MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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801 名前: no name :2011/09/08(木) 17:32:16 ID:A43JTwW0

いまだにIE6なんざ使ってる奴は害悪でしかなく合わせる必要はない

802 名前: no name :2011/09/08(木) 18:22:09 ID:0lHgBSS2

悪咲氏のは1年以上更新してない?
慌ててDLする必要もないかな……

803 名前: no name :2011/09/08(木) 18:26:53 ID:Iovcn2EF

>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい

804 名前: no name :2011/09/08(木) 18:27:47 ID:+67xLyUw

情弱多すぎだろ・・・

805 名前: no name :2011/09/08(木) 18:31:22 ID:0lHgBSS2

>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう

806 名前: no name :2011/09/08(木) 18:45:13 ID:7urg/X/x

某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない

807 名前: no name :2011/09/08(木) 18:53:42 ID:uWaIzWdH

はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。

808 名前: no name :2011/09/08(木) 18:54:06 ID:0lHgBSS2

>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる

809 名前: no name :2011/09/08(木) 19:07:12 ID:7urg/X/x

>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?

810 名前: no name :2011/09/08(木) 19:13:15 ID:qJ13C6rb

オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか

811 名前: no name :2011/09/08(木) 19:23:15 ID:0lHgBSS2

落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw

812 名前: no name :2011/09/08(木) 19:30:34 ID:bFhTvQiO

容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが

813 名前: no name :2011/09/08(木) 19:39:45 ID:KiKBA5Cy

ネロの人きてたー

【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】



相変わらず綺麗でかっこいい

814 名前: no name :2011/09/08(木) 19:41:21 ID:s6pH+576

思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?

815 名前: no name :2011/09/08(木) 19:45:28 ID:8dZJFQeB

悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。

816 名前: no name :2011/09/08(木) 19:48:57 ID:uWaIzWdH

今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ

817 名前: no name :2011/09/08(木) 19:56:32 ID:+67xLyUw

ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし

818 名前: no name :2011/09/08(木) 20:04:20 ID:m6mcAnYw

長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ

819 名前: no name :2011/09/08(木) 20:07:00 ID:k77+0nYS

うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…

820 名前: no name :2011/09/08(木) 20:21:53 ID:QV7IT9Z0

http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg

絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる

学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!

821 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:24 ID:Kp5FBLNG

年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる

822 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:54 ID:FDyy/mZE

リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。

823 名前: no name :2011/09/08(木) 20:24:59 ID:QV7IT9Z0

また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ

824 名前: no name :2011/09/08(木) 20:30:25 ID:LwES3+yq

むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。

825 名前: no name :2011/09/08(木) 20:38:15 ID:m6mcAnYw

AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り

826 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 20:39:28 ID:y4Zv7DHK

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です

>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー

827 名前: no name :2011/09/08(木) 20:44:09 ID:XYEqDxOG

>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw

828 名前: no name :2011/09/08(木) 20:45:58 ID:LwES3+yq

>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。

829 名前: no name :2011/09/08(木) 20:51:05 ID:m6mcAnYw

>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが

830 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:19 ID:TVM4roeO

まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな

831 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:42 ID:QV7IT9Z0

>>826
乙です

閣下か真田兄貴にするか迷いましたが乱舞奥義のやりやすさから真田兄貴
を、閣下は少し早めにボタンを押さないといけないから安定は遠い…

832 名前: no name :2011/09/08(木) 20:57:09 ID:IqmdGBbj

上でアセリアの話題が出たので少し。
やっぱりP操作の人がいると嬉しいですね。なるべくP操作で
使いやすいような調整を目指しているので。
とかいいつつ通常攻撃が不利Fの塊ですが…

ちなみに調整中の項目は
・アイスバニッシャーのダウン時HIT削除(実践上RFベリアル専用なのでいらないと判断
・DSの空中HIT時浮き調整(ちょっと高すぎた
・DS(RF版)の発生を更に遅くして威力UP
・エコーズブレイドがガー不だったのを修正
・リムーバーに無敵付与
こんな感じで調整したいですね。後は悩み中。

833 名前: no name :2011/09/08(木) 21:07:13 ID:m6mcAnYw

>>828
最新版対応の話か……AI戦強さの話しかと……
節穴スマヌ

でも、最近になってロレントも最新版対応したから
大艦氏もまだ更新期待できると思うよ

834 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:10:38 ID:y4Zv7DHK

>>827
トリガーにステート40に入れてるからかな
同条件にvel Y=0入れてるけど無視されてるっぽい?
うにゅほのヘルゲイザーもステート条件無視してフリーザーや切り札にキャンセルできるし(人操作でも)
-1ステートはよくわからないなぁ

>>831
閣下の乱舞奥義は原作と同じくヒットストップ中しか
派生入力受け付けてませんからその分難しいんですよね

835 名前: 832 :2011/09/08(木) 21:12:16 ID:IqmdGBbj

さげわすれたーごめんなさい

836 名前: no name :2011/09/08(木) 21:37:16 ID:XNKACH+q

>>832
性能高いから不利Fとか飾りですよw

837 名前: no name :2011/09/08(木) 21:46:04 ID:Cd98JYLO

不利Fは性能には含まれないの?

838 名前: no name :2011/09/08(木) 21:53:23 ID:p8JJjL1l

原作的にサイレントフィールドに自分の防御ダウンが欲しいなーなんて

839 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:53:34 ID:y4Zv7DHK

>>832
キャラは知らないけど技性能と射程距離にもよるなぁ
ラウンド開始時点から余裕で届くような攻撃で5〜10Fとかぐらいの不利だったら
だからどうしたって話にもなるし
小技でも1〜3Fぐらいの不利は投げ以外じゃまず反撃受けない

あとまあ一応攻撃判定消えたら
movetype=Iにするなりして相手AIが固まらないようにするといいかもしれんね
人対人できる環境って希少だし

840 名前: no name :2011/09/08(木) 22:01:01 ID:jLHS2+q1

movetype=Iでも一部のAIは固まるから困る
当身警戒してるのか知らんが、一部のキャラって棒立ちしてると何もしないよね

841 名前: no name :2011/09/08(木) 22:03:23 ID:nk1n2iKC

悪咲氏のDIOには騙されたな〜(遠い目)。
ゲーセンで触ろうとしたら、キャラセレでいなくて隠しかと思って攻略サイト行ったらボスキャラだったよ

KOFのチームの話でたけど、cvs2をもしチーム分けしたらどんな感じになったんだろ?

842 名前: no name :2011/09/08(木) 22:06:44 ID:3qMsfLv0

承太郎っていまのところ悪咲氏のしかいないんだっけ
それも公開停止となるとジョジョ勢が主人公不在になっちゃうわけか…
てか主人公なのにMUGENでは種類少ないよね承太郎

843 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 22:07:39 ID:y4Zv7DHK

>>840
時々動画でどっちも動かなくなるとき見るけど
そういうことなのか

844 名前: no name :2011/09/08(木) 22:07:48 ID:keb0jEFv

>>832 >>835
素人の人どもです。sage忘れはキニシナイキニシナイ
今回の撃破祭りでもアセリア使わせてもらいました>>786です。

バニッシャー引き剥がし削除かー。まあ基本ダウン前にバニッシャーで繋げるのでそんな変わるわけではないかと。
DSの浮き上がり高度下げるって事はそこからハイロウ繋がらなくなるという事かな。
そしてリムーバー強化とか胸熱。ワンチャンロック技に・・・ないか。

通常技不利Fはまあ、ハンデですよw
凶性能キャラ前提で作ってるわけですからこれぐらいでおkです。つかリーチあるので強み。
個人的には楓の4Aみたいな小パンあったら便利かなと思ったけど、近距離の固めがつくとランク上がりそうな感じがしないでもないw

色々言いましたが、とりま自分の思い通りに調整してくださいな。
それに応じてP操作もAI製作も準じて動きを研究するわけですから。

845 名前: no name :2011/09/08(木) 22:10:42 ID:jEB5U/iX

棒立ちは意外とAI殺し
発生が滅茶苦茶遅くて対人では使えない技もそのおかげで結構成功したり

846 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:04 ID:nk1n2iKC

>>840
こっちが攻撃すると昇竜するんですね。わかります(泣)

847 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:21 ID:gNzJxLVa

ハラハラ結構当たるよね
デス様は論外で

848 名前: no name :2011/09/08(木) 22:19:18 ID:uNvFXgHO

>>847
デス様とまではいかなくても、まるるんもハラハラは出がはやくて
当てやすいからね。
ポリタンクZなんかは本当におっそくてどうしようもない。

849 名前: no name :2011/09/08(木) 22:22:07 ID:Cd98JYLO

そういうおっそくてどうしようもないポリZのハラハラが「何故か当たる」展開が多いのがその実証って感じかね

850 名前: no name :2011/09/08(木) 22:23:09 ID:OfUfODqL

>>843
真田兄の無明剣・沿等でステート飛ばした先でchangeanimしてるair5140は、
必須airじゃ無くオプションairなので、
5140が無い相手(kmf等)だと、相手はステートから復帰出来ないですよ

851 名前: no name :2011/09/08(木) 22:24:00 ID:Nc/3NxKs

ゲームによっても結構差があるから
硬直差ってどのくらいつけるべきなのかよく分かんないんだよね

852 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:03 ID:OfUfODqL

>>843
ぎゃあsage忘れの上に書き損じ
無明剣・沿等で死亡時、相手は死亡ステートに飛べないです

853 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:20 ID:DmEWEPd8

ロックマン4のスカルマンみたいだな
ボス戦開始後こっちが何もしないと一切動かないっていう

棒立ちになるAIってマジにずっと何もしないのかな?それともしばらく停止して動き出す?

854 名前: no name :2011/09/08(木) 22:27:08 ID:IqmdGBbj

不利Fを多くと言うよりは有利Fを少なく、という認識を持って頂いた
ほうが正しいかもしれませんね。
>>844
相手が空中ならDS→ハイロウは繋がる調整にしてあります。
死に技を作らない調整って難しい

855 名前: no name :2011/09/08(木) 22:28:29 ID:9QdZsBu4



宣伝です。
普通のチーム大会 part2


ピヨらせる→アリーナのハラハラアタック→ウマー

856 名前: no name :2011/09/08(木) 22:31:00 ID:m6mcAnYw

>>853
棒立ちAIって本当にいるんだろうか
そういうAIでも大体、ガクガク前後して距離測る動きとかしてるイメージなんだけど
しゃがみで動かなくなったり、ずっとガードポーズ取るのは良く見るけど

857 名前: no name :2011/09/08(木) 22:35:11 ID:qxmycA1l

>>846
AIだと小足昇竜余裕だからなw
movetype = Aとp2stateno=[200,499]とかを条件に
発生の早い技や判定の強い技を差し込む方がまだリスクが少ないってのが問題だわな

858 名前: no name :2011/09/08(木) 22:40:04 ID:uNvFXgHO

>>851
硬直差で不利でも他の技の出の速さで実質不利じゃないこともあるし
指し合いの判定が激強ならノックバック大きいと硬直不利がさして
不利にならないこともあるし。
そこらへんも含めて考える事だからね。

859 名前: no name :2011/09/08(木) 22:41:19 ID:OfUfODqL

>>856
AIの全行動がrandom<0〜900間で制御されてる場合、残りの901〜999の時は当然何もしないし
各動作の発動間合い設定に、未設定の隙間があると、その時は行動をしない
この場合相手が間合いを変えないと、条件満たせないから棒立ちになるよ

860 名前: no name :2011/09/08(木) 22:43:25 ID:5TCa1HPU

よくあるのがキャンセルがガンガン利いて硬直がどんだけあろうと関係ないタイプ

861 名前: no name :2011/09/08(木) 22:45:43 ID:c4F3sbMb

>>859
randomは試行のたびに数値が変わるからそんなもんありえねえよw
試しにrandom<=200で連キャンの効く小パン振らせてみろ、アホみたいにこすってるから。

862 名前: no name :2011/09/08(木) 22:53:28 ID:Iovcn2EF

randamは100でも結構な頻度で振るからな。
randamが10でも棒立ちとまで言われる程にはならないと思う。
多分、相手との距離の隙間ってのが一番ありそう。

863 名前: no name :2011/09/08(木) 22:59:07 ID:nk1n2iKC

頭部:ラスプーチン 上半身:リュウ 下半身:リムルル
一体どんなキャラ何だwww

864 名前: no name :2011/09/08(木) 23:01:19 ID:uBkkrJow

>>863
気持ち悪いったらアリャシナイ

865 名前: no name :2011/09/08(木) 23:03:48 ID:OfUfODqL

>>861
いや知ってるけどさ?randomだけで管理してるワケじゃ無いでしょ
そこに発動間合いの条件・ゲージ条件・その他諸々(使う技や相手の状況)の条件が重なるんだから、
毎Fごとにrandom自体の空白も増えるでしょって事

866 名前: no name :2011/09/08(木) 23:08:39 ID:iIrgJrqQ

http://loda.jp/mugennico/?id=3341.jpg
絢辻さんは本当に裏表のない素敵な方で・・・
棚町かわいい棚町かわいい棚町かわいい

867 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 23:11:14 ID:y4Zv7DHK

>>852
指摘ありがとうございます
…なんでanim5140なんて使ってたんだろう

真田兄貴再更新
ついでに真狼牙後の俊殺弱に少しだけ先行入力効くようにしてみた

868 名前: no name :2011/09/08(木) 23:23:54 ID:jFK6uzxX

http://loda.jp/mugennico/?id=3342

H氏制作のロア、七夜、ワルクAIを更新、最新版に対応しました
また同氏制作の赤主秋葉のAIもイクリプスだけですが同梱しています

869 名前: no name :2011/09/08(木) 23:37:59 ID:ZCVZpuyR

相手の行動。例えばジャンプに人間が反応する場合。
俺的にはrandomが3.5%くらいが平均的な反応速度がやや遅いくらいだと思ってる。
5%だと早い人よりやや遅いくらい。
もちろん状況によって人間は汗って全然反応できなかったりとか、
予測していた場合はその数値を超えたりするけど、
+−ゼロで考えるとこれくらいかなと思ってる。
常人で10%はありえないかなと毎回その反応速度なら廃人レベルだわw

870 名前: no name :2011/09/08(木) 23:42:15 ID:m6mcAnYw

俺でもキャラ本体のほうは何とか形にはなったが
AI作る人はマジ尊敬するわ
コンボルートとか立ち回りとか
やり方はわかれどやる気にならんと言うか何と言うか

871 名前: no name :2011/09/08(木) 23:45:17 ID:b7xZM0Ig

本当に人のような反応のAIってまだないよね
AI知識ついてきたら挑戦してみたいけどやっぱ普通のAI作るより難しいのかな

872 名前: no name :2011/09/08(木) 23:46:06 ID:Iovcn2EF

>>870
AI作成から入って、キャラ作成もやってみようかと思った身としては
むしろキャラ作成の方が凄いと思う。
特に自作ドットで枚数とんでもない方々。
CNSとかも大変だけど、ドット絵は始めてやってみた時よくあの枚数描けるな、と心底思った。

873 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 23:48:53 ID:y4Zv7DHK

>>872
個人的に自作ドットキャラは小さな事の蓄積
最初から全体を見ると折れちゃうよ

暇なときに打ってそれがたまったらSFFにぶっこむだけさ

874 名前: no name :2011/09/08(木) 23:51:06 ID:c4F3sbMb

AIっつってもルート選択がない地上コンのみのキャラなら、
変にこだわらなければ1日でできちゃうからなぁ。
ただこだわると泥沼にはまる。

875 名前: no name :2011/09/08(木) 23:52:29 ID:DO4SqvgO

初心者が同じ技を乱打するようなAIなら楽に出来るお

876 名前: no name :2011/09/08(木) 23:56:20 ID:rMujNPow

>>869
自分もRandom < 80くらいで「常時行う」くらいのイメージがあるな。
距離の前提条件や優先順位とかで変わってはくるけれど
全距離だとRandom<10でも「常時」に近いイメージ。

Random<100より↑は、反応っていうよりは、行動分岐のためって感じはする。

877 名前: no name :2011/09/09(金) 00:04:08 ID:GM54M6Mt

格闘技の終着点として無拍子って技が格闘マンガだとよく出てくるけど
アレのモトネタってなんだろう

878 名前: no name :2011/09/09(金) 00:06:00 ID:BDSwVYrX

敵が無拍子を修得すると敗北フラグ

879 名前: no name :2011/09/09(金) 00:09:44 ID:ugqA2xUP

P4U、PV見た感じジョジョみたいで面白そうだな

880 名前: no name :2011/09/09(金) 00:13:22 ID:sNh+ic4s

1、2からも一人位出してくださいよー
子安声でノヴァサイザーぶっぱさせてくださいよー

881 名前: no name :2011/09/09(金) 00:13:36 ID:BsF9Z7hR

ペルソナ召喚器とホンモノの銃こっそりこうかんしちゃえ

882 名前: no name :2011/09/09(金) 00:16:34 ID:Xkeb4xkB

>>877
空手とか古武術にはそういう技があるから、そっからじゃないの

883 名前: no name :2011/09/09(金) 00:16:36 ID:seF2TvhI

ブラウンとパンツ番長と順平出してくださいよ〜

884 名前: no name :2011/09/09(金) 00:18:09 ID:BsF9Z7hR

3はでないのか。まあ後半でもギスギスしてたな3は・・
どうせ足立とガソリンスタンドがぼすだろか

885 名前: no name :2011/09/09(金) 00:19:11 ID:AJvO4HIe

>>877
コータローの無印ラスボスがまさにそれだったな。
まぁ、>>882の言うとおり、昔からある「理想の姿」なんだと思う。

886 名前: no name :2011/09/09(金) 00:21:28 ID:DvRTLLI+

アイギス出るんならまあキタローは安定なんじゃね。
ファンが一番やりたい所だろうし番長vsキタロー

887 名前: no name :2011/09/09(金) 00:24:14 ID:cCG5HawS

http://loda.jp/mugennico/?id=3343.jpg
裏表のない素敵な人と
原作知らないのだがバレッタ、北条院雅子、柏木千鶴あたりと裏表のない素敵な人たちチームが組めるって認識で問題ない?

888 名前: no name :2011/09/09(金) 00:30:30 ID:HjflpYiP

>>880
しんけいだん

889 名前: no name :2011/09/09(金) 00:32:14 ID:BsF9Z7hR

凛って言う子も裏表無いって噂が

890 名前: no name :2011/09/09(金) 00:35:01 ID:QJJ6fVHU

無拍子ってのは技名ではなく
予備動作なしでの攻撃全般を指す言葉
無拍子の対極にあるのが所謂テレフォンパンチw

実際に予備動作なしで攻撃なんて物理的に不可能だけど
相手が知覚できないレベルの最小限の動作で攻撃できれば成立する

有名なのは寸勁(ワンインチ)だけど
空気投げなんかも無拍子に含まれる

格ゲーで言うなら発生0Fの攻撃がそれに当たると思われ

891 名前: no name :2011/09/09(金) 00:38:47 ID:GM54M6Mt

何と言うか、格闘漫画で
遠当てとか発勁とか一撃必殺とか出始めたら
このマンガもここまで来たか……って気分になる
最初からクライマックスなのも最近は多いけど

892 名前: no name :2011/09/09(金) 00:40:31 ID:dnmqMvy6

超反応と呼べるのは果たしてrandomいくつからなんだろうか。
(AI同士ではなく人間がそう感じるって意味で)
200以上かなと思ってたけど、案外もっと低い数値なんだろうか。

>>890
そうなると0フレ投げを持ってるストUキャラは達人だな。

893 名前: no name :2011/09/09(金) 00:41:14 ID:BsF9Z7hR

剛体術を初期に出した漫画は
いまとりけらとぷすを・・・

894 名前: no name :2011/09/09(金) 00:41:22 ID:Ld1jac1S

ペルソナって時間軸どうなってんの?
2が1の何年か後って以外はとんと分からん。

895 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:04 ID:8az1gC2v

Random使った「確率で技を振らせる」よりも
VarRandomで乱数格納したVarを使った「行動分岐」の方が
動きの幅が持たせられるし管理も楽

RandomはPlaySndのValue = s0,Random%3みたいに剰余を使って
複数の喰らいボイスの中から1つをピックアップして再生
とかには使うけどAIには一切使ってないな

896 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:16 ID:8aQGppah

剣術とかだと拍子の無い、剣の重さに任せたような自然な流れの攻撃とかなんとか

897 名前: no name :2011/09/09(金) 00:44:21 ID:GM54M6Mt

>>894
格ゲー補正

898 名前: no name :2011/09/09(金) 00:45:25 ID:TTgvIrvn

昨日ちょっとスレで見たからか「アクセルひと踏みで時速300kmまで加速するモンスターマシン」連想した。

ペルソナ旧キャラならニャル神取見たいです。

899 名前: no name :2011/09/09(金) 00:47:00 ID:BsF9Z7hR

2が1の数年後で4が3の数年後
12と34のつながり話のはず 確か多分きっと

900 名前: no name :2011/09/09(金) 00:48:11 ID:lpmPpGLW

>>886
ファミ通だっけかでキャラセレ画面の枠見たけど、隠し含めて全部で10人っぽい。
番町、ジュネス、クマ、千枝、雪子、完二、りせちー、直斗、アイギス、これで9人。
最後の1人は順当に考えればP4移植で追加されるCV花澤だろう。
キタローはP3で死んでるし、登場はあんまり期待できん。

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