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前スレMUGENについて語るスレpart578
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ペルソナ召喚器とホンモノの銃こっそりこうかんしちゃえ
>>877
空手とか古武術にはそういう技があるから、そっからじゃないの
ブラウンとパンツ番長と順平出してくださいよ〜
3はでないのか。まあ後半でもギスギスしてたな3は・・
どうせ足立とガソリンスタンドがぼすだろか
アイギス出るんならまあキタローは安定なんじゃね。
ファンが一番やりたい所だろうし番長vsキタロー
http://loda.jp/mugennico/?id=3343.jpg
裏表のない素敵な人と
原作知らないのだがバレッタ、北条院雅子、柏木千鶴あたりと裏表のない素敵な人たちチームが組めるって認識で問題ない?
>>880
しんけいだん
凛って言う子も裏表無いって噂が
無拍子ってのは技名ではなく
予備動作なしでの攻撃全般を指す言葉
無拍子の対極にあるのが所謂テレフォンパンチw
実際に予備動作なしで攻撃なんて物理的に不可能だけど
相手が知覚できないレベルの最小限の動作で攻撃できれば成立する
有名なのは寸勁(ワンインチ)だけど
空気投げなんかも無拍子に含まれる
格ゲーで言うなら発生0Fの攻撃がそれに当たると思われ
何と言うか、格闘漫画で
遠当てとか発勁とか一撃必殺とか出始めたら
このマンガもここまで来たか……って気分になる
最初からクライマックスなのも最近は多いけど
超反応と呼べるのは果たしてrandomいくつからなんだろうか。
(AI同士ではなく人間がそう感じるって意味で)
200以上かなと思ってたけど、案外もっと低い数値なんだろうか。
>>890
そうなると0フレ投げを持ってるストUキャラは達人だな。
剛体術を初期に出した漫画は
いまとりけらとぷすを・・・
ペルソナって時間軸どうなってんの?
2が1の何年か後って以外はとんと分からん。
Random使った「確率で技を振らせる」よりも
VarRandomで乱数格納したVarを使った「行動分岐」の方が
動きの幅が持たせられるし管理も楽
RandomはPlaySndのValue = s0,Random%3みたいに剰余を使って
複数の喰らいボイスの中から1つをピックアップして再生
とかには使うけどAIには一切使ってないな
剣術とかだと拍子の無い、剣の重さに任せたような自然な流れの攻撃とかなんとか
>>894
格ゲー補正
昨日ちょっとスレで見たからか「アクセルひと踏みで時速300kmまで加速するモンスターマシン」連想した。
ペルソナ旧キャラならニャル神取見たいです。
2が1の数年後で4が3の数年後
12と34のつながり話のはず 確か多分きっと
>>886
ファミ通だっけかでキャラセレ画面の枠見たけど、隠し含めて全部で10人っぽい。
番町、ジュネス、クマ、千枝、雪子、完二、りせちー、直斗、アイギス、これで9人。
最後の1人は順当に考えればP4移植で追加されるCV花澤だろう。
キタローはP3で死んでるし、登場はあんまり期待できん。
キタローはきっとボスで
ベルベットルームに残った思念とか何とかで出てくるよ!
多分!
>>895
こんな感じ?
[state -3]
trigger1 = roundstate = 2
v = 0
range = 0,10000
誤字った
繋がりは無しのはず
BASARA技みたいのあるんかね、肉のどーんとか
>>892
個人的に超反応は対応速度って感じだな
こっちのmovetype=Aの1F目でもう無敵反撃に入ってるとかの
random高いだけだと、超反応じゃなく超ワンパって感じしかない
間合いに入れば何でもかんでも即無敵で返すとか
>>902
いや、AI乱数用のVarだったら毎F書き換えてる訳じゃなくて
ステート切り替わった時とか数F経過後とかで
Randomは各々独立してるから技A、技Bともに条件満たさないこともあれば両方満たすこともあるけど
Varは技Aと技Bを何体何の確率比で出すのか制御できる
ChangeStateのValue部分をifelse(random%n,技A,技B)ってやりゃ変数使わなくてもできるよそれ
相手が目の前にいる時に様子見で固まらせるってできないの?
目の前で一瞬でも攻撃止まったりスカった瞬間に毎回的確に超反応の小足暴れしてくるとかやばすぎるんだけど
>>906
そりゃできるけど
状況Xでは技Aと技Bの2択、状況Yでは技Aと技Cと技Dの3択
って感じで状況に応じた択を採りたいなら各技のTriggerで管理した方が楽でしょ
様々な要素が絡み合うのに「状況」でChangeState分けるはずもあるまい
>>907
特定条件でctrl不能の待機(def1とか)に飛ばす
>>894
2罰(のパラレル世界)の十年後がP3
三十路入ったはずの南条くんをインタビュアーが20代と勘違いしてるのが気になるけど
>>907
AIレベル下げろw
ないならアキラメロン!w
そしてP3(のパラレル世界)の更に10年後がトリニティソウルだっけ
>>905
なるほどそう言う使い方が、ちょっと勉強してみます。
>>908
えっ
めっちゃ分けてる。同じ技でも使う状況が違ったら全部違うChangeStateだわw
てか実際の人対人でも相手の目の前で様子見とかあるか?
自分はあまり見たこと無いが
対人だと技の有利不利知ってるから確実に何かある
>>915
コンボゲーやバッタゲーではまずないね
刺し合いゲーや、後の先が有利なゲームならザラだけどw
俺の友達にめっちゃ暴れてくるのがいるな、当て投げとかほとんど狙えない
コンボの繋ぎが遅れてもそのままカウンターで入ったりするがw
KOFとかでも出は早いけどガードされると反確な技をリバサで使ったりしてると
相手の起き攻めが止まり気味になって、リバサの方もやめるとちょっとお見合いになる。
あんまないけどw
そういう様子見が起こる状態って大体>>919の言う状況くらいだけど
AI戦じゃ、相手がリバサぶっぱするってこと自体がレアケースになってくるから
まず様子見を入れる意味が無い。
というか、小足届く位置で意味なく様子見しろってのは
「俺を攻撃するな」ってのと意味が変わらないような。
>>920
AI戦前提だと、小足届く位置での様子見は
小足見て昇竜余裕でした^^ のフリとしか思えんわw
小足こするのはいいけど、間合いから出たり飛んだ瞬間絶対に振らなくなるのはきついって話じゃね。
まぁハメ殺されない程度にAIに隙を作るのは超難しいんだがな!
超反応バリバリもアレだが、簡単にハメ殺されるAIも相手してて面白くないから困る。
>>915
真サムと月華では良くやってた様な
サムスピの大斬りオンリー大会とか何気に燃えた覚えが
確かに間合いの外でもたまにはなにか技振ってほしいと思う。
SFや月華だとザラだな
アークのゲームは攻めが異様に強いバランスだから相手の様子を見るより
攻めるか攻める前の布石でもおいた方が有効な場面が圧倒的に多い
>>924
と、そこには画面端でゲージをシコシコ溜めるユンの姿が!
>>924
そして全画面大会へ……
まあ、小パン位の隙でもビーム伸ばされると辛いからわざと空振るのはやらせにくい
超反応が来るのは小足や昇龍が当たる間合いだけとは限らないしね
ドラハン氏のヒューゴーAIは牽制をブンブン振るんだっけな
まぁすかし投げとか二択とかが全く通用しないのは寂しい
つか間合いが画面2/3以上に離れると、選択肢が
フラフラ前後に歩かせて偶に挑発/ゲージ溜め/飛び道具ぶっぱ
しか無いしなぁ
ゲージ溜めも飛び道具も無いと、やる行動は歩くか挑発だけだし
そんな離れた間合いで弱技牽制振るのもみっとも無いから、やらせる事はしないかな
>離れた間合いで弱技牽制振るのもみっとも無い
地上戦系のカプコンゲー全否定ですがな
>>930
弱だとゲージ溜まらないから振らなくね?
ぶっぱ突進技を警戒して置いておくことなら・・・。
キャラ対になるからAIにやらせるのはきついか。
ちょっと前にレインボーミカの話題になってたけれど、ストx鉄に出るとか何とか?
あとかりんとかソドム、ロレントのゼロ勢とかも。
もし事実ならスト4にも追加フラグが立つのかなぁ。
波動拳フェイントで立弱K振るね
そんなことよりテイザー11でザンギ、12でリリが確定気味な件
しかし10と9は一体誰なんだろう?
9は黄色いズボン+ベルト、指ぬきグローブとロレントっぽく見えるが
黒い体(ボディスーツ?)とバスケがどう関係してるのかさっぱり判らんし
10はバンデージで素足、黒っぽい道着で肩口にファー?があるっぽい、
最後のバラバラ写真に紐っぽい帯、白地にオレンジのファイアパターン(三島一族?)
誰だこいつら
レスラーと忍者が多すぎる
10は若平八かな
しかしベガ、ユーリ組ってどういうこっちゃ
黄色い胴着でグローブ付けてて黒人でバスケボール使うショーンじゃないのん?
ショーンは一応あれでも道着だから帯なんだよ
小野ツイッターのスクショで既にロレントと老平八がネタバレされてる
バスケットボールのドット絵はロレントステージの背景とか何とか。
Mugenでロレントステージを見返せば見つかるかも?
>>937
あれはユーリじゃなくてスト4のジュリらしい。
ユーリはJuli、ジュリはJuri。
ジュリが出るのはまぁ分かるが
なんでベガと組むんだろ、タッグだったらユーリの方が自然だがw
自分のOPの殆どをジュリの説明に割いたのに
組ませてもらえない誰かさんカワイセス
ジュリのEDで蹴られて踏みつけられた人のことかー
スカドラがエラー発生とかで落とせない&見れないぜ
てゐちゃんぺろぺろする気だったのに……
こっちもスカイドライブでエラー出るな
そもそもホットメールにログインできなくてメール確認できない・・・。
MSNェ・・・
>>943
カワイセスワラタw
950か
セスヴァイパーは人気無いから
あとはシャドルーつながりでベガくらいしかいないししょうがない
>>868
遅れたけど乙、今度動画で使わせていただきます
たてすぎ言われた
>>960たのむ
前回その話が出たあと即効埋まったろw
>>933
ロレントは登場フラグが一回へしおれてるから厳しいんじゃね?
アレクもその意味じゃ厳しいけどタツカプのグラがある分だけはでやすそうではある
いい加減しつこいな。
MUGEN初めて半年、そろそろ更新追っかけるのがきつくなってきた
皆どうやってるのん。お気に入り欄が物凄い事になってきてるんだが
動画やってるとかじゃなかったらたまに更新する程度でいいんじゃね
もうMUGEN知ってから5年経ち、HDDとお気に入り欄がやばいことに
AI製作者さんのリンクだけで120超えるとか…。
ほとんど更新してない自分て一体…
大会やるなら参加キャラは最新版にしないとうるさかったりするけど、
そうでもなければ
更新情報もwikiなり動画内のコメでなりしか得ないし
更新は気づいた時とか動画に使う時ぐらいでいいと思うけどな
数百キャラを常に更新ってのはキツイし
あー、やっぱ皆そんなもんなのか
ならこのスレで話題に上がった時とか思いついた時とかに行けばいいかな
とか言ってたら最新版のがしたまんま公開停止になったりしそうで怖いけど……w
自分みたいに対人多めだからAIにはあまり興味ないなあって人はまだ
楽かもしれない、そのキャラを使いたいときに更新すればいいし
スレ立てますた
二千以上あるキャラをぜんぶ更新しろとか無理っす
動画を作る気しなくなったのも、
「ちゃんと最新版で出せよカスが氏ねよ」
とか文句いわれるようになってからだし
無理して最新版対応しようとするとcafe氏みたく
ストレスがマッハで頭がおかしくなって死ぬ
cafe氏死んだの!?
その文面だとあたかもcafe氏が・・・いや、なんでもない
PCなら死んでもおかしくないna///
動画に出す分だけ更新すればいいんじゃないかなw
1割200でも4人+48チームと考えれば結構な大規模だし
まぁ何が目的なのかを見失わないようにってとこだな
俺は一時期キャラを集める事が完全に目的になってmugen起動しなくなってたわw
>>964
乙
悪咲3号氏引退って事で昨日久しぶりにキャラDLしまくった。
面倒くさがりだからmugen初めて2年以上たつのに、
キャラ全部でまだ10G行ってない。
大して利用してないが引退で消えると言われたらとりあえずDLする貧乏性
悪咲氏ナコルル使ってて思ったんだがママハハってこんなにバサバサうるさかったっけ?
>>950
ポリゴンで他のキャラの技つめこんでるってのが
コンパチ用キャラ的で印象よくないんだな。
モーションはむしろオリジナルのものが多いんだけど。
ここ数日での北斗のシンの成長っぷりがやばい。今まで対ラオウのスラドリくらいしか
バスケなかったのにここに来てローコストバスケの対応キャラがめっちゃ増えてきて
ワンチャン中堅あるって言われてる
何年ロケテやってんだよw
ジャギがより悲しみを背負うことになるのか・・・
>>976
マジで!?うれしいなぁ…
その調子でオクラも1位から落とそうぜ