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6と7は、時期的に勝ってクリアしてすぐ売って、ほとんどの人が中古でまた買うってのが問題になってた時期だったからね企業側は『やりこみ要素』をふんだんに入れるか、ゲーム自体を長くする方法で、すぐに売られるのを防いでた、らしいDQ6と7の自由度の無駄な高さ、冗長なストーリーなんかはその弊害けど、主人公の個性あふれるDQって8と4ぐらいじゃね?