MUGENについて語るスレpart580


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■MUGENについて語るスレpart580

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1 名前: no name :2011/09/09(金) 16:40:28 ID:nMzmwd5/

前スレMUGENについて語るスレpart579
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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201 名前: no name :2011/09/11(日) 11:40:38 ID:hTq0XJgr

>>198
13年頃に公開の予定が、14年になったんだったかな
確か監督は誰だったか忘れたけど、日本からは対ヘドラの監督が呼ばれたそうな
だもんだからUSAゴジラの爆沈もあって一部じゃいまいち期待されてない

202 名前: no name :2011/09/11(日) 12:07:31 ID:K2ZkU6/K

ヘドラはあんまおもろくなかったな、個人的にはデスタムーアが好き。
ビジュアルもなんか悪い怪獣を地でいっててファイバードのドライアスみたいなカリスマを感じた

203 名前: no name :2011/09/11(日) 12:08:36 ID:lEZ5ugB8

それドラクエだろ

204 名前: no name :2011/09/11(日) 12:10:51 ID:H5Bqo5M1

DQ]ってどうなるんだろう

205 名前: no name :2011/09/11(日) 12:13:39 ID:sXxADy9Z

ヘドラの監督ってゴジラが飛ぶことに反対してた田中さんが入院してる間に無理やり飛ぶ場面を撮ってもう引き返せない状態にしたり
リアルな絵をとるために撮影用プールに本物の魚をぶち込んだりしたあの人か
人選が微妙だけどこっちから行くなら前みたいな事にはならないのか

206 名前: no name :2011/09/11(日) 12:25:11 ID:P+GOynsD

今の技術でゴジラの格ゲー作られたりしないものかね?

207 名前: no name :2011/09/11(日) 12:26:59 ID:osZ4icLl

今の技術でゴジラのゲームを作るなら、格ゲーにならずにアクションになりそうな気がする。
少年漫画系でもなければ、今は版権格ゲー出ないんじゃないかな・・・。

208 名前: no name :2011/09/11(日) 12:32:01 ID:5yCASREg

都市を破壊していく「ゴジラ無双」

209 名前: no name :2011/09/11(日) 12:33:28 ID:Zn84ksfH

>>208
有り得るな

210 名前: no name :2011/09/11(日) 12:36:38 ID:eXmCqYxk

>>208
ちょっと面白そうだ

211 名前: no name :2011/09/11(日) 12:39:44 ID:x1rx4JYE

破壊王で我慢しろ

212 名前: no name :2011/09/11(日) 12:44:29 ID:AWoAp/DM

ギガンティックドライブで(ry
MUGENで都市破壊もやろうと思えばできるのかね?横スクロールで

213 名前: no name :2011/09/11(日) 12:56:37 ID:Q+E3218U

キングオブザモンスターズとか結構そんな感じだった気がする
敵を倒すよりも丹念に都市を更地にしていくのが楽しかった

214 名前: no name :2011/09/11(日) 14:07:54 ID:B7JDjXrf

今カプエス2の大会放送やってるけど、
昔みたいにRC振り回すゲームじゃなくなってた

215 名前: no name :2011/09/11(日) 14:13:14 ID:/o9V65sa

>>208
EDFで我慢しなさい

216 名前: no name :2011/09/11(日) 14:30:44 ID:ZL3o9vPT

赤ん坊のとき隣で泣いてるのがうるさかったから、ついエネルギー弾を撃っちゃいました

217 名前: no name :2011/09/11(日) 15:34:19 ID:ZL3o9vPT

誤爆

218 名前: no name :2011/09/11(日) 15:59:10 ID:RfGoePP8



宣伝です
普通のチーム大会 part4


P4格ゲーのPV来てるけど、面白そうだなー

219 名前: no name :2011/09/11(日) 16:07:01 ID:2hft+UNy

面白そうだけど一般人を意識してなさそうな敷居の上にいつもの世紀末臭もする

ただアークじゃなくてアトラスが頑張ったんだろうけど
ファングッズだとしても微妙だったBASARAや北斗と違ってストーリーがちゃんと有りそうなのはいい

220 名前: no name :2011/09/11(日) 16:27:23 ID:Z+M8G7dm

>>214
近所じゃ前転キャンセルもあったけどJDから怒り超必殺でごっそりってゲームだったようなきがする
今はどんな感じ?

>>219
単独じゃなくてアトラスとの共同開発だから打ち合わせとかも人の交流も十分みたい
ストーリーもたのしめるだろうしゲーム難易度もアークと単独とちがって世紀末にはならないんじゃないか?
開発部署もBBのところだし

221 名前: no name :2011/09/11(日) 16:36:53 ID:B7JDjXrf

>>220
S以外の全てのグルが使われてて差し合い重視っぽい感じに。
JDからLV3確定するような技は簡単には振らないとか
RCは対策が進んでるのでここぞって場面でしか使わない。

AアレKアレは生きてるけど、庵が全グルーブ対応でそのランクに入ってた。
ついでマキ、リュウ、ギース、バイス、春麗が使われてて、マキは3人もいた。
ガイルやダルシムも可能性あるらしい。

てか今野試合やってる。
ttp://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html

222 名前: no name :2011/09/11(日) 16:42:56 ID:8RU/v2z6

ずっとダルシムマキロレントでやってた伊予最強ってことですねわかります

223 名前: no name :2011/09/11(日) 17:48:23 ID:IesKY8x2

>>208
昔ドリキャスでそういうのあったな
隠しキャラでオキシジェンデストロイヤーもった巨大芹沢博士が使えたような

224 名前: no name :2011/09/11(日) 18:02:38 ID:IaCdK2bv

何気にタイプワイルドβ版配布再開してたのか
ttp://www.pokesho.com/typewild/mein.php

225 名前: no name :2011/09/11(日) 18:07:06 ID:t1ssEqV3

>>213
そういえばこの前作られたキングファマーディーの撃破報告なかったなと思い100回ぐらい戦ってみたが
人操作で倒すのはまず不可能なレベルの強さだった…
原作は数回しかやったことなかったがこのレビューにすごく納得した
ttp://www.wshin.com/games/review/ka/kotm2.htm

226 名前: no name :2011/09/11(日) 18:53:02 ID:P+GOynsD

NBCでサイバー・ウーが出た時は驚いたな
KoFではありえないキャラチョイスが良かった

227 名前: no name :2011/09/11(日) 18:57:56 ID:YnJN4h+Q

キャラ作成についてちょっと疑問があるんで聞いて欲しい。
MUGENのcommon1の着地ステート(statedef 52()がctrl = 0になってるせいか、
キャラの着地ステートってctrl = 0にするのが通例みたいになってるよね?
これってctrl = 1にするとなにか問題あるのかな?
ctrl = 0だと着地後1フレームですぐにジャンプに移行したり
着地モーションキャンセルして通常技出したりできないんで操作しづらいんだよね
調べてみたらスト2シリーズは着地硬直をジャンプや攻撃でキャンセルできるんで(前後歩きは無理)
着地に硬直があるのが格ゲーのセオリーってわけでもなさそうなんだけど

228 名前: no name :2011/09/11(日) 19:00:25 ID:Zn84ksfH

>>227
ctrl = 1でも特に問題は無いよ
実際そういうゲームあるしね

229 名前: no name :2011/09/11(日) 19:06:39 ID:VokRtPSw

>>228
ctrl=1だけだと最低1Fの着地硬直が残る。
cmdファイルのchangestateとジャンプ、ガード移行用のステコンを
52番ステートにぶちこめばなんとかなるかもね。

230 名前: no name :2011/09/11(日) 19:13:15 ID:YnJN4h+Q

>>228
ありがとう、スト2と同じような仕様のゲームを再現するなら着地ステートはctrl = 1にして
着地ステート中assertspecialのnowalkを効かせれば良いのか
あとはAI作るときに歩きステート移行の条件に
triggerall = stateno != 52 を追加しとけば万全かな

>>229
ありがとう、まあ1フレームくらいの硬直はあってもかまわないかな。

231 名前: no name :2011/09/11(日) 19:15:46 ID:afVgo6XF

>>225
絵しか覚えてなかったけどコイツそんな名前だったのか
昔はアケのアクションゲーラスボスって回避が難しい即死技をバンバン打ってくるのがざらにいたけど今でもそんな感じなのかな?

232 名前: no name :2011/09/11(日) 19:19:26 ID:0mShdyA+

>>227
CMDで着地[Statedef52]などを通常技でキャンセルさせるような記述を良く見かけるかも。

[State -1]
type = ChangeState
value = 200 ;弱P
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52

こんな感じで。

233 名前: no name :2011/09/11(日) 19:19:48 ID:HghQhgqG

着地に多いのが硬直無いけど自動でレバーニュートラルに戻す仕様
再現できないけど

234 名前: no name :2011/09/11(日) 19:20:47 ID:H5Bqo5M1

NBCとかデモブラとかバトファンとか
一回くらいちょっと触ってみたいかな、って感じのゲームをするのにうってつけなネシカ

235 名前: no name :2011/09/11(日) 19:22:08 ID:2vYbIqeI

[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1

mugenデフォルトのcommon1ではこの記述で着地硬直を作ってる
空中での行動によって着地硬直時間を変動させる時はこの方式のほうが便利なんだよね

236 名前: no name :2011/09/11(日) 19:27:30 ID:lzmbeAcD

サイキックフォース入らないかな。

237 名前: no name :2011/09/11(日) 19:43:46 ID:Zn84ksfH

>>233
それはMUGENのコマンド仕様を改変しないと無理だなーw

238 名前: no name :2011/09/11(日) 19:52:03 ID:xIHmzFhO

沙耶だかのAI動画あったんでWIKIみたが
いたる絵?だいぶ変わったんだな・・・

239 名前: no name :2011/09/11(日) 20:03:53 ID:x1rx4JYE

>>225
SFCの奴しかやったこと無いけど、よく友達と2Pプレイしてたわ
2面のコラァァァァァ!!とサザエ野郎と溶岩ステージがやったら難関でな……
しかし俺が難しいと思ってCS版はAC版に比べてかなり難易度下がってると知った時にゃ目を疑ったね
あれより難しいのかよ!と

240 名前: no name :2011/09/11(日) 20:05:40 ID:eZAMZEZu

なんとなく気になったのだが、ネシカの筐体って一般人は買えるんかな?

241 名前: no name :2011/09/11(日) 20:13:45 ID:xIHmzFhO

専用回線が個人契約無理だってさ
筐体自体は一番安いセットで40万強

242 名前: no name :2011/09/11(日) 20:31:24 ID:eU9+e0Wc

>>238
朱鷺戸 沙耶の絵はいたるじゃないよ。

243 名前: no name :2011/09/11(日) 20:32:51 ID:FEazGxy0

こくじん「おいときど!ときどおおおお!」

244 名前: no name :2011/09/11(日) 20:35:43 ID:x1rx4JYE

「なーになーにー!?下を食らうゥ!?あのときどさんが!!」

245 名前: no name :2011/09/11(日) 20:40:02 ID:3+ZOsLPV

「前ブロしただろ今!見ただろみんな!」

246 名前: no name :2011/09/11(日) 20:40:57 ID:xIHmzFhO

>>242
違うのか
普通な絵だから変わったなーとかおもった

247 名前: no name :2011/09/11(日) 20:46:28 ID:t1ssEqV3



ポニテ杯最終回

248 名前: no name :2011/09/11(日) 20:51:10 ID:2hft+UNy

そういえばブラスナンバースのキャラ居ないんだな
同じ位マイナーだと思ってたデッドダンスはそれなりに居るのに

ぶっ飛んだ設定は割と好きだったんだが
主人公の趣味が見かけた車を1日100台ボコボコにする事だとか

249 名前: no name :2011/09/11(日) 20:51:18 ID:/vO623Tv

>>246
沙耶は違う人だが、リトバスから大分雰囲気変わってるけどね
AIRまでは一癖ありそうな感じだったけど、リトバスから普通の萌え絵になった感じ

250 名前: no name :2011/09/11(日) 20:55:17 ID:0mShdyA+

ヤッテヤルデスの人のHPに追記きてた。

251 名前: no name :2011/09/11(日) 21:11:02 ID:Ir0OTFu1

>>241
365日休日のゲーセン作れば良いんじゃね?

252 名前: no name :2011/09/11(日) 21:27:17 ID:ZL3o9vPT

>>250
「この文章はこのサイト(funnyvent)に来た方々に宛てたものです」って書いてるんだから
だまっとこーぜ。 こんなとこで言ったって野次馬が沸くだけだ

253 名前: no name :2011/09/11(日) 21:40:38 ID:HghQhgqG

まぁネシカはフリープレイでも課金掛かるしな

254 名前: no name :2011/09/11(日) 21:44:49 ID:nu4YkhRP

東東不死伝説キャラ2体目来てたのか。
この子は来ないのかな〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=FjlDsnZY0Ys

255 名前: no name :2011/09/11(日) 21:45:39 ID:H5Bqo5M1

料金関連で融通効かないのは弱点だよなネシカ
まあでも最新作と息の長い作品同時に取り扱いできるし新作にコストかからないってメリットは大きいか

256 名前: no name :2011/09/11(日) 21:46:27 ID:6zebHAka

BBS見る限り復帰も無し。埴輪さんさぞかしメシウマでしょうなあ
マルチまでして印象操作した甲斐があったというものだね

257 名前: no name :2011/09/11(日) 21:50:57 ID:dfCoBsNb

ゲジマシで空手ケンジ誰に負けたっけ?

258 名前: no name :2011/09/11(日) 21:55:03 ID:xIHmzFhO

確かストEX勢・・・だったような 

259 名前: no name :2011/09/11(日) 22:01:45 ID:vGSMyErp

コマンド完成してからボタン押さないと
技が出ないって風にするにはどうCMDを弄ればいいのでしょうか
若しくはすでそういうキャラはいますか? 出来れば波動昇竜がいいのですが

260 名前: no name :2011/09/11(日) 22:03:04 ID:x1rx4JYE

日本語でおk

261 名前: no name :2011/09/11(日) 22:17:13 ID:ZvAiuRoi

日本語でおk

262 名前: no name :2011/09/11(日) 22:19:20 ID:IaCdK2bv

>>257
確かシャドウガイストさん

263 名前: no name :2011/09/11(日) 22:19:43 ID:3+ZOsLPV

スワヒリ語でおk

264 名前: no name :2011/09/11(日) 22:20:52 ID:lzmbeAcD

     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     ||  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
     ::|.ヾ/.::.    |  ./
     ::|  ';:::::┌===┐./          ウルトラマンがこのスレに
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./                     興味を持ったようです
     ::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
     ::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ   `|:⌒`ヽ
     ::|:::ヽ  ヾ:::::/    ノ:::i   ヽ
     ::|:::::::|   |::|    /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::|.  (●)  |:::::::::::|、  ::::〈

265 名前: no name :2011/09/11(日) 22:23:12 ID:TsNqBcZE

japanese please. 

266 名前: no name :2011/09/11(日) 22:24:52 ID:H5Bqo5M1

三分たったしもう帰ったかな

267 名前: no name :2011/09/11(日) 22:25:59 ID:7chjmx+H

>>259
コマンド完成したらvarに値を代入して
その状態でボタン押したら発動

268 名前: no name :2011/09/11(日) 22:26:04 ID:yN2nTw8k

>>263
Nina hisia katika Kijapani kuliko tunaweza
(日本語では伝えきれない思いがあるのです)

269 名前: no name :2011/09/11(日) 22:27:16 ID:vjmahwug

>>259
AIの話?
一つ一つのCommandを参照するためのステート作ればいいんじゃないかなぁ
やったことないから出来るか分からんが

270 名前: no name :2011/09/11(日) 22:28:09 ID:eZAMZEZu

>>259
逆じゃないのかw コマンド入れて、ボタン離した時にも受け付けるようにするなら悪咲氏cvs2キャラはそうなってるはずだが

271 名前: no name :2011/09/11(日) 23:10:09 ID:8Auu4mcZ

北斗みたいにレバーとボタンが同時だとコマンド成立しないようにしたいんじゃね?
それなら>>267が簡単だけど

272 名前: no name :2011/09/11(日) 23:26:46 ID:IesKY8x2

ウルトラマンは第1話で普通に日本語で喋ってるけどなw

いつぞやの缶コーヒーのCMではセブンが喋った時に突っ込まれていたが
あれが世間のイメージなのかと思うとちょっと物悲しい

273 名前: no name :2011/09/11(日) 23:30:55 ID:Th3eTUTz

or2=3氏のガイルに仕込みサマソがあった気がするが
あれは・・・ちょっと意味合いが違うか

274 名前: no name :2011/09/11(日) 23:30:59 ID:vjmahwug

テレパシーとか精神世界で喋るならいいけど
普通に日本語喋ってたら俺も幻滅だわw
なんかそんなイメージw
ティガやタロウやセブンはきっと普通に日本語喋れるだろうが

275 名前: no name :2011/09/11(日) 23:39:03 ID:vGSMyErp

>>267>>271
おお……自分でも日本語おかしくなったなと思っていたのに分かってくれる人がいるとはw
ありがとうございます

276 名前: no name :2011/09/11(日) 23:43:08 ID:IesKY8x2

>>274
実はメビウスの1話冒頭でウルトラの父が口動かして喋ってるんだなこれが…CG処理だけど
でもあれ以降はないんだよね

277 名前: no name :2011/09/11(日) 23:59:04 ID:dFIdlIAS

http://loda.jp/mugennico/?id=3356

連日更新となってしまい申し訳ありませんが、ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新しました
今回も記述ミスの修正なので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします


>>183
今のところはその予定ですが、気が向けば他のスタイルにも手を付けるかもしれません

278 名前: no name :2011/09/12(月) 00:08:44 ID:WSHAzYom

斎祀にブリスをかけるととんでもない事になる
これってトリビアになりませんか?

279 名前: no name :2011/09/12(月) 00:11:41 ID:PCbZz5/S

>>274
一番新しいゼロはガンガン喋るな
まあ人間がほとんどでてこないからしょうが無いんだけど

280 名前: no name :2011/09/12(月) 00:26:18 ID:Lte5/FNc

金レンを久しぶりに更新しました。
作成動画で作られてる方です。まぎらわしい……
ついでに御金持れんも更新してます。偽のスパコンを実装させました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3508.zip.html

281 名前: no name :2011/09/12(月) 00:27:48 ID:/IFrthid

水曜日にやってるウルトラマンのOPのゼロの囁きが腹筋に悪い

282 名前: no name :2011/09/12(月) 00:34:10 ID:8Bh5jjP1

>>278
ハウザーって全裸だったんだぜ

283 名前: no name :2011/09/12(月) 00:42:58 ID:qfvAba8H

つかウルトラマンって思った以上に人間臭いところ多いんだよな
初代からしてジラースと戦う時に闘牛ごっこで遊んだりしてるし
でも何故か必要以上に神秘的な存在に見られがち

ゼロは人間臭さをより押し出した感じだよな
新作OVの予告でも中二臭い台詞(褒め言葉)吐いてたしw

284 名前: no name :2011/09/12(月) 00:44:50 ID:sMZRj7vM

初代はβカプセルと間違えてスプーン掲げたシーンだけで
神秘性が失われるとかで荒れたんだけどねー

エースとかタロウ辺りからは相撲とったり酔っ払った怪獣にバケツで水かけたりウスの怪獣で餅つきしたりしてたけど

285 名前: no name :2011/09/12(月) 00:56:47 ID:PCbZz5/S

「二万年早いぜ!」
「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇっ!!」
「ブラックホールが吹き荒れるぜ!!」

ゼロさんの素晴らいいお言葉
…ちょっと中二臭いのはひたすら修行に明け暮れてた反動だと思えばしょうが無い

286 名前: no name :2011/09/12(月) 01:03:24 ID:z40F4auO

厨二というより、未熟系熱血っぽい

287 名前: no name :2011/09/12(月) 01:28:33 ID:ZTrno41h

なんか知らないうちにブラックホール云々ってのが増えてるな
いつ言ったんだろ

288 名前: no name :2011/09/12(月) 01:32:58 ID:5FxxjKbr

ざけんなよ…そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ ハヤタッ!!

289 名前: no name :2011/09/12(月) 01:37:27 ID:LMFnZsld

まあウルトラマンの元は実は人間と極近しい存在っていう設定のある漫画もありますし

290 名前: no name :2011/09/12(月) 01:48:02 ID:I+Z2xDDY

あんまりもう覚えてないけどウルトラマンの漫画は
超闘士激伝と忍法帖が好きだったな

291 名前: no name :2011/09/12(月) 02:04:52 ID:7LQriMUd

ササヒラーが以上にかっこいい

292 名前: no name :2011/09/12(月) 03:04:10 ID:z40F4auO

水影氏アリスのAI導入に手間取ったから注意をwikiに書き加えたんだが
東方キャラって容量スゲーカツカツなのなw
たった一文入れるだけで大変だったわw

293 名前: no name :2011/09/12(月) 06:55:32 ID:P6/w7j1s

うんこマン・・・・・・好き
めだかボックスの人気投票 
1位球磨川 3854票
2位めだか 992票

どうゆうことなの・・・・・・

294 名前: no name :2011/09/12(月) 06:56:10 ID:UNrp9iDP

そういえば大盛に出てたタイラントは体力高いうえに高性能って聞いたな
あれ誰が落とせるのか

295 名前: no name :2011/09/12(月) 07:00:24 ID:VacQXzpn

2chで性能調べた人がいるけどライフ3000以上でこんならしいね

必殺技
・ノーコストガーキャン
・ノーコスト無想転生
・一定時間攻撃力2倍になる咆哮(動作中くらい判定が頭だけ)
・2割減る上方向火炎放射
・微ダメだけどガー不かつ上方向火炎放射か怨念ガスか冷気につながる下方向火炎放射
・ヒットすると相手のゲージを0にする怨念ガス
・相手を長時間拘束して各種ブレスに繋がる冷気(冷気→上方向火炎放射→パンチで4割)
・高速で画面端まで届き、ヒットしたら各種ブレスに繋がる投げ判定のガー不ワイヤー攻撃
・相手の飛び道具を吸収して体力とゲージを回復できる当身
・地上でも空中でも、ニュートラルでも攻撃中でもくらい中でもガード中でも出せて
 近距離の相手を遠くまで吹き飛ばす完全無敵隙なし&相手は地上ガー不(空中ガードのみ可)の1ゲージバースト技

超必
・2割減るガー不かつ完全無敵隙なしの1ゲージ火炎放射
・6割減るガー不かつ完全無敵隙なしの3ゲージ近距離飛び道具
・ワイヤー攻撃から繋がる3ゲージ即死
・発動後一定時間内にタイラントを倒せないと相手が即死する3ゲージ隕石落とし

・・・誰か一撃持ちか割合ダメージ持ちの方はいらっしゃいませんかー

296 名前: no name :2011/09/12(月) 07:00:34 ID:AWhRHpRN

P操作勢によるタイラント討伐の流れが出来たようだな!

297 名前: no name :2011/09/12(月) 07:23:09 ID:O3eJ7rhf

>>294
直下のディエスが同じ程度にヤバイ性能なんで問題ない
挟まれたレオと黄龍カンナはご愁傷様だけどね、それぞれ完全な原作再現ならわんちゃん有ったかもしれんけど

298 名前: no name :2011/09/12(月) 07:23:39 ID:WSHAzYom

タイラントってバイオハザードの?

299 名前: no name :2011/09/12(月) 07:48:24 ID:p3i02ucN

ウルトラマンに登場する非常に不細工な怪獣
あれ強い設定ならもう少しマシなデザインにしてくれと子供心に思った

300 名前: no name :2011/09/12(月) 07:52:04 ID:jKykr8q4

>>297
ディエスはタイラントに10戦10勝だったという報告もあるからどうかな

ディエスかホウオウか羽入あたりが優勝すると予想してるがどうだろ
羽入はバリアー時の完全無敵無くなったんだっけ?

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