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前スレMUGENについて語るスレpart579
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1315133518/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!
コメの流れ的に一先ず立てました
テンプレは一応そのままにしてます
次スレ立てに関して、>>950にするか、>>970にするかは
必要であれば今後談義をお願いします
スレ立て童貞だから焦ったぜ……こんなでおk?
/ '´ / ⌒\ \_
// :/ / \: \ ハ`ヽ
〃 . :/ / : / / ハ ヽ '\//'. }
. / . : :/ / : / / / | ∧ : |: \/}/
/ . ._: イ / : / /|厶ノ'| | 、|_│| :| |: . ∨
. 厶< /∨イ :/L斗=ミ |八 | |∧\ /| |: : . 、
|/l /|/l '〃 )ハ \x‐=ミ /:│ ! : : . '. >>1様
| :/V八/ i{ iトィ::ノ゚| ⌒)ハ∨ | |\: : : . |
|/ /:::| ヽと)弋_(ソ トィ゚:::リ リ゙ | |ノV>‐‐′
∨:::::| | 、、、 弋_(ンつ │ :::: | 乙ですよ…
. /::::::::| :八 ' 、、、 厶イ: |: /::::::|
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. /_::::::::| レヘ/」> ` ー‐' イ : /|/|::::::::::|
/ ̄ `|/ /∨\≧ァ=≦、__/ /:::| :|::::::::::|
/ l. /`)、 川__,ノ ∨ : 人::」リ:::::::::」
. | 、i| rУrx.く⌒i / / ∨::::::::_|
_/⌒X⌒Y^| /´rく \ 仏/|/ 厂 ̄
( (( )圦 } /、 丶. | ∨ /
次スレを遅く立てる理由
・前スレが中々終了せず、次スレのレス間隔があきすぎて、スレッドが落ちてしまうのを防ぐため
・一時的に同一内容のスレが複数立って板のスレ保持数を圧迫し、他のスレッドに迷惑をかけてしまうため
この板は2ちゃんの一般的な板とかなり設定も異なり、
上のどちらも当てはまらないので、遅く立てるべき理由が存在しない
>>1乙
トキもラオウ用ノーゲージドリブルが発見されたりと地味に強化はされてるんだが、
元が強いのであまり注目されないという
ろだに慶寅のAIが来てるな
|\\
__ ノ @_) <ヤラカシター
\_V つ つ
◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
◇
多分フライゴン更新
簡易入力用cmdのコマンド記述を完全にミスってたので修正しましたorz
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3470.zip.html
あとwikiに載せてくれた方アリガトー
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のストZERO3ファイナルベガ(N64Mario氏製作)用AIを代理公開しました
AIレベルによっては凶とか狂にも届くらしいので、そちら方面にもどうぞ
http://loda.jp/mugennico/?id=3344.jpg
前からなんだけど、悪咲氏のにAIをいれると、
・被打時にグルーヴ表示が大きくなって点滅
・上のポイント表示の部分が見えなくなる
んだけど、誰か直し方知らないですか?
リンクは悪咲氏 9/7版のザンギエフに大艦氏のAIをいれたとき
の状況
AIが最新版に対応してなかったんちゃう?
キャラ一括更新されたばかりらしいから
まだ大半が未対応かもしれんね
そういえば悪咲氏のキャラは最新版非対応のAI入れるとゲージがあらぶるけど、これって偶然じゃなくてわざとやってんの?
ゲージ周りを全員まとめて同じ修正した、とかなんじゃない?
結果的にそうなってるだけで。
AIが旧版となると
旧版キャラで未使用だったvarをAI側が計算用に使ってると思うから
キャラ側がそのvarを新規に使ってるか
AI側で取得しようとしてる値の計算式が旧版キャラと変わってるかも
外部AIが勝手に使ってるvarなんぞ考慮して更新してられっかよ
ベガ使ってみたけどコンボゲーとやるとすぐピヨるな
レベル1が一番いい感じだけど強レベルだとファイナルサイコが強すぎて凶レベルだとその他が弱すぎる感じ
レベル上げるとベガワープばっかで攻撃しないから台パンレベルでも微妙
悪咲氏cvsキャラは2010年8月18日の更新でごっそり仕様が変わったから
それ以前の仕様に対応したAIは絶対に適用できない。
で、今回の更新では変数構成は変わってないけど性能がかなり変わってるから、
2010年8月18日以降に対応してたAIも使わない方がいい。
つか本体が更新されたらそれまでのAIは使ってくれるな、マジで。
氏のキャラは今回が最終更新&今月一杯で全キャラ削除だから落とし忘れの無いように。
新版に対応してないAI入れると普通にバグるからなぁ・・・。
たまにある程度動いてくれるが、変なところで固まったりするし。
と、まぁ、そういうわけでAIは最新版にすぐ対応させようと思っていっつも更新してるが、
AIパッチファイルに関係ないファイルだけ(SFFだけとか)更新された場合に困る。
readmeだけでも更新すべきなんだろうか?
どっかのコメントとかに「〜月〜日版に対応しています」って書けば良いんじゃね。
まあブログとかないならreadmeだろうね。
時が止まったか
神依は初代から凋落激しいけどなにげにアヌトゥパーダは安定してるイメージ
久々pixiv行ってみたらヒコロウはエヌアインの次はカオスコードかww
前スレ164だが
上条さんの大昇竜そげぶを空中ガードから小パンで固めて
空中投げはできなかった
嘘を書いてごめんなさい。
かば夫氏のHPのヨーコも今日更新されてるな
>>21
時カナは初代から2.6までコンボムービー要因だったような
むしろ神依と逆に3での躍進がすごい
>>22
電光最中は食ったら爆発しそうだな
神威は3で全然使われてないな。
強キャラ使いやノーマル嗜好の奴はヴァイスに根こそぎ持ってかれた印象
TBHのサウンドトラックとかあったんだなぁ
HPにいってみたら本体もアップデートされてることに気づいた、mugenキャラのほうは特に更新はないみたいだけど
>>24
おおマジだ、危うく気づかずスルーするところだった、ヨーコも消されるかは知らんが
将軍のAI同じ日に2個なのか
MEKA氏のは零仕様だったっけかなー
スネオの撃破祭りでも来るの?
何故かヤンが巻き込まれたりして
月を見るたび思い出せ!
早かったな…俺の死も…
ヤバイのは零ナデシコだっけ
スレイヤーも忘れないで!
アルカナは3みてると絵師変わって正解だったような気もする
ウヒョー火月といい、今月はサムスピ主人公祭じゃー
マジ嬉しいww
>>36
でもドット絵は最初の絵師の絵柄を意識して作られてるから
ドット絵と立ち絵が違う顔に見えるという弱点も。
スト2のエドモンド本田よりましだけど。
キース「だよな」
アルカナは、ぶっ飛んでるデザインが注目されがちだけど
冴姫とかフィオナとか頼子はもうちょいというかなんか惜しい感じ
つーかフィオナにガチメイド服着て欲しいだけだが
3のアーケードは別にそれほど人気が盛り返したわけでもなかったし
家庭用が売れた事に関してはアークのハイクオリティな熱帯などが大きいんであって絵師変更はあんまり関係ないと思うぞ
そりゃ中には絵が変わったからやったって人もいなくはないだろうけど
クェーサーとコラボして
リーゼにカーチャ衣装を・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3345.gif
とりあえず両AI撃破してみた。
ルフリ氏のほうのAIは椿祈……じゃなくて椿を積極的に振ってくるAI。
ABAB氏のはナデシコッと白百合を中心にした堅実なAIって感じかな?
どっちも結構強いから大会にもすぐ出られそうだ
正直クイーンズゲイトみたいなのは勘弁してほしい、アークもね・・・
アルカナは新作出すならHD化しなきゃならんだろうしそのときイメチェンしたれ
あんな紳士御用達のゲーム作れる変態技術軍団は、
一部(主にバンプレストとモノリスあたり)にしか生息していないから心配するなw
レ何とかとベ何とかとは結局何だったのだろう
あとア〇〇(書き換え)
>>43
前から思ってたんだけど、カイの名前をFLINTにしてるのって何か元ネタがあるの?
レイヴナス、ベアトリーチェ、アデルだな、きっと
レラ ベヨネッタ アドンだな
>>47
いっちゃん最初にP操作投稿した時にネームを自分のコテにしたら定着しちゃった
アルカナは絵師変更ってのはあまり関係が無いだろう。人気は初代の時からすでに落ち込んでたし
糞長いコンボともっさりなスピードとどぎつい百合臭が人を離れさせた
>>51
お前のそのレスを俺は今年だけで何度見ればいいんじゃ
いい加減突っ込み待ちなんだろ?そうなんだろ?
スティングの今後が心配だったりカービィスレが乱立してたり任天堂HPでのカグラのジャンル表記が無難だったり
>>46
書き換え・・・ってことはルガの書き換えでアデルなのかなやっぱ
>>51
今でも初期の印象を引きずっている人多いんだろうな
好みとしては今の絵師さんの方が好きだけど、「アルカナハートらしさ」で言えば初期の方が合ってたと思うでも
でも今のアルカナあんまりハートフルでもないからな
定着してるわけじゃなくて自分がただ変えてるだけだろうに
>>55
20パートを同じ名前で続けてきたんだから定着でいいじゃない……
実際、おまけとか自分の立ち絵をカイにしてたんだし、今でもそのままだし。
>>55
そういうこと言うなし
なんかあるっしょ、無いとしっくりこないもの
ホームステージとか、BGMとか
初期の絵師の方が好きなキャラと今の絵師の方が好きなキャラが半々くらいで困る
最近アルカナ3の家庭用が9万近く売れたと知って驚いた
5万いけばいい方だと思ってたのに
初期の絵師が描くすっごい以降のキャラを見てみたい
>>58
自分もそのせいでどちらがいいかは決められないな
家庭用からの新規組がどれ程いるかわ分からんけどそんだけ売れてるならやっぱ恥ずかしいってのが一番のハードルなんだな
もし家庭用からスタートしてるシリーズだったらアケ進出は狂気の沙汰とかいわれたんだろうかw
ダスクさん「デモンブライドがネシカ配信決定だヒャッハー!!!」
まぁ選択台送りだろうけどストーリーとか追加あるなら家庭用に希望が出てくるな
デモブラ1回しかやったことないな
家庭用出るとしたらパケなのかDLなのか
家庭用とMUGENキャラのどっちが先にでまわるかわからんね
絵師が変わった云々はあれだ、なんかキャラデザが絵師ありきになってきてるというか
初期の絵師が続投してたらヴァイスやシャルみたいなデザインのキャラは出てこなかったんじゃないかと思う
あの頃は良くも悪くもギャルゲーっぽい見た目だったからなぁ画面の雰囲気とかも
3にやって他の格ゲーとそん色ないくらいになった
>>54
よく言われるけどシリアスな背景は初代からあって
それとは縁のなさげの前向きなキャラ達(一部除く)がそれに立ち向かっていくのが
アルカナのミソなんじゃないかと個人的には思ってるな
アニメで例えるならプリキュア的な何か
あとデモブラのかわいさ全一はぺこ丸
http://loda.jp/mugennico/?id=3346.jpg
スネオ撃破、どっちもレベル10
新主人公相手なら、旧主人公を使わざるを得ない
ルフリ氏(上)は前スレで出てた棒立ちガン待ちAIだったので
小技で誘って大斬りを当てる。けっこうタイミング合わなくて中段くらいまくった
ABAB氏のはやや昇竜脳、通常技は迂闊に振ると昇竜で潰されるので
起き上がりに旋風裂斬を重ねてゲージぶっぱするゲームになった
やっぱ超反応レベルだとパターン構築楽しいなぁ
まあ初代から10歳の殺し屋がいるもんな
牙神幻十郎のAI更新しました
裏五光がバグってたのを修正してますので必ず更新しといてください
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
しかし最近原作再現系のサムスピが増えて胸熱
>>68
乙です。最近原作再現流行ってますよねー
>>46
アキラ説が聞いた中じゃ一番納得できたかなぁ
氏は描き足したりはしても
元のドットあるキャラならSNKのドットでも使うし(例:ほたるとか)
書き換えと言ってる以上アデル、アテナ(先祖)、アドンとかドットがあるキャラじゃないんだろうしね
数年後に良咲参号とかいう名前で復活したりせんかな
TBHが更新されていたと聞いて、
驚いてプレイしてみたらアナンジとかマカイぬるぬるすぎワロタw
>>8
遅レスだけどデブベガAI公開嬉しいな
ヒットスパーク追加するかなあ
悪咲氏のキャラ、全部落とすのも結構大変だなこりゃ。光うらやましい。
氏がアップロードしてる場所、なかなかいいね。
けっこうな容量アップできるみたいだし。
BMGとか夏美作ってる人は一体何者なんだ…
製作スピード速すぎってレベルじゃねーぞ!
30分書き込みなければネージュさんは俺の嫁
>>76
製作予告かと思ったら殆ど完成してるんだもんなw
相手も新キャラだし…イブも楽しみだわー
1時間以内に書き込みがあったら〜の嫁は全員離婚
最近こんなんばっかだな
つい忘れて専から書き込んで
無に還ると書く気無くすからねえ
最近だと動画はP操作か製作動画しか見ないって人も
ここには多そうだなぁ
しかしメル豚だのバッタ擦りゲーだのやってる奴は暴ればっかの雑魚だの、
あんだけ馬鹿にされてたのに闘劇予選でメルブラ勢結構勝ってるなぁ
アクアパッツァとかスト4で切符取ってる奴も中々多い
製作といえば原作ドット使ったリースが
公開されてるな
ベルテさんとタッグするしか
実力で黙らせるってのが
一番かっこいいよなー中々そうはいかん訳だが
yokurei氏も引退でキャラやボイスパッチ削除されてた。
Alter Windのブリスの多さに驚いたものだった。
製作始める人、復帰する人、引退する人、なんかしみじみ。
格ゲー掲示版の〜使いはとか〜勢はみたいなのはなんの意味もないただのレッテル貼りだから
何のゲームやってようがうまい奴は何やってもうまいし下手な奴は何やっても下手
いろんなゲームにまたがって活躍してる人たちは勝つためのセオリーみたいのをつかむのがうまいんだろうな
でも、前のKOF勢のSF4優勝はなぁw
しばらく大会系の動画見てないんだけど、なにかオススメある?
ウメハラは地上戦ある2Dは上手いけど、マブカプは全然だし、
上手いやつは何やっても上手いはさすがに幻想じゃね
>>88
EVOの優勝者も元々バーチャのプレイヤーじゃなかったっけ?
つ[アイスエイジ]
アイス英二さん、青切符はたくさん取るけど
優勝したことあったっけ?
>>86
yokurei氏引退ってマジか!
あすか関係は250%経由とはいえ、ほとんどyokurei氏の使ってたんだがなぁ・・・。
闘劇03CVS2
闘劇05CFJ
evo02CVS2
evo07スパ2X
3rdCoop第一回
3rd二代目統一王者
3rd刃万博
Gamer'sVision5〜8ランバト総合優勝
第二回タイトー12店舗合同大会BB
GOD'SGARDEN第二回スト4
stunfest(仏)3rd3on、CVS2シングル、スパ2HDR2on、BBCT2on
ざっと見てこれくらい優勝してるが。
闘劇唯一の2冠達成者RFも万能系では。KOFも全国級だし
ようやくこっちもCVS全キャラ更新終わったわ
まさか2日かかるとは…。悪咲氏のキャラはSFF更新があまりないから
バックアップやらAIのバックアップも樂でござる
>>86
まじか、Yokurei氏はブリススレの時からお世話になってたわ
>>9
大艦氏のAIだが
本体が2010年1月18日のバージョンまでは普通に適用できるみたい
>>86
ブログ覗いたら五右衛門がコメントしててワロタ
五右衛門まだMUGENやってたのかw
流れぶっちぎって質問
KOFネスツ編を題材にしたストーリー作る予定なんだが
資料集とか、これだけは読んどけってのはあるかな?
スレチなら、ストーリースレにすぐ行く
>>100
深さ(?)によるんじゃないか?小説版で解決してる部分とか結構多いらしいし
いや、ネスツの規模とか
創立時期とか、最終目的ってなんなんだろーなーとか
そういうのを調べたいんだよね
別に、ネスツ編の補完とかをしたいんじゃない
というか無理
>創立時期
不明
ラスボス戦前に粉にされた爺さんが創設者だっけ?
>最終目的
新世界の神になる!
少なくともイグニスはそんな感じだったが。
ネスツの創始者はイグニスの父で名前はネスツというそうだ
2001の時点ではすでに死んでてイグニスが生きてるように見せかけていただけだそうだが
故ネスツ氏がマモーみたいにクローン技術で長生きしてたのでもない限りそう歴史の古い組織ではなさそう
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ネスツはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>102
ぶっちゃけ言うとそのへん何もわからないから
99・2000の全エンディングとかゲームから読み取れることを確認して
あとは小説版なりwikiなり読めばいいんじゃないかな
あんな短期間で京のクローンを9999体も作ったのだからすごい。
工場みたいなところで派遣みたいな奴らが作ってたのだろうか。
細胞核なんちゃらで毛沢東みたいに増やせるさ
>>107
チャラノブならつくれそうな気がする。
ネスツは地上だけでなく火星にもダイモスとかいう基地があるからなぁ。
まぁダイモスはK'遺伝子の実験場っぽい設定らしいけど。
印象では地上はプロジェクトK、火星はプロジェクトЖって感じだったかな。
>>100
プレイモアのKOF公式サイト
Wikipedia
ニコニコMUGENwiki
格ゲー.com
ネットだとこれだけ見れば設定周りのだいたいの知識は得られる。
後者三つは有志が編集してるから間違った内容があることもたまにあるけど。
ネスツ、シャドルー、謝華グループ、ゲゼルシャフト
しかし格闘ゲームの悪役組織はクローン技術持ってるとこが多いな
格闘家に目をつける理由や2Pキャラの存在の正当化やらの理由付けに便利だからだろうか
ボンボン餓狼でもクラウザーがクローン技術もってたな
目的は息子復活のためだったけど
クローン技術自体が悪や負の技術ってイメージってのも大きいかな
>>114
古来から主人公の偽者は悪と相場が決まってたからな
その延長線って事でしょう
中には出席日数を気にする真面目な京クローンもいたかもしれないじゃないか
ネスツ学生服洋裁部門とかあったのかな・・
コンパチキャラの理由付けにも便利さね
クローンが主役でオリジナルが敵役の作品ってなんかあったかなって思ってたら、普通にアビスがあったわ
オリジナルとPT組むRPGとかあったな
レベル99なオリジリナ
スレイヤーズか
あれクローンが普通にありえる世界だからなぁ
あのリナ程オリジナルに忠実なのは原作小説に出てきてはいないが
カスタムアレックスをちょいちょい更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3480.zip.html
重要な仕様変更としてはエアニーの通常版が対空専用に戻る代わりに対空性能を大幅強化
地上の無敵はゲージ依存になるけど、EXフラにも無敵時間追加(ただし無敵4Fで発生9F)
それと、システムディレクションの空中コンボ制限をタッグ時専用で分割
デフォは最大なんでタッグ戦時は相方と一緒にワッショイワッショイできます
AIはエアニーで中断させちゃう事が多いけど
タッグ戦の大会でGM氏のスト3キャラを出す時は
システムディレクションの空中コンボ設定を弄ると面白いかも?
普通にガンダムアレックスって読んでしまった
>>121
スレイヤーズ世界って普通にクローン技術ある割には本編にはほとんど出なかったな。
レゾコピーくらい?
クローンといえば、試験体とか失敗作が記憶喪失キャラで・・・ってのが浮かんだけど
そういう設定だったキャラが思い出せない。
何かいた気はするんだが。
アベルだろ
アベルと言おうと思ったら先に言われた。
つかその手の設定はいくらでもある気がする。
短編には性格反転クローンが出てたか
からだが〜
・性格真反対
・記憶喪失
・自分がオリジナルだと思ってる
・無意味に数が多い
>>124
2巻と最終巻に出てきたルビアが死んだ人間のコピーホンムンクルス
スレイヤーズ世界は記憶や技術までコピー出来ないからなぁ
クローンナーガ軍団は高笑いを習得してたけど
・なんだか目がツリ上がってる
・不思議と爪先が尖って上に曲がっている
・なぜか作中の誰もがその事に気がつかない
>>130
顔や体の節々に赤いマーキングがある
スレイヤーズと言えば、アニメでルーク編やらないで、よくわからんオリジナルをやったのは何故!?
スレイヤーズといえばちょっと前に新作アニメやってたけどアレの評価ってどうだったんだろ
>>130
背が高すぎて人間からじゃよく見えなかったってことで勘弁してやって
・ポエマーになる
そもそもクローンでもなんでもないが(´・ω・`)>七夜
オリジナルと同じ物に執着してたらおそらくアウト
関係無いところで嫁とか守るべき物見つけたら自己確立して死ぬフラグ
>>132
ゼルとアメリアが出てこないし
>>130
あれだ、本当は違いはないんだけど、視聴者目線で混乱しないように分かりやすい違いをもたせてるだけなんだよ
アギトとアナザーアギトみたいなもんなんだよ
>>130
ニセモノの美学だねえ
クローンとが違うがダレスさんはアヌーンと
最後まで幸せでよかった・・LOWだとイレースしちゃうけど
・マフラーが黄色い
ババルウ星人「本物と全く同じだったらそれはそれで手抜きとか言うんだろお前ら」
>>141
さもありなん
>>132
スレイヤーズは原作派よりアニメOnlyの方が多そうだからねぇ。
俺も原作を読んでアメリアの口調やセイグラムとかで驚いた口だし
>>143
スレイヤーズにアニメ派とかあるのかw
mugenだとエヌアインアカツキより、電動の頃の方のアカツキの方が使いやすいな。2Bの使いやすさが段違いだ
宣伝です。
普通のチーム大会 part3
偽物といえば、昔はシャドウなんちゃらやらブラックなんちゃらやらが多かった記憶が
無様なチンカスをくれてやる
どんな時代でもラノベ原作アニメは原作よりアニメだけの人の方が多いんじゃね?
死ぬたびにクローンに意識が移行するのはなんてゲームだったか
パラノイアでなく
アカツキ電光戦記・・・
なぜか真っ先に思いついたのはロマサガ2だったが明らかに違う。
サンダーフォースV?は設定だけだったか
>>147
クローンっつか人形だけど空の境界のスカー・レッド思い出し…
おやなにk
I'm calling 僕がここに居た証は〜♪
アルの人きてたよ
mugen アルで磁力を昇華
>>147
そりゃあ文字ばっかの小説よりアニメで動いてたほうが全然面白いべさ。
>>154
小学生みたいな意見だなw
>>154
表現方法違うんだから一概には言えんよ。
アクションシーンの多いバトル物だとアニメ化で映えたりするが、
じっくり本で読んだほうが面白いものもある。
あと、「絵で見えないこと」を前提に、トリック書いてるミステリとかもあるし。
感情表現とか、たくさんセリフが出る場合は紙媒体のがいいよね
心の声とかはアニメだと端折られてる場合が多い
境ホラというか川上作品の情報量+gdgdな外道会話という持ち味は文章だから許されてる感があると思うんだが
アニメ大丈夫なの?
>>156
何か知らんけど金田一の電脳山荘思い出した
>>156
そういうトリックものだとハサミ男とか殺戮に至る病、イニシエーション・ラブはおもしろかったな
上条のコラ思い出した
>>147
遅レスだが多分ライオットアクト
次元の声の人がクローンへのフィードバックが完全だから
死んでも安心だと言ってくれる素敵ゲー
>>157
個人的に現在最高の表現媒体はWABコミックだと思ってる
正確には、フラッシュを利用したアニメと漫画の中間みたいな作品
アニメと違って自分のペースで読むことができ
それでいて、アニメのように音声、SE、アニメーションなどのギミックも使える
参考
ttp://seiga.nicovideo.jp/manga/
http://loda.jp/mugennico/?id=3353.jpg
幻十郎と慶寅と。幻十郎さんダッシュ中斬りループと画面端永久やめてください死んでしまいました
|\\
__ ノ @_) <多分フライゴン更新
\_V つつ
◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3483.zip.html
AI挙動が多少マシになりました
WABコミックってなにさと思ったら
クリムゾンが作ってるあのゲームみたいなヤツのことか
http://loda.jp/mugennico/?id=3354
H氏制作の七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、一部に重大な記述ミスがあったため修正を行いました
特に赤主秋葉は一部行動が機能しないようになっていたので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします
>>166
どっかで見たことあるなと思ったらそれか
でも他にも色々あるはずなのにそれしか浮かばないなんてくやしい…!
ルフリ氏の慶寅のAIパッチ入れたら人操作で不意打ち出ないわ特殊行動が出ないわの状況なんだが・・・
>>169
ありゃcmdに何か見落としでもあったか・・・
修正しておきます。
Yokurei氏も引退なのかー
最近はWIND(ゲニ子)も少なくなってしまったね
>>158
一話まるまる論戦にするとか言ってなかったか
どこまでも原作厨御用達アニメらしい
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3486.zip.html
これで今度こそ最新版に対応した筈・・・
あと中距離だと超反応椿以外棒立ちのようだったので、
とりあえず前進するようにしておきました。
>>173
乙。
あと牽制で中斬りよく振ってるけど、ぶっちゃけダッシュ中の方がよほど性能いい様な・・・・
>>172
川上は面白いが無駄なシーンがおおすぎるのが欠点けどなぁ
複線を撒けるシーンで撒かず、また同じようなシーンを複数挟んでからようやく撒く
→物語の進行にかかわらないシーンをさらに挟んだ後回収
なんでチトだれ過ぎる
終わクロで開き直って量を削る努力も放棄しちゃったぽいし
「面白い物は時間さえ書ければ誰にでも書ける、ただ無駄が多いのだ」
ってのは誰の言葉か忘れたけどまさに至言だな
>>175
無駄が多すぎると面白さも失せることが多いぞ。
蛇足と呼ばれたりgdgd展開と呼ばれたり。
川上作品といえば都市シリーズのどれかが格ゲーがモチーフだったよね。
確かコマンド表とかあったような。
それはそうと最近の川上作品は時間が無いから見てないんだけれど、未だに主人公が片腕もげるのあったりするのかな。
都市シリーズの男主人公はよく腕がもげてたものだけど。
ラノベは肉体欠損多いねー
今回のテイルズ全体的に薄味すぎてワロタ・・・・・・期待値が高いせいか。
テイルズ世界ってレイアレベルでブス呼ばわりされるとかどんな顔面偏差値水準だよ
俺があの世界の住人だったら確実にモンスターとして処理されるレベルの
>>162
次元の声なの?
日本版のパケ絵がモンキーパンチだったしローカライズスタッフに
ルパンマニアでもいるのか。
WIKIみてたがデスピリアさんは作られて無いんだな
タリアの技以外
>>167
更新乙です。りどみ読んでたが今後は
赤秋葉についてはイクプリスモードのみ対応で調整していくってことかな。
ミラちゃんのおへそに指つっこんでぐりぐりしたい、mugenテイルズどっちでも可。
>>72見てDLしたままでほったからしてたTBH最新版やってみたらほんとにこの二体のニュートラルがかなり動くようになってるな
特にmakaiは他のモーションも書き直されてるっぽいし、いつか他キャラの動きも大幅に更新されたりするんだろうか
後性能もいくつか変更されてるみたいね、peketoの打ち上げ超必殺の落ちる速度が上がって追撃できなくなってたり。
しかし書き直されたmakai見て気づいたがあの尻尾の棘、一本のとがったツメみたいになってたのね。
HMです。七頭身もこ大幅に更新しました。
俺は牛角さんを信じてるぜ!
こういう言い方はアレだけど
おまけの人氏のAI使えなくなったら
もっと出番減りそーだな
宣伝です
想定しているのは強上位あたりの強さです
これから性能調整をしていこうと思ってるので
それについての意見などいただけましたら
>>187
作りたいランクよりワンランクくらい下あたりを目指して作ればそれっぽい強さになる気がするよ!妄想だけど
ニコろだにあるイス氏の妹紅のAI
立ちガード時の硬直がおかしいような
ジャンプ強攻撃をガードして即反撃したり
陣内式二段蹴りの一段目ガードから動けたり
空ガと屈ガではそんなことなかったので
>>175
川上ごときで無駄が多いとか、とりあえずスティーブンキングか栗本薫を嫁
ほんとーにどーでもいいことでどこまでもどこまでも進まない
マイムマイム状態を味わえるぞ
その手のことで下には下がいるを出しちゃダメだろw
川上は都市シリーズの頃は説明がなさすぎる以外はまあ良かったんだけどなぁ
>>185
乙です
俺は今の川上も好きだけどねぇ。言う程だれないし。あくまで俺は、だけど。
ぶっちゃけ日本のドラマや映画とか以上に時間を要するけど。それらほどダれるって気はしない
逆に映画とかドラマは日本製見る気しない理由の一つが中盤で8割以上の作品がダれる事
金があればハリウッドとかと同じこと出来るとか絶対嘘だろ
編集能力に差があり過ぎ
いいステージを一つ見つけるとそのままステージ探訪の旅に出てすっげえ時間使う
それでも僕はゴジラと古畑が大好きです
ハリウッドに持ち込んで金を与えたらゴジラがマグロを食い始めたでござる
仕事をがんばるあなたのためのガールズムービーみたいなので
職場関係無い彼氏との濃厚キスシーンが超いらない
>>189
自分も挑んでみたけど、立ちガード限定かわからないけど硬直が短く成る時があるね。しかし、暴れないと投げられる投げられるw
AI製作者(Air氏)がこのスレ見てるか分からないけど
スキル書き換え無しで全てのスキルを使わせるのなら、デッキ不使用モードにしてリドミに一言添えた方がいいかも
>>195
嫌な事件だったね……
そういやアメリカがもう一回ゴジラ作ってるらしいけどアレ今どうなってるんだろ
そういうドラマとかは視聴率とか興行の少数派に向けて作ってないっつーか
アメゴジは現地のファンからも評判悪かったしな
>>179
ジャンプでやってるmagicoで自分の嫁以外の女をどんなに美人でもブス呼ばわりする奴が出てきてたな
>>198
13年頃に公開の予定が、14年になったんだったかな
確か監督は誰だったか忘れたけど、日本からは対ヘドラの監督が呼ばれたそうな
だもんだからUSAゴジラの爆沈もあって一部じゃいまいち期待されてない
ヘドラはあんまおもろくなかったな、個人的にはデスタムーアが好き。
ビジュアルもなんか悪い怪獣を地でいっててファイバードのドライアスみたいなカリスマを感じた
それドラクエだろ
DQ]ってどうなるんだろう
ヘドラの監督ってゴジラが飛ぶことに反対してた田中さんが入院してる間に無理やり飛ぶ場面を撮ってもう引き返せない状態にしたり
リアルな絵をとるために撮影用プールに本物の魚をぶち込んだりしたあの人か
人選が微妙だけどこっちから行くなら前みたいな事にはならないのか
今の技術でゴジラの格ゲー作られたりしないものかね?
今の技術でゴジラのゲームを作るなら、格ゲーにならずにアクションになりそうな気がする。
少年漫画系でもなければ、今は版権格ゲー出ないんじゃないかな・・・。
都市を破壊していく「ゴジラ無双」
>>208
有り得るな
>>208
ちょっと面白そうだ
破壊王で我慢しろ
ギガンティックドライブで(ry
MUGENで都市破壊もやろうと思えばできるのかね?横スクロールで
キングオブザモンスターズとか結構そんな感じだった気がする
敵を倒すよりも丹念に都市を更地にしていくのが楽しかった
今カプエス2の大会放送やってるけど、
昔みたいにRC振り回すゲームじゃなくなってた
>>208
EDFで我慢しなさい
赤ん坊のとき隣で泣いてるのがうるさかったから、ついエネルギー弾を撃っちゃいました
誤爆
宣伝です
普通のチーム大会 part4
P4格ゲーのPV来てるけど、面白そうだなー
面白そうだけど一般人を意識してなさそうな敷居の上にいつもの世紀末臭もする
ただアークじゃなくてアトラスが頑張ったんだろうけど
ファングッズだとしても微妙だったBASARAや北斗と違ってストーリーがちゃんと有りそうなのはいい
>>214
近所じゃ前転キャンセルもあったけどJDから怒り超必殺でごっそりってゲームだったようなきがする
今はどんな感じ?
>>219
単独じゃなくてアトラスとの共同開発だから打ち合わせとかも人の交流も十分みたい
ストーリーもたのしめるだろうしゲーム難易度もアークと単独とちがって世紀末にはならないんじゃないか?
開発部署もBBのところだし
>>220
S以外の全てのグルが使われてて差し合い重視っぽい感じに。
JDからLV3確定するような技は簡単には振らないとか
RCは対策が進んでるのでここぞって場面でしか使わない。
AアレKアレは生きてるけど、庵が全グルーブ対応でそのランクに入ってた。
ついでマキ、リュウ、ギース、バイス、春麗が使われてて、マキは3人もいた。
ガイルやダルシムも可能性あるらしい。
てか今野試合やってる。
ttp://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
ずっとダルシムマキロレントでやってた伊予最強ってことですねわかります
>>208
昔ドリキャスでそういうのあったな
隠しキャラでオキシジェンデストロイヤーもった巨大芹沢博士が使えたような
何気にタイプワイルドβ版配布再開してたのか
ttp://www.pokesho.com/typewild/mein.php
>>213
そういえばこの前作られたキングファマーディーの撃破報告なかったなと思い100回ぐらい戦ってみたが
人操作で倒すのはまず不可能なレベルの強さだった…
原作は数回しかやったことなかったがこのレビューにすごく納得した
ttp://www.wshin.com/games/review/ka/kotm2.htm
NBCでサイバー・ウーが出た時は驚いたな
KoFではありえないキャラチョイスが良かった
キャラ作成についてちょっと疑問があるんで聞いて欲しい。
MUGENのcommon1の着地ステート(statedef 52()がctrl = 0になってるせいか、
キャラの着地ステートってctrl = 0にするのが通例みたいになってるよね?
これってctrl = 1にするとなにか問題あるのかな?
ctrl = 0だと着地後1フレームですぐにジャンプに移行したり
着地モーションキャンセルして通常技出したりできないんで操作しづらいんだよね
調べてみたらスト2シリーズは着地硬直をジャンプや攻撃でキャンセルできるんで(前後歩きは無理)
着地に硬直があるのが格ゲーのセオリーってわけでもなさそうなんだけど
>>227
ctrl = 1でも特に問題は無いよ
実際そういうゲームあるしね
>>228
ctrl=1だけだと最低1Fの着地硬直が残る。
cmdファイルのchangestateとジャンプ、ガード移行用のステコンを
52番ステートにぶちこめばなんとかなるかもね。
>>228
ありがとう、スト2と同じような仕様のゲームを再現するなら着地ステートはctrl = 1にして
着地ステート中assertspecialのnowalkを効かせれば良いのか
あとはAI作るときに歩きステート移行の条件に
triggerall = stateno != 52 を追加しとけば万全かな
>>229
ありがとう、まあ1フレームくらいの硬直はあってもかまわないかな。
>>225
絵しか覚えてなかったけどコイツそんな名前だったのか
昔はアケのアクションゲーラスボスって回避が難しい即死技をバンバン打ってくるのがざらにいたけど今でもそんな感じなのかな?
>>227
CMDで着地[Statedef52]などを通常技でキャンセルさせるような記述を良く見かけるかも。
[State -1]
type = ChangeState
value = 200 ;弱P
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52
こんな感じで。
着地に多いのが硬直無いけど自動でレバーニュートラルに戻す仕様
再現できないけど
NBCとかデモブラとかバトファンとか
一回くらいちょっと触ってみたいかな、って感じのゲームをするのにうってつけなネシカ
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
mugenデフォルトのcommon1ではこの記述で着地硬直を作ってる
空中での行動によって着地硬直時間を変動させる時はこの方式のほうが便利なんだよね
サイキックフォース入らないかな。
>>233
それはMUGENのコマンド仕様を改変しないと無理だなーw
沙耶だかのAI動画あったんでWIKIみたが
いたる絵?だいぶ変わったんだな・・・
>>225
SFCの奴しかやったこと無いけど、よく友達と2Pプレイしてたわ
2面のコラァァァァァ!!とサザエ野郎と溶岩ステージがやったら難関でな……
しかし俺が難しいと思ってCS版はAC版に比べてかなり難易度下がってると知った時にゃ目を疑ったね
あれより難しいのかよ!と
なんとなく気になったのだが、ネシカの筐体って一般人は買えるんかな?
専用回線が個人契約無理だってさ
筐体自体は一番安いセットで40万強
>>238
朱鷺戸 沙耶の絵はいたるじゃないよ。
こくじん「おいときど!ときどおおおお!」
「なーになーにー!?下を食らうゥ!?あのときどさんが!!」
「前ブロしただろ今!見ただろみんな!」
>>242
違うのか
普通な絵だから変わったなーとかおもった
ポニテ杯最終回
そういえばブラスナンバースのキャラ居ないんだな
同じ位マイナーだと思ってたデッドダンスはそれなりに居るのに
ぶっ飛んだ設定は割と好きだったんだが
主人公の趣味が見かけた車を1日100台ボコボコにする事だとか
>>246
沙耶は違う人だが、リトバスから大分雰囲気変わってるけどね
AIRまでは一癖ありそうな感じだったけど、リトバスから普通の萌え絵になった感じ
ヤッテヤルデスの人のHPに追記きてた。
>>241
365日休日のゲーセン作れば良いんじゃね?
>>250
「この文章はこのサイト(funnyvent)に来た方々に宛てたものです」って書いてるんだから
だまっとこーぜ。 こんなとこで言ったって野次馬が沸くだけだ
まぁネシカはフリープレイでも課金掛かるしな
東東不死伝説キャラ2体目来てたのか。
この子は来ないのかな〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=FjlDsnZY0Ys
料金関連で融通効かないのは弱点だよなネシカ
まあでも最新作と息の長い作品同時に取り扱いできるし新作にコストかからないってメリットは大きいか
BBS見る限り復帰も無し。埴輪さんさぞかしメシウマでしょうなあ
マルチまでして印象操作した甲斐があったというものだね
ゲジマシで空手ケンジ誰に負けたっけ?
確かストEX勢・・・だったような
コマンド完成してからボタン押さないと
技が出ないって風にするにはどうCMDを弄ればいいのでしょうか
若しくはすでそういうキャラはいますか? 出来れば波動昇竜がいいのですが
日本語でおk
日本語でおk
>>257
確かシャドウガイストさん
スワヒリ語でおk
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ウルトラマンがこのスレに
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 興味を持ったようです
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
japanese please.
三分たったしもう帰ったかな
>>259
コマンド完成したらvarに値を代入して
その状態でボタン押したら発動
>>263
Nina hisia katika Kijapani kuliko tunaweza
(日本語では伝えきれない思いがあるのです)
>>259
AIの話?
一つ一つのCommandを参照するためのステート作ればいいんじゃないかなぁ
やったことないから出来るか分からんが
>>259
逆じゃないのかw コマンド入れて、ボタン離した時にも受け付けるようにするなら悪咲氏cvs2キャラはそうなってるはずだが
北斗みたいにレバーとボタンが同時だとコマンド成立しないようにしたいんじゃね?
それなら>>267が簡単だけど
ウルトラマンは第1話で普通に日本語で喋ってるけどなw
いつぞやの缶コーヒーのCMではセブンが喋った時に突っ込まれていたが
あれが世間のイメージなのかと思うとちょっと物悲しい
or2=3氏のガイルに仕込みサマソがあった気がするが
あれは・・・ちょっと意味合いが違うか
テレパシーとか精神世界で喋るならいいけど
普通に日本語喋ってたら俺も幻滅だわw
なんかそんなイメージw
ティガやタロウやセブンはきっと普通に日本語喋れるだろうが
>>274
実はメビウスの1話冒頭でウルトラの父が口動かして喋ってるんだなこれが…CG処理だけど
でもあれ以降はないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3356
連日更新となってしまい申し訳ありませんが、ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新しました
今回も記述ミスの修正なので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします
>>183
今のところはその予定ですが、気が向けば他のスタイルにも手を付けるかもしれません
斎祀にブリスをかけるととんでもない事になる
これってトリビアになりませんか?
>>274
一番新しいゼロはガンガン喋るな
まあ人間がほとんどでてこないからしょうが無いんだけど
金レンを久しぶりに更新しました。
作成動画で作られてる方です。まぎらわしい……
ついでに御金持れんも更新してます。偽のスパコンを実装させました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3508.zip.html
水曜日にやってるウルトラマンのOPのゼロの囁きが腹筋に悪い
>>278
ハウザーって全裸だったんだぜ
つかウルトラマンって思った以上に人間臭いところ多いんだよな
初代からしてジラースと戦う時に闘牛ごっこで遊んだりしてるし
でも何故か必要以上に神秘的な存在に見られがち
ゼロは人間臭さをより押し出した感じだよな
新作OVの予告でも中二臭い台詞(褒め言葉)吐いてたしw
初代はβカプセルと間違えてスプーン掲げたシーンだけで
神秘性が失われるとかで荒れたんだけどねー
エースとかタロウ辺りからは相撲とったり酔っ払った怪獣にバケツで水かけたりウスの怪獣で餅つきしたりしてたけど
「二万年早いぜ!」
「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇっ!!」
「ブラックホールが吹き荒れるぜ!!」
ゼロさんの素晴らいいお言葉
…ちょっと中二臭いのはひたすら修行に明け暮れてた反動だと思えばしょうが無い
厨二というより、未熟系熱血っぽい
なんか知らないうちにブラックホール云々ってのが増えてるな
いつ言ったんだろ
ざけんなよ…そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ ハヤタッ!!
まあウルトラマンの元は実は人間と極近しい存在っていう設定のある漫画もありますし
あんまりもう覚えてないけどウルトラマンの漫画は
超闘士激伝と忍法帖が好きだったな
ササヒラーが以上にかっこいい
水影氏アリスのAI導入に手間取ったから注意をwikiに書き加えたんだが
東方キャラって容量スゲーカツカツなのなw
たった一文入れるだけで大変だったわw
うんこマン・・・・・・好き
めだかボックスの人気投票
1位球磨川 3854票
2位めだか 992票
どうゆうことなの・・・・・・
そういえば大盛に出てたタイラントは体力高いうえに高性能って聞いたな
あれ誰が落とせるのか
2chで性能調べた人がいるけどライフ3000以上でこんならしいね
必殺技
・ノーコストガーキャン
・ノーコスト無想転生
・一定時間攻撃力2倍になる咆哮(動作中くらい判定が頭だけ)
・2割減る上方向火炎放射
・微ダメだけどガー不かつ上方向火炎放射か怨念ガスか冷気につながる下方向火炎放射
・ヒットすると相手のゲージを0にする怨念ガス
・相手を長時間拘束して各種ブレスに繋がる冷気(冷気→上方向火炎放射→パンチで4割)
・高速で画面端まで届き、ヒットしたら各種ブレスに繋がる投げ判定のガー不ワイヤー攻撃
・相手の飛び道具を吸収して体力とゲージを回復できる当身
・地上でも空中でも、ニュートラルでも攻撃中でもくらい中でもガード中でも出せて
近距離の相手を遠くまで吹き飛ばす完全無敵隙なし&相手は地上ガー不(空中ガードのみ可)の1ゲージバースト技
超必
・2割減るガー不かつ完全無敵隙なしの1ゲージ火炎放射
・6割減るガー不かつ完全無敵隙なしの3ゲージ近距離飛び道具
・ワイヤー攻撃から繋がる3ゲージ即死
・発動後一定時間内にタイラントを倒せないと相手が即死する3ゲージ隕石落とし
・・・誰か一撃持ちか割合ダメージ持ちの方はいらっしゃいませんかー
P操作勢によるタイラント討伐の流れが出来たようだな!
>>294
直下のディエスが同じ程度にヤバイ性能なんで問題ない
挟まれたレオと黄龍カンナはご愁傷様だけどね、それぞれ完全な原作再現ならわんちゃん有ったかもしれんけど
タイラントってバイオハザードの?
ウルトラマンに登場する非常に不細工な怪獣
あれ強い設定ならもう少しマシなデザインにしてくれと子供心に思った
>>297
ディエスはタイラントに10戦10勝だったという報告もあるからどうかな
ディエスかホウオウか羽入あたりが優勝すると予想してるがどうだろ
羽入はバリアー時の完全無敵無くなったんだっけ?
でもぶっちゃけシリーズを跨いで登場するたびにラスボスに近いくらいの格を与えてもらってる
ゼットン先生もビジュアルはそんなによろしくないよね
>>299
タイラントのデザインが不満って奴初めて見たわ
合体怪獣にしてはよくまとまってると思うけどなぁ
ゼットンはウルトラマンを倒したイメージだけがインフレしてる印象だな
科学者が作った兵器で倒されたことはあまりやり玉にあげられないし…
てか今度の映画に登場するバット星人かっこよくなりすぎだろww
タイラント
>>302
あれはウルトラマンがヤラれてる間にキャラ対してたからってのがあるし
>>293
裸エプロン先輩の人気は男女ともに割とガチだから仕方ないね。見せ場も多いし
今週号まだ見てないけど、善吉ちゃんの出番マダー?
>>302
本編に出てきたバット星人は連中の中でもブサイクな奴だったんだな……
善吉ちゃんは生徒会男性陣で人気最下位になっちったしなあ…
つか裸エプロン先輩が人気過ぎるというより仮にも中堅クラスの漫画なのに二位以下の票が少なすgゲフンゲフン
めだかで思い出したが平成ライダーは漫画やアニメ好きにも人気があるのに
ウルトラマンは子供あるいはその頃から好きでその成れの果てみたいなオタクしかファンがいないイメージなんだよな
漫画でも平成ライダーのパロは多いのにウルトラマンのネタはほぼ無いし
なんだかんだであの時間帯はやっぱ強いんだよ
毎年テレビでやってるわけじゃないからなぁ
てかウルトラマンって今でもやってるの?
メディア露出の機会ってのは大きいだろうな。
ライダーの中でも真、ZO、Jあたりはマイナだろうし。昭和でもZXだけ他より知られてなかったようだし。
なんだかんだ言って人間サイズのほうが親しみやすいってのはあるかもしれない
それにウルトラマンてジュワしか言わないイメージだし
>>307
というか対象の読者がこういった投票とかに関心の薄い奴メインだから仕方ない。
最近読み返して思ったんだが、小物もいいところだった都城王土さんの能力って、
規模こそ小さいものの磁界王さんのそれだよね
両方ともあまり詳しくないからこそ書くが、
仮面ライダーは、「人間 → ヒーローになって戦う」
ウルトラマンは、「ヒーロー → 人間に化けて生活してる」
ってイメージがあるから、仮面ライダーの方が視聴者の変身願望を満たしやすいんじゃないかな。
>>313
文字通りの「別人」になってしまうウルトラマンと違って
(セブンみたいに地球人の姿から本来の姿になるパターンもあるが)
中身は変身前のままなライダーは確かに身近に感じるのかも
フォーゼに変身するのは改造されてるとかそういうの一切ない高校生だし
ウルトラマンがしゃべるのもそうだけど特撮って世間のイメージと実物が全然違うっての多くない?
怪獣は着ぐるみが重いからろくに動けないとか戦隊のイエローはカレー好きとか
MUGENで特撮キャラがあまり人気ないのってこれもあるような気がするな
FWガイガンに対して怪獣なのに軽快だなーとかいうコメントがあったりするし
>>311
今ウルトラマン列伝ってので、
ウルトラファイトとかウルトラ怪獣大百科的な再放送番組やってるよ
最近のウルトラマン見てない人多いのかね、怪獣とかかなり軽快に動いてたりするんだが
あと、成れの果てとかイメージ出たりしてるけど実際は割と子供も遊んでたりするよ
毎週やってないから単純にあまり出てこない印象あるってだけで
ヒーローショー自体も割とやってたりするしね
毎週やれないのは、戦隊やライダーに比べてミニチュアぶっ壊すとかの含めて予算的な問題が出るのと、
東映に比べて円谷が小さいから、赤字覚悟ではじめないといけないのが、
不景気だから中々難しいって感じかな。
多分景気上向きになってきたら映画だけでなくまた毎週やってくと思う
キングオブ怪獣のゴジラが鈍重頑丈大艦巨砲主義だし
ウルトラ怪獣つっても動き難い着ぐるみでバタバタ走るとかせいぜいそんなもんだろう
その程度で身軽なんてイメージは付かんよ
海の向こうのジラたんは足はやいよ!
>>318
初代ベムラーと03年の映画版ウルトラ比較してるような感じの。
見比べると違いが凄いかも
あとマックスはマジで俊足だと思う。最強最速は伊達じゃない・・・敵も最強最速だが。
これ以外の理由だと戦闘がプロレス系の取っ組み合いだからかなぁ
ライダーと戦隊物は殴る蹴る系だから動くシーンも多いし素早い場面も見せやすい。
その辺に関してはウルトラの魅力的な部分の一つだから仕方ないね
これとか
15分あたりから顕著になる
17:50あたりから 初見だとまじで度肝抜かれるレベル
緑の怪獣はスノボまでやる始末
初代ゼットンは威圧感とか不気味さとかではデザイン的にかなり良かったと思う
というか宇宙恐竜のはずなのにとある漫画だと虫から進化しててワロタ
前から気になってたんだがゼットンはどの辺に恐竜の要素があるんだ?
>>325
調べてみるとモチーフはゴマダラカマキリと
西洋の甲冑のイメージとか出てきてますますわからん
あくまで宇宙の恐竜ってことなんでしょ
でも宇宙怪獣じゃなくて、あえて宇宙恐竜にしたのはどういう意図があったのかな
コスモスを初めて見た時中国拳法っぽい動きしてで驚いた
シリーズによってウルトラ戦士の戦闘スタイルが結構違うのは知ってたが
むしろマンは一番インテリなのにストロングスタイルすぎる
グレートがプロレス、タロウが忍術だったな
レオが空手で80はやたら跳んでた記憶が
エースは残酷なギロチン技しか印象に残らんかった
>>329
V3の轢き殺しがえらい強かった覚えが
ギロチンは残酷ではない
一瞬で死ねる非常に慈悲に満ちた処刑法である
みたいなこと言ったギロチン設計者ってギロチンで死んだんだっけ
まぁそれまでの処刑法は処刑用の斧や大刀を何度も何度も叩きつけていく
恐怖と苦痛と絶叫に彩られた楽には死ねなさすぎな代物だったからなぁw
どちらがより残酷か断言する気は無いが
ギロチンで処刑がお手軽になった結果
処刑ブームみたいになって死刑が急増したんだっけ
エグゼキューショナーズソードって中二心をくすぐるブツなのに
実際の戦闘に用いるのはラグナロクとRAVEでしか見たこと無いな
>>334
ん〜どうだろ? あの頃は時代が時代だったしねぇ。大きな変革の際に
血が沢山流れるのは歴史的にはよくある事だし一概にギロチンのせいとは言えないかも
あの時代処刑は娯楽の一部だったみたいな話を聞いた
実はギロチンって即死しないんだっけ
昔の西洋の絞首刑の公開とかも頚骨折れて一瞬で死ねたら幸せで
それに失敗して10分近く苦しんでから死ぬ場合は本人にとって不幸なんだけど
観客の民衆にとってはそれが見られるのを楽しみにしてる人もいたらしいね
アンジュガルディアンっていうラノベでもこんなシーン見た記憶がある
>>338
成功して一瞬で首が落とせるのは珍しいっていうのを何かで見た気が
ガセかもわからんが
ここは優しい鞭打ちで
首落としてどれだけの間まばたきしつづけるか検証して
10数秒くらい生首がまばたき続けてたんだっけ
・・・マミさん?
あの人首から上が真っ先に持ってかれたじゃないの
>>340
虐待おじさんすき
ルガールおじさんきらい
>>329
F91と相撲w
これどういう基準で使う格闘技決めたんだろう?
処刑剣はなあ
首狩り系のイメージをデスサイズに全部持ってかれた感があるからなあ
あれ武器じゃなく農作業的に魂収穫って感じらしいけど
>>332
ギロチン処刑されたのは都市伝説で実際は癰が原因の病死だとか
ギロチンを実際に製作したのはシュミットっていう楽器職人なんだけど
そのシュミット工房が今でも楽器の傍らギロチンとか拷問器具を
インテリアとして受注生産してるから買おうと思えば買えるっていう
>>344
虐待といやあザンギ杯2でD4霊夢の試合がなぜかゆ虐の園になっててびっくりした
最近あんまりゆっくり出る動画見てなかったんだけどあれポピュラーな反応なの?
ゆ虐はなんかゆっくりに池沼みたいな喋り方させるから嫌い
平仮名での馬鹿っぽい喋り方は好きだけど舌足らずな池沼の喋り方は嫌悪感マックスだわ
何かD4のとこだけでキチガイコメしてるのが2人くらいいるだけみたいよ
ゆ虐とかとっくの昔にふたばの端の端に隔離されたもんだと思ってたわ
昔実装石虐待とかあったけどあれは今どうなってるんだろう
ゆ虐も、実装石も
好きな人がストレス発散にやってんだろーが
関係ない動画や場所に出てくんな
巣にこもってて欲しい、心底
俺がお前らのネタを世の中に広めてやってるんだっつー
マヌケなお節介はどの世界にもいるから困る
某カオスなんとかさんみたいに
関係ないがD4ゆっくりに違和感がある俺
本家みたいなふてぶてしさやちびゆっくりみたいなカオスさを感じないからだろうか
>>355
ありゃただの頭部だな
レミリアのほうもそうだけどゆっくりらしさがない
まあレミリアのほうは作者自体がそれに気付いてしまったから製作放棄されたわけだが
オロチヘッド「俺も話題に混ぜてくれよ〜」
オロチボール「むしろ俺の出番だろ」
最近このスレで真夏の夜の淫夢のネタをよく見るんだよなぁ…(迫真)
半裸キャラ改変でMUGEN入りする可能性が微粒子レベルで存在する…?
思えば夫氏のゆっくり霊夢もふてぶてしさは控えめかね。
魔理沙の方は全開だが。
ゆっくりFLASHを元につくったゆっくりも
少し考えてみようかな
カビキラーのCMの人と、ワラキー声同じ人か……
>>359
野獣先輩はユリアンあたりを改変すればステロイダーっぽさがでていいんじゃないですかね…?
あのさぁ・・・
最近よく見るんだけど
「あのさぁ…」ってなんかのネタ?
上から目線みたいでなんか不愉快なんだけど
>>365
あのさぁ…
>>365
「汚い○○だなあ」と同じく、真夏の夜の淫夢(多田野のホモビデオ)ネタ。
だから359の流れでのレスね。そして365みたいなマジレスで腹たてる人が
ときどきあらわれるのもけっこうよくあるパターンだったり。
でも、何かのネタ?とおもったらちょっとぐぐってみるといいお。
まぁ、ネタに見えないネタは色々誤解されたり面倒よねって話だな。
>>367
なるほどね
知らんとただの見下し文句にしか見えん文だ
質問して教えてもらったんだから感謝くらいしたら?
見下しだの上から目線だの言ってる人がさ
ネタなのかなと思いつつもいきなりけんか腰に質問する人だし
正直使ったネタも良くなかったのは事実…
知らない人には本当にわからんネタだもんなぁ…
ま、本当に勘違いしたのならともかくあちこちで見かけて何かのネタであると分かってるなら
普通は反応なんてせずに自分で調べて終わっとけば済む話だけどな
ネタ自体が不快ってのなら質問する意味ないし
俺は>>367みたいにマジ回答したが
ふつうは「お前ここ初めてか?力抜けよ」と返されるところ
なんか俺のレスのせいでややこしくなっちゃいましたね…
すいません許してください!なんでもしますから!
じゃあキャラで虐待おじさん作って
>>375
ん?今何でもするって言ったよね?
VAN様MUGEN入りさせろよ。
>>355
あれは「ゆっくり」ではなく「D4霊夢」
>>378
いや、その擁護は正直微妙w
D4で描かれたゆっくり霊夢ってネタだろw
シェルミーに「初めてだから、優しくしてね(はぁと)」って言われたい
元々はD4霊夢と思いきゃゆっくりってネタじゃねーの
アキラ(AKOF)更新しました。
前回、直したと思ったところが直ってなかったです。スミマセン。
それといくつかコンボ例を載せてみるテスト。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3522.zip.html
永遠のアセリア更新しました。
MUGENロダの3506、パスは前回と同じです。
これで性能は確定…かな?
後もう一個技を作りたいと思ってます。
乙です
デスピリアさんが来るとしたら
燃やすいんだろうか
ヨガフレイムとかの燃えやられに移行したらライフが0になるんだな
オロチシェルミーに「愚かな人類は死になさい!」って言われながら
騎乗位で逝かされた後、黒コゲ死体で発見されたい
デスピリアって誰かと思ったらエスペリアか
>>382-383
乙です
浮き調整でコンボ出来なくなるかと思ったけど全然問題なかったぜ
裏シェルだったら騎乗位とか最後までいくよりも
蠱惑的な雰囲気でのしかかられてキスされてむげつのらいうんを体内に直接ボンして
そのまま「ぶっ…くく…キャーハハハハハハ!」とか笑ってくれたらうれしいかな
ZXシリーズも音沙汰ねえな・・・
デスピリアだとハートフルゲームだった
GGシリーズはほぼ無敵さんしか作ってないし、AIもナテルオ氏しか作ってないのなー
アレンジ系も3人位しか作ってないし、その内、強改造戦争・AI戦争に置いて行かれるかもしれんなぁ
GG系はどのキャラも中途半端な強さなんだよね
ネタになる要素も少ないし、突き抜けて強い訳でも無い、凶クラスで目立つ訳でもない、派手な演出も無い
でも弱くは無いから見せ所の有るキャラを喰っちゃう、みたいな
(同作品では)ぶっ飛んでるEX正義もイマイチ無個性だし、ヒールとしては脆弱だし・・・
タッグさせてもシステム上、足手纏いになって相方の見せ場奪っちゃうし
でもオミットするには惜しい感じ
うーん、誰かGG系のセールスポイントを教えてくれないかな・・・
原作性能を目指してる格ゲーキャラクタなら圧倒的な強さだし、
原作性能を目指していないアレンジキャラなら、
シリーズと強さを結びつける事に意味が全く無いので、
何を言ってるのか理解不能状態
何年か前、ここにゆ虐の画像が貼られたことがあって
それまでそんなもの知らなかった俺は一気にハマってしまった
勿論、巣から出て動画にそういうコメントはしてないけどね
ついでにいえばAIはセンチ氏や厨忍氏もつくってるだろー
何はともあれ宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part80
俺くらいのレベルになるとGGもアルカナも北斗もBASARAもメルブラも全部「コンボゲー」で一括り。
EFZ「ガタッ」
BBB「おちつけ!」
対戦相手書き忘れた。そういう時一番鬱陶しいのが連投規制。
風間火月、ルガール・バーンシュタイン、Ice、プリニーアサギ、絢辻詞 です。
センナ嬢の相手してると
ピンボールの球になった気分です
キャラ使われと書いてるP操作を見たら上手いとしか言えないw最近のP操作動画は上手過ぎて困る
>>392
タッグでヴァンパイアキャラ先頭で金バ当てたら99ゲージに成るよ!
>>392
視聴者として言うと
AI、本体共に勝つための工夫を惜しまずに視聴者に判りづらい所でいいとこ取り
10・0を付ける為のp2nameやジョイメカの仰け反り無敵みたいな受身
直ガ率100%を躊躇わず実装してた事実
これ等を加味するとヒールとしてはかなり上質
プレイヤーとして言うとかなり使いやすくて爽快
下手なボス程度に性能が高いからやり込まなくても手軽に動かせるのが魅力
半面プレイヤー同士の対戦じゃ根性やガード後しばらく自己付与する投げられ無敵
GG受身が邪魔で相手のやりたいことを潰してしまう
最近根性値は最近ごく一部が修正されたけど、受身と投げ無敵はスイッチが存在しないのでどうしようもないのがマイナス
ここまで一作品を悪意を持って見られるってのもすごいなあ
>>393
あ、よくある闇鍋的ルールみたいな状態での話ね
何だかんだ言ってもアレンジ系は原型キャラシリーズ扱いされる訳で・・・
(多分、この辺は視聴者層にもよるんだろうけど)
うーん、上下の幅が広い状況で特別光るものが無い、みたいな
単純にMUGEN動画では人気(?)の無いシリーズで、ネタが付いて無いだけなのかな
何にせよ、どーにかしてあげられないものかなぁ、と
直ガとかしてても判り難いし、拾いが、繋ぎがーとか言っても伝わらないし
そういやスラッシュバックとかどうなったんだろう。あの辺なら見栄えするだろうに・・・
まあ宗教のように「東方はカス、うんこ、しね」とか言い続けてる連中よりはマシさね
GGは詳しくないんだけど、1F投げって固めが連ガでない限り
こすってれば割り込めるのかな?
AKOF参戦予定キャラメルド、改変元のドットは未使用モノ以外は全て差し替えたのでこちらでも報告させて頂きました
まだ一部技などが実装されてないですがよければどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
>>405
なぜそうやってすぐに東方を持ちだしたがるのか
>>403
的外れかっつーとそうでもないのぜ。
勝ちに行ってる部分はあながち間違いとは言い切れない。
>>405
うん。だから、GGにおいて相手の投げ間合いで固めるってのは自殺行為
もちろん投げをこすってるのがばれてたら飛ばれたり投げ無敵技重ねられてフルコンもらう
相手の投げ間合いtで固めるの無理って
あいつらの投げ間合い外で固められるほどリーチがあるキャラなんてそうそういないぞ
>>404
わからないなら無理に理解しようとしなくてもいいんだぜ
こういうのが好きな人もいるのかー、でいいじゃないか
アクパの環が相手の起き上がりに持続重ねで立ちBぶんぶん振ってる姿が
秀吉に重なってしょうがない。あいつも何か似たような事してたよね
>>405
別に1F投げが脅威ってわけでも(十分脅威だがw)ないんだよな。KOFとかもそうだし。
ただ飛び道具とか重ねられた時に相手が投げ間合いると、KOFだと喰らうけど、GGだと投げられるという所なんだよな
>>412
そもそも402は同等なんて書いてくね?
〜みたいなとは書かれてるけど、食らい側の原作再現して相手のコンボ抜けてるって意味じゃ似てるってのはあながち間違ってないし
ニコMUGENの東方キャラはなんと言うか
見る専から叩かれやすいというか、一発ネタだったりただのガワ変えと勘違いされやすい
(無論そういうわけではないが)キャラの出番が多くて
素人目から見てもクオリティ高かったり、製作動画とかで物凄く期待されていたキャラほど
出番が少ない気がする
>>414
ついでに直ガの有無も大きいんだぜ
本来なら連ガの構成に無理やり割り込めちゃったりする。
直ガの発動率自体はブロとかと比べると凄い高く設定されてるしなー
イシュタルやナインボール=チルノが好物です,;゙* ・ω・;,
イシュタルはボイス付きだとmugenにいる他のどのギルガメッシュよりもギルガメッシュしてるから困る
>>417
ルーファスが日本語で相手が英語でなんか違和感あるなw
東方キャラは大抵高性能か紙またはその両方(偏見)
〜風とか〜アレンジの場合は利点のみ引っ張ってくるというイメージ
東方はユーザーもアンチも多いから荒れやすいイメージはあるな。
東方キャラ全く出さない大会もあったりするのは、作者の趣味かもしれんけど
それに対して「東方はいないのか。荒れなくていいな」とかコメがあったり。
そのコメントで荒れんだろ、と見てて思ったw
そもそも本当にガワだけを東方に変えたキャラってどのくらいいるの?
最近だと中身も自分で一から作ってるキャラも珍しくないと思うんだけど
KOF風はあとを落としてみたらチェーンコンボがあって遠Cの距離でも近Cが出て目が点になった
○○風って実際全然それ風になってないことが多いよね
利点のみ引っ張ってくるって利点以外見てないだけやがな
これは東方に限らず全てのよく知らない作品についてのことだが
>>426
え?俺は寧ろ欠点を探してたんだけど…
>>416
クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
強い強い叩かれたさとりですら作品別大将レベルにゃ届かないし。
非仕様じゃ弱いっつてもぶっちゃけアレンジは使い時が分からないし、
アッパー集めるといつもの面子だし・・・
>>427
誰のだ
>>428
>クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
Nachel氏のキャラなんか、クオリティ高・AI強・動画出てる、って感じ。
>>416みたいな印象受けるのは、単にキャラ数が多すぎて注目してたキャラの
出番が少ないだけではないのかな。
>>418
直ガと無敵通常投げの組み合わせはかなり強烈だな
至近距離が得意なキャラでもGG相手だと結構キビシイ
>>429
誰のってもしかして今まで見た全員分書かなきゃ駄目ってこと?
性能を見るために欠点探し云々はまずMUGENに入れたらどんなキャラでもやるからなあ・・・
気に入らないキャラとかいたらすぐ消しちゃうし書いてられない
別に全員じゃなくて思い当たる分だけで充分
分母が大きいぶん絶対数では多くなるけど相対的に少なく感じちゃう
ってこと?
>>432
元の東方弾幕を撃ってくる別仕様の東方キャラなんていんの?
いないなら東方の利点をあえて潰してるということだが・・・
>>435
メルブラ仕様の東方キャラはそんな感じだったな
なんだっけ?シロト氏のやつだったかな
>>434
そういう事。
しかも出展枠という事まで考えれば絶対数は、キャラ数に比例しては
くれないしね。
東方キャラに限らず、良くも悪くもとんがったキャラが目立ちやすいだけだろ
特に東方キャラの場合何百キャラいるか知らんが、大体の傾向のキャラが揃ってるだろうしなんとでも言えるじゃね?
とりあえず普段見てる動画だと、投稿者のセレクトがうまいのか
特に悪目立ちしてるキャラはいないし、目的に合わせて選べば問題ないんだと思われる。
用途に問題があるんじゃなくて、ホントにキャラの作りが変だと思うならこっそり謙虚に制作者に教えてあげるのもいいと思うが
>>425
「KOF風」ではあるが「KOF仕様」ではないんでしょ
スト鉄はカプエスみたいな事になりそうでちょっと怖いな
てか久々に動画見て回ったらいつの間にかふごも参戦決定してたのね
個人的にはバンナム側開発の方が期待値でかい
>>438
東方の場合は、そもそもが「弾幕をダッシュで抜ける」ってゲーム性が他の格闘ゲームと合わな過ぎるのも問題視されやすい点。
東方キャラ増えてきてからはAI作者も色々考えてある程度対処できるようにはなったけど、
やっぱりひたすら弾幕張ってるだけで動けなくなる格ゲーキャラ多いのも事実。
手描きで作ってる東方キャラで露骨に強いのなんてMG神奈子くらいじゃないの
んまあそれ相応の相手とやればそこまで荒れないんでないの?
>>442
でも、その弾幕要素で東方が有利になってるのって再現系では
パチュリーだかパチェリーだかいうキャラぐらいしか見てない気がする・・・
AIの固まる問題は、飛び道具や設置一個で同じことになる。
だから同時に20コ飛び道具をだすのも変わらないし、貫通系に
一方的に負けたり、単発にダメージ負けするのをよくみるし
AI戦で重要な投げや無敵割り込みに乏しいしね。
やっぱり多くの飛び道具で近づけそうもない外見にストレスを
感じるというイメージ的なものが大きいと個人的には思うんだ。
ネットにおける近接系賛美、牽制キャラ嫌悪に関しては無視していいと思うがなあ
スト4でゴウキがザンギを完封したら、寒いとかクソゲーとか魅せが足りないとか罵倒コメがつくんだもの
射撃をダッシュで切り抜けて反撃するっていうあれはお互いに人が入ってる事が大前提だしCPU対CPUでは絶対に噛み合わないでしょ
お互い人が入ってるって部分は別に東方に限らず全格ゲーキャラにも言えるけど
ヒョーバル死ねよとかねw実際相手するとウザイがw
nns氏のゆかりんとか、とま氏の魔理沙とか、gu氏のパチェとか
水影氏のアリスとか、ふるれ氏の早苗とか、紅毛玉氏のゆゆとか
原作再現〜再現風アッパーでも圧倒的強さとは言わないけど
他作品と張り合えるのは結構いるよねー
古くは待ちガイルに始まり、今でもBBのシューティング勢が色々言われるしなあ
待ちガイルの場合は近づいても普通に強いのがまたアレだったが
ザンギvsゴウキはふつうにダイアグラム差もありそう
バージョンによるけどザンギが勝ったなら賞賛されてしかるべき組み合わせだし
BBで言われたのはCTだからちょっと前だな。今はマコト、ノエルあたりの近接系が強いし
今飛び道具で叩かれてるのはリアンノンでは
格ゲーの場合はプレイヤー視点で見れない
mugenの場合はAIの挙動を知らない、なんて人にとってはそんな風に見えるだろうなって
思っておくしかない。
プレイヤー視点でも触れない相手とかうざいものはうざいがw
>>448
魔理沙とパチュリーは圧倒的と言っていいレベルだぞ。
少なくともセンチ氏トキ並かそれ以上じゃないと厳しい。
格ゲー動画見てても超必フィニッシュ決めたらうめえとかそんなんだからなぁ。
その前にとんでもないヒット確認してるだろうがそっち見ろよっていうことがまれによくある。
こう言っちゃなんだが正直mugen動画とほとんど変わらんw
>>453
くろがね氏魔理沙は性能がいろいろヤバイし(昇龍が上昇中完全無敵・スペカ宣言中完全無敵)
ぱっちぇはgu氏のしか知らないけどそれなら超反応エメラルドでの切り返しがあるから両方共基本性能が高い
亀だが、>>392はセールスポイント聞く前にwikiぐらい見ようず
製作者は芥川氏、MEKA氏、高崎舟氏、ウケゲ氏etc…
もいるし
AIは厨忍氏やセンチ氏やrei氏やJ・J氏とかいるじゃんかよー
動画勢ってのは結局自分でやってないから何が凄いのか、
何が難しいのかが分かってないし、理解も出来ないからしょうがない
無理に教え込んでも実感が伴わないから無意味
それでも「すげぇ」とかポジティブな事言ってる内はいいんだけどねぇ……w
AI戦に限ってはそこそこ近付くパチュリーより完全に足止めてるスト2ガイルの方がひどいと思う
端でガードしたらそのまま死ぬまで固まるとかザラだし
>>454>>457
んー、でもそれで「見る専w」みたいに言うのもなぁ。
ヒット確認とか細かい蓄積の積み重ねがここぞという場での
超必フィニッシュでしょ。野球でボール球を見切れないバッターは
ホームランを打つこともできないよ。ボール球を見切るたびに
ホームランなみに騒ぐより、そんな技術の発言たるホームランを
評価するのは普通じゃないかな。
つかAI戦はショー以外の何者でもないから多少は見場を気にしてもバチ当たらんよ
読み合いも対策もない以上はハマる組み合わせはやっぱ寒いのも事実
飛び道具はそれ自体強力
硬直が長いとか火力が低いとか、そういう切り返せる隙を敢えて作らないと厨技になる
この辺は、見た目通りに食らい判定つけて
コンボ殺しになる問題と同じで
相手のことを考えずにデザインすると発生する問題なんよね
自分が使うときのことだけ考えて
相手に使われる時のことを考えてないんだろうな
だから相手がどう思うどう感じるかも分からない
mugenの場合
対戦相手がいる方が珍しいからしょうがないっちゃしょうがないけどなw
>>458
でも誰の方が酷い言ってもあんまり意味が無いよね
どっちも酷いから
あのガイルAIはもっとサマソ使って欲しい、タメなしでw
待ちなのに対空弱いのはなんか違和感
強すぎるかも知らんが
「硬直短い」「発生はやい」「リーチ長い」「判定強い」「リターン大きい」
とかそんな感じにステータスを考えて決まったポイントを振り分けるとかすると良いかもね。
キャラコンセプトでも同じことが言える。
>>458
guパチュリーは近づくけど奴は弾幕よりも超反応エメラルドの方が厄介だから比較できん。
ぶっちゃけ接近戦よりも弾幕戦挑んだ方が勝率高いという罠。
>>459
そのたとえはなんかおかしい気が
超必フィニッシュよりヒット確認の方が難しい気がするし
ID:CDCgUS7yが地味に東方嫌いなことは分かった
>>467
むしろ結構好き
東方限らず「〜風とか〜アレンジ」は高性能なイメージ
まーわざわざ強い要素を削るのはどうしても引けるだろうし
それに「原作風」ですら、どうしてもどこかにアッパー要素があっちゃったりするし仕方ないね
逆にMUGENでのアレンジで弱体化させられるのはボスぐらいか。
練り茶氏トキ・・・はまぁ対AIでは性能弱体化したともいいきれんか。
ナギッなんて遅くてもAIには関係ないだろうし。
SO3やったことある奴はmugenのマリア見てなんか弱いなあと思ってるはず
うんこマン・・・・・・好き
>>472
性能の話なのかキャラとしてのアクの話なのか。まあどっちでもそれなりに同意できるが
アルティネイションさんは結構なチートだから仕方ないとも言える。
>>394
もしや・・・・・・胴付きゆっくりとはなんぞや、の流れのことか。もしそうなら犯人は私です今は反省している。
だが街ゆあきとキリしゃんは俺の花嫁
マリアのトライデントアーツとか、原作じゃあんな地味な回し蹴りじゃなくて
足振った衝撃波が画面大半を覆うレベルだよなw
もう体術ってレベルじゃないからな。
クリフやミラージュさんは気というかオーラ()を使ってるみたいだが
たぶんマリアのは風圧か何かを変換して衝撃波に変えてるんだろう
でもMUGENの画面でそれやったらMVC3のアマ公ばりのウザ判定になる予感
http://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
アセリアとナイアさんのボイスパッチ最新版に適応させました
ナイアさんは技が多くて全部確認できてないかもしれませんが、変なところで変な声は出ない……はず
あとAIへの対応は組み立て式ですので、解説は付けましたがある程度知識がないと厳しいかもしれません
マリアはグラビティビュレット使ってほしい
まあ要するにダークエンジェルだから連発できたらヤバイが
>>469 >>470
非コンボゲー美凰とか、V.G.の一部キャラとか。
まぁアッパーの方が多数派なのは間違いないけど
>>472
あの無茶苦茶なゲームを上手に格ゲーに落とし込んでるよね
DQの息子くん娘ちゃんのような作りの巧さを感じる
>>477
原作でも連発すればラスボスだろうが隠しボスだろうがハメ殺せるもんな
無印版は特に酷かった。
流石に隠しボスの方は何かミスるとすげぇ光って気が付くと死んでるが
北斗の拳のキャラを極限に弱体化するアレンジか……
ストUの更に下位版、みたいな
今日はカイザの日! 村上幸平さんのカイザ愛も例年通り絶好調である
ですからー氏、昨日に何キャラか更新行ってたんだな
モチベ回復したらしいので新キャラも近い内に来るか?
まともな北斗キャラが欲しいとか意味分からんこと言ってる奴は北斗6や北斗7のキャラを作ればいいのに
アークの北斗の出来の良さを思い知るだろ
?
えっ
いくらどんぐりの背比べをしたところで
勝った方が栗にはならん
どんぐりは食べられないという認識は間違い
http://www.yano-el.co.jp/coro/play/recipe/don-jyunbi.html
バット氏ラオウもダウナー調整だな
というか北斗勢は漫画再現しようとしたらだいたい下方になる気がする
>>473
それ聞いたの俺だわ
正直その後しばらく胴つきゆっくり調べるどころかゆっくり直視できんかった
あのアーマー付き超火力キャラでダウナーとか言われてもなあ
ガチAI組んだら狂行くんじゃないの
まぁ、強くなった点より弱くなった点のほうが大きければダウナーには違いない。
バスケ利かないけどそんなの関係なく北斗キャラなら割と余裕だしね
あと火力あっても殆ど当てる機会が無いのがつらい
ゲージ溜める前に多分端端飛び道具連発で積んだりしそう。
サムスピキャラをさらに鈍重にして小技を皆無にしたようなもんだからね
歩きだったかダッシュだったかに飛び道具に対するアーマーが付いてたような
しかし、アーマー殺しや投げが多い相手はやっぱ苦手そう
最近のとりあえず擦ってから、ぶっ放してから考えてもある程度どうにかなるデザインのゲーム
そういう糞の擦り付け合いに慣れてる連中が遠距離が寒いとか言ってるんだと思う
飛び道具なんかはっきり言って上手くやればそれだけで相手を殺せる、回避行動、飛びを強要出来るくらいでないと存在価値が無い
>上手くやればそれだけで相手を殺せる
スト2のガイルでトラウマになった人が多い結果なんじゃね?
プレイヤーにも製作者にも。
流石にゴウキが一歩後ろにジャンプしたら後は10:0で封殺できたゴウキVSザンギは酷かったと思うの
最近のゲームだと遠距離強いキャラでもそれを布石にどこかで殴らんとダメージレースに勝てない場合も多いしねえ
スト4を長いことやってると、強キャラにしたらダメなキャラってのがよくわかる。
北斗無双を元に何とかならんものか
ライブアライブのアキラがMUGEN入りしたようだ
>>478
双子は鳥山ぽくはないし原作にない行動あるのにドラクエ戦闘感がよく出てた。
リメ版プレイした時はつい戦闘中にじゅうたん使いそうになったほど。
>>497
リアンノン「呼ばれた気がしたので」
同じゲームでも愛佳は殴らんと勝てないのに……
>>502
そういうキャラもアリだとは思うんだけど
相手を寄せ付けないように立ち回ってると相手の方がネガペナつくとかそういうのは理不尽だと思う
システム的に逃げを抑制したいなら逃げキャラに適応させないと意味無いジャン
>>503
わかる。ジャギュタのリスクラインシステムだったら
そんな場合は互いの攻撃力が下がるのだろうね。
>>498
強キャラにしたらダメっつーか、強キャラの作り方がわかるというか。
歴代強キャラの強い要因を調べてくと、自分でキャラ作る時の参考になる。
縦に厚いしゃがみ強パンが判定強いとさし合いが鬼になるとかね。
サイクロイドΣか
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/character.html
カプエス、ZERO3以来の出演だから10年ごしかな?
おめでとう
無印がサガット豪鬼、豪鬼でAEはユンヤンフェイとして
スパW無印はどこまでを強キャラと呼べばいいのだろう
バレがあったとはいえロレントは素直に嬉しいなあ
ユンヤンフェイロンはベクトルは違えどゲームバランス的に対戦が下らなさ過ぎる
他とのバランス的には無印サガットよりは多少劣るけどサガットは上位キャラでの対戦そのものはまあ面白い
胴着勢、チュンリー、ダルシムが自分の戦い方である程度強くてザンギは中々つかめないワンチャンをものにしたらある程度ちゃんと勝てる
SF系はこのゲームバランスが安定のイメージ
スト4シリーズもシステム的にこういうバランスの方が遊べる
ストX鉄拳はスト側のシステムなんだよなぁ。
鉄拳側がどんなスタイルになるのか楽しみではあるけど、
次の企画あれば鉄拳スタイルのストリートファイター勢が見たい。
リュウとか鉄拳に出演したらどんなスタイルになるのか、
昔から見てみたいと思ってる。
ロレントのタッグ相手がいぶきってことはエレナはほぼ無くなった…
さくらとかりんに出て欲しいな多分リリは飛鳥と組むんだろうし
>>512
そもそもスト鉄鉄ストをどちらもやること前提の企画でまずはスト鉄って感じじゃなかったっけ
最初にコラボ聞いたときそんなこと言ってたような…
公式タッグ:いぶきで吹いた
なぜいぶき…
リリっつのもう少し前髪短ければ
ハルカちゃんと呼称したのに
>>469
原作風は原作風でいいんだけど
原作の動きぐらいせめて再現してくれないかなぁと思うキャラが居る
平八のポトレの背景に鎖ぐるぐる巻きで磔にされた息子と孫がいて噴いた
それにしても平八のスパコンがなんかダサいのはどうにかならんのか……
鬼瓦か一徹でいいだろうにどうしてああなった
それとキングのスパコンの〆がスコーピオンデスロックとか誰得
マッスルとかトーピドーとかダウンバーストとか色々あるだろjk
テイクノープリズナーはどうなるだろうか・・・
リリを鉄拳としてではなく、クイーンズゲイトとして初めて見た俺
そのせいで原作でもあんな派手なパンチラかましてるのかと勘ぐってしまう
いやまぁ当然ないんだろうけどもw
ガイ&コーディーとルーファス出るなら
残る謎は鉄拳2枠か。仁と……誰だ?
飛鳥は確定だろう
PVで声出ししたし
しかしまだJACKとドラグノフとブライアンがいないのはなぜだ
リークだといぶき、まことペアだったはずなんだが
これで信憑性が微妙になったな
個人的には、リーが出て欲しい。
あと公式タッグでブルースリーX2とかやんないかね。
FFからのキャラ5人か。キャラ間で関連持たせようと意識的に多めにしたのかな?
とりあえずポイズンさんリベンジできてよかったね
カルロスは泣いていい
>>494
投げキャラに関してもそうなんだが、たった一つの技だけで勝ちたいとか読み合い放棄にも程があるだろ
そういうのがやりたいなら格ゲーじゃなくてアクションでもやってろよ
すっかり忘れてたが宇宙一目指してる男を忘れてた
鉄拳のリュウを一八とするならケンに価する男のポールが未だに出てこないのはどういう事なのか
そしてポールの相方といえばロウ一家
新PVのロケ地にマーシャル中華料理店が選ばれてた訳だが……
ただの背景で終わるのかそれとも修理費用のために出場とかになるんだろうか
ところで鉄拳勢の中で最もストリートでファイトという言葉が似合うキャラは
ミゲル(2Pコス)だと思うんだが影も形もねえな
>>525
読み合いは別に密着して投げ、中段、下段振るだけじゃない。
技が当たるか当たらないかの距離で、相手が踏み込んで来るか、
下がるか、牽制を振ってくるかの読み合いもある。
この場合の読み合いは最低牽制技1つあれば成立する。
仮にスト鉄の後に鉄ストが来るとしても
「別メンツでやると思った?残念、全員同じキャラでしたー」
とか普通にやりそうで怖い
なんか通勤が滞りそうだな・・・
>>529
次はデモン何とかを混ぜるか
デモブラ→ブラジャー会社の大規模デモでみんなノーブラ
時代はニプレスへ
>>528
確実に出そうなんだがまだ出てないってキャラがまだ何人かいるから
そっちは鉄スト用にとって置いてると考えられなくもない
逆にそういうメンツがドンドン出場発表されていったら危ない
リュウ、春麗、平八、一八辺りはどの道どっちにも出そうだけど
つまりアレックスは鉄スト用にとってあるわけだな!
>>533
確かみてみろ!
スト鉄がこうなってるから
鉄ストにソドムハガーが出そうな気もする
2Dでドラグノフ使いてえなあ
>>533
もしも、スト鉄と鉄ストでメンバーを一切被らせないという方針だった場合
鉄拳側主人公は仁として、スト側にはアレックスしかないぜ!
カプコンの事だからしれっとユンを代表として送り込みそうな気がしないでもない
いや、でも作るのはバンナムだし……
マキもチャンスあるかも?
まこととかアレックスは鉄拳似合いそうだな
それより、風間仁は?
ユンが出てがっかりの流れはもうやり尽くしたし同じ事はさすがにないだろ
それにしても、他の格ゲー関連板はあんまり見ないが
ここまでアレク参戦が熱望(?)されてるのは
ここぐらいじゃないだろーか?w
というかストVの男キャラがあまり熱望されn(ry
アレクも好きだけど、それ以上に持ちキャラのQと12を待ってるよ!
はなっから諦めてるけどな!!
ユリアンはそこそこ要望見るな
なんかクマは本家鉄拳だと割とリアルなのにスト鉄だと漫画的な顔になってるな
開発元同じだしアニマルカイザーでの技を超必にもってくるかと思ってたがそんなことはなかった
ダッドリーは人気あるんじゃね?
Qもありだと思うんだ。俺が使いたいだけなんだけどね。
http://www.andriasang.com/galleries/2011/02/18/ttt2_cg_screens/2132440626_full.jpg
↓
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/images/l_lili01.jpg
主にライティングのせいだと思う
アークVSエクサムまだー?
版権の関係で北斗とかBASARAみたいな版権ものが無理でも、
GG&BB&アルカナ&デモブラで行けそうなのにー
ダッドリーは海外人気が高いとか聞くし、もしかしたらはあるかも
Qはスト鉄じゃなくてもいいからでてこないかな
戦闘中に能力上げていくキャラとか好きなんだけどな、それも少しだけじゃなくてQみたいに大幅に上がるの
突然で申し訳ないんだけども
Display2AVIで枠を消す方法を御教授していただけませんか
ダドは元々中段早くて下段遅い、浮かしてからのコンボがメインってキャラだから
鉄拳フォーマットにかなりフィットするだろうな
ユリアンは3Dだとイージスが機能しないし突進技メインだしで鉄拳フォーマットじゃらしさが出し難いと思う
>>549
ぶるらじだったかツイッタだったか忘れたが
ストーリーが一段落するまでクロスはせんと公式が言ってたはず
アキラメロン(;ω;)
BB、バージョンアップ版はいいから早く続編出してほしいわー
というか獣兵衛使いたい
逆に考えるんだ。
「ストーリー一段落つけるつもりがある」
そう考えるんだ。
>>552
波動昇竜を参加させづらそうだしアレックスメインは割とマジかもしれん
とかは思った。
それはそれで異議が出そうだけど
名前的にバージョンアップは次のEXでとりあえず終了だろうと思いたい
ストーリーに決着ついた後にアクエクが出るとしたらGG2キャラを格ゲーに落とし込んだキャラも使いたいな
新しいキャラがいれば、バージョンアップでも新作でもどっちでもいいや。
旧バランスで遊び続けたいというのでないなら、どっちでも同じようなものじゃない?
アレクが出たら誰得扱いされるんだろうか
>>551
録画の枠?ならShiftとドラッグで消せるけど
>>553
永久にクロスするつもりは有りませんって宣言か
残念だな
>>558
シフトキーかありがとう
殺意の波動に目覚めたアレク
阿修羅キャンセルハイボンとかするの?
暗転中にものすごい速さで裏ボムしまくる瞬獄殺か
無敵で近付いてきて高威力投げとかクソ技……と思ったが
ただの瞬獄殺だったでござる
しかし阿修羅を手に入れた代わりに体力下がる以外のアレク殺意要素を思い浮かべることができん
ああ、瞬獄殺もあるか
>>565
瞬極投で画面内を所狭しと高速ボッボッしまくる姿が浮かんだ
斬空ニースマッシュ
斬空スタンガンヘッドバット
百鬼襲の要領でジャンプから
エアスタンピート、フライングクロスチョップ、エアニースマッシュ、スパイラルD.D.T.、パワーボム、スタンガンヘッドバットのいずれかに派生する技とか
殺意リュウは百鬼襲使えないから駄目かね?
背中と背景に「ボ」の字が浮かぶのか
Fervicante氏のジョーカー勝利台詞日本語化パッチ
無断改変だけど字幕だけなんで許してください
需要があれば他のキャラもやりますよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3357.zip
>>565
そういう時は逆に考えてだな、殺意勢にアレックスの要素を組み込む発想でいくんだ。
とりあえず斬空波動拳に背向け効果でも付けて撃たせてみよう
飛び込み斬空から裏ボムあるで。
ですからー氏の新キャラ、まさかのデッドダンスだと……
mass氏のタトゥーアサシンもそうだが、毎度毎度予想外過ぎるぜ……
>>558
格ゲー専門サイトの掲示板でタツカプにアレックス出た時「アレック
ス?知らないよそんなキャラ」とマジレスされてて泣いたの思い出した。
後、個人的にアレックスに殺意の波動系の技能を持たせるのはちょっ
と嫌かなあ。…タツカプのED見た後だと特に。
mass氏の新キャラが足にウンコついてるようにみえて吹いた
殺意の波動が駄目なら洗脳すればいいじゃない
??「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」
??「また洗脳されたの!?とか言われるやつに言われたくねー」
おまえでは おれのこころは みてせっにう
3rdの方のアレックスEDは当時普通に感動したんだけどな
サブタイトルとマッチしてる感じでいいと思ったし
こいつがしょっちゅうネタ扱いされてるの見るとなんだかなと思う
台無しだなあと思ったのはいぶきED
ギル<いぶき<大学の先輩か…
中平漫画を読んだあとだと笑ってしまう
タツカプは、中平漫画や二次創作を意識してか
アレクはリュウをかなり意識してそうな感じよね
公式ではEDしか絡みないはずなのに
SF世界だと一般人レベルでも割とトンデモなのがいるしなあ
ブランカなんて、ただの少年がジャングルで遭難したらすっかり適応したどころか
電撃能力まで身につけて帰ってきましたって感じだし
>>579
それでもショーンよりは遥かにマシだと思うんだ。
ショボい性能に負けず頑張ってクリアしたご褒美が
「また予選落ちでした。畜生!!」ってあまりにもあんまりじゃないか。
憧れの人を真似した女子高生が普通に強いからな
洗濯してたら戦い方まで身についたカーンさんちのリリィちゃんとかどうよ。
>>582
お前ジャングル舐めすぎ。あそこは未だに未知の生物が発見されたりするんだぞ
それこそ、レスラー志望の若手格闘家に組織潰された天帝パねぇ
って話になるしなw
>>583
世界一になったと思ったらそれは宇宙人の夢でしたってEDのゲームもあるんだから気にすんなw
>>583
ベガの不意打ちで死に、味方に裏切られ死に、
3でようやく生き残ったと思いきやガイルのエンドで死に、
ガンスパイクでも死に、マブストでは改造人間にされ、
実写版では何故かブランカになってたナッシュに比べれば…。
MIリリィはほんとどうしてああなった
だって!わたし闘うのはじめてなんですもの!じゃねぇよ
それに冷風旋風棍ってどんな原理だよ
ナッシュ→チャーリー→カルロス・ブランカ→ブランカ
>>590
K'に対するクーラみたいな?アンチK'アーツならぬアンチカーンアーツみたいな?
天帝ギルとは一体なんなのか
ギルを倒したショーンですら予選落ちする大会
天下一武闘会に出たんじゃね?たぶんサイヤ人がいっぱい居たんだろう
伝説ポケから世界救ってチャンピオンになったと思ったら
バトルタワーなりトレインなりで一般トレーナーにボロくそに負けた時に似た気分
もしかして:ギルを倒して大会で優勝するまでが夢
鈴鈴の4モード分紹介動画ができたので
>>593
中平は酷いことしたね・・・
まあ原作なら天帝のEDは豪鬼も納得させての世界統一なんだけどな
アレックスもカラフルになるし
納得通り越して洗脳されてますがな。
しかし弟が天下取ってもあまりいいことなさそうだしなぁ。
アフターユリアン(笑)
ギルはフンドシセンターマンっつーネタとしか思えないダサイ外見で損しすぎだと思う
失礼します。
ISABEAUとDFスーラのAI更新しました。
http://www.mediafire.com/?blw1n79dfaszu
ISABEAUのAIは更新終了
(注:AI常時起動状態)エルクゥ、レオパルドン金カラー撃破可能
DFスーラはベータ版に対応しているという意味では
更新終了しました。
youtubeに人操作動画をあげた方に深く感謝します。
桜(fateの)をconfigデフォ、AIlv最大を撃破可能
1Rはおされぎみで必ずしも…ではないです。
mediafireに引越しました。
urlの間違えとか「DLできないよ!」が無いか不安です…。
スト鉄のCPU専用ボス枠で天帝とデビルのタッグこねーかなあ
こねーだろうなあ
スト鉄は鉄拳の所為で何がラスボスになるか全く予想つかん
デビル豪鬼でいいんじゃね
ゴッドデビール
デビルアクマ
スト鉄にも出てるけど
アベルはIV以降の主人公ポジとして推されてるみたいだが評判はどうなの?
悪いキャラではないけど主人公と意識されてるかといったら微妙
ネタ方面ではホモキャラ一直線
個人的にはアレックスのほうがまだいいレベル
>>609
アメリカのゲイに人気
アベルは初期コンセプトのままの方がデザインも性能もリュウやアレクと差別化出来た気がする
髪型は流石にやり過ぎな感もあるけど
しかし、あれじゃセスと同型のクローンってのに無理が生じるか
セスのルックスも一緒に変わるだけじゃないのそれ
>>609
ボスであるセスとの絡みは一応与えられてる程度には主人公
ただそのセスにしろ、ベガを超えるボス!のはずが
ドンドンスケール落ちしてついに中ボス案まで出されてしまったっていう曰く付きだったりする
しかもスパスト4の(裏)主人公はジュリ
キャラとしてはオールラウンダーでは有るけど完全にテクキャラに踏み込んでる
通常技新出る上に対空も微妙だし
トータルでは中堅だけど、トッププレイヤーアベルが
トッププレイヤーフェイロン(最強キャラ)といい勝負してて
アベル有利あるんじゃないかとか言われてたりする
基本MSH性能でジェム無しアドガ追加、ハイパーキャンセル追加のアメリカという糞キャラを作ろうと思ったけど
kong氏のスプライトがMVC2版なのでMSHのヌルヌルした感じが出ないから迷ってしまう
マブカプはだいたい昔のやつの方がアニメ枚数が多いからそういうキャラはどうしてもそっちで作りたくなる
>>617
ああ、キャラ数増えた分やっぱスプライト減らされたりしてるのか
ふむ、ストーリ上で中心にいるっぽいとはいえリュウと並ぶのはやっぱり厳しいのか
というかリュウの存在感が異常なんだろうけど
てかそっち方面のネタにされるのは筋肉キャラの宿命なのか…
中割とかは結構削られてるね
スピードが上がってるのはその辺の理由もあるかも
細かいやられシーンとかも見比べたらなくなってるのもありそうだなぁ
>>619
ザンギはもっと筋肉だし、バソなんかもごついがあんまりそういう話は聞かない。
アベルのホモネタは主にアレコスのせいだと思う。
セスや、シャドルー絡みなら主人公っぽいが
殺意関連がメインっぽいからストーリーでもやっぱり微妙なアベルちゃん
まぁリュウですらシュワちゃん並の筋肉だし
アベルは結構目立ってるほうじゃね
ニコニコでネタにされるまでアレクとかまじ空気だったからなぁ
阿部ルのアレコス、ザンギよりモッコリで乳首ピンクだもんな
5 : ななしのよっしん :2011/06/12(日) 19:44:14 ID: O4nfHpGPnC
今日、やばいくらい興奮する夢を見た。
「ノエル・・・ノエル・・・」と呼ぶ声がした。
仰向けになっている俺の目の前には頬を桃色に染めたマコトの顔があった。自分の体をよく見てみると肌は普段より白いし複雑な形をした青い服を着ていた。
そうか、俺は今ノエルなんだなと理解した。
マコトの服は下乳丸出しのあのどうしようもなくエロい服だった。俺は迷わず自分の唇をマコトに重ねた。それを何度か繰り返すと両手をマコトの背中に回し、抱き寄せようとした。だが、そこでオカンの声がかかり目が覚めてしまった・・・
一幕非覚醒かがみん作ってるけど
やはりというかなんというかラスボスの第一形態はやれることが少ないわ
それでも服ルガールや服クリザよりはマシだけど…
とりあえず小技発生速度が二幕雪やせっちゃん以下なのは情けないぞ!
>>621
バイソンはともかくザンギはそっち需要結構あるっぽいよ
スト鉄のラスボスねぇ…
普通に考えたらデビル因子を取り込んだデビル豪鬼(仮)だろうけど
変化球だったら誰になるだろうか
例えば鉄拳勢の技を取り込んだセス…って木人で十分か
アビスみたくオリジナル特殊キャラの可能性も
常時パンドラ化の既存キャラ誰か、って感じかね
まあ、言うてもカッコいいわけですわ
兄貴って奴は
http://shoryuken.com/2011/09/14/tgs-2011-vergil/
>>632
DMCやった事無いけど、mugenのバージルって再現度高いんだな
そらトレスでドット描いてるし
>>632
アイアンフィストかっこいいな
直訳すると鉄拳か
ブランカとクマの野獣対決は実現しないのかな
>>626
それ見たのどこだっけ・・・AAスレだった覚えが
>>631
常時パンドラと聞いてダーラァダーラァ叫び始めるのを想像したのは自分だけでいい
動画の最初見てなんで色おかしいのと思ったが、3:43辺りで理解した
しかしそうすると1人になるのか・・・
全自動氏製作の高野レンのAIを作らさせて頂きました。
対人用で弱めですがよろしければどうぞ。
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
∞アップローダーにあるものと中身は同じです。
>>626
よく分からんが百合か百合なのか
>>638
乙です。
アキラ(AKOF)更新しました。
特定状況下で三角飛びが暴発してたのを修正。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3541.zip.html
mugen アルで特別天然記念物を昇華
>>632
アイアンフィスト朝凪っぽい技あるけどマムゥをパワオブサ需要゙で使ってる人が流れるんだろうか
>>637
ニコニコ大百科のマコト=ナナヤについて語るスレが初出かと。
アフロン氏がまたご乱心を・・・
わけがわからないよ
しかととか裏骸みたいなのかと思ったらブライアンて普通のキャラじゃね?
あれを触ってみて普通だと言えるのなら
眼科か精神科に一度行ってみたほうがいい
沙耶が肉塊にみえないんだな
ごめんおとすトップの画像だけ見て「?」ってなった
そうだよな普通のキャラならご乱心とかわざわざ言わんよな
りどみの段階で腹筋が崩壊しかけたんだが
これはラッキーもつくられるな!
とりあえずみんな混乱してるだろうからブライアンの基本コンボを。
Jブライアンパンチとキックは2ブライアンパンチに繋がるからそれを起点に、
Jブライアンパンチ>2ブライアンパンチ>ブライアン
近ブライアンパンチ>ブライアン
Jブライアンキック>2ブライアンパンチ>ブライアン
2ブライアンキック>ブライアン
特に三つ目は6割減る凶悪コンボ。
アフロン氏って、確かDの02UM仕様作ってた人だよな?
ブライアンもそうするのかと思いきやご乱心かw
>>652
ブライアンがゲシュタルト崩壊した
弱ブライアンX
弱ブライアンA
ここですごいワロタ
裏骸とは別の方向で弾けたなw
勝利ポーズでいきなりホラーっぽい演出が出てビビったんだが
軽い演出とはいえ、びっくり系苦手な人はちょっと注意っぽいな。
DLする段階で吹いたのは初めてだぞw
ファイル名の時点ですでに危険な臭い漂ってるなw
ブライアンとは一体・・・うごごごごご
KOFでは本気出してなかっただけで
普段はあんなもんだよ
リドミや本体だけじゃなくてcmdの中身までカオスなんだがどうなってんだこれww
まずブライアン様の教材用ブライアンで「あれ・・・?」となり、
緊急ブライアンで盛大に吹いた
ファイル名 「Briaaaaaaaaaaaaaaaaan.zip」
もうやばいw
すまん、どうしてもキャラ名称がわからんので質問させてくれ
ディスプレイネームがつぶれた感じで微笑んでいるような顔文字で
見た目はピグモン並に極小なキャラ
ゆっくり改変っぽく、攻撃で「(・∀・)」が表示される
キャラ名またはディスプレイネームの顔文字でよいので知っていたら教えてほしい。
cmdがやばいwwwwwwwwwwwww
cns内に書いてある名前が本来の技名か?
>>665
どこで見た?
技名に何でも良いから適当な通称を付けておかないと
AI作るのも操作するのもままならないな、これはw
>>667
なんか妖怪の名前を適当にあてはめてるようなだけな気がするけど
今のところ仮の名称でいいんじゃないか・・・?
一体アフロン氏に何があった
>>667
上の動画の6:22
調べたくても顔文字疎くてさっぱりわからない…
cmdに東方おるな
>>671
映姫様は山田じゃないと何度
cmdファイルのモンハンコピペで笑った
>>672
よくわからんけどこれ
Briaaaaaaaaaaaaaaaaanでググってみたが元ネタがありそうな感じがしないでもない
>>672
前後の佐藤とフリーザ様の件でWORKING!!思い出したが、アフロン氏が読んでるとは思えない
ャイ
(・∀・)チーチャイ
,._.,
大きさは何とジエンの約八分の一(当社比)
,._., ∫,._., ∠ドウゾ!
大 旦え,,,,,
2ちゃんねるのスレッド[ [世界最小顔文字登場!] ]に現れた、今のところ顔文字として成立している最小のAA。
名前の由来は「ちいちゃい(ちいさい)」から。インドに同じ名前の飲み物があるが関係なんてあるわけがない。
その極端な小ささのため、背景に同化したり他のAAに紛れ込んだりしている。
八頭身タイプも存在するが、それでも一体あたり3行しか使わない。
ゼンシンカラワキアガルコノヨロコビ!
v 1サンニトドケ!
/._., v
ノメ ヽ,._.,
/ /ヽ
(ヽ
MUGENでは鬼武者ネコ!氏がゆっくり霊夢を改変したものが存在する。
>>676
ディスプレイネームこんな顔文字だったんだ。
コピペじゃなきゃ再現無理だわ…。
ありがとう! 本当助かった。重ねてありがとう。
更に起き攻めでありがとう
まるでwikiの紹介文だ
>>672
WORKING!!じゃなくてリアル鬼ごっこかもしれない
>>668
屈弱ブライアン→近強ブライアン→ブライアン→ブライアンキャンセルブライアン
こんな感じか
あ…?あ…?
ブライアンキャンセルブライアンが
なんのブライアンをキャンセルしてなんのブライアンに繋げてるのか分からんなw
暫定的に波動ブライアンやブライアン(波動)と書くとか
コマンドでええやん
2ブライアンパンチ空中当て>ブライアン>ブライアン>遠ブライアンパンチ>ブライアンで6.7割減った。
結構繋げるし意外と楽しいなブライアン
このブライアン1キャラでなんて載るかな?
ブライアンコマンドで出るブライアンはブライアンブライアンやブライアン(ブライアン)と書くのか
総じて素晴らしいブライアンのブライアンとなっている
画面端だと2強ブライアン>強波動ブライアン>2強ブライアン>強波動ブライアン…で永久できるな
まあ空中復帰なしキャラ限定だけど
>>686
体はブライアンで出来ている。
血潮はブライアンで 心はブライアン。
幾たびのブライアンを越えてブライアン。
ただのブライアンも敗走はなく、
ただの一度もブライアンされない。
彼の者は常にブライアン ブライアンの丘で勝利にブライアン。
故に、生涯に意味はブライアン。
そのブライアンは、きっとブライアンで出来ていた。
ブライアンのcmdファイルの文章がカオスっててもう何がなんだかw
フリーザの件には笑ったわw
カオスなブライアンと聞いて最初に思い浮かんだのが某ツクールスレのチ○○ンブ○○ラブライアンだった
ブライアンブライアン言ってたらアフロンさん自身がブライアンパンマンになっちまった…
挑発、画面の色が反転するだけだと思ったら
ボタン押した瞬間に一瞬だけ顔が歪んだブライアンが映るな
・・・こえーよ!気づいたとき寒気がしたよ!
ほら、画面を見ている君のうしろにも・・・
ブライアン
ブライアンについて語るスレpart580
ブライアンと戦う者は、その過程で自分自身もブライアンになることのないように気をつけなくてはならない。
ブライアンをのぞく時、ブライアンもまたこちらをのぞいているのだ。
ブライアンについて語るブライアンpartブライアン
ちょっと流れをブライアンするが
ガノトトスの判定って格ゲーで表すとこんな感じなんだろうか
今度復活するが亜空間が無くなってることを祈る
http://loda.jp/mugennico/?id=3358.png
なんとなく空手健児なイメージ
なんだぁ… ブライアンだぁ… いったいなんのブライアンだよてめ―――っ!!
て…てめえはブライアンじゃねぇ…な…ブ…ブライアンなら…ただ笑わせるだけの戦いはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?
空手健児はくらい判定はおかしいが攻撃判定はおおむね見た目通りなんだぜ。
ただし遠強Pと排気撃、てめーらはダメだ。
>>699
どっちかというと回転攻撃は腕から離れた所に判定があって
普通の格ゲーだったら正面ガードすると裏から当たる感じじゃね
tu-ka、空手健児の怖いのはパンチや蹴りを繰り返しているだけで永久になることだ。
投げだけでも永久になる。
まったく自重していないドドド氏のAI当ててみると笑えるぞ。
>>699
全然小さいでしょ
奴のタックルの最もおかしなところは、下方向への判定じゃなくて
体の反対側にまで異常に広い攻撃判定が広がっている上に持続が長くて(一律?)
明らかに体が通り過ぎた範囲へ逃れても当たる所だ。
あの詐欺判定のせいで前転で潜っても見事に貰う羽目になる
>>703
あのめくりは横回転でしなる尻尾という3Dの妙が起こす現象だから2Dでは流石に
下方向はともかく横方向には大体尻尾の届く範囲までだから、離れた所までは行かないし
>>705
後側にも判定は伸ばしたけど、前側と同じかそれ以上くらいの範囲にすべきだったか
Mr師範の超必のときのシステム音って何ていってるんだろ?
cotaかMSHのシステム音?
『ヒステリック!』とか『システミック!』とか聞こえるが、絶対違うなw
総じて高いブライアンとなっている
>>707
「MARVEL SUPER HEROES」でインフィニティ・ジェムを
使った時のボイス『インフィニティ!』だな
>>708
マジっすか……
承太郎の「スタープラチナ!」も最初は「炸裂弾!」に聞こえたし
俺の耳腐ってんだろうな
>>709
音の聞こえ方なんて聞いてる環境で全然違うし、
気にするほどのもんでも無いけどな
PS2移植みたいに、音質が劣化しててそう聞こえる事もあるだろうし
, -‐ '三ヾ、∠三z| う エ
,. '三三三三三r三三| お ん |
. ∠三三三三三三三!モ三| い : ス
Z三三三三三三三三|ヒ三| し こ コ
〉三三ヲ´77'´77  ̄ ̄ ̄`| い れ イ
'.三「 〃 〃 | ^^ は ン
'.三} ,.厶‐ナ‐- , -─-└┬────
'.三〉 r=ニニユ r=ニニユ レニヽ
,.- V ∧ ∧ .|)j /
!に>'. | '/
ヽ. ゝ'. レ'
`ヽ'. >ノ(、_, )ヽ、 |
'. -=ニ=- /- 、
厂.∧ `ニニ´ /、 ヽ
,. ‐7 〈 { \ / ! ヽー 、
'´ / '. \`ヽ、_____/ l ヽ
/ '. ` ー 、__,. '´ l ヽ
. / ,. -‐ 、 //∧ | ヽ
_/ i VV///\ /-<ー─‐- '
上手い人達がなんでもアリルールでKOF94やるとこうなる
炸裂弾!は確かに昔そう聞こえたわwww
師範のインフィニティはMSHやらで特定のハイパーコンボを使うと鳴る効果音
ジェム使ったときはそれぞれのジェムの名前がアナウンスされる
悪咲氏のカプエスキャラにバグみつけたんだけど、
もうこれからやめる人にバグ報告してもいいものなんだろうか。
結構量あってアレなんだけど…。
>>713
俺は 悪辣だ! に聞こえてた時期があった
ファミ通にペルソナ格ゲの記事載ってたが、HDドットで止め絵は綺麗だなやっぱ。
実際に動かすといつものアークなんだろうけど
ACXに月光と唐沢が出るらしいけど、こういう伝統or強パーツはDLC販売とかにすれば
ユーザー層的にポンポン売れそうなもんだが、やらないのかね。
そりゃまあPPフィンガーや2唐沢みたいなクソ武器持ってこられても困るし、某テイルズみたいになってほしくないけど
フロムはもう少し商売っ気出してもいいと思う
>>712
ざんえー強いなあ
スタープラチナは「アルフレッド!」って聞こえてたなぁ
ザワールドも「アルフレッド・ザ・ワールド!」って感じで
>>715
一応言ってみては、フォーラムとかなら見てくれるだろうし
というかフォーラムで出てるのかな?
>>715
まぁ、今はまだ公開中なんだし、知らせとけば?
個人的にはスタープラチナはJOJOを詳しく知るまでずっと「三連打!」だと思ってた。
そして1キャラのブライアンがわりとあたりさわりない文章でちょっとがっかり
ACは月光ブレードとかフィンガー5とかイカレ武器があったころが楽しかったよ
バランス(笑)とかで壊れ装備が消されてからつまんなくなった
1キャラの扱いがカオス殿堂入り判別サイトみたいになってんな
>>718-719
フォーラムってギルドのですかね?
ギルドの書き込み方よくわからないんで
とりあえず避難所の方に報告する事にします。
そういや1キャラって旧MUGEN使ってるんだな
あのボイス「インフィニティ」だったのか
「ビックリ」にしか聞こえてなかった
MVCではガンビット、ウルヴァリンでHC出すと「エックス」
キャップ、スパイダー、ハルク、ウォーマシンでHC出すと「インフィニティ」
に分類されてたりとこだわってたな
そしてマーヴル側で一人だけ何も言ってもらえない哀れなヴェノム
師範のあれはゲットレディ!って聞こえてた
【キャラとか】制作物色々更新してみた【パッチとか】
キャラやパッチ等色々更新したのでまとめて紹介動画にしてうpしました
>>500
アキラとか俺得だけど、どこにあんの?
公開されてなくね?
>終始おちゃらけ倒した、かなり完成度の高いネタキャラとなっている。
ここでふいた
ブライアンWiki書いたやつ誰だよwwwwwww
カオスすぎるブライアン
昔「ブライアソ」っていうブライアンのネタキャラがいたんだぜ。
頭がパカって開いてミサイルが飛んだり
投げが後ろにはっていってカンチョーしたりするキャラだった。
なんでブライアンそんな扱いばっかなん…?
チームメイト二人は素でネタキャラなのに一人だけ地味なのは可哀想だから?
そういえばヘビィ・Dの髪って生えてる様に見えないんだよなぁ
何かが刺さってる様に見えてしまう
伊達や酔狂でこんな頭をしてるわけじゃねぇ!(byどこぞの先輩)
>>716
強い武器とか出すと量産アセンで結局強い奴しか使われないから却って寿命が縮む
特にVみたいなオンが中心になるやつだと
だからフロムもVでDLCは考えているが性能に直結するものは出さないっていってる
逆に性能は既存と変わらず、デザイン性のあるものとかだと食い付きもあると思うんだよね
特に過去に人気のあるパーツに似たものや、機体とかね
大統領のパワードスーツを模したパーツ一式とか出したらかなり食いつくと思う。俺もそうする
98の時にMr.ビッグがモヒカン型のヅラ装備するというネタが
>>737
伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではないぞ…!(by他ジャンルの後輩)
>>734
素でマキシマと被ってる感があるし…
>>712
やっぱりサっと一瞬で接近してゴスっと一撃で敵を吹き飛ばす斬影拳はかっこいいな
作中強キャラ維持できたモヒカンって卍丸先輩ぐらいじゃね
そういや、99発表当時、
マキシマが実はブライアンで、殺された友がラッキーとD!って噂が流れたな。
原点回帰でも出してもらえないアメスポチーム
背景最終出場はいつだっけ?
卍丸で天外魔境の方しか出てこなくて混乱した
男塾か
そういやブライアン氏のブライアンで地球が爆発する勝利イントロの時にカービィのテーマが流れるのってバグなのかね?
烈火の土門もなんとなく強キャラだったじゃないですかー!
>>745
02UMじゃないかな
ヘビィDだけイタリアで他はアメリカステージ
格闘ゲームじゃなくてもいいならハッサンは最後まで強キャラじゃね?
DQ勢の格闘ゲームキャラ化もっと増えないかな
ハッサンは確かに強いよな
杖のおまけ扱いされてるチャモロも十分強くなる
テリーは・・・
加入時のレベルが低いだけならまだしも
成長させても弱いってのが救えない
どうしてこうなった
え?火も冷気も吐けるし
HP高いしステータス平均的に高いし強いじゃない
>>752
引き換え後に酒場ですね、分かります
>どうしてこうなった
DQ6は特技全員もたせられるからな。
ステータス低いと何やっても結局駄目
剣士なのに牙が最強武器な青い線香さんの悪口はやめろ!
でもフィールドのドットは好きだったな
でもDQ6の話題になるとほとんどの場合そのままテリーの話題になるってのは凄いことじゃね?
ある意味勝ち組だし愛されてるよ、うん、たぶん、きっと
いいじゃん引換券さんは外伝とはいえ良作の主人公になれたんだし
アモスなんかも含めて全キャラキャラ立ちまくってるDQ6だけど
主人公とラスボスが地味過ぎて思い出されるのが全作品中最後っていう
それはそれで悲しいな
主人公が影薄いのはDQシリーズではいつものことだから
キャラ的には王子だし妹がらみもあるしそれほど冷遇って訳じゃなくね?
ラスボスは隠しボスに全部持ってかれた感があるけど、もう一つ世界形成したり
大物感はあったきがする
ミルドさんよりはましなんじゃ・・・
ムーアさんDQで9999くらった快挙もあるし
バトルロードとかの動画見てると主人公がボッツって呼ばれてる事多いから
漫画版の知名度は結構高いのかな、と思う
しかし漫画版じゃ滅茶苦茶強かったテリーはやっぱり引換券
うちのお袋のDQ思い出し順
DQ9 DSのやつ
DQ5 結婚するやつ
DQ3 下の世界いくやつ
DQ4 天空のやつ
DQ8 絵がきれいなやつ
DQ7 石版のやつ
DQ2 パスワード長いやつ
DQ1 1人のやつ
DQ6 忘れてるやつ
デスタムーアは個人的にトラウマになるくらい苦戦したボスなんだが
人と話してても全然共感してもらえなかったなぁ
どいつもこいつも熟練度稼ぎすぎなんだよ…
6はムドーで終了してる感が大きすぎる
ムドー以降の印象が薄い
デスタムーアよりムドーの方がきついと思うな
存在感は圧倒的にムドー>>>>>>>>>>>>>>>デスタムーア(笑)
四大魔王は全部クソ苦戦したけどなぁ
特に俺のトラウマはジャミラス
言われて見れば苦戦って話だとムドーの方が100%話題になってたな…
6も7も転職できるようになってから熟練度を稼ぎすぎるからなのかボスが弱いって言われるんだよな
どっちも稼ぎを最小限にすれば結構な難易度があるはずなんだが
世界歩くのが楽しかった身としては
6はムドーまでと言われるとNOとしか言えないなぁ
ムドー編までがエスカレーター式にぽんぽん進むから
ある程度自由に歩き回れるようになると退屈さを感じてしまうのかねぇ
ジャミラスで苦戦って人は転職できるようになって
バーバラを魔法使いみたいなイメージそのままの転職して
HPがかわいそうなことになってるのが数人いたりするのが原因じゃないかな
>>769
キラーマジンガは良い思い出
Googleが特定のサイトを検索結果から削除できるサービスを開始
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1316070452/
DQは6が最高傑作だと思ってる
賛同してくれる人間は俺の周りにはいないけどな!
ムドー戦以降ダレるとか言われてるけど>>771みたく世界を自由に廻る楽しさみたいなのを感じられて俺は好きだったなあ
デュランと戦うまでの伝説の武器防具はどれから集めてもOKだしあの自由度が大好きだ
クロノトリガーやってなかったので、
本体やっとこさ倒したと思ったら
手にザオリクで蘇生されたのは絶望した
>>771 >>775
その一本道の完成度が高く
それで満足してしまえたから、残りは蛇足にしか感じなかったな
展開も3の二番煎じの上、やたら長く。ちょこちょこと印象に残るイベントもあったけど
ラストへの盛り上がりに欠けてたのが致命的
まぁこれは、対ムドー戦への盛り上がりが良すぎたってのが大きいがw
自由度が高いのはいいが、その結果。主人公の個性が埋没してたのがね
他のシリーズにある主人公の特別感が皆無に等しいから。正直DQやってるって感覚がなかったわ
ぶっちゃけ主人公の役割をハッサンとスリ換えても問題ないってストーリーはどうよ?と思う
DQは8までしかやってないが個人評価は
3>2>=1>8>5=4=7>6って感じだw
DQ7の鬱い空気が最高に好きでした
初っ端から恩人のマチルダ死亡、主人が死んでも動き続けるエリー、親友キーファとの永遠の別れ、
誰も幸せになれなかったメモリアルリーフ、因業深きレブレサック……
俺も6好きだけどなぁ。初めてやったDQだから補正かかってるのもあるが
主人公のイベントは合一イベントとか結構好きだ
>>773
マジンガ様は苦戦っていうか虐殺
7は導入部が・・・戦えるまで長すぎ
6キャラってmugen入り敵しかいないんかもしかして
キラーマジンガはRPGではじめて
「え?俺ここで死ぬの?」と思った敵
6と7は、時期的に
勝ってクリアしてすぐ売って、ほとんどの人が中古でまた買うってのが
問題になってた時期だったからね
企業側は『やりこみ要素』をふんだんに入れるか、ゲーム自体を長くする方法で、すぐに売られるのを防いでた、らしい
DQ6と7の自由度の無駄な高さ、冗長なストーリーなんかはその弊害
けど、主人公の個性あふれるDQって8と4ぐらいじゃね?
DQ主人公はMUGENには製作中の子供時代5主しかいないんだよな
原作ドットの格ゲーしてないのは別とすると
1〜4あたりの主人公作られたら使ってみたいんだけどな
王道な3主や1主にパワー馬鹿な2主に中二っぽい4主も面白そう
モンスター使いな大人5主も面白そうか
初めてやったDQが6だったが
攻略本を1目見て
MP使って回復魔法<ハッスルダンス という解釈してしまい
ハッスルダンス*2〜3と残りバトルマスターでデスタムーア含め倒したが・・・
ほったらかしにしてたチャモロ以外ザオラルすらないのは
流石にいけなかった
デスタムーアって適正レベルでまともに戦った場合シリーズ中最強と言っていいラスボスなんだけど
ダークドレアムがあらゆる作品で別格扱いを受けてしかもそいつにフルボッコされたから
そっちの印象の方が強くて結果ザコ、ヘタレという扱いに
6も7もまともな攻撃手段がばくれつけんしかないのにハッスルダンス覚えてるのが3人とかいた所為で
ラスボス戦で少しもピンチにならないのに無駄に1時間くらい戦った記憶がある
>>783
2の王子*2+王女。3の勇者と5のパパス、双葉だけど2のロ王子の存在は確認してる
>>782
1:ロトの子孫。唯一の希望
2:ロトの子孫及び神殺し。魔法を一人だけ使えないと言う個性
3:伝説の勇者
4:天空の勇者で、物語の中心にて悲劇の人
5:勇者ではないが、5は主人公の人生記と言って良いほど完全に物語の中心
6:レイドックの王子。勇者?何それ?
7:肩書きは漁師の息子だが、その実態は神に選ばれた海の覇者
8:肩書きは近衛兵だが、その実態は王族と龍神のハーフ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/_dq6true.htm
↑とかみると分かるけど
実は4主人公より6主人公の方が悲惨だったりするけど
それでもやっぱり影が薄い罠w
お前が6嫌いだってのはよくわかったよ
ぶっちゃけ、その説明文だと3が一番影薄いよね?
伝説の勇者になったのは冒険後だし、それは天空シリーズの6も同じだよね?
7とか、ただの海賊の息子だよね?
個人的には勇者! ってドドーンと有るより
王子って言っても凡人でしかない奴が挫折を味わいそれでも再び立ち上がって
遂には一度敗れた魔王どころかそいつを陰で操っていた大魔王すら打ち倒すって
方が好きだしカッコいいと思うんだがね
肩書きの無いピーポーが
強キャラのゲームだってあるんだ
3はコース料理
5はファミレス
6はバイキング
って感じかな それぞれいいとこあると思うよ うん
DQではよくこういう論争見るけど
FFはあんま見ないな
やっべ俺のPT3人とも王女だよ・・・
あれ、昔MUGENで青年時代5主人公とか見た覚えがあるんだけど
バッツはフルネームがバッツ・クラウザーだと知った時似合わない名前だと思った
クラウザーっていうともっとこういう…なんというかそういうイメージが、ねえ?
尤も強そうな肩書を持っていても作中の描写や使い勝手が伴わないと
どこぞの魔道軍将みたいに笑扱いされるだけだから困る
3勇者はデザインが最強すぎた
最近はDQって聞くとジャミ様しか思い浮かばないな
むしろFFの方が激しいような……
>>795
スーファミドットで二種類あるんだな。
>>795
作成動画は上がってたな。
まだ完成はしてなかったはずだが。
にしても、超有名ゲーム1作目主人公一応いるのに、wikiにページはないんだよな・・・。
DQやったことのない俺にとっては勇者=ニケ
勇者といえばロトとナイトガンダム
FFだと主人公云々の前にゲームそのものを是か非かの話が始まるんでね
勇者といえばラグナス・ビシャシ
FFは7でクッキリ分かれてるからなー
>>802
DQ1勇者って虹格キャラじゃなかったっけ?
勇者と言えばガオガイガー
>>788
別に嫌いじゃないよ
たんにシリーズの中で一番不満が多かったってだけ
ハッサンとかバーバラとかターニアとかアモスとか好きなキャラもいるし、個々のイベントもちゃんと評価してる
7とは別の意味で2週目する気にはなれなかったけどねw
>>789
説明が足りんかったなw
勇者の息子で世界の命運を託されたって前提があるよ
7もそうだけど、歴代のDQ主人公はなんだかんだ言って
「選ばれた存在」だった
6の場合。4みたいに主人公以外の個性が強いのに
4と違って「主人公を中心に同じ目的のために集まった英雄」って感覚が無いんよね
主人公も含めて、なし崩し的に集まった人々が力を合わせて悪を砕くって感じでさ
物語としては悪くないけど、主人公がその他大勢の一人に埋没してしまい
DQの主人公って感じがしないんだよね
ただし、これらはムドー戦以降の話で
真ムドー戦までの流れは一切文句は無い
真ムドー戦の後がDQ3のバラモスの時と違って
クリア後のおまけ感が半端なかったのが問題だと個人的には思ってる
5主人公作成動画にはちょっと釣られた。
でも少年専AIの人が作ったんじゃ仕方ないね。
>>808
それは2のもょもとじゃね。ムチムチクーラの人のがある。
メガテンも主人公=プレイヤーだけどやたらキャラ立ってる気がする
ナカジマとかザ・ヒーローとか人修羅とかTDNとか
しかし選ばれし勇者が王の命令で魔王を倒すって話、
よくあるかと思いきやあんま見ない気がする。
DQ以外なんかあったっけ?
メガテンは悪魔会話とかの選択肢で個性出てくるからな
DQって基本Y/Nじゃん
>>813
つ ライブアライブの中世編
中世が舞台のRPGが減ったからなぁ。お前らそんなに王道が嫌いかと。
どこかで見たDQ5主人公のTS絵はとてもかわいかった
もし作る人がいるならブリスに期待せざるをえない
ここは剣と魔法のファンタジーRPgの世界
3はなんつーかドキドキ感が凄かったなー
簡単にデータが消える不安
兄弟姉妹に上書きされる不安
電源ON/OFFする時の不安
勇者って大変だなとオモタ
>>808
ふとましいクーラとかの人
絵柄に反して展開グロいよなあれ・・・
罪でははっちゃけたねーちゃんだったのに
罰で主人公化したのであんまり喋らない人になった舞耶姉
ジョイメカで初めてクリアデータとんだ時は凹んだな・・・
まあ二回目も凹んだんだけどね!
メガテンシリーズはヒロインがロクな目に遭わない
偽典はマジでグロい
>>824
モチョワは?
メガテンはヒロインもそうだけど
主人公以外の名前付き人間キャラ(特にPTに加入する事がある連中)は
大抵人間やめて各勢力の尖兵か首魁あたりになるから困る
おかげでNルートは毎回皆殺しエンドだよ!
ラストバイブル3は自分含めて
殆ど死ぬじゃないですかー
>>823
ありゃ単に「主人公だから喋らない(台詞が表示されない)」ってだけで、
実際は喋りまくってるんだよな。戦闘中を見るに。
罪の
舞耶「私の事は……忘れなさい……」
達哉「…………!」
が罰で
舞耶「…………」
達哉「忘れろだって……? そんなこと出来るわけ無いだろ……!」
になってたのは意図がよく分からん演出だったなぁ。
>>828
そうか?
死ぬのは先生だけじゃなかった?
>>829
いいじゃない
>>830
んー 本当に死ぬのが
先生 ハリー おとんの旧友全員(数入れるかは?だけど
フォースで復活が
おとん おかん 自分 リンクル
多くは無いか
「坊や、お父さんを大切にするんだよ」
「ツラいことがあってもくじけちゃダメだよ」
「うん、どんなにツラいことがあっても、ボクは負けないよ!」
女神転生系でも基本ははい/いいえだけどな
話しかけてくる悪魔が個性的だからその選択が主人公の個性になるんだろうな
>>833
ちゃんと主人公が喋ったのってアレだけだっけ?
その後の人生を考えると、よくそれだけしか言わなかったと思うわ
デビサマのキョウジはイラストでも個性が出てるな
>>834
むしろ相当無茶で壮大な問いかけにもY/Sで答えさせようとするから困る
>>833
小説版のそのシーンは感動したわー
>>836
そりゃザコ相手にシャッフラー→マハラギオンのガチコンボ使う人だからな
一般市民(主人公)が見てたからちょっとカッコつけたんだな思うと少し萌えるw
カレーライスとハヤシライス、からいのはどっちだ?
→Y/N
mugenだとモコイさんにガインくん口調のセリフウィンドウついてたな。
初代キョウジ行き成り発砲されてかわいそ。。。。自業自得か
マニクロでゴウトに「間違っても殺すなよ?」とか言われてるのに
1ターンキルしてくるライドウ
ttp://www.jp.playstation.com/psvita/software/110914_028/index.html
ヴァーミリ音頭してくれるの…?
昔ノエルだかつうキャラゲーだかなんだかあったな・・・
ええいノエルなぞいい(●ν^)Λ`)μ´)の方をよこせ
ノエル何ぞどうでもいいからプロジェクトマコト作ってこいオラー
レイチェルがいいでごわす
じゃあ俺はタオカカ貰っていますね
じゃあ俺はルナ
じゃあ俺はアラクネ
マコトは制服の方が萌える
突然プラチナがラグナに「ご主人様」と言ってラグナを動揺させ、
近くでそれを聞いてドン引きしたカルルに「ラグナさん絶交です」と言われるネタ何故か思い出した。
まぁそれはさておき、これが3DモデルならBBは3Dからドットに描き起こしてるはずだから、
全キャラの3Dモデルがあるのなら、しようと思えば出来るんじゃない?
飛び道具がヒットしたらコンボに移行するって記述どうしたらいいです?
>>853
その飛び道具のヘルパー番号チェックして、ヒットしたら、でいいんでね?
そういやヴァンパイアのリリスが相手を踊らせる技とかもってるんだっけ、アナカリスがひどいことになってた気が
BBB風かがみんを悪人顔にしようと初めてSFFいじってみたらなんか重くなったから困る、
画像をBMPで取り出して書き換えて差し替えでなんとかなると思ってたがそう簡単なことじゃないんだなぁ
そういえばBBB風守矢なかなかAI作られんな
>>853
普通にprojにp1stateno付ければおk
ただし、そのprojが消えるまでは本体を無敵にしとかないとバグるけどなw
>>855
いやそれでイケるはずだが?
書き換え→保存の段階で8ビットから16ビットに誤変換しちゃったんじゃね?
>>853
飛び道具ヒット後のコンボと言うとK'のチェーンコンボを思い出すかな。
その辺りを参考にするとか。
>>855
描き換え初期におちいり易いのは画像に使われているカラーを把握しないで描き換えてしまうこと。
キャラによってはエフェクトのカラーとかもキャラパレットに統合しているので、
その辺りを考えないとエフェクトで使われているカラーでキャラを描き換えちゃって
他のカラーで変な色になったりとか・・・・・・。
まぁSFFが重くなったと言うことは画像同士のカラーの共有化が出来ていないとか、
ツールによってもSFFの圧縮率とか変わるかも?
それが事故解決じゃないといいが。
解決したと思ったら、別のバグの原因だった、とかよくあるよね。
自己解決したときは、その解決方法も書いてほしい。
>>856
急いで載せる物でもなくね
>>861
trigger1 = ProjHitTime(飛び道具のID) =1
で解決したっす
わざわざ乗せるほどでもないかなーと……とにかく感謝です
ttp://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_command.html
オプティックブラストだけ参戦か……
numtarget()とかtarget(),stateno =[5000,5100]みたいなのも併用しないと、飛び道具の相殺とかブロッキングにも反応しそう。
余計なお世話かもしれないけど。
爆波動拳・・・
波動昇龍拳ってサイクの昇龍みたいな?
ハドゥーケン
ヴァイパービームか…なんてねじれそうな。
あれ……練り茶氏のサイト消えてる……?
善人面になったり悪人面に戻されたり
嘉神も忙しいキャラね
一幕は判定が見えないのが辛いなぁ
二幕ベースで強化してみるか
波動昇竜拳と聞くと、ストIIVの羽賀ケンの技が思い出されるなあ。
あれは珍しく洗脳されたリュウをケンが助けに行く話だった……。
>>855
書き換えで差し替えるんじゃなくて、アフロン氏のかがみんのSFFを使って入れ替えていけばいいんでないかい。
>>864
ヴァイパーの技になるとは予想外
成歩堂のストライカー扱いでゴドーが発射するものだと思ってた
そういえばゲハサイトの刃がコラ映像に騙されてたけど
成歩堂って格ゲー補正かけられる様な身体能力や技ってあったかな?
立場的にはJUSに参戦した弥子を思い出したが
あっちは実質ネウロの武器扱いだから何か違う気もする
>>855
編集保存するソフトによって重くなるとかなんとか。
原因覚えてそういうことで重くなることがあったはず。
ランキングに上がってたP4Uのプレイ動画見た後だったから、
1〜4までのトノサマンシリーズをスタンドのごとく召喚→攻撃→消失で闘う成歩堂を想像してしまったw
エヌアイン風キャラとシュヴァルツゾルダート更新したので宣伝
ヒットスパークをもうちょい原作っぽくしてみたよ!
アドラーにもEX追加しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ってかBMP自体がゲロ重いから別の形式にした方がいいんでは
波動昇竜拳。
それは波動拳の隙を昇竜拳でキャンセルできる誰もが夢見る夢の技……
と思ったけど昇竜拳に波動拳が追加されるだけか。
wikiの履歴にミクがあったので初音ミクだと思って何気なくクリックしてみたら違った
あの時代の格ゲーの女キャラって基本的に皆おてんばだな
>>7870
降龍じゃねーかwww
>>873
JUSはむしろいちご100%のほうが…そもそも戦闘漫画ですらないし
いちご100%は全員サポートキャラじゃなかったか?
>>879
勝ち気なのが多かったな、当時はチュンリーもけっこう勝ちゼリフや
エンディングがおてんば風だったし。
全ての男達は私の前に膝でござる
>>881
回復とか状態異常付加がメインだからほぼ気にならなかったけど
冷静に考えたらラオウでさえも女子学生のパンツで目の前が真っ白になるのは
割とシュールな光景だった
>>883
ナコルルも初代は結構思い上がってたキャラだしな
やっぱ格闘する以上ある程度攻撃的な性格してないと
当時は受け入れられ辛い考えられ方だったんだろうな
プレイアブル側なのに戦う気がないみたいなのも困るしな
嫌いなもの:暴力()
清純系格ゲー女子キャラはナコルルの功績が大きいのかね
というか90年代のヒロインって漫画でもアニメでも
勝気&快活系ばっかだったからな
バブルだったし時代の流れ的にそうなってた
だからバブル崩壊後に綾波みたいなキャラが登場したときは
衝撃的だった
>>887
地味に殺意が高いアルカナの面々とかな
自分からあんまり吹っかけないのはこのは位なもんか
無口系とか不思議系はともかく
引っ込み思案というか奥手というかメガネというか
その手のキャラは一つの定番ではあったのだ
MUGENにはメガネいいんちょ成分が足りない
鑑恭介「ほぅ……」
眼鏡して格闘とか危ないじゃないですか・・・
P4のはどうなるかみてないが
>>729
ネ実
らんまだと・・・!
>>897
それ1の方にポトレはらんまだけど別人ですって書いてるけどね
今のところどう見てもらんまだけど
ソーリスのページが更新履歴来てたんで色々検索してみたら
あのブリストルに殺される人 ゲイなのね・・
ttp://you.lolipop.jp/pi/3/damian.html
>>887
戦う気がないキャラつうのもゲーム内で表現すると何かヘンになるよね。
ディズィーの「お願いやめて(笑)」的な。
>>900
ディズィーはネクロが殺る気満々だから仕方がないというか。
お願い(ryも相手をひっ捕まえてるネクロに向けて言ってる言葉だしな
>>900
普通に蹴ってきた時はショックだったわー
ずっと周りのパーツが自動戦闘してくるようなキャラだと予想してただけに
グルーヴオンファイトのキャラは公式で全員変質者じゃなかったっけ
豪血寺勢はグルーヴオンファイト以外のキャラはけっこう揃ってきてるな
先祖供養勢も1キャラMUGEN入りしたし
闘う気がないキャラ・・・ザッパか
失礼しまっす
Otonashi_JとOtonashi用ボイスパッチ+α更新しました 内容は特殊カラーの仕様変更・強化です
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
そりゃ意識がないの間違いだ
>>901
ネクロを止めるそぶりしながらも、他のモーションでは自分で攻撃
出してるやん。「戦いたくないけど、やるしかない・・・」なキャラなら
まだわかるんだけど。
(どちらにせよ戦わないといけないなら、自分でやるから)お願い止めて
ってことではないんかい?
>>903
レミかポプラがレズ疑惑だっけ
(肉が裂ける感覚味わえないから)お願いやめて
そのあたりが偽善者とか呼ばれる所以なんだろうな
せめてディズィー本人がスイッチ入ってハイになったとか
戦いを嫌うなりに相応の決意があればまだ許せるのだが
ネクロ「戦闘はまかせろー」バリバリ
ディズィー「やめて!」
フリズもなんか戦いたくないけど仕方なくみたいなキャラだっけ?
>>900
サイキックフォースのパティは100%戦意が無いキャラ
でも
ノアの面々→仲間になれ無いというなら不確定要素、軍に利用される前に可哀想だが……
軍のサイキッカー部隊→ヒャッハー未登録のサイキッカーだ!実験体だぁ
玄信→全てのサイキッカーの力は不安定で世界に有ってはならぬもの
幼い少女といえども見逃すわけには行かんのじゃ
兄さま→妹の仇、貴方を許すわけには行かない
(ノアに属さないからと吹っかけて返り討ちにあったのは妹の方)
主人公→俺は全てのサイキッカーを殺さなければならない、君でもだパティ
こいつらを全員返り討ちにしてED、唯一自分からの戦意を見せたのは母親を取り戻すためのラスボス戦ぐらいか
まあ主人公の依頼主はもう1人のパティなんでそこは自業自得だけど、パティEDだとバッドエンド確定だし
召喚系の技しか使わないジルみたいな
攻撃全てを何かに巻き込まれる感じにすれば
某傘使い「うっ! 僕がやったのか?」
ロックのそっくりさん「これで良かったのか?」
1→2で別人になった人「やめて!その人は私たちの…」
元人斬り浪人「働きたくないでござる!」
>>914
最後なんか違くねえか?
>>900
時々言う事聞かなかったり制御不能になるドラゴラム的なシステムでもあれば
説得力は出るかもしれないがゲーム的には邪魔極まりないだろうな。
自身は攻撃モーションを一切持ってなくて
避けとライン移動と挑発しかやらないけど
ストライカーに攻撃させるとか面白いかも。
ブラックジョークの吉良とかmugenにしたら
そんな感じになるな。
>>914
二番目風評被害
アフロン氏の暴走庵ってAggli氏のAI入れなくても、
カウンターヒットの記述というかカウンターヒットの表示を表示させる記述がバグってるためか、
stateno7201(もしくは7200)で無限ループしてMUGENが落ちるバグあるみたい。
かなり深刻なバグなんだが、直し方が分からない。誰か解決法知らないかな?
専ら遊び専のおれにはこれくらいしか分からない・・・
素直にバグ報告したほうが良い
一幕ラストで苦手意識克服してからは、自分じゃ戦ってないのに勝利後に「これが僕の力(キリッ」
とか言っちゃう楓はある意味ロック以上に微笑ましい
>>919
と突っぱねるのもあれなんで調べてみたけど
defの7200の最後を
[state a]
type = changestate
trigger1 = root,var(8) = 1
trigger1 = root,movehit = 1
trigger1 = enemy,movetype != I;ループしなきゃなんでもいい
value = 7201
にするのじゃ駄目かな?
>>899
正確にはゲイというより自分を救ってくれた存在に対して崇拝を超えて愛になったってキャラだろう。
別に他の男に興味があるって訳じゃなかったはずだし
>>921
あれは発音的に「これが僕の力(だ!)」じゃなくて
「これが僕の力(なのか?)」の方な気がするぞw
ってか覚醒楓って別人格なのかね?このあたり設定読んでてもよくわからん
>>924
記憶とかは一応共有してるっぽいから
テンション上ってHIGHになってるだけだと思われ
イメージ的には酒乱w
宣伝です
普通のチーム大会 part5
あすか120%のキャラとか作ってみたいんですけどねぇ
頼子はキャラ名をミケに変えた方が良いな
アルカナ技以外本当にミケに振り回されてるだけ
尊大な物言いがきらと被るのがネックだけど
ミュカレやザッパみたいに完全に乗っ取られた方が人気出たりして
頼子は聖霊力を使う才能が全くないみたいだからどうしようもない
アルカナ試用のあすかキャラとか居そうで居ないな
アルカナ仕様の闘姫キャラと聞いて
闘姫仕様のアルカナキャラをむしろ
なんとなくバトルマスター仕様のリュウを幻視した
>>927
えこに謝れ!
>>934
かず兄はえこの精霊力で生み出さうんぬんかんぬん
あすか250%キャラって原作とはかなり別物なんだっけ
アルカナキャラはmugenでももっと飛ぶべき
>>935
それを言ったらミケも頼子の力で召喚・維持されてるんだぜ
眼鏡といえば一昔前は萌え属性だったのに今やすっかり不人気の象徴みたいになってるな
格ゲーの眼鏡女性キャラは何故か巨乳まで付加されてることが多いイメージがある
頼子にしろライチにしろヴァイパーにしろエルメスにしろ
先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら
ああ^〜もう糞が出るう〜〜と言うまもなく、わしの顔にどば〜っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
わしは163*90*53、おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。
>>938
細かい話だけどミケが召喚されたのはリリカのいたずらのせいで、
頼子の魔力で維持されてるのは勘違いフラグが2でたってたはず
細かい話だけど
えこはえこなの。
カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。
どうでもいいけど
えこの同キャラ勝利台詞はちょっと怖い
アルカナが胡散臭かったり、元披検体の過去があったりするし
F2紹介その18?
見た目に反して殺気あふれる勝利セリフがいい
頼子は中の人のように、相手を無礼者呼ばわりするような尊大な感じの方があってたかもなあ
つまりミュカレボイスパッチか・・・
>>939
めがね→清楚
清楚と巨乳は最高のハーモニー
ユリといいリリィといいSNKの女子はプレイアブルキャラ化するとなんで別人みたいになっちゃうんだろう
Men'sClub氏クローンゼロのボイスパッチを最新版に対応しました。
いやはや、まるっきり気づいてなかったさ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
バイス「どっちかと言うとプレイアブルキャラ化して以降の性格が変わりすぎな人もいる件」
>>949
乙
来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ!
リムルルも真の時点では二次界隈では清楚・おとなしめキャラとして描かれることが多かった。
てかユリもリリーもリムルルも妹だな・・・
頼子「ブタめが死んだぞ」
ほう・・・
次スレ乙
クーラも00とそれ以降では性格っつーか雰囲気変わったな
XehrnythがREBOOT1.6になりました!
主にガーキャンダッシュ・QBとインスタントチャージ搭載、バランス調整です。
http://bit.ly/hwClIW
乙乙
MUGENについて語るスレpart581
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316182270/
ナコルル自体も初代ー真で清楚増したしなあ
大自然のお仕置きよ!の方がすき
>>955
乙
ロダにゴモラのAI来てるがエラー吐くお……
>>956
今修正されてるやつあがってる
それならエラーでないよ
>>936
必殺技が別物になってるねー。
飛び道具が飛ばなくなってたり、一部の必殺技がセットになってたり。
エラー吐くといえばパルスィの最新版AIもエラー吐くな
せめてエラー修正してから公開停止してほしかった
剣サムの紫ナコは初代のナコルルを意識した性格やEDになってるんだよな
シナリオで王虎はなんか真みたいになってた気もするが
埋めついでに
ただいまAI作成勉強中なんだけど
簡易AIでいいなら作って欲しいキャラとかリクエストしてみようかな
NS氏みたいなクォリティ期待されても無理、あくまで簡易AIレベルね
>>961
マリアベルでもあげてみる。
改変自由じゃないのだったら、NBCネオギガスとかAI見てみたいけど。
>>961
原作再現の雪姉さんで
ちなみにりどみによると改変自由AI作成自由
>>961
ですからー氏のニジマスキャラの自重なしAIとか
播磨もいいかな、外部AIなかった気がするし
簡易でもいいから大歓迎されそうな奴というと
やはりBriaaaaaaaaaaaaaaaaanだろう
作ったもん勝ちになりそうな予感もするし
ロダにあるゲッコー・モリアさん
なんか結構前海外製作者の改変可不可をまとめた表を見た気がするんだけど、場所ド忘れした。
どこにあるかわかる人いますか? 海外のページだったと思うけど。
ブライアンはとあるAI作者がブライアンしたそうだったなぁ。
AIが多いにこしたことはないけどw
ニコmugenだとブライアンはアルティのビットって印象が強いみたいだがあのブライアンはこれを塗りつぶせるだろうか
hanma氏はどうしてアルティにブライアンを実装しようと思ったのか
新ゼルニースを。
>>969
お前そんな、塀の落書きをさらなる落書きで塗り潰すみたいな……
少なくとも名誉回復には全くならんぞw
>>961
ろだの涅槃無天鴉アレンジ版でお願いします。
>>967
みたような記憶がある。たぶんMugenGuildだったが。
>>961
操氏の水邪で
来週までには頑張る
アフロン製作のブライアンは技だけ見ると笑えるけど
cmd見ちゃうとちょっと不安定になるな
guildを見ると、言語が分からないことが幸せってこともあるんだなと思った
>>961
どうせならAI無いキャラに作ってあげなよ。
キャラ作れてもAI作れなくて困ってる製作者も多いんだから、
そう言う人には簡易AIでもありがたがれる。
キャラ制作もAI制作もするし大体の自キャラにはデフォAI入れてるけど
他の人が作ったAIも見てみたいと思うのは贅沢だろうか
じゃあAI無くて需要がありそうなキャラを挙げてみようぜ
P操作で需要があるってこと?
自爆天子ってどこにあるんだろう?
要石の上でクルクル回ってて時間が来たら爆発するだけのヤツ
天子の中で一番カワイイと思うんだが
動画で一度見たっきりでググっても何処にあるか分からない。
知ってる人いたら教えてください。
AIが出来たら需要ありそうなキャラじゃなくて?
>>982
あれの名前は「自爆装置」だよ
AI付いてないオリキャラ系で作ってほしいな
外部AIがあったとしても使ってない必殺技とかコンボルートとか結構あったりするから
AI製作者によってかなり違う動きになりそうだし
動画挙げたので宣伝
あと昨日更新しました。主に火力調整や飛び道具の調整です。
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
>>979
デフォAIのデキが良くて強いと作られ無さそうだねぇ
>>942
瑞麗と気が合いそうだ
>>979
キャラ製作はしてるけど簡易AIしか搭載できない俺からすると
ちゃんとAI作れる人が羨ま嫉妬。
申し訳有りませんが、【ゼルニースBeta版】はもうサービス終了、サービス対象外で御座います。
これからではREBOOT版をご利用して下さい。
Beta版をご利用して下さって有難う御座いました。
楽しいMUGENライフを楽しんで下さい。
>>982
アルク改変キャラの魄やアーマーガッツ、のりもののおハヤト等を
作っているりゅん氏のキャラ
>>961
H氏のMBAAレンをあげてみる
>>989
コンボも糞もないキャラ作ってると簡易AI搭載すれば満足だよ
ってことで非格ゲーキャラ作ろうぜ
誰も居ない・・・お知らせするなら今のうち
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
暗黒内藤氏製作のレイ・クウゴAI公開
埋めついで乙
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踏み台がどうとか
>>1000なら流行る(*´ω`*)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。