHが更新されていたと聞いて、
驚いてプレイしてみたらアナンジとかマカイぬるぬるすぎワロタw

73 名前: no name :2011/09/10(土) 04:52:14 ID:IysBRuD4

>>8
遅レスだけどデブベガAI公開嬉しいな
ヒットスパーク追加するかなあ

74 名前: no name :2011/09/10(土) 08:29:22 ID:xQXnzJGM

悪咲氏のキャラ、全部落とすのも結構大変だなこりゃ。光うらやましい。

75 名前: no name :2011/09/10(土) 11:30:03 ID:DSSBFixx

氏がアップロードしてる場所、なかなかいいね。
けっこうな容量アップできるみたいだし。

76 名前: no name :2011/09/10(土) 14:10:02 ID:FiWzcwf5

BMGとか夏美作ってる人は一体何者なんだ…
製作スピード速すぎってレベルじゃねーぞ!

77 名前: no name :2011/09/10(土) 15:01:58 ID:8iIILszm

30分書き込みなければネージュさんは俺の嫁

78 名前: no name :2011/09/10(土) 15:02:47 ID:h9rrJvt2

>>76
製作予告かと思ったら殆ど完成してるんだもんなw

相手も新キャラだし…イブも楽しみだわー

79 名前: no name :2011/09/10(土) 15:33:32 ID:r701YE8C

1時間以内に書き込みがあったら〜の嫁は全員離婚

80 名前: no name :2011/09/10(土) 15:34:26 ID:FsXrRv9+

最近こんなんばっかだな

81 名前: no name :2011/09/10(土) 15:37:05 ID:Y5TdO443

つい忘れて専から書き込んで
無に還ると書く気無くすからねえ

82 名前: no name :2011/09/10(土) 15:48:18 ID:kIpdu18o

最近だと動画はP操作か製作動画しか見ないって人も
ここには多そうだなぁ

83 名前: no name :2011/09/10(土) 15:48:33 ID:foBVFLUt

しかしメル豚だのバッタ擦りゲーだのやってる奴は暴ればっかの雑魚だの、
あんだけ馬鹿にされてたのに闘劇予選でメルブラ勢結構勝ってるなぁ
アクアパッツァとかスト4で切符取ってる奴も中々多い

84 名前: no name :2011/09/10(土) 15:50:36 ID:Y5TdO443

製作といえば原作ドット使ったリースが
公開されてるな
ベルテさんとタッグするしか

85 名前: no name :2011/09/10(土) 15:53:24 ID:kIpdu18o

実力で黙らせるってのが
一番かっこいいよなー中々そうはいかん訳だが

86 名前: sage :2011/09/10(土) 16:18:01 ID:DqtVbQgH

yokurei氏も引退でキャラやボイスパッチ削除されてた。
Alter Windのブリスの多さに驚いたものだった。
製作始める人、復帰する人、引退する人、なんかしみじみ。

87 名前: no name :2011/09/10(土) 16:21:51 ID:wxAzbyID

格ゲー掲示版の〜使いはとか〜勢はみたいなのはなんの意味もないただのレッテル貼りだから
何のゲームやってようがうまい奴は何やってもうまいし下手な奴は何やっても下手
いろんなゲームにまたがって活躍してる人たちは勝つためのセオリーみたいのをつかむのがうまいんだろうな

88 名前: no name :2011/09/10(土) 16:40:31 ID:kIpdu18o

でも、前のKOF勢のSF4優勝はなぁw

89 名前: no name :2011/09/10(土) 16:40:56 ID:8iIILszm

しばらく大会系の動画見てないんだけど、なにかオススメある?

90 名前: no name :2011/09/10(土) 16:44:18 ID:KNcAYDuW

ウメハラは地上戦ある2Dは上手いけど、マブカプは全然だし、
上手いやつは何やっても上手いはさすがに幻想じゃね

91 名前: no name :2011/09/10(土) 16:45:00 ID:2p9s8TWd

>>88
EVOの優勝者も元々バーチャのプレイヤーじゃなかったっけ?

92 名前: no name :2011/09/10(土) 16:45:27 ID:y6JZJjA0

つ[アイスエイジ]

93 名前: no name :2011/09/10(土) 16:48:00 ID:kIpdu18o

アイス英二さん、青切符はたくさん取るけど
優勝したことあったっけ?

94 名前: no name :2011/09/10(土) 16:54:04 ID:M1czfGzD

>>86
yokurei氏引退ってマジか!
あすか関係は250%経由とはいえ、ほとんどyokurei氏の使ってたんだがなぁ・・・。

95 名前: no name :2011/09/10(土) 16:56:42 ID:y6JZJjA0

闘劇03CVS2
闘劇05CFJ
evo02CVS2
evo07スパ2X
3rdCoop第一回
3rd二代目統一王者
3rd刃万博
Gamer'sVision5〜8ランバト総合優勝
第二回タイトー12店舗合同大会BB
GOD'SGARDEN第二回スト4
stunfest(仏)3rd3on、CVS2シングル、スパ2HDR2on、BBCT2on

ざっと見てこれくらい優勝してるが。

96 名前: no name :2011/09/10(土) 17:08:56 ID:BNhKb1aH

闘劇唯一の2冠達成者RFも万能系では。KOFも全国級だし

97 名前: no name :2011/09/10(土) 17:12:36 ID:IpeT1z5m

ようやくこっちもCVS全キャラ更新終わったわ
まさか2日かかるとは…。悪咲氏のキャラはSFF更新があまりないから
バックアップやらAIのバックアップも樂でござる
>>86
まじか、Yokurei氏はブリススレの時からお世話になってたわ

>>9
大艦氏のAIだが
本体が2010年1月18日のバージョンまでは普通に適用できるみたい

98 名前: no name :2011/09/10(土) 17:17:42 ID:2PkXdO1a

>>86
ブログ覗いたら五右衛門がコメントしててワロタ

99 名前: no name :2011/09/10(土) 17:31:32 ID:xqCLqc68

五右衛門まだMUGENやってたのかw

100 名前: no name :2011/09/10(土) 17:47:19 ID:2wyEmqRK

流れぶっちぎって質問
KOFネスツ編を題材にしたストーリー作る予定なんだが
資料集とか、これだけは読んどけってのはあるかな?
スレチなら、ストーリースレにすぐ行く

101 名前: no name :2011/09/10(土) 18:13:18 ID:7rRDAbFq

>>100
深さ(?)によるんじゃないか?小説版で解決してる部分とか結構多いらしいし

102 名前: no name :2011/09/10(土) 18:42:06 ID:2wyEmqRK

いや、ネスツの規模とか
創立時期とか、最終目的ってなんなんだろーなーとか
そういうのを調べたいんだよね
別に、ネスツ編の補完とかをしたいんじゃない
というか無理

103 名前: no name :2011/09/10(土) 18:53:43 ID:M1czfGzD

>創立時期
不明
ラスボス戦前に粉にされた爺さんが創設者だっけ?

>最終目的
新世界の神になる!
少なくともイグニスはそんな感じだったが。

104 名前: no name :2011/09/10(土) 19:09:05 ID:xpgATR+L

ネスツの創始者はイグニスの父で名前はネスツというそうだ
2001の時点ではすでに死んでてイグニスが生きてるように見せかけていただけだそうだが
故ネスツ氏がマモーみたいにクローン技術で長生きしてたのでもない限りそう歴史の古い組織ではなさそう

105 名前: no name :2011/09/10(土) 19:12:33 ID:FiGDFBbD

     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  ネスツはわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´

106 名前: no name :2011/09/10(土) 19:44:31 ID:6UYoA9tA

>>102
ぶっちゃけ言うとそのへん何もわからないから
99・2000の全エンディングとかゲームから読み取れることを確認して
あとは小説版なりwikiなり読めばいいんじゃないかな

107 名前: no name :2011/09/10(土) 19:52:24 ID:GWV3KoSp

あんな短期間で京のクローンを9999体も作ったのだからすごい。
工場みたいなところで派遣みたいな奴らが作ってたのだろうか。

108 名前: no name :2011/09/10(土) 19:54:18 ID:Y5TdO443

細胞核なんちゃらで毛沢東みたいに増やせるさ

109 名前: no name :2011/09/10(土) 20:01:50 ID:LSTjpZtc

>>107
チャラノブならつくれそうな気がする。

110 名前: no name :2011/09/10(土) 20:15:11 ID:w/gC/hBx

ネスツは地上だけでなく火星にもダイモスとかいう基地があるからなぁ。
まぁダイモスはK'遺伝子の実験場っぽい設定らしいけど。
印象では地上はプロジェクトK、火星はプロジェクトЖって感じだったかな。

111 名前: no name :2011/09/10(土) 20:16:16 ID:U1dXDL5V

>>100
プレイモアのKOF公式サイト
Wikipedia
ニコニコMUGENwiki
格ゲー.com
ネットだとこれだけ見れば設定周りのだいたいの知識は得られる。
後者三つは有志が編集してるから間違った内容があることもたまにあるけど。

112 名前: no name :2011/09/10(土) 20:27:50 ID:xpgATR+L

ネスツ、シャドルー、謝華グループ、ゲゼルシャフト
しかし格闘ゲームの悪役組織はクローン技術持ってるとこが多いな
格闘家に目をつける理由や2Pキャラの存在の正当化やらの理由付けに便利だからだろうか

113 名前: no name :2011/09/10(土) 20:31:14 ID:2XHEbDqA

ボンボン餓狼でもクラウザーがクローン技術もってたな
目的は息子復活のためだったけど

114 名前: no name :2011/09/10(土) 20:31:36 ID:tJN/tSxr

クローン技術自体が悪や負の技術ってイメージってのも大きいかな

115 名前: no name :2011/09/10(土) 21:16:03 ID:tD+N/0Ok

>>114
古来から主人公の偽者は悪と相場が決まってたからな
その延長線って事でしょう

116 名前: no name :2011/09/10(土) 21:19:49 ID:GWV3KoSp

中には出席日数を気にする真面目な京クローンもいたかもしれないじゃないか

117 名前: no name :2011/09/10(土) 21:21:55 ID:Y5TdO443

ネスツ学生服洋裁部門とかあったのかな・・

118 名前: no name :2011/09/10(土) 21:26:30 ID:2wyEmqRK

コンパチキャラの理由付けにも便利さね

119 名前: no name :2011/09/10(土) 21:29:16 ID:3sBclrhC

クローンが主役でオリジナルが敵役の作品ってなんかあったかなって思ってたら、普通にアビスがあったわ

120 名前: no name :2011/09/10(土) 21:30:28 ID:Y5TdO443

オリジナルとPT組むRPGとかあったな
レベル99なオリジリナ

121 名前: no name :2011/09/10(土) 21:35:18 ID:1QrH8Qa4

スレイヤーズか
あれクローンが普通にありえる世界だからなぁ
あのリナ程オリジナルに忠実なのは原作小説に出てきてはいないが

122 名前: no name :2011/09/10(土) 21:35:30 ID:+A7nqrLM

カスタムアレックスをちょいちょい更新

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3480.zip.html

重要な仕様変更としてはエアニーの通常版が対空専用に戻る代わりに対空性能を大幅強化
地上の無敵はゲージ依存になるけど、EXフラにも無敵時間追加(ただし無敵4Fで発生9F)

それと、システムディレクションの空中コンボ制限をタッグ時専用で分割
デフォは最大なんでタッグ戦時は相方と一緒にワッショイワッショイできます
AIはエアニーで中断させちゃう事が多いけど

タッグ戦の大会でGM氏のスト3キャラを出す時は
システムディレクションの空中コンボ設定を弄ると面白いかも?

123 名前: no name :2011/09/10(土) 21:38:18 ID:LbL7Bmzu

普通にガンダムアレックスって読んでしまった

124 名前: no name :2011/09/10(土) 21:39:35 ID:M1czfGzD

>>121
スレイヤーズ世界って普通にクローン技術ある割には本編にはほとんど出なかったな。
レゾコピーくらい?


クローンといえば、試験体とか失敗作が記憶喪失キャラで・・・ってのが浮かんだけど
そういう設定だったキャラが思い出せない。
何かいた気はするんだが。

125 名前: no name :2011/09/10(土) 21:41:10 ID:y6JZJjA0

アベルだろ

126 名前: no name :2011/09/10(土) 21:41:48 ID:2p9s8TWd

アベルと言おうと思ったら先に言われた。
つかその手の設定はいくらでもある気がする。

127 名前: no name :2011/09/10(土) 21:45:21 ID:Y5TdO443

短編には性格反転クローンが出てたか

からだが〜

128 名前: no name :2011/09/10(土) 21:48:06 ID:LbL7Bmzu

・性格真反対
・記憶喪失
・自分がオリジナルだと思ってる
・無意味に数が多い

129 名前: no name :2011/09/10(土) 21:50:41 ID:+A7nqrLM

>>124
2巻と最終巻に出てきたルビアが死んだ人間のコピーホンムンクルス
スレイヤーズ世界は記憶や技術までコピー出来ないからなぁ
クローンナーガ軍団は高笑いを習得してたけど

130 名前: no name :2011/09/10(土) 21:51:06 ID:y6JZJjA0

・なんだか目がツリ上がってる
・不思議と爪先が尖って上に曲がっている
・なぜか作中の誰もがその事に気がつかない

131 名前: no name :2011/09/10(土) 21:53:55 ID:tD+N/0Ok

>>130
顔や体の節々に赤いマーキングがある

132 名前: no name :2011/09/10(土) 21:54:19 ID:7rRDAbFq

スレイヤーズと言えば、アニメでルーク編やらないで、よくわからんオリジナルをやったのは何故!?

133 名前: no name :2011/09/10(土) 21:55:36 ID:pl8TM053

スレイヤーズといえばちょっと前に新作アニメやってたけどアレの評価ってどうだったんだろ

>>130
背が高すぎて人間からじゃよく見えなかったってことで勘弁してやって

134 名前: no name :2011/09/10(土) 21:56:44 ID:I7mm7QqC

・ポエマーになる


そもそもクローンでもなんでもないが(´・ω・`)>七夜

135 名前: no name :2011/09/10(土) 21:57:20 ID:KKYlIn4L

オリジナルと同じ物に執着してたらおそらくアウト
関係無いところで嫁とか守るべき物見つけたら自己確立して死ぬフラグ

136 名前: no name :2011/09/10(土) 21:57:30 ID:GWV3KoSp

>>132
ゼルとアメリアが出てこないし

137 名前: no name :2011/09/10(土) 21:57:34 ID:tJN/tSxr

>>130
あれだ、本当は違いはないんだけど、視聴者目線で混乱しないように分かりやすい違いをもたせてるだけなんだよ
アギトとアナザーアギトみたいなもんなんだよ

138 名前: no name :2011/09/10(土) 21:58:24 ID:2XHEbDqA

>>130
ニセモノの美学だねえ

139 名前: no name :2011/09/10(土) 22:00:20 ID:Y5TdO443

クローンとが違うがダレスさんはアヌーンと
最後まで幸せでよかった・・LOWだとイレースしちゃうけど

140 名前: no name :2011/09/10(土) 22:01:09 ID:twfDfUf4

・マフラーが黄色い

141 名前: no name :2011/09/10(土) 22:02:27 ID:LlvdqkHl

ババルウ星人「本物と全く同じだったらそれはそれで手抜きとか言うんだろお前ら」

142 名前: no name :2011/09/10(土) 22:05:16 ID:tD+N/0Ok

>>141
さもありなん

143 名前: no name :2011/09/10(土) 22:05:21 ID:gOl1Xu1v

>>132
スレイヤーズは原作派よりアニメOnlyの方が多そうだからねぇ。
俺も原作を読んでアメリアの口調やセイグラムとかで驚いた口だし

144 名前: no name :2011/09/10(土) 22:18:59 ID:7rRDAbFq

>>143
スレイヤーズにアニメ派とかあるのかw

mugenだとエヌアインアカツキより、電動の頃の方のアカツキの方が使いやすいな。2Bの使いやすさが段違いだ

145 名前: no name :2011/09/10(土) 22:20:15 ID:uG9+Hvqd



宣伝です。
普通のチーム大会 part3


偽物といえば、昔はシャドウなんちゃらやらブラックなんちゃらやらが多かった記憶が

146 名前: no name :2011/09/10(土) 22:20:20 ID:w6HoI1H7

無様なチンカスをくれてやる

147 名前: no name :2011/09/10(土) 22:22:48 ID:1QrH8Qa4

どんな時代でもラノベ原作アニメは原作よりアニメだけの人の方が多いんじゃね?

死ぬたびにクローンに意識が移行するのはなんてゲームだったか
パラノイアでなく

148 名前: no name :2011/09/10(土) 22:23:59 ID:m2ShApxa

アカツキ電光戦記・・・

149 名前: no name :2011/09/10(土) 22:27:15 ID:LlvdqkHl

なぜか真っ先に思いついたのはロマサガ2だったが明らかに違う。

150 名前: no name :2011/09/10(土) 22:27:44 ID:Y5TdO443

サンダーフォースV?は設定だけだったか

151 名前: no name :2011/09/10(土) 22:28:04 ID:KKYlIn4L

>>147
クローンっつか人形だけど空の境界のスカー・レッド思い出し…
おやなにk

152 名前: no name :2011/09/10(土) 22:35:35 ID:I7mm7QqC

I'm calling 僕がここに居た証は〜♪

153 名前: no name :2011/09/10(土) 22:37:32 ID:hAewjMfu

アルの人きてたよ

mugen アルで磁力を昇華

154 名前: no name :2011/09/10(土) 22:42:44 ID:LcOJCZs2

>>147
そりゃあ文字ばっかの小説よりアニメで動いてたほうが全然面白いべさ。

155 名前: no name :2011/09/10(土) 22:49:40 ID:nCZ55/5V

>>154
小学生みたいな意見だなw

156 名前: no name :2011/09/10(土) 22:49:54 ID:M1czfGzD

>>154
表現方法違うんだから一概には言えんよ。
アクションシーンの多いバトル物だとアニメ化で映えたりするが、
じっくり本で読んだほうが面白いものもある。

あと、「絵で見えないこと」を前提に、トリック書いてるミステリとかもあるし。

157 名前: no name :2011/09/10(土) 22:57:15 ID:2wyEmqRK

感情表現とか、たくさんセリフが出る場合は紙媒体のがいいよね
心の声とかはアニメだと端折られてる場合が多い

158 名前: no name :2011/09/10(土) 22:59:11 ID:KKYlIn4L

境ホラというか川上作品の情報量+gdgdな外道会話という持ち味は文章だから許されてる感があると思うんだが
アニメ大丈夫なの?

159 名前: no name :2011/09/10(土) 23:00:12 ID:iwRDDS8L

>>156
何か知らんけど金田一の電脳山荘思い出した

160 名前: no name :2011/09/10(土) 23:01:54 ID:2PkXdO1a

>>156
そういうトリックものだとハサミ男とか殺戮に至る病、イニシエーション・ラブはおもしろかったな

161 名前: no name :2011/09/10(土) 23:02:10 ID:oKD6V+19

上条のコラ思い出した

162 名前: no name :2011/09/10(土) 23:02:45 ID:+Q4bhNSf

>>147
遅レスだが多分ライオットアクト
次元の声の人がクローンへのフィードバックが完全だから
死んでも安心だと言ってくれる素敵ゲー

163 名前: no name :2011/09/10(土) 23:12:03 ID:OIBjNFtF

>>157
個人的に現在最高の表現媒体はWABコミックだと思ってる
正確には、フラッシュを利用したアニメと漫画の中間みたいな作品

アニメと違って自分のペースで読むことができ
それでいて、アニメのように音声、SE、アニメーションなどのギミックも使える

参考
ttp://seiga.nicovideo.jp/manga/

164 名前: no name :2011/09/10(土) 23:14:17 ID:vmZyAdFg

http://loda.jp/mugennico/?id=3353.jpg
幻十郎と慶寅と。幻十郎さんダッシュ中斬りループと画面端永久やめてください死んでしまいました

165 名前: no name :2011/09/10(土) 23:14:49 ID:WLCoZ5o/

      |\\
  __ ノ @_) <多分フライゴン更新
  \_V つつ
 ◇  イノ )ノ
◇<ハノしし
 ◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3483.zip.html
AI挙動が多少マシになりました

166 名前: no name :2011/09/10(土) 23:15:04 ID:pl8TM053

WABコミックってなにさと思ったら
クリムゾンが作ってるあのゲームみたいなヤツのことか

167 名前: no name :2011/09/10(土) 23:16:31 ID:vrTX6klC

http://loda.jp/mugennico/?id=3354

H氏制作の七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、一部に重大な記述ミスがあったため修正を行いました
特に赤主秋葉は一部行動が機能しないようになっていたので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします

168 名前: no name :2011/09/10(土) 23:23:58 ID:160cPau6

>>166
どっかで見たことあるなと思ったらそれか
でも他にも色々あるはずなのにそれしか浮かばないなんてくやしい…!

169 名前: no name :2011/09/10(土) 23:44:30 ID:JJgRwTc6

ルフリ氏の慶寅のAIパッチ入れたら人操作で不意打ち出ないわ特殊行動が出ないわの状況なんだが・・・

170 名前: no name :2011/09/10(土) 23:56:16 ID:gOl1Xu1v

>>169
ありゃcmdに何か見落としでもあったか・・・
修正しておきます。

171 名前: no name :2011/09/10(土) 23:58:38 ID:mgAcMpjL

Yokurei氏も引退なのかー
最近はWIND(ゲニ子)も少なくなってしまったね

172 名前: no name :2011/09/11(日) 00:21:27 ID:WVkBS1sC

>>158
一話まるまる論戦にするとか言ってなかったか
どこまでも原作厨御用達アニメらしい

173 名前: no name :2011/09/11(日) 00:23:44 ID:pzU4Aegb

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3486.zip.html
これで今度こそ最新版に対応した筈・・・
あと中距離だと超反応椿以外棒立ちのようだったので、
とりあえず前進するようにしておきました。

174 名前: no name :2011/09/11(日) 00:28:00 ID:bPuPLrzd

>>173
乙。
あと牽制で中斬りよく振ってるけど、ぶっちゃけダッシュ中の方がよほど性能いい様な・・・・

175 名前: no name :2011/09/11(日) 00:38:20 ID:IJsu/B6k

>>172
川上は面白いが無駄なシーンがおおすぎるのが欠点けどなぁ
複線を撒けるシーンで撒かず、また同じようなシーンを複数挟んでからようやく撒く
→物語の進行にかかわらないシーンをさらに挟んだ後回収
なんでチトだれ過ぎる
終わクロで開き直って量を削る努力も放棄しちゃったぽいし

「面白い物は時間さえ書ければ誰にでも書ける、ただ無駄が多いのだ」
ってのは誰の言葉か忘れたけどまさに至言だな

176 名前: no name :2011/09/11(日) 00:58:27 ID:TqpmaXw4

>>175
無駄が多すぎると面白さも失せることが多いぞ。
蛇足と呼ばれたりgdgd展開と呼ばれたり。

177 名前: no name :2011/09/11(日) 00:59:28 ID:0mShdyA+

川上作品といえば都市シリーズのどれかが格ゲーがモチーフだったよね。
確かコマンド表とかあったような。

それはそうと最近の川上作品は時間が無いから見てないんだけれど、未だに主人公が片腕もげるのあったりするのかな。
都市シリーズの男主人公はよく腕がもげてたものだけど。

178 名前: no name :2011/09/11(日) 01:08:01 ID:HghQhgqG

ラノベは肉体欠損多いねー

179 名前: no name :2011/09/11(日) 01:20:34 ID:K2ZkU6/K

今回のテイルズ全体的に薄味すぎてワロタ・・・・・・期待値が高いせいか。

テイルズ世界ってレイアレベルでブス呼ばわりされるとかどんな顔面偏差値水準だよ
俺があの世界の住人だったら確実にモンスターとして処理されるレベルの

180 名前: no name :2011/09/11(日) 01:22:59 ID:TqpmaXw4

>>162
次元の声なの?
日本版のパケ絵がモンキーパンチだったしローカライズスタッフに
ルパンマニアでもいるのか。

181 名前: no name :2011/09/11(日) 01:24:08 ID:osZ4icLl

>>177
大阪じゃなかったっけ?
当事友人にそれ見せられてそのシリーズ知ったわ。

>>179
超美人補正が自分の目にかかってると思うんだ!

182 名前: no name :2011/09/11(日) 01:26:48 ID:xIHmzFhO

WIKIみてたがデスピリアさんは作られて無いんだな
タリアの技以外

183 名前: no name :2011/09/11(日) 01:43:38 ID:tvz8idI6

>>167
更新乙です。りどみ読んでたが今後は
赤秋葉についてはイクプリスモードのみ対応で調整していくってことかな。

184 名前: no name :2011/09/11(日) 01:59:27 ID:T7HY/0jw

ミラちゃんのおへそに指つっこんでぐりぐりしたい、mugenテイルズどっちでも可。

>>72見てDLしたままでほったからしてたTBH最新版やってみたらほんとにこの二体のニュートラルがかなり動くようになってるな
特にmakaiは他のモーションも書き直されてるっぽいし、いつか他キャラの動きも大幅に更新されたりするんだろうか
後性能もいくつか変更されてるみたいね、peketoの打ち上げ超必殺の落ちる速度が上がって追撃できなくなってたり。
しかし書き直されたmakai見て気づいたがあの尻尾の棘、一本のとがったツメみたいになってたのね。

185 名前: no name :2011/09/11(日) 02:11:08 ID:Gv9wMF1Q

HMです。七頭身もこ大幅に更新しました。



俺は牛角さんを信じてるぜ!

186 名前: no name :2011/09/11(日) 02:19:14 ID:5TEi6hg8

こういう言い方はアレだけど
おまけの人氏のAI使えなくなったら
もっと出番減りそーだな

187 名前: no name :2011/09/11(日) 02:19:25 ID:I31LHSzs

宣伝です


想定しているのは強上位あたりの強さです
これから性能調整をしていこうと思ってるので
それについての意見などいただけましたら

188 名前: no name :2011/09/11(日) 02:30:02 ID:T7HY/0jw

>>187
作りたいランクよりワンランクくらい下あたりを目指して作ればそれっぽい強さになる気がするよ!妄想だけど

189 名前: no name :2011/09/11(日) 07:30:19 ID:oLbUrpYd

ニコろだにあるイス氏の妹紅のAI
立ちガード時の硬直がおかしいような
ジャンプ強攻撃をガードして即反撃したり
陣内式二段蹴りの一段目ガードから動けたり
空ガと屈ガではそんなことなかったので

190 名前: no name :2011/09/11(日) 08:13:35 ID:oP1Jauke

>>175
川上ごときで無駄が多いとか、とりあえずスティーブンキングか栗本薫を嫁
ほんとーにどーでもいいことでどこまでもどこまでも進まない
マイムマイム状態を味わえるぞ

191 名前: no name :2011/09/11(日) 09:08:25 ID:8ZvikSiL

その手のことで下には下がいるを出しちゃダメだろw
川上は都市シリーズの頃は説明がなさすぎる以外はまあ良かったんだけどなぁ

>>185
乙です

192 名前: no name :2011/09/11(日) 09:15:25 ID:vGSMyErp

俺は今の川上も好きだけどねぇ。言う程だれないし。あくまで俺は、だけど。
ぶっちゃけ日本のドラマや映画とか以上に時間を要するけど。それらほどダれるって気はしない

逆に映画とかドラマは日本製見る気しない理由の一つが中盤で8割以上の作品がダれる事
金があればハリウッドとかと同じこと出来るとか絶対嘘だろ
編集能力に差があり過ぎ

193 名前: no name :2011/09/11(日) 09:58:35 ID:afVgo6XF

いいステージを一つ見つけるとそのままステージ探訪の旅に出てすっげえ時間使う

194 名前: no name :2011/09/11(日) 09:59:36 ID:T5gANGhS

それでも僕はゴジラと古畑が大好きです

195 名前: no name :2011/09/11(日) 10:05:00 ID:ILgywZqf

ハリウッドに持ち込んで金を与えたらゴジラがマグロを食い始めたでござる

196 名前: no name :2011/09/11(日) 10:08:20 ID:H5Bqo5M1

仕事をがんばるあなたのためのガールズムービーみたいなので
職場関係無い彼氏との濃厚キスシーンが超いらない

197 名前: no name :2011/09/11(日) 10:10:14 ID:eZAMZEZu

>>189
自分も挑んでみたけど、立ちガード限定かわからないけど硬直が短く成る時があるね。しかし、暴れないと投げられる投げられるw
AI製作者(Air氏)がこのスレ見てるか分からないけど
スキル書き換え無しで全てのスキルを使わせるのなら、デッキ不使用モードにしてリドミに一言添えた方がいいかも

198 名前: no name :2011/09/11(日) 10:25:15 ID:sXxADy9Z

>>195
嫌な事件だったね……
そういやアメリカがもう一回ゴジラ作ってるらしいけどアレ今どうなってるんだろ

199 名前: no name :2011/09/11(日) 10:25:52 ID:HghQhgqG

そういうドラマとかは視聴率とか興行の少数派に向けて作ってないっつーか

200 名前: no name :2011/09/11(日) 11:38:14 ID:IesKY8x2

アメゴジは現地のファンからも評判悪かったしな

>>179
ジャンプでやってるmagicoで自分の嫁以外の女をどんなに美人でもブス呼ばわりする奴が出てきてたな

201 名前: no name :2011/09/11(日) 11:40:38 ID:hTq0XJgr

>>198
13年頃に公開の予定が、14年になったんだったかな
確か監督は誰だったか忘れたけど、日本からは対ヘドラの監督が呼ばれたそうな
だもんだからUSAゴジラの爆沈もあって一部じゃいまいち期待されてない

202 名前: no name :2011/09/11(日) 12:07:31 ID:K2ZkU6/K

ヘドラはあんまおもろくなかったな、個人的にはデスタムーアが好き。
ビジュアルもなんか悪い怪獣を地でいっててファイバードのドライアスみたいなカリスマを感じた

203 名前: no name :2011/09/11(日) 12:08:36 ID:lEZ5ugB8

それドラクエだろ

204 名前: no name :2011/09/11(日) 12:10:51 ID:H5Bqo5M1

DQ]ってどうなるんだろう

205 名前: no name :2011/09/11(日) 12:13:39 ID:sXxADy9Z

ヘドラの監督ってゴジラが飛ぶことに反対してた田中さんが入院してる間に無理やり飛ぶ場面を撮ってもう引き返せない状態にしたり
リアルな絵をとるために撮影用プールに本物の魚をぶち込んだりしたあの人か
人選が微妙だけどこっちから行くなら前みたいな事にはならないのか

206 名前: no name :2011/09/11(日) 12:25:11 ID:P+GOynsD

今の技術でゴジラの格ゲー作られたりしないものかね?

207 名前: no name :2011/09/11(日) 12:26:59 ID:osZ4icLl

今の技術でゴジラのゲームを作るなら、格ゲーにならずにアクションになりそうな気がする。
少年漫画系でもなければ、今は版権格ゲー出ないんじゃないかな・・・。

208 名前: no name :2011/09/11(日) 12:32:01 ID:5yCASREg

都市を破壊していく「ゴジラ無双」

209 名前: no name :2011/09/11(日) 12:33:28 ID:Zn84ksfH

>>208
有り得るな

210 名前: no name :2011/09/11(日) 12:36:38 ID:eXmCqYxk

>>208
ちょっと面白そうだ

211 名前: no name :2011/09/11(日) 12:39:44 ID:x1rx4JYE

破壊王で我慢しろ

212 名前: no name :2011/09/11(日) 12:44:29 ID:AWoAp/DM

ギガンティックドライブで(ry
MUGENで都市破壊もやろうと思えばできるのかね?横スクロールで

213 名前: no name :2011/09/11(日) 12:56:37 ID:Q+E3218U

キングオブザモンスターズとか結構そんな感じだった気がする
敵を倒すよりも丹念に都市を更地にしていくのが楽しかった

214 名前: no name :2011/09/11(日) 14:07:54 ID:B7JDjXrf

今カプエス2の大会放送やってるけど、
昔みたいにRC振り回すゲームじゃなくなってた

215 名前: no name :2011/09/11(日) 14:13:14 ID:/o9V65sa

>>208
EDFで我慢しなさい

216 名前: no name :2011/09/11(日) 14:30:44 ID:ZL3o9vPT

赤ん坊のとき隣で泣いてるのがうるさかったから、ついエネルギー弾を撃っちゃいました

217 名前: no name :2011/09/11(日) 15:34:19 ID:ZL3o9vPT

誤爆

218 名前: no name :2011/09/11(日) 15:59:10 ID:RfGoePP8



宣伝です
普通のチーム大会 part4


P4格ゲーのPV来てるけど、面白そうだなー

219 名前: no name :2011/09/11(日) 16:07:01 ID:2hft+UNy

面白そうだけど一般人を意識してなさそうな敷居の上にいつもの世紀末臭もする

ただアークじゃなくてアトラスが頑張ったんだろうけど
ファングッズだとしても微妙だったBASARAや北斗と違ってストーリーがちゃんと有りそうなのはいい

220 名前: no name :2011/09/11(日) 16:27:23 ID:Z+M8G7dm

>>214
近所じゃ前転キャンセルもあったけどJDから怒り超必殺でごっそりってゲームだったようなきがする
今はどんな感じ?

>>219
単独じゃなくてアトラスとの共同開発だから打ち合わせとかも人の交流も十分みたい
ストーリーもたのしめるだろうしゲーム難易度もアークと単独とちがって世紀末にはならないんじゃないか?
開発部署もBBのところだし

221 名前: no name :2011/09/11(日) 16:36:53 ID:B7JDjXrf

>>220
S以外の全てのグルが使われてて差し合い重視っぽい感じに。
JDからLV3確定するような技は簡単には振らないとか
RCは対策が進んでるのでここぞって場面でしか使わない。

AアレKアレは生きてるけど、庵が全グルーブ対応でそのランクに入ってた。
ついでマキ、リュウ、ギース、バイス、春麗が使われてて、マキは3人もいた。
ガイルやダルシムも可能性あるらしい。

てか今野試合やってる。
ttp://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html

222 名前: no name :2011/09/11(日) 16:42:56 ID:8RU/v2z6

ずっとダルシムマキロレントでやってた伊予最強ってことですねわかります

223 名前: no name :2011/09/11(日) 17:48:23 ID:IesKY8x2

>>208
昔ドリキャスでそういうのあったな
隠しキャラでオキシジェンデストロイヤーもった巨大芹沢博士が使えたような

224 名前: no name :2011/09/11(日) 18:02:38 ID:IaCdK2bv

何気にタイプワイルドβ版配布再開してたのか
ttp://www.pokesho.com/typewild/mein.php

225 名前: no name :2011/09/11(日) 18:07:06 ID:t1ssEqV3

>>213
そういえばこの前作られたキングファマーディーの撃破報告なかったなと思い100回ぐらい戦ってみたが
人操作で倒すのはまず不可能なレベルの強さだった…
原作は数回しかやったことなかったがこのレビューにすごく納得した
ttp://www.wshin.com/games/review/ka/kotm2.htm

226 名前: no name :2011/09/11(日) 18:53:02 ID:P+GOynsD

NBCでサイバー・ウーが出た時は驚いたな
KoFではありえないキャラチョイスが良かった

227 名前: no name :2011/09/11(日) 18:57:56 ID:YnJN4h+Q

キャラ作成についてちょっと疑問があるんで聞いて欲しい。
MUGENのcommon1の着地ステート(statedef 52()がctrl = 0になってるせいか、
キャラの着地ステートってctrl = 0にするのが通例みたいになってるよね?
これってctrl = 1にするとなにか問題あるのかな?
ctrl = 0だと着地後1フレームですぐにジャンプに移行したり
着地モーションキャンセルして通常技出したりできないんで操作しづらいんだよね
調べてみたらスト2シリーズは着地硬直をジャンプや攻撃でキャンセルできるんで(前後歩きは無理)
着地に硬直があるのが格ゲーのセオリーってわけでもなさそうなんだけど

228 名前: no name :2011/09/11(日) 19:00:25 ID:Zn84ksfH

>>227
ctrl = 1でも特に問題は無いよ
実際そういうゲームあるしね

229 名前: no name :2011/09/11(日) 19:06:39 ID:VokRtPSw

>>228
ctrl=1だけだと最低1Fの着地硬直が残る。
cmdファイルのchangestateとジャンプ、ガード移行用のステコンを
52番ステートにぶちこめばなんとかなるかもね。

230 名前: no name :2011/09/11(日) 19:13:15 ID:YnJN4h+Q

>>228
ありがとう、スト2と同じような仕様のゲームを再現するなら着地ステートはctrl = 1にして
着地ステート中assertspecialのnowalkを効かせれば良いのか
あとはAI作るときに歩きステート移行の条件に
triggerall = stateno != 52 を追加しとけば万全かな

>>229
ありがとう、まあ1フレームくらいの硬直はあってもかまわないかな。

231 名前: no name :2011/09/11(日) 19:15:46 ID:afVgo6XF

>>225
絵しか覚えてなかったけどコイツそんな名前だったのか
昔はアケのアクションゲーラスボスって回避が難しい即死技をバンバン打ってくるのがざらにいたけど今でもそんな感じなのかな?

232 名前: no name :2011/09/11(日) 19:19:26 ID:0mShdyA+

>>227
CMDで着地[Statedef52]などを通常技でキャンセルさせるような記述を良く見かけるかも。

[State -1]
type = ChangeState
value = 200 ;弱P
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52

こんな感じで。

233 名前: no name :2011/09/11(日) 19:19:48 ID:HghQhgqG

着地に多いのが硬直無いけど自動でレバーニュートラルに戻す仕様
再現できないけど

234 名前: no name :2011/09/11(日) 19:20:47 ID:H5Bqo5M1

NBCとかデモブラとかバトファンとか
一回くらいちょっと触ってみたいかな、って感じのゲームをするのにうってつけなネシカ

235 名前: no name :2011/09/11(日) 19:22:08 ID:2vYbIqeI

[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1

mugenデフォルトのcommon1ではこの記述で着地硬直を作ってる
空中での行動によって着地硬直時間を変動させる時はこの方式のほうが便利なんだよね

236 名前: no name :2011/09/11(日) 19:27:30 ID:lzmbeAcD

サイキックフォース入らないかな。

237 名前: no name :2011/09/11(日) 19:43:46 ID:Zn84ksfH

>>233
それはMUGENのコマンド仕様を改変しないと無理だなーw

238 名前: no name :2011/09/11(日) 19:52:03 ID:xIHmzFhO

沙耶だかのAI動画あったんでWIKIみたが
いたる絵?だいぶ変わったんだな・・・

239 名前: no name :2011/09/11(日) 20:03:53 ID:x1rx4JYE

>>225
SFCの奴しかやったこと無いけど、よく友達と2Pプレイしてたわ
2面のコラァァァァァ!!とサザエ野郎と溶岩ステージがやったら難関でな……
しかし俺が難しいと思ってCS版はAC版に比べてかなり難易度下がってると知った時にゃ目を疑ったね
あれより難しいのかよ!と

240 名前: no name :2011/09/11(日) 20:05:40 ID:eZAMZEZu

なんとなく気になったのだが、ネシカの筐体って一般人は買えるんかな?

241 名前: no name :2011/09/11(日) 20:13:45 ID:xIHmzFhO

専用回線が個人契約無理だってさ
筐体自体は一番安いセットで40万強

242 名前: no name :2011/09/11(日) 20:31:24 ID:eU9+e0Wc

>>238
朱鷺戸 沙耶の絵はいたるじゃないよ。

243 名前: no name :2011/09/11(日) 20:32:51 ID:FEazGxy0

こくじん「おいときど!ときどおおおお!」

244 名前: no name :2011/09/11(日) 20:35:43 ID:x1rx4JYE

「なーになーにー!?下を食らうゥ!?あのときどさんが!!」

245 名前: no name :2011/09/11(日) 20:40:02 ID:3+ZOsLPV

「前ブロしただろ今!見ただろみんな!」

246 名前: no name :2011/09/11(日) 20:40:57 ID:xIHmzFhO

>>242
違うのか
普通な絵だから変わったなーとかおもった

247 名前: no name :2011/09/11(日) 20:46:28 ID:t1ssEqV3



ポニテ杯最終回

248 名前: no name :2011/09/11(日) 20:51:10 ID:2hft+UNy

そういえばブラスナンバースのキャラ居ないんだな
同じ位マイナーだと思ってたデッドダンスはそれなりに居るのに

ぶっ飛んだ設定は割と好きだったんだが
主人公の趣味が見かけた車を1日100台ボコボコにする事だとか

249 名前: no name :2011/09/11(日) 20:51:18 ID:/vO623Tv

>>246
沙耶は違う人だが、リトバスから大分雰囲気変わってるけどね
AIRまでは一癖ありそうな感じだったけど、リトバスから普通の萌え絵になった感じ

250 名前: no name :2011/09/11(日) 20:55:17 ID:0mShdyA+

ヤッテヤルデスの人のHPに追記きてた。

251 名前: no name :2011/09/11(日) 21:11:02 ID:Ir0OTFu1

>>241
365日休日のゲーセン作れば良いんじゃね?

252 名前: no name :2011/09/11(日) 21:27:17 ID:ZL3o9vPT

>>250
「この文章はこのサイト(funnyvent)に来た方々に宛てたものです」って書いてるんだから
だまっとこーぜ。 こんなとこで言ったって野次馬が沸くだけだ

253 名前: no name :2011/09/11(日) 21:40:38 ID:HghQhgqG

まぁネシカはフリープレイでも課金掛かるしな

254 名前: no name :2011/09/11(日) 21:44:49 ID:nu4YkhRP

東東不死伝説キャラ2体目来てたのか。
この子は来ないのかな〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=FjlDsnZY0Ys

255 名前: no name :2011/09/11(日) 21:45:39 ID:H5Bqo5M1

料金関連で融通効かないのは弱点だよなネシカ
まあでも最新作と息の長い作品同時に取り扱いできるし新作にコストかからないってメリットは大きいか

256 名前: no name :2011/09/11(日) 21:46:27 ID:6zebHAka

BBS見る限り復帰も無し。埴輪さんさぞかしメシウマでしょうなあ
マルチまでして印象操作した甲斐があったというものだね

257 名前: no name :2011/09/11(日) 21:50:57 ID:dfCoBsNb

ゲジマシで空手ケンジ誰に負けたっけ?

258 名前: no name :2011/09/11(日) 21:55:03 ID:xIHmzFhO

確かストEX勢・・・だったような 

259 名前: no name :2011/09/11(日) 22:01:45 ID:vGSMyErp

コマンド完成してからボタン押さないと
技が出ないって風にするにはどうCMDを弄ればいいのでしょうか
若しくはすでそういうキャラはいますか? 出来れば波動昇竜がいいのですが

260 名前: no name :2011/09/11(日) 22:03:04 ID:x1rx4JYE

日本語でおk

261 名前: no name :2011/09/11(日) 22:17:13 ID:ZvAiuRoi

日本語でおk

262 名前: no name :2011/09/11(日) 22:19:20 ID:IaCdK2bv

>>257
確かシャドウガイストさん

263 名前: no name :2011/09/11(日) 22:19:43 ID:3+ZOsLPV

スワヒリ語でおk

264 名前: no name :2011/09/11(日) 22:20:52 ID:lzmbeAcD

     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     ||  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
     ::|.ヾ/.::.    |  ./
     ::|  ';:::::┌===┐./          ウルトラマンがこのスレに
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./                     興味を持ったようです
     ::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
     ::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ   `|:⌒`ヽ
     ::|:::ヽ  ヾ:::::/    ノ:::i   ヽ
     ::|:::::::|   |::|    /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::|.  (●)  |:::::::::::|、  ::::〈

265 名前: no name :2011/09/11(日) 22:23:12 ID:TsNqBcZE

japanese please. 

266 名前: no name :2011/09/11(日) 22:24:52 ID:H5Bqo5M1

三分たったしもう帰ったかな

267 名前: no name :2011/09/11(日) 22:25:59 ID:7chjmx+H

>>259
コマンド完成したらvarに値を代入して
その状態でボタン押したら発動

268 名前: no name :2011/09/11(日) 22:26:04 ID:yN2nTw8k

>>263
Nina hisia katika Kijapani kuliko tunaweza
(日本語では伝えきれない思いがあるのです)

269 名前: no name :2011/09/11(日) 22:27:16 ID:vjmahwug

>>259
AIの話?
一つ一つのCommandを参照するためのステート作ればいいんじゃないかなぁ
やったことないから出来るか分からんが

270 名前: no name :2011/09/11(日) 22:28:09 ID:eZAMZEZu

>>259
逆じゃないのかw コマンド入れて、ボタン離した時にも受け付けるようにするなら悪咲氏cvs2キャラはそうなってるはずだが

271 名前: no name :2011/09/11(日) 23:10:09 ID:8Auu4mcZ

北斗みたいにレバーとボタンが同時だとコマンド成立しないようにしたいんじゃね?
それなら>>267が簡単だけど

272 名前: no name :2011/09/11(日) 23:26:46 ID:IesKY8x2

ウルトラマンは第1話で普通に日本語で喋ってるけどなw

いつぞやの缶コーヒーのCMではセブンが喋った時に突っ込まれていたが
あれが世間のイメージなのかと思うとちょっと物悲しい

273 名前: no name :2011/09/11(日) 23:30:55 ID:Th3eTUTz

or2=3氏のガイルに仕込みサマソがあった気がするが
あれは・・・ちょっと意味合いが違うか

274 名前: no name :2011/09/11(日) 23:30:59 ID:vjmahwug

テレパシーとか精神世界で喋るならいいけど
普通に日本語喋ってたら俺も幻滅だわw
なんかそんなイメージw
ティガやタロウやセブンはきっと普通に日本語喋れるだろうが

275 名前: no name :2011/09/11(日) 23:39:03 ID:vGSMyErp

>>267>>271
おお……自分でも日本語おかしくなったなと思っていたのに分かってくれる人がいるとはw
ありがとうございます

276 名前: no name :2011/09/11(日) 23:43:08 ID:IesKY8x2

>>274
実はメビウスの1話冒頭でウルトラの父が口動かして喋ってるんだなこれが…CG処理だけど
でもあれ以降はないんだよね

277 名前: no name :2011/09/11(日) 23:59:04 ID:dFIdlIAS

http://loda.jp/mugennico/?id=3356

連日更新となってしまい申し訳ありませんが、ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新しました
今回も記述ミスの修正なので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします


>>183
今のところはその予定ですが、気が向けば他のスタイルにも手を付けるかもしれません

278 名前: no name :2011/09/12(月) 00:08:44 ID:WSHAzYom

斎祀にブリスをかけるととんでもない事になる
これってトリビアになりませんか?

279 名前: no name :2011/09/12(月) 00:11:41 ID:PCbZz5/S

>>274
一番新しいゼロはガンガン喋るな
まあ人間がほとんどでてこないからしょうが無いんだけど

280 名前: no name :2011/09/12(月) 00:26:18 ID:Lte5/FNc

金レンを久しぶりに更新しました。
作成動画で作られてる方です。まぎらわしい……
ついでに御金持れんも更新してます。偽のスパコンを実装させました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3508.zip.html

281 名前: no name :2011/09/12(月) 00:27:48 ID:/IFrthid

水曜日にやってるウルトラマンのOPのゼロの囁きが腹筋に悪い

282 名前: no name :2011/09/12(月) 00:34:10 ID:8Bh5jjP1

>>278
ハウザーって全裸だったんだぜ

283 名前: no name :2011/09/12(月) 00:42:58 ID:qfvAba8H

つかウルトラマンって思った以上に人間臭いところ多いんだよな
初代からしてジラースと戦う時に闘牛ごっこで遊んだりしてるし
でも何故か必要以上に神秘的な存在に見られがち

ゼロは人間臭さをより押し出した感じだよな
新作OVの予告でも中二臭い台詞(褒め言葉)吐いてたしw

284 名前: no name :2011/09/12(月) 00:44:50 ID:sMZRj7vM

初代はβカプセルと間違えてスプーン掲げたシーンだけで
神秘性が失われるとかで荒れたんだけどねー

エースとかタロウ辺りからは相撲とったり酔っ払った怪獣にバケツで水かけたりウスの怪獣で餅つきしたりしてたけど

285 名前: no name :2011/09/12(月) 00:56:47 ID:PCbZz5/S

「二万年早いぜ!」
「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇっ!!」
「ブラックホールが吹き荒れるぜ!!」

ゼロさんの素晴らいいお言葉
…ちょっと中二臭いのはひたすら修行に明け暮れてた反動だと思えばしょうが無い

286 名前: no name :2011/09/12(月) 01:03:24 ID:z40F4auO

厨二というより、未熟系熱血っぽい

287 名前: no name :2011/09/12(月) 01:28:33 ID:ZTrno41h

なんか知らないうちにブラックホール云々ってのが増えてるな
いつ言ったんだろ

288 名前: no name :2011/09/12(月) 01:32:58 ID:5FxxjKbr

ざけんなよ…そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ ハヤタッ!!

289 名前: no name :2011/09/12(月) 01:37:27 ID:LMFnZsld

まあウルトラマンの元は実は人間と極近しい存在っていう設定のある漫画もありますし

290 名前: no name :2011/09/12(月) 01:48:02 ID:I+Z2xDDY

あんまりもう覚えてないけどウルトラマンの漫画は
超闘士激伝と忍法帖が好きだったな

291 名前: no name :2011/09/12(月) 02:04:52 ID:7LQriMUd

ササヒラーが以上にかっこいい

292 名前: no name :2011/09/12(月) 03:04:10 ID:z40F4auO

水影氏アリスのAI導入に手間取ったから注意をwikiに書き加えたんだが
東方キャラって容量スゲーカツカツなのなw
たった一文入れるだけで大変だったわw

293 名前: no name :2011/09/12(月) 06:55:32 ID:P6/w7j1s

うんこマン・・・・・・好き
めだかボックスの人気投票 
1位球磨川 3854票
2位めだか 992票

どうゆうことなの・・・・・・

294 名前: no name :2011/09/12(月) 06:56:10 ID:UNrp9iDP

そういえば大盛に出てたタイラントは体力高いうえに高性能って聞いたな
あれ誰が落とせるのか

295 名前: no name :2011/09/12(月) 07:00:24 ID:VacQXzpn

2chで性能調べた人がいるけどライフ3000以上でこんならしいね

必殺技
・ノーコストガーキャン
・ノーコスト無想転生
・一定時間攻撃力2倍になる咆哮(動作中くらい判定が頭だけ)
・2割減る上方向火炎放射
・微ダメだけどガー不かつ上方向火炎放射か怨念ガスか冷気につながる下方向火炎放射
・ヒットすると相手のゲージを0にする怨念ガス
・相手を長時間拘束して各種ブレスに繋がる冷気(冷気→上方向火炎放射→パンチで4割)
・高速で画面端まで届き、ヒットしたら各種ブレスに繋がる投げ判定のガー不ワイヤー攻撃
・相手の飛び道具を吸収して体力とゲージを回復できる当身
・地上でも空中でも、ニュートラルでも攻撃中でもくらい中でもガード中でも出せて
 近距離の相手を遠くまで吹き飛ばす完全無敵隙なし&相手は地上ガー不(空中ガードのみ可)の1ゲージバースト技

超必
・2割減るガー不かつ完全無敵隙なしの1ゲージ火炎放射
・6割減るガー不かつ完全無敵隙なしの3ゲージ近距離飛び道具
・ワイヤー攻撃から繋がる3ゲージ即死
・発動後一定時間内にタイラントを倒せないと相手が即死する3ゲージ隕石落とし

・・・誰か一撃持ちか割合ダメージ持ちの方はいらっしゃいませんかー

296 名前: no name :2011/09/12(月) 07:00:34 ID:AWhRHpRN

P操作勢によるタイラント討伐の流れが出来たようだな!

297 名前: no name :2011/09/12(月) 07:23:09 ID:O3eJ7rhf

>>294
直下のディエスが同じ程度にヤバイ性能なんで問題ない
挟まれたレオと黄龍カンナはご愁傷様だけどね、それぞれ完全な原作再現ならわんちゃん有ったかもしれんけど

298 名前: no name :2011/09/12(月) 07:23:39 ID:WSHAzYom

タイラントってバイオハザードの?

299 名前: no name :2011/09/12(月) 07:48:24 ID:p3i02ucN

ウルトラマンに登場する非常に不細工な怪獣
あれ強い設定ならもう少しマシなデザインにしてくれと子供心に思った

300 名前: no name :2011/09/12(月) 07:52:04 ID:jKykr8q4

>>297
ディエスはタイラントに10戦10勝だったという報告もあるからどうかな

ディエスかホウオウか羽入あたりが優勝すると予想してるがどうだろ
羽入はバリアー時の完全無敵無くなったんだっけ?

301 名前: no name :2011/09/12(月) 08:29:09 ID:P6/w7j1s

でもぶっちゃけシリーズを跨いで登場するたびにラスボスに近いくらいの格を与えてもらってる
ゼットン先生もビジュアルはそんなによろしくないよね

302 名前: no name :2011/09/12(月) 08:40:49 ID:nbbUVmD4

>>299
タイラントのデザインが不満って奴初めて見たわ
合体怪獣にしてはよくまとまってると思うけどなぁ

ゼットンはウルトラマンを倒したイメージだけがインフレしてる印象だな
科学者が作った兵器で倒されたことはあまりやり玉にあげられないし…

てか今度の映画に登場するバット星人かっこよくなりすぎだろww

303 名前: no name :2011/09/12(月) 08:43:38 ID:ir096WJS

タイラント

304 名前: no name :2011/09/12(月) 09:12:35 ID:d46N32D8

>>302
あれはウルトラマンがヤラれてる間にキャラ対してたからってのがあるし

305 名前: no name :2011/09/12(月) 09:25:25 ID:zLNxqtKc

>>293
裸エプロン先輩の人気は男女ともに割とガチだから仕方ないね。見せ場も多いし
今週号まだ見てないけど、善吉ちゃんの出番マダー?

306 名前: no name :2011/09/12(月) 10:02:14 ID:PCbZz5/S

>>302
本編に出てきたバット星人は連中の中でもブサイクな奴だったんだな……

307 名前: no name :2011/09/12(月) 10:54:15 ID:7LQriMUd

善吉ちゃんは生徒会男性陣で人気最下位になっちったしなあ…

つか裸エプロン先輩が人気過ぎるというより仮にも中堅クラスの漫画なのに二位以下の票が少なすgゲフンゲフン

308 名前: no name :2011/09/12(月) 11:28:59 ID:nbbUVmD4

めだかで思い出したが平成ライダーは漫画やアニメ好きにも人気があるのに
ウルトラマンは子供あるいはその頃から好きでその成れの果てみたいなオタクしかファンがいないイメージなんだよな
漫画でも平成ライダーのパロは多いのにウルトラマンのネタはほぼ無いし

309 名前: no name :2011/09/12(月) 12:27:55 ID:CxX9puJW

なんだかんだであの時間帯はやっぱ強いんだよ

310 名前: no name :2011/09/12(月) 12:40:52 ID:E4jO+TKT

毎年テレビでやってるわけじゃないからなぁ

311 名前: no name :2011/09/12(月) 12:52:14 ID:5efYdfWV

てかウルトラマンって今でもやってるの?

312 名前: no name :2011/09/12(月) 12:58:33 ID:7J+AYGmx

メディア露出の機会ってのは大きいだろうな。
ライダーの中でも真、ZO、Jあたりはマイナだろうし。昭和でもZXだけ他より知られてなかったようだし。

313 名前: no name :2011/09/12(月) 13:06:52 ID:ntpxI4hS

なんだかんだ言って人間サイズのほうが親しみやすいってのはあるかもしれない
それにウルトラマンてジュワしか言わないイメージだし

314 名前: no name :2011/09/12(月) 13:09:59 ID:P6/w7j1s

>>307
というか対象の読者がこういった投票とかに関心の薄い奴メインだから仕方ない。

最近読み返して思ったんだが、小物もいいところだった都城王土さんの能力って、
規模こそ小さいものの磁界王さんのそれだよね

315 名前: no name :2011/09/12(月) 13:49:00 ID:CGYhyQdz

両方ともあまり詳しくないからこそ書くが、
仮面ライダーは、「人間 → ヒーローになって戦う」
ウルトラマンは、「ヒーロー → 人間に化けて生活してる」
ってイメージがあるから、仮面ライダーの方が視聴者の変身願望を満たしやすいんじゃないかな。

316 名前: no name :2011/09/12(月) 13:50:13 ID:nbbUVmD4

>>313
文字通りの「別人」になってしまうウルトラマンと違って
(セブンみたいに地球人の姿から本来の姿になるパターンもあるが)
中身は変身前のままなライダーは確かに身近に感じるのかも
フォーゼに変身するのは改造されてるとかそういうの一切ない高校生だし

ウルトラマンがしゃべるのもそうだけど特撮って世間のイメージと実物が全然違うっての多くない?
怪獣は着ぐるみが重いからろくに動けないとか戦隊のイエローはカレー好きとか
MUGENで特撮キャラがあまり人気ないのってこれもあるような気がするな
FWガイガンに対して怪獣なのに軽快だなーとかいうコメントがあったりするし

317 名前: no name :2011/09/12(月) 15:00:37 ID:Wj+ENA2N

>>311
今ウルトラマン列伝ってので、
ウルトラファイトとかウルトラ怪獣大百科的な再放送番組やってるよ

最近のウルトラマン見てない人多いのかね、怪獣とかかなり軽快に動いてたりするんだが
あと、成れの果てとかイメージ出たりしてるけど実際は割と子供も遊んでたりするよ
毎週やってないから単純にあまり出てこない印象あるってだけで
ヒーローショー自体も割とやってたりするしね

毎週やれないのは、戦隊やライダーに比べてミニチュアぶっ壊すとかの含めて予算的な問題が出るのと、
東映に比べて円谷が小さいから、赤字覚悟ではじめないといけないのが、
不景気だから中々難しいって感じかな。
多分景気上向きになってきたら映画だけでなくまた毎週やってくと思う

318 名前: no name :2011/09/12(月) 15:02:02 ID:5ZuBMvRv

キングオブ怪獣のゴジラが鈍重頑丈大艦巨砲主義だし
ウルトラ怪獣つっても動き難い着ぐるみでバタバタ走るとかせいぜいそんなもんだろう
その程度で身軽なんてイメージは付かんよ

319 名前: no name :2011/09/12(月) 15:12:47 ID:7LQriMUd

海の向こうのジラたんは足はやいよ!

320 名前: no name :2011/09/12(月) 15:13:55 ID:Wj+ENA2N

>>318
初代ベムラーと03年の映画版ウルトラ比較してるような感じの。
見比べると違いが凄いかも



あとマックスはマジで俊足だと思う。最強最速は伊達じゃない・・・敵も最強最速だが。
これ以外の理由だと戦闘がプロレス系の取っ組み合いだからかなぁ
ライダーと戦隊物は殴る蹴る系だから動くシーンも多いし素早い場面も見せやすい。
その辺に関してはウルトラの魅力的な部分の一つだから仕方ないね

321 名前: no name :2011/09/12(月) 15:23:12 ID:4BqarFo2

>>316
大して見てないのにレッテル貼って知ってる気になっちゃうのはよくあること
>>318みたいな

322 名前: no name :2011/09/12(月) 15:23:30 ID:nbbUVmD4

これとか


15分あたりから顕著になる



17:50あたりから 初見だとまじで度肝抜かれるレベル

323 名前: no name :2011/09/12(月) 15:34:11 ID:ir096WJS

緑の怪獣はスノボまでやる始末

324 名前: no name :2011/09/12(月) 16:06:46 ID:4zfTm4tZ

初代ゼットンは威圧感とか不気味さとかではデザイン的にかなり良かったと思う
というか宇宙恐竜のはずなのにとある漫画だと虫から進化しててワロタ

325 名前: no name :2011/09/12(月) 16:09:25 ID:fZxM0rsy

前から気になってたんだがゼットンはどの辺に恐竜の要素があるんだ?

326 名前: no name :2011/09/12(月) 16:13:38 ID:JDE1uVg7

>>325
調べてみるとモチーフはゴマダラカマキリと
西洋の甲冑のイメージとか出てきてますますわからん

327 名前: no name :2011/09/12(月) 16:21:02 ID:oK3ByBEC

あくまで宇宙の恐竜ってことなんでしょ
でも宇宙怪獣じゃなくて、あえて宇宙恐竜にしたのはどういう意図があったのかな

コスモスを初めて見た時中国拳法っぽい動きしてで驚いた
シリーズによってウルトラ戦士の戦闘スタイルが結構違うのは知ってたが

328 名前: no name :2011/09/12(月) 16:33:56 ID:CxX9puJW

むしろマンは一番インテリなのにストロングスタイルすぎる

329 名前: no name :2011/09/12(月) 17:15:08 ID:M3tRt1Td

グレートがプロレス、タロウが忍術だったな

330 名前: no name :2011/09/12(月) 17:18:35 ID:4zfTm4tZ

レオが空手で80はやたら跳んでた記憶が
エースは残酷なギロチン技しか印象に残らんかった

331 名前: no name :2011/09/12(月) 17:20:05 ID:7J+AYGmx

>>329
V3の轢き殺しがえらい強かった覚えが

332 名前: no name :2011/09/12(月) 17:26:44 ID:7LQriMUd

ギロチンは残酷ではない
一瞬で死ねる非常に慈悲に満ちた処刑法である
みたいなこと言ったギロチン設計者ってギロチンで死んだんだっけ

333 名前: no name :2011/09/12(月) 17:31:31 ID:SfofJcY2

まぁそれまでの処刑法は処刑用の斧や大刀を何度も何度も叩きつけていく
恐怖と苦痛と絶叫に彩られた楽には死ねなさすぎな代物だったからなぁw
どちらがより残酷か断言する気は無いが

334 名前: no name :2011/09/12(月) 17:35:07 ID:252+LrVT

ギロチンで処刑がお手軽になった結果
処刑ブームみたいになって死刑が急増したんだっけ

335 名前: no name :2011/09/12(月) 17:46:14 ID:M3tRt1Td

エグゼキューショナーズソードって中二心をくすぐるブツなのに
実際の戦闘に用いるのはラグナロクとRAVEでしか見たこと無いな

336 名前: no name :2011/09/12(月) 17:49:14 ID:SfofJcY2

>>334
ん〜どうだろ? あの頃は時代が時代だったしねぇ。大きな変革の際に
血が沢山流れるのは歴史的にはよくある事だし一概にギロチンのせいとは言えないかも

337 名前: no name :2011/09/12(月) 17:51:36 ID:owV0R3gZ

あの時代処刑は娯楽の一部だったみたいな話を聞いた

338 名前: no name :2011/09/12(月) 17:55:04 ID:CxX9puJW

実はギロチンって即死しないんだっけ

339 名前: no name :2011/09/12(月) 17:59:38 ID:4zfTm4tZ

昔の西洋の絞首刑の公開とかも頚骨折れて一瞬で死ねたら幸せで
それに失敗して10分近く苦しんでから死ぬ場合は本人にとって不幸なんだけど
観客の民衆にとってはそれが見られるのを楽しみにしてる人もいたらしいね
アンジュガルディアンっていうラノベでもこんなシーン見た記憶がある

>>338
成功して一瞬で首が落とせるのは珍しいっていうのを何かで見た気が
ガセかもわからんが

340 名前: no name :2011/09/12(月) 18:07:27 ID:ir096WJS

ここは優しい鞭打ちで

341 名前: no name :2011/09/12(月) 18:10:49 ID:jXBxwOrK

首落としてどれだけの間まばたきしつづけるか検証して
10数秒くらい生首がまばたき続けてたんだっけ

342 名前: no name :2011/09/12(月) 18:12:57 ID:LLGJqxM/

・・・マミさん?

343 名前: no name :2011/09/12(月) 18:14:25 ID:E4jO+TKT

あの人首から上が真っ先に持ってかれたじゃないの

344 名前: no name :2011/09/12(月) 18:16:19 ID:WSHAzYom

>>340
虐待おじさんすき
ルガールおじさんきらい

345 名前: no name :2011/09/12(月) 18:17:05 ID:252+LrVT

>>329
F91と相撲w
これどういう基準で使う格闘技決めたんだろう?

346 名前: no name :2011/09/12(月) 18:17:37 ID:7LQriMUd

処刑剣はなあ
首狩り系のイメージをデスサイズに全部持ってかれた感があるからなあ
あれ武器じゃなく農作業的に魂収穫って感じらしいけど

347 名前: no name :2011/09/12(月) 18:19:11 ID:JDE1uVg7

>>332
ギロチン処刑されたのは都市伝説で実際は癰が原因の病死だとか

ギロチンを実際に製作したのはシュミットっていう楽器職人なんだけど
そのシュミット工房が今でも楽器の傍らギロチンとか拷問器具を
インテリアとして受注生産してるから買おうと思えば買えるっていう

348 名前: no name :2011/09/12(月) 18:23:03 ID:7LQriMUd

>>344
虐待といやあザンギ杯2でD4霊夢の試合がなぜかゆ虐の園になっててびっくりした

最近あんまりゆっくり出る動画見てなかったんだけどあれポピュラーな反応なの?

349 名前: no name :2011/09/12(月) 18:35:22 ID:qvtJuGvs

ゆ虐はなんかゆっくりに池沼みたいな喋り方させるから嫌い
平仮名での馬鹿っぽい喋り方は好きだけど舌足らずな池沼の喋り方は嫌悪感マックスだわ

350 名前: no name :2011/09/12(月) 18:42:43 ID:FeUWeLQd

何かD4のとこだけでキチガイコメしてるのが2人くらいいるだけみたいよ

351 名前: no name :2011/09/12(月) 18:45:31 ID:9zcj+BqV

ゆ虐とかとっくの昔にふたばの端の端に隔離されたもんだと思ってたわ

352 名前: no name :2011/09/12(月) 18:47:21 ID:GkUP6P6b

昔実装石虐待とかあったけどあれは今どうなってるんだろう

353 名前: no name :2011/09/12(月) 18:49:59 ID:FE8T6blC

ゆ虐も、実装石も
好きな人がストレス発散にやってんだろーが
関係ない動画や場所に出てくんな
巣にこもってて欲しい、心底

354 名前: no name :2011/09/12(月) 18:55:54 ID:9zcj+BqV

俺がお前らのネタを世の中に広めてやってるんだっつー
マヌケなお節介はどの世界にもいるから困る
某カオスなんとかさんみたいに

355 名前: no name :2011/09/12(月) 18:58:49 ID:bYAhoQA6

関係ないがD4ゆっくりに違和感がある俺
本家みたいなふてぶてしさやちびゆっくりみたいなカオスさを感じないからだろうか

356 名前: no name :2011/09/12(月) 19:08:23 ID:UBU3ykDp

>>355
ありゃただの頭部だな
レミリアのほうもそうだけどゆっくりらしさがない

まあレミリアのほうは作者自体がそれに気付いてしまったから製作放棄されたわけだが

357 名前: no name :2011/09/12(月) 19:13:15 ID:FE8T6blC

オロチヘッド「俺も話題に混ぜてくれよ〜」

358 名前: no name :2011/09/12(月) 19:14:33 ID:SfofJcY2

オロチボール「むしろ俺の出番だろ」

359 名前: no name :2011/09/12(月) 19:15:25 ID:xUScikRu

最近このスレで真夏の夜の淫夢のネタをよく見るんだよなぁ…(迫真)
半裸キャラ改変でMUGEN入りする可能性が微粒子レベルで存在する…?

360 名前: no name :2011/09/12(月) 19:17:57 ID:fZxM0rsy

思えば夫氏のゆっくり霊夢もふてぶてしさは控えめかね。
魔理沙の方は全開だが。

361 名前: no name :2011/09/12(月) 19:24:35 ID:UBU3ykDp

ゆっくりFLASHを元につくったゆっくりも
少し考えてみようかな

362 名前: no name :2011/09/12(月) 19:26:55 ID:FE8T6blC

カビキラーのCMの人と、ワラキー声同じ人か……

363 名前: no name :2011/09/12(月) 19:46:03 ID:WSHAzYom

>>359
野獣先輩はユリアンあたりを改変すればステロイダーっぽさがでていいんじゃないですかね…?

364 名前: no name :2011/09/12(月) 19:47:00 ID:ir096WJS

あのさぁ・・・

365 名前: no name :2011/09/12(月) 19:59:27 ID:UBU3ykDp

最近よく見るんだけど
「あのさぁ…」ってなんかのネタ?
上から目線みたいでなんか不愉快なんだけど

366 名前: no name :2011/09/12(月) 20:04:46 ID:GkUP6P6b

>>365
あのさぁ…

367 名前: no name :2011/09/12(月) 20:05:24 ID:1f9dFgNX

>>365
「汚い○○だなあ」と同じく、真夏の夜の淫夢(多田野のホモビデオ)ネタ。
だから359の流れでのレスね。そして365みたいなマジレスで腹たてる人が
ときどきあらわれるのもけっこうよくあるパターンだったり。
でも、何かのネタ?とおもったらちょっとぐぐってみるといいお。

368 名前: no name :2011/09/12(月) 20:09:54 ID:mk6N+ofX

まぁ、ネタに見えないネタは色々誤解されたり面倒よねって話だな。

369 名前: no name :2011/09/12(月) 20:10:38 ID:UBU3ykDp

>>367
なるほどね
知らんとただの見下し文句にしか見えん文だ

370 名前: no name :2011/09/12(月) 20:13:39 ID:e0HzXdcb

質問して教えてもらったんだから感謝くらいしたら?
見下しだの上から目線だの言ってる人がさ

371 名前: no name :2011/09/12(月) 20:14:49 ID:7LQriMUd

ネタなのかなと思いつつもいきなりけんか腰に質問する人だし

372 名前: no name :2011/09/12(月) 20:17:56 ID:xUScikRu

正直使ったネタも良くなかったのは事実…
知らない人には本当にわからんネタだもんなぁ…

373 名前: no name :2011/09/12(月) 20:22:54 ID:fcSf4/Dx

ま、本当に勘違いしたのならともかくあちこちで見かけて何かのネタであると分かってるなら
普通は反応なんてせずに自分で調べて終わっとけば済む話だけどな
ネタ自体が不快ってのなら質問する意味ないし

374 名前: no name :2011/09/12(月) 20:26:30 ID:1f9dFgNX

俺は>>367みたいにマジ回答したが
ふつうは「お前ここ初めてか?力抜けよ」と返されるところ

375 名前: no name :2011/09/12(月) 20:43:47 ID:WSHAzYom

なんか俺のレスのせいでややこしくなっちゃいましたね…
すいません許してください!なんでもしますから!

376 名前: no name :2011/09/12(月) 20:47:12 ID:hEP20rLg

じゃあキャラで虐待おじさん作って

377 名前: no name :2011/09/12(月) 20:50:28 ID:fZxM0rsy

>>375
ん?今何でもするって言ったよね?
VAN様MUGEN入りさせろよ。

378 名前: no name :2011/09/12(月) 20:54:04 ID:LLGJqxM/

>>355
あれは「ゆっくり」ではなく「D4霊夢」

379 名前: no name :2011/09/12(月) 20:57:26 ID:FE8T6blC

>>378
いや、その擁護は正直微妙w
D4で描かれたゆっくり霊夢ってネタだろw

380 名前: no name :2011/09/12(月) 20:58:25 ID:7LQriMUd

シェルミーに「初めてだから、優しくしてね(はぁと)」って言われたい

381 名前: no name :2011/09/12(月) 21:01:02 ID:CxX9puJW

元々はD4霊夢と思いきゃゆっくりってネタじゃねーの

382 名前: no name :2011/09/12(月) 21:44:10 ID:6K/m7RaP

アキラ(AKOF)更新しました。

前回、直したと思ったところが直ってなかったです。スミマセン。
それといくつかコンボ例を載せてみるテスト。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3522.zip.html

383 名前: no name :2011/09/12(月) 21:49:58 ID:iwT+5YA3

永遠のアセリア更新しました。
MUGENロダの3506、パスは前回と同じです。
これで性能は確定…かな?
後もう一個技を作りたいと思ってます。

384 名前: no name :2011/09/12(月) 21:55:14 ID:ir096WJS

乙です

デスピリアさんが来るとしたら
燃やすいんだろうか

385 名前: no name :2011/09/12(月) 22:10:55 ID:R75SI7sR

ヨガフレイムとかの燃えやられに移行したらライフが0になるんだな

386 名前: no name :2011/09/12(月) 22:22:13 ID:fB3/Iqq3

オロチシェルミーに「愚かな人類は死になさい!」って言われながら
騎乗位で逝かされた後、黒コゲ死体で発見されたい

387 名前: no name :2011/09/12(月) 22:23:48 ID:E4jO+TKT

デスピリアって誰かと思ったらエスペリアか
>>382-383
乙です
浮き調整でコンボ出来なくなるかと思ったけど全然問題なかったぜ

388 名前: no name :2011/09/12(月) 22:25:29 ID:7LQriMUd

裏シェルだったら騎乗位とか最後までいくよりも
蠱惑的な雰囲気でのしかかられてキスされてむげつのらいうんを体内に直接ボンして
そのまま「ぶっ…くく…キャーハハハハハハ!」とか笑ってくれたらうれしいかな

389 名前: no name :2011/09/12(月) 22:46:32 ID:LLGJqxM/



 

390 名前: no name :2011/09/12(月) 23:06:24 ID:7J+AYGmx

ZXシリーズも音沙汰ねえな・・・

391 名前: no name :2011/09/12(月) 23:09:23 ID:ir096WJS

デスピリアだとハートフルゲームだった

392 名前: no name :2011/09/12(月) 23:10:57 ID:uKiolVYF

GGシリーズはほぼ無敵さんしか作ってないし、AIもナテルオ氏しか作ってないのなー
アレンジ系も3人位しか作ってないし、その内、強改造戦争・AI戦争に置いて行かれるかもしれんなぁ

GG系はどのキャラも中途半端な強さなんだよね
ネタになる要素も少ないし、突き抜けて強い訳でも無い、凶クラスで目立つ訳でもない、派手な演出も無い
でも弱くは無いから見せ所の有るキャラを喰っちゃう、みたいな
(同作品では)ぶっ飛んでるEX正義もイマイチ無個性だし、ヒールとしては脆弱だし・・・
タッグさせてもシステム上、足手纏いになって相方の見せ場奪っちゃうし
でもオミットするには惜しい感じ

うーん、誰かGG系のセールスポイントを教えてくれないかな・・・

393 名前: no name :2011/09/12(月) 23:15:10 ID:VVIRuNl5

原作性能を目指してる格ゲーキャラクタなら圧倒的な強さだし、
原作性能を目指していないアレンジキャラなら、
シリーズと強さを結びつける事に意味が全く無いので、
何を言ってるのか理解不能状態

394 名前: no name :2011/09/12(月) 23:16:27 ID:7mUQjSBd

何年か前、ここにゆ虐の画像が貼られたことがあって
それまでそんなもの知らなかった俺は一気にハマってしまった
勿論、巣から出て動画にそういうコメントはしてないけどね

395 名前: no name :2011/09/12(月) 23:16:53 ID:SfofJcY2

ついでにいえばAIはセンチ氏や厨忍氏もつくってるだろー

396 名前: no name :2011/09/12(月) 23:19:53 ID:lMrrPLn2

何はともあれ宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part80



俺くらいのレベルになるとGGもアルカナも北斗もBASARAもメルブラも全部「コンボゲー」で一括り。

397 名前: no name :2011/09/12(月) 23:22:02 ID:sMZRj7vM

EFZ「ガタッ」

398 名前: no name :2011/09/12(月) 23:23:55 ID:PhvdrD9Y

BBB「おちつけ!」

399 名前: no name :2011/09/12(月) 23:25:39 ID:lMrrPLn2

対戦相手書き忘れた。そういう時一番鬱陶しいのが連投規制。
風間火月、ルガール・バーンシュタイン、Ice、プリニーアサギ、絢辻詞 です。

400 名前: no name :2011/09/12(月) 23:25:41 ID:ir096WJS

センナ嬢の相手してると
ピンボールの球になった気分です

401 名前: no name :2011/09/12(月) 23:27:42 ID:xmfTv7Tk

キャラ使われと書いてるP操作を見たら上手いとしか言えないw最近のP操作動画は上手過ぎて困る

>>392
タッグでヴァンパイアキャラ先頭で金バ当てたら99ゲージに成るよ!

402 名前: no name :2011/09/12(月) 23:28:38 ID:z7JwQGn2

>>392
視聴者として言うと
AI、本体共に勝つための工夫を惜しまずに視聴者に判りづらい所でいいとこ取り
10・0を付ける為のp2nameやジョイメカの仰け反り無敵みたいな受身
直ガ率100%を躊躇わず実装してた事実
これ等を加味するとヒールとしてはかなり上質

プレイヤーとして言うとかなり使いやすくて爽快
下手なボス程度に性能が高いからやり込まなくても手軽に動かせるのが魅力
半面プレイヤー同士の対戦じゃ根性やガード後しばらく自己付与する投げられ無敵
GG受身が邪魔で相手のやりたいことを潰してしまう
最近根性値は最近ごく一部が修正されたけど、受身と投げ無敵はスイッチが存在しないのでどうしようもないのがマイナス

403 名前: no name :2011/09/12(月) 23:34:10 ID:JpZogA+A

ここまで一作品を悪意を持って見られるってのもすごいなあ

404 名前: no name :2011/09/12(月) 23:36:06 ID:uKiolVYF

>>393
あ、よくある闇鍋的ルールみたいな状態での話ね
何だかんだ言ってもアレンジ系は原型キャラシリーズ扱いされる訳で・・・
(多分、この辺は視聴者層にもよるんだろうけど)
うーん、上下の幅が広い状況で特別光るものが無い、みたいな
単純にMUGEN動画では人気(?)の無いシリーズで、ネタが付いて無いだけなのかな
何にせよ、どーにかしてあげられないものかなぁ、と

直ガとかしてても判り難いし、拾いが、繋ぎがーとか言っても伝わらないし
そういやスラッシュバックとかどうなったんだろう。あの辺なら見栄えするだろうに・・・

405 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:44 ID:1GPjvJTJ

まあ宗教のように「東方はカス、うんこ、しね」とか言い続けてる連中よりはマシさね

GGは詳しくないんだけど、1F投げって固めが連ガでない限り
こすってれば割り込めるのかな?

406 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:50 ID:Q19XrmSS

AKOF参戦予定キャラメルド、改変元のドットは未使用モノ以外は全て差し替えたのでこちらでも報告させて頂きました

まだ一部技などが実装されてないですがよければどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274

407 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:43 ID:hEP20rLg

>>405
なぜそうやってすぐに東方を持ちだしたがるのか

408 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:55 ID:25GjoQ3s

>>403
的外れかっつーとそうでもないのぜ。
勝ちに行ってる部分はあながち間違いとは言い切れない。

409 名前: no name :2011/09/12(月) 23:40:35 ID:JpZogA+A

>>405
うん。だから、GGにおいて相手の投げ間合いで固めるってのは自殺行為
もちろん投げをこすってるのがばれてたら飛ばれたり投げ無敵技重ねられてフルコンもらう

410 名前: no name :2011/09/12(月) 23:42:31 ID:sMZRj7vM

相手の投げ間合いtで固めるの無理って
あいつらの投げ間合い外で固められるほどリーチがあるキャラなんてそうそういないぞ

411 名前: no name :2011/09/12(月) 23:43:54 ID:ntpxI4hS

>>404
わからないなら無理に理解しようとしなくてもいいんだぜ
こういうのが好きな人もいるのかー、でいいじゃないか

412 名前: no name :2011/09/12(月) 23:49:42 ID:JpZogA+A

>>408
大筋で間違ってないが細かいところが針小棒大の誇大なのが>>402の悪意なのさ
あの受身とジョイメカを同等とかさすがにない

413 名前: no name :2011/09/12(月) 23:58:22 ID:SfofJcY2

アクパの環が相手の起き上がりに持続重ねで立ちBぶんぶん振ってる姿が
秀吉に重なってしょうがない。あいつも何か似たような事してたよね

414 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:xmfTv7Tk

>>405
別に1F投げが脅威ってわけでも(十分脅威だがw)ないんだよな。KOFとかもそうだし。
ただ飛び道具とか重ねられた時に相手が投げ間合いると、KOFだと喰らうけど、GGだと投げられるという所なんだよな

415 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:TXkk3ymz

>>412
そもそも402は同等なんて書いてくね?
〜みたいなとは書かれてるけど、食らい側の原作再現して相手のコンボ抜けてるって意味じゃ似てるってのはあながち間違ってないし

416 名前: no name :2011/09/13(火) 00:00:13 ID:4FU3+eHq

ニコMUGENの東方キャラはなんと言うか
見る専から叩かれやすいというか、一発ネタだったりただのガワ変えと勘違いされやすい
(無論そういうわけではないが)キャラの出番が多くて
素人目から見てもクオリティ高かったり、製作動画とかで物凄く期待されていたキャラほど
出番が少ない気がする

417 名前: no name :2011/09/13(火) 00:03:53 ID:g0zrhZZk

とうとうスト鉄参戦か
http://www.youtube.com/watch?v=aVe-em3241k

418 名前: no name :2011/09/13(火) 00:07:22 ID:EhtOvhz8

>>414
ついでに直ガの有無も大きいんだぜ
本来なら連ガの構成に無理やり割り込めちゃったりする。
直ガの発動率自体はブロとかと比べると凄い高く設定されてるしなー

419 名前: no name :2011/09/13(火) 00:07:43 ID:7jxahdwC

イシュタルやナインボール=チルノが好物です,;゙* ・ω・;,

420 名前: no name :2011/09/13(火) 00:11:39 ID:aaIJtetU

イシュタルはボイス付きだとmugenにいる他のどのギルガメッシュよりもギルガメッシュしてるから困る

421 名前: no name :2011/09/13(火) 00:12:09 ID:6L0W5eNw

>>417
ルーファスが日本語で相手が英語でなんか違和感あるなw

422 名前: no name :2011/09/13(火) 00:12:21 ID:CDCgUS7y

東方キャラは大抵高性能か紙またはその両方(偏見)
〜風とか〜アレンジの場合は利点のみ引っ張ってくるというイメージ

423 名前: no name :2011/09/13(火) 00:13:51 ID:Pvx9R439

東方はユーザーもアンチも多いから荒れやすいイメージはあるな。
東方キャラ全く出さない大会もあったりするのは、作者の趣味かもしれんけど
それに対して「東方はいないのか。荒れなくていいな」とかコメがあったり。
そのコメントで荒れんだろ、と見てて思ったw

424 名前: no name :2011/09/13(火) 00:15:48 ID:f+aAqisf

そもそも本当にガワだけを東方に変えたキャラってどのくらいいるの?
最近だと中身も自分で一から作ってるキャラも珍しくないと思うんだけど

425 名前: no name :2011/09/13(火) 00:16:08 ID:MWBuitn7

KOF風はあとを落としてみたらチェーンコンボがあって遠Cの距離でも近Cが出て目が点になった
○○風って実際全然それ風になってないことが多いよね

426 名前: no name :2011/09/13(火) 00:16:26 ID:Ia7ondjs

利点のみ引っ張ってくるって利点以外見てないだけやがな
これは東方に限らず全てのよく知らない作品についてのことだが

427 名前: no name :2011/09/13(火) 00:18:25 ID:CDCgUS7y

>>426
え?俺は寧ろ欠点を探してたんだけど…

428 名前: no name :2011/09/13(火) 00:18:45 ID:a8FCov+S

>>416
クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
強い強い叩かれたさとりですら作品別大将レベルにゃ届かないし。
非仕様じゃ弱いっつてもぶっちゃけアレンジは使い時が分からないし、
アッパー集めるといつもの面子だし・・・

429 名前: no name :2011/09/13(火) 00:19:04 ID:Ia7ondjs

>>427
誰のだ

430 名前: no name :2011/09/13(火) 00:22:18 ID:PxEFV0V2

>>428
>クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
Nachel氏のキャラなんか、クオリティ高・AI強・動画出てる、って感じ。
>>416みたいな印象受けるのは、単にキャラ数が多すぎて注目してたキャラの
出番が少ないだけではないのかな。

431 名前: no name :2011/09/13(火) 00:24:48 ID:ZO5X8pc4

>>418
直ガと無敵通常投げの組み合わせはかなり強烈だな
至近距離が得意なキャラでもGG相手だと結構キビシイ

432 名前: no name :2011/09/13(火) 00:25:35 ID:CDCgUS7y

>>429
誰のってもしかして今まで見た全員分書かなきゃ駄目ってこと?
性能を見るために欠点探し云々はまずMUGENに入れたらどんなキャラでもやるからなあ・・・
気に入らないキャラとかいたらすぐ消しちゃうし書いてられない

433 名前: no name :2011/09/13(火) 00:26:21 ID:Ia7ondjs

別に全員じゃなくて思い当たる分だけで充分

434 名前: no name :2011/09/13(火) 00:28:01 ID:0BrJUv1s

分母が大きいぶん絶対数では多くなるけど相対的に少なく感じちゃう
ってこと?

435 名前: no name :2011/09/13(火) 00:30:42 ID:a8FCov+S

>>432
元の東方弾幕を撃ってくる別仕様の東方キャラなんていんの?
いないなら東方の利点をあえて潰してるということだが・・・

436 名前: no name :2011/09/13(火) 00:33:16 ID:CDCgUS7y

>>435
メルブラ仕様の東方キャラはそんな感じだったな
なんだっけ?シロト氏のやつだったかな

437 名前: no name :2011/09/13(火) 00:33:18 ID:PxEFV0V2

>>434
そういう事。
しかも出展枠という事まで考えれば絶対数は、キャラ数に比例しては
くれないしね。

438 名前: no name :2011/09/13(火) 00:38:16 ID:tVbSqWqE

東方キャラに限らず、良くも悪くもとんがったキャラが目立ちやすいだけだろ
特に東方キャラの場合何百キャラいるか知らんが、大体の傾向のキャラが揃ってるだろうしなんとでも言えるじゃね?

とりあえず普段見てる動画だと、投稿者のセレクトがうまいのか
特に悪目立ちしてるキャラはいないし、目的に合わせて選べば問題ないんだと思われる。

用途に問題があるんじゃなくて、ホントにキャラの作りが変だと思うならこっそり謙虚に制作者に教えてあげるのもいいと思うが

439 名前: no name :2011/09/13(火) 00:43:41 ID:IT/zpu+v

>>425
「KOF風」ではあるが「KOF仕様」ではないんでしょ

440 名前: no name :2011/09/13(火) 00:50:10 ID:0BPYHmjP

スト鉄はカプエスみたいな事になりそうでちょっと怖いな
てか久々に動画見て回ったらいつの間にかふごも参戦決定してたのね

441 名前: no name :2011/09/13(火) 00:52:49 ID:4XobBeFG

個人的にはバンナム側開発の方が期待値でかい

442 名前: no name :2011/09/13(火) 00:53:40 ID:Pvx9R439

>>438
東方の場合は、そもそもが「弾幕をダッシュで抜ける」ってゲーム性が他の格闘ゲームと合わな過ぎるのも問題視されやすい点。
東方キャラ増えてきてからはAI作者も色々考えてある程度対処できるようにはなったけど、
やっぱりひたすら弾幕張ってるだけで動けなくなる格ゲーキャラ多いのも事実。

443 名前: no name :2011/09/13(火) 00:53:50 ID:7UQ9+2XO

手描きで作ってる東方キャラで露骨に強いのなんてMG神奈子くらいじゃないの

444 名前: no name :2011/09/13(火) 01:04:49 ID:I6qeTWSz

んまあそれ相応の相手とやればそこまで荒れないんでないの?

445 名前: no name :2011/09/13(火) 01:11:20 ID:PxEFV0V2

>>442
でも、その弾幕要素で東方が有利になってるのって再現系では
パチュリーだかパチェリーだかいうキャラぐらいしか見てない気がする・・・
AIの固まる問題は、飛び道具や設置一個で同じことになる。
だから同時に20コ飛び道具をだすのも変わらないし、貫通系に
一方的に負けたり、単発にダメージ負けするのをよくみるし
AI戦で重要な投げや無敵割り込みに乏しいしね。
やっぱり多くの飛び道具で近づけそうもない外見にストレスを
感じるというイメージ的なものが大きいと個人的には思うんだ。

446 名前: no name :2011/09/13(火) 01:14:32 ID:5TPVlg8h

ネットにおける近接系賛美、牽制キャラ嫌悪に関しては無視していいと思うがなあ
スト4でゴウキがザンギを完封したら、寒いとかクソゲーとか魅せが足りないとか罵倒コメがつくんだもの

447 名前: no name :2011/09/13(火) 01:16:49 ID:0BPYHmjP

射撃をダッシュで切り抜けて反撃するっていうあれはお互いに人が入ってる事が大前提だしCPU対CPUでは絶対に噛み合わないでしょ
お互い人が入ってるって部分は別に東方に限らず全格ゲーキャラにも言えるけど

448 名前: no name :2011/09/13(火) 01:18:25 ID:qhKTDCks

ヒョーバル死ねよとかねw実際相手するとウザイがw

nns氏のゆかりんとか、とま氏の魔理沙とか、gu氏のパチェとか
水影氏のアリスとか、ふるれ氏の早苗とか、紅毛玉氏のゆゆとか
原作再現〜再現風アッパーでも圧倒的強さとは言わないけど
他作品と張り合えるのは結構いるよねー

449 名前: no name :2011/09/13(火) 01:19:27 ID:xK86KrsB

古くは待ちガイルに始まり、今でもBBのシューティング勢が色々言われるしなあ
待ちガイルの場合は近づいても普通に強いのがまたアレだったが

450 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:20 ID:EhtOvhz8

ザンギvsゴウキはふつうにダイアグラム差もありそう
バージョンによるけどザンギが勝ったなら賞賛されてしかるべき組み合わせだし

451 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:24 ID:5TPVlg8h

BBで言われたのはCTだからちょっと前だな。今はマコト、ノエルあたりの近接系が強いし
今飛び道具で叩かれてるのはリアンノンでは

452 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:34 ID:JVOjdIPd

格ゲーの場合はプレイヤー視点で見れない
mugenの場合はAIの挙動を知らない、なんて人にとってはそんな風に見えるだろうなって
思っておくしかない。

プレイヤー視点でも触れない相手とかうざいものはうざいがw

453 名前: no name :2011/09/13(火) 01:25:41 ID:a8FCov+S

>>448
魔理沙とパチュリーは圧倒的と言っていいレベルだぞ。
少なくともセンチ氏トキ並かそれ以上じゃないと厳しい。

454 名前: no name :2011/09/13(火) 01:30:04 ID:d0je5RgO

格ゲー動画見てても超必フィニッシュ決めたらうめえとかそんなんだからなぁ。
その前にとんでもないヒット確認してるだろうがそっち見ろよっていうことがまれによくある。
こう言っちゃなんだが正直mugen動画とほとんど変わらんw

455 名前: no name :2011/09/13(火) 01:34:22 ID:MWBuitn7

>>453
くろがね氏魔理沙は性能がいろいろヤバイし(昇龍が上昇中完全無敵・スペカ宣言中完全無敵)
ぱっちぇはgu氏のしか知らないけどそれなら超反応エメラルドでの切り返しがあるから両方共基本性能が高い

456 名前: no name :2011/09/13(火) 01:34:59 ID:qhKTDCks

亀だが、>>392はセールスポイント聞く前にwikiぐらい見ようず
製作者は芥川氏、MEKA氏、高崎舟氏、ウケゲ氏etc…
もいるし
AIは厨忍氏やセンチ氏やrei氏やJ・J氏とかいるじゃんかよー

457 名前: no name :2011/09/13(火) 01:35:03 ID:Egagha4B

動画勢ってのは結局自分でやってないから何が凄いのか、
何が難しいのかが分かってないし、理解も出来ないからしょうがない
無理に教え込んでも実感が伴わないから無意味
それでも「すげぇ」とかポジティブな事言ってる内はいいんだけどねぇ……w

458 名前: no name :2011/09/13(火) 01:37:37 ID:7UQ9+2XO

AI戦に限ってはそこそこ近付くパチュリーより完全に足止めてるスト2ガイルの方がひどいと思う
端でガードしたらそのまま死ぬまで固まるとかザラだし

459 名前: no name :2011/09/13(火) 01:38:53 ID:PxEFV0V2

>>454>>457
んー、でもそれで「見る専w」みたいに言うのもなぁ。
ヒット確認とか細かい蓄積の積み重ねがここぞという場での
超必フィニッシュでしょ。野球でボール球を見切れないバッターは
ホームランを打つこともできないよ。ボール球を見切るたびに
ホームランなみに騒ぐより、そんな技術の発言たるホームランを
評価するのは普通じゃないかな。

460 名前: no name :2011/09/13(火) 01:39:03 ID:4XobBeFG

つかAI戦はショー以外の何者でもないから多少は見場を気にしてもバチ当たらんよ
読み合いも対策もない以上はハマる組み合わせはやっぱ寒いのも事実

461 名前: no name :2011/09/13(火) 01:40:10 ID:EkVug6JZ

飛び道具はそれ自体強力
硬直が長いとか火力が低いとか、そういう切り返せる隙を敢えて作らないと厨技になる

この辺は、見た目通りに食らい判定つけて
コンボ殺しになる問題と同じで
相手のことを考えずにデザインすると発生する問題なんよね

自分が使うときのことだけ考えて
相手に使われる時のことを考えてないんだろうな
だから相手がどう思うどう感じるかも分からない

mugenの場合
対戦相手がいる方が珍しいからしょうがないっちゃしょうがないけどなw

462 名前: no name :2011/09/13(火) 01:41:41 ID:CDCgUS7y

>>458
でも誰の方が酷い言ってもあんまり意味が無いよね
どっちも酷いから

463 名前: no name :2011/09/13(火) 01:42:21 ID:qhKTDCks

あのガイルAIはもっとサマソ使って欲しい、タメなしでw
待ちなのに対空弱いのはなんか違和感
強すぎるかも知らんが

464 名前: no name :2011/09/13(火) 01:48:32 ID:NawV+Zaj

「硬直短い」「発生はやい」「リーチ長い」「判定強い」「リターン大きい」
とかそんな感じにステータスを考えて決まったポイントを振り分けるとかすると良いかもね。
キャラコンセプトでも同じことが言える。

465 名前: no name :2011/09/13(火) 01:49:08 ID:a8FCov+S

>>458
guパチュリーは近づくけど奴は弾幕よりも超反応エメラルドの方が厄介だから比較できん。
ぶっちゃけ接近戦よりも弾幕戦挑んだ方が勝率高いという罠。

466 名前: no name :2011/09/13(火) 01:50:21 ID:EqdcFP76

>>459
そのたとえはなんかおかしい気が
超必フィニッシュよりヒット確認の方が難しい気がするし

467 名前: no name :2011/09/13(火) 01:52:14 ID:qhKTDCks

ID:CDCgUS7yが地味に東方嫌いなことは分かった

468 名前: no name :2011/09/13(火) 02:04:33 ID:CDCgUS7y

>>467
むしろ結構好き

469 名前: no name :2011/09/13(火) 02:30:32 ID:NawV+Zaj

東方限らず「〜風とか〜アレンジ」は高性能なイメージ
まーわざわざ強い要素を削るのはどうしても引けるだろうし
それに「原作風」ですら、どうしてもどこかにアッパー要素があっちゃったりするし仕方ないね

470 名前: no name :2011/09/13(火) 02:54:14 ID:IRrXF5N6

逆にMUGENでのアレンジで弱体化させられるのはボスぐらいか。

471 名前: no name :2011/09/13(火) 03:21:09 ID:a8FCov+S

練り茶氏トキ・・・はまぁ対AIでは性能弱体化したともいいきれんか。
ナギッなんて遅くてもAIには関係ないだろうし。

472 名前: no name :2011/09/13(火) 05:06:49 ID:8rmcweJU

SO3やったことある奴はmugenのマリア見てなんか弱いなあと思ってるはず

473 名前: no name :2011/09/13(火) 06:41:26 ID:0arwoafz

うんこマン・・・・・・好き
>>472
性能の話なのかキャラとしてのアクの話なのか。まあどっちでもそれなりに同意できるが
アルティネイションさんは結構なチートだから仕方ないとも言える。

>>394
もしや・・・・・・胴付きゆっくりとはなんぞや、の流れのことか。もしそうなら犯人は私です今は反省している。
だが街ゆあきとキリしゃんは俺の花嫁

474 名前: no name :2011/09/13(火) 07:00:07 ID:6uJwmBGP

マリアのトライデントアーツとか、原作じゃあんな地味な回し蹴りじゃなくて
足振った衝撃波が画面大半を覆うレベルだよなw

475 名前: no name :2011/09/13(火) 07:16:58 ID:0arwoafz

もう体術ってレベルじゃないからな。
クリフやミラージュさんは気というかオーラ()を使ってるみたいだが
たぶんマリアのは風圧か何かを変換して衝撃波に変えてるんだろう

でもMUGENの画面でそれやったらMVC3のアマ公ばりのウザ判定になる予感

476 名前: no name :2011/09/13(火) 07:21:01 ID:Y/QCDJuV

http://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
アセリアとナイアさんのボイスパッチ最新版に適応させました
ナイアさんは技が多くて全部確認できてないかもしれませんが、変なところで変な声は出ない……はず
あとAIへの対応は組み立て式ですので、解説は付けましたがある程度知識がないと厳しいかもしれません

477 名前: no name :2011/09/13(火) 07:38:16 ID:eqQQHZoF

マリアはグラビティビュレット使ってほしい
まあ要するにダークエンジェルだから連発できたらヤバイが

478 名前: no name :2011/09/13(火) 07:48:15 ID:0+sqVXeK

>>469 >>470
非コンボゲー美凰とか、V.G.の一部キャラとか。
まぁアッパーの方が多数派なのは間違いないけど

>>472
あの無茶苦茶なゲームを上手に格ゲーに落とし込んでるよね
DQの息子くん娘ちゃんのような作りの巧さを感じる

479 名前: no name :2011/09/13(火) 08:36:00 ID:KwaMrqt9

>>477
原作でも連発すればラスボスだろうが隠しボスだろうがハメ殺せるもんな
無印版は特に酷かった。
流石に隠しボスの方は何かミスるとすげぇ光って気が付くと死んでるが

480 名前: no name :2011/09/13(火) 09:09:43 ID:OnK72ndT

北斗の拳のキャラを極限に弱体化するアレンジか……
ストUの更に下位版、みたいな

481 名前: no name :2011/09/13(火) 09:13:03 ID:f+aAqisf

今日はカイザの日! 村上幸平さんのカイザ愛も例年通り絶好調である

482 名前: no name :2011/09/13(火) 09:28:15 ID:HIZG2Ul6

ですからー氏、昨日に何キャラか更新行ってたんだな
モチベ回復したらしいので新キャラも近い内に来るか?

483 名前: no name :2011/09/13(火) 09:43:31 ID:MWBuitn7

まともな北斗キャラが欲しいとか意味分からんこと言ってる奴は北斗6や北斗7のキャラを作ればいいのに
アークの北斗の出来の良さを思い知るだろ

484 名前: no name :2011/09/13(火) 09:45:41 ID:KA3zH3s8

485 名前: no name :2011/09/13(火) 09:58:44 ID:PMerLF1i

えっ

486 名前: no name :2011/09/13(火) 10:12:35 ID:VgZHReeV

いくらどんぐりの背比べをしたところで
勝った方が栗にはならん

487 名前: no name :2011/09/13(火) 10:13:55 ID:5EvhyjPo

どんぐりは食べられないという認識は間違い
http://www.yano-el.co.jp/coro/play/recipe/don-jyunbi.html

488 名前: no name :2011/09/13(火) 10:28:17 ID:IT/zpu+v

バット氏ラオウもダウナー調整だな
というか北斗勢は漫画再現しようとしたらだいたい下方になる気がする

489 名前: no name :2011/09/13(火) 10:41:37 ID:LshxUeYQ

>>473
それ聞いたの俺だわ
正直その後しばらく胴つきゆっくり調べるどころかゆっくり直視できんかった

490 名前: no name :2011/09/13(火) 10:56:57 ID:+o5JJT1B

あのアーマー付き超火力キャラでダウナーとか言われてもなあ
ガチAI組んだら狂行くんじゃないの

491 名前: no name :2011/09/13(火) 11:10:47 ID:Pvx9R439

まぁ、強くなった点より弱くなった点のほうが大きければダウナーには違いない。

492 名前: no name :2011/09/13(火) 12:54:21 ID:ZpU8hiGn

バスケ利かないけどそんなの関係なく北斗キャラなら割と余裕だしね

あと火力あっても殆ど当てる機会が無いのがつらい
ゲージ溜める前に多分端端飛び道具連発で積んだりしそう。
サムスピキャラをさらに鈍重にして小技を皆無にしたようなもんだからね

493 名前: no name :2011/09/13(火) 13:15:41 ID:HIZG2Ul6

歩きだったかダッシュだったかに飛び道具に対するアーマーが付いてたような
しかし、アーマー殺しや投げが多い相手はやっぱ苦手そう

494 名前: no name :2011/09/13(火) 14:17:53 ID:f16Bqj2J

最近のとりあえず擦ってから、ぶっ放してから考えてもある程度どうにかなるデザインのゲーム
そういう糞の擦り付け合いに慣れてる連中が遠距離が寒いとか言ってるんだと思う
飛び道具なんかはっきり言って上手くやればそれだけで相手を殺せる、回避行動、飛びを強要出来るくらいでないと存在価値が無い

495 名前: no name :2011/09/13(火) 14:19:16 ID:Pvx9R439

>上手くやればそれだけで相手を殺せる
スト2のガイルでトラウマになった人が多い結果なんじゃね?
プレイヤーにも製作者にも。

496 名前: no name :2011/09/13(火) 14:35:48 ID:q1zAbPaj

流石にゴウキが一歩後ろにジャンプしたら後は10:0で封殺できたゴウキVSザンギは酷かったと思うの

497 名前: no name :2011/09/13(火) 14:38:50 ID:LshxUeYQ

最近のゲームだと遠距離強いキャラでもそれを布石にどこかで殴らんとダメージレースに勝てない場合も多いしねえ

498 名前: no name :2011/09/13(火) 14:45:09 ID:s2CEekXb

スト4を長いことやってると、強キャラにしたらダメなキャラってのがよくわかる。

499 名前: no name :2011/09/13(火) 15:00:15 ID:jbC1NmbK

北斗無双を元に何とかならんものか

500 名前: no name :2011/09/13(火) 15:00:20 ID:d1Sqq9Ha

ライブアライブのアキラがMUGEN入りしたようだ

501 名前: no name :2011/09/13(火) 15:03:31 ID:PxEFV0V2

>>478
双子は鳥山ぽくはないし原作にない行動あるのにドラクエ戦闘感がよく出てた。
リメ版プレイした時はつい戦闘中にじゅうたん使いそうになったほど。

502 名前: no name :2011/09/13(火) 15:22:31 ID:Egagha4B

>>497
リアンノン「呼ばれた気がしたので」
同じゲームでも愛佳は殴らんと勝てないのに……

503 名前: no name :2011/09/13(火) 15:40:07 ID:LshxUeYQ

>>502
そういうキャラもアリだとは思うんだけど
相手を寄せ付けないように立ち回ってると相手の方がネガペナつくとかそういうのは理不尽だと思う
システム的に逃げを抑制したいなら逃げキャラに適応させないと意味無いジャン

504 名前: no name :2011/09/13(火) 15:47:54 ID:PxEFV0V2

>>503
わかる。ジャギュタのリスクラインシステムだったら
そんな場合は互いの攻撃力が下がるのだろうね。

505 名前: no name :2011/09/13(火) 15:51:18 ID:tVlc56UL

>>498
強キャラにしたらダメっつーか、強キャラの作り方がわかるというか。
歴代強キャラの強い要因を調べてくと、自分でキャラ作る時の参考になる。

506 名前: no name :2011/09/13(火) 16:51:00 ID:PxEFV0V2

縦に厚いしゃがみ強パンが判定強いとさし合いが鬼になるとかね。

507 名前: no name :2011/09/13(火) 17:20:32 ID:7xqpLApX

サイクロイドΣか

508 名前: no name :2011/09/13(火) 17:25:04 ID:g0zrhZZk

http://www.capcom.co.jp/sfxtk/character.html
カプエス、ZERO3以来の出演だから10年ごしかな?
おめでとう

509 名前: no name :2011/09/13(火) 17:26:09 ID:LshxUeYQ

無印がサガット豪鬼、豪鬼でAEはユンヤンフェイとして
スパW無印はどこまでを強キャラと呼べばいいのだろう

510 名前: no name :2011/09/13(火) 17:31:14 ID:IxU9uHsS

バレがあったとはいえロレントは素直に嬉しいなあ

511 名前: no name :2011/09/13(火) 17:41:26 ID:f16Bqj2J

ユンヤンフェイロンはベクトルは違えどゲームバランス的に対戦が下らなさ過ぎる
他とのバランス的には無印サガットよりは多少劣るけどサガットは上位キャラでの対戦そのものはまあ面白い

胴着勢、チュンリー、ダルシムが自分の戦い方である程度強くてザンギは中々つかめないワンチャンをものにしたらある程度ちゃんと勝てる
SF系はこのゲームバランスが安定のイメージ
スト4シリーズもシステム的にこういうバランスの方が遊べる

512 名前: no name :2011/09/13(火) 17:41:29 ID:1xzFU+v4

ストX鉄拳はスト側のシステムなんだよなぁ。
鉄拳側がどんなスタイルになるのか楽しみではあるけど、
次の企画あれば鉄拳スタイルのストリートファイター勢が見たい。
リュウとか鉄拳に出演したらどんなスタイルになるのか、
昔から見てみたいと思ってる。

513 名前: no name :2011/09/13(火) 17:47:42 ID:LshxUeYQ

ロレントのタッグ相手がいぶきってことはエレナはほぼ無くなった…
さくらとかりんに出て欲しいな多分リリは飛鳥と組むんだろうし

>>512
そもそもスト鉄鉄ストをどちらもやること前提の企画でまずはスト鉄って感じじゃなかったっけ
最初にコラボ聞いたときそんなこと言ってたような…

514 名前: no name :2011/09/13(火) 17:48:56 ID:6L0W5eNw

公式タッグ:いぶきで吹いた
なぜいぶき…

515 名前: no name :2011/09/13(火) 17:49:18 ID:IxU9uHsS

リリっつのもう少し前髪短ければ
ハルカちゃんと呼称したのに

516 名前: no name :2011/09/13(火) 17:52:32 ID:NphqUVQm

>>469
原作風は原作風でいいんだけど
原作の動きぐらいせめて再現してくれないかなぁと思うキャラが居る

517 名前: no name :2011/09/13(火) 17:55:35 ID:VgZHReeV

平八のポトレの背景に鎖ぐるぐる巻きで磔にされた息子と孫がいて噴いた

それにしても平八のスパコンがなんかダサいのはどうにかならんのか……
鬼瓦か一徹でいいだろうにどうしてああなった
それとキングのスパコンの〆がスコーピオンデスロックとか誰得
マッスルとかトーピドーとかダウンバーストとか色々あるだろjk

518 名前: no name :2011/09/13(火) 17:56:04 ID:IxU9uHsS

テイクノープリズナーはどうなるだろうか・・・

519 名前: no name :2011/09/13(火) 18:01:34 ID:XZR5URUh

リリを鉄拳としてではなく、クイーンズゲイトとして初めて見た俺
そのせいで原作でもあんな派手なパンチラかましてるのかと勘ぐってしまう





いやまぁ当然ないんだろうけどもw

520 名前: no name :2011/09/13(火) 18:03:08 ID:g0zrhZZk

ガイ&コーディーとルーファス出るなら
残る謎は鉄拳2枠か。仁と……誰だ?

521 名前: no name :2011/09/13(火) 18:06:27 ID:VgZHReeV

飛鳥は確定だろう
PVで声出ししたし
しかしまだJACKとドラグノフとブライアンがいないのはなぜだ

522 名前: no name :2011/09/13(火) 18:34:32 ID:4XobBeFG

リークだといぶき、まことペアだったはずなんだが
これで信憑性が微妙になったな

523 名前: no name :2011/09/13(火) 18:42:28 ID:1xzFU+v4

個人的には、リーが出て欲しい。
あと公式タッグでブルースリーX2とかやんないかね。

524 名前: no name :2011/09/13(火) 18:43:39 ID:4Z0SkB49

FFからのキャラ5人か。キャラ間で関連持たせようと意識的に多めにしたのかな?
とりあえずポイズンさんリベンジできてよかったね

カルロスは泣いていい

525 名前: no name :2011/09/13(火) 18:52:30 ID:MWBuitn7

>>494
投げキャラに関してもそうなんだが、たった一つの技だけで勝ちたいとか読み合い放棄にも程があるだろ
そういうのがやりたいなら格ゲーじゃなくてアクションでもやってろよ

526 名前: no name :2011/09/13(火) 18:54:00 ID:VgZHReeV

すっかり忘れてたが宇宙一目指してる男を忘れてた
鉄拳のリュウを一八とするならケンに価する男のポールが未だに出てこないのはどういう事なのか
そしてポールの相方といえばロウ一家
新PVのロケ地にマーシャル中華料理店が選ばれてた訳だが……
ただの背景で終わるのかそれとも修理費用のために出場とかになるんだろうか

ところで鉄拳勢の中で最もストリートでファイトという言葉が似合うキャラは
ミゲル(2Pコス)だと思うんだが影も形もねえな

527 名前: no name :2011/09/13(火) 19:01:39 ID:s2CEekXb

>>525
読み合いは別に密着して投げ、中段、下段振るだけじゃない。
技が当たるか当たらないかの距離で、相手が踏み込んで来るか、
下がるか、牽制を振ってくるかの読み合いもある。
この場合の読み合いは最低牽制技1つあれば成立する。

528 名前: no name :2011/09/13(火) 19:02:41 ID:rKmc04sX

仮にスト鉄の後に鉄ストが来るとしても
「別メンツでやると思った?残念、全員同じキャラでしたー」
とか普通にやりそうで怖い

529 名前: no name :2011/09/13(火) 19:04:23 ID:IxU9uHsS

なんか通勤が滞りそうだな・・・

530 名前: no name :2011/09/13(火) 19:34:36 ID:2g7QzjZK

>>529
次はデモン何とかを混ぜるか

531 名前: no name :2011/09/13(火) 19:57:55 ID:LshxUeYQ

デモブラ→ブラジャー会社の大規模デモでみんなノーブラ
時代はニプレスへ

532 名前: no name :2011/09/13(火) 20:11:22 ID:HIZG2Ul6

>>528
確実に出そうなんだがまだ出てないってキャラがまだ何人かいるから
そっちは鉄スト用にとって置いてると考えられなくもない
逆にそういうメンツがドンドン出場発表されていったら危ない

リュウ、春麗、平八、一八辺りはどの道どっちにも出そうだけど

533 名前: no name :2011/09/13(火) 20:15:25 ID:Pvx9R439

つまりアレックスは鉄スト用にとってあるわけだな!

534 名前: no name :2011/09/13(火) 20:20:20 ID:rKmc04sX

>>533
確かみてみろ!

535 名前: no name :2011/09/13(火) 20:21:16 ID:LshxUeYQ

スト鉄がこうなってるから
鉄ストにソドムハガーが出そうな気もする

536 名前: no name :2011/09/13(火) 20:22:10 ID:VgZHReeV

2Dでドラグノフ使いてえなあ

537 名前: no name :2011/09/13(火) 20:23:54 ID:HIZG2Ul6

>>533
もしも、スト鉄と鉄ストでメンバーを一切被らせないという方針だった場合
鉄拳側主人公は仁として、スト側にはアレックスしかないぜ!
カプコンの事だからしれっとユンを代表として送り込みそうな気がしないでもない
いや、でも作るのはバンナムだし……

538 名前: no name :2011/09/13(火) 20:25:50 ID:pt4E3Zcb

マキもチャンスあるかも?
まこととかアレックスは鉄拳似合いそうだな

539 名前: no name :2011/09/13(火) 20:26:35 ID:pts/sV2b

それより、風間仁は?

540 名前: no name :2011/09/13(火) 20:28:40 ID:LshxUeYQ

ユンが出てがっかりの流れはもうやり尽くしたし同じ事はさすがにないだろ

541 名前: no name :2011/09/13(火) 20:32:12 ID:rKmc04sX

それにしても、他の格ゲー関連板はあんまり見ないが
ここまでアレク参戦が熱望(?)されてるのは
ここぐらいじゃないだろーか?w

542 名前: no name :2011/09/13(火) 20:34:47 ID:4vTt4htv

というかストVの男キャラがあまり熱望されn(ry

543 名前: no name :2011/09/13(火) 20:35:54 ID:Pvx9R439

アレクも好きだけど、それ以上に持ちキャラのQと12を待ってるよ!
はなっから諦めてるけどな!!

544 名前: no name :2011/09/13(火) 20:35:58 ID:LshxUeYQ

ユリアンはそこそこ要望見るな

545 名前: no name :2011/09/13(火) 20:36:35 ID:IT/zpu+v

なんかクマは本家鉄拳だと割とリアルなのにスト鉄だと漫画的な顔になってるな
開発元同じだしアニマルカイザーでの技を超必にもってくるかと思ってたがそんなことはなかった

546 名前: no name :2011/09/13(火) 20:38:23 ID:pt4E3Zcb

ダッドリーは人気あるんじゃね?
Qもありだと思うんだ。俺が使いたいだけなんだけどね。

548 名前: no name :2011/09/13(火) 20:41:34 ID:VgZHReeV

主にライティングのせいだと思う

549 名前: no name :2011/09/13(火) 20:41:46 ID:cqoFZfsU

アークVSエクサムまだー?
版権の関係で北斗とかBASARAみたいな版権ものが無理でも、
GG&BB&アルカナ&デモブラで行けそうなのにー

550 名前: no name :2011/09/13(火) 20:43:50 ID:EqdcFP76

ダッドリーは海外人気が高いとか聞くし、もしかしたらはあるかも
Qはスト鉄じゃなくてもいいからでてこないかな
戦闘中に能力上げていくキャラとか好きなんだけどな、それも少しだけじゃなくてQみたいに大幅に上がるの

551 名前: no name :2011/09/13(火) 20:45:33 ID:q1zAbPaj

突然で申し訳ないんだけども
Display2AVIで枠を消す方法を御教授していただけませんか

552 名前: no name :2011/09/13(火) 20:46:11 ID:VgZHReeV

ダドは元々中段早くて下段遅い、浮かしてからのコンボがメインってキャラだから
鉄拳フォーマットにかなりフィットするだろうな
ユリアンは3Dだとイージスが機能しないし突進技メインだしで鉄拳フォーマットじゃらしさが出し難いと思う

553 名前: no name :2011/09/13(火) 20:48:07 ID:rKmc04sX

>>549
ぶるらじだったかツイッタだったか忘れたが
ストーリーが一段落するまでクロスはせんと公式が言ってたはず
アキラメロン(;ω;)

554 名前: no name :2011/09/13(火) 20:55:14 ID:XZR5URUh

BB、バージョンアップ版はいいから早く続編出してほしいわー
というか獣兵衛使いたい

555 名前: no name :2011/09/13(火) 20:55:33 ID:Hgbi6Ivp

逆に考えるんだ。
「ストーリー一段落つけるつもりがある」
そう考えるんだ。

>>552
波動昇竜を参加させづらそうだしアレックスメインは割とマジかもしれん
とかは思った。
それはそれで異議が出そうだけど

556 名前: no name :2011/09/13(火) 21:07:48 ID:LshxUeYQ

名前的にバージョンアップは次のEXでとりあえず終了だろうと思いたい
ストーリーに決着ついた後にアクエクが出るとしたらGG2キャラを格ゲーに落とし込んだキャラも使いたいな

557 名前: no name :2011/09/13(火) 21:24:35 ID:PxEFV0V2

新しいキャラがいれば、バージョンアップでも新作でもどっちでもいいや。
旧バランスで遊び続けたいというのでないなら、どっちでも同じようなものじゃない?

558 名前: no name :2011/09/13(火) 21:25:34 ID:VO3mmJa4

アレクが出たら誰得扱いされるんだろうか

>>551
録画の枠?ならShiftとドラッグで消せるけど

559 名前: no name :2011/09/13(火) 21:27:33 ID:y5D2/5RS

>>553
永久にクロスするつもりは有りませんって宣言か
残念だな

560 名前: no name :2011/09/13(火) 21:30:35 ID:q1zAbPaj

>>558
シフトキーかありがとう

561 名前: no name :2011/09/13(火) 21:32:27 ID:8NfK9OjH

殺意の波動に目覚めたアレク

562 名前: no name :2011/09/13(火) 21:36:39 ID:LshxUeYQ

阿修羅キャンセルハイボンとかするの?

563 名前: no name :2011/09/13(火) 21:49:46 ID:6L0W5eNw

暗転中にものすごい速さで裏ボムしまくる瞬獄殺か

564 名前: no name :2011/09/13(火) 21:50:39 ID:rKmc04sX

無敵で近付いてきて高威力投げとかクソ技……と思ったが
ただの瞬獄殺だったでござる

565 名前: no name :2011/09/13(火) 22:02:05 ID:LshxUeYQ

しかし阿修羅を手に入れた代わりに体力下がる以外のアレク殺意要素を思い浮かべることができん
ああ、瞬獄殺もあるか

566 名前: no name :2011/09/13(火) 22:10:41 ID:td0P2+rF

>>565
瞬極投で画面内を所狭しと高速ボッボッしまくる姿が浮かんだ

567 名前: no name :2011/09/13(火) 22:17:14 ID:OHbNSXVe

斬空ニースマッシュ
斬空スタンガンヘッドバット

568 名前: no name :2011/09/13(火) 22:18:05 ID:DOOJ3UvE

百鬼襲の要領でジャンプから
エアスタンピート、フライングクロスチョップ、エアニースマッシュ、スパイラルD.D.T.、パワーボム、スタンガンヘッドバットのいずれかに派生する技とか
殺意リュウは百鬼襲使えないから駄目かね?

569 名前: no name :2011/09/13(火) 22:18:18 ID:o5NHRQ7N

背中と背景に「ボ」の字が浮かぶのか

570 名前: no name :2011/09/13(火) 22:28:10 ID:LB7W1qTn

Fervicante氏のジョーカー勝利台詞日本語化パッチ
無断改変だけど字幕だけなんで許してください
需要があれば他のキャラもやりますよ

http://loda.jp/mugennico/?id=3357.zip

571 名前: no name :2011/09/13(火) 22:29:27 ID:3E0ntAqZ

>>565
そういう時は逆に考えてだな、殺意勢にアレックスの要素を組み込む発想でいくんだ。
とりあえず斬空波動拳に背向け効果でも付けて撃たせてみよう
飛び込み斬空から裏ボムあるで。

572 名前: no name :2011/09/13(火) 22:36:08 ID:JMJfCqPF

ですからー氏の新キャラ、まさかのデッドダンスだと……
mass氏のタトゥーアサシンもそうだが、毎度毎度予想外過ぎるぜ……

573 名前: no name :2011/09/13(火) 22:45:00 ID:XQlp/Bvr

>>558
 格ゲー専門サイトの掲示板でタツカプにアレックス出た時「アレック
ス?知らないよそんなキャラ」とマジレスされてて泣いたの思い出した。

 後、個人的にアレックスに殺意の波動系の技能を持たせるのはちょっ
と嫌かなあ。…タツカプのED見た後だと特に。

574 名前: no name :2011/09/13(火) 22:46:30 ID:6L0W5eNw

mass氏の新キャラが足にウンコついてるようにみえて吹いた

575 名前: no name :2011/09/13(火) 22:50:26 ID:a8FCov+S

殺意の波動が駄目なら洗脳すればいいじゃない

576 名前: no name :2011/09/13(火) 23:05:01 ID:rKmc04sX

??「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」
??「また洗脳されたの!?とか言われるやつに言われたくねー」

577 名前: no name :2011/09/13(火) 23:05:38 ID:IxU9uHsS

おまえでは おれのこころは みてせっにう

578 名前: no name :2011/09/13(火) 23:09:17 ID:0BPYHmjP

3rdの方のアレックスEDは当時普通に感動したんだけどな
サブタイトルとマッチしてる感じでいいと思ったし
こいつがしょっちゅうネタ扱いされてるの見るとなんだかなと思う

579 名前: no name :2011/09/13(火) 23:11:37 ID:LshxUeYQ

台無しだなあと思ったのはいぶきED
ギル<いぶき<大学の先輩か…

580 名前: no name :2011/09/13(火) 23:12:45 ID:8Bi4E3lz

中平漫画を読んだあとだと笑ってしまう

581 名前: no name :2011/09/13(火) 23:19:14 ID:rKmc04sX

タツカプは、中平漫画や二次創作を意識してか
アレクはリュウをかなり意識してそうな感じよね
公式ではEDしか絡みないはずなのに

582 名前: no name :2011/09/13(火) 23:26:00 ID:xK86KrsB

SF世界だと一般人レベルでも割とトンデモなのがいるしなあ
ブランカなんて、ただの少年がジャングルで遭難したらすっかり適応したどころか
電撃能力まで身につけて帰ってきましたって感じだし

583 名前: no name :2011/09/13(火) 23:28:31 ID:JMJfCqPF

>>579
それでもショーンよりは遥かにマシだと思うんだ。
ショボい性能に負けず頑張ってクリアしたご褒美が
「また予選落ちでした。畜生!!」ってあまりにもあんまりじゃないか。

584 名前: no name :2011/09/13(火) 23:34:14 ID:F9+6WlTm

憧れの人を真似した女子高生が普通に強いからな

585 名前: no name :2011/09/13(火) 23:36:29 ID:Xbb2Uvg5

洗濯してたら戦い方まで身についたカーンさんちのリリィちゃんとかどうよ。

586 名前: no name :2011/09/13(火) 23:41:04 ID:KA3zH3s8

>>582
お前ジャングル舐めすぎ。あそこは未だに未知の生物が発見されたりするんだぞ

587 名前: no name :2011/09/13(火) 23:43:55 ID:rKmc04sX

それこそ、レスラー志望の若手格闘家に組織潰された天帝パねぇ
って話になるしなw

588 名前: no name :2011/09/13(火) 23:44:01 ID:Pvx9R439

>>583
世界一になったと思ったらそれは宇宙人の夢でしたってEDのゲームもあるんだから気にすんなw

589 名前: no name :2011/09/13(火) 23:47:19 ID:7ICAwAlI

>>583
ベガの不意打ちで死に、味方に裏切られ死に、
3でようやく生き残ったと思いきやガイルのエンドで死に、
ガンスパイクでも死に、マブストでは改造人間にされ、
実写版では何故かブランカになってたナッシュに比べれば…。

590 名前: no name :2011/09/13(火) 23:58:24 ID:DOOJ3UvE

MIリリィはほんとどうしてああなった
だって!わたし闘うのはじめてなんですもの!じゃねぇよ
それに冷風旋風棍ってどんな原理だよ

591 名前: no name :2011/09/14(水) 00:05:29 ID:CkETb2Gh

ナッシュ→チャーリー→カルロス・ブランカ→ブランカ

592 名前: no name :2011/09/14(水) 00:10:34 ID:LdFsk0R5

>>590
K'に対するクーラみたいな?アンチK'アーツならぬアンチカーンアーツみたいな?

593 名前: no name :2011/09/14(水) 00:29:18 ID:YK9z+1p5

天帝ギルとは一体なんなのか

594 名前: no name :2011/09/14(水) 00:33:08 ID:SqJJtn++

ギルを倒したショーンですら予選落ちする大会

595 名前: no name :2011/09/14(水) 00:40:48 ID:GLsd4RDo

天下一武闘会に出たんじゃね?たぶんサイヤ人がいっぱい居たんだろう

596 名前: no name :2011/09/14(水) 00:41:20 ID:YK9z+1p5

伝説ポケから世界救ってチャンピオンになったと思ったら
バトルタワーなりトレインなりで一般トレーナーにボロくそに負けた時に似た気分

597 名前: no name :2011/09/14(水) 01:01:49 ID:OuWAm5BF

もしかして:ギルを倒して大会で優勝するまでが夢

598 名前: no name :2011/09/14(水) 02:00:55 ID:Csvw4epa

鈴鈴の4モード分紹介動画ができたので

599 名前: no name :2011/09/14(水) 02:21:27 ID:/YtJ7O1e

>>593
中平は酷いことしたね・・・
まあ原作なら天帝のEDは豪鬼も納得させての世界統一なんだけどな
アレックスもカラフルになるし

600 名前: no name :2011/09/14(水) 02:25:08 ID:fekx0/Q7

納得通り越して洗脳されてますがな。
しかし弟が天下取ってもあまりいいことなさそうだしなぁ。

601 名前: no name :2011/09/14(水) 02:48:31 ID:LdFsk0R5

アフターユリアン(笑)

602 名前: no name :2011/09/14(水) 03:13:07 ID:kmsuT+Qf

ギルはフンドシセンターマンっつーネタとしか思えないダサイ外見で損しすぎだと思う

603 名前: ライダー未満 :2011/09/14(水) 05:19:07 ID:y+UQnrrV

失礼します。
ISABEAUとDFスーラのAI更新しました。

http://www.mediafire.com/?blw1n79dfaszu

ISABEAUのAIは更新終了
(注:AI常時起動状態)エルクゥ、レオパルドン金カラー撃破可能

DFスーラはベータ版に対応しているという意味では
更新終了しました。
youtubeに人操作動画をあげた方に深く感謝します。
桜(fateの)をconfigデフォ、AIlv最大を撃破可能
1Rはおされぎみで必ずしも…ではないです。

mediafireに引越しました。
urlの間違えとか「DLできないよ!」が無いか不安です…。

604 名前: no name :2011/09/14(水) 06:43:24 ID:zKA4UAtD

スト鉄のCPU専用ボス枠で天帝とデビルのタッグこねーかなあ
こねーだろうなあ

605 名前: no name :2011/09/14(水) 07:34:29 ID:0cNcK3Au

スト鉄は鉄拳の所為で何がラスボスになるか全く予想つかん

606 名前: no name :2011/09/14(水) 09:59:15 ID:4tkNORxJ

デビル豪鬼でいいんじゃね

607 名前: no name :2011/09/14(水) 10:20:59 ID:QfZLG/VK

ゴッドデビール

608 名前: no name :2011/09/14(水) 10:22:58 ID:XnoRSFAH

デビルアクマ

609 名前: no name :2011/09/14(水) 10:26:11 ID:1+uanhuD

スト鉄にも出てるけど
アベルはIV以降の主人公ポジとして推されてるみたいだが評判はどうなの?

610 名前: no name :2011/09/14(水) 10:31:14 ID:4tkNORxJ

悪いキャラではないけど主人公と意識されてるかといったら微妙
ネタ方面ではホモキャラ一直線

611 名前: no name :2011/09/14(水) 10:36:39 ID:XnoRSFAH

個人的にはアレックスのほうがまだいいレベル

612 名前: no name :2011/09/14(水) 10:58:33 ID:Kqxfd97L

>>609
アメリカのゲイに人気

613 名前: no name :2011/09/14(水) 10:59:06 ID:ma8uOEGu

アベルは初期コンセプトのままの方がデザインも性能もリュウやアレクと差別化出来た気がする
髪型は流石にやり過ぎな感もあるけど
しかし、あれじゃセスと同型のクローンってのに無理が生じるか

614 名前: no name :2011/09/14(水) 11:02:34 ID:4tkNORxJ

セスのルックスも一緒に変わるだけじゃないのそれ

615 名前: no name :2011/09/14(水) 11:04:17 ID:5oDiUyEF

>>609
ボスであるセスとの絡みは一応与えられてる程度には主人公
ただそのセスにしろ、ベガを超えるボス!のはずが
ドンドンスケール落ちしてついに中ボス案まで出されてしまったっていう曰く付きだったりする
しかもスパスト4の(裏)主人公はジュリ

キャラとしてはオールラウンダーでは有るけど完全にテクキャラに踏み込んでる
通常技新出る上に対空も微妙だし

616 名前: no name :2011/09/14(水) 11:08:04 ID:2U9C8CeW

トータルでは中堅だけど、トッププレイヤーアベルが
トッププレイヤーフェイロン(最強キャラ)といい勝負してて
アベル有利あるんじゃないかとか言われてたりする

617 名前: no name :2011/09/14(水) 11:16:21 ID:QIz71Pjg

基本MSH性能でジェム無しアドガ追加、ハイパーキャンセル追加のアメリカという糞キャラを作ろうと思ったけど
kong氏のスプライトがMVC2版なのでMSHのヌルヌルした感じが出ないから迷ってしまう
マブカプはだいたい昔のやつの方がアニメ枚数が多いからそういうキャラはどうしてもそっちで作りたくなる

618 名前: no name :2011/09/14(水) 11:26:50 ID:Kqxfd97L

>>617
ああ、キャラ数増えた分やっぱスプライト減らされたりしてるのか

619 名前: no name :2011/09/14(水) 11:31:12 ID:1+uanhuD

ふむ、ストーリ上で中心にいるっぽいとはいえリュウと並ぶのはやっぱり厳しいのか
というかリュウの存在感が異常なんだろうけど

てかそっち方面のネタにされるのは筋肉キャラの宿命なのか…

620 名前: no name :2011/09/14(水) 11:32:35 ID:Kcgs4ydj

中割とかは結構削られてるね
スピードが上がってるのはその辺の理由もあるかも
細かいやられシーンとかも見比べたらなくなってるのもありそうだなぁ

621 名前: no name :2011/09/14(水) 11:36:18 ID:qIw4YOqG

>>619
ザンギはもっと筋肉だし、バソなんかもごついがあんまりそういう話は聞かない。
アベルのホモネタは主にアレコスのせいだと思う。

622 名前: no name :2011/09/14(水) 11:45:05 ID:ZgeXv/5A

セスや、シャドルー絡みなら主人公っぽいが
殺意関連がメインっぽいからストーリーでもやっぱり微妙なアベルちゃん

623 名前: no name :2011/09/14(水) 11:50:21 ID:qPC2ApZd

まぁリュウですらシュワちゃん並の筋肉だし

624 名前: no name :2011/09/14(水) 11:51:14 ID:8chKhPWa

アベルは結構目立ってるほうじゃね
ニコニコでネタにされるまでアレクとかまじ空気だったからなぁ

625 名前: no name :2011/09/14(水) 12:23:10 ID:2U9C8CeW

阿部ルのアレコス、ザンギよりモッコリで乳首ピンクだもんな

626 名前: no name :2011/09/14(水) 16:22:24 ID:lbLKL7A6

5 : ななしのよっしん :2011/06/12(日) 19:44:14 ID: O4nfHpGPnC
今日、やばいくらい興奮する夢を見た。
「ノエル・・・ノエル・・・」と呼ぶ声がした。
仰向けになっている俺の目の前には頬を桃色に染めたマコトの顔があった。自分の体をよく見てみると肌は普段より白いし複雑な形をした青い服を着ていた。
そうか、俺は今ノエルなんだなと理解した。
マコトの服は下乳丸出しのあのどうしようもなくエロい服だった。俺は迷わず自分の唇をマコトに重ねた。それを何度か繰り返すと両手をマコトの背中に回し、抱き寄せようとした。だが、そこでオカンの声がかかり目が覚めてしまった・・・

627 名前: no name :2011/09/14(水) 16:52:35 ID:Uvbsm/B8

一幕非覚醒かがみん作ってるけど
やはりというかなんというかラスボスの第一形態はやれることが少ないわ
それでも服ルガールや服クリザよりはマシだけど…

とりあえず小技発生速度が二幕雪やせっちゃん以下なのは情けないぞ!

628 名前: no name :2011/09/14(水) 17:03:52 ID:4tkNORxJ

>>621
バイソンはともかくザンギはそっち需要結構あるっぽいよ

629 名前: no name :2011/09/14(水) 17:26:11 ID:deVX5BO7

スト鉄のラスボスねぇ…
普通に考えたらデビル因子を取り込んだデビル豪鬼(仮)だろうけど
変化球だったら誰になるだろうか
例えば鉄拳勢の技を取り込んだセス…って木人で十分か

630 名前: no name :2011/09/14(水) 17:30:32 ID:vi2Tvkoo

アビスみたくオリジナル特殊キャラの可能性も

631 名前: no name :2011/09/14(水) 17:33:26 ID:4tkNORxJ




常時パンドラ化の既存キャラ誰か、って感じかね

632 名前: no name :2011/09/14(水) 17:42:34 ID:dtsXTnYZ

まあ、言うてもカッコいいわけですわ
兄貴って奴は
http://shoryuken.com/2011/09/14/tgs-2011-vergil/

633 名前: no name :2011/09/14(水) 18:18:59 ID:BEfISg4f

>>632
DMCやった事無いけど、mugenのバージルって再現度高いんだな

634 名前: no name :2011/09/14(水) 18:22:06 ID:yIT91B2U

そらトレスでドット描いてるし

635 名前: no name :2011/09/14(水) 18:33:21 ID:LdFsk0R5

>>632
アイアンフィストかっこいいな
直訳すると鉄拳か

636 名前: no name :2011/09/14(水) 18:38:14 ID:dfPnkgDX

ブランカとクマの野獣対決は実現しないのかな

637 名前: no name :2011/09/14(水) 18:41:15 ID:DUYn7aKm

>>626
それ見たのどこだっけ・・・AAスレだった覚えが

>>631
常時パンドラと聞いてダーラァダーラァ叫び始めるのを想像したのは自分だけでいい
動画の最初見てなんで色おかしいのと思ったが、3:43辺りで理解した
しかしそうすると1人になるのか・・・

638 名前: no name :2011/09/14(水) 19:04:44 ID:2qbu+L9k

全自動氏製作の高野レンのAIを作らさせて頂きました。
対人用で弱めですがよろしければどうぞ。
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
∞アップローダーにあるものと中身は同じです。

639 名前: no name :2011/09/14(水) 19:20:21 ID:h2lMqhkA

>>626
よく分からんが百合か百合なのか

640 名前: no name :2011/09/14(水) 19:42:03 ID:5JP9CvEu

>>638
乙です。

アキラ(AKOF)更新しました。

特定状況下で三角飛びが暴発してたのを修正。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3541.zip.html

641 名前: no name :2011/09/14(水) 20:30:17 ID:+eBB8TYy

mugen アルで特別天然記念物を昇華

642 名前: no name :2011/09/14(水) 21:05:03 ID:4tkNORxJ

>>632
アイアンフィスト朝凪っぽい技あるけどマムゥをパワオブサ需要゙で使ってる人が流れるんだろうか

643 名前: no name :2011/09/14(水) 21:08:35 ID:Y0ZhAx+O

>>637
ニコニコ大百科のマコト=ナナヤについて語るスレが初出かと。

644 名前: no name :2011/09/14(水) 21:22:17 ID:kmsuT+Qf

アフロン氏がまたご乱心を・・・

645 名前: no name :2011/09/14(水) 21:29:39 ID:zHreb0Bu

わけがわからないよ

646 名前: no name :2011/09/14(水) 21:29:39 ID:4tkNORxJ

しかととか裏骸みたいなのかと思ったらブライアンて普通のキャラじゃね?

647 名前: no name :2011/09/14(水) 21:33:12 ID:kmsuT+Qf

あれを触ってみて普通だと言えるのなら
眼科か精神科に一度行ってみたほうがいい

648 名前: no name :2011/09/14(水) 21:34:53 ID:ubswcwsB

沙耶が肉塊にみえないんだな

649 名前: no name :2011/09/14(水) 21:35:40 ID:4tkNORxJ

ごめんおとすトップの画像だけ見て「?」ってなった
そうだよな普通のキャラならご乱心とかわざわざ言わんよな

650 名前: no name :2011/09/14(水) 21:40:32 ID:QmdOaPYM

りどみの段階で腹筋が崩壊しかけたんだが

651 名前: no name :2011/09/14(水) 21:41:18 ID:LdFsk0R5

これはラッキーもつくられるな!

652 名前: no name :2011/09/14(水) 21:46:21 ID:OuWAm5BF

とりあえずみんな混乱してるだろうからブライアンの基本コンボを。
Jブライアンパンチとキックは2ブライアンパンチに繋がるからそれを起点に、

Jブライアンパンチ>2ブライアンパンチ>ブライアン
近ブライアンパンチ>ブライアン
Jブライアンキック>2ブライアンパンチ>ブライアン
2ブライアンキック>ブライアン

特に三つ目は6割減る凶悪コンボ。

653 名前: no name :2011/09/14(水) 21:46:42 ID:kABdFjDp

アフロン氏って、確かDの02UM仕様作ってた人だよな?
ブライアンもそうするのかと思いきやご乱心かw

654 名前: no name :2011/09/14(水) 21:48:19 ID:kmsuT+Qf

>>652
ブライアンがゲシュタルト崩壊した

655 名前: no name :2011/09/14(水) 21:51:02 ID:LdFsk0R5

弱ブライアンX
弱ブライアンA
ここですごいワロタ

656 名前: no name :2011/09/14(水) 21:57:33 ID:Wdq8eRsJ

裏骸とは別の方向で弾けたなw

657 名前: no name :2011/09/14(水) 21:58:16 ID:kmsuT+Qf

勝利ポーズでいきなりホラーっぽい演出が出てビビったんだが
軽い演出とはいえ、びっくり系苦手な人はちょっと注意っぽいな。

658 名前: no name :2011/09/14(水) 21:58:49 ID:QtJAyETY

DLする段階で吹いたのは初めてだぞw

659 名前: no name :2011/09/14(水) 22:00:33 ID:j7Swpt6x

ファイル名の時点ですでに危険な臭い漂ってるなw

660 名前: no name :2011/09/14(水) 22:01:29 ID:/JwBsnl9

ブライアンとは一体・・・うごごごごご

661 名前: no name :2011/09/14(水) 22:03:48 ID:llODhpv6

KOFでは本気出してなかっただけで
普段はあんなもんだよ

662 名前: no name :2011/09/14(水) 22:04:23 ID:kmsuT+Qf

リドミや本体だけじゃなくてcmdの中身までカオスなんだがどうなってんだこれww

663 名前: no name :2011/09/14(水) 22:05:48 ID:Kcgs4ydj

まずブライアン様の教材用ブライアンで「あれ・・・?」となり、
緊急ブライアンで盛大に吹いた

664 名前: no name :2011/09/14(水) 22:10:09 ID:V5wf3yfy

ファイル名 「Briaaaaaaaaaaaaaaaaan.zip」

もうやばいw

665 名前: no name :2011/09/14(水) 22:10:44 ID:KaHd4bDk

すまん、どうしてもキャラ名称がわからんので質問させてくれ

ディスプレイネームがつぶれた感じで微笑んでいるような顔文字で
見た目はピグモン並に極小なキャラ
ゆっくり改変っぽく、攻撃で「(・∀・)」が表示される

キャラ名またはディスプレイネームの顔文字でよいので知っていたら教えてほしい。

666 名前: no name :2011/09/14(水) 22:10:54 ID:HC0DAvxT

cmdがやばいwwwwwwwwwwwww

667 名前: no name :2011/09/14(水) 22:12:19 ID:DUYn7aKm

cns内に書いてある名前が本来の技名か?

>>665
どこで見た?

668 名前: no name :2011/09/14(水) 22:14:01 ID:+AIfmEuT

技名に何でも良いから適当な通称を付けておかないと
AI作るのも操作するのもままならないな、これはw

669 名前: no name :2011/09/14(水) 22:16:19 ID:kmsuT+Qf

>>667
なんか妖怪の名前を適当にあてはめてるようなだけな気がするけど
今のところ仮の名称でいいんじゃないか・・・?
一体アフロン氏に何があった

670 名前: no name :2011/09/14(水) 22:17:49 ID:KaHd4bDk

>>667



上の動画の6:22
調べたくても顔文字疎くてさっぱりわからない…

671 名前: no name :2011/09/14(水) 22:18:09 ID:ubswcwsB

cmdに東方おるな

672 名前: no name :2011/09/14(水) 22:22:23 ID:OuWAm5BF

>>671
映姫様は山田じゃないと何度

673 名前: no name :2011/09/14(水) 22:26:06 ID:LdFsk0R5

cmdファイルのモンハンコピペで笑った

674 名前: no name :2011/09/14(水) 22:26:36 ID:ubswcwsB

>>672
よくわからんけどこれ

675 名前: no name :2011/09/14(水) 22:26:54 ID:DUYn7aKm

Briaaaaaaaaaaaaaaaaanでググってみたが元ネタがありそうな感じがしないでもない

>>672
前後の佐藤とフリーザ様の件でWORKING!!思い出したが、アフロン氏が読んでるとは思えない

676 名前: no name :2011/09/14(水) 23:05:51 ID:xwGJBw5O

ャイ

 (・∀・)チーチャイ
 ,._.,


大きさは何とジエンの約八分の一(当社比)


  ,._.,  ∫,._., ∠ドウゾ!
  大  旦え,,,,,

2ちゃんねるのスレッド[ [世界最小顔文字登場!] ]に現れた、今のところ顔文字として成立している最小のAA。
名前の由来は「ちいちゃい(ちいさい)」から。インドに同じ名前の飲み物があるが関係なんてあるわけがない。


その極端な小ささのため、背景に同化したり他のAAに紛れ込んだりしている。
八頭身タイプも存在するが、それでも一体あたり3行しか使わない。


  ゼンシンカラワキアガルコノヨロコビ!
   v   1サンニトドケ!
   /._.,    v
   ノメ  ヽ,._.,
  /     /ヽ
        (ヽ

MUGENでは鬼武者ネコ!氏がゆっくり霊夢を改変したものが存在する。

677 名前: no name :2011/09/14(水) 23:10:11 ID:KaHd4bDk

>>676
ディスプレイネームこんな顔文字だったんだ。
コピペじゃなきゃ再現無理だわ…。
ありがとう! 本当助かった。重ねてありがとう。

678 名前: no name :2011/09/14(水) 23:10:57 ID:llODhpv6

更に起き攻めでありがとう

679 名前: no name :2011/09/14(水) 23:11:26 ID:DUYn7aKm

まるでwikiの紹介文だ

>>672
WORKING!!じゃなくてリアル鬼ごっこかもしれない

680 名前: no name :2011/09/14(水) 23:24:10 ID:k+RuO7zi

>>668
屈弱ブライアン→近強ブライアン→ブライアン→ブライアンキャンセルブライアン
こんな感じか

681 名前: no name :2011/09/14(水) 23:29:14 ID:LdFsk0R5

あ…?あ…?

682 名前: no name :2011/09/14(水) 23:30:50 ID:QT/BCv38

ブライアンキャンセルブライアンが
なんのブライアンをキャンセルしてなんのブライアンに繋げてるのか分からんなw

683 名前: no name :2011/09/14(水) 23:37:50 ID:r/rF5r5+

暫定的に波動ブライアンやブライアン(波動)と書くとか

684 名前: no name :2011/09/14(水) 23:40:00 ID:bn5wvP/A

コマンドでええやん

685 名前: no name :2011/09/14(水) 23:41:49 ID:OuWAm5BF

2ブライアンパンチ空中当て>ブライアン>ブライアン>遠ブライアンパンチ>ブライアンで6.7割減った。
結構繋げるし意外と楽しいなブライアン

686 名前: no name :2011/09/14(水) 23:43:26 ID:HC0DAvxT

このブライアン1キャラでなんて載るかな?

687 名前: no name :2011/09/14(水) 23:44:59 ID:SsoyKhpR

ブライアンコマンドで出るブライアンはブライアンブライアンやブライアン(ブライアン)と書くのか

688 名前: no name :2011/09/14(水) 23:47:39 ID:s3yxeL7v

総じて素晴らしいブライアンのブライアンとなっている

689 名前: no name :2011/09/14(水) 23:47:46 ID:LdFsk0R5

画面端だと2強ブライアン>強波動ブライアン>2強ブライアン>強波動ブライアン…で永久できるな
まあ空中復帰なしキャラ限定だけど

690 名前: no name :2011/09/14(水) 23:50:27 ID:oaksNZWT

>>686
体はブライアンで出来ている。
血潮はブライアンで 心はブライアン。
幾たびのブライアンを越えてブライアン。
ただのブライアンも敗走はなく、
ただの一度もブライアンされない。
彼の者は常にブライアン ブライアンの丘で勝利にブライアン。
故に、生涯に意味はブライアン。
そのブライアンは、きっとブライアンで出来ていた。

691 名前: no name :2011/09/14(水) 23:58:45 ID:AYDyV34d

ブライアンのcmdファイルの文章がカオスっててもう何がなんだかw
フリーザの件には笑ったわw

692 名前: no name :2011/09/15(木) 00:00:29 ID:/H9UwWr6

カオスなブライアンと聞いて最初に思い浮かんだのが某ツクールスレのチ○○ンブ○○ラブライアンだった

693 名前: no name :2011/09/15(木) 00:06:20 ID:mgZhwLhn

ブライアンブライアン言ってたらアフロンさん自身がブライアンパンマンになっちまった…

694 名前: no name :2011/09/15(木) 00:09:11 ID:gkg7Inqe

挑発、画面の色が反転するだけだと思ったら
ボタン押した瞬間に一瞬だけ顔が歪んだブライアンが映るな
・・・こえーよ!気づいたとき寒気がしたよ!

695 名前: no name :2011/09/15(木) 00:14:00 ID:CXHrLHcT

ほら、画面を見ている君のうしろにも・・・





ブライアン

696 名前: no name :2011/09/15(木) 00:24:18 ID:7A9oEt0Q

ブライアンについて語るスレpart580

697 名前: no name :2011/09/15(木) 00:28:54 ID:EQqKUOCh

ブライアンと戦う者は、その過程で自分自身もブライアンになることのないように気をつけなくてはならない。
ブライアンをのぞく時、ブライアンもまたこちらをのぞいているのだ。

698 名前: no name :2011/09/15(木) 00:29:03 ID:PZrNrDpS

ブライアンについて語るブライアンpartブライアン

699 名前: no name :2011/09/15(木) 00:29:11 ID:q3VPJcxd

ちょっと流れをブライアンするが
ガノトトスの判定って格ゲーで表すとこんな感じなんだろうか
今度復活するが亜空間が無くなってることを祈る

http://loda.jp/mugennico/?id=3358.png

700 名前: no name :2011/09/15(木) 00:32:59 ID:dLRoy/23

なんとなく空手健児なイメージ

701 名前: no name :2011/09/15(木) 00:34:03 ID:hs0PVSE0

なんだぁ… ブライアンだぁ… いったいなんのブライアンだよてめ―――っ!!
て…てめえはブライアンじゃねぇ…な…ブ…ブライアンなら…ただ笑わせるだけの戦いはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?

702 名前: no name :2011/09/15(木) 00:42:14 ID:B24rlGkb

空手健児はくらい判定はおかしいが攻撃判定はおおむね見た目通りなんだぜ。
ただし遠強Pと排気撃、てめーらはダメだ。

703 名前: no name :2011/09/15(木) 00:45:53 ID:itikWX0g

>>699
どっちかというと回転攻撃は腕から離れた所に判定があって
普通の格ゲーだったら正面ガードすると裏から当たる感じじゃね

704 名前: no name :2011/09/15(木) 00:47:54 ID:GXTfbJrc

tu-ka、空手健児の怖いのはパンチや蹴りを繰り返しているだけで永久になることだ。
投げだけでも永久になる。

まったく自重していないドドド氏のAI当ててみると笑えるぞ。

705 名前: no name :2011/09/15(木) 00:51:04 ID:GS3ZX3FP

>>699
全然小さいでしょ
奴のタックルの最もおかしなところは、下方向への判定じゃなくて
体の反対側にまで異常に広い攻撃判定が広がっている上に持続が長くて(一律?)
明らかに体が通り過ぎた範囲へ逃れても当たる所だ。
あの詐欺判定のせいで前転で潜っても見事に貰う羽目になる

706 名前: no name :2011/09/15(木) 01:03:19 ID:q3VPJcxd

>>703
あのめくりは横回転でしなる尻尾という3Dの妙が起こす現象だから2Dでは流石に
下方向はともかく横方向には大体尻尾の届く範囲までだから、離れた所までは行かないし

>>705
後側にも判定は伸ばしたけど、前側と同じかそれ以上くらいの範囲にすべきだったか

707 名前: no name :2011/09/15(木) 01:04:22 ID:SzipqkBO

Mr師範の超必のときのシステム音って何ていってるんだろ?
cotaかMSHのシステム音?
『ヒステリック!』とか『システミック!』とか聞こえるが、絶対違うなw


総じて高いブライアンとなっている

708 名前: no name :2011/09/15(木) 01:09:15 ID:vx/57VtP

>>707
「MARVEL SUPER HEROES」でインフィニティ・ジェムを
使った時のボイス『インフィニティ!』だな

709 名前: no name :2011/09/15(木) 01:34:18 ID:SzipqkBO

>>708
マジっすか……
承太郎の「スタープラチナ!」も最初は「炸裂弾!」に聞こえたし
俺の耳腐ってんだろうな

710 名前: no name :2011/09/15(木) 02:43:30 ID:Yt89rDr0

>>709
音の聞こえ方なんて聞いてる環境で全然違うし、
気にするほどのもんでも無いけどな
PS2移植みたいに、音質が劣化しててそう聞こえる事もあるだろうし

711 名前: no name :2011/09/15(木) 04:12:31 ID:PZrNrDpS

         , -‐ '三ヾ、∠三z|     う  エ
     ,. '三三三三三r三三|  お  ん |
.  ∠三三三三三三三!モ三|  い   : ス
  Z三三三三三三三三|ヒ三|  し   こ コ
  〉三三ヲ´77'´77  ̄ ̄ ̄`|  い  れ イ
  '.三「   〃 〃       |  ^^  は ン
   '.三}  ,.厶‐ナ‐- , -─-└┬────
   '.三〉 r=ニニユ   r=ニニユ レニヽ
  ,.- V     ∧     ∧   .|)j /
  !に>'.                  | '/
  ヽ. ゝ'.                 レ'
    `ヽ'.    >ノ(、_, )ヽ、   |
        '.     -=ニ=-    /- 、
    厂.∧    `ニニ´     /、  ヽ
  ,. ‐7 〈 { \         / !   ヽー 、
'´  /   '. \`ヽ、_____/  l    ヽ
  /    '.  ` ー 、__,. '´    l     ヽ
. /      ,. -‐ 、 //∧     |      ヽ
     _/  i   VV///\  /-<ー─‐- '

712 名前: no name :2011/09/15(木) 05:27:27 ID:zVlR9b+t

上手い人達がなんでもアリルールでKOF94やるとこうなる

713 名前: no name :2011/09/15(木) 06:10:56 ID:ICLn86pI

炸裂弾!は確かに昔そう聞こえたわwww

714 名前: no name :2011/09/15(木) 06:11:42 ID:Em2Qj7rc

師範のインフィニティはMSHやらで特定のハイパーコンボを使うと鳴る効果音
ジェム使ったときはそれぞれのジェムの名前がアナウンスされる

715 名前: no name :2011/09/15(木) 07:19:32 ID:hAflstm+

悪咲氏のカプエスキャラにバグみつけたんだけど、
もうこれからやめる人にバグ報告してもいいものなんだろうか。
結構量あってアレなんだけど…。

716 名前: no name :2011/09/15(木) 07:32:51 ID:O7dibtW3

>>713
俺は 悪辣だ! に聞こえてた時期があった

ファミ通にペルソナ格ゲの記事載ってたが、HDドットで止め絵は綺麗だなやっぱ。
実際に動かすといつものアークなんだろうけど

ACXに月光と唐沢が出るらしいけど、こういう伝統or強パーツはDLC販売とかにすれば
ユーザー層的にポンポン売れそうなもんだが、やらないのかね。
そりゃまあPPフィンガーや2唐沢みたいなクソ武器持ってこられても困るし、某テイルズみたいになってほしくないけど
フロムはもう少し商売っ気出してもいいと思う

717 名前: no name :2011/09/15(木) 07:46:09 ID:go1hZzx3

>>712
ざんえー強いなあ

718 名前: no name :2011/09/15(木) 08:25:40 ID:dG2GCNNJ

スタープラチナは「アルフレッド!」って聞こえてたなぁ
ザワールドも「アルフレッド・ザ・ワールド!」って感じで

>>715
一応言ってみては、フォーラムとかなら見てくれるだろうし
というかフォーラムで出てるのかな?

719 名前: no name :2011/09/15(木) 08:27:02 ID:L3Wq+lqq

>>715
まぁ、今はまだ公開中なんだし、知らせとけば?

720 名前: no name :2011/09/15(木) 08:33:49 ID:+Ss4fPWb

個人的にはスタープラチナはJOJOを詳しく知るまでずっと「三連打!」だと思ってた。

そして1キャラのブライアンがわりとあたりさわりない文章でちょっとがっかり

721 名前: no name :2011/09/15(木) 08:40:46 ID:+GJ/A3A5

ACは月光ブレードとかフィンガー5とかイカレ武器があったころが楽しかったよ
バランス(笑)とかで壊れ装備が消されてからつまんなくなった

722 名前: no name :2011/09/15(木) 08:40:54 ID:go1hZzx3

1キャラの扱いがカオス殿堂入り判別サイトみたいになってんな

723 名前: no name :2011/09/15(木) 09:12:08 ID:hAflstm+

>>718-719
フォーラムってギルドのですかね?
ギルドの書き込み方よくわからないんで
とりあえず避難所の方に報告する事にします。

724 名前: no name :2011/09/15(木) 10:06:35 ID:SEfIEZFE

そういや1キャラって旧MUGEN使ってるんだな

725 名前: no name :2011/09/15(木) 10:12:31 ID:wxaFG7Ko

あのボイス「インフィニティ」だったのか
「ビックリ」にしか聞こえてなかった

726 名前: no name :2011/09/15(木) 10:23:15 ID:gkg7Inqe

MVCではガンビット、ウルヴァリンでHC出すと「エックス」
キャップ、スパイダー、ハルク、ウォーマシンでHC出すと「インフィニティ」
に分類されてたりとこだわってたな
そしてマーヴル側で一人だけ何も言ってもらえない哀れなヴェノム

727 名前: no name :2011/09/15(木) 10:35:20 ID:8vobFzqm

師範のあれはゲットレディ!って聞こえてた

728 名前: no name :2011/09/15(木) 11:21:14 ID:I1fghaoj

【キャラとか】制作物色々更新してみた【パッチとか】


キャラやパッチ等色々更新したのでまとめて紹介動画にしてうpしました

729 名前: no name :2011/09/15(木) 13:44:29 ID:Q6rNeauS

>>500
アキラとか俺得だけど、どこにあんの?
公開されてなくね?

730 名前: no name :2011/09/15(木) 13:56:00 ID:PZrNrDpS

>終始おちゃらけ倒した、かなり完成度の高いネタキャラとなっている。
ここでふいた

731 名前: no name :2011/09/15(木) 15:17:09 ID:GfPof6JH

ブライアンWiki書いたやつ誰だよwwwwwww

732 名前: no name :2011/09/15(木) 15:23:54 ID:1dqWKbR9

カオスすぎるブライアン

733 名前: no name :2011/09/15(木) 15:49:54 ID:85vpYXGV

昔「ブライアソ」っていうブライアンのネタキャラがいたんだぜ。
頭がパカって開いてミサイルが飛んだり
投げが後ろにはっていってカンチョーしたりするキャラだった。

734 名前: no name :2011/09/15(木) 16:06:33 ID:SEfIEZFE

なんでブライアンそんな扱いばっかなん…?

735 名前: no name :2011/09/15(木) 16:08:37 ID:GVa4JV5U

チームメイト二人は素でネタキャラなのに一人だけ地味なのは可哀想だから?

736 名前: no name :2011/09/15(木) 16:16:23 ID:n+3ouCsy

そういえばヘビィ・Dの髪って生えてる様に見えないんだよなぁ
何かが刺さってる様に見えてしまう

737 名前: no name :2011/09/15(木) 17:28:18 ID:L3Wq+lqq

伊達や酔狂でこんな頭をしてるわけじゃねぇ!(byどこぞの先輩)

738 名前: no name :2011/09/15(木) 17:29:20 ID:5Kuw9Idc

>>716
強い武器とか出すと量産アセンで結局強い奴しか使われないから却って寿命が縮む
特にVみたいなオンが中心になるやつだと
だからフロムもVでDLCは考えているが性能に直結するものは出さないっていってる
逆に性能は既存と変わらず、デザイン性のあるものとかだと食い付きもあると思うんだよね
特に過去に人気のあるパーツに似たものや、機体とかね
大統領のパワードスーツを模したパーツ一式とか出したらかなり食いつくと思う。俺もそうする

739 名前: no name :2011/09/15(木) 17:30:54 ID:q3VPJcxd

98の時にMr.ビッグがモヒカン型のヅラ装備するというネタが

740 名前: no name :2011/09/15(木) 17:40:29 ID:SEfIEZFE

>>737
伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではないぞ…!(by他ジャンルの後輩)

741 名前: no name :2011/09/15(木) 17:57:57 ID:d9+I5pIY

>>734
素でマキシマと被ってる感があるし…

742 名前: no name :2011/09/15(木) 18:02:36 ID:/H9UwWr6

>>712
やっぱりサっと一瞬で接近してゴスっと一撃で敵を吹き飛ばす斬影拳はかっこいいな

743 名前: no name :2011/09/15(木) 18:03:49 ID:lUcZvV+a

作中強キャラ維持できたモヒカンって卍丸先輩ぐらいじゃね

744 名前: no name :2011/09/15(木) 18:04:25 ID:L3Wq+lqq

そういや、99発表当時、
マキシマが実はブライアンで、殺された友がラッキーとD!って噂が流れたな。

745 名前: no name :2011/09/15(木) 18:14:39 ID:8jkR5oI9

原点回帰でも出してもらえないアメスポチーム
背景最終出場はいつだっけ?

746 名前: no name :2011/09/15(木) 18:15:27 ID:8BvB+GNe

卍丸で天外魔境の方しか出てこなくて混乱した
男塾か

747 名前: no name :2011/09/15(木) 18:16:05 ID:PZrNrDpS

そういやブライアン氏のブライアンで地球が爆発する勝利イントロの時にカービィのテーマが流れるのってバグなのかね?

748 名前: no name :2011/09/15(木) 18:16:57 ID:+Ss4fPWb

烈火の土門もなんとなく強キャラだったじゃないですかー!

749 名前: no name :2011/09/15(木) 18:21:47 ID:4BFkgUDd

>>745
02UMじゃないかな
ヘビィDだけイタリアで他はアメリカステージ

750 名前: no name :2011/09/15(木) 18:32:08 ID:/H9UwWr6

格闘ゲームじゃなくてもいいならハッサンは最後まで強キャラじゃね?
DQ勢の格闘ゲームキャラ化もっと増えないかな

751 名前: no name :2011/09/15(木) 18:45:19 ID:hs0PVSE0

ハッサンは確かに強いよな
杖のおまけ扱いされてるチャモロも十分強くなる

テリーは・・・
加入時のレベルが低いだけならまだしも
成長させても弱いってのが救えない

どうしてこうなった

752 名前: no name :2011/09/15(木) 18:51:59 ID:vX0Onmtn

え?火も冷気も吐けるし
HP高いしステータス平均的に高いし強いじゃない

753 名前: no name :2011/09/15(木) 19:05:44 ID:8jkR5oI9

>>752
引き換え後に酒場ですね、分かります

754 名前: no name :2011/09/15(木) 19:16:58 ID:85vpYXGV

>どうしてこうなった
DQ6は特技全員もたせられるからな。
ステータス低いと何やっても結局駄目

755 名前: no name :2011/09/15(木) 19:24:15 ID:dLRoy/23

剣士なのに牙が最強武器な青い線香さんの悪口はやめろ!
でもフィールドのドットは好きだったな

756 名前: no name :2011/09/15(木) 19:34:45 ID:/H9UwWr6

でもDQ6の話題になるとほとんどの場合そのままテリーの話題になるってのは凄いことじゃね?
ある意味勝ち組だし愛されてるよ、うん、たぶん、きっと

757 名前: no name :2011/09/15(木) 19:35:04 ID:GS3ZX3FP

いいじゃん引換券さんは外伝とはいえ良作の主人公になれたんだし

758 名前: no name :2011/09/15(木) 19:36:41 ID:mRDdBpO8

アモスなんかも含めて全キャラキャラ立ちまくってるDQ6だけど
主人公とラスボスが地味過ぎて思い出されるのが全作品中最後っていう

759 名前: no name :2011/09/15(木) 19:54:39 ID:QLxwjArB

それはそれで悲しいな

760 名前: no name :2011/09/15(木) 19:54:47 ID:8jkR5oI9

主人公が影薄いのはDQシリーズではいつものことだから
キャラ的には王子だし妹がらみもあるしそれほど冷遇って訳じゃなくね?

ラスボスは隠しボスに全部持ってかれた感があるけど、もう一つ世界形成したり
大物感はあったきがする

761 名前: no name :2011/09/15(木) 19:56:52 ID:vX0Onmtn

ミルドさんよりはましなんじゃ・・・
ムーアさんDQで9999くらった快挙もあるし

762 名前: no name :2011/09/15(木) 20:04:13 ID:q3VPJcxd

バトルロードとかの動画見てると主人公がボッツって呼ばれてる事多いから
漫画版の知名度は結構高いのかな、と思う

しかし漫画版じゃ滅茶苦茶強かったテリーはやっぱり引換券

763 名前: no name :2011/09/15(木) 20:05:10 ID:1bU1rgvG

うちのお袋のDQ思い出し順

DQ9 DSのやつ
DQ5 結婚するやつ
DQ3 下の世界いくやつ
DQ4 天空のやつ
DQ8 絵がきれいなやつ
DQ7 石版のやつ
DQ2 パスワード長いやつ
DQ1 1人のやつ
DQ6 忘れてるやつ

764 名前: no name :2011/09/15(木) 20:12:52 ID:LRLEQiOP

デスタムーアは個人的にトラウマになるくらい苦戦したボスなんだが
人と話してても全然共感してもらえなかったなぁ

どいつもこいつも熟練度稼ぎすぎなんだよ…

765 名前: no name :2011/09/15(木) 20:15:12 ID:d9+I5pIY

6はムドーで終了してる感が大きすぎる
ムドー以降の印象が薄い

766 名前: no name :2011/09/15(木) 20:15:49 ID:PZrNrDpS

デスタムーアよりムドーの方がきついと思うな

767 名前: no name :2011/09/15(木) 20:19:41 ID:KKrIH4v1

存在感は圧倒的にムドー>>>>>>>>>>>>>>>デスタムーア(笑)

768 名前: no name :2011/09/15(木) 20:21:31 ID:8jkR5oI9

四大魔王は全部クソ苦戦したけどなぁ
特に俺のトラウマはジャミラス

769 名前: no name :2011/09/15(木) 20:21:39 ID:LRLEQiOP

言われて見れば苦戦って話だとムドーの方が100%話題になってたな…

770 名前: no name :2011/09/15(木) 20:25:51 ID:/qwmG5qm

6も7も転職できるようになってから熟練度を稼ぎすぎるからなのかボスが弱いって言われるんだよな
どっちも稼ぎを最小限にすれば結構な難易度があるはずなんだが

771 名前: no name :2011/09/15(木) 20:35:44 ID:qLYADFWR

世界歩くのが楽しかった身としては
6はムドーまでと言われるとNOとしか言えないなぁ
ムドー編までがエスカレーター式にぽんぽん進むから
ある程度自由に歩き回れるようになると退屈さを感じてしまうのかねぇ

772 名前: no name :2011/09/15(木) 20:36:34 ID:d9+I5pIY

ジャミラスで苦戦って人は転職できるようになって
バーバラを魔法使いみたいなイメージそのままの転職して
HPがかわいそうなことになってるのが数人いたりするのが原因じゃないかな

773 名前: no name :2011/09/15(木) 20:42:41 ID:n+3ouCsy

>>769
キラーマジンガは良い思い出

774 名前: no name :2011/09/15(木) 20:49:17 ID:BGwogm08

Googleが特定のサイトを検索結果から削除できるサービスを開始
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1316070452/

775 名前: no name :2011/09/15(木) 20:51:36 ID:/sgOC0ja

DQは6が最高傑作だと思ってる
賛同してくれる人間は俺の周りにはいないけどな!

ムドー戦以降ダレるとか言われてるけど>>771みたく世界を自由に廻る楽しさみたいなのを感じられて俺は好きだったなあ
デュランと戦うまでの伝説の武器防具はどれから集めてもOKだしあの自由度が大好きだ

776 名前: no name :2011/09/15(木) 20:58:10 ID:spKwywSn

クロノトリガーやってなかったので、
本体やっとこさ倒したと思ったら
手にザオリクで蘇生されたのは絶望した

777 名前: no name :2011/09/15(木) 21:00:01 ID:hs0PVSE0

>>771 >>775
その一本道の完成度が高く
それで満足してしまえたから、残りは蛇足にしか感じなかったな
展開も3の二番煎じの上、やたら長く。ちょこちょこと印象に残るイベントもあったけど
ラストへの盛り上がりに欠けてたのが致命的
まぁこれは、対ムドー戦への盛り上がりが良すぎたってのが大きいがw
自由度が高いのはいいが、その結果。主人公の個性が埋没してたのがね
他のシリーズにある主人公の特別感が皆無に等しいから。正直DQやってるって感覚がなかったわ
ぶっちゃけ主人公の役割をハッサンとスリ換えても問題ないってストーリーはどうよ?と思う

DQは8までしかやってないが個人評価は
3>2>=1>8>5=4=7>6って感じだw

778 名前: no name :2011/09/15(木) 21:06:22 ID:7Jd1vaOL

DQ7の鬱い空気が最高に好きでした
初っ端から恩人のマチルダ死亡、主人が死んでも動き続けるエリー、親友キーファとの永遠の別れ、
誰も幸せになれなかったメモリアルリーフ、因業深きレブレサック……

779 名前: no name :2011/09/15(木) 21:07:47 ID:GS3ZX3FP

俺も6好きだけどなぁ。初めてやったDQだから補正かかってるのもあるが
主人公のイベントは合一イベントとか結構好きだ

>>773
マジンガ様は苦戦っていうか虐殺

780 名前: no name :2011/09/15(木) 21:09:39 ID:vX0Onmtn

7は導入部が・・・戦えるまで長すぎ
6キャラってmugen入り敵しかいないんかもしかして

781 名前: no name :2011/09/15(木) 21:12:41 ID:1bU1rgvG

キラーマジンガはRPGではじめて
「え?俺ここで死ぬの?」と思った敵

782 名前: no name :2011/09/15(木) 21:20:59 ID:8jkR5oI9

6と7は、時期的に
勝ってクリアしてすぐ売って、ほとんどの人が中古でまた買うってのが
問題になってた時期だったからね
企業側は『やりこみ要素』をふんだんに入れるか、ゲーム自体を長くする方法で、すぐに売られるのを防いでた、らしい
DQ6と7の自由度の無駄な高さ、冗長なストーリーなんかはその弊害

けど、主人公の個性あふれるDQって8と4ぐらいじゃね?

783 名前: no name :2011/09/15(木) 21:22:26 ID:/H9UwWr6

DQ主人公はMUGENには製作中の子供時代5主しかいないんだよな
原作ドットの格ゲーしてないのは別とすると
1〜4あたりの主人公作られたら使ってみたいんだけどな
王道な3主や1主にパワー馬鹿な2主に中二っぽい4主も面白そう
モンスター使いな大人5主も面白そうか

784 名前: no name :2011/09/15(木) 21:26:52 ID:fSmXZZ4/

初めてやったDQが6だったが
攻略本を1目見て
MP使って回復魔法<ハッスルダンス という解釈してしまい
ハッスルダンス*2〜3と残りバトルマスターでデスタムーア含め倒したが・・・

ほったらかしにしてたチャモロ以外ザオラルすらないのは
流石にいけなかった

785 名前: no name :2011/09/15(木) 21:34:04 ID:JMin7k30

デスタムーアって適正レベルでまともに戦った場合シリーズ中最強と言っていいラスボスなんだけど
ダークドレアムがあらゆる作品で別格扱いを受けてしかもそいつにフルボッコされたから
そっちの印象の方が強くて結果ザコ、ヘタレという扱いに

786 名前: no name :2011/09/15(木) 21:38:02 ID:SQOqcTLg

6も7もまともな攻撃手段がばくれつけんしかないのにハッスルダンス覚えてるのが3人とかいた所為で
ラスボス戦で少しもピンチにならないのに無駄に1時間くらい戦った記憶がある

787 名前: no name :2011/09/15(木) 21:40:54 ID:hs0PVSE0

>>783
2の王子*2+王女。3の勇者と5のパパス、双葉だけど2のロ王子の存在は確認してる

>>782
1:ロトの子孫。唯一の希望
2:ロトの子孫及び神殺し。魔法を一人だけ使えないと言う個性
3:伝説の勇者
4:天空の勇者で、物語の中心にて悲劇の人
5:勇者ではないが、5は主人公の人生記と言って良いほど完全に物語の中心
6:レイドックの王子。勇者?何それ?
7:肩書きは漁師の息子だが、その実態は神に選ばれた海の覇者
8:肩書きは近衛兵だが、その実態は王族と龍神のハーフ

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/_dq6true.htm
↑とかみると分かるけど
実は4主人公より6主人公の方が悲惨だったりするけど
それでもやっぱり影が薄い罠w

788 名前: no name :2011/09/15(木) 21:42:28 ID:dLRoy/23

お前が6嫌いだってのはよくわかったよ

789 名前: no name :2011/09/15(木) 21:45:03 ID:8jkR5oI9

ぶっちゃけ、その説明文だと3が一番影薄いよね?
伝説の勇者になったのは冒険後だし、それは天空シリーズの6も同じだよね?
7とか、ただの海賊の息子だよね?

790 名前: no name :2011/09/15(木) 21:47:52 ID:GS3ZX3FP

個人的には勇者! ってドドーンと有るより
王子って言っても凡人でしかない奴が挫折を味わいそれでも再び立ち上がって
遂には一度敗れた魔王どころかそいつを陰で操っていた大魔王すら打ち倒すって
方が好きだしカッコいいと思うんだがね

791 名前: no name :2011/09/15(木) 21:50:10 ID:vX0Onmtn

肩書きの無いピーポーが
強キャラのゲームだってあるんだ

792 名前: no name :2011/09/15(木) 21:51:40 ID:n+3ouCsy

3はコース料理
5はファミレス
6はバイキング
って感じかな それぞれいいとこあると思うよ うん

793 名前: no name :2011/09/15(木) 21:53:18 ID:n46PnfrF

DQではよくこういう論争見るけど
FFはあんま見ないな

794 名前: no name :2011/09/15(木) 21:54:40 ID:vX0Onmtn

やっべ俺のPT3人とも王女だよ・・・

795 名前: no name :2011/09/15(木) 21:58:01 ID:7Jd1vaOL

あれ、昔MUGENで青年時代5主人公とか見た覚えがあるんだけど

796 名前: no name :2011/09/15(木) 22:00:13 ID:/H9UwWr6

バッツはフルネームがバッツ・クラウザーだと知った時似合わない名前だと思った
クラウザーっていうともっとこういう…なんというかそういうイメージが、ねえ?

797 名前: no name :2011/09/15(木) 22:00:13 ID:nCbXYbKO

尤も強そうな肩書を持っていても作中の描写や使い勝手が伴わないと
どこぞの魔道軍将みたいに笑扱いされるだけだから困る

798 名前: no name :2011/09/15(木) 22:01:10 ID:1bU1rgvG

3勇者はデザインが最強すぎた

799 名前: no name :2011/09/15(木) 22:01:12 ID:8pE604RG

最近はDQって聞くとジャミ様しか思い浮かばないな

800 名前: no name :2011/09/15(木) 22:01:13 ID:GS3ZX3FP

むしろFFの方が激しいような……

801 名前: no name :2011/09/15(木) 22:03:01 ID:85vpYXGV

>>795
スーファミドットで二種類あるんだな。



802 名前: no name :2011/09/15(木) 22:03:37 ID:L3Wq+lqq

>>795
作成動画は上がってたな。
まだ完成はしてなかったはずだが。

にしても、超有名ゲーム1作目主人公一応いるのに、wikiにページはないんだよな・・・。

803 名前: no name :2011/09/15(木) 22:06:07 ID:7/1G7hig

DQやったことのない俺にとっては勇者=ニケ

804 名前: no name :2011/09/15(木) 22:08:32 ID:uIPL06GC

勇者といえばロトとナイトガンダム

805 名前: no name :2011/09/15(木) 22:11:28 ID:0TXdn4G7

FFだと主人公云々の前にゲームそのものを是か非かの話が始まるんでね

806 名前: no name :2011/09/15(木) 22:12:43 ID:LefTeKm+

勇者といえばラグナス・ビシャシ

807 名前: no name :2011/09/15(木) 22:12:51 ID:K3Unrd90

FFは7でクッキリ分かれてるからなー

808 名前: no name :2011/09/15(木) 22:13:27 ID:SEfIEZFE

>>802
DQ1勇者って虹格キャラじゃなかったっけ?

809 名前: no name :2011/09/15(木) 22:13:58 ID:EM0UlgET

勇者と言えばガオガイガー

810 名前: no name :2011/09/15(木) 22:14:47 ID:hs0PVSE0

>>788
別に嫌いじゃないよ
たんにシリーズの中で一番不満が多かったってだけ
ハッサンとかバーバラとかターニアとかアモスとか好きなキャラもいるし、個々のイベントもちゃんと評価してる

7とは別の意味で2週目する気にはなれなかったけどねw

>>789
説明が足りんかったなw
勇者の息子で世界の命運を託されたって前提があるよ

7もそうだけど、歴代のDQ主人公はなんだかんだ言って
「選ばれた存在」だった
6の場合。4みたいに主人公以外の個性が強いのに
4と違って「主人公を中心に同じ目的のために集まった英雄」って感覚が無いんよね
主人公も含めて、なし崩し的に集まった人々が力を合わせて悪を砕くって感じでさ
物語としては悪くないけど、主人公がその他大勢の一人に埋没してしまい
DQの主人公って感じがしないんだよね
ただし、これらはムドー戦以降の話で
真ムドー戦までの流れは一切文句は無い

真ムドー戦の後がDQ3のバラモスの時と違って
クリア後のおまけ感が半端なかったのが問題だと個人的には思ってる

811 名前: no name :2011/09/15(木) 22:16:04 ID:85vpYXGV

5主人公作成動画にはちょっと釣られた。
でも少年専AIの人が作ったんじゃ仕方ないね。
>>808
それは2のもょもとじゃね。ムチムチクーラの人のがある。

812 名前: no name :2011/09/15(木) 22:16:50 ID:IAhIifPw

メガテンも主人公=プレイヤーだけどやたらキャラ立ってる気がする
ナカジマとかザ・ヒーローとか人修羅とかTDNとか

813 名前: no name :2011/09/15(木) 22:19:37 ID:2HoTri62

しかし選ばれし勇者が王の命令で魔王を倒すって話、
よくあるかと思いきやあんま見ない気がする。
DQ以外なんかあったっけ?

814 名前: no name :2011/09/15(木) 22:19:48 ID:0TXdn4G7

メガテンは悪魔会話とかの選択肢で個性出てくるからな
DQって基本Y/Nじゃん

815 名前: no name :2011/09/15(木) 22:22:31 ID:hs0PVSE0

>>813
つ ライブアライブの中世編

816 名前: no name :2011/09/15(木) 22:25:40 ID:1bU1rgvG

中世が舞台のRPGが減ったからなぁ。お前らそんなに王道が嫌いかと。

817 名前: no name :2011/09/15(木) 22:25:44 ID:/H9UwWr6

どこかで見たDQ5主人公のTS絵はとてもかわいかった
もし作る人がいるならブリスに期待せざるをえない

818 名前: no name :2011/09/15(木) 22:26:21 ID:vX0Onmtn

ここは剣と魔法のファンタジーRPgの世界

819 名前: no name :2011/09/15(木) 22:30:30 ID:LQAfZhky

3はなんつーかドキドキ感が凄かったなー
簡単にデータが消える不安
兄弟姉妹に上書きされる不安
電源ON/OFFする時の不安
勇者って大変だなとオモタ

820 名前: no name :2011/09/15(木) 22:30:58 ID:SEfIEZFE

>>811
ああ、2の主人公か

>>813
大貝獣物語
命令するのは王ではないけど

821 名前: no name :2011/09/15(木) 22:31:26 ID:L3Wq+lqq

>>808
ふとましいクーラとかの人

822 名前: no name :2011/09/15(木) 22:31:36 ID:vX0Onmtn

絵柄に反して展開グロいよなあれ・・・

823 名前: no name :2011/09/15(木) 22:33:59 ID:TYx14MFO

罪でははっちゃけたねーちゃんだったのに
罰で主人公化したのであんまり喋らない人になった舞耶姉

ジョイメカで初めてクリアデータとんだ時は凹んだな・・・
まあ二回目も凹んだんだけどね!

824 名前: no name :2011/09/15(木) 22:40:24 ID:lUcZvV+a

メガテンシリーズはヒロインがロクな目に遭わない

825 名前: no name :2011/09/15(木) 22:42:44 ID:JMin7k30

偽典はマジでグロい

826 名前: no name :2011/09/15(木) 22:44:42 ID:MCEV2oJE

>>824
モチョワは?

827 名前: no name :2011/09/15(木) 22:47:09 ID:0TXdn4G7

メガテンはヒロインもそうだけど
主人公以外の名前付き人間キャラ(特にPTに加入する事がある連中)は
大抵人間やめて各勢力の尖兵か首魁あたりになるから困る
おかげでNルートは毎回皆殺しエンドだよ!

828 名前: no name :2011/09/15(木) 22:49:00 ID:vX0Onmtn

ラストバイブル3は自分含めて
殆ど死ぬじゃないですかー

829 名前: no name :2011/09/15(木) 22:49:07 ID:piLSDyUa

>>823
ありゃ単に「主人公だから喋らない(台詞が表示されない)」ってだけで、
実際は喋りまくってるんだよな。戦闘中を見るに。

罪の
舞耶「私の事は……忘れなさい……」
達哉「…………!」
が罰で
舞耶「…………」
達哉「忘れろだって……? そんなこと出来るわけ無いだろ……!」

になってたのは意図がよく分からん演出だったなぁ。

830 名前: no name :2011/09/15(木) 22:56:14 ID:47kljfVQ

>>828
そうか?
死ぬのは先生だけじゃなかった?

831 名前: no name :2011/09/15(木) 22:56:41 ID:PZrNrDpS

>>829
いいじゃない

832 名前: no name :2011/09/15(木) 22:58:47 ID:vX0Onmtn

>>830
んー 本当に死ぬのが
先生 ハリー おとんの旧友全員(数入れるかは?だけど
フォースで復活が
おとん おかん 自分 リンクル
多くは無いか

833 名前: no name :2011/09/15(木) 22:59:29 ID:7Jd1vaOL

「坊や、お父さんを大切にするんだよ」
「ツラいことがあってもくじけちゃダメだよ」

「うん、どんなにツラいことがあっても、ボクは負けないよ!」

834 名前: no name :2011/09/15(木) 23:08:43 ID:n81REy34

女神転生系でも基本ははい/いいえだけどな
話しかけてくる悪魔が個性的だからその選択が主人公の個性になるんだろうな

835 名前: no name :2011/09/15(木) 23:10:58 ID:8jkR5oI9

>>833
ちゃんと主人公が喋ったのってアレだけだっけ?
その後の人生を考えると、よくそれだけしか言わなかったと思うわ

836 名前: no name :2011/09/15(木) 23:11:43 ID:uIPL06GC

デビサマのキョウジはイラストでも個性が出てるな

837 名前: no name :2011/09/15(木) 23:16:42 ID:IAhIifPw

>>834
むしろ相当無茶で壮大な問いかけにもY/Sで答えさせようとするから困る

838 名前: no name :2011/09/15(木) 23:22:16 ID:7A9oEt0Q

>>833
小説版のそのシーンは感動したわー

839 名前: no name :2011/09/15(木) 23:23:56 ID:hs0PVSE0

>>836
そりゃザコ相手にシャッフラー→マハラギオンのガチコンボ使う人だからな
一般市民(主人公)が見てたからちょっとカッコつけたんだな思うと少し萌えるw

840 名前: no name :2011/09/15(木) 23:26:20 ID:TYx14MFO

カレーライスとハヤシライス、からいのはどっちだ?
→Y/N

mugenだとモコイさんにガインくん口調のセリフウィンドウついてたな。

841 名前: no name :2011/09/15(木) 23:29:03 ID:vX0Onmtn

初代キョウジ行き成り発砲されてかわいそ。。。。自業自得か

842 名前: no name :2011/09/15(木) 23:34:23 ID:lUcZvV+a

マニクロでゴウトに「間違っても殺すなよ?」とか言われてるのに
1ターンキルしてくるライドウ

843 名前: no name :2011/09/15(木) 23:58:50 ID:d9+I5pIY

ttp://www.jp.playstation.com/psvita/software/110914_028/index.html
ヴァーミリ音頭してくれるの…?

844 名前: no name :2011/09/16(金) 00:01:11 ID:suenLf24

昔ノエルだかつうキャラゲーだかなんだかあったな・・・

845 名前: no name :2011/09/16(金) 00:03:14 ID:PdWXjGTh

ええいノエルなぞいい(●ν^)Λ`)μ´)の方をよこせ

846 名前: no name :2011/09/16(金) 00:08:24 ID:l8bGRX/8

ノエル何ぞどうでもいいからプロジェクトマコト作ってこいオラー

847 名前: no name :2011/09/16(金) 00:11:15 ID:suenLf24

レイチェルがいいでごわす

848 名前: no name :2011/09/16(金) 00:25:51 ID:OraHTWxQ

じゃあ俺はタオカカ貰っていますね

849 名前: no name :2011/09/16(金) 00:30:05 ID:uhHWtDd5

じゃあ俺はルナ

850 名前: no name :2011/09/16(金) 00:38:20 ID:0yXZdeIk

じゃあ俺はアラクネ

851 名前: no name :2011/09/16(金) 00:39:30 ID:/sAQ5UBd

マコトは制服の方が萌える

852 名前: no name :2011/09/16(金) 00:41:16 ID:Ia75Kt5M

突然プラチナがラグナに「ご主人様」と言ってラグナを動揺させ、
近くでそれを聞いてドン引きしたカルルに「ラグナさん絶交です」と言われるネタ何故か思い出した。

まぁそれはさておき、これが3DモデルならBBは3Dからドットに描き起こしてるはずだから、
全キャラの3Dモデルがあるのなら、しようと思えば出来るんじゃない?

853 名前: no name :2011/09/16(金) 00:43:40 ID:PmObFdJq

飛び道具がヒットしたらコンボに移行するって記述どうしたらいいです?

854 名前: no name :2011/09/16(金) 00:45:48 ID:0yXZdeIk

>>853
その飛び道具のヘルパー番号チェックして、ヒットしたら、でいいんでね?

855 名前: no name :2011/09/16(金) 00:49:07 ID:6zXzOFnY

そういやヴァンパイアのリリスが相手を踊らせる技とかもってるんだっけ、アナカリスがひどいことになってた気が

BBB風かがみんを悪人顔にしようと初めてSFFいじってみたらなんか重くなったから困る、
画像をBMPで取り出して書き換えて差し替えでなんとかなると思ってたがそう簡単なことじゃないんだなぁ

856 名前: no name :2011/09/16(金) 00:55:36 ID:xnrHWjpY

そういえばBBB風守矢なかなかAI作られんな

857 名前: no name :2011/09/16(金) 00:55:40 ID:wICUp3Tl

>>853
普通にprojにp1stateno付ければおk
ただし、そのprojが消えるまでは本体を無敵にしとかないとバグるけどなw

>>855
いやそれでイケるはずだが?
書き換え→保存の段階で8ビットから16ビットに誤変換しちゃったんじゃね?

858 名前: no name :2011/09/16(金) 00:59:12 ID:Ia75Kt5M

>>853
飛び道具ヒット後のコンボと言うとK'のチェーンコンボを思い出すかな。
その辺りを参考にするとか。

>>855
描き換え初期におちいり易いのは画像に使われているカラーを把握しないで描き換えてしまうこと。
キャラによってはエフェクトのカラーとかもキャラパレットに統合しているので、
その辺りを考えないとエフェクトで使われているカラーでキャラを描き換えちゃって
他のカラーで変な色になったりとか・・・・・・。
まぁSFFが重くなったと言うことは画像同士のカラーの共有化が出来ていないとか、
ツールによってもSFFの圧縮率とか変わるかも?

859 名前: no name :2011/09/16(金) 01:11:57 ID:PmObFdJq

>>854>>857>>858
ありがとうです、自己解決しましたf^^;

860 名前: no name :2011/09/16(金) 01:18:31 ID:0yXZdeIk

それが事故解決じゃないといいが。

解決したと思ったら、別のバグの原因だった、とかよくあるよね。

861 名前: no name :2011/09/16(金) 01:26:52 ID:RsftB48j

自己解決したときは、その解決方法も書いてほしい。

862 名前: no name :2011/09/16(金) 01:32:45 ID:qEouG25r

>>856
急いで載せる物でもなくね

863 名前: no name :2011/09/16(金) 01:36:54 ID:PmObFdJq

>>861
trigger1 = ProjHitTime(飛び道具のID) =1
で解決したっす
わざわざ乗せるほどでもないかなーと……とにかく感謝です

864 名前: no name :2011/09/16(金) 01:55:21 ID:ANYZLtBv

ttp://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_command.html
オプティックブラストだけ参戦か……

865 名前: no name :2011/09/16(金) 01:59:28 ID:u4cjwxoL

numtarget()とかtarget(),stateno =[5000,5100]みたいなのも併用しないと、飛び道具の相殺とかブロッキングにも反応しそう。
余計なお世話かもしれないけど。

866 名前: no name :2011/09/16(金) 02:06:47 ID:xnrHWjpY

爆波動拳・・・
波動昇龍拳ってサイクの昇龍みたいな?

867 名前: no name :2011/09/16(金) 02:24:46 ID:z+0q1Qqa

ハドゥーケン

868 名前: no name :2011/09/16(金) 03:39:18 ID:Ta68MdO+

ヴァイパービームか…なんてねじれそうな。

869 名前: no name :2011/09/16(金) 04:36:05 ID:mEGKIxiK

あれ……練り茶氏のサイト消えてる……?

870 名前: no name :2011/09/16(金) 05:07:41 ID:FIMKd5vK

善人面になったり悪人面に戻されたり
嘉神も忙しいキャラね

一幕は判定が見えないのが辛いなぁ
二幕ベースで強化してみるか

871 名前: no name :2011/09/16(金) 06:06:48 ID:obguWaAG

波動昇竜拳と聞くと、ストIIVの羽賀ケンの技が思い出されるなあ。
あれは珍しく洗脳されたリュウをケンが助けに行く話だった……。

872 名前: no name :2011/09/16(金) 09:20:19 ID:t0OGCoRO

>>855
書き換えで差し替えるんじゃなくて、アフロン氏のかがみんのSFFを使って入れ替えていけばいいんでないかい。

873 名前: no name :2011/09/16(金) 09:27:33 ID:FEbQvLNP

>>864
ヴァイパーの技になるとは予想外
成歩堂のストライカー扱いでゴドーが発射するものだと思ってた

そういえばゲハサイトの刃がコラ映像に騙されてたけど
成歩堂って格ゲー補正かけられる様な身体能力や技ってあったかな?
立場的にはJUSに参戦した弥子を思い出したが
あっちは実質ネウロの武器扱いだから何か違う気もする

874 名前: no name :2011/09/16(金) 09:29:15 ID:0QOkul1n

>>855
編集保存するソフトによって重くなるとかなんとか。
原因覚えてそういうことで重くなることがあったはず。

875 名前: no name :2011/09/16(金) 10:12:29 ID:AWIcwLB4

ランキングに上がってたP4Uのプレイ動画見た後だったから、
1〜4までのトノサマンシリーズをスタンドのごとく召喚→攻撃→消失で闘う成歩堂を想像してしまったw

876 名前: way-oh :2011/09/16(金) 10:42:15 ID:PMuAjE4K

エヌアイン風キャラとシュヴァルツゾルダート更新したので宣伝
ヒットスパークをもうちょい原作っぽくしてみたよ!
アドラーにもEX追加しました

http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

877 名前: no name :2011/09/16(金) 12:34:10 ID:3dCbOuIk

ってかBMP自体がゲロ重いから別の形式にした方がいいんでは

878 名前: no name :2011/09/16(金) 13:31:22 ID:cVAphj7T

波動昇竜拳。
それは波動拳の隙を昇竜拳でキャンセルできる誰もが夢見る夢の技……
と思ったけど昇竜拳に波動拳が追加されるだけか。

879 名前: no name :2011/09/16(金) 13:39:44 ID:V/8hDP+3

wikiの履歴にミクがあったので初音ミクだと思って何気なくクリックしてみたら違った
あの時代の格ゲーの女キャラって基本的に皆おてんばだな

880 名前: no name :2011/09/16(金) 14:00:19 ID:aYKSu1ns

>>7870
降龍じゃねーかwww

881 名前: no name :2011/09/16(金) 14:33:28 ID:ZXKN0hGo

>>873
JUSはむしろいちご100%のほうが…そもそも戦闘漫画ですらないし

882 名前: no name :2011/09/16(金) 15:06:31 ID:8xWZsCqt

いちご100%は全員サポートキャラじゃなかったか?

883 名前: no name :2011/09/16(金) 15:20:47 ID:RsftB48j

>>879
勝ち気なのが多かったな、当時はチュンリーもけっこう勝ちゼリフや
エンディングがおてんば風だったし。

884 名前: no name :2011/09/16(金) 15:30:18 ID:0fnZjcZE

全ての男達は私の前に膝でござる

885 名前: no name :2011/09/16(金) 15:31:12 ID:FEbQvLNP

>>881
回復とか状態異常付加がメインだからほぼ気にならなかったけど
冷静に考えたらラオウでさえも女子学生のパンツで目の前が真っ白になるのは
割とシュールな光景だった

886 名前: no name :2011/09/16(金) 17:01:08 ID:FIMKd5vK

>>883
ナコルルも初代は結構思い上がってたキャラだしな

やっぱ格闘する以上ある程度攻撃的な性格してないと
当時は受け入れられ辛い考えられ方だったんだろうな

887 名前: no name :2011/09/16(金) 17:20:49 ID:cJf8VxJf

プレイアブル側なのに戦う気がないみたいなのも困るしな

888 名前: no name :2011/09/16(金) 17:29:25 ID:QGcRUt0F

嫌いなもの:暴力()

889 名前: no name :2011/09/16(金) 17:30:29 ID:469bUPfI

清純系格ゲー女子キャラはナコルルの功績が大きいのかね

890 名前: no name :2011/09/16(金) 17:35:46 ID:rGd145pH

というか90年代のヒロインって漫画でもアニメでも
勝気&快活系ばっかだったからな
バブルだったし時代の流れ的にそうなってた
だからバブル崩壊後に綾波みたいなキャラが登場したときは
衝撃的だった

891 名前: no name :2011/09/16(金) 17:38:05 ID:EW4Ouk/8

>>887
地味に殺意が高いアルカナの面々とかな
自分からあんまり吹っかけないのはこのは位なもんか

892 名前: no name :2011/09/16(金) 17:39:20 ID:syIr9GSw

無口系とか不思議系はともかく
引っ込み思案というか奥手というかメガネというか
その手のキャラは一つの定番ではあったのだ

893 名前: no name :2011/09/16(金) 17:53:31 ID:469bUPfI

MUGENにはメガネいいんちょ成分が足りない

894 名前: no name :2011/09/16(金) 17:55:04 ID:QGcRUt0F

鑑恭介「ほぅ……」

895 名前: no name :2011/09/16(金) 18:04:16 ID:suenLf24

眼鏡して格闘とか危ないじゃないですか・・・
P4のはどうなるかみてないが

896 名前: no name :2011/09/16(金) 18:23:50 ID:kObvpnq2

>>729
ネ実

897 名前: no name :2011/09/16(金) 18:30:41 ID:54GVwPpU



らんまだと・・・!

898 名前: no name :2011/09/16(金) 18:52:26 ID:469bUPfI

>>897
それ1の方にポトレはらんまだけど別人ですって書いてるけどね
今のところどう見てもらんまだけど

899 名前: no name :2011/09/16(金) 19:15:43 ID:suenLf24

ソーリスのページが更新履歴来てたんで色々検索してみたら
あのブリストルに殺される人 ゲイなのね・・
ttp://you.lolipop.jp/pi/3/damian.html

900 名前: no name :2011/09/16(金) 19:16:48 ID:RsftB48j

>>887
戦う気がないキャラつうのもゲーム内で表現すると何かヘンになるよね。
ディズィーの「お願いやめて(笑)」的な。

901 名前: no name :2011/09/16(金) 19:24:57 ID:/spkMmFD

>>900
ディズィーはネクロが殺る気満々だから仕方がないというか。
お願い(ryも相手をひっ捕まえてるネクロに向けて言ってる言葉だしな

902 名前: no name :2011/09/16(金) 19:25:45 ID:FIMKd5vK

>>900
普通に蹴ってきた時はショックだったわー
ずっと周りのパーツが自動戦闘してくるようなキャラだと予想してただけに

903 名前: no name :2011/09/16(金) 19:32:32 ID:469bUPfI

グルーヴオンファイトのキャラは公式で全員変質者じゃなかったっけ
豪血寺勢はグルーヴオンファイト以外のキャラはけっこう揃ってきてるな
先祖供養勢も1キャラMUGEN入りしたし

904 名前: no name :2011/09/16(金) 19:42:39 ID:8A8Tr9FW

闘う気がないキャラ・・・ザッパか

905 名前: no name :2011/09/16(金) 19:49:57 ID:XBZkfaeH

失礼しまっす

Otonashi_JとOtonashi用ボイスパッチ+α更新しました 内容は特殊カラーの仕様変更・強化です

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

906 名前: no name :2011/09/16(金) 19:50:16 ID:pBZpJt+W

そりゃ意識がないの間違いだ

907 名前: no name :2011/09/16(金) 19:55:51 ID:RsftB48j

>>901
ネクロを止めるそぶりしながらも、他のモーションでは自分で攻撃
出してるやん。「戦いたくないけど、やるしかない・・・」なキャラなら
まだわかるんだけど。

908 名前: no name :2011/09/16(金) 20:00:00 ID:Gd1pXIae

(どちらにせよ戦わないといけないなら、自分でやるから)お願い止めて

ってことではないんかい?

909 名前: no name :2011/09/16(金) 20:03:49 ID:suenLf24

>>903
レミかポプラがレズ疑惑だっけ

(肉が裂ける感覚味わえないから)お願いやめて

910 名前: no name :2011/09/16(金) 20:04:19 ID:FEbQvLNP

そのあたりが偽善者とか呼ばれる所以なんだろうな
せめてディズィー本人がスイッチ入ってハイになったとか
戦いを嫌うなりに相応の決意があればまだ許せるのだが

911 名前: no name :2011/09/16(金) 20:05:44 ID:8A8Tr9FW

ネクロ「戦闘はまかせろー」バリバリ
ディズィー「やめて!」

フリズもなんか戦いたくないけど仕方なくみたいなキャラだっけ?

912 名前: no name :2011/09/16(金) 20:20:04 ID:LAaTkNjC

>>900
サイキックフォースのパティは100%戦意が無いキャラ
でも

ノアの面々→仲間になれ無いというなら不確定要素、軍に利用される前に可哀想だが……
軍のサイキッカー部隊→ヒャッハー未登録のサイキッカーだ!実験体だぁ
玄信→全てのサイキッカーの力は不安定で世界に有ってはならぬもの
   幼い少女といえども見逃すわけには行かんのじゃ
兄さま→妹の仇、貴方を許すわけには行かない
    (ノアに属さないからと吹っかけて返り討ちにあったのは妹の方)
主人公→俺は全てのサイキッカーを殺さなければならない、君でもだパティ

こいつらを全員返り討ちにしてED、唯一自分からの戦意を見せたのは母親を取り戻すためのラスボス戦ぐらいか
まあ主人公の依頼主はもう1人のパティなんでそこは自業自得だけど、パティEDだとバッドエンド確定だし

913 名前: no name :2011/09/16(金) 20:22:25 ID:SsbKuack

召喚系の技しか使わないジルみたいな
攻撃全てを何かに巻き込まれる感じにすれば

914 名前: no name :2011/09/16(金) 20:25:49 ID:wICUp3Tl

某傘使い「うっ! 僕がやったのか?」
ロックのそっくりさん「これで良かったのか?」
1→2で別人になった人「やめて!その人は私たちの…」
元人斬り浪人「働きたくないでござる!」

915 名前: no name :2011/09/16(金) 20:28:10 ID:8bK8/Dos

>>914
最後なんか違くねえか?

916 名前: no name :2011/09/16(金) 20:32:48 ID:eQ72m9R0

>>900
時々言う事聞かなかったり制御不能になるドラゴラム的なシステムでもあれば
説得力は出るかもしれないがゲーム的には邪魔極まりないだろうな。

917 名前: no name :2011/09/16(金) 20:34:46 ID:6LwMjEe8

自身は攻撃モーションを一切持ってなくて
避けとライン移動と挑発しかやらないけど
ストライカーに攻撃させるとか面白いかも。

ブラックジョークの吉良とかmugenにしたら
そんな感じになるな。

918 名前: no name :2011/09/16(金) 20:35:01 ID:FIMKd5vK

>>914
二番目風評被害

919 名前: no name :2011/09/16(金) 20:40:54 ID:wIBU/ipS

アフロン氏の暴走庵ってAggli氏のAI入れなくても、
カウンターヒットの記述というかカウンターヒットの表示を表示させる記述がバグってるためか、
stateno7201(もしくは7200)で無限ループしてMUGENが落ちるバグあるみたい。
かなり深刻なバグなんだが、直し方が分からない。誰か解決法知らないかな?
専ら遊び専のおれにはこれくらいしか分からない・・・

920 名前: no name :2011/09/16(金) 20:42:21 ID:SsbKuack

素直にバグ報告したほうが良い

921 名前: no name :2011/09/16(金) 20:53:39 ID:DPbzmju5

一幕ラストで苦手意識克服してからは、自分じゃ戦ってないのに勝利後に「これが僕の力(キリッ」
とか言っちゃう楓はある意味ロック以上に微笑ましい

922 名前: no name :2011/09/16(金) 20:55:36 ID:SsbKuack

>>919
と突っぱねるのもあれなんで調べてみたけど
defの7200の最後を

[state a]
type = changestate
trigger1 = root,var(8) = 1
trigger1 = root,movehit = 1
trigger1 = enemy,movetype != I;ループしなきゃなんでもいい
value = 7201

にするのじゃ駄目かな?

923 名前: no name :2011/09/16(金) 21:03:30 ID:YPU4CeL6

>>899
正確にはゲイというより自分を救ってくれた存在に対して崇拝を超えて愛になったってキャラだろう。
別に他の男に興味があるって訳じゃなかったはずだし

924 名前: no name :2011/09/16(金) 21:12:42 ID:FIMKd5vK

>>921
あれは発音的に「これが僕の力(だ!)」じゃなくて
「これが僕の力(なのか?)」の方な気がするぞw

ってか覚醒楓って別人格なのかね?このあたり設定読んでてもよくわからん

925 名前: no name :2011/09/16(金) 21:17:08 ID:wICUp3Tl

>>924
記憶とかは一応共有してるっぽいから
テンション上ってHIGHになってるだけだと思われ

イメージ的には酒乱w

926 名前: no name :2011/09/16(金) 21:18:24 ID:AWIcwLB4



宣伝です
普通のチーム大会 part5


あすか120%のキャラとか作ってみたいんですけどねぇ

927 名前: no name :2011/09/16(金) 21:24:59 ID:T8JvEbtK

頼子はキャラ名をミケに変えた方が良いな
アルカナ技以外本当にミケに振り回されてるだけ

928 名前: no name :2011/09/16(金) 21:29:03 ID:FEbQvLNP

尊大な物言いがきらと被るのがネックだけど
ミュカレやザッパみたいに完全に乗っ取られた方が人気出たりして

929 名前: no name :2011/09/16(金) 21:34:31 ID:3dCbOuIk

頼子は聖霊力を使う才能が全くないみたいだからどうしようもない

930 名前: no name :2011/09/16(金) 21:37:45 ID:1BCIY3hG

アルカナ試用のあすかキャラとか居そうで居ないな

931 名前: no name :2011/09/16(金) 21:44:59 ID:esNARy4b

アルカナ仕様の闘姫キャラと聞いて

932 名前: no name :2011/09/16(金) 21:47:04 ID:uhHWtDd5

闘姫仕様のアルカナキャラをむしろ

933 名前: no name :2011/09/16(金) 21:54:48 ID:wICUp3Tl

なんとなくバトルマスター仕様のリュウを幻視した

934 名前: no name :2011/09/16(金) 21:55:45 ID:6zXzOFnY

>>927
えこに謝れ!

935 名前: no name :2011/09/16(金) 22:01:02 ID:T8JvEbtK

>>934
かず兄はえこの精霊力で生み出さうんぬんかんぬん

936 名前: no name :2011/09/16(金) 22:01:55 ID:469bUPfI

あすか250%キャラって原作とはかなり別物なんだっけ

937 名前: no name :2011/09/16(金) 22:04:43 ID:BiW6BzlJ

アルカナキャラはmugenでももっと飛ぶべき

938 名前: no name :2011/09/16(金) 22:05:28 ID:+D4ZMqdT

>>935
それを言ったらミケも頼子の力で召喚・維持されてるんだぜ

939 名前: no name :2011/09/16(金) 22:05:40 ID:/sAQ5UBd

眼鏡といえば一昔前は萌え属性だったのに今やすっかり不人気の象徴みたいになってるな
格ゲーの眼鏡女性キャラは何故か巨乳まで付加されてることが多いイメージがある
頼子にしろライチにしろヴァイパーにしろエルメスにしろ

940 名前: no name :2011/09/16(金) 22:14:21 ID:xnrHWjpY

先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら 
ああ^〜もう糞が出るう〜〜と言うまもなく、わしの顔にどば〜っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
わしは163*90*53、おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。

941 名前: no name :2011/09/16(金) 22:15:39 ID:T8JvEbtK

>>938
細かい話だけどミケが召喚されたのはリリカのいたずらのせいで、
頼子の魔力で維持されてるのは勘違いフラグが2でたってたはず
細かい話だけど

942 名前: no name :2011/09/16(金) 22:21:26 ID:LAaTkNjC

えこはえこなの。
カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。

どうでもいいけど
えこの同キャラ勝利台詞はちょっと怖い
アルカナが胡散臭かったり、元披検体の過去があったりするし

943 名前: no name :2011/09/16(金) 22:22:35 ID:Zyxw40en

F2紹介その18?

944 名前: no name :2011/09/16(金) 22:25:18 ID:KfmWCkdP

見た目に反して殺気あふれる勝利セリフがいい

945 名前: no name :2011/09/16(金) 22:38:52 ID:02zFQ6Yt

頼子は中の人のように、相手を無礼者呼ばわりするような尊大な感じの方があってたかもなあ

946 名前: no name :2011/09/16(金) 22:41:03 ID:suenLf24

つまりミュカレボイスパッチか・・・

947 名前: no name :2011/09/16(金) 22:47:44 ID:RsftB48j

>>939
めがね→清楚
清楚と巨乳は最高のハーモニー

948 名前: no name :2011/09/16(金) 22:51:17 ID:469bUPfI

ユリといいリリィといいSNKの女子はプレイアブルキャラ化するとなんで別人みたいになっちゃうんだろう

949 名前: no name :2011/09/16(金) 22:54:57 ID:mh0PEow6

Men'sClub氏クローンゼロのボイスパッチを最新版に対応しました。
いやはや、まるっきり気づいてなかったさ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

バイス「どっちかと言うとプレイアブルキャラ化して以降の性格が変わりすぎな人もいる件」

950 名前: no name :2011/09/16(金) 23:07:29 ID:+4hy7jNt

>>949

来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ!

951 名前: no name :2011/09/16(金) 23:17:50 ID:EkrQPJwX

リムルルも真の時点では二次界隈では清楚・おとなしめキャラとして描かれることが多かった。
てかユリもリリーもリムルルも妹だな・・・

952 名前: no name :2011/09/16(金) 23:18:42 ID:qvuN8EBO

頼子「ブタめが死んだぞ」
ほう・・・

次スレ乙

953 名前: no name :2011/09/16(金) 23:18:43 ID:FIMKd5vK

クーラも00とそれ以降では性格っつーか雰囲気変わったな

954 名前: LSL :2011/09/16(金) 23:19:17 ID:3FO6LDr7

XehrnythがREBOOT1.6になりました!
主にガーキャンダッシュ・QBとインスタントチャージ搭載、バランス調整です。
http://bit.ly/hwClIW

955 名前: no name :2011/09/16(金) 23:20:54 ID:suenLf24

乙乙
MUGENについて語るスレpart581
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316182270/

ナコルル自体も初代ー真で清楚増したしなあ
大自然のお仕置きよ!の方がすき

956 名前: no name :2011/09/16(金) 23:33:52 ID:/IDKg7Qh

>>955

ロダにゴモラのAI来てるがエラー吐くお……

957 名前: no name :2011/09/16(金) 23:46:47 ID:/sAQ5UBd

>>956
今修正されてるやつあがってる
それならエラーでないよ

958 名前: no name :2011/09/16(金) 23:58:04 ID:0yXZdeIk

>>936
必殺技が別物になってるねー。
飛び道具が飛ばなくなってたり、一部の必殺技がセットになってたり。

959 名前: no name :2011/09/17(土) 00:21:44 ID:/x6sT7UY

エラー吐くといえばパルスィの最新版AIもエラー吐くな
せめてエラー修正してから公開停止してほしかった

960 名前: no name :2011/09/17(土) 00:24:12 ID:44o61/79

剣サムの紫ナコは初代のナコルルを意識した性格やEDになってるんだよな
シナリオで王虎はなんか真みたいになってた気もするが

961 名前: no name :2011/09/17(土) 00:47:07 ID:h0yTB2qf

埋めついでに
ただいまAI作成勉強中なんだけど
簡易AIでいいなら作って欲しいキャラとかリクエストしてみようかな
NS氏みたいなクォリティ期待されても無理、あくまで簡易AIレベルね

962 名前: no name :2011/09/17(土) 00:51:36 ID:8TVUXtaN

>>961
マリアベルでもあげてみる。
改変自由じゃないのだったら、NBCネオギガスとかAI見てみたいけど。

963 名前: no name :2011/09/17(土) 00:55:34 ID:/x6sT7UY

>>961
原作再現の雪姉さんで
ちなみにりどみによると改変自由AI作成自由

964 名前: no name :2011/09/17(土) 00:56:38 ID:YHy5uF1P

>>961
ですからー氏のニジマスキャラの自重なしAIとか
播磨もいいかな、外部AIなかった気がするし

965 名前: no name :2011/09/17(土) 00:59:49 ID:44o61/79

簡易でもいいから大歓迎されそうな奴というと
やはりBriaaaaaaaaaaaaaaaaanだろう
作ったもん勝ちになりそうな予感もするし

966 名前: no name :2011/09/17(土) 01:04:12 ID:SwIudG+V

ロダにあるゲッコー・モリアさん

967 名前: no name :2011/09/17(土) 01:05:51 ID:E/V9Nfcm

なんか結構前海外製作者の改変可不可をまとめた表を見た気がするんだけど、場所ド忘れした。
どこにあるかわかる人いますか? 海外のページだったと思うけど。

968 名前: no name :2011/09/17(土) 01:37:57 ID:i5ioLuNA

ブライアンはとあるAI作者がブライアンしたそうだったなぁ。
AIが多いにこしたことはないけどw

969 名前: no name :2011/09/17(土) 01:44:04 ID:JDjO5gib

ニコmugenだとブライアンはアルティのビットって印象が強いみたいだがあのブライアンはこれを塗りつぶせるだろうか

970 名前: no name :2011/09/17(土) 01:56:43 ID:oUXuoFVW

hanma氏はどうしてアルティにブライアンを実装しようと思ったのか

971 名前: no name :2011/09/17(土) 02:00:23 ID:Ix9WRARJ

新ゼルニースを。

972 名前: no name :2011/09/17(土) 02:17:02 ID:eWaq79Z4

>>969
お前そんな、塀の落書きをさらなる落書きで塗り潰すみたいな……
少なくとも名誉回復には全くならんぞw

973 名前: no name :2011/09/17(土) 02:23:16 ID:nI9+Y9Dr

>>961
ろだの涅槃無天鴉アレンジ版でお願いします。

974 名前: no name :2011/09/17(土) 02:37:43 ID:XE0Em1J/

>>967
みたような記憶がある。たぶんMugenGuildだったが。

975 名前: no name :2011/09/17(土) 02:45:32 ID:1HgvbfYR

>>961
操氏の水邪で

976 名前: 961 :2011/09/17(土) 03:04:46 ID:h0yTB2qf

来週までには頑張る

977 名前: no name :2011/09/17(土) 06:20:58 ID:ux97SL3M

アフロン製作のブライアンは技だけ見ると笑えるけど
cmd見ちゃうとちょっと不安定になるな
guildを見ると、言語が分からないことが幸せってこともあるんだなと思った

978 名前: no name :2011/09/17(土) 06:44:10 ID:NHPc8oRz

>>961
どうせならAI無いキャラに作ってあげなよ。
キャラ作れてもAI作れなくて困ってる製作者も多いんだから、
そう言う人には簡易AIでもありがたがれる。

979 名前: no name :2011/09/17(土) 08:35:16 ID:KQE8Pm+H

キャラ制作もAI制作もするし大体の自キャラにはデフォAI入れてるけど
他の人が作ったAIも見てみたいと思うのは贅沢だろうか

980 名前: no name :2011/09/17(土) 09:28:15 ID:JJZaoBk6

じゃあAI無くて需要がありそうなキャラを挙げてみようぜ

981 名前: no name :2011/09/17(土) 09:29:09 ID:LKgwqcs0

P操作で需要があるってこと?

982 名前: no name :2011/09/17(土) 09:38:23 ID:Ix9WRARJ

自爆天子ってどこにあるんだろう?
要石の上でクルクル回ってて時間が来たら爆発するだけのヤツ

天子の中で一番カワイイと思うんだが
動画で一度見たっきりでググっても何処にあるか分からない。
知ってる人いたら教えてください。

983 名前: no name :2011/09/17(土) 09:46:08 ID:1HgvbfYR

AIが出来たら需要ありそうなキャラじゃなくて?

984 名前: no name :2011/09/17(土) 10:03:25 ID:kSB0xWAQ

>>982
あれの名前は「自爆装置」だよ

985 名前: no name :2011/09/17(土) 10:09:56 ID:RAacYH9J

AI付いてないオリキャラ系で作ってほしいな
外部AIがあったとしても使ってない必殺技とかコンボルートとか結構あったりするから
AI製作者によってかなり違う動きになりそうだし

986 名前: no name :2011/09/17(土) 10:16:36 ID:utKsqlLG

動画挙げたので宣伝




あと昨日更新しました。主に火力調整や飛び道具の調整です。
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21274

987 名前: no name :2011/09/17(土) 10:57:14 ID:XE0Em1J/

>>979
デフォAIのデキが良くて強いと作られ無さそうだねぇ

988 名前: no name :2011/09/17(土) 11:37:07 ID:RpsK+OnG

>>942
瑞麗と気が合いそうだ

989 名前: no name :2011/09/17(土) 11:41:01 ID:WAsRuZo2

>>979
キャラ製作はしてるけど簡易AIしか搭載できない俺からすると
ちゃんとAI作れる人が羨ま嫉妬。

990 名前: LSL :2011/09/17(土) 12:16:16 ID:lMkY5Alx

申し訳有りませんが、【ゼルニースBeta版】はもうサービス終了、サービス対象外で御座います。
これからではREBOOT版をご利用して下さい。
Beta版をご利用して下さって有難う御座いました。
楽しいMUGENライフを楽しんで下さい。

991 名前: no name :2011/09/17(土) 12:44:29 ID:44o61/79

>>982
アルク改変キャラの魄やアーマーガッツ、のりもののおハヤト等を
作っているりゅん氏のキャラ

992 名前: no name :2011/09/17(土) 12:58:00 ID:COWWSBWw

>>961
H氏のMBAAレンをあげてみる

993 名前: no name :2011/09/17(土) 14:03:47 ID:u0WEu1ue

>>989
コンボも糞もないキャラ作ってると簡易AI搭載すれば満足だよ
ってことで非格ゲーキャラ作ろうぜ

994 名前: no name :2011/09/17(土) 15:20:07 ID:sFERz/8l

誰も居ない・・・お知らせするなら今のうち
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
暗黒内藤氏製作のレイ・クウゴAI公開

995 名前: no name :2011/09/17(土) 15:30:58 ID:2Eno0APe

埋めついで乙

996 名前: no name :2011/09/17(土) 15:42:55 ID:pgI+x8ND

乙ついで埋め

997 名前: no name :2011/09/17(土) 15:48:40 ID:8TVUXtaN

乙ついで乙

998 名前: no name :2011/09/17(土) 15:49:55 ID:sFERz/8l

埋めついで埋め

999 名前: no name :2011/09/17(土) 15:52:08 ID:MXBxw2P5

踏み台がどうとか

1000 名前: no name :2011/09/17(土) 15:55:10 ID:oUXuoFVW

>>1000なら流行る(*´ω`*)

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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