MUGENについて語るスレpart579


告知欄


■MUGENについて語るスレpart579

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314697623/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!

2 名前: no name :2011/09/04(日) 19:52:21 ID:J5IaY/QL

    _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
    > ゆっくりにゃんにゃ…って>>2はえーよ!!! <  ,;,
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄  ):(
                      ,,,,.........          /::;ヽ
                     ''''''''''.:::::::::..ヽ      |:::)''(:\
       _,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、   ,..-ァ   '.::)\:::\   ....|::/,,, ):::::ヽ
    ,. '"´          />'´:::/_)   」) )/"""""ヽ   ヽ::::::::)
____,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ;::::/! .    );;./          「:\( /::::7
オ、、::::::::::ヽ、r-、__>-r-‐、'":::::::i:::i;イゝ     /     r      ヽ:::::{:::}::::::/
  ヽ、ヽ::::::!::::i::::::i:::::i:::i::::|:::_!_:!:::ハ::イ::| .   /|  r    |   |    >::/(:: )
  〈Σ>イ::::::ハ__,.!:::レ'!ハレ、!__ハ::::,!::!:::|   ヽノ人__,../人....人ノ、__ノノノ| (:: )
   :|:::::::i:::::::i  (◯),  、(◯).|:::l|::|::|    ヽノノ (◯),  、(◯) )ノノ :(:: )
    !::::::i:::::::|'"   ,rェェェ、  "' ハ リ::/ .    ( :: )""  ,rェェェ、 " 7)  (:: )
    !::::::ハ:::::!、   |,r-r-|  ,.イ::/:ル     ( ::) (    |,r-r-|  // (:: )
    レ'i:::ハ:::::|.>,、 `ニニ´,.イ:レ'i:ハ       ( ::)  >.、_ `ニニ´,.イ/  (:: )/:7

3 名前: no name :2011/09/04(日) 21:44:39 ID:sIdDS0y3

       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=(  )=(  )= |/    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < CV植田さんに変更決定
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

4 名前: no name :2011/09/04(日) 21:46:13 ID:Vb8z4xm3

佳奈さんとは限らないけどな

5 名前: no name :2011/09/04(日) 21:47:35 ID:heQKgOaZ

姫様声のテイガーか……
イケるっ!

6 名前: no name :2011/09/04(日) 21:48:06 ID:6ZXaq7Jq

杉田は格ゲー勢ではないよ
ゲーセン勢

7 名前: no name :2011/09/04(日) 21:55:39 ID:XS3ACIgU

代わりに姫様の声が乃村さんに…

8 名前: no name :2011/09/04(日) 21:56:05 ID:/Rq8fVb5

確か杉田さんはLOVガチ勢だっけか
アルカでもインタビューに答えてたね

ゲーセンに関しては個人的には風適法改正の方向が一番いい気はするがな
治安関連のアピールさえきちんとできれば、
イメージアップのために大音量にしてたりするのを抑えたりもできるはずだし

9 名前: no name :2011/09/04(日) 22:00:51 ID:B3BxEnKA

うちの近場に禁煙ゲーセンあったら気軽に行けるんだけどな
なんつか30分入ってるだけで色々無理

10 名前: no name :2011/09/04(日) 22:05:17 ID:p5FxVNSe

しばらく行ってなかったタイトーステーションから灰皿が全部撤廃されてた
僕はタバコが苦手なので非常に喜ばしい

11 名前: no name :2011/09/04(日) 22:06:34 ID:Da7F0fTD

紙豆腐氏のフルムーン衣玖のAI公開しました
https://cid-a591810866bc81dc.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

コンボ火力だけはそれなりにあるかも
紙豆腐氏ってもうMUGEN引退しちゃってるのかな?

12 名前: no name :2011/09/04(日) 22:07:13 ID:30LP8wHl

>>4
CV:植田まさし
こうですか。

13 名前: no name :2011/09/04(日) 22:09:14 ID:TYZ1SG4M

ところで君達、元町氏の風間火月が公開された件について何か言うことは無いのかね、ん?

14 名前: no name :2011/09/04(日) 22:14:24 ID:sIdDS0y3

>>12
それはキャラデザの域にいくと思います 押忍

15 名前: no name :2011/09/04(日) 22:14:25 ID:rqezFpmX

ドライブインでググるとゲーセン付きのが出てくるな
行ってみたい

16 名前: no name :2011/09/04(日) 22:22:17 ID:sa5z80qW

>>13
え、何それは…(興味)

17 名前: no name :2011/09/04(日) 22:22:23 ID:YITo1hQi

>>13
今気づいた

18 名前: no name :2011/09/04(日) 22:34:09 ID:jfO/2euX

>>11
更新お疲れさまです。
MBパチュンリー作ってた人だっけ?本体から探さないと....多分ロダに有ると思うんだが

19 名前: no name :2011/09/04(日) 22:35:11 ID:3+GP3Pom

>>13
マジか

20 名前: no name :2011/09/04(日) 22:36:22 ID:rqezFpmX

>>18
MBパチュンリー・・・?
メルブラ仕様のパチュリー+春麗なキャラか

21 名前: no name :2011/09/04(日) 22:45:07 ID:BVV4Ka71

チャイナパチュリー

22 名前: no name :2011/09/04(日) 22:47:48 ID:unsD4ViE

これは紅魔館勢で衣装チェンジフラグ

23 名前: no name :2011/09/04(日) 22:49:40 ID:XS3ACIgU

乳同士で交換するより乳とnot乳で交換した方が楽しくないか

24 名前: no name :2011/09/04(日) 23:01:08 ID:TYZ1SG4M

pixivなんかでも美鈴とメイド長の衣装交換絵はよくあるが、
メイド美鈴はともかくかなりの高確率で似合わないのがチャイナ長。

25 名前: no name :2011/09/04(日) 23:03:08 ID:30LP8wHl

なぜか「ゼンジー北京」を思い出したから困る。

先月はアンドリューで今月は火月か(製作者違うけど)
風・・・なんだろう 吹いてきてる確実に、着実に、サムスピのほうに。

26 名前: no name :2011/09/04(日) 23:03:14 ID:heQKgOaZ

>>13
マジかウヒョー
しかも元町氏とは嬉しいが、意外だなw
なんかファイヒーオンリーなイメージあったがw

27 名前: no name :2011/09/04(日) 23:05:24 ID:P197Rh5q

昔はゲーセンって言ったら暗い、うるさい、煙草モクモク、
不良がウヨウヨ溜まってるって感じの場所だったけど
最近ではその不良すら居なくて閑古鳥な所多いね。

かつてゲーセンに溜まってた不良は今どこに溜まってるんだろう?

28 名前: no name :2011/09/04(日) 23:06:29 ID:C98xUSG5

会社に留まっています

29 名前: no name :2011/09/04(日) 23:08:51 ID:++iQ+y9D

お久しぶりです.HNでみきたと名乗らせてもらっているものです.
アカツキ以降久しぶりの新キャラ,ムラクモ公開です.大分間が空いてしまってお待ちしていただいた方には大変申し訳ない限りです…….

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

例によってA.I.なんて気の利いたものもございませんし,
「今更アカツキ仕様とかwwwワロルンブレッヒャーwwwwww」と至極最もな意見もあるかと思いますが,少しでも楽しんでいただけたなら幸いです.

30 名前: no name :2011/09/04(日) 23:14:09 ID:sIdDS0y3

蒼月おにいちゃんの来るフラグだな!
儚いものですね・・・出番なんて・・・

31 名前: no name :2011/09/04(日) 23:16:28 ID:uKexsCyq

>>29
乙です
完全にベガだこれ

32 名前: no name :2011/09/04(日) 23:17:17 ID:jeZAxEnC

>>29
とんでもねぇ、待ってたんだよ
乙ですわん。

33 名前: no name :2011/09/04(日) 23:21:58 ID:sa5z80qW

骸羅!骸羅!

34 名前: no name :2011/09/04(日) 23:26:14 ID:sIdDS0y3

骸羅がきたらミナで討伐しよう

35 名前: no name :2011/09/04(日) 23:35:01 ID:zl591mCx

そこでまさかのポリサムキャラですよ
実際のところサムスピキャラで公開されてるキャラが存在しないのって何キャラぐらいいるんだろう?

36 名前: no name :2011/09/04(日) 23:35:56 ID:heQKgOaZ

今だと、お茶麻呂だけじゃないかな?

37 名前: no name :2011/09/04(日) 23:39:25 ID:z3Jm2QQO

つ双六

38 名前: no name :2011/09/04(日) 23:39:30 ID:c3hOUW0U

ネオポケサムスピに筆持った人いなかったっけ?mugenにいるの?

39 名前: no name :2011/09/04(日) 23:39:58 ID:n2/B/XOt

真の石柱持ち王虎
アースクェイク(NBCとかじゃないの)
骸羅・和狆
蒼月
くらいじゃね?

40 名前: no name :2011/09/04(日) 23:44:50 ID:sIdDS0y3

落とせないつうなら
公開はされてたが落とせない勢多いか
お茶とか蒼い兄ちゃんとか。原作再現えろはとか

41 名前: no name :2011/09/04(日) 23:46:52 ID:nVw0Zl1c

>>40
閣下も忘れないで!
月華閣下もAIないからまだまだしばらくは空気だろうなぁ

42 名前: no name :2011/09/04(日) 23:47:40 ID:XS3ACIgU

蒼月はちょくちょく水月と間違われてるのがかわいそう
DL出来る奴が出てくればそこら辺改善されるのか寝

43 名前: no name :2011/09/04(日) 23:49:10 ID:heQKgOaZ

蒼月落とせ無いっけ?
アレンジっぽいのが海外製作者でいたような

双六は素で忘れてた、筆の人はヘンテコトナメで作ってるっぽいこと言ってたような?

44 名前: no name :2011/09/04(日) 23:50:29 ID:d0VdyTTQ

ヘンテコのはただの演出。作ってない。

45 名前: no name :2011/09/04(日) 23:51:18 ID:nVw0Zl1c

筆の人って手書き以外の手段はネオポケドットしかなさそう
根性キャプしようにも家庭用に移植されてないし
…エミュの方はどうなってるのかな

46 名前: no name :2011/09/04(日) 23:53:36 ID:ORo9qfZX

ポリサム数えだしたら腐るほどいるって

47 名前: no name :2011/09/04(日) 23:54:14 ID:sIdDS0y3

>>43
CKenni氏?の落とせるけど
sndガないね

48 名前: no name :2011/09/04(日) 23:55:38 ID:nVw0Zl1c

>>46
ユダに加え蒼紅キャラが凛花以外全員だもんな

49 名前: no name :2011/09/05(月) 00:04:37 ID:CIQtXP/7

柳生範馬なんかネオポケにすらいない
後は閃サム勢か……鈴姫なら誰か手描きしそうだと思ったがそんな事はなかったぜ

50 名前: no name :2011/09/05(月) 00:17:37 ID:yuv6fOzn

googleの今日のtopはやたら気合いはいってるな

51 名前: no name :2011/09/05(月) 00:18:04 ID:fwUmRpgH

ポリサムはどんなキャラがいるのかすらゲフンゲフン

52 名前: no name :2011/09/05(月) 00:23:04 ID:gOo29Xv9

>>50
今日は、フレディ・マーキュリーの誕生日なんですよ(暗黒微笑)

53 名前: no name :2011/09/05(月) 00:23:17 ID:Fcgdnazk

41氏のサイト見てたらリアルタイムでハイレゾルガール公開来た

54 名前: no name :2011/09/05(月) 00:24:24 ID:rY1lkaQm

鈴姫って単にお姫様がでかい剣持ってるだけでしょ?
確かにサムスピとしては珍しいタイプのキャラだとは思ったけど
サムスピとしては珍しいストレートな萌えキャラって要するにありふれた凡キャラだし

55 名前: no name :2011/09/05(月) 00:25:20 ID:fGMfgvH0

ついにみきた氏のムラクモが公開されたか…

56 名前: no name :2011/09/05(月) 00:27:42 ID:wSC12lgA

>>35
剣仕様パピー
シクルゥ&ママハハ
パクパク
チャンプル

57 名前: no name :2011/09/05(月) 00:34:56 ID:b9g0G2zo

よくあるものがなければ、そうでないものも引き立たないものさ

58 名前: no name :2011/09/05(月) 00:40:29 ID:WPOvvMmg



ふとMUGENキャラにラジオチャット搭載したらという電波を受信した。
いやあんた誰に送るんだって話ではあるが。

59 名前: no name :2011/09/05(月) 00:47:10 ID:xhTy3T/J

しかし操氏あんなにキャラ作ってAI作成自由にも関わらず、
炎邪以外AI作られないのな。
まぁレラと水邪は伊吹川氏のとTightRiam氏のがあるというのもあるが・・・
やはり自分で作る他ないというのか・・・

60 名前: no name :2011/09/05(月) 00:54:19 ID:fwUmRpgH

>>59
慶寅ェ……

61 名前: no name :2011/09/05(月) 01:36:02 ID:vagrt5TS

>>53
エス氏の扱いひでえwwwwwwww

62 名前: no name :2011/09/05(月) 01:38:01 ID:JhGcuJLR

サムスピのAIというなら、空を飛び回る雲飛のAIが欲しいな
J.J氏のAIが悪いというわけではないのだが、やはり雲飛は空を飛んでナンボって感じだし

63 名前: no name :2011/09/05(月) 02:11:42 ID:Hg0xNBr6

作品別でQOHシリーズチーム出したら荒れるかしら

64 名前: no name :2011/09/05(月) 02:16:50 ID:xhTy3T/J

荒れるのが怖くて大会、それも作品別大会なぞ開けるがボケェ

65 名前: no name :2011/09/05(月) 02:28:12 ID:czGrjwwc

キャラ作成動画くらいしか見てない俺には荒れようが理解できない

66 名前: no name :2011/09/05(月) 04:23:58 ID:FhDS74EC

>>53
あれ服画像と本気画像統合して一枚画像にした方がCNS楽だと思う
変身は本気画像を別途ブチ込めば良いし

67 名前: no name :2011/09/05(月) 05:02:42 ID:MNeqn+XY

日本語でok

68 名前: no name :2011/09/05(月) 06:16:35 ID:yqNe5CFs

>>65
キャラ作成動画も荒れてる時は荒れてるやん

69 名前: no name :2011/09/05(月) 06:51:53 ID:InNH+V9E

>>45
起動はするけど画面表示が正常じゃなかったりかなり怪しい状態

70 名前: no name :2011/09/05(月) 06:58:44 ID:lxBGeRAP

>>68
マジかよ
どれだよ
教えろよ

71 名前: no name :2011/09/05(月) 07:49:59 ID:f3QfSV69

性能未調整って念をおしてる動画に性能面で文句つけてる残念な子が沸くことがあるくらいじゃね?

72 名前: no name :2011/09/05(月) 08:02:13 ID:Id3hN2UJ

地道にコツコツ

73 名前: no name :2011/09/05(月) 08:14:57 ID:7QShOgAh

ランキン入りすると稀に良くあるよ
「性能高すぎだろクソキャラしね」
「性能高いとかwwwwwww○○のほうが強いし見る専乙wwwwwwwww」
みたいなコメントが飛び交うことが

74 名前: no name :2011/09/05(月) 08:28:46 ID:yqNe5CFs

上条さんとかアラド系とかずいぶん荒れてなかったっけか

75 名前: no name :2011/09/05(月) 08:45:53 ID:cq0bTECl

東京新聞
http://aug.2chan.net/may/b/src/1315176405733.jpg

76 名前: no name :2011/09/05(月) 11:26:38 ID:rY1lkaQm

ウメはAEで誰使うんだろ

77 名前: no name :2011/09/05(月) 11:34:46 ID:b9g0G2zo

その手のが湧く、多くの場合の共通点は元からアンチが多いキャラ・ジャンルな事だな
要は叩きたいだけ
不満があるなら手前で作れ、いやなら入れんな見るなっていう基本も
理解できない雑魚共とかどうでもいいわ

78 名前: no name :2011/09/05(月) 11:44:15 ID:NNyn9MSg

信者もなにか言い返さないと済まないのが多くて結果荒れる

79 名前: no name :2011/09/05(月) 11:46:26 ID:rY1lkaQm

調整版が抜けてた

有名になると持ちキャラが強キャラになっただけで叩かれて大変だよなあ

80 名前: no name :2011/09/05(月) 11:55:46 ID:xOxvRMm9

スパ4→スパ4AE

ウメハラ     リュウ→ユン
八頭      ガイル→ユン
金デヴ    ルーファス→ユン
ももち      ゴウキ→ユン
まぁクン    サガット→ユン
MDR       ルーファス→ユン
粘        ルーファス→ユン
マーン     ダッドリー→ユン
ライアン    リュウ→ユン
シャングリラ神 ダルシム→ユン
おじさんボーイ サガット→ヤン
ネモ      春麗→ヤン
アリューン   キャミィ→ヤン
ジャスティン  ルーファス→ヤン
ハネヤマ    春麗→ヤン
あくあ      サガット→ヤン
キカンボウMAX ゴウキ→ヤン
スロプー   サガット→フェイロン
マゴ        サガット→フェイロン
KOK       サガット→フェイロン
ふ〜ど     リュウ→フェイロン
なるお(ゆる) リュウ→フェイロン
Radiowave  サガット→フェイロン
ミゾテル     ブランカ→フェイロン

81 名前: no name :2011/09/05(月) 12:00:48 ID:vAxHUxHe

スパ4AEはプレイヤーはおろかプロデューサーも
自分で調整しといて非難してるっちゅう色々仕方ない状況だからなんとも

個人的にはユンヤンフェイロンは他のストシリーズと比べりゃ
そんな強くないとは思うんだよなー、むしろ他の連中が弱すぎる感

82 名前: no name :2011/09/05(月) 12:02:27 ID:rY1lkaQm

ああ、それは思う
だからアッパーと聞いてちょっとわくわくしてたんだけどふたを開けると「あれー?」

83 名前: no name :2011/09/05(月) 12:27:24 ID:N0Mz28oU

人修羅とか、御大将とか、アルトとか、ネージュさんの初期とかも
結構荒れてた
大抵『格ゲーやったことねぇのかよ、調製しろ』『原作再現だよ』『同じ○○もそうだよ』
みたいな流れ

84 名前: no name :2011/09/05(月) 12:42:34 ID:OKXuooBr

アンチコメ連中も一応格ゲープレイヤーなせいか
格ゲー一般的な戦略を通さない相手に拒否反応しめしてるな。
スカポン勢やチビキャラのコンボ拒否叩きあたりが良い例。
他にも隙の無いように見える技、回復、弾幕、あたりの昔からある
叩きもそれが根本にあるんだろうな。

85 名前: no name :2011/09/05(月) 12:45:35 ID:svh/mn00

チビキャラに関してはMBみたいに原作からチビキャラがいるゲームはまだいいけど
スト3みたいに全員ある程度の体格があること前提のゲームだときつかったりするんだよな。
堕落天使とかも打点高めの攻撃が割とあるし。

86 名前: no name :2011/09/05(月) 12:50:28 ID:t+1Uj6a4

格ゲープレイヤーとそれ以外の作品のファン層が一致してない以上割り切るしかない気がするな
漫画アニメラノベ等出身キャラの制作者は格ゲー詳しくない人が大半だと思う
企業による版権格ゲーもあるにはあるがバランスがアレだとか
大まかな仕様からして一般的に言われる格ゲーとは別物だったりするし

つーか商業版権格ゲー(ジョジョとか北斗とか)とMUGENで作られた版権オリキャラとでは
「バランスよりも原作の演出」って部分が通じてるよな

87 名前: no name :2011/09/05(月) 12:54:41 ID:mp9QDaGe

思いつくあたりで原作からちびキャラがいるゲームは
MVC系(アニタやコブンとか)、サムスピ(動物勢)、ジョジョ(スタンドoffイギー、後鳥も?)、BBB(マンボウと埴輪)、MB(ネコ)
あたりか、チョイとかいれたらKOFとかもか?
他にもいっぱいあると思うけど少なくともモーコンにはいないだろう多分

88 名前: no name :2011/09/05(月) 12:57:41 ID:OKXuooBr

>>86
ハルヒやティファやドラクエ兄妹あたりの割とノーマルな性能してるキャラからはいったせいか
版権オリも言われてるほど壊れてる印象は無いなぁ。

89 名前: no name :2011/09/05(月) 12:57:48 ID:b9g0G2zo

そらまぁキャラゲーで原作蔑ろにしたって意味ないし

>>84
見た目だけで超性能扱いする奴は本当にプレイヤーなんだろうか?
と思わんでも無い。

90 名前: no name :2011/09/05(月) 13:00:11 ID:ubrZEvX8

原作ゲーは本来格ゲープレイヤーよりも原作ファンのためのゲームだからな
MUGENだとバランスを考える必要がないからもっと演出特化にできる

91 名前: no name :2011/09/05(月) 13:04:52 ID:Zil4J/JO

>>88
見事に全員リョナやられ持ちキャラだな

92 名前: no name :2011/09/05(月) 13:09:14 ID:OIZu0kys

ちびキャラを叩くのってチンゲンサイが寝るのを叩くのと一緒なのかな

93 名前: no name :2011/09/05(月) 13:11:07 ID:rY1lkaQm

ペルソナはどうなるだろう

94 名前: no name :2011/09/05(月) 13:13:07 ID:czGrjwwc

MBのチビキャラは当たり判定はでかいから良い

95 名前: no name :2011/09/05(月) 13:17:05 ID:N0Mz28oU

でかいつっても、他キャラの半分だし薄いから結構コンボ苦労するがな

96 名前: no name :2011/09/05(月) 13:19:34 ID:yqNe5CFs

イギーとかネコカとかは攻め行動とろうとすると判定大きくなるのが
いい調整だと思ったわ

97 名前: no name :2011/09/05(月) 13:27:46 ID:OKXuooBr

チビキャラというと背の低いキャラが思いつくが
ペトショの立ってると下段が当たらないのもかなりきつい。
立ちガーを崩すのが下段でしょおお!?
>>88
いやいや兄弟にはありませんよ。残念なことに。

98 名前: no name :2011/09/05(月) 13:45:04 ID:vAxHUxHe

>>87
そのうちコブンやロールちゃんは紙+超低火力+低性能、
サムスピ動物勢はガードできないと調整食らってたりするな
チョイはしゃがまれたら面倒だけどまぁ
まずちゃんと近立CやDは当たるからフルコン可能にはしてたりする。

割とmugenのちびキャラと言われてるキャラはこういう、弱み見せる調整が
殆どなさげっぽく見える(実際あったとしても)点が色々といわれる要因じゃなかろうか。

99 名前: no name :2011/09/05(月) 13:46:34 ID:t+1Uj6a4

ジャッキー先生とかアイアントみたいに良心的な判定のちびキャラもMUGENでは少なくないな
そしてこんなのを思いついた

問:見た目より判定大きいちびキャラに対して何もないところに攻撃が当たる原理を
  「格ゲー補正」という単語を使わず100字以内で説明せよ

100 名前: no name :2011/09/05(月) 13:49:36 ID:N0Mz28oU

>>99
衝撃波

101 名前: no name :2011/09/05(月) 13:53:17 ID:lxBGeRAP

>>99
精神的ダメージ

102 名前: no name :2011/09/05(月) 13:53:42 ID:jqD2C2nj

>>99
残像だ

103 名前: no name :2011/09/05(月) 13:53:56 ID:OKXuooBr

アンカミス
 >>88じゃなくて>>91だった。無いよな?

>>98
P操作ならともかくAIだと同じ空コンでカスヒットを繰り返すんで
動画内だとちびキャラの利点がやたら強調されて映るのも問題ありそうだ。

104 名前: no name :2011/09/05(月) 13:55:01 ID:k6mA/TVC

      ∧_∧  トンファー何もしない!
     _(  ´Д`)
    /      )
∩  / ,イ 、  ノ/        ドゴォォォ _  /
| | / / |    (〈       ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | |  |     }    ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ   ヽ            (/ >>99, ´
| |ニ(!、)   \  \          / / / \
∪     /  ゝ  )        / / ,'
     /  / {  |       /  /|  |
    / _/  |  |_      !、_/ /   〉
    ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
コレと似たようなもん

105 名前: no name :2011/09/05(月) 13:59:57 ID:7krQw2Pt

俺は格ゲーやってるけどMUGENはまた別だと思ってる
神キャラから弱キャラまで幅広過ぎるキャラがいるMUGENでは「バランス」自体無意味な概念だから
まあ商業ゲーでもAE程度のキャラ差で文句を言うのはおかしいと思うが

106 名前: no name :2011/09/05(月) 14:00:03 ID:1dkVDovY

普通のゲームじゃコンボ変えるほどのチビっぷりはない、もしくは有るなら壮大なペナルティを負わされてるからな
チョイもそうだけど、アルカナならこのはドロシー、EFZなら繭、非想天則ならチルノ(うどんげ)はそれぞれチビと言われてるけど汎用コンボが機能しないほどに小さいことはまず無いし

107 名前: no name :2011/09/05(月) 14:03:28 ID:czGrjwwc

>>105
文句は言わずにダストシュートがジャスティスだからな

108 名前: no name :2011/09/05(月) 14:04:10 ID:NNyn9MSg

ロールちゃんとか体が小さい分、接地までが長くて逆に限定コンがあるな

109 名前: no name :2011/09/05(月) 14:05:15 ID:/nqLE9A3

【MUGEN】天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 〜四杯目〜 【クロス】




ひさびさに鍋を食う動画がきてた

110 名前: no name :2011/09/05(月) 14:10:32 ID:VLDp54Z1

バランスは無意味じゃないだろう。
それはコンプゲーや製作者が想定してるキャラ以外との戦いを
見慣れすぎてんだよ

111 名前: no name :2011/09/05(月) 14:11:31 ID:PCyqOdnE

>>109
もうこないと思ってたわ
まだいたんだなこの人ら

112 名前: no name :2011/09/05(月) 14:33:39 ID:OKXuooBr

>>110
そもそもバランスって他キャラの強弱の差だけの話じゃなく
技のリスクリターンとかもあるもんな。
改造でもオリでもそこを丁寧に調整かさねてる作者も多い。
バランス無意味論はバランスがらみのキャラ叩き回避の方便なんだろうが
丁寧な調整も無碍に扱うことになるからちょっとなあ。

113 名前: no name :2011/09/05(月) 14:38:50 ID:g8/+ZvFH

ヒャッハー!鍋だー
後二、三ヶ月で鍋の美味しい季節になるな

114 名前: no name :2011/09/05(月) 14:41:29 ID:HosX0tMt

mugenならではのバランスってのもあるかもな
…と書いたもののmugenにおけるバランスっていう定義がイマイチだしな
何より基準がよくわからん
ルガールはキャラ性能じゃなくてAIの基準みたいな感じだし
「AIを含む総合的な強さ」におけるバランスならそれなりに考えられるけど、
「純粋なキャラ性能」のバランスをとるって、mugenじゃ割と至難じゃね?

一般的な格ゲー基準で、っても各人によって一般的とするものが全然違うし

115 名前: no name :2011/09/05(月) 14:46:14 ID:wqE6nIcd

そこでコンプゲーですよ。

116 名前: no name :2011/09/05(月) 14:48:39 ID:YvqVumk3

人間対人間で使うことを想定してもいい、それがmugenだ。
つか設置なんかは人対人を考慮しないと性能が決められない。

117 名前: no name :2011/09/05(月) 15:27:03 ID:OnLvpR3H

ちびキャラなら単純な話判定がわからないAI同士の対戦なのに無意味な攻撃をするってのが見ててつまらない。
対戦カードを組む大会動画うp主が悪いと思うけどね。
96チンはしゃがみ攻撃すら当たんないキャラが多かった気がしたけどどうだっけ。

118 名前: no name :2011/09/05(月) 15:29:33 ID:rY1lkaQm

足払いですら地面に足が接してないタイプだとすかるレベルだった気がする

119 名前: no name :2011/09/05(月) 15:30:13 ID:w+dlbIsu

>>114
基準はmugen内では考えずに、似たシステムを持つゲーム基準で組んでるな
仮に類似システムの既存ゲーにぶち込んでも、性能的に強すぎず弱すぎずに留められれば御の字程度で組んでるわ

120 名前: no name :2011/09/05(月) 15:48:51 ID:g8/+ZvFH

mugenにバランスなんてものを求める事自体間違いじゃないか?
でも最近はAI同士の戦闘が多いからAI対AIのバランスを定義してもいいじゃないか?

121 名前: no name :2011/09/05(月) 15:52:28 ID:YFfxBUVn

ハイハイワロスワロス

122 名前: no name :2011/09/05(月) 16:09:42 ID:lxBGeRAP

誰がバランス求めてんだって思ったら
スレにはいないんだが誰と戦ってるんだお前ら

123 名前: no name :2011/09/05(月) 16:10:52 ID:g3irSf4l

まあ性能って相対的なもんだからな。
例えば「ガードされて不利」と「反確」ってまったく違うくらいのもんだけど
この辺は相手の技のリーチと発生で変わってくる部分だから
MUGENじゃどうやっても、良い調整は出来ない。

とは言っても、全く気にしないのと、わかった上で諦めるってのには
天地ほどの差はあるが。

124 名前: no name :2011/09/05(月) 16:12:00 ID:fERA08ry

気にしないのはカス、製作者やる資格ないよ

125 名前: no name :2011/09/05(月) 16:12:09 ID:wa2DGK6p

>>117
チン持ちキャラだったけど対アンディだと
小足しか当たらない
しかも小足みてからレバー+ワンボタンの無敵技で余裕で返せる
空振りしてもリスクなしだったな

寝ているときに当たる技って地面に密着してる攻撃のみだった

126 名前: no name :2011/09/05(月) 16:20:10 ID:czGrjwwc

>>120
シャドウボクシングが得意なんですね(笑)

127 名前: no name :2011/09/05(月) 16:28:18 ID:v2SUmPii

アンディがMUGENで活躍しているのをあまり見たことがない
初代餓狼と2002UMで持ちキャラだったから結構好きなんだけどな

128 名前: no name :2011/09/05(月) 16:32:15 ID:HosX0tMt

>>119
きっとそれが無難だし一番なのかもな
個人的には技の判定・発生Fに関してどうしたもんかと悩むことが多い
から、その時はだいたい同じように処理してる

AI対AIを想定したキャラ性能ならバランス割とすぐできるよ
無敵技に制限をかける、空キャンの処理を考える、ブロ・回避等の
防御システムを制限する
こんなもん
あとはぶっ壊れた受け身とか、対処不能のAI殺しがなければ、普通にバランスはとれる
AI戦は、極論切り返しでどれだけリターンがとれるかが勝負だし
基本的に「強い」とされてる連中って大体ここらがぶっ飛んでる
特に無敵にゲージなり制限付けるだけでだいぶ変わるよ

129 名前: no name :2011/09/05(月) 16:34:21 ID:wa2DGK6p

AI戦をメインに捉えるか対人戦で調整するかどうかにもよるよな
対AIの動画メインでキャラ作るとブロや直ガ100%とか超反応に
耐えうる性能になるんで商用キャラに比べてかなり高性能になる

でも無敵昇竜とかからコンボ行けるようにしてるオリキャラとかは
対AI考慮としてもやりすぎだよなと思ってしまう

130 名前: no name :2011/09/05(月) 16:36:27 ID:fERA08ry

僕の作ったキャラTUEEEEEしたいだけだから
ゴミ箱にブチ込んでBBSに文句の一つでも書いてやれ

131 名前: no name :2011/09/05(月) 16:36:28 ID:v2SUmPii

P操作とAI操作で性能が変わるようにすれば…!
ザコルガールだっけ?

132 名前: no name :2011/09/05(月) 16:36:52 ID:3qOTmTgE

バランス感覚は日々鍛えないと鈍る

133 名前: no name :2011/09/05(月) 16:43:47 ID:fsQnMJpA

MUGENはプレイ種別的に
人 VS AI>AI VS AI>>>>人 VS 人くらいじゃないのかね
人対人性能とか考えてもオナニーで終わる気がする

134 名前: no name :2011/09/05(月) 16:46:39 ID:t+1Uj6a4

>>127
なんかタッグに定評のあるロバート(NBCばっかだけど)や
突っ込みどころ満載なbuyon氏製がいる右京さんに比べると
アンディはインパクトが薄いというか…

135 名前: no name :2011/09/05(月) 16:48:10 ID:v2SUmPii

髪の毛も薄いというか…

136 名前: no name :2011/09/05(月) 16:50:01 ID:gOo29Xv9

まあ骨法アンディが公開されるまで我慢しなされ

137 名前: no name :2011/09/05(月) 16:51:24 ID:rY1lkaQm

でも嫁との関係は一番良好じゃない?
ロバユリ>進展あるのかそもそもユリの好意がどんくらいなのかイマイチわからん
右京と圭>相手に婚約者あり

138 名前: no name :2011/09/05(月) 16:52:21 ID:v2SUmPii

13の動画だとよく見るけどアンディ今回強いの?

139 名前: no name :2011/09/05(月) 16:52:53 ID:HosX0tMt

いいじゃんオナニー上等じゃん
僕キャラTUEEEEEEも綿密バランスも結局のとこそんなもんなんだし
人対人のバランスを追求したいならすればいい、ってそれだけの話じゃね?

140 名前: no name :2011/09/05(月) 16:55:22 ID:rY1lkaQm

>>138
確かKライデンの次に来るのがエリザシェンアンディあたりだった気がする

141 名前: no name :2011/09/05(月) 16:59:27 ID:v2SUmPii

>>140
そうなのかー
アンディ好きだし13家庭用が楽しみだ

アンディがMUGENで目立たないのは旧ドット最終作の11に出てなかったっていうのもあるのかもね
2002UM再現アンディもまだいないし

142 名前: no name :2011/09/05(月) 17:04:14 ID:BniX3/al

3〜RBアンディはかっこよくね?

143 名前: no name :2011/09/05(月) 17:11:02 ID:UuZ0EwI4

>>129
昇竜からコンボする奴か、mugenで有名なのは葉桜氏K’とかか
でもあれ2001で出来るんだよね、
強クロウバイツ>追い打ちキャンセル>ミニッツスパイク>シャラーループ
しかもクーラでも全く同じこと出来るんだ
というか2001はサムスピで言うところの斬サムだから許してやってくれ

144 名前: no name :2011/09/05(月) 17:13:27 ID:v2SUmPii

RBの激・飛翔拳の派手さは異常

145 名前: no name :2011/09/05(月) 17:18:44 ID:jqD2C2nj

原作からノーゲージで昇竜から追い討ち出来るといえばだよもん星人

146 名前: no name :2011/09/05(月) 17:25:38 ID:t+1Uj6a4

>>143
それ11でもできなかったっけ?
てかクーラのバイツは追加技ないんだが

147 名前: no name :2011/09/05(月) 17:28:32 ID:HosX0tMt

>>143
むしろ葉桜氏のは空キャンがすごいんだと思うよ
基本戦法は技振って相手の超反応に超反応で返すってのだし、性能も
そうなってる
いくらなんでもワンインチをあんなキャンセルされちゃたまりませんねん

正直昇竜からコンボってpotsリュウしかり有名どころはほぼ確実に
持ってるし、ある程度戦っていくためには必要だと思うよ
流石にメルブラ並に昇竜からノーゲージコン決められるとアレだけど、
そのメルブラも昇竜始動なら2割だし。これで3割4割っつーなら知らん
対人でも、そもそもリスクの大きい無敵昇竜を当てることから始めなきゃいけないから、
そこまでぶっ壊れもしないって感じてる

148 名前: no name :2011/09/05(月) 17:32:41 ID:fMOWHTaO

見た目とか好きなキャラいても昇竜後に自由に動けるとかあると使うのやめちゃうな
ゲージ使って隙消し出来るくらいならいいんだけど

149 名前: no name :2011/09/05(月) 17:34:34 ID:v2SUmPii

昇竜後急降下キックで即画面端脱出できるグラントさんマジ最強

150 名前: no name :2011/09/05(月) 17:38:53 ID:Zil4J/JO

AIにも昇竜後反確もらえるように判定消えたらmovetypeはIにしてる

151 名前: no name :2011/09/05(月) 17:39:31 ID:UuZ0EwI4

>>146
11だとできない、シャラーループの始動が制限されてるしかも永久じゃない
クーラの場合は(くるくるっと>追い打ち>近距離C)*∞

152 名前: no name :2011/09/05(月) 17:39:40 ID:IHZ0aauu

アンデイは斬影拳が追加入力技や多段ヒット技になってから微妙になった印象
やっぱりアンディといえば斬影拳だし斬影拳には強い技であって欲しい

153 名前: no name :2011/09/05(月) 17:43:35 ID:wa2DGK6p

問題はあまりに強い行動なんでAIだとワンパになることだな

>>148
人操作だとコンボへ行けるよりぶっぱしたときに隙消せるほうが使いやすくていいよな
ゲージ消費で安定拒否行動って安心感がすごい

154 名前: no name :2011/09/05(月) 17:45:19 ID:v2SUmPii

イーン!イーン!イーン!イーン!イーン!
ふぉおあぁぁああああぁあっ!

155 名前: no name :2011/09/05(月) 17:46:49 ID:J4JJfq1b

斬影だけで戦ってると
3面の筋肉爺で負けるんだ

156 名前: no name :2011/09/05(月) 17:49:49 ID:G+BY2u6L



電車トナメに間に合わせてシンジさんを更新したので動画をどうぞ
インパクトのある動画になってるといいのだが・・・

157 名前: no name :2011/09/05(月) 17:52:42 ID:b9g0G2zo

つまり昇竜から3割以上持っていけるF七夜最強か

158 名前: no name :2011/09/05(月) 17:56:57 ID:qZwjX3QW

>>143
強バイツから低空ミニッツループはアレンジ元の別府氏のⅪ仕様の方が怖いと思うけどね
画面中央にいたのに無敵の長い強バイツ刺さったら画面端まで運ばれてそこからミニッツループ、ゲージがあればチェーン追加で大惨事に

159 名前: no name :2011/09/05(月) 18:04:14 ID:OnLvpR3H

強クロウバイツからミニッツループはいけないだろ
SCしてチェーンしたなら話は別だけどそうは言ってないし

160 名前: no name :2011/09/05(月) 18:07:11 ID:v2SUmPii

F七夜は稼動当初から考えるとここまで評価が変わるとは思ってなかったな

161 名前: no name :2011/09/05(月) 18:08:02 ID:fMOWHTaO

>>153
そうそうゲージで隙消し出来るのは昇竜ぶっぱ多めの自分にはホンと助かる
まあそこでミスって昇竜のゲージ技になっちゃう事も少なくないんだが

162 名前: no name :2011/09/05(月) 18:15:20 ID:HosX0tMt

>>153
北斗あたりで有情猛翔、ゴクトぶっぱとかからいいよな
人操作で読まれるとそれでもたまに反撃食らうけど

七夜はメルブラ自体強めなのと無敵技性能がぶっ飛んでるからから普通に強い
mugenでは昇竜発生から判定発生どころか上昇中無敵になってるしな。実に20F弱
着地時に隙が少ないから落下中に手を出さなきゃならんのだけど、
追加技出せばそれも困難になってまう。

163 名前: no name :2011/09/05(月) 18:23:23 ID:qfyaAzSz

>>158
あれJミニッツが一発当たれば確実に5撃入れられるのは別府氏がプレーヤー操作で使いやすいように調整してるからとか。
それをAI戦で使わせたらひどいことになるのは、想像も付くからバイツループ自重AIのほうが好きだな。

人操作のための調整をAI戦で「強すぎる」とか叩かれるのは悲しい。

164 名前: no neme :2011/09/05(月) 18:38:21 ID:2jXcai7a

上条さんは大昇竜そげぶから相手に地上ガードさせても10F有利な状態で
空中通常技にキャンセルできるし
空中ガードさせたら小パンチで固めて回避不能の空中投げが決められる
もちろん無敵も長い、ノーリスクハイリターン昇竜
自分が使うならともかく相手にするとげんなりする

165 名前: no name :2011/09/05(月) 18:41:02 ID:J4JJfq1b

それもまた良し

166 名前: no name :2011/09/05(月) 18:43:49 ID:v2SUmPii

       ヘ(; `Д)ノ←9秒71 タイソン・ゲイ
     ≡ ( ┐ノ
     :。;  /
           ヘ(; `Д)ノ←9秒58 ウサイン・ボルト
         ≡ ( ┐ノ
         :。;  /
                            一二  _、、ィ,._
                            一二ゞ´   ヾ
                            一二Z ,w'レviゞ 
                            一二ヽ(l. ゚ -゚ノ ←7秒20 上条当麻
                           一二/    \
                         一二 ((⊂  )   ノ\つ))
                           一二 (_⌒ヽ
                             一二ヽ ヘ }
                             一二 ノノ `J

167 名前: no name :2011/09/05(月) 18:45:42 ID:rIkV8sys

超反応を自重したり、人に見切れない技は控えたり、
対人用にとても丁寧に作られてるAIなのに、
AI対戦動画で超反応昇竜メインの××に負けて
「××は堅実な動きだな」「××いいAIだな」
「誰か◯◯のAIつくってあげて(´;ω;`)」とか
「もっといいAI作られないかな〜」とか言われてるの見ると
いいAIって何だよ・・・という気持ちになる。

168 名前: no name :2011/09/05(月) 18:48:42 ID:8wKfgH0U

昇竜系の強さ自体、そのキャラごとバラバラだしね。
技として「昇竜系」っていうと、昇竜拳からくるイメージで性能や見た目に偏見あると思う。
実際は結構、いっそ通常振った断然良かったり…、みたいなのもいるし。

なにが言いたいかっていうと美鈴の紅砲か天龍脚どっちか足元に判定欲しい。

169 名前: no name :2011/09/05(月) 18:48:55 ID:Zil4J/JO

>>167
勿論「動画使用に都合の」いいAI

170 名前: no name :2011/09/05(月) 18:50:17 ID:BniX3/al

「対人用」にとても丁寧に作られてるAIの
「AI対戦動画」での評価を気にしてどうするのか

171 名前: no name :2011/09/05(月) 18:50:21 ID:G+BY2u6L

fierfoxでニコmugenwikiとか開くと画面が白くなって読み込み中のままになる
どういう不具合なんだこれ

172 名前: no name :2011/09/05(月) 18:51:41 ID:svh/mn00

性能限界まで引き出すAIって事なんでない?

まぁ、適当に技降るだけの超簡易AIだけしかないキャラとかだと、俺も同じような事思ったりすることはある。
ネオコロドットのネオギガスとか自分でAI作ろうかと思ったけど、どう活かすべきか悩んでやめたしなぁ。

173 名前: no name :2011/09/05(月) 18:52:40 ID:wSC12lgA

>>159
強バイツ追加技キャンセル空中ミニッツでいけるよ

174 名前: no name :2011/09/05(月) 18:53:33 ID:qZwjX3QW

>>159
別府氏のは割とシビアではあるけど普通にいけないか? 葉桜氏のを言ってるなら確かに地上ヒットから低空ミニッツは繋がらないけど
原作の事を言ってるのならすまん

>>163
ああいう製作者からプレイヤーへの配慮は嬉しいよね。初心者だとコンボが入るだけでも嬉しかったりするし
そういった要素をAIが使うと強すぎるのは、商業ゲーで初心者向けとして作られたキャラを上級者が使うと酷いことになるのに似てる?

175 名前: no name :2011/09/05(月) 18:54:05 ID:IHZ0aauu

超反応AIが良いAIってのはAI対戦用でもちょっとどうかって思うな
とはいえ超反応無しだと話にならないこともあるし
出す大会によって超反応Lv.とか調整できるようになってるといいな

176 名前: no name :2011/09/05(月) 18:54:12 ID:HosX0tMt

>>166
5秒00 コブラ

まぁ無敵は難しいよね
リスクがないとぶっ壊れるけど、リターンもそれなりに大きくないと
リスクに釣り合わなくなっちゃう
で、膨大なリスクを課してリターンを大きくとると、AI戦なんかじゃ
課したリスクが最小限になってしまうのが多数

筆頭の無敵アレンジDETH FANGあたりが理想なのかも?
援軍で隙消し可能、リターンは多くないけどリスクも少ないで

177 名前: no name :2011/09/05(月) 18:56:40 ID:rY1lkaQm

マラのアイアンクラッシュとかあの見た目でゲージまで使ってるのに対空にも切り返しにもならんというか
立ち強ふった方が使えるというていたらく
タンデムとかスタンドモードとか関係無くあいつ技性能低くない?
他のもうざいはうざいが結局当たる方が馬鹿じゃねみたいな感じになるし

178 名前: no name :2011/09/05(月) 18:57:58 ID:CTJ/ZHhb

上の方で言われてるバランスもそうだけど、
そういうのは使う側が調整するもんじゃね〜の?
作る側は何作ろうと自由でしょ、気にいらない部分があるなら直すか自分でつくるか直すか使わなきゃいいだけじゃね〜の?

179 名前: no name :2011/09/05(月) 18:59:29 ID:fM1JxCt+

>>164
自分も制作者と言われる人種だけど、今そういう格ゲーできないキャラしか作れない(作らないではなく)制作者が多いよ

ネタではなく大真面目に有利フレームってなに?ガード硬直って?とか言っちゃうレベルの制作者。

もちろん設定の仕方も知らない。
だから通常技ガードさせて10F有利とかいうキャラが出来上がる。

通常技の強攻撃をガードさせて不利Fがつくキャラが何人いることやらw

180 名前: no name :2011/09/05(月) 18:59:51 ID:J4JJfq1b

マーラは強ナイフくらいしか
マトモに振れないんじゃなかったか

181 名前: no name :2011/09/05(月) 19:00:50 ID:AWHmIpDk

いいAIはKOされたAIだけだ!
ホントmugenは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!

182 名前: no name :2011/09/05(月) 19:05:10 ID:HosX0tMt

使う側が頑張ってもどうにもならんことってあるんだぜ……
ついでにそうやってバランスをとるためには、作り手側の調整がないと使う側は何もできん
例:AIレベル、超反応レベル、ループスイッチ等
バランスに対して真剣に考えるなら、多分作る側も使う側も意識しないと解決しないと思うよ

まぁそもそもmugenで解決させる必要があるのかと言われたら、
はっきりとは頷けないんだけどさ

183 名前: no name :2011/09/05(月) 19:05:59 ID:fERA08ry

>>178
結局その判断をするためにも一度は落とす必要がある
「強くらいを想定してます^^」とか言ってその実
糞みたいな厨キャラだった時の苛立ち

184 名前: no name :2011/09/05(月) 19:07:21 ID:Zil4J/JO

>>179
製作動画見てキャプション無しに「この人は格ゲーやった事無い人だな」って
一目でわかるのもいるね

185 名前: no name :2011/09/05(月) 19:07:36 ID:06nmlVbH

強昇竜なんかは長い無敵があったりするけど外したりガードされると何かしらのフォローがない限りほぼ確実に反確
でもMUGENのAIはこういった技をまず外さないしガードされるような状況では絶対に出さないからAIが使うとただの無敵長いノーリスクの技にしかならない
なんつーかMUGENの手書きオリキャラやら何やら作ってる人って大変だなと思う

186 名前: no name :2011/09/05(月) 19:10:06 ID:ppASXUrV

S.B.T.ガンガン振って半確貰ってくる

187 名前: no name :2011/09/05(月) 19:10:27 ID:0tJssZqt

硬直とか発生とか人操作時に気にしまくって、
結局AI戦では使えねえクソ技ばっかでAI作者が一つの昇竜技を振りまくるAIを作った悲劇

188 名前: no name :2011/09/05(月) 19:14:19 ID:Zil4J/JO

>>185
そうならないように そうしないように
弱は攻撃判定と同時に無敵消失 強さも通常判定
教は攻撃判定直後まで無敵 地上で当てたらダウンとれずに反確
ってKOF97方式で作った

本来対空技ってそういうものに使う技じゃないと思ってるし

189 名前: no name :2011/09/05(月) 19:15:41 ID:fERA08ry

とりあえず通常技の判定見てボスキャラでもないのに
攻撃判定から喰らい判定がはみ出てないのが殆どだったら8割方厨キャラ

190 名前: no name :2011/09/05(月) 19:18:21 ID:ppASXUrV

それじゃGGは厨キャラって事になるけど喧嘩売ってんの?w

191 名前: no name :2011/09/05(月) 19:21:22 ID:Zil4J/JO

月華も判定はみ出てるのがほとんどというか
はみ出てないの探す方が難儀なゲームなんだが…

192 名前: no name :2011/09/05(月) 19:22:54 ID:J4JJfq1b

IDみりゃ無視推奨なのわかる

193 名前: no name :2011/09/05(月) 19:23:10 ID:fERA08ry

>>188
攻撃判定同時とか後まで無敵付けたら超反応や切り返しで使えるだろ
対空に無敵とかいらないから

194 名前: no name :2011/09/05(月) 19:23:34 ID:rY1lkaQm

ACジャムは厨キャやめてFB百歩やめてごめんなさいあやまりますあやまりますからもう壁ビターンしたくない

195 名前: no name :2011/09/05(月) 19:24:06 ID:06nmlVbH

>>188
最近のAIが使えば当てて不利だったりアホみたいに発生が遅いとかじゃない限りどんな技でも糞技になるって言いたかった
そういう調整の仕方もいいだろうけどあんまりAIが使う前提で技組むとつまらないキャラができやすいと思うよ

196 名前: no name :2011/09/05(月) 19:24:11 ID:fERA08ry

>>192
少し言い方が違うだけで他の方々と意見はほぼ一緒です

197 名前: no name :2011/09/05(月) 19:26:11 ID:Zil4J/JO

>>193
相手の判定やhitdefにもよるけど一方的な切り返しには使えないよ
その単発でアイコになる痛み分けなら許容内

198 名前: no name :2011/09/05(月) 19:31:19 ID:gOo29Xv9

CVS2の背景に十兵衛がいるってwikiに載ってたけど、どのステージにいるん?

199 名前: no name :2011/09/05(月) 19:32:39 ID:OIZu0kys

対空に無敵いらないとかリュウケンまでディスっちゃってこの人は

200 名前: no name :2011/09/05(月) 19:39:21 ID:IHZ0aauu

昇竜は小だと出掛かりの一瞬だけ全身無敵、強だと上半身無敵ってなってたのはなんだっけ
昔は昇竜系はそんなイメージで使ってたな

201 名前: no name :2011/09/05(月) 19:41:36 ID:Zil4J/JO

>>200
ストゼロ辺りかな?
上半身無敵とかそういうのが多かった印象

202 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:02 ID:fERA08ry

>>197
許容内とか言ってたらお前が嫌味ぶっこいてた
動画使用に都合のいいAIもこの人は格ゲーやった事無い人だなってキャラも
その人の許容ないでそんなこと言われる筋合いなんてなくなるけど
その程度の心構えで長々と僕のキャラは気を使ってますアピールしてたの?

203 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:05 ID:x95TnEyI

>>182
単にCNS出来ないとか作業メンドクセェとかの言い分を
作者の配慮が足りないって言い訳してるだけに見える
自分が求めるバランスを他人に任せにするのがハナから間違い

204 名前: no name :2011/09/05(月) 19:48:37 ID:IHZ0aauu

>>201
ストゼロか
強は上への判定は強くても地上での下段攻撃には負けるから
地上切り返し様の小と対空の強で住み分けって感じで感心したのを覚えてる
最近のゲームのキャラ相手だと強で出すと低空ダッシュや中ジャンプからの攻撃にあっさり潰されそうだが

205 名前: no name :2011/09/05(月) 19:49:57 ID:rY1lkaQm

昇竜はもうみんなソウルスルーにしちゃえば追撃もできないし地上にもあたらないよ!

…正直あんな特性なんだからEX版についてる無敵くらい通常版につけても問題ない気もするんだけど
地上戦が強いから対空強くちゃダメって事なのかなあ

206 名前: no name :2011/09/05(月) 19:51:58 ID:nbMSrjPe

昇竜系だったら根元で当てたら大ダメ
浮いてからだと小ダメ
(大ダメは、ブレーキングやスパキャンの可否も含む)
無敵は、外したりガードされた時の隙が小さいかったり、攻撃範囲が広かったり、持続が長かったりする場合は、攻撃判定発生直前で切れ
隙が大きいなら上昇中無敵
こんなイメージ

207 名前: no name :2011/09/05(月) 19:57:02 ID:vJc8cGwz

無敵の長さとかリターンとかもそうだけど
全属性に無敵な昇竜が恨めしく思える自分は東方キャラ制作者

飛び道具重ねてから起き攻めしてるのに昇竜でまとめてぶち抜くのやめて下さいお願いします
まぁむしろそっちの方がスタンダードなんだろうし言ってもしょうがないけど

208 名前: no name :2011/09/05(月) 19:59:41 ID:OIZu0kys

東方系でやってると相手の通常技の発生の速さが際立つんだよなぁ。
特にminoo氏のキャラは弾幕張るのにゲージ使うから、
ゲージ溜めるために発生遅い通常技を使う>小足で割りこまれる
が日常的すぎて。

209 名前: no name :2011/09/05(月) 20:00:20 ID:UuZ0EwI4

>>207
無敵対空ぶっ潰すジャンプ攻撃を持てばいいのさストームさんみたいに

210 名前: 青っぽい猫 ◆eqSuG2Jy4g :2011/09/05(月) 20:01:24 ID:Uq3OXCGm

アラド戦記女格闘家「鈴鈴」更新してver1.31になりました。
グラップラー、喧嘩屋、ネンマスター、ストライカーの4モード実装完了
調整もそれなりにやったはず
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

211 名前: no name :2011/09/05(月) 20:03:28 ID:XkmgGMC7

最近のゲームだと上昇中完全無敵とかはあんまり見かけない気がする。
特にノーゲージだと発生前に無敵切れるだの上半身しかありませんだのそんなのばっかりな印象

>>207
発生保障ある昇竜飛んでくる状況で被弾するような起き攻めするのが悪いと言わざるを得ない……ところだけど
MUGENだと発生一桁前半で延々無敵が続く昇竜も多いから困る。

まあ東方キャラ相手にしてると飛び道具重ねてるのにグレイズして殴られたり
移動起きでセットプレイを完全無効化されたりするからお互い様ではあるかと。

212 名前: no name :2011/09/05(月) 20:06:15 ID:bYHNf/Sv

>>171
読み込みの過程を見たところ、どうも共有ボタン類が悪さをしているようだけれど……。
もしそうだとしても、一体どういう不具合なのかはさっぱり。

213 名前: no name :2011/09/05(月) 20:17:56 ID:OKXuooBr

>>207
無敵対空は東方じゃなくても全てブチぬく。
かさねれば安全という考えを捨てて、無駄打ち誘って着地を狙うべき。
ま、AIだとムダ打ちなんてしてくれないんだけどな。

214 名前: no name :2011/09/05(月) 20:18:21 ID:vaB0bPou

>>198
ゲーセンステージの外にいるよ。
正確に言えば、柳生十兵衛ではなく、柳生課長だけど(w
YODA氏のサイトでベータ版(雨のアニメがないため?)が公開されてる。

215 名前: no name :2011/09/05(月) 20:29:50 ID:IHZ0aauu

柳生課長ってどうやってチャムチャム口説き落としたんだよ信じられねえ

216 名前: no name :2011/09/05(月) 20:36:47 ID:/nqLE9A3

バナナで。

変な他意はない。

217 名前: no name :2011/09/05(月) 20:39:52 ID:FO+x0BQz

最近は非仕様の東方キャラ+AI作られてるけど、
sekt氏もnns氏も原作的に有り得ない割り込みは極力使わない主義者で、ゲージ技はコンボ火力UPor割るのに使うから
AI戦じゃ、霊夢.魔理娑ほど振るわないんだよね

218 名前: no name :2011/09/05(月) 20:45:11 ID:x95TnEyI

>>211
そこまで各ゲームの対空見てるわけじゃ無いが、
・システム面で対空外にも無敵付随の切り返しや無効化手段がある
・対空根元ヒットがコンボ中継パーツになる
と、対空の無敵が弱い印象
特に前者が無いと、切り返しは対空性能に頼らざるを得ないし

219 名前: no name :2011/09/05(月) 20:47:22 ID:2jXcai7a

魔理婆はないだろww

220 名前: no name :2011/09/05(月) 20:50:55 ID:rY1lkaQm

作中でも珍しい見た目と年齢一致キャラなのに…

221 名前: no name :2011/09/05(月) 20:52:37 ID:J4JJfq1b

婆じゃなくて娑だな

222 名前: no name :2011/09/05(月) 20:53:14 ID:l6d9rKL6

>>219
袈裟の裟だよ

223 名前: no name :2011/09/05(月) 20:57:11 ID:rY1lkaQm

あ、ほんとだ見間違えた恥ずかしい

224 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:25 ID:7RfVsX/7

まあ、娑でも間違いな訳だが

225 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:50 ID:1dkVDovY

非想天即は打撃が遅い、無敵が少ない、特殊ガードが無いの3重苦だからなAI戦じゃ辛かろう
人操作だとしても張り付かれると何も出来ない筈

似たようなスト3にはブロ、月華には弾きがあるけど非想天即の独自システム飛翔は狭いmugenじゃ機能しづらい
GGのアクセルとか通常技が画面端から端まで届くとんでもない調整されてるし

226 名前: no name :2011/09/05(月) 21:03:00 ID:rif/RfW6

やはり股間のバナナで・・・

227 名前: no name :2011/09/05(月) 21:05:03 ID:xhTy3T/J

凶には届かないもののkokuryu氏AIの早苗あたりは霊夢よりも強いんじゃね?

228 名前: no name :2011/09/05(月) 21:06:25 ID:X/k57Rdb

ぶっ壊れ性能はまだニコ動的には出番があるけど
自重しまくってるキャラは出番ないからなぁ
別に動画に出すために作ってるんじゃないだろけど
もうちょっと強気の調整でもいいのよ? と思ってしまうオリキャラも多いな

229 名前: no name :2011/09/05(月) 21:09:12 ID:7RfVsX/7

>>225
飛翔は上方向にも飛べるので、逃げるだけなら上空へ逃げて対地攻撃しながら降りるという手はある
後は、移動起き上がりも上手く使えれば有効

230 名前: no name :2011/09/05(月) 21:13:18 ID:OKXuooBr

東方って投げが無いんでしょ?
AI戦じゃ最強の攻撃方法が無いのが撃ちあいで勝っても
あまり勝率あがらない原因じゃなかろうか。

231 名前: no name :2011/09/05(月) 21:14:44 ID:W8WvVhvr

昇竜に無敵さえあればどうとでもなる

232 名前: no name :2011/09/05(月) 21:17:10 ID:YvrJlaT/

上に強攻撃がガードされて不利なんたらって意見があったけど
(MUGENの)KOFキャラはむしろ弱がガードされて微不利、強がガードされて微有利だった気がするんだが

233 名前: no name :2011/09/05(月) 21:18:48 ID:CIQtXP/7

MUGENの設定ならジャンプ攻撃に対してのみ無敵ってのは出来るよな
これなら対空としては優秀だが小足見てからじゃ出せない昇龍が作れる

234 名前: no name :2011/09/05(月) 21:25:15 ID:06nmlVbH

目の前で一瞬でも攻撃止まると即小足で暴れてくるのはどうにかできないの?
あれ何とかできればすかし投げとか歩き投げ、増長択使って固め等々いろんな事できるようになってもう少しAI対AIも華やかになりそうだけど

235 名前: no name :2011/09/05(月) 21:27:32 ID:8BeKQXx5

黄昏風封獣ぬえを更新
恐らく完成しました

http://cid-e20653124556e271.office.live.com/documents.aspx

調整難しいよ

236 名前: no name :2011/09/05(月) 21:29:32 ID:M1hGhWlp

>>198
>>214に補足すると、課長が居るのはCVS1。
CVS2には居ない筈よ。

237 名前: no name :2011/09/05(月) 21:32:02 ID:OKXuooBr

>>232
強がガードさせて有利フレームはあっても、仕切りなおしで
攻めターンが終了されれば充分良好設定だな。
KOFの場合そんな感じ。だからこそ丸々有利フレームになる
小ジャンプバッタ攻撃が幅をきかせるんだろうな。

238 名前: no name :2011/09/05(月) 21:42:47 ID:CIQtXP/7

>>234
投げを小パンや小足で拒否するのは基本じゃないの?
打撃、投げ、ガードの3すくみなわけだし
それでもAI戦じゃ投げが幅を効かせてるわけだし

239 名前: no name :2011/09/05(月) 21:47:47 ID:mbxXe1wi

>>228
格ゲーやりこんだ経験のある製作者は加減が分るけど、
やったことないと加減分らなくてぶっこわれになるんじゃないのかね。
何の下地もないんじゃしょうがないけど。
そう言う製作者に調整しろと言っても何の事か分らずキョトンとしてしまう。
そしてmugenだからアリと言う擁護コメが出る。

240 名前: no name :2011/09/05(月) 21:54:47 ID:YFfxBUVn

擬似的でもいいからお見合いとかそういう"呼吸"のような事や
ゆらぎ(?)のようなものを持ったアルゴリズム組めよという話だろう

241 名前: no name :2011/09/05(月) 21:58:51 ID:mbxXe1wi

>>234
接近戦時、小パンのランダム5%くらいまで下げれば打ったり打たなかったりな気がする。
すぐ打つAIは10%以上取ってるからじゃないかね。

242 名前: no name :2011/09/05(月) 21:59:21 ID:x95TnEyI

>>228
オリが強めの調整を受けてるってだけでオナニーと叩く糞ユーザーが消えれば良い
それだけでオリ勢はもっと自由に作れる環境が出来ると思うよ

243 名前: no name :2011/09/05(月) 22:07:39 ID:jgTMe1zY

>>240
そういう部分って動画だとなかなか評価されないイメージ
プレイヤー操作人口の多そうなこのスレならそうでもないのかな

上で言われる様な対人再現AIがあっても動画だと
"対人もある程度視野に入れたAI"にはギリギリで負けて
"超反応満載AI"には圧敗することになりそう

244 名前: no name :2011/09/05(月) 22:09:50 ID:jTRAy3I5

普段は対人AIで相手が超反応したらこっちも超反応で返すAIつくれってことか

245 名前: no name :2011/09/05(月) 22:10:50 ID:nbMSrjPe

>>240
無茶言うなよ
波動や昇竜の直前に屈伸させたりするだけでも、ちょいと手間かかる処理が必要だし、タメ技とかも厳密にやると「タメ動作」も含めて立ち回りを制御しなきゃいけなくなるから難度は更に上がるんだぜ?

コマミスで通常技がたまに暴発する、くらいなら簡単だけどなw

246 名前: no name :2011/09/05(月) 22:18:16 ID:FO+x0BQz

青村氏.M3氏.GM氏.sekt氏.HAL3人娘AIあたりは、特に対人AIだと感じるな。
sekt氏はレベル上げたら、AI戦も行けるけど、他の項目弄られて無い事多いから、アカツキが攻防少ないというコメ見ると悲しい

247 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:02 ID:OKXuooBr

ミスすると人間ぽいって話をよく見るが
上級者の動きは驚くほどに機械っぽいから困る。
精度的な意味で。

248 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:03 ID:gc7AX2bZ

MUGEN1.0用PotS氏キャラのデフォAIが実に丁度いい

249 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:12 ID:fERA08ry

>>242
そういうの認めるとほぼ確実に
オリジナルじゃなかったら叩かれるような性能でも
オリキャラなら持て囃されるみたいな状況になるからごめんだわ

250 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:22 ID:svh/mn00

>>247
まぁ、失敗しない為にコンボ練習何回もやるし。
安定性って実践だと凄い大事。
コンボミスった所為で勝てる試合落とすと凄い凹むしな・・・。

251 名前: no name :2011/09/05(月) 22:26:55 ID:IcOedgnw

オリジナルかどうかに関わらず叩かなきゃいいんじゃない?
まあ無理だろうけど

252 名前: no name :2011/09/05(月) 22:28:33 ID:mbxXe1wi

人間なら精度上げても5フレ前後はブレある気がするから、
AIに完璧にやられると流石に練習じゃどうにもならないけどな。

253 名前: no name :2011/09/05(月) 22:29:03 ID:3MYUFIOP

ひたすらワンパで強い攻撃振るのも、
弱い技は封印するのも人間臭いと言えなくもない。

254 名前: no name :2011/09/05(月) 22:30:49 ID:DQ0wrPaq

格ゲーは知ってるけどマブカプメインだったらどうするのっと
格ゲーってもピンキリだからなあ、批判してるのは「自分のプレイしてるゲームと違う」って感じで叩いてるんだろうな

255 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:19 ID:FO+x0BQz

>>248
ただし、ギースてめぇは駄目だ!。何度、当身→サンダーブレイク→出直せ(ダウン追い討ち投げ)を喰らった事やら..
やっぱりAIに当身をいい感じに振らすのは難しいね
天野さんみたいに低いときついだろうし、それでも2.3コンで倒せるから大会によっては活躍してるけどw

256 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:56 ID:rY1lkaQm

ナイアさんとか桜とかは叩かれてる印象無いから
みんな巨乳には優しいんだよきっと
だからみんなもっとおっぱいを盛ってね けして俺の好みというわけではないからおっぱいを盛ってね!

257 名前: no name :2011/09/05(月) 22:36:34 ID:8bVDvAOp

>>252
さすがに人間舐めすぎと言わざるを得ない。

258 名前: no name :2011/09/05(月) 22:37:10 ID:g3irSf4l

つかAIはAIで人間じゃないんだから、無理して人の真似させる必要は無いと思う。

超反応云々がよく言われるのは、人っぽくないからっていうより
見ててワンパになりやすいってのと、
後出しが圧倒的に有利すぎてどうしようもない、ってのが大きいんじゃないだろうか。

超反応AIで同キャラ戦すると、片方が手を出すたびにもう片方が超反応で返して
先に動いたほうが常にダメ食らってたりするからな。
まあ同キャラで調整することってあんまりないから、気付きにくいんだろうけれども。

259 名前: no name :2011/09/05(月) 22:38:46 ID:vSZscjw0

そもそも格ゲープレイ中の人間の考え方は
mugenAIで言うとp2nameですよね

260 名前: no name :2011/09/05(月) 22:39:21 ID:B9nMgqSl

超反応でガチガチに組んで
対人AIです・・・ただし中国人を想定してるけどな!
と言い放つのも手

261 名前: no name :2011/09/05(月) 22:41:16 ID:fERA08ry

逆にやたらミスをしたりガード反確ぶっぱするような対人AIは
甘えAIとか中級者AIというべきだな

262 名前: no name :2011/09/05(月) 22:48:27 ID:rY1lkaQm

>>261
中級者ってむしろそこら辺を覚えてきて
ぶっぱは絶対悪みたいな考えにとりつかれてることとか多くない?

263 名前: no name :2011/09/05(月) 22:49:24 ID:OKXuooBr

無敵技や投げの超反応を撤廃。
ガードさせられた状況を変数で記憶して、似た状況が多く出るほど
変数の値を増加させて無敵技を出す確率あげるっていうAI作るか。
これならAIの無敵技もいちかばちかのぶっぱってことになる。

264 名前: no name :2011/09/05(月) 22:51:35 ID:l6d9rKL6

>>254
そもそもニコMUGEN視聴者の半分以上はろくに格ゲーやったことないと思ってる
もちろん根拠はない

265 名前: no name :2011/09/05(月) 22:56:32 ID:fERA08ry

そういうこと言う人の「格ゲーやったある」と認める条件は厳しいと思ってる
もちろん根拠はない

266 名前: no name :2011/09/05(月) 22:58:24 ID:TIEMTfSQ

某ウメスレでのAEでのPP5000以下はレス禁止とかか

267 名前: no name :2011/09/05(月) 23:03:04 ID:gc7AX2bZ

格ゲーも段位認定モードを付ければいいのに

268 名前: no name :2011/09/05(月) 23:06:28 ID:DQ0wrPaq

まあMUGENキャラの性能を格ゲー基準で批評するなら、
方向性の違う複数のタイトルのシステム・標準的な技の発生・硬直・判定等を知ってる必要があるだろうね
それこそスト2からマブカプまで

269 名前: no name :2011/09/05(月) 23:08:02 ID:svh/mn00

方向性の違うって言うなら、アルカナから堕落天使まで、の方が合ってるかも?
ストからマブだと、カプファンってんでやってる人も結構いそう。

270 名前: no name :2011/09/05(月) 23:08:23 ID:fERA08ry

スト1からにしろ

271 名前: no name :2011/09/05(月) 23:10:49 ID:YFfxBUVn

それだけじゃ足りんよ
それぞれの行動の発生・硬直・判定の関係性からどんな状況でどういった意味を持つかが解らないとダメ
それくらい解らないと調整なんて出来んよ

272 名前: no name :2011/09/05(月) 23:10:57 ID:OlUnoaNb

そしてこのスレからは誰もいなくなった

273 名前: no name :2011/09/05(月) 23:11:38 ID:nbMSrjPe

スペランカーからグラディウスまでですね? わかります

274 名前: no name :2011/09/05(月) 23:12:11 ID:B0bZJn11

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のロザリンドAI更新
あと先週宣伝忘れた気がするから、アナブラとアルトのAIも更新されてますよと宣伝しときます

275 名前: no name :2011/09/05(月) 23:16:25 ID:DQ0wrPaq

>>269
ダラテンはマイナーすぎるのでちょっとw
あれ出回った基盤の数自体がかなり少ないらしいし

>>271
欲を言えばそうだよな
下段潰し技とか判定だけを気にしてたらおかしい技ってなるし

まあタイトルはなんでもいいんだけど、いろんなゲームのキャラが居るのがMUGENだから
キャラ叩きなんてそうそうできんよな、と

276 名前: no name :2011/09/05(月) 23:19:17 ID:Zil4J/JO

>>272
罪を犯したことの無い人間だけ石を投げつけろ
みたいな事になるな

277 名前: no name :2011/09/05(月) 23:20:03 ID:xOxvRMm9

キリストだけが石を投げていた

278 名前: no name :2011/09/05(月) 23:21:56 ID:nbMSrjPe

>>276-277
罪を犯したことがあると自重できる人が去り
罪を犯してることに気づいてない人だけが残るのか・・・

279 名前: no name :2011/09/05(月) 23:22:25 ID:fERA08ry

「キリスト」は誰だ

280 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:10 ID:B0bZJn11

http://akagik.agilityhoster.com/
入れ違いでもう一つきてた……という事で、ゼイン・デイルのAIも更新です

281 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:28 ID:rY1lkaQm

異様に長い手錠付けた脱獄犯がなんかそっち見てる

282 名前: no name :2011/09/05(月) 23:26:02 ID:YvrJlaT/

どの基準が正しいかなんて誰にも分からないんだから
誰がどんな文句を言ってこようが自分がやりたいように調整するのが一番いい


ただ誰にも何にも言われないのも寂しいというジレンマ

283 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:11 ID:ZDFotIV6

投げは3F、打撃は5Fって基準で作ってるけど
今のMUGENじゃ弱キャラすぎて見向きもされなさそうだ

284 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:40 ID:B0bZJn11

知らない事に対してものを言うなら、充分に調査した上で責任のある発言をしてもらいたいかなー
不特定多数の人間がずっと目を通せるようなところに残るんだから
取材もろくにしないで叩き記事載せる新聞みたいなものに氾濫されると困る

285 名前: no name :2011/09/05(月) 23:31:17 ID:JhGcuJLR

「とりあえず七夜とロックとヨハンと恋ドラとレンシリーズのどれかを出しておこう
 後は東方から何人か引っ張ってくれば完璧だな
 よく分からないしAIは全部マックスにしておこうっと」

286 名前: no name :2011/09/05(月) 23:32:19 ID:GCmueiU6

調整に悩んでる人は一度原作再現志向でキャラを作ってみたらいいと思うよ

287 名前: no name :2011/09/05(月) 23:33:52 ID:B0bZJn11

>>283
そんなに珍しい発生でもないんじゃない?
あんまり詳しくないから間違ってるかもしれないけど、メルブラとか大体そんなものじゃなかったっけ

288 名前: no name :2011/09/05(月) 23:37:18 ID:FO+x0BQz

>>283
投げの場合発生も重要だが、むしろ投げ間合いの方が...

289 名前: no name :2011/09/05(月) 23:47:37 ID:mbxXe1wi

ストUキャラは通常投げが1フレ投げで40〜70ドット先の相手も吸い込む。
基準対象のゲームで作れば問題ないよ。
それでチェーンコンボあったり空中ダッシュあったりすると?だけど。

290 名前: no name :2011/09/05(月) 23:49:41 ID:UuZ0EwI4

>>283
コマ投げだったら3Fでリバサ投げに使える
通常投げだとコンボ始動だったら普通、単発だと弱いかも

291 名前: no name :2011/09/05(月) 23:50:03 ID:ZhAckbGu

>>283
投げが4F5ドット、打撃が最速5Fを目安に作ってたら、
謙虚性能すぎるといわれたでござる。

いや、有利フレームとか全然取れないのも原因だろうけど。

292 名前: no name :2011/09/05(月) 23:51:56 ID:IHZ0aauu

組み合わせ次第だよな、全体のバランスが大事
あんまりごてごてシステムついてると使う分にも面倒だし
キャラの方向性がわかりやすくてかつ良い意味でシンプルな方が使って気持ちいいキャラになる

293 名前: no name :2011/09/05(月) 23:53:40 ID:B9nMgqSl

5ドットは謙虚すぎるw

294 名前: no name :2011/09/05(月) 23:54:52 ID:rY1lkaQm

それは流石に狭いと思うw

295 名前: no name :2011/09/05(月) 23:56:45 ID:ZhAckbGu

キャラの前面からの距離だよ!
ちなみにカンフーマンは3ドット。

296 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:20 ID:B0bZJn11

それもカンフーマンが異常なだけだなーw

297 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:44 ID:NNyn9MSg

kfmは押し合い判定が薄いから密着から考えるとそこそこある

298 名前: no name :2011/09/06(火) 00:00:27 ID:F2+ei+x2

あんまり短いとリバサ以外で後ろ投げが出せなくなるのが困る。

まぁ投げ間合いぐらいなら調整の範疇だけど、
製作中にこのキャラ動かしたのかな、と不安になることがたまにあるんだよな。
極めつけは波動と昇龍の優先順位がおかしなキャラ。

299 名前: no name :2011/09/06(火) 00:03:37 ID:m+BF4qVo

>>287
空中戦とか全くできないんじゃよ

>>288
投げキャラだから間合いは広め
ターゲットコンボが1つだけあるけど、
通常技→キャンセル→必殺技は0個

>>290
コマも通常も最速が3F

>>291
5ドットって掴めるんじゃろか・・・

300 名前: no name :2011/09/06(火) 00:04:26 ID:XZSWuPNM

>>291
そこまで謙虚でもないと思うよ
一応BBBキャラは基本最速発生が小パン、投げ5Fだし
例外は煉の小パン3Fが同ゲーム最速の発生技
加えてほぼすべての技に-3Fからの不利フレームがつく(原作では)
ただ、流石に投げ範囲5ドットは控えめだだと思うけど

メルブラは小パン発生3Fじゃなかったっけ?
コンボゲーでは他にアルカナ、GG、バサラが小パン発生3Fっだったはず
ストやKOFは3F、サムスピ等はまちまちじゃなかったけなぁ

301 名前: no name :2011/09/06(火) 00:05:08 ID:fMOwtM/+

なんてこったい。基本投げは密着でしか出せないもんだと思ってたし、
後ろ投げは相手の投げの投げ返しようだからこんなもんだと思ってたぜ…

302 名前: no name :2011/09/06(火) 00:06:15 ID:MKJw3NZ6

mugen関係無いけどサテとEXリフレの優先順位はいったい何なんだろう
確か他のウルコンって優先度は通常のコマンドより高いよね?
今日もまたどこかでローズの「効かないわ」がむなしく響いている

303 名前: no name :2011/09/06(火) 00:06:47 ID:hN6U9BI9

GGの発生は通常投げ1F、通常技は5F以上

304 名前: no name :2011/09/06(火) 00:09:11 ID:FeKLaPX1

>>300
そうなのか……?
ではいつぞやか立ちAの発生が4Fから5Fに弱体化されたさっちんは一体

305 名前: no name :2011/09/06(火) 00:14:37 ID:XZSWuPNM

>>303
そうだったか
スマン、いい加減は情報書いちまった

306 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:35 ID:FA62OBql

小技は何もせず突っ立ってるコトはない距離での話だから発生よりその後次第

307 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:40 ID:MpuE98dQ

5ドットが謙虚かどうかは、キャラ幅しだい。
bodydistなら5ドットだったら充分使いやすい投げジャロ

308 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:41 ID:A/GTfmuP

メルブラの小パンは早くて4F、通常5Fだぞ
地上投げが3Fだし
どんだけにわか知識だよ

309 名前: no name :2011/09/06(火) 00:18:20 ID:QLxEZxAH

なんか正直気分悪い
格ゲー知らないとか、知ってるとか、糞キャラとか
判定とか発生とか有利Fとか

市販のゲームと違ってすぐそこにプログラム(CNSやAIR)あって自分で弄れるじゃん
再現度の高いキャラもいっぱいいるじゃん
なんで落としたとき糞キャラだったとか言うし。そうなら別キャラ使うか自分で直せし。動画主なら使うなし
格ゲーやりこんでる人なら良調製なの?闘劇経験ある某氏とかどうなの?
俺とは世界が違う人がいるようなんだが……

310 名前: no name :2011/09/06(火) 00:19:27 ID:jXtlSew4

>>298
製作者でも、歩き波動出したい場合、昇竜がcmdで上にあると出ないから、
波動の方が上とかはあるぞ。
あえて入力難しくしてる場合もあるし、
それにレトロゲーだとキッチリ斜めで止めないと駄目なゲームもあるから、
入力が異様に難しい場合もある。

311 名前: no name :2011/09/06(火) 00:19:33 ID:fMOwtM/+

もしかして投げ距離の話勘違いさせてしまっているのではないか…
キャラとキャラとの『立っている場所の距離』が5ドットじゃなくて、
押しあっている状態から5ドット離れた間合いという話なんだけども。

312 名前: no name :2011/09/06(火) 00:22:30 ID:m+BF4qVo

>>309
一応考えてフレームとか設定してる方から言わせてもらうと
そんなのどうでもいいみたいに言われるほうがへこむよ

313 名前: no name :2011/09/06(火) 00:22:53 ID:duiNX+zU

なんでも自由なんだから自由なりの責任が伴うでしょう

314 名前: no name :2011/09/06(火) 00:24:53 ID:aCI3vo7j

自由男なのになんで弱キャラ

315 名前: no name :2011/09/06(火) 00:25:27 ID:58UNdSzu

>>303
そのコメント前も見たけどさ、GGwikiのソルのKが3Fって書いてあるけど

316 名前: no name :2011/09/06(火) 00:25:48 ID:hN6U9BI9

性能がどうでもいいとは思わないがキャラ全体を見ないで
技一つ一つを取り出してちょっと強めの技を無駄に叩く人がたまにいるのはどうかと思う
防御システム持ち前提の技を持ってないキャラが対処できないから糞技とか馬鹿な意見もあったりするし

317 名前: no name :2011/09/06(火) 00:26:07 ID:KpjWtZxO

つまり判定とか発生とか有利Fがきちんと設定してあるのはプラスだけど、
そういう設定してないのはマイナスではないってことでいいじゃん
そうすりゃ誰も文句ないでしょ

318 名前: no name :2011/09/06(火) 00:28:55 ID:O4eARSPI

>>300
アルカナはあかねの5Aが2Fできらの5Aが8F
一つのゲームでもてんでバラバラなのに基準なんてあるわけない

319 名前: no name :2011/09/06(火) 00:29:34 ID:7UQ6RpPW

一応2年以上かけてキャラを作ってるけど、自分の知識不足センス不足には悲しくなるね。
自分でバシッと調整できる人・おかしな部分が分かる人なら、内容を報告して上げれば制作者は喜ぶんじゃないかな?
言い方や相手の性格にもよるだろうけど

320 名前: no name :2011/09/06(火) 00:36:34 ID:SxQd/B+p

>>309
公開してる以上、批判すんなってのは勝手すぎるぞ?
良くも悪くも感想言うのは自由なんだし。
製作者が「文句言うやつはDLすんな」とか言ってるなら別だけどさ。

321 名前: no name :2011/09/06(火) 00:40:33 ID:FeKLaPX1

この流れで>>309が何に対して怒ってるのかよく理解できないんだが……
知識はあった方が調整の目安になるよねって話だし、こういう所で情報交換してもいいじゃない
後半については、知識があってもそれを生かせるかどうかは全く別って事だろう

322 名前: no name :2011/09/06(火) 00:41:08 ID:Uy4n/tOf

というかF数だけ言われても強いかどうか全然わからんし

323 名前: no name :2011/09/06(火) 00:41:33 ID:QLxEZxAH

>>320
製作者の人にメールとかで『○○の性能が〜』とか言うのは批判で結構なんだが
最近の製作者は格ゲやったこと無いよね、糞キャラ多いよね
なんてのは批判じゃなくて批難だと思うの

324 名前: no name :2011/09/06(火) 00:43:25 ID:aCI3vo7j

糞いうてたの
煽りっぽい一人だけやん

325 名前: no name :2011/09/06(火) 00:45:12 ID:jXtlSew4

糞キャラ多いよね。は非難だけど、
格ゲやったこと無いよね。は本当の事だったら非難でも何でもない。

326 名前: no name :2011/09/06(火) 00:46:34 ID:FeKLaPX1

あくまでも本当の事だったら、の話だけどな

327 名前: no name :2011/09/06(火) 00:50:07 ID:QLxEZxAH

ちょっと毒吐きすぎたね本当にゴメン
具体的に言うと>>124>>183>>184>>189辺りを昼に仕事場で見て
レスできなかったからイライラしてた
スレ荒らして本当にスマン

328 名前: no name :2011/09/06(火) 00:51:00 ID:MKJw3NZ6

あの女ヤリマンっぽいよねとか言ったらその人の実際の下半身事情がどうあれ侮辱になりそうな気がする

329 名前: no name :2011/09/06(火) 00:52:29 ID:LgOnUq7d

>>325
本当の事か判別できた事例ってあるのか?
無いなら実際はどうであれ小馬鹿にする意味合いでしかないだろう

330 名前: no name :2011/09/06(火) 00:54:46 ID:i/oDnpx3

>>320
ズブの素人が作りどんな出来かも判らぬ代物だと判っててDLし
自分の好みに合わず期待外れだから作者を貶める行為を
おまいさんは身勝手とか傲慢とは言わないのかい
作者の「好きに作れる自由」とDL側の「気に入らないから批判する自由」
どっちを尊重するかと問われたら、mugenである以上は前者を優先するわ俺なら

331 名前: no name :2011/09/06(火) 00:55:40 ID:aCI3vo7j

もういいよ
ただの煽りに反応しちゃっただけっぽいし

332 名前: no name :2011/09/06(火) 00:56:28 ID:i6BXI0PQ

フレームと言えば、まだα版だからかRIKISHIの有利Fは凄いぜ
まあ、反確取られようものならほぼ即死だから仕方ないけど
まともなバランスはありえないが完成形がどのくらいの強さに収まるか楽しみだ
SUMOUパワーにはまいったな!

333 名前: no name :2011/09/06(火) 00:58:49 ID:58UNdSzu

キャラ批判は2chでやるみたいな住み分けが出来てたんだけど
それを理解できないクソッタレがこっちに出張してきてるのよ
kofの対空の空ガ不可が気に入らない奴とか
要するに反応したら負け

334 名前: no name :2011/09/06(火) 01:00:39 ID:DSWbREw8

最近も規制厳しいの?

335 名前: no name :2011/09/06(火) 01:02:39 ID:aCI3vo7j

規制はそうでもないかも
寧ろここが専ブラダメな分
向こう書き込み増えた感じもする

336 名前: no name :2011/09/06(火) 01:04:30 ID:NggiyRel

匿名掲示板で発言自由が保障されてるのは強制力がないお陰なのに
批判・叩きで何を追い詰められてるんだろうね?

337 名前: no name :2011/09/06(火) 01:06:44 ID:FeKLaPX1

自由とは、何をしてもいいという事ではありません
以上

338 名前: no name :2011/09/06(火) 01:07:20 ID:SxQd/B+p

>>330
そこまで行くと閉口するけど、>>309は「MUGENキャラに対しては一切文句言うな」に見えたのよ。
まぁ、俺もこの話題はここまでにしとこう。

339 名前: no name :2011/09/06(火) 01:11:28 ID:V778OJ+T

ったく迷惑かけんなよ

340 名前: no name :2011/09/06(火) 01:11:59 ID:qEOD7w4F

>>328
確か侮辱罪は事実関係に関わらず成立する
言われた人が公前で辱めを受けたと思ったかどうかが重要

341 名前: no name :2011/09/06(火) 01:18:04 ID:v7csCqlB

2chでやんなここでやれ

342 名前: no name :2011/09/06(火) 01:20:31 ID:Ls2jUcg/

キャラ批判とかじゃなくて本気で勘違いしてるコメント見て
?ってなることがある。喰らい無敵がないジョイメカキャラに無敵があるって言うのはまだわからんでもないが、MOW七夜にメルブラのシステムが〜ってコメント見たときは煽りとかじゃなくてマジで悩んだw

343 名前: no name :2011/09/06(火) 01:27:42 ID:W859gVax

>>331
ちょっと否定的な意見書いたら状況も見ずに超反応で荒らすヤツが多いからな
randomトリガー設定してないAIでも組み込んでんのか?

344 名前: no name :2011/09/06(火) 01:41:51 ID:FeKLaPX1

荒らしのAIには他のトリガーも何一つない可能性が

[State -1, 超必「荒らしコメ」]
type = ChangeState
value = 3000
trigger1 = 気に入らない

345 名前: no name :2011/09/06(火) 01:44:23 ID:CwbkZnoY

超必ってか挑発じゃね?

346 名前: no name :2011/09/06(火) 01:44:26 ID:JmmWM19U

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup3431

ヒャア がまんできねぇ 更新だ!
・・・という訳で、ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新です
神奈子様のスキル選択の設定項目をシングル・チーム戦用とタッグ戦用に分割しました
デフォルト設定は、シングル・チーム戦用は突、タッグ戦用は神風になっています
その他一部の技振りも調整

347 名前: no name :2011/09/06(火) 01:46:15 ID:FeKLaPX1

>>345
それだ!
まあ煽るような事はもうやめとく、俺のAIにも自重が足りない

>>346
乙です

348 名前: no name :2011/09/06(火) 01:48:35 ID:DVyMgM6n

フフッ・・・オレのAIはまだ起動しちゃいないぜ

349 名前: no name :2011/09/06(火) 01:51:15 ID:V778OJ+T

荒らしってどっちがだよw

350 名前: no name :2011/09/06(火) 01:53:49 ID:9VQpbqW3

俺の持ちキャラの人工AIは何年たっても更新される気配がないぜ

351 名前: no name :2011/09/06(火) 02:24:57 ID:D/4bf2zO

                                  _______
                                   |\         \
           _______________________ \         \
           /\__________________\\_______.\
         |\/                            ̄ヽ|          |
         | |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ||          |
         | |  |                          |  || [ニニニニニニニ] . |
         | |  |                          |  ||          |
         | |  |                          |  || [ニニニニニニニ] . |
         | |  |             ____             |  ||          |
         | |  |         /    \         |  ||          |
         | |  |          .| ^   ^  |           |  ||          |
         | |  |         | .>ノ(、_, )ヽ、.|           |  ||    ○    |
         | |  |        ノ ! ! -=ニ=- ノ!  ト-、.     |  ||          |
         | |  |    ..''"L \\`ニニ´//_ |   ゙` ]  |  ||          |
         \\ \_______________/ /|     ◎   |
           \\________________../  |          |
             ̄    ||          |          |          |

352 名前: no name :2011/09/06(火) 02:57:42 ID:i/oDnpx3

AIで思い出したが
サウザーとはぁとはガチで仲が悪そうだなしかし

353 名前: no name :2011/09/06(火) 02:57:54 ID:G2NT2sIB

高部絵里ちゃん…?

354 名前: no name :2011/09/06(火) 03:12:01 ID:ieZWmBqO

前も言われてたことだが、
CNS・調整担当とドット担当で互いに募集しあえるような場所があればいいんでないの?
キャラのドットを書く熱意はあるけど格ゲーやったことなくて調整に困ってる人もよく見かけるし、
製作お助け掲示板見ればドット書き終わったけどCNSで躓いてる人が多くいる。
絵は描けないがCNS組むぐらいならやってもいいぜって人も以前いたわけだし。
パートナーと組むのが嫌って人もいるかもしれんがそういう人は利用しなきゃいいだけだからな。

355 名前: no name :2011/09/06(火) 03:30:56 ID:wjLEMCWM

サウザーは結論として愛は不要な物って考えに至っただけで
理解が無いわけじゃないから、愛が人を救うって事を実践すれば割ところっと行きそうな印象もある
世紀末世界でやると次の巻かページには死んでそうなフラグだけど

356 名前: no name :2011/09/06(火) 03:54:17 ID:ImTFMs4j

>>354
絵できたから誰かCNS書いてーは割りと成立するけど、
CNS書くから誰か絵描いてはまず成立しない。

357 名前: no name :2011/09/06(火) 04:12:57 ID:i/oDnpx3

>>354
ウン百枚も絵を描く苦行に比べたら、CNSを0から覚える方が楽だったな
CNSに躓いてるのは、単に自分でCNSはやたらハードルが高いと思い込んじゃってて、
それ以降CNSに手を付けてないだけじゃ無いのかと思う

358 名前: no name :2011/09/06(火) 04:23:50 ID:QLxEZxAH

箱レンにしろ、パピヨンにしろ、上条さんにしろ
スプライトさえあればあとは誰かが何とかしてくれるからなー

359 名前: no name :2011/09/06(火) 04:33:59 ID:ImTFMs4j

久しぶりに来たらずいぶん過疎ってる気がするんだが…なんかあった?

360 名前: no name :2011/09/06(火) 04:37:05 ID:ieZWmBqO

>>356
そうだな。じゃ前者だけでもいいんじゃね?
とにかく絵は描いたのに途中でやめちゃうのはもったいなさすぎる。
格ゲーのお約束を一から覚えるのが大変だから適当に調整したいって気持ちもわかる。
自分の得意分野でないCNSにいつまでも時間掛けたくない気持ちもわかる。
でもアカツキカズヤみたいに複数で作ってる例はいくらでもあるんだから、
一人で作ることに拘らずに人に依頼できたらずっと楽になると思うんだが。
実際俺も調整部分だけ担当したことあるし、箱レンの時みたく志望者はそれなりに出るはず。

361 名前: no name :2011/09/06(火) 04:39:16 ID:1kA14fDE

箱レンとパピヨンはともかく上なんとかはどっちも作者本人が作ってなかったっけ

362 名前: no name :2011/09/06(火) 04:48:40 ID:SFQ/gIFD

やっぱ自分の望まない形のキャラ作られるのは嫌だってのは大きいんじゃないかな
製作中止になったキャラでスプライトだけでも公開って話も聞いたことないし

363 名前: no name :2011/09/06(火) 04:57:30 ID:ieZWmBqO

>>362
今言ったアカツキカズヤがまさにその
製作中止になったキャラのスプライト使って公開ってパターンなんよ
まあ皆が皆そうするとは思わんけどね

364 名前: no name :2011/09/06(火) 06:55:50 ID:0r1yugrF

自分の好きなキャラのスプライトを公開していたら
バイト要因、サンドバッグキャラ、全くそのキャラと関係のない演出やネタを持ったキャラetcを作られていたでござる
になるくらいだったらスプライトだけの公開なんてしないほうがマシだと思ってる

365 名前: no name :2011/09/06(火) 07:06:35 ID:8ZZhbLt5

>>362
S.Y.D氏がsff素材公開してるよ。このスレでもキャラの作成報告上がってる

実際に居るから上で書かれてるんだろうけど
このキャラあのキャラを格ゲーに参戦させよう!と思い立つ人が
格ゲーやったことないってのも不思議な話だ。どんなきっかけだったんだろうか

366 名前: no name :2011/09/06(火) 07:08:06 ID:ylv1dKqw

条件をつけて公開でFA

367 名前: no name :2011/09/06(火) 07:30:42 ID:OFuPQT2d

>>364
なら公開しなけりゃいいんじゃね

>>365
MUGENは格ゲーじゃないと何度言えば

368 名前: no name :2011/09/06(火) 07:32:52 ID:0fxMbRY/

>>367
何となくその返し方はおかしいと思う

369 名前: no name :2011/09/06(火) 07:38:52 ID:ylv1dKqw

>>367
頭大丈夫か

370 名前: no name :2011/09/06(火) 07:55:40 ID:nqh7CVf/

最後にもりっと強化されたな

[MUGEN/東方]妹紅を作れるかな?5

371 名前: no name :2011/09/06(火) 08:31:26 ID:puP9iIXN

ちょっと乗り遅れたけど上条さんとか、りどみに
「格ゲー良く分かんないから意見あるなら教えてね」的な事載ってんじゃん
だから文句言うなはおかしいけど、不満あるならメール送ればいい訳で
ここでグチグチ不平不満を垂れ流したりはおかしいよね。
正直ここで言われても、だからなんだよ、て感じで目障りなだけだし現実も変わんないし

372 名前: no name :2011/09/06(火) 08:39:26 ID:bhrrb4hW

上条とか言うクソキャラはどうでもいいつーか
性能込みの名指しレスなんていつもの奴が1つしかないじゃん
何が見えてんだ

373 名前: no name :2011/09/06(火) 08:41:36 ID:I3tbGhXC

この世に「どうでもいい」扱いをしていいものはただの1つもない

374 名前: no name :2011/09/06(火) 09:05:42 ID:hAmiSHx9

どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい

375 名前: no name :2011/09/06(火) 09:15:26 ID:X+ldUuWv

そんなことはどうでもいい!(CV堀秀行)

376 名前: no name :2011/09/06(火) 09:18:06 ID:c7lxl454

上条さんといえば禁書はいつ終わるの
というかあの作者はいつになったらマトモな日本語が書けるようになるの

377 名前: no name :2011/09/06(火) 09:26:52 ID:IsNgqCrk

先生、前に性能ぶっ飛んでるのを原作再現と言う割に声優ネタが多すぎて、キャラのコンセプトが見えないって言ったら、
「これが俺の上条さんです!(キリッ)」って返ってきたんですけど、私は一体どうすればよかったんでしょうか

378 名前: no name :2011/09/06(火) 09:31:17 ID:aCI3vo7j

どうでもいい

379 名前: no name :2011/09/06(火) 09:31:25 ID:aOMePHSV

>>377
自分で「自分の思う格ゲーキャラとしても正しい上条さん」を作る

380 名前: no name :2011/09/06(火) 09:45:14 ID:j9DCsDGg

>>377
何も言うべきではなかった
むしろ言う方が悪い
性能やバランスですらそうなのにコンセプトの指向性なんて曖昧な話、
個々人でガラっと変わるのは当然なんだから
 
つーかmugenの原作再現にはまた別種の趣があるからなw

381 名前: no name :2011/09/06(火) 09:55:14 ID:3k0dCIOh

>>370
面白い技がおおいけど火力不足だったのが
さらに面白い技が増えて火力技まで追加されたのか

東方やらないからカードシステムって良くわからないんだけど
ゲージ技のまえにカード出してるのは下準備?

382 名前: no name :2011/09/06(火) 09:59:16 ID:WpE5ID4h

>>381
萃夢想のこと言ってんのならそうだね。
スペルを発動したら足元に魔方陣が出るから、その間だけゲージがあるなら超必撃ち放題。

緋、非の、というか東方全体のことを言ってるんだったら、
技カードを出して「次はこの技を使います」っていうのを示すのがスペルカードルールの基本。

だから、スペルカードから技が出てる描写のストーリーやらをたまに見るけど、それは間違いなんだぜ!

383 名前: no name :2011/09/06(火) 10:03:50 ID:puP9iIXN

あれ? Ina氏京まだwikiに載ってない?

384 名前: no name :2011/09/06(火) 10:06:18 ID:OFuPQT2d

>>379
お家氏が性能調整した上条さん作ってたよね
あれ中々良かったけど、公開停止になっちゃって残念

文句いってるやつはお家氏みたく自分で直せばいいのにね

385 名前: no name :2011/09/06(火) 10:08:55 ID:JYUcE0Oj

スペルカードはあくまでも見栄えや美しさ優先、わざと逃げ道残す技だからな
ガチで殺しに来るなら(そんなことしたら霊夢に退治されるけど)、普通に無言で逃げ道のない技を出す

386 名前: no name :2011/09/06(火) 10:15:02 ID:elsfYBoM

>>377
@ハンサムな>>377は突如キャラ作成のアイデアが浮かび自分で上条さんを作る
A誰かが自分好みの上条さんを作ってくれる
B現実は非情である

387 名前: no name :2011/09/06(火) 10:17:36 ID:MKJw3NZ6

ついでに言うと緋とか非の場合ゲージを貯める=デッキからカードをドローで
手札はMAX五枚まで ゲージ消費量=手札からのトラッシュ

388 名前: no name :2011/09/06(火) 10:24:42 ID:3k0dCIOh

370の製作動画みての疑問だったからたぶん>>387なのかな?
何回もカードドローしてから出してたんで何してるのかなと思った

>>384
氏のAI製作キャラ選ってなんかいいよな

389 名前: no name :2011/09/06(火) 10:48:06 ID:WpE5ID4h

>>388
あぁ、カシューンカシューンなってるのは手札シャッフル機能だな。
どのバージョンでついてたか、はたまたMUGENオリジナルか分からんだけど

390 名前: no name :2011/09/06(火) 10:50:52 ID:MKJw3NZ6

あれは新しく引きまくってるんじゃなくて手札の一番上のものを使うから
いつでも必要な物を出せるように高速で一番上のものを入れ替えてる
五枚引いたら何らかのカードを使わないと新しく引けないからさくっと手札を流せる低コストカードが重要

391 名前: no name :2011/09/06(火) 12:28:33 ID:3jlvUqEG

改変自由キャラのアッパー、デチューン、アレンジはもっと増えていい。
自分でも改変してはいるが、いじった挙句似たようなキャラが並ぶことになるから困る。

392 名前: no name :2011/09/06(火) 12:48:14 ID:HfL6BXXb

http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=147100

面白そうなソフトを見つけた。
MMDみたいにモデルデータにポーズをつけるようなソフトなんだが、
3Dゲームのモデルがいくつか配布されてる。
頑張れば、Werewood氏のセスみたいにmugenで動かせるかも。

393 名前: no name :2011/09/06(火) 13:03:15 ID:KTx89LUZ

>>391
改変禁止のキャラを改変したい欲望
具体的に言えばちび萃香

許可申請メール駄目元で出してみようかなぁ…

394 名前: no name :2011/09/06(火) 13:42:15 ID:0r1yugrF

そもそもあの人mugen自体嫌ってるっぽいし
そんなメール余計に険悪な方向に運びそうなんだけど

395 名前: no name :2011/09/06(火) 13:58:17 ID:fSC2rt4q

>>392
誰かこのソフトで声優の水樹奈々様を作って欲しい

絶対mugen入りさせる

396 名前: no name :2011/09/06(火) 14:04:43 ID:ImTFMs4j

MUGENは格ゲーじゃないって言うユーザーはいるけど
開発元は格ゲー製作ツールって言ってないっけ

397 名前: no name :2011/09/06(火) 14:11:47 ID:KTx89LUZ

>>396
RPGツクール5みたいなもんだよね
特定ジャンル以外も作れる作成ソフト

398 名前: no name :2011/09/06(火) 14:12:57 ID:TDeNXxkC

>>376
疑問符くらいつかえるようになれチョン

399 名前: no name :2011/09/06(火) 14:20:02 ID:ylv1dKqw

>>396
バランスが取れないことや
他のゲームから素材流用してることなんかへの言い訳も入ってるな
「バランスはとれるわけないし格闘ゲーム以外もできるからこれは格闘ゲームじゃない」
「飽くまで原作の<再現>ができるものであって格闘ゲームじゃない」

正直見苦しい言い訳

400 名前: no name :2011/09/06(火) 14:20:52 ID:mer9cLM6

原作プレイしたことないのに原作再現を目指そうとするのはやはり無謀かな?

401 名前: no name :2011/09/06(火) 14:23:56 ID:KTx89LUZ

>>400
システムまで踏み込んで解析されてるゲームは探せばそこそこあるけど
流石に数字データだけで再現するのは難しいと思うぞ

402 名前: no name :2011/09/06(火) 14:24:27 ID:ImTFMs4j

目指すのは自由だけど、やっぱさわってないとわからない事も多いので
「さわってた人にも原作再現と認めさせられる出来にする」と
宣言してしまうのはかなり無謀と言える。

403 名前: no name :2011/09/06(火) 14:25:43 ID:puP9iIXN

×格ゲー
○格ゲーエンジン

まぁ屁理屈コネなくても、ガチSTGキャラとかテトリスとか格ゲーには見えないし。
どうあがいたところでバランスなんて取りようがないのは事実だし。

404 名前: no name :2011/09/06(火) 14:25:49 ID:SxQd/B+p

>>400
原作に触りながら作ってくならいいんでない?
一切触れずに、F数とかの文字情報だけで作るのは無謀な気がする。

405 名前: no name :2011/09/06(火) 14:25:59 ID:ylv1dKqw

>>400
数字も大切だが一番重要なのは原作と同じ感覚で動かせるってところだったりする

406 名前: no name :2011/09/06(火) 14:28:54 ID:i05N3Xo1

原作プレイせずに原作再現を目指してみたと称して
どこまで別物になるか、及び原作に近い部分はどの程度に及ぶかを検証してみるのもアリかな

407 名前: no name :2011/09/06(火) 14:30:14 ID:vUILBEI/

というか作ってるうちに原作やりたくなりそう
レトロゲーとか超マイナーゲーだとゲーセンに設置してない&家庭用無しでプレイできないとかありそうだが

408 名前: no name :2011/09/06(火) 14:30:20 ID:ImTFMs4j

>>403
明らかに格ゲーキャラじゃないキャラに対しては
「格ゲーじゃない」は通用すると思うけど、
格ゲーエンジンで格ゲーキャラ作っておいて
「格ゲーじゃない」はさすがにちょっとどうかと思うわw

409 名前: no name :2011/09/06(火) 14:34:57 ID:Bev+Y815

>>400
41氏が式作った時はMBAAやってなかったらしい

410 名前: no name :2011/09/06(火) 14:37:32 ID:mer9cLM6

ふむ、やっぱり原作再現は無謀か。仕方ないね。

411 名前: no name :2011/09/06(火) 14:45:57 ID:I70RXKES

>>406
逆に、原作再現のつもり無く組んだのに、
原作のパラメーターが判ると原作通りに作りたくなる衝動に駆られる

412 名前: no name :2011/09/06(火) 14:46:49 ID:JaAwmmcG

>>400
41氏は原作やってないけどMBAAの式原作再現してるぞ
何十回も原作の動画をようつべとかで見て研究したって言ってたな
不可能ではないんじゃね?

413 名前: no name :2011/09/06(火) 14:49:00 ID:MpuE98dQ

>>403
良キャラと言われるようにバランスとりに腐心してる製作者もいる事をお忘れなく。

414 名前: no name :2011/09/06(火) 14:50:02 ID:1WEUMJPg

KOFキャラは技の発生等が特定の技以外ムックに載ってないから再現が面倒くさい

415 名前: no name :2011/09/06(火) 14:50:54 ID:KTx89LUZ

>>411
あるある
自分も非再現寄りキャラだったのに更新重ねるたびどんどん技演出が原作よりになっていってるわ

416 名前: no name :2011/09/06(火) 14:51:11 ID:zmsWFaRR

>>413
だから何だよ

417 名前: no name :2011/09/06(火) 14:52:13 ID:V778OJ+T

>>413
オナニーじゃねかよ

418 名前: no name :2011/09/06(火) 14:55:13 ID:ImTFMs4j

そりゃ金にならない創作活動のほとんどはオナニーだからな。
そして俺らはそのオナニーの完成度に一喜一憂してる変人。
そこ否定する人はいないんじゃない?

419 名前: no name :2011/09/06(火) 14:56:06 ID:NggiyRel

原作に触らずに原作再現を目指すと雪のようなネタキャラに走らない
限り叩かれるのが目に見える

420 名前: no name :2011/09/06(火) 14:57:14 ID:wJ49S+RU

原作やってないとかわざわざ公言するのもどうかと思うが。
買えよ、やれよ。ちゃんと企業に金落とせよ。

421 名前: no name :2011/09/06(火) 15:02:47 ID:zmsWFaRR

持ってるキャラが出るゲーム全部になんて落としてないし
ましてや持ってるキャラ全部になんて落としてない
改変キャラは改変元で

422 名前: no name :2011/09/06(火) 15:04:46 ID:MpuE98dQ

>>416
努力を無視するような事を言われては嬉しくない。
バランスなんてどうでもいいってのは
製作者擁護のつもりで言ってるなら止めてほしい。

423 名前: no name :2011/09/06(火) 15:09:34 ID:V778OJ+T

>>422
それでお前がバランス悪いと感じたキャラは厨キャラとか言い出すんだろ

424 名前: no name :2011/09/06(火) 15:16:14 ID:hiSX0uL2

上で言われてて目から鱗だったけど
バランス()なんてもんはMUGENには存在しないけど
格闘ゲームのキャラクターを再現する&そこに混ざれるように
一生懸命調製するのは長所であり褒められるべきところだけど
して無いからって乏しめるのは間違いって結論なんじゃないかなー

425 名前: no name :2011/09/06(火) 15:16:32 ID:zmsWFaRR

>>422
所謂厨キャラ作ってたり格ゲーやってないキャラ作ってたりする人は
努力してないとでも言いたいの?
無視してるのはお前じゃないの?

426 名前: no name :2011/09/06(火) 15:19:13 ID:1WEUMJPg

バランスってのは相対的な物だからな
何に対してのバランスなのかMUGENじゃ指標が存在しない
キャラ内で死に技をなるべく作らないように技バランスを考えるならともかく、
他キャラとの強さ的なバランスは考えようがない

427 名前: no name :2011/09/06(火) 15:19:43 ID:ImTFMs4j

今の流れで厨キャラなんて誰も言ってなくね。2人を除いて。

428 名前: no name :2011/09/06(火) 15:19:55 ID:NggiyRel

バランスってのはリスクとリターンが程よく存在する事じゃねえの?
mugenでは〜とか何言ってるのって思う。
上条にしても無敵を減らすとか高性能なら基本ライフを減らすとか
そんな単純なことじゃないの?

429 名前: no name :2011/09/06(火) 15:22:40 ID:aCI3vo7j

何で昨日と同じような流れに

430 名前: no name :2011/09/06(火) 15:23:10 ID:ImTFMs4j

>>428
原作スパ4のセスとか高性能紙だけど、相当不評。
MUGENでも安易に紙にしちゃうと動画とかで相手側にクソ火力という
濡れ衣を着せられるケースが何回かあった気がする。

431 名前: no name :2011/09/06(火) 15:23:12 ID:1kA14fDE

上条は性能よりもむしろ原作や改変元へのリスペクトの無さが反感買ってるんじゃねえかと思う

432 名前: no name :2011/09/06(火) 15:26:08 ID:hiSX0uL2

>>428
じゃあ、リスクリターンの一番バランスが取れてるキャラって何?
極論、ずっと無敵の論外キャラが量産されてもべつに俺はなんとも思わないんだが
だって、数万もいるかもしれないキャラの中で勝ち負けつけてるんだから
自分の中で良バランスでも他からみりゃ相対的にずるいこととか
いくらでもあるでしょ?
好きに作ればいいんだよ

433 名前: no name :2011/09/06(火) 15:26:50 ID:vUILBEI/

禁書は途中までしか読んでないが
あの主人公ならゆっくり改変でふきだし説教するキャラがいいな。5ゲージ技で即死ワンパン
説教もある意味即死技だから悩みどころだなー

434 名前: no name :2011/09/06(火) 15:26:57 ID:KTx89LUZ

>>430
ああ、あるな
見てるだけだと紙や高防御、高火力低火力
どちらか原因かわからん事が多い

それこそ知名度が低いキャラだと尚更に

435 名前: no name :2011/09/06(火) 15:28:02 ID:V+OOYElO

>>430
「紙だからって何でも許されると思うなよ」っていう、
小物悪役の捨て台詞みたいな叩きコメも見るなw

436 名前: no name :2011/09/06(火) 15:28:53 ID:nFRVRJdY

>>430
だってそもそもソニック、スクリュー、ワープ、昇竜
ことごとくが高性能じゃないんだもの

新キャラでハゲだし

437 名前: no name :2011/09/06(火) 15:30:37 ID:I70RXKES

スペランカーと神キャラに対してバランス良く戦えるキャラなんて
よっぽど暇人じゃなきゃ作らんよ
組んでる作者だって対外的なバランス考慮したとしても、
「自分のmugenの登録環境内」で考えるのが限界なんだから

438 名前: no name :2011/09/06(火) 15:31:19 ID:bGmqkeSQ

>>431
ちょっとわからんのだけど、何すると改変元へリスペクトできるの?
というか上条の人はどういう風にリスペクトしてないの?

439 名前: no name :2011/09/06(火) 15:31:43 ID:NggiyRel

動画のコメントを引き合いに出したらバランスどころかキャラすら
作れねえよ。少なくともこのスレは動画のコメントを鵜呑みにしないんだろ?

440 名前: no name :2011/09/06(火) 15:32:01 ID:CwbkZnoY

あの上条さんはバランスうんぬん以前にぶっちゃけ原作再現()とかメアリー・スーとか
言われても仕方ないってぐらい独自要素がある点が反感買ってるんじゃないか?
あの人設定的には特定の相手にわからん殺しで相性勝ちする弱キャラなはずなんだがなぁ

441 名前: no name :2011/09/06(火) 15:33:51 ID:JLouoP1Y

前提が無茶苦茶なんだよ
mugenだからとか格ゲーエンジンだからとじゃなく
相手が決まってるならばバランス調整は可能
決まってなければ不可能

相手分からず作って運良く勝率五割になっても運がいいだけで調整が良いわけではない

442 名前: no name :2011/09/06(火) 15:34:36 ID:puP9iIXN

結局のところバランスって相対的なもんだから
どうしたって想定外の性能のキャラと戦う事が多いmugenにおいては
リスクリターンがおかしな事になるなんて日常茶飯事なんだから、
それに対応しようと努力する事は良い事かもしれないが
あんまうるさく言うのはおかしいよってだけの話なんだろうけどな

443 名前: no name :2011/09/06(火) 15:35:53 ID:1kA14fDE

>>438
主観の感想だしここで細かい事言ってもしょうが無い
ただ絵板とかで見てると、キャラを改変するための素材にしか見てないように見えたってだけ

444 名前: no name :2011/09/06(火) 15:36:33 ID:hiSX0uL2

上条さんのドット作って原作再現の上条さん作れば解決なんじゃないかな
改変自由なんだし
ここでキャラコンセプトに地味に文句言っても
百害あって一利なしだと思うの

445 名前: no name :2011/09/06(火) 15:39:47 ID:NggiyRel

>>441
相手が決まってる商業の格ゲーのバランスがめちゃくちゃなのは何故?

446 名前: no name :2011/09/06(火) 15:40:04 ID:MpuE98dQ

>>423>>425
俺はハナっから厨キャラだ何だなんて話はしてないよ。
「厨キャラは努力してないのか?」なんて言われてもね。
俺は別に何ら否定はしてない。
君らが調整の意味を否定しているだけ。

447 名前: no name :2011/09/06(火) 15:40:46 ID:ImTFMs4j

>>435
高性能で紙装甲って一見リターンに対して相応のリスクを
負わせてるように見えるんだけど、実は紙ですぐ死ぬから
それだけ相手の見せ場減らしてるんだよね。
低火力まで付くとマジで相手の見せ場一瞬になるし。

>>436
昇龍拳は無敵時間もバクステ狩り性能も文句なしに最強性能だぞw
スクリューも威力こそ低いが、投げ終わった後の位置が
セスにとって最高に起き攻めしやすい位置関係になるし。

448 名前: no name :2011/09/06(火) 15:42:48 ID:vUILBEI/

>>445
MUGENの並キャラと狂キャラほどの差はないしめちゃくちゃってほどでもなくね?

449 名前: no name :2011/09/06(火) 15:43:43 ID:hiSX0uL2

ID:MpuE98dQは昨日からいる句読点つけてる人?
調製頑張ってる人を貶してる人なんて今はいないじゃん、ちょっと落ち着こうず

450 名前: no name :2011/09/06(火) 15:44:09 ID:JLouoP1Y

>>445
できるできないの次に、
やるかやらないか、どの程度やるか、の問題があるから

451 名前: no name :2011/09/06(火) 15:47:31 ID:SxQd/B+p

>>445
ただの調整不足だろ。
でも、ちょっと触った初心者同士の試合で10:0つくようなキャラは商業にはまずいないんじゃないかな?
その程度には作品内でバランス取ってるでしょ。
>>441の言いたいのは、
メルブラ風改変キャラなら、メルブラキャラとやっていい勝負になるくらい
KOF風改変なら、KOFキャラとやっていい勝負になるくらい
こんな調整なら出来るって話だと思う。

452 名前: no name :2011/09/06(火) 15:48:06 ID:NKES7dT+

製作者は寛大な理想論に惑わされず
調整くらいまともにやっといた方がいいぞー
どんなキャラでもいていいのがMUGEN!なんて擁護する時に都合よく使われるだけで
実際は不快に思われ嫌われ叩かれまくるからなー騙されちゃダメだぞー!

453 名前: no name :2011/09/06(火) 15:48:48 ID:MpuE98dQ

>>449
昨日からいるがこの話参加してないから違うよ。
頑張ってる人を貶してるとは言ってないはず。
でもバランスが意味をなさないというスタンスは良好なバランスも
認めないことになる。だから違うんじゃないかって話。

454 名前: no name :2011/09/06(火) 15:50:00 ID:hiSX0uL2

>>451
AI込みの話でなに言ってんすか……
人操作なら『いい勝負』がちょっとイミフだし
AI戦なら、同作者の再現キャラでも大きくランクがずれることなんて
よくあるんだが……

455 名前: no name :2011/09/06(火) 15:53:36 ID:D/4bf2zO

ねねねね、不毛な論議って楽しい?

456 名前: no name :2011/09/06(火) 15:54:13 ID:zmsWFaRR

楽しいから続いてるんだよ

457 名前: no name :2011/09/06(火) 15:54:52 ID:hiSX0uL2

>>453
いや、だから
調製頑張ってる人は褒めるべきだけど、
頑張ってないからって乏しめるのは話が違うでしょ……
>>452も最もだけど、奇麗事言うなら
貶すやつが悪いんであって努力を強制するのはなんか違うでしょ
趣味の世界なんだし……

458 名前: no name :2011/09/06(火) 15:54:57 ID:MpuE98dQ

>>454
なんでそんなに喧嘩腰なんだ。
「いい勝負」って強さのつりあいがとれてる事でしょ。
わかってるでしょうに。

459 名前: no name :2011/09/06(火) 15:58:21 ID:MKJw3NZ6

>>436
あの昇竜は普通に高性能な部類に入ると思うが…
ソニックは確かにあの性能でソニック名乗るのはちょっとおこがましいレベルだわな

460 名前: no name :2011/09/06(火) 16:00:03 ID:bAFZ3cIj

2chのスレも同じ話題で荒れ気味だし、なんかここまでくると楽しいわw
お祭り的な楽しさがあるw

461 名前: no name :2011/09/06(火) 16:00:50 ID:ImTFMs4j

努力は誰も強制してないと思うけど、
キャラをダウンロードする側も選ぶ権利はあって、
多くの人にダウンロードされたいならできるだけ努力はした方がいいよね。

たとえば三峰徹画伯の絵で興奮しろって言われたら、
そりゃできる人もいるだろうけど、俺としてはちょっと難しい。

462 名前: no name :2011/09/06(火) 16:01:50 ID:MKJw3NZ6

調整出来て無くても別にいいけど調整に気合い入れる意味無いみたいな論調は違うよねって話でいいんだろうか

463 名前: no name :2011/09/06(火) 16:02:02 ID:1ESiOW4E

>>460
ていうか専ブラで書けなくなってからはっきりわかったけど住人はどっちも見てるな

464 名前: no name :2011/09/06(火) 16:02:22 ID:CTY4lIBq

1.どんな立ち回りが主軸になるゲームかを考える
2.そのゲーム中でどんな距離・行動で食っていくキャラかを考える
3.そのゲームに参加する別のキャラを想定しつつ対応したリスク・リターンを設定する

まあアレだ
キャラなんて元々ゲームを作るためのパーツに過ぎん
そのパーツがどこに嵌るか考えてないとただのガラクタにしかならんよ

465 名前: no name :2011/09/06(火) 16:02:33 ID:dcARD2/W

セスってちょっと前まで評価低かったのに、最近だとそうでも無いのかな
やっぱりこの前の2位だったのが影響?

466 名前: no name :2011/09/06(火) 16:02:37 ID:SxQd/B+p

>>454
>相手が決まってる商業の格ゲー
これを引き合いに出して何故にAIの話になる?
原作ゲームでもバランスめちゃくちゃって事が言いたいんだよね?
だとするなら原作でのバランスってAI戦闘じゃなくて人間同士の戦闘になると思うんだが。
ゲーセンで放置されてるデモ以外で商業格ゲーのAI同士の戦闘とかまず見ないし。

467 名前: no name :2011/09/06(火) 16:02:39 ID:MpuE98dQ

>>457
俺はバランスは評価対象になるといいたいだけなんで
調整を強制してもいないし叩きを肯定してもいないぞ。
ただ、くりかえすが叩き否定する論理として「バランス(笑)」と
言うのは、調整に努力してる身としては決して気持ちいいもんじゃ
ないと言う話。

468 名前: no name :2011/09/06(火) 16:04:53 ID:V+OOYElO

こういう話はどんどんやっていいと思うけどね。
製作者が取捨選択しながら調整の参考にできるだろうし。
その「取捨選択」っていうのがまた難しいんだけどね。

469 名前: no name :2011/09/06(火) 16:05:01 ID:dcARD2/W

>>466さんは普段どんな動画見るっす?

>>467
もうホント、誰と戦ってるんだ
誰もバランス調製の努力を否定してる人いないっしょw

470 名前: no name :2011/09/06(火) 16:05:06 ID:v7csCqlB

きもオタアニメのmugenキャラ化禁止!
メルブラ改変元が七夜は市ね!
上二行をルールにいれろ!

471 名前: no name :2011/09/06(火) 16:05:23 ID:zmsWFaRR

>>467
だからって勝手に努力や調整の意味まで否定してる事にされるのは
気持ちいいものじゃないです

472 名前: no name :2011/09/06(火) 16:09:20 ID:V+OOYElO

>>467の脳内
mugenにバランスなんて存在しない→バランス調整を頑張ってる人まで否定している。

>>471の脳内
mugenにバランスなんて存在しない→バランス調整を頑張ってる人まで否定してはいない。そこまで言ってない。

前提が違うせいで話が全くかみ合っていない。
このスレで何度も観て来た。

473 名前: no name :2011/09/06(火) 16:09:59 ID:MKJw3NZ6

>>465
この前というか大会で続けて高順位だから「低体力で安定しない」は果たして事実なのかみたいな感じなんじゃないかな
でもぷんこ以外で結果出す人まだいないみたいだし調整版で弱体化しろと騒いでるのは早計だと思う

474 名前: no name :2011/09/06(火) 16:10:55 ID:dcARD2/W

バランス否定派
→狂とかいっぱい居るMUGENで、バランス()
バランス推進派
→格ゲー的におかしいっしょ……一生懸命に調製してる人が可哀想……

平行線だなぁ、そんなことよりもっと俺のアベルがセスに勝つにはどうしたらいいか話そうぜ!
スレチ?そうだね!

475 名前: no name :2011/09/06(火) 16:11:46 ID:9VQpbqW3

まず服を脱ぎます

476 名前: no name :2011/09/06(火) 16:12:02 ID:zmsWFaRR

アベルとセスをMUGEN的なものに変えればスレチじゃないぞ

477 名前: no name :2011/09/06(火) 16:12:04 ID:aCI3vo7j

相手の攻撃全部防御して
反確を100%とれば勝てるよ!

478 名前: no name :2011/09/06(火) 16:12:12 ID:SxQd/B+p

>>469
何故見る動画の話に?

>>467
話の発端見ても、そっちの過剰反応だと思うよ。
>>403って「テトリス相手とかバランス取れないじゃん」って言ってるだけでしょ。
ようは格闘してないヤツもいるMUGENじゃ「バランス取りようがないヤツがいる」ってだけ。
「MUGENは何を基準にしてもバランス取れないゲーム」なんて誰も言ってない。

479 名前: no name :2011/09/06(火) 16:13:07 ID:MKJw3NZ6

腹に丹田エンジンを埋めます

480 名前: no name :2011/09/06(火) 16:13:31 ID:CTY4lIBq

豪鬼しかりセスしかり3rdつんりしかり
「性能高いけど体力低いからいいよね?」的調整がクソウザいのはよくあること

481 名前: no name :2011/09/06(火) 16:13:34 ID:3jlvUqEG

>>464
セスはスクリューと昇龍で択れるようにしよう

でもこのゲーム、全キャラが持ってるバクステに無敵あるからバクステこすり安定だよね

スクリューでバクステ狩るわけにいかないし、昇龍で狩れるようにしとくか

セスだとこんな感じかね。昇龍とは別にバクステを狩る手段を持たせてもよかった気はするけど・・・。

482 名前: no name :2011/09/06(火) 16:14:30 ID:dcARD2/W

>>478
いや、AI同士のデモなんて見る人いないだろって言ってたから
普段ニコで動画見ない人かと思っただけです
悪意は無いですスミマセン

483 名前: no name :2011/09/06(火) 16:15:05 ID:MpuE98dQ

>>478
>「バランスが存在しない」ってのは文字どおりじゃないの。
それならいいんだけど
じゃあ「バランスなんか存在しない」なんていわなきゃいいんじゃね?
と思う。

484 名前: no name :2011/09/06(火) 16:16:39 ID:MKJw3NZ6

逆に「なんでこの性能なのに体力まで低いんだよ畜生!」みたいな弱キャラも多いよね

485 名前: no name :2011/09/06(火) 16:17:51 ID:NggiyRel

バランスが存在しない・意味ないっていうならニコmugenのランクも
存在しないし意味を成さないんじゃないの?

486 名前: no name :2011/09/06(火) 16:18:18 ID:Uy4n/tOf

>>480
MVC3センチネル思い出した

487 名前: no name :2011/09/06(火) 16:18:31 ID:ImTFMs4j

>>481
百烈でバクステ狩れるようにしとけばいいのに(´・ω・`)

488 名前: no name :2011/09/06(火) 16:19:13 ID:MpuE98dQ

コピー元まちがえた。
>格闘してないヤツもいるMUGENじゃ
>「バランス取りようがないヤツがいる」ってだけ。
こっちに対してね。ごめんね>>478

489 名前: no name :2011/09/06(火) 16:19:32 ID:CTY4lIBq

>>481
普通そこは他の技をバクステ狩りに使えるようにする所だよな
ジャンプも暴れもバクステも狩れるのはさすがにやりすぎだろうと思わざるを得ない

490 名前: no name :2011/09/06(火) 16:20:57 ID:5x3rifwk

「バランスはどこかに存在はするが、無視することも出来る」なのがMUGEN。
MUGENのバランスは「ここにある」ってもんじゃないし、後半部分は格ゲにはあっちゃマズイことが多いからな。

491 名前: no name :2011/09/06(火) 16:21:42 ID:zmsWFaRR

413 名前:no name[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 14:49:00 ID:MpuE98dQ [2/8]
>>403
良キャラと言われるようにバランスとりに腐心してる製作者もいる事をお忘れなく。

467 名前:no name[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 16:02:39 ID:MpuE98dQ [7/8]
>>457
俺はバランスは評価対象になるといいたいだけなんで
調整を強制してもいないし叩きを肯定してもいないぞ。
ただ、くりかえすが叩き否定する論理として「バランス(笑)」と
言うのは、調整に努力してる身としては決して気持ちいいもんじゃ
ないと言う話。

僕の努力を認めて下さいってか?
何を作ってるかも言わずに

492 名前: no name :2011/09/06(火) 16:22:05 ID:dcARD2/W

>>485
ありゃ、バランスがないからちょっとでも分かりやすいように分けてるだけだよね
意味なくは無いよね
というか、バランスって言葉が悪いと思うんだ、俺

493 名前: no name :2011/09/06(火) 16:22:30 ID:1WEUMJPg

体力が低いからこそそうやってこちらが読まなくてはいけない部分を減らしたんだろう
でないと本当に低体力なだけの雑魚キャラになるからね

494 名前: no name :2011/09/06(火) 16:22:49 ID:NKES7dT+

人気キャラになれないとかたくさんダウンロードしてもらえないとか
そんなもんは大したことはない
だが、掲示板やら動画やらブログやらメールやらで性能がアレだとかこれはひどいだとか
そういうのは製作者の心を確実に殺す、マジで
悪いことは言わんから調整しとけ、しなくてもいいなんて言葉は優しい罠だ
現実には叩きがいなくなるなんてないし擁護してる奴だって責任なんて負ってくれないぞ
全部自分だけが背負い込むしかない

495 名前: no name :2011/09/06(火) 16:23:17 ID:bGmqkeSQ

キャラのバランスよりこっちの心のバランスを調整したほうがいいんじゃ

496 名前: no name :2011/09/06(火) 16:23:45 ID:MKJw3NZ6

コピーキャラが倍以上キャラの増えてるのに初代から比べてUC2しか技増えてないのも不自然だし
そこら辺新しく付けちゃえばいいのに
なんなら出せ出せうるさいけど出す予定のないキャラの技だけ輸入とかでも可

497 名前: no name :2011/09/06(火) 16:24:37 ID:CwbkZnoY

磁界王「防御力低いっていう弱点があるから5択でもいいよね!」

498 名前: no name :2011/09/06(火) 16:25:51 ID:SxQd/B+p

>>480
大会動画も見るし、自分で大会動画やったりもしてるよ。
でも「ゲーセンのデモレベルの戦闘が決勝になるような動画」は多分見ないし、
自分で開く大会でもそうならないようには出来る限りしたいかな。
デモって「こういう風に動かすゲームですよー」的なレベルが多くない?
当然といえば当然だけどさ。

>>489
紙キャラから神キャラまで含めれば「バランスなんか存在しない」ってのも間違いではないと思うよ。
製作者だから色々気になっちゃうんだろうけど、気にしすぎても仕方ないと思う。

499 名前: no name :2011/09/06(火) 16:26:21 ID:uHB5Mb+8

ニコmugenのランクはAI込みの話なんだから
勘違いしないでよ

500 名前: no name :2011/09/06(火) 16:28:20 ID:dcARD2/W

防御力低くするなら
ワンチャン事故死もありえるぐらいにしてくれないと
釣り合いが取れない気がする
それはそれでクソゲーだがw

501 名前: no name :2011/09/06(火) 16:29:16 ID:SxQd/B+p

>>500
MVC3のフェニックスを思い出したw

502 名前: no name :2011/09/06(火) 16:31:03 ID:I70RXKES

自分の環境用にバランス取って組んでるキャラが
余所から見てバランス悪いとか言われても、だから何、そんなの当たり前じゃんって感じ
気にする事の程でも無いと思うがな

503 名前: no name :2011/09/06(火) 16:31:30 ID:dcARD2/W

ID:NKES7dT+には相当深いトラウマがあるようだな……
メール公開してるとロクなことにならんよな
ありがたい言葉も多いんだけどねw

504 名前: no name :2011/09/06(火) 16:43:36 ID:2XIJpJMr

なさけねえ

505 名前: no name :2011/09/06(火) 16:44:15 ID:jtF4EHKm

フェニックスの場合は5ゲージあると一回コンボ抜けが保証されるチートっぷりだからな・・・
コンボ抜け+超パワーアップって強すぎる

506 名前: no name :2011/09/06(火) 16:45:01 ID:0r1yugrF

キャラを作ること自体を楽しんでるのか
キャラを作って公開して周りに喜んでもらえるのが楽しいのか
後者でmugenキャラ作者やってんならそりゃ調整したほうがいいと思うが
前者でmugenキャラ作者やってんなら周りにどう思われようがどーってことないね

507 名前: no name :2011/09/06(火) 16:45:29 ID:jXtlSew4

HPとかブログとかメール公開とか正直面倒なだけなのに、
やってるの馬鹿だなぁとは思う。
まあ利点もあるけどウザイのもあるからリスク考えれば、
俺ならやらない。バランス考えろよな。まったく。

508 名前: no name :2011/09/06(火) 16:46:41 ID:MKJw3NZ6

瀕死にさせて逃げ切るのが鉄板攻略法なんだっけ?
でも殺さないようにタイムアップ狙いって残り時間によっては殺しきるより難しそう

509 名前: no name :2011/09/06(火) 16:53:14 ID:I70RXKES

>>507
メールはカティンと来ても晒せないから、BBSに書き込ませて最初から晒す方向で居るわ
こんなアホも中には居るから作者は皆気を付けてねのノリで

510 名前: no name :2011/09/06(火) 16:55:23 ID:D/4bf2zO

埴輪の愚行を忘れてはいけない(戒め)

511 名前: no name :2011/09/06(火) 16:56:33 ID:0r1yugrF

>>509
ヤッテヤルデス思い出すなぁ

512 名前: no name :2011/09/06(火) 16:58:15 ID:dcARD2/W

>>509
メール晒したアフォもいるがな!

513 名前: no name :2011/09/06(火) 16:59:53 ID:3jlvUqEG

まともなバグ報告ならBBSでも全く気にせず書き込めるしなぁ。

しかし何でもいいから連絡がつく手段は欲しいのう。
改変は自己責任でやってくれってキャラでも、
改変中にバグが見つかることがまれによくある。

514 名前: no name :2011/09/06(火) 17:03:04 ID:ZA0uONS8

>>510
死ねぇ!!

515 名前: no name :2011/09/06(火) 17:09:56 ID:MKJw3NZ6

アフォって見ると関係無いと思いつつもアフォガート食べたくなる

516 名前: no name :2011/09/06(火) 17:36:10 ID:L9qZqmaK

>>509
ヤッテヤルデスェ…カイザェ…

517 名前: no name :2011/09/06(火) 17:47:57 ID:TxaN39FD

帰ってきてみれば結構レスされてるなぁ
お前らどんだけ暇なんだ、羨ましいぜ

518 名前: no name :2011/09/06(火) 18:01:16 ID:zmsWFaRR

仕事中に書き込む時間も確保できない無能め

519 名前: no name :2011/09/06(火) 18:04:05 ID:uHB5Mb+8

いつから仕事してたと錯覚していた?

520 名前: no name :2011/09/06(火) 18:06:49 ID:8AvB6wyW

仕事中に書き込んでいたとは・・・!
大したヤツだ・・・やはり天才か・・・

521 名前: no name :2011/09/06(火) 18:07:37 ID:MKJw3NZ6

師匠は催眠系能力好きみたいだけどもてあましてる感が否めない

522 名前: no name :2011/09/06(火) 18:12:37 ID:dcARD2/W

幻術だ……

523 名前: no name :2011/09/06(火) 18:14:47 ID:8ZZhbLt5

>>516
あと一週間ですな。まぁ動画で満足しとくか

>>365を自分で考えてみたが、ニコ動で版権モノを追っかけてて入ったクチとか
格ゲーを意識した要素のあるゲームキャラとかだったら十分有り得るかー
皆がMUGEN始めたきっかけってどんなのかな

524 名前: no name :2011/09/06(火) 18:15:36 ID:SxQd/B+p

催眠術系の能力って上手く使わないと読んでて冷めるんだよな。
鰤で一護以外が対決してる時はどれだけ優勢になっても、
「はいはい、どうせまた幻覚でしょ」としか思えなかったからな・・・。
読んでて緊張感がない。

525 名前: no name :2011/09/06(火) 18:17:33 ID:1kA14fDE

ホワイトスネイクの幻覚能力とはなんだったのか

526 名前: no name :2011/09/06(火) 18:20:45 ID:aCI3vo7j

FF死ぬ時使ってたじゃないか

527 名前: no name :2011/09/06(火) 18:22:32 ID:MKJw3NZ6

無かったことにされたのは「ドロドロ」の方だよな

528 名前: no name :2011/09/06(火) 18:28:17 ID:D/4bf2zO

アナスイの女体化も幻覚だ

529 名前: no name :2011/09/06(火) 18:31:02 ID:eoYAOIWg

平日の昼間にこの勢いは一体どうしたというのだ!?

530 名前: no name :2011/09/06(火) 18:31:10 ID:dcARD2/W

いい悪夢見れたかよ?

531 名前: no name :2011/09/06(火) 18:38:07 ID:L9qZqmaK

ジャスト一分だ

532 名前: no name :2011/09/06(火) 18:42:33 ID:LeH5r/4e

あの手の演出の類が人気を博すようになったきっかけって鳳凰幻魔拳なんだろうか

533 名前: no name :2011/09/06(火) 19:04:06 ID:3bDhRcgl

バキでさえ幻術を使ったんだ
まだギャグに走ってなかった初期の頃の話なのに

534 名前: no name :2011/09/06(火) 19:04:44 ID:bAFZ3cIj

美堂蛮マジでmugen入りしてほしいな
邪眼は全画面攻撃だけど相手が背後にいたら効かない、とか

535 名前: no name :2011/09/06(火) 19:08:01 ID:WpE5ID4h

蛮が7Pカラーでバサラになったら吹くしかない

536 名前: no name :2011/09/06(火) 19:09:53 ID:L9qZqmaK

>>535
どうしてバサラなんだ?

537 名前: no name :2011/09/06(火) 19:10:14 ID:dcARD2/W

蛮ちゃんよりも赤屍さんをだな……

538 名前: no name :2011/09/06(火) 19:12:26 ID:Xf97+07R

今のは残像・幻・夢だ
ってのは一回限りにしとかないと緊張感を削いでつまらなくする原因になる

逆に主要キャラっぽいのを序盤でガチで死なせとけば
この作品では主役級でも死ぬんだと思わせれて、ピンチ演出が際立つようになる
が、それを安易に復活させたら台無しになる

強烈なインパクトを与える演出は、繰り返すたびに陳腐化するってことを理解してない作者が増えたよな、マジで(´・ω・`)

539 名前: no name :2011/09/06(火) 19:14:13 ID:ieZWmBqO

>>523
セフィロスとかが出てくる動画がきっかけだったような

540 名前: no name :2011/09/06(火) 19:16:55 ID:u88lfqo0

>>535
弟が蛮見た時に「この人俺の歌を聞けとか言うの?」とか言ってきたので
俺は「言わねーよw」と返したけど後で声優調べたら同じ人で困った

541 名前: no name :2011/09/06(火) 19:23:26 ID:TQUHsmzS

邪眼発動中に蛮が倒されると相手が即死して蛮が生きてるとか言う演出は面白そう。
思いっきりAI殺しな技になりそうだけど。

542 名前: no name :2011/09/06(火) 19:26:06 ID:UowV70Il

登場人物がガンガン死にまくる中、何度も復活する薬師寺天膳
「天膳殿がまた死んでおられるぞ!」

最初に見たmugen動画とかもう覚えてないや・・・

543 名前: LSL :2011/09/06(火) 19:26:07 ID:tSkhiMwZ

XehrnythREBOOT1.5 Updated! NOW!
主に一撃必殺技の仕様と演出変更です。
http://bit.ly/hwClIW

544 名前: no name :2011/09/06(火) 19:29:09 ID:58UNdSzu

>>535
髪型似てるしバサラになってもいいけどバサラって相手を攻撃できないけどどうすんだ?
カナディアンマンみたいにするのか?

545 名前: no name :2011/09/06(火) 19:29:43 ID:MKJw3NZ6

天膳はいい加減スケベごころをどうにかして抑えようという気はないの?
それとも不死身なせいで自己防衛の本能がぽっかり抜け落ちてるのだろうか
そんな奴鉄砲玉にこそなれトップはらせるとか正直ダメ人選のような気がするんだが

546 名前: no name :2011/09/06(火) 19:32:51 ID:ut2N4xHw

初めて見たMUGEN動画はCielArc氏のこれだった
MUGEN 第1回ニコニコチームトーナメント part1



何だかんだで今でも結構見ごたえあるから凄い
…ult2完結して欲しかったな…

547 名前: no name :2011/09/06(火) 19:36:35 ID:SxQd/B+p

最初に見たのはトキ&アミバだった。
友人に進められて見たが、それまではMUGENの事すらロクに知らなかったな。
北斗の格ゲーすら「あぁ、あったあった。トキ最強だったんだ」レベルだったし。

548 名前: no name :2011/09/06(火) 19:41:12 ID:wFpIrXLw

MUGEN始めたきっかけはゲームラボだが動画として入ったのは言葉さまが虐殺してた配信からだな。

549 名前: no name :2011/09/06(火) 19:51:34 ID:/fXuzKEy

ゲームラボmugen特集まで組んでたのかよw相変わらずカオスでサブカルチャー的な色の強い改造誌だ

550 名前: no name :2011/09/06(火) 19:53:07 ID:0r1yugrF

ちょっと気になったからバイブルファイトで遊んでたんだけどさ
何これサタン強すぎるだろどうなってんだこいつwww
それに対して神が弱くて驚いたわ一歩前のジーザスのほうがはるかに強いな

551 名前: no name :2011/09/06(火) 20:12:07 ID:MpuE98dQ

当時はたしか本体がDos版だったから動かすのに苦労した人も多かったかもしれんね。

552 名前: no name :2011/09/06(火) 20:20:49 ID:qxBd3f0h

>>534
格ゲーにしたら確かに面白そうだけどな。
瞬間移動のヒット&アウェイとか邪眼とか。
ただ左右でスネークバイトとスネークジェノサイド作りわけないといけないな。

というかなんかマガジンvsサンデーかなんかで出てた気がするけど、
やってないから良く分からんw

553 名前: no name :2011/09/06(火) 20:32:32 ID:bDfjEoC5

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110906064/SS/004.jpg
何このダンディー集団

554 名前: no name :2011/09/06(火) 20:38:21 ID:D/4bf2zO

左上のおっさんとその下のメガネおっさんとフードのおっさんとその右の薔薇咥えたおっさんが誰かわからん…

555 名前: no name :2011/09/06(火) 20:40:33 ID:SxQd/B+p

過多アーマーつきのメガネはジャス学

556 名前: no name :2011/09/06(火) 20:43:01 ID:88mhll+x

ベルガーダーかわいいな

557 名前: no name :2011/09/06(火) 20:43:37 ID:9sHUWVXc

ギルさんの隣がわからなかった
左上はパーシヴァル?

558 名前: no name :2011/09/06(火) 20:47:46 ID:WpE5ID4h

ダドシグマギルレオ英雄しかわからん。
執事風のじーさんが元に見えてきたけどなんだ

しかしシグマが大帝国のキングコアに見えて

559 名前: no name :2011/09/06(火) 20:49:28 ID:MpuE98dQ

>>554
バラくわえたおっさんはスターグラディエーターのゲレルトかなぁ

560 名前: no name :2011/09/06(火) 21:04:36 ID:ODwxEDxb

>>554
Σ渋格好いいな、こりゃ部下も夢中になるわ

561 名前: no name :2011/09/06(火) 21:05:40 ID:I3tbGhXC

MUGENが誕生した99年から始めてたオイラには及ばんだろう

562 名前: no name :2011/09/06(火) 21:06:27 ID:9sHUWVXc

フードおっさんは飛竜のグラマス
あと元とゲレルトでおk

563 名前: no name :2011/09/06(火) 21:09:20 ID:L9qZqmaK

コレ結局なんなんだ?

564 名前: no name :2011/09/06(火) 21:10:01 ID:ImTFMs4j

>>554
全部の名前まではわからんけど、左上は多分マジックソードのキャラ。
で、ジャス学の島津、ストライダー飛龍のラスボス、スタグラのキャラ。

565 名前: no name :2011/09/06(火) 21:11:27 ID:qF95+RJ4

カレンダーみたいだな。他の絵にボッツのバオとかいる。

566 名前: no name :2011/09/06(火) 21:14:36 ID:I3tbGhXC

あれ?何度見ても403なのは俺だけ?

567 名前: no name :2011/09/06(火) 21:15:20 ID:MKJw3NZ6

なんか元みたいな暗殺者がこんなポジションにいると要人暗殺かなんかに見えてくる
ああでも元おじいちゃんの場合は死合いたいだろうから不意打ちじゃなくて正面からいくのか?

568 名前: no name :2011/09/06(火) 21:19:22 ID:WpE5ID4h

>>566
クロームだったらリンクを右クリ>シークレットウィンドウで開く
で行けた
他のは知らん

569 名前: no name :2011/09/06(火) 21:19:36 ID:/rCGUW5s

恒例のカプコンカレンダーか。
なぜダンディーキャラでゴドー検事がハブられたのだ・・・

403の画面でもっかいURL選択してenterでもダメかい?

570 名前: no name :2011/09/06(火) 21:26:00 ID:TQUHsmzS

>>561
Mugenって99年に誕生したのか。
確かにその頃に色々な格ゲーが出来るとか言う噂は流れてたけれど、
ウチのPCじゃDos版が動かなかったから当時は結局やってなかったわ。

そして08年に5667氏のWindの存在を知って、そこからWinMugenを導入して半年後にはキャラ作りを開始してた。
Windの存在は結構衝撃的で、知った当時は2chのブリスキャラ作ろうぜスレに張り付いてたなぁ。

571 名前: no name :2011/09/06(火) 21:52:10 ID:LeH5r/4e

ブリスキャラって結局何キャラいるんだろ?

572 名前: no name :2011/09/06(火) 22:51:11 ID:VYMWnDp1

>>571
大別すれば
ゲニ子(色んなパターン総合)/京子/カイ子/キョン子
しか知らんな

573 名前: no name :2011/09/06(火) 23:02:05 ID:MKJw3NZ6

女体化キャラだと鈴科百合子とかいなかったっけ
あとアマ公擬人化とか

574 名前: no name :2011/09/06(火) 23:05:20 ID:Bev+Y815

ルガールと白黒ゼロとか

575 名前: no name :2011/09/06(火) 23:09:44 ID:i6BXI0PQ

飛竜子が先月に出来たな

576 名前: no name :2011/09/06(火) 23:11:41 ID:xrjPlrwG

最近なら飛竜子もいるねー

577 名前: no name :2011/09/06(火) 23:12:41 ID:D/4bf2zO

女体化じゃなくてオカマ化キャラはおらんのか!

578 名前: no name :2011/09/06(火) 23:18:29 ID:wFpIrXLw

>>561
M.U.G.E.N. 00101版がたしかゲームラボにのったバージョンだったから99年からやってる人はたしかに相当すくなさそう。
たしか41氏もゲーラボでしってMUGENに入ってきたはずだから00101版がある意味知名度の境になってるのかもね。

579 名前: no name :2011/09/06(火) 23:23:28 ID:xrjPlrwG

そう言えば、ストライカーだけならK'子もいたわ

580 名前: no name :2011/09/06(火) 23:38:24 ID:DQ+e1QbR

エヌアインロックの特攻烈風拳が変わってるのに今さらながら気づいたwムラクモに目覚めてたせいか
最初何も出ないから、あれ?と思ってしまったw

どうでもいいけど、mugen関係のblogのコメで管理人にしか見えないようにしてるコメってどういう内容書いてんだろ?
同じバグ報告してたりするんじゃないかと、ちょっと悩んでしまう

581 名前: no name :2011/09/06(火) 23:48:13 ID:JYUcE0Oj



【MUGEN 普通のチーム大会 OP】
宣伝です。ようやく自宅で動画が撮れるようになったので、大会開催しました。

そして、文字が小さすぎた……
プレミアムの自分は読めますが、もし通常画質で潰れてて読めないという方がいましたら、
ご一報ください

582 名前: no name :2011/09/06(火) 23:59:17 ID:V+OOYElO

>>581
おお、新コンビ探求男女タッグ大会の人か。
面子がマイナーな並〜強多目で、いい感じだねえ。

583 名前: no name :2011/09/07(水) 00:15:36 ID:qweaf7ra

GGキャラだと服装的にカイよりジョニーにブリスかけたいと思うのは俺だけでは無いはず

584 名前: no name :2011/09/07(水) 00:19:49 ID:qmyTMbFL

ディズィーやイノがこれ以上どんな格好になってしまうかの方が気になるぜ

585 名前: no name :2011/09/07(水) 00:23:27 ID:Bgnt1/PY

>>574
白零子で思い出したが紫紀も居たな

>>583
船員が女まみれのままなのか男まみれになるのか微妙なラインだな

586 名前: no name :2011/09/07(水) 00:31:04 ID:Palt3Vw2

>>581
面白そうだな

587 名前: no name :2011/09/07(水) 00:31:41 ID:LV7G2EBl

ジョニーさん男の孤児は見殺し?

588 名前: no name :2011/09/07(水) 00:33:19 ID:J4vXUnQz

闇慈とヴェノムはもーらい
え、ポチョ? …デミさんの妄想力でもさすがに無理なんじゃあ

589 名前: no name :2011/09/07(水) 00:34:50 ID:J9PMAOyr

チップブリス化したらサイロックになるんじゃね?

590 名前: no name :2011/09/07(水) 00:36:05 ID:HiPxOjwd

両性具有さんはどうなるんだろうか

591 名前: no name :2011/09/07(水) 00:38:51 ID:YWlOL11p

>>588
なんとなくブリズ化したらポチョは巨乳になりそうだというイメージだけはある。

592 名前: no name :2011/09/07(水) 00:39:58 ID:LV7G2EBl

ハウザー見たく顔だけポチョの女子高生なんじゃね・・・

593 名前: no name :2011/09/07(水) 00:40:36 ID:NbxWtBus

ポチョはビクトル女体化みたいになるんじゃね?
もしくは戦車に乗った幼女とかか

594 名前: no name :2011/09/07(水) 00:41:14 ID:DriyAIzp

>>580
自分の場合は製作お手伝いの時は基本的に管理人にしか見えないコメで書いてるかも。
でも意外と管理人にしか見えないコメを禁止している場合が多いので、そういう時は諦めてたり。

最近だとBarai氏がAH3仕様のキャラなのでエルザとクラリスのAH3用カットイン画像を作ろうとして
クラリスだけ作ったけれど・・・・・・他の人の手伝いや自分のキャラ作りを優先してたので
連絡しないでそのまま放置しちゃってるかも。

595 名前: no name :2011/09/07(水) 00:44:55 ID:qmyTMbFL

>>583
パイロンやフォボスやアナカリスに比べれば
まだ人間してる分だけポチョは簡単だと思うけどな

>>590
ブリスは性別反転する技ではないから女に変えるだけでしょ

596 名前: no name :2011/09/07(水) 01:07:35 ID:p4E48Fmz

ザンギからザンギュラちゃんみたいに普通の女の子になるんじゃね?

597 名前: no name :2011/09/07(水) 01:08:50 ID:+m5KhX/H

>>595
人間型から遠いキャラのほうが元を無視して萌えキャラにしやすい
という側面も。

598 名前: no name :2011/09/07(水) 01:23:01 ID:AmuV8hC1

>>597
ヌールか、あのスク水はよかった

599 名前: no name :2011/09/07(水) 01:35:23 ID:JVuG8j7k

ハウザー「……」
マーピー「……」

600 名前: no name :2011/09/07(水) 02:02:14 ID:osnP8kRp

ここまでベガ子なし

601 名前: no name :2011/09/07(水) 02:28:19 ID:suT+iNDA

>>574
なんとなく見直しに行ったら黒ゼロ子の人消えてるっぽんだが…
ブログも動画もないけど、何かあったのか?

602 名前: no name :2011/09/07(水) 02:42:41 ID:p4E48Fmz

前にもどこかで聞いた気がするけど単純に失踪じゃなかったっけ?

603 名前: no name :2011/09/07(水) 07:16:40 ID:U1zpplRf

カプンコはDASH3を潰したくせに開発中止告知で「今後もロックマンを宜しく☆」とか抜かしたり、
MVC3で見事にハブったり、完全に舐めてるなあ
カプコンガールズカレンダーのサンプルに亡き者にされたエアロが・・・・・・

絶対に許さないよカプコン ぜったいにだ

604 名前: no name :2011/09/07(水) 08:39:23 ID:Vvf24enZ

男組の方のカレンダーの表紙にも流星ロックとダッシュロックはいなかったな……。
初代とエグゼはいたけど。

表紙の1月担当のユンヤンがデカいもの持ってきて2月担当のバツと恭介が少し窮屈なのは吹いた。
あと、熱斗の隣で傘さしてるダンテがダンテコスした銀髪ロックにしか見えん

605 名前: no name :2011/09/07(水) 08:57:34 ID:COSNaX/s



作ったなコイツ!

606 名前: no name :2011/09/07(水) 10:54:51 ID:DriyAIzp

>>602
失踪と言うより足を洗った方が正しそう。
Pixivには名前が変わって今でも居るっぽい。

607 名前: no name :2011/09/07(水) 11:08:56 ID:XneUOr6c

>>603
潰したって言っても無断開発だったからなぁ

608 名前: no name :2011/09/07(水) 11:16:47 ID:koKl0227

カプコンが無情というよりイナフキンがアホなだけだったよねあれ

609 名前: no name :2011/09/07(水) 11:41:06 ID:hEjhwNBS

一歩、また一歩、ロックマンは終焉への道を進んでいく…

610 名前: no name :2011/09/07(水) 12:30:52 ID:l3itbtSh

プロジェクト立ち上げた奴が途中でいなくなるとかありえないわな

611 名前: no name :2011/09/07(水) 13:06:54 ID:oXk7S+75

エレクバイト「途中でいなくなってごめんね」

612 名前: no name :2011/09/07(水) 13:22:18 ID:T5FTZaqt

AKOF「・・・」

613 名前: no name :2011/09/07(水) 13:45:27 ID:psJduq8r

「僕たちの冒険はまだはじまったばかりだ!」

ほぼ無関係だけど画太郎恒例の打ち切りトラックエンドくそわろた

614 名前: no name :2011/09/07(水) 14:02:47 ID:7axrPHhE

ロックマンの件は製作承認会議通過してないのに盛り上げすぎたイナシップと予想以上に売れなかった3DSが原因だろう。
まぁ3DSがDS並みの勢いで売れてたら間違いなく発売されてただろうけれど。

615 名前: no name :2011/09/07(水) 14:38:44 ID:koKl0227

飛び出るテレビといい3DSといい新技術を過信しすぎだよね
凄い新技術が見たいんじゃなくて面白いコンテンツが欲しいだけなわけだし
新技術は面白いものを新しく発掘できるきっかけになるかもしれないくらいなのに

616 名前: LSL :2011/09/07(水) 14:50:52 ID:fO0+9777

【アンケート】
申し訳有りませんが、一撃必殺技についてのアンケートです。
ブレイブルーのアストラルヒートみたいな一撃必殺技で、解禁条件は
『1R以上勝利してワイルドカードが1枚以上残っているときに相手の体力が30%以下になったら使用可能』
です。
が、超即死などのシステムバグとかを利用してないので特定のキャラには即死出来ないです。(例えばGM氏作『リザレクション使用前のゲージMAXギル』)
それによって意見を募集してみます。
1.技の演出が終っても相手が死ななかったら死ぬまで判定維持する。
2.技の演出が終っても相手が生きていたらワイルドカードを一枚ふやして解禁条件を修正する。
3.そのまま闘う。
4.その他の意見。
大事な意見お願い致します。

617 名前: no name :2011/09/07(水) 14:55:17 ID:U1zpplRf

なんかイナフキンがケツまくったかのように言われてるけど、
イナフキンは自分が立ち上げたプロジェクトは退社後も請け負って完遂するつもりだったよ。
それをカプコンが蹴っただけで

618 名前: no name :2011/09/07(水) 15:02:17 ID:dErmva5F

      |\\
  __ ノ @_) <多分フライゴン更新しました
  \_V つつ
 ◇  イノ )ノ
◇<ハノしし
 ◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3442.zip.html

619 名前: no name :2011/09/07(水) 15:03:50 ID:Ap1uGTeJ

>>616
3が良いかな。
一度死んで生き返るみたいな感じだから大目に見てあげても良いかも。

620 名前: no name :2011/09/07(水) 15:10:44 ID:WJ21dhuP

>>616
例えばゲージMAXのギルやプーピーショット使用条件満たしたホワイトなんてのは
そこでは死なずにやりたい事があるからそうしてるわけだからそれに従って3か2ってのが楽だろうね
殺しきることを優先したいなら1で抹殺モードに入るか
まあ余り大層な事はしなくても落下ダメージ付けるとかステート奪う技ならlifesetで0にしてやれば大抵は死ぬけど

621 名前: no name :2011/09/07(水) 15:13:22 ID:koKl0227

んー…2かなあ
一撃技自体の性能にもよるか

622 名前: no name :2011/09/07(水) 15:15:46 ID:dErmva5F

忘れてました


最近タグ反映めっさ早いのぅ

623 名前: no name :2011/09/07(水) 15:24:20 ID:lE54btFK

タッグ戦はサポート対象外なのかな
一部の北斗キャラで片方のみに一撃当てると
そのまま勝ちポーズで止まってしまうとかあったけど

その辺も考えて3がいいかなー、と思う。

624 名前: LSL :2011/09/07(水) 15:30:46 ID:fO0+9777

>>623
あ、その辺を忘れて書かなかった・・・。
タッグの時には『相手両方の体力30%以下』の時に『一人でも当たったら全画面判定』になって『両方を即死させます』。

625 名前: no name :2011/09/07(水) 16:02:33 ID:lVsj8gxL

3が無難だと思うが2でもいいんじゃないという中途半端な意見

626 名前: no name :2011/09/07(水) 16:03:48 ID:S97cvk+C

>>624
当たってない方も後出しで当たったことになって死ぬのは個人的には嫌だな
普通に3でいいと思う

627 名前: no name :2011/09/07(水) 16:20:03 ID:qCIKiM+n

個人的には3かな、一応一度は殺しきってるから効果を発揮して無いわけじゃないし

>>595
ポチョは体格からして人のバランスを大幅に無視してるからことによると人外よりキツイぜ
下半身が小さすぎて薄い本とか書ける気がしない

628 名前: no name :2011/09/07(水) 16:41:19 ID:y3iayBzB

3でいいんじゃないかな。相手の仕様との兼ね合いもあるけど
一度死んでいるなら不自然とは思わない

>>617
良い社会人がモチベ続かないっつって自分で立ち上げたプロジェクトほっぽって
退社は無責任と言われても仕方ないとは思うよ。多くの人が関係している事だし
それに退社した人間(しかも喧嘩別れに近い形で)にいつまでも事業に干渉されるのは
一般的な会社ならあまり快いモンではないと思う。イナフキンが何かしでかすと言ってる訳ではないけど
やっぱりね

629 名前: no name :2011/09/07(水) 16:51:02 ID:VLnjzW4C

>>624
4というか2の変形っぽいけど
KOしちゃってから演出するってのは?
まあ演出の内容によってはおかしくなっちゃうから無理かもだけど

630 名前: no name :2011/09/07(水) 17:07:14 ID:qmyTMbFL

>>616
4というか……
付けたくなる気持ちはわかるけど、即死技なんか搭載しないほうが無難だと思う
最強の必殺技で相手をKOすると特殊演出になるとかじゃ代用できないかな?

どうしても入れるならやっぱり3かな?
リザの類もゲージを残しておく必要があるとか、使用後ゲージが使えなくなるとか
それなりの条件やリスクを背負っているワケだから

631 名前: no name :2011/09/07(水) 17:08:59 ID:JEuCZXCv

MBAAネロ公開キター

632 名前: LSL :2011/09/07(水) 17:20:45 ID:fO0+9777

>>619-630
大事な意見、有難う御座います。
では『3.そのまま闘う』で行きます。

633 名前: no name :2011/09/07(水) 17:31:26 ID:rVzuHtAk

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

R.ジャッカル公開&R.ライトニング更新&ボブ・ウィルソンAI更新

1ヶ月ぶりの新キャラ公開。ライトニングは記述ミス修正、ボブは最新版対応です。

634 名前: LSL :2011/09/07(水) 18:22:10 ID:fO0+9777

【Xehrnyth REBOOT 1.5 Stable】
一撃必殺技を当てた後、相手が死ななかった場合には勝利用演出を終らせてそのまま再び闘うように修正しました。
http://bit.ly/hwClIW

635 名前: no name :2011/09/07(水) 18:31:55 ID:sFdaxa2r

バイソンのテーマ聴いてると絶対涙が出でくるんだけど何なんだコレは
哀愁?

636 名前: no name :2011/09/07(水) 18:44:52 ID:Rrm1hRjw

バイソンのテーマと聞いたらこれを貼らざるをえない


熱唱スト2では最高の出来だと思う。

637 名前: no name :2011/09/07(水) 18:47:53 ID:X2l9xzm0

ブランカのもいい歌だと思うんだ。

638 名前: no name :2011/09/07(水) 18:48:25 ID:koKl0227

愛だろう
あのボクサーに胸が締め付けられるくらいに惚れてるんだよお前は

639 名前: no name :2011/09/07(水) 18:49:10 ID:aDBfa27w

ストUは曲も良かったよな
良かった曲だけ覚えてるだけかもしれんが

640 名前: no name :2011/09/07(水) 18:49:44 ID:JEuCZXCv

Agape聴いてると絶対涙が出てくるんだけど何なんだコレは
哀愁?

641 名前: no name :2011/09/07(水) 18:50:52 ID:aCFFYx6U

疲れてるのよ

642 名前: no name :2011/09/07(水) 19:01:57 ID:X2l9xzm0

>>640の名字が森田とか盛田だったら完璧だな。

643 名前: no name :2011/09/07(水) 19:09:38 ID:l2w0x9Zt

bgmに無理矢理歌詞付けたっぼい・・・

644 名前: no name :2011/09/07(水) 19:11:57 ID:Iodmgn+T

>>635
GB版が好きだ
移植度に難はあったがBGMはなかなかいい感じだとおもうんだ

645 名前: no name :2011/09/07(水) 19:18:22 ID:JtZbWSH3

GB版はリストラされたメンツが露骨すぎ

646 名前: no name :2011/09/07(水) 19:37:27 ID:y3iayBzB

トラウマっていう人も多いが初代のガイルステージBGMは紛う事無き神曲

647 名前: no name :2011/09/07(水) 19:39:14 ID:HwpaKds7

初代ガイル、CPUは弱えーじゃん

648 名前: no name :2011/09/07(水) 19:45:18 ID:XneUOr6c

SFCスパ2の攻略本見たら
ガイルとDJはバカ強いから後半にこいつらが出ないCPUテーブルになるまで
リセットしたほうがいいみたいな事書かれてた

649 名前: no name :2011/09/07(水) 19:50:08 ID:LV7G2EBl

向こうにあったけど
女体ソルも選べるMMO?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/792/html/sol09.jpg.html

650 名前: no name :2011/09/07(水) 19:54:21 ID:koKl0227

キャミィステージのBGMとか好きだった
あとは…春麗のBGMはすごい記憶に残ったけど
いい曲というか中国人キャラのステージなんだな、という感想だけが頭に残っていた気がする

651 名前: no name :2011/09/07(水) 19:56:03 ID:sFdaxa2r

>>638
キャミィのテーマでも泣けたわ
これを愛と気づかせてくれてありがとう、ありがとう>>638

652 名前: no name :2011/09/07(水) 20:42:28 ID:koKl0227

20時までレスなかったら愛に気づいたID:sFdaxa2rから即NTR

653 名前: no name :2011/09/07(水) 20:45:36 ID:X2l9xzm0

おいおい23時間もあるぞ

654 名前: no name :2011/09/07(水) 20:46:09 ID:HwpaKds7

明日の20時か……随分高いハードルだな……

655 名前: no name :2011/09/07(水) 20:46:41 ID:koKl0227

SHIMATTA間違えたああああ!

ということでそのバイソンは君のものです

656 名前: no name :2011/09/07(水) 20:50:55 ID:igciLn+q

rakurai氏の新キャラ、まさかのるみねか
シスコンかエルだと予想してたんだが

657 名前: no name :2011/09/07(水) 20:51:24 ID:DaJgvzzW

アシェンは拙の嫁

658 名前: no name :2011/09/07(水) 20:52:55 ID:lVsj8gxL

キャラやAI作者の人は自分の名前で検索とかするんだろうか

659 名前: no name :2011/09/07(水) 20:59:06 ID:oxycgpGg

するし、作ったキャラ名+mugenでも検索するし、
動画にキャラセレが写り込んだりキャラセレのSSでもあろうものなら自分のキャラを探すよ

660 名前: no name :2011/09/07(水) 21:03:57 ID:WX3JSLjC

>>659
なんという俺

661 名前: no name :2011/09/07(水) 21:06:45 ID:rVzuHtAk

>>659-660
え、マジで。
と思ったけど「動画にキャラセレが写り込んだら自分のキャラを探す」は俺もやるわw

662 名前: no name :2011/09/07(水) 21:11:36 ID:LtCVFJ2r

キャラセレ出した時に内緒のキャラをベタで潰し忘れると焦る

663 名前: no name :2011/09/07(水) 21:15:47 ID:oXk7S+75

動画に自作キャラが出たと思ったら同スプライトの別の方の製作されたキャラだったりは良くある

664 名前: no name :2011/09/07(水) 21:18:18 ID:hLwUWCYI

ニコじゃないが、youtubeで海外の方がプレイヤー操作動画を定期的に上げてくれてるのがちょっと嬉しい
更新すると次見た時最新版になってるし

665 名前: no name :2011/09/07(水) 21:26:50 ID:XneUOr6c

>>659
あるある

666 名前: no name :2011/09/07(水) 21:26:53 ID:J9PMAOyr

googleで自分のキャラの検索結果を最後まで見続けたりする

667 名前: no name :2011/09/07(水) 21:32:09 ID:wnfsP2E/

そして結局配布した自サイトしか出てこないとかいうオチ

668 名前: no name :2011/09/07(水) 21:32:35 ID:VLnjzW4C

>>659
俺も普通に全部やるねー
自キャラがストーリー動画に出てるらしいって事で全話舐めて登場回を探したけど結局ほんのチョイ役で泣いたのはいい思い出

669 名前: no name :2011/09/07(水) 21:43:05 ID:XneUOr6c

>>664
最新版じゃない物に最新版のAI入れられてて
ショットガンからうにゅほが射出されてる様を目撃したときはさすがにショックだった

670 名前: no name :2011/09/07(水) 21:44:32 ID:oXk7S+75

>>668
あssyチョイ役なんてうらやましいでヤンスねぇ

671 名前: no name :2011/09/07(水) 21:47:06 ID:/4wSxK6B

>>659
ぜんぜんやらない
動画みても負けてたらショボーンだし、勝ってたらサーセンってなる

大盛りも、けっこう俺のAI生き残ってたけど、途中で見るのやめちゃったな・・・
さすがにもう全滅してるはずだけど

672 名前: no name :2011/09/07(水) 21:48:32 ID:idhTLIyb

自分のキャラを検索して最後まで見るのはよくやる
たまに海外のサイトも探そうと全部ローマ字にしたり

その課程で1キャラとか掲示板で補足されてるとすごく嬉しくなる

673 名前: no name :2011/09/07(水) 21:55:37 ID:BWpeB9j+



宣伝です。
普通のチーム大会 part1


肋骨マジいたーい
あくびとかゲップすると軽く死ねる

674 名前: no name :2011/09/07(水) 21:55:54 ID:HwpaKds7

>>671
まだ2回しか戦ってないキャラが大半だから
まだ生き残ってんじゃねーの?

675 名前: no name :2011/09/07(水) 21:59:00 ID:HiPxOjwd

今作ってるAIが遠距離で相手が攻撃振ったときハイジャンプで跳び込むくせに
飛び道具に反応して固まって着地硬直を投げられる場面があるんだけど
飛び道具対策ってやっぱ入れといたほうがいいのかな

676 名前: no name :2011/09/07(水) 22:02:00 ID:OXj0CQkF

漫画とかだと肋骨骨折ってかすり傷みたいな扱いだけどアレ普通に痛いよな

677 名前: no name :2011/09/07(水) 22:05:03 ID:X2l9xzm0

足の骨折っても根性で歩いたりするのも見るが無理無理。
実際足折ったとき、少しでも体重かけようものなら激痛だった・・・。

678 名前: no name :2011/09/07(水) 22:06:44 ID:xU4Vaw2D

痛いどころか、折れ方次第じゃ内蔵傷付いてヤバイ事にもなるよ
あと胸周りの骨だと呼吸にも響くだろうし

679 名前: no name :2011/09/07(水) 22:11:10 ID:LV7G2EBl

ガーレンよく生きてたな

680 名前: no name :2011/09/07(水) 22:11:14 ID:5sfitqmp

折れ方にもよるんだろうけど、ある程度の痛みに耐えれば
あばらなら折れても動くことは動ける。
でも走ろうとしたり衝撃を与えると気が飛びそうになる
てかまず息がほとんどできない

鎖骨は地味に痛い。頭に近いせいか脳に響いて気分悪くなる

681 名前: no name :2011/09/07(水) 22:12:23 ID:wnfsP2E/

普通に考えたら筋肉支えてるのが骨なんだから
足の骨折れたら歩くとか到底不可能だよなぁ

682 名前: no name :2011/09/07(水) 22:12:49 ID:HwpaKds7

単純骨折で固定されてるなら結構大丈夫だ、問題ない
というか、手術するぐらいヤバイの(剥離とか)じゃないと
普通にバンドして放置して、検診だけ来てね☆
ってことが多かったり

683 名前: no name :2011/09/07(水) 22:13:59 ID:mdHL11Yg

アドレナリンで痛みが飛んでりゃおk
実際に自分も2回ほど骨折したことあるけど、折ってから病院行くまでの10分くらいは痛みは全く感じなかった

その後は地獄だったけどねww

684 名前: no name :2011/09/07(水) 22:15:45 ID:+m5KhX/H

辛いトウガラシが後から辛くなってくるみたいな感じ?

685 名前: no name :2011/09/07(水) 22:16:27 ID:rVzuHtAk

凶悪キャラのことについては全く語れないのに、
インキンタムシや料理や骨折の話は普通に出来る。

嘘みたいだろ?ここ、「mugenについて」語るスレなんだぜ…?

まあ、今に始まったことじゃないけどな!

686 名前: no name :2011/09/07(水) 22:18:20 ID:Mz8d0jeA

凶悪キャラはもはや俺らの理解を超えてる世界だからしょうがない
遊撃あたりで「あー最近はこんなのも居るんだなー」とか思うくらい

687 名前: no name :2011/09/07(水) 22:20:08 ID:HwpaKds7

MTRクソ面白いんだが、ここのメイン住人には中々伝わらないんだよな
とか言ってみるテスト

688 名前: no name :2011/09/07(水) 22:24:49 ID:gn9MCiHQ

漫画じゃ骨折に限らず怪我なんてあってないようなもんだからな

>>686
遊撃といえばそろそろ祭の季節か
今回の並鰤も副部長のおかげでなかなかカオスなことになってるし楽しみだ

689 名前: no name :2011/09/07(水) 22:27:21 ID:koKl0227

怪我って要するに実力派キャラのリミッター用設定でしょ?

690 名前: no name :2011/09/07(水) 22:27:32 ID:qj7zxAYT

MTRだけは見てるわ、MUGEN動画を製作動画以外見ない自分が初めて
手を出した大会だわ、友達にオススメされたからだけど

691 名前: no name :2011/09/07(水) 22:28:01 ID:TQlWisnf

両足靱帯やられても「愛」さえあれば立てるし蹴れるよ!

凶悪キャラって基準みたいなんあるん?

692 名前: no name :2011/09/07(水) 22:28:32 ID:y3iayBzB

凶悪系、特に準神以上の連中はmugen使ってても格ゲーとは全く異なる遊びだから
興味がわかない人がいてもしょうがない

693 名前: no name :2011/09/07(水) 22:29:14 ID:HwpaKds7

>>691
その話は荒れる&まだ決まってないから好きじゃない
(具体的に言うと準神)

694 名前: no name :2011/09/07(水) 22:32:17 ID:5sfitqmp

ふと思いついたがハガレンはケガに対して厳しかったな。
大佐が腹を細めの爪針で2本刺されただけでタヒにかけたり。
いやまあそんなもんなんだろうけど
あ、持ってかれた時は置いといて下さい

そういやハガレンキャラほぼいないな。
直立不動で指パッチンしまくる大佐でも作ろうか

695 名前: no name :2011/09/07(水) 22:32:58 ID:TQlWisnf

話にのったら拒否られたwww

696 名前: no name :2011/09/07(水) 22:35:48 ID:HwpaKds7

>>695
いや、悪いw
でも、俺は凶悪好きなんだが、その話題はどこでもスタンスが人によって違うから
たいがい言い争いになっちゃうから回避したかったw

基準っていうか、凶悪板では
弾幕七夜、竜子1st、レアアクマ、SMHの半分に有利なら
凶悪キャラってのを推してるよ

697 名前: no name :2011/09/07(水) 22:36:28 ID:Vvf24enZ

>>694
ブラックモアと対戦するときは技が出せないんですね分かります

698 名前: no name :2011/09/07(水) 22:38:21 ID:X2l9xzm0

>>697
対ブラックモア限定でホークアイが来てくれるよ、きっと!
「大佐は邪魔だからどいててください!」

699 名前: no name :2011/09/07(水) 22:41:45 ID:22LwW2Pv

神キャラに手出したら黒歴史になりそう

700 名前: no name :2011/09/07(水) 22:45:52 ID:HwpaKds7

>>694
作者がリハビリ施設で働いてたとかだったから
そういうのには厳しいんだろうね>ハガレン
>>699
狂キャラでもいいんじゃよ?

701 名前: no name :2011/09/07(水) 22:52:50 ID:koKl0227

胴体の一部だろうがなんだろうがぶっ飛んでも扱いとしては「ちょっと流血」くらいとほぼ変わらないOJOの戦闘で
出血過多で衰弱しながら死んでいったブンブーン長男…

702 名前: no name :2011/09/07(水) 22:54:25 ID:LV7G2EBl

ああ、そんなのあったね(笑

703 名前: no name :2011/09/07(水) 22:54:37 ID:gn9MCiHQ

大佐ってハガレンの人間の中じゃ一番強いんだろうけど
雨の日の無能っぷりが頭から離れなくていまいち頼れないから困る

704 名前: no name :2011/09/07(水) 23:09:04 ID:xU4Vaw2D

大佐はラストやエンヴィーぶちのめした時の容赦のなさはやばかった
特に後者の時は完全にキレてたのもあったけどすごかったな

705 名前: no name :2011/09/07(水) 23:10:07 ID:RUkBUiGE

心臓を刺せば3秒で死ぬ。肝臓を裂けば10秒…でも10秒あれば3人殺せるな
ってのがすげえ印象に残ってる。腸とか傷ついた瞬間から壊死が始まるからすげーもろいんだよなー

706 名前: no name :2011/09/07(水) 23:12:56 ID:BsZSH0ls

mugenにいる、鋼煉キャラってニイサンしかいないんじゃないか?

707 名前: no name :2011/09/07(水) 23:13:04 ID:aDBfa27w

今じゃ当たり前だがそう言う所を全部無視してHP0になるまでは普通に動けるってシステムを最初に考案した人は地味にさすがだと思う

708 名前: no name :2011/09/07(水) 23:15:06 ID:P3h2BvY5

>>696
全くもって詳しくないんだが思ってたよりは緩めに感じる。
思ってたよりは。
クレイジークラス?だったかいう大会は昔見てたんだけどなー。

709 名前: no name :2011/09/07(水) 23:17:44 ID:JtZbWSH3

TRPGからCRPGに移行する時にめんどくさい部分かカットされた感じ

710 名前: no name :2011/09/07(水) 23:17:53 ID:+m5KhX/H

>>707
ゲームは生きてるか死んでるか、コマをとられてるか否かの
0と1の世界からはじまってるから
順番的には死ぬまで動けるのがデフォで
凝りだすとその中間がでてくるんじゃないか

711 名前: no name :2011/09/07(水) 23:18:55 ID:X2l9xzm0

>>706
乗り物のニーサンの他に普通にキャラとしてのエドもいたはず。
それも含めて「ニイサン」って事なら、たしかにエドしかいなかった気はするw

712 名前: no name :2011/09/07(水) 23:20:00 ID:LV7G2EBl

タロスあたり弟にしちゃえば・・・

713 名前: no name :2011/09/07(水) 23:20:52 ID:aSuJdfdE

ブレイドとかね

714 名前: no name :2011/09/07(水) 23:21:08 ID:i6d940l8

人間最強だと大佐か師匠なんだろうけどどっちが強いんだろうな

715 名前: no name :2011/09/07(水) 23:25:08 ID:HwpaKds7

>>708
昔より緩くなったんだけど、まだ決まってない
>>714
中距離以上に接近できれば師匠、アウトレンジなら大佐かなぁ

716 名前: no name :2011/09/07(水) 23:26:30 ID:BWpeB9j+

つまりブシドーブレード最強説

717 名前: no name :2011/09/07(水) 23:28:03 ID:lzCcrjMI

大佐は強キャラ、師匠は強いけど発作で何時も負けるorギリギリなイメージ
二次で変な風にイメージ固めちゃった俺のたわごと

718 名前: no name :2011/09/07(水) 23:31:46 ID:tM1Vr8Zp

http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
立ち弱パンチをデバッグ用に弄ったのを戻し忘れてダウン属性になったまま更新するとか/(^o^)\

ダメージ蓄積をリアルにやり過ぎてクソゲー化した格ゲーがあったような……確か修羅(ry

719 名前: no name :2011/09/07(水) 23:35:38 ID:mdHL11Yg

人間最強はアレックス・ルイ・アームストロングじゃね?
大佐も師匠も、防御力が足りないと思う

精神力も含めるなら最弱だけどなw

720 名前: no name :2011/09/07(水) 23:38:09 ID:0nhfZ79K

宣伝・ザ・宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part79


ネームレス、久保田潤、ディム、箱レン、コピーエックスと対戦。

ちょいと遅くなりましたが、クオリティが上がってたりすることはございません。
需要無視のおまけ↓
http://loda.jp/mugennico/?id=3322.png

721 名前: no name :2011/09/07(水) 23:39:34 ID:p4E48Fmz

>>691
兄さんかね?作ってみたいなーGG風が似合いそう
別人だったらすまん

722 名前: no name :2011/09/07(水) 23:40:25 ID:HwpaKds7

>>721
恐らく、ジュリエッタ
GG風ジュリエッタか……ゴクリ

723 名前: no name :2011/09/07(水) 23:40:44 ID:NOYnIxD9

操氏の慶寅の遊蝶華って条件満たせばそのラウンドじゃ出し放題だけど
原作でもそうなのかー?

724 名前: no name :2011/09/07(水) 23:47:20 ID:FC5WYM6M

ただでさえロマンなのに、あの条件で出し放題じゃなかったらロマンどころの騒ぎじゃない

725 名前: no name :2011/09/07(水) 23:47:40 ID:hEjhwNBS

ナイフで心臓貫いたのに普通に立ち向かってくるとか
スパルタカスもやってられないだろうな

726 名前: no name :2011/09/07(水) 23:50:13 ID:tM1Vr8Zp

>>720
乙です
画像即保存ゆゆうでしたb

727 名前: no name :2011/09/07(水) 23:50:20 ID:FC5WYM6M

実戦で出しまくってる貴重な動画

728 名前: no name :2011/09/08(木) 00:07:27 ID:gNzJxLVa

なんかアンジの奥の手連打っぽい・・

729 名前: no name :2011/09/08(木) 00:16:47 ID:voW9iiZu

牡丹白百合は別に当てなくてもいいし
撫子と朝顔は連続技に使えるけど椿と夕顔がなあ…

730 名前: no name :2011/09/08(木) 00:25:46 ID:qNQy3Mfx

久々にニコMUGENwikiみたらアセリア再調整なのね。AI作ってる人はいそうだったが変えちゃうか・・・。
ここの住人の話だとAIは狂キャラになるから〜的な発言あったけど自重しちゃえば強上位〜凶中位ぐらいには収まると思うんだがなぁ。

P操作だとまあ、マスギやモヒトキをフルボッコとまではいかんがのせちゃうけど。
エルクゥは100回やってもまだ倒せない。泣きたい。

731 名前: no name :2011/09/08(木) 00:30:03 ID:+7774d/v

パンジー連打しても
あんまりつよそうじゃないなこれ

732 名前: no name :2011/09/08(木) 00:31:39 ID:voW9iiZu

零はガードされても強制的に端-端だったから連発してれば削り殺しほぼ確定みたいな技だったんだけどね
さすがに零SPでちょっとは調整されたさ

733 名前: no name :2011/09/08(木) 00:39:58 ID:o1qB4oIN

NS氏がAIリリースした割に今回は誰も撃破してないなーと思って何となく撃破
絢辻さんはお利口さんと褒めてくれても隙の無い人です

http://loda.jp/mugennico/?id=3323.png

裏モードの攻めは割と迎撃できるのだが、表モードの守りはちと厳しかった

734 名前: no name :2011/09/08(木) 00:47:28 ID:LwES3+yq

>>733
お前さんの目は節穴か?
色んな人がKohaku氏本体+NS氏AI白レンと戯れてたぞ。

735 名前: no name :2011/09/08(木) 00:52:33 ID:5OiWLssG

いや待て。今頃連投規制に苦しんでる違いない。
では、>>734が書き込めない内に突っ込んでしまうか。

「絢辻さんのAI」だっつってんだろ人の目を節穴だという前に自分の節穴を何とかしようぜ。

736 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:11 ID:QV7IT9Z0

>>734
絢辻さんとしか戦って無いから

NS氏が(絢辻さんの)AIをリリースした割に〜だろ

737 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:33 ID:LwES3+yq

>>735
いやはやお恥ずかしい限りです。
返す言葉もございません。

738 名前: no name :2011/09/08(木) 00:55:31 ID:BN9QhOq+

絢辻さん使ったら1ゲージ超必がカウンターで入ると10割で驚いた記憶が

739 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:46 ID:o1qB4oIN

実は連投規制とかじゃなく動画を見に行ってて不在なだけだったり
>>734で言う通り、前の白レン達のAIとか
更にそれ以前でもキャラをリリースした時は撃破祭になったけど
最新の絢辻さんの時は何もなかったなー、と思ったもので

740 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:51 ID:gNzJxLVa

リハクなにやってんだ帰るぞ

741 名前: no name :2011/09/08(木) 01:05:44 ID:gmO7UXu0

お前の目を本物の節穴にしてやるぜ!

742 名前: no name :2011/09/08(木) 01:06:43 ID:+7774d/v

このリハク、一生の不覚……

743 名前: no name :2011/09/08(木) 01:08:53 ID:zeC9HRP0

チャバネ氏射命丸文AIを公開しました
旋風扇と台風扇による牽制が結構鬱陶しいです

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3455.zip.html

744 名前: no name :2011/09/08(木) 01:11:10 ID:VjCm3HYE

>>734
ストーム風射命丸だっけ?お疲れ様です

745 名前: no name :2011/09/08(木) 01:13:26 ID:O4pWjFnz

>>707
あれは戦闘できる気力とかそんな感じの設定って話だったきが

746 名前: no name :2011/09/08(木) 01:23:11 ID:+7774d/v

全ての超能力の効果を物理的に計算して
最大出力Jが決まってたり、生物学的に怪我がマジ重傷だったりする創作物を一回見てみたいな

747 名前: no name :2011/09/08(木) 01:25:12 ID:RVOmIc0l

なんかよく分からんが空想科学読本思い出した

748 名前: no name :2011/09/08(木) 02:04:43 ID:1z+duZOQ

気が向いたので綾辻さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3324

空ダ等を迎撃できる技持ちならかなり楽に戦えそう、ワンパになるかもだが。

749 名前: no name :2011/09/08(木) 07:34:42 ID:8dZJFQeB

Wikiにina氏の京の記事が出来てたが・・・まるで某記事を見ているのかと錯覚してしまった。
容量をあまり使わないためにあの説明なのか、それとも面倒だからあの説明なのか判断が付かないな。

750 名前: no name :2011/09/08(木) 07:59:03 ID:aPtgsOdj

見てないけど一キャラ風か

751 名前: no name :2011/09/08(木) 08:21:35 ID:O4pWjFnz

>>730
基本スペックがぶっ飛んでる上にゲージ技がありえないくらいの強さ(ガー不7割とか)で強上位とかは無理だろ。

752 名前: no name :2011/09/08(木) 08:39:17 ID:p8JJjL1l

エタニティリムーバーは威力すごいけどコンボに入れると落ちるし
空ガ不可だけど無敵ないんだけどね
サイレントフィールドとポゼッションは強すぎるけど

http://loda.jp/mugennico/?id=3333
綾辻さんは裏表のない素敵な人です

753 名前: no name :2011/09/08(木) 09:32:19 ID:uWaIzWdH

http://loda.jp/mugennico/?id=3334.gif

復唱は初見でも避けられるほどの有情さ。
でも隙がないとかさすが裏表がない。
ショーンMXも面白いキャラだのう

754 名前: no name :2011/09/08(木) 09:53:51 ID:k722z1xk

ハガレンのアームストロング少佐はダッドリーを改変すれば多分簡単に作れる。
しばじゅんの絵を見て違和感がなかったから間違いない。

>>710
ガチホモゲーで有名なアーマードコアというゲームにはかつて部位破壊というシステムがありましてね・・・・・・
単純に、その時点で負けてる側がさらに不利になるという現実の非常さを反映した画期的なシステムで
ものすごく不評だった

755 名前: no name :2011/09/08(木) 10:02:34 ID:AeOU0WZH

>>730
強いと言われるけど使ってみるとそれほどでもって感じだったなぁ
元々スペックの高いキャラのAIとやってみると固められて乙とか多かった。
AIにするとそらすごいことになるんだろうとは思うけどね

756 名前: no name :2011/09/08(木) 10:14:32 ID:xKfQUDDX

負けてる側が不利になるっていうと無印デジモンワールド思い出すな
確かに現実では毒が回ってたらフラフラになるだろうが
実際にゲームでそれをやっちゃうのは酷かったわ

757 名前: no name :2011/09/08(木) 10:24:51 ID:3qMsfLv0

>>754
あの人ってダッドリーが元ネタなのかそれともたまたま似たのか…

758 名前: no name :2011/09/08(木) 10:28:01 ID:uNvFXgHO

負けてる側が不利といっても、バランス次第だとは思う。
ライフで攻撃力まで落ちるシステムだって、敵味方両方に適用されれば
攻撃力の高い相手のライフから削るーみたいな戦略性につながりうるし。

759 名前: no name :2011/09/08(木) 10:45:12 ID:uAXy7KUk

いつだったか体力が少なくなるほど動きが鈍っていくウルトラマンの格ゲーかなんかがあったな
スペシウム光線撃てば相手即死みたいなゲームだから大して意味無かったらしいが

760 名前: no name :2011/09/08(木) 10:46:16 ID:jEAH2HNB

>>757
作者確か格ゲー嗜んでたはずだから(ゲーメストでイラストや4コマやってたはずだし)微妙なところだな

ダッドリーとは関係ないが、上海妖魔鬼怪の一作目に登場した吸血鬼は今思うとデミトリ意識してそうなところがあるデザインだと思ったw

761 名前: no name :2011/09/08(木) 10:47:18 ID:IrbVtysC

綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg

そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?

762 名前: no name :2011/09/08(木) 10:53:51 ID:i2EAwQz3

>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり

763 名前: no name :2011/09/08(木) 11:13:31 ID:Iovcn2EF

>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)

こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。

764 名前: no name :2011/09/08(木) 11:43:45 ID:p8JJjL1l

アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる

765 名前: no name :2011/09/08(木) 12:12:27 ID:uNvFXgHO

>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。

766 名前: no name :2011/09/08(木) 12:21:22 ID:ZCVZpuyR

そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。

767 名前: no name :2011/09/08(木) 12:28:47 ID:Iovcn2EF

>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。

そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?

768 名前: no name :2011/09/08(木) 12:35:54 ID:91RmF+Fk

ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし

http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い

769 名前: no name :2011/09/08(木) 12:38:53 ID:1W9aVz1f

>>751
自重しちゃえば強上位〜凶中位って書いてるじゃないですかーやだー!

強化ゲージ技のSフィールドやユーフィー縛ってソゥユートだけにして
遠距離でES撃たさずゲージをアイスバニッシャーに回せば凶に片足突っ込んだ強上位に収まる・・・はず。
というか他の崩しやAI殺し(特に遠距離突進)の選択肢も自重すれば一気に弱体化すると思うよ。
同製作者のましろほど近距離での崩し強いわけじゃないし。
ポゼッション?ワンチャン要素でいいんじゃね。

リムーバーは密着状態じゃないと外れる確立が多すぎるのとRFゲージ管理が大変、あとは>>752の言う通り。
ゲージ関係はユーフィーで強化後アイスバニッシャーとESにゲージ回した方が勝率高い。
3ゲージ技(Sフィールド除く)は飽くまでワンチャン要素。

まあ自分P操作勢だからAI製作者とは考えが違うかもだけど。

770 名前: no name :2011/09/08(木) 12:44:19 ID:5TCa1HPU

シャルラッハは体力9割切ったら逆根性値発動するヘタレ

771 名前: no name :2011/09/08(木) 12:57:07 ID:Cd98JYLO

だからあれはデレだって…

旧SNKゲーみたいな体力リミッター超必出し放題とかあると一部キャラは体力点滅させたら危険だったりしたのかな
その頃の超必って大抵ぶっぱして当たったらめっけもんみたいなのが多かった気もするけど

772 名前: no name :2011/09/08(木) 13:05:29 ID:y4Zv7DHK

>>771
どっかの年のごーらいえんほー辺りは連発されるとかなりやばかったような

773 名前: no name :2011/09/08(木) 13:07:08 ID:REOb3iBf

>>767
MUGEN にいるアキラの受け流しは
ゲージ消費の当身技になってたな。
まあ、原作のままじゃ近距離全回避になっちゃうしなw

774 名前: no name :2011/09/08(木) 13:28:17 ID:qxmycA1l

>>771
94か95のキングは凄かった
超必の性能が高く、何も考えず連発してるだけで並レベル相手なら封殺できたからな

出際に長い無敵。ガードされて有利。外れてもほぼ隙なしの鬼技だったw

775 名前: no name :2011/09/08(木) 13:32:33 ID:lcVeZRdW

94だな。でも女格チームはキング死んだら終了だったのでそれくらいは許されてたw

776 名前: no name :2011/09/08(木) 13:45:33 ID:2um8KiMj

ジジイはずっと寝転がってる方が怖い印象

777 名前: no name :2011/09/08(木) 13:48:52 ID:qxmycA1l

>>775
たしかにそうだなw

個人的にKOFは94が一番好きだな
チームエディットが無いから、チームの総合力でバランスが取られ
誰を先頭にするか?の戦略性も高かった

次点は97。相性でゲージ引継ぎが変わるから
これはこれで戦略性があって面白かった

99以降は殆やってないw

778 名前: no name :2011/09/08(木) 14:15:23 ID:Fg5Q42u5

97といえば中段ローキック

779 名前: no name :2011/09/08(木) 14:25:17 ID:AeOU0WZH

97でよく見かけた光景
庵使ってエキストラでMAX八酒杯連射

780 名前: no name :2011/09/08(木) 14:29:28 ID:25uwIjLk

体力点滅で怖いといえば力嘉神あたりか
餓狼だとダックあたりもプレッシャーあるな

781 名前: no name :2011/09/08(木) 14:47:31 ID:3yn7OeI5

ガロスペキムがヤバい
鳳凰脚連打で削り殺せたと思う

782 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:22 ID:y4Zv7DHK

>>779
あったあったw
懐かしいなその光景ww

783 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:52 ID:Iovcn2EF

悪咲さん引退なのか。
CVSキャラを色々使わせてもらっただけに残念だ。

784 名前: no name :2011/09/08(木) 15:16:40 ID:48JGz/Ei

http://loda.jp/mugennico/?id=3337.jpg
裏表のない素敵な人とかいるわけないじゃんw おや?誰か来たみたいだ・・・

絢辻さんは裏表のない素敵な人です
絢辻さんは裏表のない素敵な人です

785 名前: no name :2011/09/08(木) 15:23:23 ID:uAXy7KUk

>>783
悪咲氏引退かぁ。まあ最近はもうめっきりMUGENから離れてたみたいだししょうがないね
データも消しちゃうらしいしさっさとDLしてこよ……

786 名前: no name :2011/09/08(木) 15:46:33 ID:06zF6O6h

http://loda.jp/mugennico/?id=3338
流行りときいて倒してきた。でも俺は七咲派なn・・・誰か来たようだな。

なるたけ旬なキャラや普段使わないキャラで戦うとやはり苦戦しちゃう・・・くやしいでも倒したからビクンビクン
しかし悪咲氏引退か。古参の方が引退というのはさびしいもんだ・・・。

787 名前: no name :2011/09/08(木) 15:50:09 ID:uAXy7KUk

って勇んで行ってみたらエラー連発で落とせないorz
しばらくしてからもっかい行くか……

788 名前: no name :2011/09/08(木) 16:08:06 ID:1oHx90G0

参戦してないキャラcvsダルシムだけ?

789 名前: no name :2011/09/08(木) 16:10:30 ID:y4Zv7DHK

撃破祭り見てるけど自分が作ったキャラは中々使われてないもんだなぁ

790 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:08 ID:VjCm3HYE

>>783
AIの公開は悪咲氏の許可はいらないの?

791 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:28 ID:1oHx90G0

  鼻の穴でかすぎだろw
ブラックホールに消えたやつがいるー♪
     久々に大笑いしたわ!!

792 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:11 ID:Iovcn2EF

>>790
大会で使わせてもらったってだけだが、何故俺に聞く。
あと、悪咲氏のサイトに「AIの公開許可とかいらない」って書いてあるよ。

793 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:18 ID:VjCm3HYE

自己解決しました

794 名前: no name :2011/09/08(木) 16:30:29 ID:AyLOWf9R

なんにせよどうせ消されるんだから
その後は好きにすればいい

795 名前: no name :2011/09/08(木) 16:36:47 ID:5TCa1HPU

最終更新っていつだっけ?

796 名前: no name :2011/09/08(木) 16:45:14 ID:ynveJsvh

>>789
逆に考えるんだ、自分で撃破SSを上げて宣伝すればいいやと考えるんだ。

797 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:10 ID:b7xZM0Ig

そういえばテリーのKグル機能してなかったの治ったのかな

798 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:19 ID:+1FgUdl1

撃破SSより何度負けてもいいから生放送で戦って欲しい

799 名前: LSL :2011/09/08(木) 17:00:10 ID:sPpNbErg

もっと快適なDL環境の為、Mediafireのアカウントを作りました。
これで3ヶ所目だな。
3ヶ所が同時に全部エラーが出ない限り、快適にDL出来るでしょうね? ・・・多分。

800 名前: no name :2011/09/08(木) 17:15:26 ID:YUGCyRMR

エラーで思い出したがskydriveはIE6では落とせなくなったんだよな
ゲイツのあんちくしょうめ

801 名前: no name :2011/09/08(木) 17:32:16 ID:A43JTwW0

いまだにIE6なんざ使ってる奴は害悪でしかなく合わせる必要はない

802 名前: no name :2011/09/08(木) 18:22:09 ID:0lHgBSS2

悪咲氏のは1年以上更新してない?
慌ててDLする必要もないかな……

803 名前: no name :2011/09/08(木) 18:26:53 ID:Iovcn2EF

>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい

804 名前: no name :2011/09/08(木) 18:27:47 ID:+67xLyUw

情弱多すぎだろ・・・

805 名前: no name :2011/09/08(木) 18:31:22 ID:0lHgBSS2

>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう

806 名前: no name :2011/09/08(木) 18:45:13 ID:7urg/X/x

某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない

807 名前: no name :2011/09/08(木) 18:53:42 ID:uWaIzWdH

はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。

808 名前: no name :2011/09/08(木) 18:54:06 ID:0lHgBSS2

>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる

809 名前: no name :2011/09/08(木) 19:07:12 ID:7urg/X/x

>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?

810 名前: no name :2011/09/08(木) 19:13:15 ID:qJ13C6rb

オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか

811 名前: no name :2011/09/08(木) 19:23:15 ID:0lHgBSS2

落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw

812 名前: no name :2011/09/08(木) 19:30:34 ID:bFhTvQiO

容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが

813 名前: no name :2011/09/08(木) 19:39:45 ID:KiKBA5Cy

ネロの人きてたー

【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】



相変わらず綺麗でかっこいい

814 名前: no name :2011/09/08(木) 19:41:21 ID:s6pH+576

思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?

815 名前: no name :2011/09/08(木) 19:45:28 ID:8dZJFQeB

悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。

816 名前: no name :2011/09/08(木) 19:48:57 ID:uWaIzWdH

今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ

817 名前: no name :2011/09/08(木) 19:56:32 ID:+67xLyUw

ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし

818 名前: no name :2011/09/08(木) 20:04:20 ID:m6mcAnYw

長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ

819 名前: no name :2011/09/08(木) 20:07:00 ID:k77+0nYS

うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…

820 名前: no name :2011/09/08(木) 20:21:53 ID:QV7IT9Z0

http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg

絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる

学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!

821 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:24 ID:Kp5FBLNG

年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる

822 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:54 ID:FDyy/mZE

リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。

823 名前: no name :2011/09/08(木) 20:24:59 ID:QV7IT9Z0

また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ

824 名前: no name :2011/09/08(木) 20:30:25 ID:LwES3+yq

むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。

825 名前: no name :2011/09/08(木) 20:38:15 ID:m6mcAnYw

AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り

826 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 20:39:28 ID:y4Zv7DHK

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です

>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー

827 名前: no name :2011/09/08(木) 20:44:09 ID:XYEqDxOG

>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw

828 名前: no name :2011/09/08(木) 20:45:58 ID:LwES3+yq

>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。

829 名前: no name :2011/09/08(木) 20:51:05 ID:m6mcAnYw

>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが

830 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:19 ID:TVM4roeO

まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな

831 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:42 ID:QV7IT9Z0

>>826
乙です

閣下か真田兄貴にするか迷いましたが乱舞奥義のやりやすさから真田兄貴
を、閣下は少し早めにボタンを押さないといけないから安定は遠い…

832 名前: no name :2011/09/08(木) 20:57:09 ID:IqmdGBbj

上でアセリアの話題が出たので少し。
やっぱりP操作の人がいると嬉しいですね。なるべくP操作で
使いやすいような調整を目指しているので。
とかいいつつ通常攻撃が不利Fの塊ですが…

ちなみに調整中の項目は
・アイスバニッシャーのダウン時HIT削除(実践上RFベリアル専用なのでいらないと判断
・DSの空中HIT時浮き調整(ちょっと高すぎた
・DS(RF版)の発生を更に遅くして威力UP
・エコーズブレイドがガー不だったのを修正
・リムーバーに無敵付与
こんな感じで調整したいですね。後は悩み中。

833 名前: no name :2011/09/08(木) 21:07:13 ID:m6mcAnYw

>>828
最新版対応の話か……AI戦強さの話しかと……
節穴スマヌ

でも、最近になってロレントも最新版対応したから
大艦氏もまだ更新期待できると思うよ

834 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:10:38 ID:y4Zv7DHK

>>827
トリガーにステート40に入れてるからかな
同条件にvel Y=0入れてるけど無視されてるっぽい?
うにゅほのヘルゲイザーもステート条件無視してフリーザーや切り札にキャンセルできるし(人操作でも)
-1ステートはよくわからないなぁ

>>831
閣下の乱舞奥義は原作と同じくヒットストップ中しか
派生入力受け付けてませんからその分難しいんですよね

835 名前: 832 :2011/09/08(木) 21:12:16 ID:IqmdGBbj

さげわすれたーごめんなさい

836 名前: no name :2011/09/08(木) 21:37:16 ID:XNKACH+q

>>832
性能高いから不利Fとか飾りですよw

837 名前: no name :2011/09/08(木) 21:46:04 ID:Cd98JYLO

不利Fは性能には含まれないの?

838 名前: no name :2011/09/08(木) 21:53:23 ID:p8JJjL1l

原作的にサイレントフィールドに自分の防御ダウンが欲しいなーなんて

839 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:53:34 ID:y4Zv7DHK

>>832
キャラは知らないけど技性能と射程距離にもよるなぁ
ラウンド開始時点から余裕で届くような攻撃で5〜10Fとかぐらいの不利だったら
だからどうしたって話にもなるし
小技でも1〜3Fぐらいの不利は投げ以外じゃまず反撃受けない

あとまあ一応攻撃判定消えたら
movetype=Iにするなりして相手AIが固まらないようにするといいかもしれんね
人対人できる環境って希少だし

840 名前: no name :2011/09/08(木) 22:01:01 ID:jLHS2+q1

movetype=Iでも一部のAIは固まるから困る
当身警戒してるのか知らんが、一部のキャラって棒立ちしてると何もしないよね

841 名前: no name :2011/09/08(木) 22:03:23 ID:nk1n2iKC

悪咲氏のDIOには騙されたな〜(遠い目)。
ゲーセンで触ろうとしたら、キャラセレでいなくて隠しかと思って攻略サイト行ったらボスキャラだったよ

KOFのチームの話でたけど、cvs2をもしチーム分けしたらどんな感じになったんだろ?

842 名前: no name :2011/09/08(木) 22:06:44 ID:3qMsfLv0

承太郎っていまのところ悪咲氏のしかいないんだっけ
それも公開停止となるとジョジョ勢が主人公不在になっちゃうわけか…
てか主人公なのにMUGENでは種類少ないよね承太郎

843 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 22:07:39 ID:y4Zv7DHK

>>840
時々動画でどっちも動かなくなるとき見るけど
そういうことなのか

844 名前: no name :2011/09/08(木) 22:07:48 ID:keb0jEFv

>>832 >>835
素人の人どもです。sage忘れはキニシナイキニシナイ
今回の撃破祭りでもアセリア使わせてもらいました>>786です。

バニッシャー引き剥がし削除かー。まあ基本ダウン前にバニッシャーで繋げるのでそんな変わるわけではないかと。
DSの浮き上がり高度下げるって事はそこからハイロウ繋がらなくなるという事かな。
そしてリムーバー強化とか胸熱。ワンチャンロック技に・・・ないか。

通常技不利Fはまあ、ハンデですよw
凶性能キャラ前提で作ってるわけですからこれぐらいでおkです。つかリーチあるので強み。
個人的には楓の4Aみたいな小パンあったら便利かなと思ったけど、近距離の固めがつくとランク上がりそうな感じがしないでもないw

色々言いましたが、とりま自分の思い通りに調整してくださいな。
それに応じてP操作もAI製作も準じて動きを研究するわけですから。

845 名前: no name :2011/09/08(木) 22:10:42 ID:jEB5U/iX

棒立ちは意外とAI殺し
発生が滅茶苦茶遅くて対人では使えない技もそのおかげで結構成功したり

846 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:04 ID:nk1n2iKC

>>840
こっちが攻撃すると昇竜するんですね。わかります(泣)

847 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:21 ID:gNzJxLVa

ハラハラ結構当たるよね
デス様は論外で

848 名前: no name :2011/09/08(木) 22:19:18 ID:uNvFXgHO

>>847
デス様とまではいかなくても、まるるんもハラハラは出がはやくて
当てやすいからね。
ポリタンクZなんかは本当におっそくてどうしようもない。

849 名前: no name :2011/09/08(木) 22:22:07 ID:Cd98JYLO

そういうおっそくてどうしようもないポリZのハラハラが「何故か当たる」展開が多いのがその実証って感じかね

850 名前: no name :2011/09/08(木) 22:23:09 ID:OfUfODqL

>>843
真田兄の無明剣・沿等でステート飛ばした先でchangeanimしてるair5140は、
必須airじゃ無くオプションairなので、
5140が無い相手(kmf等)だと、相手はステートから復帰出来ないですよ

851 名前: no name :2011/09/08(木) 22:24:00 ID:Nc/3NxKs

ゲームによっても結構差があるから
硬直差ってどのくらいつけるべきなのかよく分かんないんだよね

852 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:03 ID:OfUfODqL

>>843
ぎゃあsage忘れの上に書き損じ
無明剣・沿等で死亡時、相手は死亡ステートに飛べないです

853 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:20 ID:DmEWEPd8

ロックマン4のスカルマンみたいだな
ボス戦開始後こっちが何もしないと一切動かないっていう

棒立ちになるAIってマジにずっと何もしないのかな?それともしばらく停止して動き出す?

854 名前: no name :2011/09/08(木) 22:27:08 ID:IqmdGBbj

不利Fを多くと言うよりは有利Fを少なく、という認識を持って頂いた
ほうが正しいかもしれませんね。
>>844
相手が空中ならDS→ハイロウは繋がる調整にしてあります。
死に技を作らない調整って難しい

855 名前: no name :2011/09/08(木) 22:28:29 ID:9QdZsBu4



宣伝です。
普通のチーム大会 part2


ピヨらせる→アリーナのハラハラアタック→ウマー

856 名前: no name :2011/09/08(木) 22:31:00 ID:m6mcAnYw

>>853
棒立ちAIって本当にいるんだろうか
そういうAIでも大体、ガクガク前後して距離測る動きとかしてるイメージなんだけど
しゃがみで動かなくなったり、ずっとガードポーズ取るのは良く見るけど

857 名前: no name :2011/09/08(木) 22:35:11 ID:qxmycA1l

>>846
AIだと小足昇竜余裕だからなw
movetype = Aとp2stateno=[200,499]とかを条件に
発生の早い技や判定の強い技を差し込む方がまだリスクが少ないってのが問題だわな

858 名前: no name :2011/09/08(木) 22:40:04 ID:uNvFXgHO

>>851
硬直差で不利でも他の技の出の速さで実質不利じゃないこともあるし
指し合いの判定が激強ならノックバック大きいと硬直不利がさして
不利にならないこともあるし。
そこらへんも含めて考える事だからね。

859 名前: no name :2011/09/08(木) 22:41:19 ID:OfUfODqL

>>856
AIの全行動がrandom<0〜900間で制御されてる場合、残りの901〜999の時は当然何もしないし
各動作の発動間合い設定に、未設定の隙間があると、その時は行動をしない
この場合相手が間合いを変えないと、条件満たせないから棒立ちになるよ

860 名前: no name :2011/09/08(木) 22:43:25 ID:5TCa1HPU

よくあるのがキャンセルがガンガン利いて硬直がどんだけあろうと関係ないタイプ

861 名前: no name :2011/09/08(木) 22:45:43 ID:c4F3sbMb

>>859
randomは試行のたびに数値が変わるからそんなもんありえねえよw
試しにrandom<=200で連キャンの効く小パン振らせてみろ、アホみたいにこすってるから。

862 名前: no name :2011/09/08(木) 22:53:28 ID:Iovcn2EF

randamは100でも結構な頻度で振るからな。
randamが10でも棒立ちとまで言われる程にはならないと思う。
多分、相手との距離の隙間ってのが一番ありそう。

863 名前: no name :2011/09/08(木) 22:59:07 ID:nk1n2iKC

頭部:ラスプーチン 上半身:リュウ 下半身:リムルル
一体どんなキャラ何だwww

864 名前: no name :2011/09/08(木) 23:01:19 ID:uBkkrJow

>>863
気持ち悪いったらアリャシナイ

865 名前: no name :2011/09/08(木) 23:03:48 ID:OfUfODqL

>>861
いや知ってるけどさ?randomだけで管理してるワケじゃ無いでしょ
そこに発動間合いの条件・ゲージ条件・その他諸々(使う技や相手の状況)の条件が重なるんだから、
毎Fごとにrandom自体の空白も増えるでしょって事

866 名前: no name :2011/09/08(木) 23:08:39 ID:iIrgJrqQ

http://loda.jp/mugennico/?id=3341.jpg
絢辻さんは本当に裏表のない素敵な方で・・・
棚町かわいい棚町かわいい棚町かわいい

867 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 23:11:14 ID:y4Zv7DHK

>>852
指摘ありがとうございます
…なんでanim5140なんて使ってたんだろう

真田兄貴再更新
ついでに真狼牙後の俊殺弱に少しだけ先行入力効くようにしてみた

868 名前: no name :2011/09/08(木) 23:23:54 ID:jFK6uzxX

http://loda.jp/mugennico/?id=3342

H氏制作のロア、七夜、ワルクAIを更新、最新版に対応しました
また同氏制作の赤主秋葉のAIもイクリプスだけですが同梱しています

869 名前: no name :2011/09/08(木) 23:37:59 ID:ZCVZpuyR

相手の行動。例えばジャンプに人間が反応する場合。
俺的にはrandomが3.5%くらいが平均的な反応速度がやや遅いくらいだと思ってる。
5%だと早い人よりやや遅いくらい。
もちろん状況によって人間は汗って全然反応できなかったりとか、
予測していた場合はその数値を超えたりするけど、
+−ゼロで考えるとこれくらいかなと思ってる。
常人で10%はありえないかなと毎回その反応速度なら廃人レベルだわw

870 名前: no name :2011/09/08(木) 23:42:15 ID:m6mcAnYw

俺でもキャラ本体のほうは何とか形にはなったが
AI作る人はマジ尊敬するわ
コンボルートとか立ち回りとか
やり方はわかれどやる気にならんと言うか何と言うか

871 名前: no name :2011/09/08(木) 23:45:17 ID:b7xZM0Ig

本当に人のような反応のAIってまだないよね
AI知識ついてきたら挑戦してみたいけどやっぱ普通のAI作るより難しいのかな

872 名前: no name :2011/09/08(木) 23:46:06 ID:Iovcn2EF

>>870
AI作成から入って、キャラ作成もやってみようかと思った身としては
むしろキャラ作成の方が凄いと思う。
特に自作ドットで枚数とんでもない方々。
CNSとかも大変だけど、ドット絵は始めてやってみた時よくあの枚数描けるな、と心底思った。

873 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 23:48:53 ID:y4Zv7DHK

>>872
個人的に自作ドットキャラは小さな事の蓄積
最初から全体を見ると折れちゃうよ

暇なときに打ってそれがたまったらSFFにぶっこむだけさ

874 名前: no name :2011/09/08(木) 23:51:06 ID:c4F3sbMb

AIっつってもルート選択がない地上コンのみのキャラなら、
変にこだわらなければ1日でできちゃうからなぁ。
ただこだわると泥沼にはまる。

875 名前: no name :2011/09/08(木) 23:52:29 ID:DO4SqvgO

初心者が同じ技を乱打するようなAIなら楽に出来るお

876 名前: no name :2011/09/08(木) 23:56:20 ID:rMujNPow

>>869
自分もRandom < 80くらいで「常時行う」くらいのイメージがあるな。
距離の前提条件や優先順位とかで変わってはくるけれど
全距離だとRandom<10でも「常時」に近いイメージ。

Random<100より↑は、反応っていうよりは、行動分岐のためって感じはする。

877 名前: no name :2011/09/09(金) 00:04:08 ID:GM54M6Mt

格闘技の終着点として無拍子って技が格闘マンガだとよく出てくるけど
アレのモトネタってなんだろう

878 名前: no name :2011/09/09(金) 00:06:00 ID:BDSwVYrX

敵が無拍子を修得すると敗北フラグ

879 名前: no name :2011/09/09(金) 00:09:44 ID:ugqA2xUP

P4U、PV見た感じジョジョみたいで面白そうだな

880 名前: no name :2011/09/09(金) 00:13:22 ID:sNh+ic4s

1、2からも一人位出してくださいよー
子安声でノヴァサイザーぶっぱさせてくださいよー

881 名前: no name :2011/09/09(金) 00:13:36 ID:BsF9Z7hR

ペルソナ召喚器とホンモノの銃こっそりこうかんしちゃえ

882 名前: no name :2011/09/09(金) 00:16:34 ID:Xkeb4xkB

>>877
空手とか古武術にはそういう技があるから、そっからじゃないの

883 名前: no name :2011/09/09(金) 00:16:36 ID:seF2TvhI

ブラウンとパンツ番長と順平出してくださいよ〜

884 名前: no name :2011/09/09(金) 00:18:09 ID:BsF9Z7hR

3はでないのか。まあ後半でもギスギスしてたな3は・・
どうせ足立とガソリンスタンドがぼすだろか

885 名前: no name :2011/09/09(金) 00:19:11 ID:AJvO4HIe

>>877
コータローの無印ラスボスがまさにそれだったな。
まぁ、>>882の言うとおり、昔からある「理想の姿」なんだと思う。

886 名前: no name :2011/09/09(金) 00:21:28 ID:DvRTLLI+

アイギス出るんならまあキタローは安定なんじゃね。
ファンが一番やりたい所だろうし番長vsキタロー

887 名前: no name :2011/09/09(金) 00:24:14 ID:cCG5HawS

http://loda.jp/mugennico/?id=3343.jpg
裏表のない素敵な人と
原作知らないのだがバレッタ、北条院雅子、柏木千鶴あたりと裏表のない素敵な人たちチームが組めるって認識で問題ない?

888 名前: no name :2011/09/09(金) 00:30:30 ID:HjflpYiP

>>880
しんけいだん

889 名前: no name :2011/09/09(金) 00:32:14 ID:BsF9Z7hR

凛って言う子も裏表無いって噂が

890 名前: no name :2011/09/09(金) 00:35:01 ID:QJJ6fVHU

無拍子ってのは技名ではなく
予備動作なしでの攻撃全般を指す言葉
無拍子の対極にあるのが所謂テレフォンパンチw

実際に予備動作なしで攻撃なんて物理的に不可能だけど
相手が知覚できないレベルの最小限の動作で攻撃できれば成立する

有名なのは寸勁(ワンインチ)だけど
空気投げなんかも無拍子に含まれる

格ゲーで言うなら発生0Fの攻撃がそれに当たると思われ

891 名前: no name :2011/09/09(金) 00:38:47 ID:GM54M6Mt

何と言うか、格闘漫画で
遠当てとか発勁とか一撃必殺とか出始めたら
このマンガもここまで来たか……って気分になる
最初からクライマックスなのも最近は多いけど

892 名前: no name :2011/09/09(金) 00:40:31 ID:dnmqMvy6

超反応と呼べるのは果たしてrandomいくつからなんだろうか。
(AI同士ではなく人間がそう感じるって意味で)
200以上かなと思ってたけど、案外もっと低い数値なんだろうか。

>>890
そうなると0フレ投げを持ってるストUキャラは達人だな。

893 名前: no name :2011/09/09(金) 00:41:14 ID:BsF9Z7hR

剛体術を初期に出した漫画は
いまとりけらとぷすを・・・

894 名前: no name :2011/09/09(金) 00:41:22 ID:Ld1jac1S

ペルソナって時間軸どうなってんの?
2が1の何年か後って以外はとんと分からん。

895 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:04 ID:8az1gC2v

Random使った「確率で技を振らせる」よりも
VarRandomで乱数格納したVarを使った「行動分岐」の方が
動きの幅が持たせられるし管理も楽

RandomはPlaySndのValue = s0,Random%3みたいに剰余を使って
複数の喰らいボイスの中から1つをピックアップして再生
とかには使うけどAIには一切使ってないな

896 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:16 ID:8aQGppah

剣術とかだと拍子の無い、剣の重さに任せたような自然な流れの攻撃とかなんとか

897 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:21 ID:GM54M6Mt

>>894
格ゲー補正

898 名前: no name :2011/09/09(金) 00:45:25 ID:TTgvIrvn

昨日ちょっとスレで見たからか「アクセルひと踏みで時速300kmまで加速するモンスターマシン」連想した。

ペルソナ旧キャラならニャル神取見たいです。

899 名前: no name :2011/09/09(金) 00:47:00 ID:BsF9Z7hR

2が1の数年後で4が3の数年後
12と34のつながり話のはず 確か多分きっと

900 名前: no name :2011/09/09(金) 00:48:11 ID:lpmPpGLW

>>886
ファミ通だっけかでキャラセレ画面の枠見たけど、隠し含めて全部で10人っぽい。
番町、ジュネス、クマ、千枝、雪子、完二、りせちー、直斗、アイギス、これで9人。
最後の1人は順当に考えればP4移植で追加されるCV花澤だろう。
キタローはP3で死んでるし、登場はあんまり期待できん。

901 名前: no name :2011/09/09(金) 00:51:33 ID:GM54M6Mt

キタローはきっとボスで
ベルベットルームに残った思念とか何とかで出てくるよ!
多分!

902 名前: no name :2011/09/09(金) 00:51:46 ID:dnmqMvy6

>>895
こんな感じ?

[state -3]
trigger1 = roundstate = 2
v = 0
range = 0,10000

903 名前: no name :2011/09/09(金) 00:52:50 ID:BsF9Z7hR

誤字った
繋がりは無しのはず

BASARA技みたいのあるんかね、肉のどーんとか

904 名前: no name :2011/09/09(金) 01:07:04 ID:UFWf/ebm

>>892
個人的に超反応は対応速度って感じだな
こっちのmovetype=Aの1F目でもう無敵反撃に入ってるとかの
random高いだけだと、超反応じゃなく超ワンパって感じしかない
間合いに入れば何でもかんでも即無敵で返すとか

905 名前: no name :2011/09/09(金) 01:07:08 ID:8az1gC2v

>>902
いや、AI乱数用のVarだったら毎F書き換えてる訳じゃなくて
ステート切り替わった時とか数F経過後とかで

Randomは各々独立してるから技A、技Bともに条件満たさないこともあれば両方満たすこともあるけど
Varは技Aと技Bを何体何の確率比で出すのか制御できる

906 名前: no name :2011/09/09(金) 01:09:34 ID:cEXqojec

ChangeStateのValue部分をifelse(random%n,技A,技B)ってやりゃ変数使わなくてもできるよそれ

907 名前: no name :2011/09/09(金) 01:18:01 ID:j82buV/r

相手が目の前にいる時に様子見で固まらせるってできないの?
目の前で一瞬でも攻撃止まったりスカった瞬間に毎回的確に超反応の小足暴れしてくるとかやばすぎるんだけど

908 名前: no name :2011/09/09(金) 01:20:18 ID:8az1gC2v

>>906
そりゃできるけど
状況Xでは技Aと技Bの2択、状況Yでは技Aと技Cと技Dの3択
って感じで状況に応じた択を採りたいなら各技のTriggerで管理した方が楽でしょ
様々な要素が絡み合うのに「状況」でChangeState分けるはずもあるまい

909 名前: no name :2011/09/09(金) 01:21:37 ID:UFWf/ebm

>>907
特定条件でctrl不能の待機(def1とか)に飛ばす

910 名前: no name :2011/09/09(金) 01:22:18 ID:RvqHkPSp

>>894
2罰(のパラレル世界)の十年後がP3
三十路入ったはずの南条くんをインタビュアーが20代と勘違いしてるのが気になるけど

911 名前: no name :2011/09/09(金) 01:24:32 ID:GM54M6Mt

>>907
AIレベル下げろw
ないならアキラメロン!w

912 名前: no name :2011/09/09(金) 01:26:12 ID:NSeTOoMD

そしてP3(のパラレル世界)の更に10年後がトリニティソウルだっけ

913 名前: no name :2011/09/09(金) 01:27:30 ID:dnmqMvy6

>>905
なるほどそう言う使い方が、ちょっと勉強してみます。

914 名前: no name :2011/09/09(金) 01:28:38 ID:cEXqojec

>>908
えっ
めっちゃ分けてる。同じ技でも使う状況が違ったら全部違うChangeStateだわw

915 名前: no name :2011/09/09(金) 01:29:50 ID:WJxCKH3I

てか実際の人対人でも相手の目の前で様子見とかあるか?
自分はあまり見たこと無いが

916 名前: no name :2011/09/09(金) 01:32:10 ID:8aQGppah

対人だと技の有利不利知ってるから確実に何かある

917 名前: no name :2011/09/09(金) 01:32:12 ID:QJJ6fVHU

>>915
コンボゲーやバッタゲーではまずないね
刺し合いゲーや、後の先が有利なゲームならザラだけどw

918 名前: no name :2011/09/09(金) 01:38:50 ID:OIVOLoGs

俺の友達にめっちゃ暴れてくるのがいるな、当て投げとかほとんど狙えない
コンボの繋ぎが遅れてもそのままカウンターで入ったりするがw

919 名前: no name :2011/09/09(金) 01:42:37 ID:AJvO4HIe

KOFとかでも出は早いけどガードされると反確な技をリバサで使ったりしてると
相手の起き攻めが止まり気味になって、リバサの方もやめるとちょっとお見合いになる。
あんまないけどw

920 名前: no name :2011/09/09(金) 01:52:40 ID:mH9TfJQp

そういう様子見が起こる状態って大体>>919の言う状況くらいだけど
AI戦じゃ、相手がリバサぶっぱするってこと自体がレアケースになってくるから
まず様子見を入れる意味が無い。

というか、小足届く位置で意味なく様子見しろってのは
「俺を攻撃するな」ってのと意味が変わらないような。

921 名前: no name :2011/09/09(金) 01:55:14 ID:QJJ6fVHU

>>920
AI戦前提だと、小足届く位置での様子見は
小足見て昇竜余裕でした^^ のフリとしか思えんわw

922 名前: no name :2011/09/09(金) 01:57:46 ID:TlJEsVgD

小足こするのはいいけど、間合いから出たり飛んだ瞬間絶対に振らなくなるのはきついって話じゃね。

まぁハメ殺されない程度にAIに隙を作るのは超難しいんだがな!
超反応バリバリもアレだが、簡単にハメ殺されるAIも相手してて面白くないから困る。

923 名前: no name :2011/09/09(金) 01:57:50 ID:UFWf/ebm

>>915
真サムと月華では良くやってた様な
サムスピの大斬りオンリー大会とか何気に燃えた覚えが

924 名前: no name :2011/09/09(金) 02:29:13 ID:WS0jbyRO

確かに間合いの外でもたまにはなにか技振ってほしいと思う。

925 名前: no name :2011/09/09(金) 02:31:04 ID:Z/kB1Uho

SFや月華だとザラだな
アークのゲームは攻めが異様に強いバランスだから相手の様子を見るより
攻めるか攻める前の布石でもおいた方が有効な場面が圧倒的に多い

926 名前: no name :2011/09/09(金) 02:38:57 ID:AeSaVWT4

>>924
と、そこには画面端でゲージをシコシコ溜めるユンの姿が!

927 名前: no name :2011/09/09(金) 03:13:09 ID:tUa88zpj

>>924
そして全画面大会へ……
まあ、小パン位の隙でもビーム伸ばされると辛いからわざと空振るのはやらせにくい
超反応が来るのは小足や昇龍が当たる間合いだけとは限らないしね

ドラハン氏のヒューゴーAIは牽制をブンブン振るんだっけな

928 名前: no name :2011/09/09(金) 03:15:18 ID:NSeTOoMD

まぁすかし投げとか二択とかが全く通用しないのは寂しい

929 名前: no name :2011/09/09(金) 03:41:49 ID:UFWf/ebm

つか間合いが画面2/3以上に離れると、選択肢が
フラフラ前後に歩かせて偶に挑発/ゲージ溜め/飛び道具ぶっぱ
しか無いしなぁ
ゲージ溜めも飛び道具も無いと、やる行動は歩くか挑発だけだし
そんな離れた間合いで弱技牽制振るのもみっとも無いから、やらせる事はしないかな

930 名前: no name :2011/09/09(金) 06:10:15 ID:+6NBxLcG

>離れた間合いで弱技牽制振るのもみっとも無い
地上戦系のカプコンゲー全否定ですがな

931 名前: no name :2011/09/09(金) 06:48:18 ID:LAx4LQ+Z

>>930
弱だとゲージ溜まらないから振らなくね?

932 名前: no name :2011/09/09(金) 08:06:12 ID:TlJEsVgD

ぶっぱ突進技を警戒して置いておくことなら・・・。
キャラ対になるからAIにやらせるのはきついか。

933 名前: no name :2011/09/09(金) 08:58:39 ID:hR9ra0FQ

ちょっと前にレインボーミカの話題になってたけれど、ストx鉄に出るとか何とか?
あとかりんとかソドム、ロレントのゼロ勢とかも。

もし事実ならスト4にも追加フラグが立つのかなぁ。

934 名前: no name :2011/09/09(金) 09:13:31 ID:jys4/N3U

波動拳フェイントで立弱K振るね

935 名前: no name :2011/09/09(金) 09:27:48 ID:xYQMho+w

そんなことよりテイザー11でザンギ、12でリリが確定気味な件
しかし10と9は一体誰なんだろう?
9は黄色いズボン+ベルト、指ぬきグローブとロレントっぽく見えるが
黒い体(ボディスーツ?)とバスケがどう関係してるのかさっぱり判らんし
10はバンデージで素足、黒っぽい道着で肩口にファー?があるっぽい、
最後のバラバラ写真に紐っぽい帯、白地にオレンジのファイアパターン(三島一族?)

誰だこいつら

936 名前: no name :2011/09/09(金) 09:48:42 ID:GoIEBoH+

レスラーと忍者が多すぎる

937 名前: no name :2011/09/09(金) 09:51:31 ID:8aQGppah

10は若平八かな

しかしベガ、ユーリ組ってどういうこっちゃ

938 名前: no name :2011/09/09(金) 09:55:08 ID:wY+v4pQ4

黄色い胴着でグローブ付けてて黒人でバスケボール使うショーンじゃないのん?

939 名前: no name :2011/09/09(金) 09:57:49 ID:xYQMho+w

ショーンは一応あれでも道着だから帯なんだよ

940 名前: no name :2011/09/09(金) 10:04:01 ID:jys4/N3U

小野ツイッターのスクショで既にロレントと老平八がネタバレされてる

941 名前: no name :2011/09/09(金) 10:14:12 ID:hR9ra0FQ

バスケットボールのドット絵はロレントステージの背景とか何とか。
Mugenでロレントステージを見返せば見つかるかも?

>>937
あれはユーリじゃなくてスト4のジュリらしい。
ユーリはJuli、ジュリはJuri。

942 名前: no name :2011/09/09(金) 11:23:35 ID:R5Uklkyv

ジュリが出るのはまぁ分かるが
なんでベガと組むんだろ、タッグだったらユーリの方が自然だがw

943 名前: no name :2011/09/09(金) 11:35:31 ID:KtV+axb/

自分のOPの殆どをジュリの説明に割いたのに
組ませてもらえない誰かさんカワイセス

944 名前: no name :2011/09/09(金) 11:41:55 ID:jys4/N3U

ジュリのEDで蹴られて踏みつけられた人のことかー

945 名前: no name :2011/09/09(金) 12:09:04 ID:R5Uklkyv

スカドラがエラー発生とかで落とせない&見れないぜ
てゐちゃんぺろぺろする気だったのに……

946 名前: no name :2011/09/09(金) 12:16:10 ID:elwXlTzm

こっちもスカイドライブでエラー出るな

947 名前: no name :2011/09/09(金) 12:37:55 ID:AJvO4HIe

そもそもホットメールにログインできなくてメール確認できない・・・。
MSNェ・・・

948 名前: no name :2011/09/09(金) 13:28:28 ID:qZdxNeV6

>>943
カワイセスワラタw

949 名前: no name :2011/09/09(金) 13:40:28 ID:DyH6KNU0

950か

950 名前: no name :2011/09/09(金) 13:42:57 ID:wY+v4pQ4

セスヴァイパーは人気無いから
あとはシャドルーつながりでベガくらいしかいないししょうがない

951 名前: no name :2011/09/09(金) 13:44:27 ID:iA+uL5zl

>>868
遅れたけど乙、今度動画で使わせていただきます

952 名前: no name :2011/09/09(金) 13:56:53 ID:wY+v4pQ4

たてすぎ言われた
>>960たのむ

953 名前: no name :2011/09/09(金) 14:09:42 ID:hR9ra0FQ

いや、どうせなら>>970でいいんじゃない?
前々から言われてるけど夏休みも終わって勢い落ちてきてるし、
>>1>>950云々の文とかも修正して>>970で立てる方向が良いんじゃないかな。

954 名前: no name :2011/09/09(金) 14:11:37 ID:itHfOM4h

前回その話が出たあと即効埋まったろw

955 名前: no name :2011/09/09(金) 14:18:49 ID:Z/kB1Uho

>>933
ロレントは登場フラグが一回へしおれてるから厳しいんじゃね?
アレクもその意味じゃ厳しいけどタツカプのグラがある分だけはでやすそうではある

956 名前: no name :2011/09/09(金) 14:44:02 ID:bvKYfX0n

いい加減しつこいな。

957 名前: no name :2011/09/09(金) 15:56:00 ID:NSeTOoMD

MUGEN初めて半年、そろそろ更新追っかけるのがきつくなってきた
皆どうやってるのん。お気に入り欄が物凄い事になってきてるんだが

958 名前: no name :2011/09/09(金) 16:03:30 ID:rGYLwH5k

動画やってるとかじゃなかったらたまに更新する程度でいいんじゃね

959 名前: no name :2011/09/09(金) 16:25:34 ID:kedeuLZC

もうMUGEN知ってから5年経ち、HDDとお気に入り欄がやばいことに
AI製作者さんのリンクだけで120超えるとか…。

960 名前: no name :2011/09/09(金) 16:28:00 ID:nMzmwd5/

ほとんど更新してない自分て一体…
大会やるなら参加キャラは最新版にしないとうるさかったりするけど、
そうでもなければ
更新情報もwikiなり動画内のコメでなりしか得ないし

961 名前: no name :2011/09/09(金) 16:35:13 ID:WJxCKH3I

更新は気づいた時とか動画に使う時ぐらいでいいと思うけどな
数百キャラを常に更新ってのはキツイし

962 名前: no name :2011/09/09(金) 16:42:23 ID:NSeTOoMD

あー、やっぱ皆そんなもんなのか
ならこのスレで話題に上がった時とか思いついた時とかに行けばいいかな
とか言ってたら最新版のがしたまんま公開停止になったりしそうで怖いけど……w

963 名前: no name :2011/09/09(金) 16:49:02 ID:nw4ADPJs

自分みたいに対人多めだからAIにはあまり興味ないなあって人はまだ
楽かもしれない、そのキャラを使いたいときに更新すればいいし

964 名前: no name :2011/09/09(金) 16:50:49 ID:nMzmwd5/

スレ立てますた

965 名前: no name :2011/09/09(金) 17:01:14 ID:K7lcdAe1

乙。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1315554028/l50

966 名前: no name :2011/09/09(金) 17:19:34 ID:mf7i7OtY

二千以上あるキャラをぜんぶ更新しろとか無理っす
動画を作る気しなくなったのも、
「ちゃんと最新版で出せよカスが氏ねよ」
とか文句いわれるようになってからだし
無理して最新版対応しようとするとcafe氏みたく
ストレスがマッハで頭がおかしくなって死ぬ

967 名前: no name :2011/09/09(金) 17:21:15 ID:Y3aDgU+q

cafe氏死んだの!?

968 名前: no name :2011/09/09(金) 17:24:10 ID:mZnHLFdK

その文面だとあたかもcafe氏が・・・いや、なんでもない

969 名前: no name :2011/09/09(金) 17:26:06 ID:BsF9Z7hR

PCなら死んでもおかしくないna///

970 名前: no name :2011/09/09(金) 17:33:13 ID:G+8xZwx6

動画に出す分だけ更新すればいいんじゃないかなw
1割200でも4人+48チームと考えれば結構な大規模だし

971 名前: no name :2011/09/09(金) 17:35:48 ID:xLj09+zZ

まぁ何が目的なのかを見失わないようにってとこだな
俺は一時期キャラを集める事が完全に目的になってmugen起動しなくなってたわw

>>964

972 名前: no name :2011/09/09(金) 17:41:05 ID:dnmqMvy6

悪咲3号氏引退って事で昨日久しぶりにキャラDLしまくった。
面倒くさがりだからmugen初めて2年以上たつのに、
キャラ全部でまだ10G行ってない。

973 名前: no name :2011/09/09(金) 17:47:37 ID:YNHts1kh

大して利用してないが引退で消えると言われたらとりあえずDLする貧乏性

974 名前: no name :2011/09/09(金) 17:55:57 ID:Y3aDgU+q

悪咲氏ナコルル使ってて思ったんだがママハハってこんなにバサバサうるさかったっけ?

975 名前: no name :2011/09/09(金) 18:09:02 ID:qZdxNeV6

>>950
ポリゴンで他のキャラの技つめこんでるってのが
コンパチ用キャラ的で印象よくないんだな。
モーションはむしろオリジナルのものが多いんだけど。

976 名前: no name :2011/09/09(金) 18:17:13 ID:NSeTOoMD

ここ数日での北斗のシンの成長っぷりがやばい。今まで対ラオウのスラドリくらいしか
バスケなかったのにここに来てローコストバスケの対応キャラがめっちゃ増えてきて
ワンチャン中堅あるって言われてる

977 名前: no name :2011/09/09(金) 18:24:24 ID:Mdkp3d5f

何年ロケテやってんだよw

978 名前: no name :2011/09/09(金) 18:25:00 ID:JCww4Sie

ジャギがより悲しみを背負うことになるのか・・・

979 名前: no name :2011/09/09(金) 18:27:07 ID:AeSaVWT4

>>976
マジで!?うれしいなぁ…

980 名前: no name :2011/09/09(金) 18:31:20 ID:BsF9Z7hR

その調子でオクラも1位から落とそうぜ

981 名前: no name :2011/09/09(金) 18:31:58 ID:wY+v4pQ4

アークのキャラゲーといえばP4Uはどうなるんだろう
格ゲーとしての出来はとりあえず置いといて北斗にせよBASARAにせよ
ゲーム内演出はともかくまともにストーリー搭載してないから
キャラグッズとしてはイマイチだった気がするんだよなあ

982 名前: no name :2011/09/09(金) 18:34:36 ID:JCww4Sie

オクラ自身が一番開発の余地があるとかいう話じゃなかったか

983 名前: no name :2011/09/09(金) 18:42:06 ID:G7KP/a97

エヌアインとデモンブライドがネシカで配信か・・・特にデモブラは新キャラ追加してる
個人的にデモブラは好きだったんだ

984 名前: no name :2011/09/09(金) 18:45:53 ID:wY+v4pQ4

新キャラってまた色変えコンパチかw
しかもにぃなとか微妙なキャラを

985 名前: no name :2011/09/09(金) 18:51:06 ID:G7KP/a97

まあ俺もエメリアの方がよかった

986 名前: no name :2011/09/09(金) 18:55:09 ID:wY+v4pQ4

俺は純朴シンガー化したりんごちゃんかエロから手を洗った紅花あたりかなあ

987 名前: no name :2011/09/09(金) 19:05:55 ID:JCww4Sie

やったーエヌアイン撤去されちったから助かる
デモブラも触ったことないから楽しみだ

988 名前: no name :2011/09/09(金) 19:06:01 ID:wY+v4pQ4

手を洗ってどうするの足だろう恥ずかしい…

罰としてイヴに蹴ってもらおうと思ったけどデモブラ稼働してる店とか近くにあるはずもないからイノで代用しよう

989 名前: no name :2011/09/09(金) 19:10:54 ID:PgvsTNa+

>>976
まぁ位置限(シンのゲージ側の画面端)なのと、立ち回り面が変わらないからそれほど劇的に変化はしないとも言われてるけどね
ただ同条件でノーゲージバスケ発見されたレイに対しては変わるかも

990 名前: no name :2011/09/09(金) 19:13:11 ID:ZHR2xAar

>>976
ほんとだヤベーな
対レイでブースト0で浮かせられるのか

991 名前: no name :2011/09/09(金) 19:18:06 ID:1Hu6lmHD

誰かケンシロウ開発してやれよ…

992 名前: no name :2011/09/09(金) 19:19:16 ID:AeSaVWT4

ケンシロウのどこを開発するんですかね…(期待)

993 名前: no name :2011/09/09(金) 19:21:26 ID:NSeTOoMD

ケンも最近両端始動のローコストバスケ見つかったじゃないか

994 名前: no name :2011/09/09(金) 19:24:15 ID:BsF9Z7hR

愛する人ユリアを奪われ ケツも奪われるのか(迫真)

995 名前: no name :2011/09/09(金) 19:25:48 ID:4ZxJ5dyx

新しい秘孔の究明だ!

996 名前: no name :2011/09/09(金) 19:28:51 ID:Y3aDgU+q

>>1000ならトキが全快

997 名前: no name :2011/09/09(金) 19:39:07 ID:P57czOwr

何が修羅たちをそこまで駆り立てるのか……が>>1000なら解明される

998 名前: no name :2011/09/09(金) 19:50:36 ID:AJvO4HIe

>>1000ならいきなり堕落天使のタロウ降臨

999 名前: no name :2011/09/09(金) 19:51:36 ID:HLbND57U

>>999ならアミバ

1000 名前: no name :2011/09/09(金) 19:51:52 ID:cVZuh2O/

>>1000ならこんぺいとう氏のシンバスケもできるようになる!
さっきあげたのをこっそり宣伝。

MUGENコンボムビ CHAOS CROSS



こんぺいとう氏作シンで百裂・ドリブルまでの妄想コンボ集

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50