MUGENについて語るスレpart578


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■MUGENについて語るスレpart578

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1 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:03 ID:4Ot6uK6u

前スレMUGENについて語るスレpart577
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314105720/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゆっくりとスレたてしたかわいい>>1におつをちょうだいね!たくさんでいいよ!

2 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:10 ID:ckC3zVyV

            __,,,...,,,,__                 _人人人人人人人人人人人人人_
        ,. '"´  __    `゙ヽ,             >  こ、これは>>1乙じゃなくて   <
       /   /´ ,       ヽ、          > 私の自慢の一本角なんだから  <
     /   ./  / l   ___________ヽ___________ ,.へ  > 勘違いするんじゃないよ!!! <
     /   ,./  /`メ|/'、_;:____________________ ☆ヽ   ̄^Y^Y^YY^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ,'  //  7  ⌒    ⌒ル 〈>    ア  /
    !<.,_/  ./ (ヒ_]     ヒ_ンi   、 \ / /
    | ∠,,..イ '"// ,___, //''ト 、/ ̄`/  /
    ノ    | `ト 、  ヽ _ン   八__>. /  /      |\
   '´7   /_ノ) >、 ____, ,.イ _,.>|  {         j  ヽ
   /   <ア´  `ヽ7こ二ソ`ヽ、ハ  ',  `ー――‐"  ノ
   ,'    〈ァ‐-、,  ノ      `Y〉 |  ` ----------‐´
   !    / _./イ 、.__ -= 、_ノ´ヽ.|

3 名前: no name :2011/08/30(火) 18:48:35 ID:qse7+laV

    __,.  -‐     ‐<二ニ=ァ
    {` v´           `く /
    V      , }}    、 〃>x r 、
     /     / / 》 } .ト、ハ //` <`!_/´〉、
.     '     /{_,厶〃 ハノ-V7/    ` <ノ .
    | | { {7V }ハ ハj´}V//        ` <>x
    | | 八 、 _ }/ ' r//           ` <ハ
    |V{  \{〃⌒  , //   >>1様       // }}}
     〉 ト、 {   ''   r‐//             //
.    / >个{`ト  . _ //  乙であります   //
   ,   /  !  |    //             //
.  /  /  ,ノ ,ハ   //             //
  {  /  /  {ノ V/             //
  ヽ/  {   (  //             //
 、_,厶-‐个(  `//             //
  `ー/    ) 〈 > .           //
   /    ,/イ \    > .       //}

4 名前: no name :2011/08/30(火) 18:49:37 ID:yIMmZC6c

>>1
>>2
7秒か・・・流石だな・・・

5 名前: no name :2011/08/30(火) 19:54:00 ID:S2djs90V

mugen アルで筋肉を昇華

6 名前: no name :2011/08/30(火) 19:58:57 ID:V4/T8Gs1

                i!
                ll  ,、-―-,、_
               ,ll-/"´  `ヽ`l'ヽ
               / /  ,r‐ュ   `l  l
               l .l  i"  ゛l   l  l、
               l l {   ,}  ./  レ、
               l__ヽ、\/  _,、l_,-イ' .)  < ドミナントであるこの私が・・・
               i__ゝ、ー--‐'"´/i'__//      私が>>1乙をしなければならないのだ!
              〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
                 ヽ、___,,/

7 名前: no name :2011/08/30(火) 20:55:13 ID:SWLhmIKZ

>>1

まだだ!まだ死なんぞぉー!!

8 名前: no name :2011/08/30(火) 22:22:49 ID:QWopgRzs

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

9 名前: no name :2011/08/30(火) 22:26:08 ID:JMKvIX9m

>>6
  ハ,_,ハ,
 ,;゙ ・ω・;,/(雷 たいちょは殲滅する・・・霞さんはそう判断した。
 ミ,;:.~ ̄~,ッ/ /  
├──┐\\   キュラキュラキュラキュラ・・・
∈=─┴∋=∋

10 名前: no name :2011/08/30(火) 22:32:15 ID:jWWXW96e

ヴァンパイアはけっこう二次的妄想の余地あると思うけどね
俺はもっと速くなる、光さえも超えてみせるなガロンあたりで極限に挑む者的ストーリーでもいいし
バレッタでクールにハンティングでもいいし
ビクトルでエミリーを復活させる方法を求めて三千里してもいいし
ザベルの生前ストーリーをそのままサスペンスホラー仕立てにしても面白そう
けっこうストーリー向きだと思うけどな

11 名前: no name :2011/08/30(火) 22:36:16 ID:LOZBPE3E

ネージュさんがもっと流行るとか胸熱なんだけど

そうだ、スレ見てるか分からんけどメアドも無いんでミマァ氏に報告。
月夜のBが目押しでAに繋がるのでそのまま通常技だけで10割が狙えます。
ライフ減少はAだけに反応するみたいなので、
A>B>A>微歩きAとするとライフの減りを抑えられます。

普通に仕様かもしれないけど報告。

12 名前: no name :2011/08/30(火) 22:38:38 ID:RJf5Hcr7

要するに中二要素が少ない

13 名前: no name :2011/08/30(火) 22:40:59 ID:qVm3/Zte

前スレ>>1000
ネージュさんは十分流行ってると思うの。
ただ彼女に限らずAKOFの女キャラには固定客みたいのがいるように感じる。
男性陣はK’改変以外のキャラが流行ることはあるのだろうか。

14 名前: no name :2011/08/30(火) 22:44:09 ID:9Zi03iiR

ネージュさんはニコmugenのAI戦だと、特殊ルールとかじゃないときついだろうな。
AKOFでは火力低いし、何より前転の仕方とか昇竜の振り方とかAIが対人用だし。
だから、自分にとってはスパンキングの相手として重宝してるけど

15 名前: no name :2011/08/30(火) 22:44:54 ID:4Ot6uK6u

ガロンはそこそこ厨二設定いけてると思うの
ラノベだか少年漫画だかの主人公的なことも出来そうな

16 名前: no name :2011/08/30(火) 22:45:00 ID:QXyKhSxx

>>13
グリッツがいるじゃない

17 名前: no name :2011/08/30(火) 22:46:46 ID:LOZBPE3E

>>14
そんなあなたに斑鳩氏AI

18 名前: no name :2011/08/30(火) 22:47:52 ID:dss5itq+

そもそもAKOF男性陣で人気あるキャラって誰だ?
KILLニーサンやグリッツ辺りか?

19 名前: no name :2011/08/30(火) 22:49:55 ID:4B/NBx5N

>>18
KILL,グリッツ,ゾディアックあたり?

20 名前: no name :2011/08/30(火) 22:50:02 ID:CCk/5prM

Blooはもっと流行っていい。あのチェーンドライブはマジかっこいいわ

21 名前: no name :2011/08/30(火) 22:50:13 ID:LOZBPE3E

男性陣だとKILLとグリッツで間違いないだろうね。
ハザケーはAKOF仕様だけど入れるべきか。

最近の注目株はゴンベ、ゼイン、リンクスあたりじゃね?

22 名前: no name :2011/08/30(火) 22:50:47 ID:4Ot6uK6u

スパンキングて…
ネージュさんのおしりをどうする気だおぬし
スパーリングだろう

23 名前: no name :2011/08/30(火) 22:52:23 ID:Ge7CGFTf

ネコミサカのシールドが中下段問わずとれるようになってた・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3347.zip.html

ちなみにAIは取り合えず適当に動いて適当に技振ってコンボする以上のことは特に考えてないです

24 名前: no name :2011/08/30(火) 22:56:19 ID:qVm3/Zte

ゾディアックとかも人気あるかもしれん
どうもKOFの男キャラなんかたくさんいるんだからそっちを改変しないのかしら

そんなふうに考えてた時期が、俺にもありました
筋肉のグラデーションとかもう…

25 名前: no name :2011/08/30(火) 22:58:49 ID:QXyKhSxx

ガロンとフェリシアが主役な雑誌連載の漫画があったような・・・
なんかオリジナルな蛇のモンスターとか出てたような・・・
なんなんだ、この記憶は・・・

26 名前: no name :2011/08/30(火) 23:01:00 ID:9Zi03iiR

>>22
バニが漏れた!
>>21
ゴンベはあのボイスで笑ってしまうw

27 名前: no name :2011/08/30(火) 23:01:27 ID:7Z6bf+/s

>>20
BlooはAKOFキャラじゃなくね?

と思って確認しようと思ったら、Blooはりどみとかには設定書かれてないのね。

28 名前: no name :2011/08/30(火) 23:08:06 ID:3zFVW3Pd

>>10
ストと違って最初からキャラ背景は細かく設定されてるし
単にストーリー動画を作る層の需要と一致してないだけだと思うよ
新作が続いてる訳でもないから触れる機会も無いだろうし

>>15
ドノヴァンは? ねぇドノヴァンは?
そうか、見た目か……
っていうか、ガロンのストーリー動画なら最近見かけたような

29 名前: no name :2011/08/30(火) 23:10:26 ID:TuiN6UeA

AKOFの男キャラだとやっぱグリッツあたりかねえ
というかmugenでのK'の人気ぶりが異常
ニコmugenの主人公キャラじゃ一番人気あるんじゃなかろうか

30 名前: no name :2011/08/30(火) 23:12:19 ID:4Ot6uK6u

>>28
ドノヴァンはカレー屋やってるストーリーが見ててやたら腹減った

31 名前: no name :2011/08/30(火) 23:12:44 ID:pLKVtu8O

うんこのはの追加アニメがやたらマブカプっぽくてかわいい

32 名前: no name :2011/08/30(火) 23:13:47 ID:qm+z60eD

エス氏のブラックライヤが更新されました。というか俺が勝手に更新しましたとも言う。
……いや、ちゃんと許可はもらったよ?
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

弄ったのはsndファイルの音量&容量だけなんで、NS氏のAIはそのまんま使えます。

33 名前: no name :2011/08/30(火) 23:16:53 ID:mraWRzok

アサギちゃんは主人公に入りますか

34 名前: no name :2011/08/30(火) 23:17:13 ID:R50w06sQ

うんこマン氏の作ったこのは…略してうんこのは
略さず言うとうんこまんこのは…

35 名前: no name :2011/08/30(火) 23:18:32 ID:eBSDoSix

>>30-31
カレーの話をしてるときにうんk(ry

36 名前: no name :2011/08/30(火) 23:21:51 ID:pLKVtu8O

何言ってるのか分らないかもしれませんがキックすると自然にパンツが見えるはぁととか見たいですね

37 名前: no name :2011/08/30(火) 23:23:11 ID:9Zi03iiR

>>29
葉桜氏K'で、入手しやすい+強いAI+超必止めが多くて動画栄えするからだろうね
逆に、KoF版の京でどれが、見栄えと強さが両立してるかと言われても分からんしな

38 名前: no name :2011/08/30(火) 23:25:41 ID:4Ot6uK6u

パンツが見えちゃったらはいてない派のロマンが消えてしまうだろうが

39 名前: no name :2011/08/30(火) 23:30:36 ID:v5Jhge1o

運のアルカナの時もいわれるがこのはェ・・・

>>28
ドノヴァンはOVAでソードマスターやってるよ
というかヴァンプって意外とストーリーもの多いような
OVA、小説が9冊、漫画が6種類と割と頑張ってる

40 名前: no name :2011/08/30(火) 23:33:43 ID:s5BUytOl

AKOFで人気なのはKILL、グリッツ、ゾディアックってイメージだな
3キャラともカッコいい

京は強さと見栄えが両立してるのはnekohoshi氏の京だと思う

41 名前: no name :2011/08/30(火) 23:33:47 ID:/YmSLqm8

大盛りの全キャラの顔見せってパート何で終わりますかシードとかややこしいことになってるみたいなんで

42 名前: no name :2011/08/30(火) 23:38:49 ID:eBSDoSix

>>39
OVAは声優とか動きとかはそこそこいいだけに
なんでドノを主役にしちゃったんだろう感がすごい
他の奴がドンパチ暴れる話にすれば普通に面白くなりそうだったのに

43 名前: no name :2011/08/30(火) 23:39:32 ID:kCPbTYvV

フラムさん大好きなんだけど、動画だといまいち見かけない
京は別府氏のAKOF仕様のが好きだな。技数多すぎて自分じゃ使いこなせる気がしないけど。クラエーボディガクラエーボディガクラエー

44 名前: no name :2011/08/30(火) 23:40:29 ID:QX2qSYjH

幻影陣はアメリカでは「ゲイアジアン」と聞き取られてて
ユンはホモのアジア人という事になってるらしい

45 名前: no name :2011/08/30(火) 23:43:01 ID:qVm3/Zte

>>40
やっぱりニコmugenに必要なのはスタイリッシュ的要素なのかね
その一方でですからー氏ボマー勢とかのプロレス的魅せとかも好んでる人もいたり

46 名前: no name :2011/08/30(火) 23:43:17 ID:9Zi03iiR

>>43
AIがガード緩めだし、さらにAIが入ると性能が下がるようになってるしなw

47 名前: no name :2011/08/30(火) 23:49:10 ID:YUeoCCC0

>>39
安心しろ、エルザもウンコムニオ言われるから(泣)

48 名前: no name :2011/08/30(火) 23:53:57 ID:31hwPWun

>>40
アネル・ロランジュとか珍しいシャンフェイ素体なんだし、もっと見たいなぁ
しかし、アネルって首から上は何の改変なんだろ…?

49 名前: no name :2011/08/31(水) 00:00:40 ID:Rdfhs7Ew

P操作動画の宣伝に参りました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part16



スパWAE、というか対人戦が楽しすぎて困る。

50 名前: no name :2011/08/31(水) 00:02:12 ID:xjPZewas

アネルは昔は引っ張りダコだったじゃないかw
最近こそあまり見なくなったけどさ。

51 名前: no name :2011/08/31(水) 00:02:47 ID:Rcc0upiK

>>48
アネルは結構出てるほうでしょ。最近見ないけど。
>>40は「男性の」が抜けてるね。

52 名前: no name :2011/08/31(水) 00:19:15 ID:msofnXjC

海外製のKOF風のオリキャラにあこがれる今日この頃
ルーシーだったりJessだったり

53 名前: no name :2011/08/31(水) 00:32:45 ID:I1uHVyuv

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part10】

54 名前: no name :2011/08/31(水) 00:49:56 ID:A5o8Zr3G

前スレに名前が出てた若ルガール使ってみたけど使いやすくていいキャラだな
ところでテキストには烈風拳や皇帝波は後にパクった技だからまだ使えないという設定と書いてるけど
しれっと使ってるダークバリアは94の時にアテナからパクった技で
時系列的にはルガールが一番最後にパクった技じゃなかったっけ?
どういうことなの…

55 名前: no name :2011/08/31(水) 01:00:00 ID:Yx1dQRsy

その設定を知らなかったに一票

56 名前: no name :2011/08/31(水) 01:06:22 ID:ynXvyeHy

たしか94ルガールは他人の技をパク…もという自分のものにするのが得意という設定を活かすために
相手チームにあわせてそのチームリーダーの技を一つパクって使わせる予定だったんだよなぁ
結局時間が足りなくてできたのはアテナからパクったダークバリアだけだったという
実際この予定通りに全チームから技をパクってたら
今頃MUGENでは全てのパクり技を使うルガールなんてのが猛威振るったりしてたんだろうな…

57 名前: no name :2011/08/31(水) 01:11:32 ID:kzY9IBwG

えっサイコリフレクターとダークバリアって技名もモーションもエフェクトの色も違うのに同じ技なの?
っていうかルガールって超能力も使えるん?

58 名前: no name :2011/08/31(水) 01:13:13 ID:o3LYQa2H

PSチームからはバリアだとして、他はなんだったんだろうかなー

59 名前: no name :2011/08/31(水) 01:15:26 ID:oXZ4z+m4

ジェノサイドカッターはムーンスラッシャー的なものを感じる。

60 名前: no name :2011/08/31(水) 01:16:14 ID:ql5q1/lC

北斗神拳伝承者みたいだなルガール
奥義、水影心(ニマァ
みたいな

61 名前: no name :2011/08/31(水) 01:19:24 ID:35XdjiKz

お祭キャラだし、最初はギガスみたいな発想で使い捨てキャラにするつもりだったんだろうね
それを考えると、今のポジションはなかったかもしれんし
分からんもんだな

62 名前: no name :2011/08/31(水) 01:19:53 ID:cn06XKBZ

ルガールなんてワロス設定の塊だからなぁ
肉体が崩壊して消滅したはずなのに空気中を分子単位で漂ってるなんて言ったり、銅像コレクションにストリートファイターのキャラ並べて
当時のカプコン激怒させたり

63 名前: no name :2011/08/31(水) 01:22:12 ID:KQPRi2TD

前者はジョークだろw

64 名前: no name :2011/08/31(水) 01:22:53 ID:nl5/Fymb

ルガールといえば今製作中っぽいハイレゾ社長が楽しみすぎる

65 名前: no name :2011/08/31(水) 01:24:37 ID:ynXvyeHy

>>57
94アテナのサイコリフレクターと94ルガールのダークバリヤーは色が違うだけじゃなかったっけ?
うろ覚えだから勘違いかもしれないが

66 名前: no name :2011/08/31(水) 01:25:04 ID:jAwxaq/3

本多未季氏がオトナシのボイスまで……これでmugen内で声当ててるのが9人になるぞ

67 名前: no name :2011/08/31(水) 01:28:41 ID:v13Vmvw9

いつの間にそんなに増えたんだw
同じ声のキャラだけで野球チーム作れるぞ。

68 名前: no name :2011/08/31(水) 01:28:44 ID:35XdjiKz

>>66
本多さん、実はMUGEN大好きなんじゃないだろーか
オトナシちゃんはライフ2000とかにしないとデフォGルガに勝てないのぜ

芋屋、次は正式ナンバリングではないだろうとは言え
そこそこ人気出たアデル出さないとかマジ次作やべーぞ

69 名前: no name :2011/08/31(水) 01:29:16 ID:o3LYQa2H

>>67
ネージュさん野球好きだからちょうどいいな

70 名前: no name :2011/08/31(水) 01:35:15 ID:jAwxaq/3

とうとう作られたか…!


71 名前: no name :2011/08/31(水) 01:47:20 ID:OevlxaCi

>>61
お祭りキャラだからって事もあるだろうけど
当時スタッフの間でキャラの強さを示す方法として
ボス「おまえの技ごとき私なら簡単に模倣できる」ってのが流行ってたんじゃないかな
クラウザーもそういうキャラだし、パクった技より自分の技の方が強いから使わないってだけで
テリーの波動旋風脚を一目見ただけで見切ってその場で本来の完成形である波動旋風拳として放って見せたクラウザーさんマジチート
のちのギガティックサイクロンである

72 名前: no name :2011/08/31(水) 02:09:53 ID:kzY9IBwG

>>65
アテナは両手でkofリョウのニュートラルみたいな構えで、ルガールは片手でバリアを展開する
でも良く考えたら同じ流影陣でも使い手によって全然見た目が違うように見た目は重要じゃないのかも
>>71
サイクロイドΩ「おまえの技ごとき私なら簡単に模倣できる」
何でだろうあまり強そうに感じない

73 名前: no name :2011/08/31(水) 02:25:22 ID:qLtEBxA+

>>71
ストIVのセスはベタにその姿勢だな。
「信仰心がその技を生み出したわけではない
 その気になれば私にも使えるのだからな。」
ダルシムのヨガでさえ余裕のトレスでこの態度、ってかその気だけでアレが出来るのか。

74 名前: no name :2011/08/31(水) 02:56:06 ID:fStrop3J

(人の技をパクっちゃ)いかんのか?

75 名前: no name :2011/08/31(水) 03:38:51 ID:35XdjiKz

今更ながら思ったが
メイは初代GGから居んのにジョニーはGGXからなのか
初代の頃は設定上だけ存在したキャラだったのかねぇ、ジョニー

76 名前: no name :2011/08/31(水) 03:53:19 ID:MUaNsYb4

>>75
最初はメイが戦う理由は「囚われたジョニーを助け出すため」だったんよ。
もっともジョニーは逃げようと思えば逃げられたが美人の看守だかがいたから
気に入って逃げなかったというオチがついてたと思った。

77 名前: no name :2011/08/31(水) 04:41:55 ID:hgZkAgBo

あんなロリ巨乳な嫁が居て罰当たりな男だ
初代の大会の優勝商品は自分の国さえもらえるって言うのにもったいねぇw
しかし何度見てもメイは日本人に見えんな
あの世界の日本人はなんかのきっかけで覚醒できるっぽいけどその辺も回収されてたらどうなった事やら

78 名前: no name :2011/08/31(水) 04:44:24 ID:3dr9CYAd

そんでGGの続編はいつ出るの

79 名前: no name :2011/08/31(水) 07:25:29 ID:cu1aESK/

>>56
チームリーダーからってことは

ブラジル:ストームブリンガー? ムーンスラッシャー?
中国:サイコバリアー(確定?)
アメリカ:ヘルバウ……なっ!?
韓国:飛翔脚? 半月斬?
イタリア:バーンナックル? クラックシュート?
日本:鬼焼き?
イングランド:トラップショット? トルネード?
メキシコ:覇王至高拳? 飛燕疾風脚?

こんな感じか?

80 名前: no name :2011/08/31(水) 07:27:54 ID:lfGiKxGM

ギルティはガチオワコンだから続編はないでしょ

81 名前: no name :2011/08/31(水) 07:38:32 ID:PqwERVkF

型月もそうだけど信者自体はまだかなりの数が存在するのに続編を出さないのは勿体ないなと思う
まあギルティの場合は版権やらブレイブルーとの兼ね合いもあるから簡単ではないんだろうが

82 名前: no name :2011/08/31(水) 07:42:13 ID:D86o7wty

うんこマンってドット書き足してるのね。 ・・・・・・好き

UMVC3はキャラの追加はいいんだがあのイミフなダウン周りをどうにかしたほうがいいんじゃないかなあ。
加えて小出しで出てきた熱帯周りの仕様がなんじゃそりゃ。うんこマンは好きだけどクソは嫌い。

そしてエックスとリュウ=1/8192を出してやってくれ・・・・・・・DLCで一体\2000までなら出そう

83 名前: no name :2011/08/31(水) 07:49:13 ID:HF0ICZEe

版権は取り戻してたんじゃなかったっけ?
とりあえずBBにもイノのようなホバーキャラを

84 名前: no name :2011/08/31(水) 08:09:53 ID:gqrHvkR5

3D化でBBvsGGだな

85 名前: no name :2011/08/31(水) 09:04:56 ID:wrq0dSXr

ペルソナが格ゲーになるらしいけれど、やはり3Dなのかねぇ。
まぁ2Dや3Dを別にしてもそこそこのノウハウがある会社が作らないと恋姫の二の舞にしかならないだろうけれど。

86 名前: no name :2011/08/31(水) 09:17:50 ID:QQcQILl+

天照降臨はいつになるやら

87 名前: no name :2011/08/31(水) 09:27:59 ID:D86o7wty

低身長といい加減な判定を振り回す相手にするとウザい犬っころ?

88 名前: no name :2011/08/31(水) 09:30:42 ID:fStrop3J

>>85
2Dでアークが関わるらしいぞ

http://blog.esuteru.com/archives/4654438.html

89 名前: no name :2011/08/31(水) 09:31:06 ID:HF0ICZEe

それ見ると毎回天草降臨が頭に出てきて混乱する
ていうか本当にさっさと出さないと調整版ばっかで飽きてるよみんな
今度の調整はCS2に輪をかけて出来ること少なくなってて萎えてるキャラの方が多いみたいだし

90 名前: no name :2011/08/31(水) 09:35:17 ID:a8lOeDbD

なんという眼鏡格ゲー

91 名前: no name :2011/08/31(水) 09:45:54 ID:rL1h7cTm

GGは新作出すにしても2の続きなんだろうか
闇慈やブリジットみたいに続きが気になる終わり方してる奴もいれば
ザッパやABAみたいに物語が終わった奴もいるからなー
前者の話が作中内の時系列で5年もの間進展してないのは何だが

>>79
アメリカチームのリーダーはD!じゃなかったっけ

92 名前: no name :2011/08/31(水) 09:50:52 ID:D86o7wty

>>91
闇慈って地味にあの男さんに絡んでたけど、梅さんのケツ追ってた印象のほうがなぜか強いわ。

某社さんエクシリアのDLC高過ぎるでしょう・・・・・・ユーザー層的に考えて・・・・・・

93 名前: no name :2011/08/31(水) 09:57:07 ID:HF0ICZEe

ABAってパラケルス人間化で監禁ルートがTRUEだっけ?

94 名前: no name :2011/08/31(水) 09:57:10 ID:3dr9CYAd

アクセルとレイヴンだったかは結局どうなるのか

95 名前: no name :2011/08/31(水) 10:19:01 ID:aPSgQRmn

>>92
TOGfより安いじゃねーかと思ってしまった
完全にバンナムの思う壺だわこれ

96 名前: no name :2011/08/31(水) 10:52:44 ID:D86o7wty

>>95
まあ俺はミラと麦人おじいちゃんのしか買わないからいいけどね・・・・・・ちょっと売り方が酷いね、UMVCのカプンコ然り

そういやエクシリアのアニメはUfoらしいけど、キャラデザ自体は毎度の松竹なのかな?
雑誌とかチラ見しても載ってないんだよね

97 名前: no name :2011/08/31(水) 11:02:03 ID:MUaNsYb4

>>71
ドラゴンボールで、かめはめ波を見ただけで習得した天津飯。
あれはなかなか凄そうに見えたな。

そういや、天津飯にはかめはめ波そのものが効かないとかいう設定
どうなっちゃったんだろう。

98 名前: no name :2011/08/31(水) 11:19:50 ID:IvtTRXig

MVC3はせめてもう2キャラDLC増やして欲しかったな
なんだよあの意味不明な2つの空欄は
UMVC3のキャラセレ画面でもジルとシュマだけRB2のリックとシャンフェイみたいに
晒し者状態になってるし

99 名前: no name :2011/08/31(水) 11:22:41 ID:0uCeBm3O

>>88
アークか
北斗やBASARAみたいな世紀末ゲーになりそうだな

100 名前: no name :2011/08/31(水) 11:28:28 ID:hZaKTq3+

http://images.plurk.com/d7ef691d9c8668d63df608d5b6a161ff.jpg
サクラカシ(´;ω;`)ウッ・・・

101 名前: no name :2011/08/31(水) 11:36:47 ID:HF0ICZEe

>>99
開発チームがそいつらじゃなくてBBチームだから
それなりにがんばってくれる可能性が無いとは言い切れないような気がしないでもない

102 名前: no name :2011/08/31(水) 11:42:33 ID:+itCmWlz

なんだ豪血寺か

103 名前: no name :2011/08/31(水) 11:42:49 ID:5J8sBmfj

北斗バサラチームがぬら孫作ってるんだっけ

104 名前: no name :2011/08/31(水) 11:51:57 ID:7cYBKDsQ

>>100
ムーンライトのフィギュアーツってもう出てたっけ

105 名前: no name :2011/08/31(水) 11:54:28 ID:S9Bw3M9T

>>100
びびらせるなよ…いや可哀想だけど深刻な話かと思ったじゃないか

106 名前: no name :2011/08/31(水) 11:59:17 ID:I1uHVyuv

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part11】

107 名前: no name :2011/08/31(水) 12:18:40 ID:QQcQILl+

ペルソナはブレイブルーよりも売れそうだな
ブレイブルーはもうロケテも過疎でかなり見限られてる

108 名前: no name :2011/08/31(水) 12:22:40 ID:NncHKYh/

また3と4か
1と2はスルーっすか

109 名前: no name :2011/08/31(水) 12:23:02 ID:ptDJfL76

それにしてもペルソナかよ…
3じゃないだけマシかな、大差ないかなぁ

110 名前: no name :2011/08/31(水) 12:27:34 ID:MUaNsYb4

>>107
バージョンアップレベルの引き伸ばしじゃしょうがない。
仮に期待しててもロケテでいち早く体験したいとも思わないよね。

111 名前: no name :2011/08/31(水) 12:49:47 ID:wrq0dSXr

ペルソナというだけでジョジョっぽいのになるのかね。
アークって同シリーズを何作か出さないと細かく調整しない印象なので、
ペルソナも1作だけになると調整せずに放置されそうな予感。

112 名前: no name :2011/08/31(水) 12:51:06 ID:PmxbOV2x

しかしペルソナ4キャラだけだと人数が・・
いや、メインの8人とボスや親子合わせれば結構行くか
本来戦えないキャラでも戦闘できるのが格ゲーだしな

113 名前: no name :2011/08/31(水) 12:56:08 ID:7cYBKDsQ

ペルソナならヴァンパイア以来の本格的な人外格ゲーになってほしい
最近の格ゲーは設定だけのなんちゃって人外ばっかりだし
そういう意味ではスカルガールズも楽しみだったりする

114 名前: no name :2011/08/31(水) 12:58:51 ID:ptDJfL76

別作品から持ってきたら?非戦闘キャラを持ってくるくらいなら
アリスにネビロス&ベリアルとか
ライドウにヨシツネ&フツヌシみたいな縁のある悪魔数匹でタッグさせるとか
ペルソナ1、2とかから出てもいいな

115 名前: no name :2011/08/31(水) 13:05:59 ID:sZHL4FB0

山岡無双

116 名前: no name :2011/08/31(水) 13:12:28 ID:PmxbOV2x

モロキンの前歯ラッシュ出し得過ぎ

117 名前: no name :2011/08/31(水) 13:16:33 ID:5KfJxfrf

CSゲーム原作の格ゲーで浮かぶのはスペジェネ、悪魔城ドラキュラジャッジメント、そして戦国陸上・・・
ペルソナは第三の世紀末になってしまうのだろうか

118 名前: no name :2011/08/31(水) 13:24:45 ID:cu1aESK/

      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 ペルソナ格ゲーですか!
  もう発売確定ですか!


    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!



        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
  情人やエリー出ないじゃないすか!



      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

119 名前: no name :2011/08/31(水) 13:27:05 ID:Q6LYPBVz

つかペルソナで限定せずデビルサマナーオールスターとかで良い気もするんだけどなぁ
ライドウはそうだしメガテン1のヒーローも割と化け物だし、
この形ならブリストルさんも出れるし

120 名前: no name :2011/08/31(水) 13:28:43 ID:HF0ICZEe

>>107
今度の調整版にはなんかもうげんなりだけどきちんと「続編」が出れば…
って思ってる俺みたいなのもそこそこいるんじゃないの
ストーリーが売りなのに全然進まないしなんか調整内容も一部除き迷走気味だしでCSなんちゃらには期待全くしてないけど

121 名前: no name :2011/08/31(水) 13:29:10 ID:rbL6lupf

キョウジ出たらやる

122 名前: no name :2011/08/31(水) 13:29:54 ID:eAoxj4Gn

アークゲーの時点で誰が得するのか分からない

123 名前: no name :2011/08/31(水) 13:33:17 ID:vxtoIrs1

メガテン系の主人公って名前無いのも居るし基本喋らないし困るだろう
基本的にアイテムと戦闘しかないし

124 名前: no name :2011/08/31(水) 13:38:37 ID:Pvlj3LFF

でも、最近のメガテン主人公は喋らないけど選択肢で個性は持たせてあるな
デビサバ2の主人公とか選択肢のほとんどがネタ系だったし

125 名前: no name :2011/08/31(水) 13:47:08 ID:Nvw4M/uy

ギンコ告白に対して
 嬉しいよ
 舞耶しか見えない
 淳しか見えない
→栄吉好きだー!

ペルソナか・・・ハンニャ校長の暗黒ヤング伝説が出る可能性も捨てきれないな

126 名前: no name :2011/08/31(水) 14:05:18 ID:aOMHijTf

地味に驚いたが番長に名前付いたんだな
無いと困るのは解るがアトラスなら番長で通すんじゃないかと思ってた

127 名前: no name :2011/08/31(水) 14:14:59 ID:lfGiKxGM

ブレイブルーチームが作るのか
もっさりSTGになるのしか想像できんわ

128 名前: no name :2011/08/31(水) 14:16:03 ID:HF0ICZEe

ゲームならともかくアニメだと呼ばざるを得ないしねえ

129 名前: no name :2011/08/31(水) 14:25:08 ID:PmxbOV2x

>>124
おんぶする?

130 名前: no name :2011/08/31(水) 14:46:34 ID:vxtoIrs1

デビサバさんにはアツロウが必要だな
代弁に

131 名前: no name :2011/08/31(水) 16:27:16 ID:24en5vn6

ペルソナ4の格ゲーだと・・・
でもアーク関わってるんじゃMUGEN入りしづらいじゃないですかやだー

132 名前: no name :2011/08/31(水) 16:44:00 ID:HF0ICZEe

このスレでいうこっちゃないかもしれないけどまずはゲーム自体に興味もとうぜ…
さっきから妄想してみるけどクマがリーチ短い判定デブ動きそこまで軽く無さそうと未来が見えない

133 名前: no name :2011/08/31(水) 16:57:34 ID:h0ESbNFY

逆に考えるんだ、中の人が戦えばいいやって

134 名前: no name :2011/08/31(水) 16:59:32 ID:aOMHijTf

馬鹿を言え
クマ専用ペルソナのフォルムを見ろ
どう見ても機動力はあるけど小回りが効かないパワータイプだろう
故に突進技主体で根元ガードで死ぬ系の遠距離奇襲火力タイプと見た
まあいざとなればきぐるみ脱げばいいだけなんだが

135 名前: no name :2011/08/31(水) 17:03:33 ID:Asd6feKe

でたよ何でもMUGEN前提に考える馬鹿^^;

136 名前: no name :2011/08/31(水) 17:09:57 ID:KbKREOAX

原作スレでやれよMUGEN関係ないだろ

137 名前: no name :2011/08/31(水) 17:10:17 ID:HF0ICZEe

>>134
手足の短さと本体の通常攻撃モーションしか考えてなかった
そうか突進型かあ

中の人は勝利ポーズか、もしあればブリスで女装姿晒すくらいにしてほしい

138 名前: no name :2011/08/31(水) 17:12:22 ID:7cYBKDsQ

原作のゲーム性についていけないのでそのゲームで気に入ってるキャラがMUGEN入りしたときに
使いやすいように改変することを考えている自分がいる

139 名前: no name :2011/08/31(水) 17:16:50 ID:1XqF6CpL

オルガmugen入りしてたのか
なぜかこいつはゴジラの怪獣の中で一番印象薄いなあ
ミレニアムシリーズの一番最初の敵なのに

140 名前: no name :2011/08/31(水) 17:22:12 ID:3dr9CYAd

新作来たっていうんですぐにMUGENに移植〜とか言うのはMUGEN脳言われても仕方ない
間違えてもあっちのスレでMUGENとか言うなよ

>>136
そんなこと言ったらこのスレの話題のほとんどが該当スレでやれになっちゃうんじゃ

141 名前: no name :2011/08/31(水) 17:24:48 ID:FRYzTJXM

ボスが足立でルート次第でガソスタ店員
隠しボスがエリザベスの妹でしょきっと

142 名前: no name :2011/08/31(水) 17:25:03 ID:KbKREOAX

MUGEN入りもしてない上に
MUGENに絡めて話をすればMUGEN脳とか言われんだから
もう該当スレでやれよ

143 名前: no name :2011/08/31(水) 17:26:42 ID:Q2vCsFkF

お種がゲスト参戦すると予想

ゴジラで印象強いのってキングギドラとかモスラあたりなんだろうか
あとスペースゴジラとかビオランテ?

144 名前: no name :2011/08/31(水) 17:29:50 ID:QQcQILl+

アイギスのやる事がベスと一緒にキタロー救済ならいいんだけどな

145 名前: no name :2011/08/31(水) 17:30:18 ID:8T/57odc

そういや原作格ゲーが存在しないキャラの改変って少ないよね。
やっぱり抵抗ある人が多いんだろうか。

146 名前: no name :2011/08/31(水) 17:36:43 ID:Q2vCsFkF

改変おkなのが少ないんじゃない?
と、確かめもせず適当こいてみる。

147 名前: no name :2011/08/31(水) 17:38:09 ID:Ys1olS5t

>>131>>142
こういう話題を見てると烏賊氏の事件思い出すね

148 名前: no name :2011/08/31(水) 17:40:15 ID:0TW+u8zk

ライダージェネレーション面白すぎワロタ
ここだと格闘ゲームやる層が1番多いだろうが他のジャンルやる人ってどのくらいいるんだろうか

149 名前: no name :2011/08/31(水) 17:45:30 ID:H7nd+aWB

>>143
やっぱりVsシリーズがつよいんじゃないな
あとはヘドラとか

150 名前: no name :2011/08/31(水) 17:56:25 ID:Yx1dQRsy

>>149
呼びまして?
  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ
         | y |\;y=‐
        /   \
      /~~~~~~~~~/

151 名前: no name :2011/08/31(水) 17:56:29 ID:1XqF6CpL

対ヘドラはテレビでちょくちょく見るけど
その場合だいたい空飛ぶゴジラの話題だけだから困る

152 名前: no name :2011/08/31(水) 17:57:31 ID:PmxbOV2x

>>147
いやいや話題に乗っといてなんだがその人のアレとは関係ないだろ。
「MUGENスレでMUGENのこと話せよ」ってのは正論

>>145
たしかに改変OKな人のはもっと広まっていいと思うんだがな
下半身だけとか使わせてもらうだけでも作業時間が大きく変わるし

153 名前: no name :2011/08/31(水) 18:01:45 ID:Ys1olS5t

>>152
アレの原因にはこの手の「新作出た!即MUGEN移植」って流れを嫌がってたってのもあったんだぜ?

まあ空がMUGENに移植されるのを歓迎するかどうかと
無作法に聞いてきた馬鹿が発火点だったわけだが

154 名前: no name :2011/08/31(水) 18:03:30 ID:mNY9TzLa

正論(笑)
元からいつもMUGEN関係無い雑談ばかりしてるスレで何言ってんのおまえ?
半年ROMってろ

155 名前: no name :2011/08/31(水) 18:06:13 ID:NncHKYh/

MUGENスレでMUGENキャラ化への話して何が悪いんだよアホか
自分の道徳観念を勝手に他人に押し付けんな

156 名前: no name :2011/08/31(水) 18:06:47 ID:Asd6feKe

>>153
アレの一番の問題点はドッターがMUGENやってたくせに天則に拾われたとたん手のひら返ししたことだろw

157 名前: no name :2011/08/31(水) 18:07:12 ID:FRYzTJXM

^^;の人が喜ぶながれはやめとこうぜ

158 名前: no name :2011/08/31(水) 18:07:14 ID:fStrop3J

スレを荒らすのやめちくり〜(挑発)

159 名前: no name :2011/08/31(水) 18:12:50 ID:61YxmSrA

つか名前割れてる状態でmugen移植に許可なんぞ出したら
二度と仕事回ってこなくなるよね

160 名前: no name :2011/08/31(水) 18:15:00 ID:Asd6feKe

>>159
許可なんてするわけ無いだろw触れないでおこうぜってことさ

161 名前: no name :2011/08/31(水) 18:15:06 ID:NncHKYh/

公式に関わるんだからそりゃMUGENと手を切るのは当たり前の事だわな
脊椎反射で人を叩く前に、相手の立場を考えればいいのに

162 名前: no name :2011/08/31(水) 18:15:39 ID:o3LYQa2H

>>156
烏賊氏のオリドットはMUGEN時代から改変、使用不可だったんじゃなかったっけ?
それならスタンスは崩してないし無問題じゃない。
デスサイズ?知らん

163 名前: no name :2011/08/31(水) 18:20:29 ID:Q2vCsFkF

ヘドラか。挙げてなかったけど確かに存在感あるなぁ。
骨以外溶けて死ぬとか正直マジビビりしてた。

見た目から妖怪・毛羽毛現を連想してしまうのはここだけの秘密だ。

164 名前: no name :2011/08/31(水) 18:20:36 ID:+mrDoAc3

ノーコメントにしとけばいいのに。

165 名前: no name :2011/08/31(水) 18:21:16 ID:PmxbOV2x

>>154
知ってるよんなこと。だから俺も合わせて雑談してただろ。
だがここで過剰にMUGEN以外の話題をすることに開き直ったりするようになったらもう終わりだろ。
半年前からいたなら、ある程度スレ違いが続いたら軌道修正してくれる人が居ることぐらい知ってるでしょ?
そうやって遠回りにたしなめられてることに気づかなかったのか?

まあでもアレだ、P4キャラは既にMUGENで作られてるしな。
番長自分で使ってみたけどネコショウグンの使い方難しくね?

166 名前: no name :2011/08/31(水) 18:21:42 ID:lfGiKxGM

鳥賊デスサイズさんの話はやめろ

167 名前: no name :2011/08/31(水) 18:22:42 ID:Ys1olS5t

>>162
うん改変も転用も禁止
というか半端に改変するぐらいなら1から描けってスタイルだったな終始

丸々使うか1から描くかの二択だったんじゃね?

168 名前: no name :2011/08/31(水) 18:25:26 ID:FRYzTJXM

霊烏路デスザイズじゃなかったか?

169 名前: no name :2011/08/31(水) 18:28:34 ID:fStrop3J

これはもう五右衛門と埴輪のせいだな

170 名前: no name :2011/08/31(水) 18:31:16 ID:+mrDoAc3

五右衛門はAIと称して性能改変するし、
ブログコメでしょうもない事書くしマジどうしようもない。

171 名前: no name :2011/08/31(水) 18:33:32 ID:24en5vn6

いつからお空のドット使用禁止と言ったんだ

172 名前: no name :2011/08/31(水) 18:33:43 ID:FRYzTJXM

大門さん未だに元気だなしかし

173 名前: no name :2011/08/31(水) 18:37:19 ID:dfHJce5J

>>161
烏賊ちゃんが叩かれたのは手のひら返しがひどすぎたから
自分が商業ドット流用してキャラ作ったくせに
「人のドット使ってMUGEN(笑)とかありえないだろJK」
とか言ったらそら叩かれるわ

MUGENとは一切手を切ったと名言すりゃいいのに
そういう大人な対応ができない人なんだよな

174 名前: no name :2011/08/31(水) 18:41:02 ID:MUaNsYb4

>>161
mugenに使われるのは、個人的な感情でいえば
パーツの一部を使用されるのすら嫌ですね。
とまで言ってたから立場上の問題で言ってるわけじゃなさそうだったが。

その上で、まあスタンスは自由だとは思うけどね。

175 名前: no name :2011/08/31(水) 18:45:32 ID:HF0ICZEe

新ドットになってからはぱっとしないけどね
wikiだとなんか強キャラ説を崩したくないのか無理に持ち上げてるけど

176 名前: no name :2011/08/31(水) 18:46:50 ID:FRYzTJXM

13だとあんま強くないのか
さっき関東揺らして焦ったが

177 名前: no name :2011/08/31(水) 18:48:29 ID:o3LYQa2H

問題点を直したり、他と比べると少し弱い(強い)かな、ってところを少し調整するくらいなら良改変だよね。
斑鳩氏がそんな感じ。

五右衛門氏AIのLvMAXは食らい抜け上等だったりするしなぁ

178 名前: no name :2011/08/31(水) 18:49:31 ID:jJhLivoH

>>150
http://loda.jp/mugennico/?id=3321.png 

179 名前: no name :2011/08/31(水) 18:51:53 ID:Yx1dQRsy

13はライデン一強、次いでK’だっけ?
家庭用だと調整されてるといいけど。
大門って13だと強さどこら辺なんだろ。

>>178
わざわざ撃破画像をw

180 名前: no name :2011/08/31(水) 18:52:44 ID:Q6LYPBVz

>>176
確か中堅下位ぐらいだったかな
ちなみに12では、初期は投げ間合いが怖かったんだが、
立ち回り分かってきた辺りから下位にがさっと落ちた。

ドット一新した関係で判定面もそこまで強そうな技少な目になったし、
今後はもう少し落ち着いた強さになっていくんじゃないかな

181 名前: no name :2011/08/31(水) 18:55:13 ID:/JVBuqcR

無の境地ってミナと炎邪以外のAIはすぐに一閃するよね。
AI戦だと瞑想する暇がないからなのかしら?

182 名前: no name :2011/08/31(水) 18:57:30 ID:OJNMKuC+

へどらさんはシルエットだけでもシュールだな

個人的には13はアンディが楽しい

183 名前: no name :2011/08/31(水) 19:00:12 ID:QgULTPsp

鼻フックだけは分からない

184 名前: no name :2011/08/31(水) 19:00:33 ID:aOMHijTf

零SP以降境地自体一閃の前準備程度の意味しかねーから仕方ない
水邪みたいに短時間で大斬り連発でもしないとダメージ効率悪いんだよ
まあ零はダメージ効率高すぎて境地ゲーになってたから仕方ないが

185 名前: no name :2011/08/31(水) 19:02:24 ID:aLjqxGUZ

そもそも大門なんて強キャラの時の方が少ないのに
wikiとか無理やり強キャライメージ付けようとしすぎ

186 名前: no name :2011/08/31(水) 19:02:59 ID:Q6LYPBVz

>>184
剣サムの飛び道具一閃バグ持ってるキャラなら他の使い方もワンチャンあるんだけどね〜
幻十郎とかかなり狙いやすかったし。黒子もかな。
剣サム再現であのバグも再現してるキャラは流石にいないかな?

187 名前: no name :2011/08/31(水) 19:03:05 ID:HeCxLCMl

ライデンはプロレスキャラなのにかっこいいコマ投げに恵まれないイメージがあったな
ほぼCvSのせいだが
ポリ餓狼での超必殺投げ2種は両方好きだった
超神速斬影拳はカコイイな
アケからは離れた身だが昔はアンディといえば斬影拳だったのに近頃では半ば死に技と聞いてた斬影拳の復権は人事ながら嬉しい

188 名前: no name :2011/08/31(水) 19:08:55 ID:+mrDoAc3

ライデン超カッコイイやろが!
http://www.youtube.com/watch?v=WAy1K5xb2fU

189 名前: no name :2011/08/31(水) 19:14:17 ID:a8lOeDbD

元ネタのベイダーは飛び技も得意だったのにな

190 名前: no name :2011/08/31(水) 19:35:09 ID:lfGiKxGM

>>188
レシオ4ライデンに不覚にも爆笑した
こんなオナニー対戦絶対やりたくねえww

191 名前: no name :2011/08/31(水) 19:37:30 ID:Rcc0upiK

>>185
大門関連は中々メンドクサイ編集者が固執してるせいで誰も手を出したがらない状態。

「地雷震バグ」でwiki内検索して出てきた談話室ログを見てもらえば分かる。

192 名前: no name :2011/08/31(水) 19:42:59 ID:fIppPzXG

ageてるアホの相手するなボケ。

193 名前: no name :2011/08/31(水) 19:43:59 ID:Yx1dQRsy

一応、他の編集者に散々言われて98の強キャラ記述とか色々直されたけどな。
まぁ、でも、あの時の色々で「大門に関わるの面倒」って感じに放置されてる気はする。
綺麗に直せる人いるなら直してもらいたいくらいなんだけどね。

194 名前: no name :2011/08/31(水) 19:48:16 ID:/tfoIu18

実際大門は一番遊ばれてるであろう98で最強キャラだからなぁ庵大門が鉄板すぎる。
02でも投げキャラの中では最強とまで言われてるし十分上位食える実力。13だとEX地雷震バグで先鋒ど安定だっけか。
K'とライデンは土俵が違うからどっちが上とかそういうのは無いと思うねぇ

195 名前: no name :2011/08/31(水) 19:59:33 ID:HF0ICZEe

先鋒ド安定つっても後続のためにゲージためれない上に
素の性能が優れてるわけでもないからバグ込みでもチームとして見れば微妙な扱いだったような

98でも単体最強は多分庵orちづるだろうけどそいつら前半向きなのに対して
大門は大将向き+乗りこなすのが容易ってんでチームでのポジション食い合わずに大量発生してイメージ先行してる気が
最強チーム考えると確実に入ってくるキャラだから最強と言っても間違いはないんだろうが…

196 名前: no name :2011/08/31(水) 20:04:50 ID:kyhW6Tuu

wikiのkofの記述で一番おかしいのは、各ゲームの長所に
緊急回避が使いやすいみたいに書いてあることだろ
対人戦やったことある奴なら緊急回避が使いやすいなんて
口が裂けてもいえないし

197 名前: no name :2011/08/31(水) 20:05:32 ID:xMJs/VPs

じゃあ書きなおせばいいじゃん

198 名前: no name :2011/08/31(水) 20:06:07 ID:PmxbOV2x

ここ明らかにおかしいと思ったら書きなおしていいんじゃないか

199 名前: no name :2011/08/31(水) 20:11:16 ID:Sn1kx3dC

mugenで他作品キャラと戦う際、回避システムの存在が相対的に有利に働く
とかじゃないの
あって困るもんでもなし

200 名前: no name :2011/08/31(水) 20:15:54 ID:Ys1olS5t

>>199
終わり際の隙がなくなってるキャラも多いしな
下手すりゃ投げ無敵すらついてるのもある

201 名前: no name :2011/08/31(水) 20:19:48 ID:rbL6lupf

投げ無敵はNotHitbyの仕様を勘違いしてんのもありそうだな

202 名前: no name :2011/08/31(水) 20:21:18 ID:s6in6e8r

殆ど隙が無く完全無敵とか普通に有るからね

203 名前: no name :2011/08/31(水) 20:21:38 ID:y/gtA9Ph

人操作だとそんなに強くなくても、
AIだと、こっちの振った攻撃の総合フレームとか読んで(るのか?)させてたりするのもあるし、強いと思うが...

204 名前: no name :2011/08/31(水) 20:21:54 ID:kyhW6Tuu

>>199
mugenだと機能するから使いやすいってことなのね、分かった。
てっきり原作のことを書いてるとおもってたわ
でもそう考えるとほかのゲームの欄が矛盾し始めるんだが

205 名前: no name :2011/08/31(水) 20:22:07 ID:/tfoIu18

食らい判定消えてる+動作時間が20F以下とかザラだからなぁ
移動系の技で投げ以外完全無敵にしてるのとかも多いけどさ

206 名前: no name :2011/08/31(水) 20:26:06 ID:Yx1dQRsy

アテナのテレポートとか原作じゃ普通に移動中に攻撃食らうが、
MUGENだと無敵になってたりする?

207 名前: no name :2011/08/31(水) 20:28:31 ID:9k3X77oF

どの原作よ

208 名前: no name :2011/08/31(水) 20:40:46 ID:a8lOeDbD

まぁmugenで原作性能と違うからなんなの、ってハナシ

209 名前: no name :2011/08/31(水) 20:40:47 ID:Yx1dQRsy

KOFで移動中無敵だった事あったっけ?

210 名前: no name :2011/08/31(水) 20:58:23 ID:TwEa29rq

投げ無敵が移動中に有る位だったな。

211 名前: no name :2011/08/31(水) 20:59:31 ID:gK77ULS1

MUGENのアテナもものすごいいっぱいいるからどれを指してるのかも分からんし

212 名前: no name :2011/08/31(水) 21:01:35 ID:Yx1dQRsy

>>211
いや、>>205でMUGENの移動技が無敵になってる奴いるような感じだったから、
アテナのテレポートが投げ以外完全に無敵になってるMUGENアテナいるのかな、
とちょっと疑問に思っただけだよ。

213 名前: no name :2011/08/31(水) 21:05:05 ID:EKR0Jdio

K'のブラックアウトの出かかり無敵とか硬直減少とか強化して、
XIIIの1ゲージ消費のEXブラックアウトをノーゲージでやるような改変が多いしな。

214 名前: no name :2011/08/31(水) 21:06:35 ID:v13Vmvw9

昨日のブラックライヤに続き、エス氏の通常ライヤもsnd関係修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
「お前に彼氏は無理だ」とかかなり聞き取りやすくなったんじゃないかと。
ついでにサイズが約半分になりました。快感。

も一つついでに、また後で単発絵巻投稿して宣伝に来ます。

215 名前: no name :2011/08/31(水) 21:22:30 ID:NIuHe4Gu

多分フライゴン更新 ダッシュ修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3365.zip.html

スパスク買ってみたがトンボだけあって結構羽速かったのね
もっとバッサバッサしてると思ってたわ
しかし遠距離からソラビでチクチク削るフライゴンよりかいそく++持ちブラッキーが快適過ぎて辛い

216 名前: no name :2011/08/31(水) 21:34:12 ID:ECbScwGO

ライデンはドーン!溜まるまでの立ち回りきついから
1強ってほどじゃないと聞いたけどそんなこともないのか?
溜まったらあきらかにクソゲーだけど。

217 名前: no name :2011/08/31(水) 21:36:50 ID:xMJs/VPs

>>213
Naoさんはほんま良心的な改変やで

218 名前: no name :2011/08/31(水) 22:14:09 ID:rDVD0f3A

あんま話題になんないけど
KOFの次のストーリーはどうすんのかな
地球意思関連はやりつくした感があるし、ネスツみたいな秘密結社ってのもあんまりねぇ……
新展開になんのかなー、嬉野さんには頑張って欲しいな

219 名前: no name :2011/08/31(水) 22:17:26 ID:Yx1dQRsy

アデルをメインにルガール関係の事を掘り下げるとか?
まぁ、ネタ的には放置されてる龍の気とかあるけど、多分やらんなw

220 名前: no name :2011/08/31(水) 22:18:00 ID:316DLaQ3

壁端追い詰められても、とりあえずブラックアウトすれば逃げれるもんね、MUGENのK’。
相手の起き上がりにアイン重ねてブラックアウトするだけで、ほぼノーリスクで裏表の2択かけれるし。
原作だと上半身打撃無敵くらいしか無いのにな。出始めと終わり際は完全に無防備だし。

>>218
魔界トーナメント編しかないな。

221 名前: no name :2011/08/31(水) 22:20:06 ID:HF0ICZEe

真・宇宙人編だろう

222 名前: no name :2011/08/31(水) 22:25:21 ID:y/gtA9Ph

>>220
K'はina氏のがお手軽間が無くて、いい感じ。
>>218
マカギさんの死体隠したのって、斎木達だっけ?
後、庵チームのメンバー蘇りした理由って有ったっけ?

223 名前: no name :2011/08/31(水) 22:26:12 ID:YuufBtZM

というか次できるの?ってレベルなんじゃ

224 名前: no name :2011/08/31(水) 22:29:01 ID:HPC8uyow

原点回帰してサウスタウン編とか…
でもMIでそれ言って批判されたという話があったようだし、
やるとすればMOW2だろうか、KOFの新作以上に難しい話かもしれないが

あとせっかく地球意志の話を出したのなら背景かストーリーで
匂わせる程度でいいから十種神宝に触れてほしかった

225 名前: no name :2011/08/31(水) 22:30:47 ID:rfCT1zhv

>>224
>十種神宝
意外とそれで来るとか?

226 名前: no name :2011/08/31(水) 22:36:37 ID:rDVD0f3A

>>222
まぁゲニも亡霊が出てくるぐらいだし、結構何でもアリなんじゃね?
>秘書ズ
死体に関しては不明だけど、芋屋のことだから投げ捨てそうで怖いなw

227 名前: no name :2011/08/31(水) 22:39:52 ID:1/iS7owk

更に原点回帰して
1800年前の三神技(+十種神宝)vsオロチ(+八傑集)編〜660年前の八尺瓊の裏切り編
でもいっこうに構わん

228 名前: no name :2011/08/31(水) 22:40:08 ID:o3LYQa2H

斑鳩氏K'マジお勧め

229 名前: no name :2011/08/31(水) 22:41:02 ID:3dr9CYAd

KOFって餓狼や龍虎のキャラ出す意味って数合わせ以外にあるの
昔は客寄せパンダ的な効果があったかもしれんが今ストーリーにも絡まないから完全空気だし

230 名前: no name :2011/08/31(水) 22:41:14 ID:/JVBuqcR

地獄門が開けばギースやルガール、トゥードゥーも参戦出来るよ!

231 名前: no name :2011/08/31(水) 22:43:33 ID:rDVD0f3A

>>230
それって雪姉さんマジ無駄死にじゃね?
あと、トゥードゥーは死んで無いし、地獄門が開こうが何だろうが出ない気がするw

232 名前: no name :2011/08/31(水) 22:43:40 ID:aOMHijTf

トゥードゥーはまだ死んでねえw
半蔵が本家KOFに参加しねえかなあ

233 名前: no name :2011/08/31(水) 22:47:00 ID:1/iS7owk

>>229
元々はSNKキャラのお祭りゲーから発展して今の形になったんでしょ
後乗せでサクサク作った設定やストーリーとか加えてる感じだし
メインキャラ以外が空気になるのは否めない

234 名前: no name :2011/08/31(水) 22:48:29 ID:UwfMWYih

サキAIの人は何で古い方のは削除しないんだろう

235 名前: no name :2011/08/31(水) 22:51:27 ID:316DLaQ3

元生徒会長が禁呪の書を発見して、世界征服を目論むのを阻止する展開に一票。

ストーリー展開はともかく、次の主人公はどんなのになるんだろうなぁ。
永遠の高校生、悪の組織の改造人間、ラスボスの子孫と来たわけだが……
そろそろ女主人公とか来るかな

236 名前: no name :2011/08/31(水) 22:53:29 ID:HF0ICZEe

後のせサクサクを推奨しているてんぷらをお湯投入と同時にぶっこんでぐちゃぐちゃになったものをいただくのは正義

237 名前: no name :2011/08/31(水) 22:54:32 ID:hF5B+Nsq

>>234
別にいいんじゃない?
ロダの管理人の人も古いのをバックアップとして残すの認めてるし

238 名前: no name :2011/08/31(水) 23:00:09 ID:Nvw4M/uy

英国貴族→移民の不良→不良→不良(?)→ギャング→囚人→宇宙一巡へ・・・

239 名前: no name :2011/08/31(水) 23:03:04 ID:rDVD0f3A

ジョースター一族の凋落パねぇ

240 名前: no name :2011/08/31(水) 23:03:23 ID:Q6LYPBVz

京と庵から脱却するのはもう難しいだろうなぁ、
K'が完全に独り立ちすることが出来ずにコケちゃったのを見ると。
女性主人公は地味に一度見てみたいとこではある。

>>233
元の企画はオリジナルの格ゲーだから
今の流れが本来やりたかったことなんだよなぁ
空気になるのは仕方ないけど

241 名前: no name :2011/08/31(水) 23:05:48 ID:NncHKYh/

そして
爪が回る身体障害者→ついにジョジョでなくなる

242 名前: no name :2011/08/31(水) 23:17:31 ID:y/gtA9Ph

>>234
それは誰かが、サキ(5月版AI.6月版AI.7月版AI.8月...)チームを作るかもしれないから置いてるんだよ!
>>240
ユキ参戦か...

243 名前: no name :2011/08/31(水) 23:19:38 ID:IvtTRXig

リリィが出れるならGF仕様のユキを出せばいいのに

244 名前: no name :2011/08/31(水) 23:20:38 ID:PEEHSL8s

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

GokuZ2の本体が更新されたので急いでAIを対応させました
本体のクオリティが増してオラわくわくしてきたぞ!

245 名前: no name :2011/08/31(水) 23:20:47 ID:6Kclk4BX

>>11
報告ありがとうございます。
A X 5 → B で5発当てて距離詰めないとループ出来ないと思ってたので、
とりあえず放置してたのですが、試してみたら A X 2 でも出来ましたね。
軽く即死出来るみたいなので次回の更新で修正します。

246 名前: no name :2011/08/31(水) 23:43:53 ID:I1uHVyuv

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part12】

247 名前: no name :2011/08/31(水) 23:44:45 ID:v13Vmvw9

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part78


タン・フー・ルー、白レン、ブラックライヤ、ディカープリ、ゴンベと対戦。

ですからー氏、ライグ・ギラル氏、元町氏と、俺の好きなMUGENキャラ製作者の方々の
近況が7月でピタッと止まってて寂しい。
特にですからー氏はこんなに長く間が空いたのは初めてだからちょいと心配。

248 名前: no name :2011/08/31(水) 23:48:59 ID:rDVD0f3A

元町氏いいよね
ファイヒーキャラもっと作って欲しい
溝口アレンジとか

ですからー氏は今までがおかしかっただけかと、心配だけど

249 名前: no name :2011/09/01(木) 00:11:55 ID:pCVMr20K

ペルソナをアークが格ゲー化か
アークはGGと北斗BASARAを同じゲームエンジンで作ってるって話だが
今回は流石にチーム違うし、違うエンジンで作るよね
またブーストついてたりしないよね??…ね?

250 名前: no name :2011/09/01(木) 00:20:19 ID:8G4YsfMQ

BBチーム産だから各キャラに個別ゲージつくんじゃね?

251 名前: no name :2011/09/01(木) 00:26:36 ID:oAyU2fMN

ペルソナかよ!!! 格ゲーかよ!!!!
いいから真4作れよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

252 名前: no name :2011/09/01(木) 00:31:52 ID:yZiZhXbm

KoF以外をやって欲しいんだが
せっかく新しいドット作ったんだしまたKoFなんだろうな…
餓狼20周年ェ…

253 名前: no name :2011/09/01(木) 00:33:12 ID:hKyx8MOe

近距離パワーキャラ枠:完二
スピードキャラ枠:直斗
中距離パワーキャラ枠:チエチャン
トリッキーキャラ枠:陽介
飛び道具枠?:雪子
遠距離パワーキャラ枠:アイギス
となると見た
3から美鶴先輩こねーかなー

254 名前: no name :2011/09/01(木) 00:40:25 ID:pCVMr20K

まぁ、またコンボゲーなんだろうな

255 名前: no name :2011/09/01(木) 00:50:24 ID:TGGzph5D

BURSTゲージあるしね

256 名前: no name :2011/09/01(木) 00:57:34 ID:nRDiSKcw

アークの委託だしまた手を抜いてのバランス崩壊はあるだろうなぁ
プレイの敷居も減らして欲しいが、そっちも苦手そうだしまあ期待せずに待っておくか

257 名前: no name :2011/09/01(木) 01:00:05 ID:dHzGgh7k

難度の高いRPGキャラ格ゲーって誰得なんだろ…

258 名前: no name :2011/09/01(木) 01:02:03 ID:/Ni+99We

難度の低いRPGキャラ格ゲの某バーサスはひどい出来だったな

259 名前: no name :2011/09/01(木) 01:03:43 ID:MiXg/SSi

散々KOFにあれこれ言ってるなら餓狼を今の芋屋がやってもいい結果になるわけ無いって位分かるだろ

260 名前: no name :2011/09/01(木) 01:10:44 ID:8SSQSm6S

アークはそれ系しか作れん。低敷居は諦めろ。
それよりアーク他社版権モノが2回ともコケてるのでそっちが心配だわ。

261 名前: no name :2011/09/01(木) 01:15:46 ID:TGGzph5D

ペルソナ作るのはBBチームで
北斗BASARAチームはぬら孫作ってるって話だけど

262 名前: no name :2011/09/01(木) 01:17:51 ID:MVp+6Pu9

>>260
原作付で非格ゲープレイヤーのライト層を取り込むのも狙いなのに敷居の高はコケさせた一因じゃ無いかって気もする
北斗とかそれ以前の問題の出来だけど、狩られるばっかりかつ伸び代も訳判らんじゃモチベーション保てないよな

ワンチャン豪血寺スタッフが口を出して多少ユーザーフレンドリーにしてくれる可能性もなきにしもあらずだけど

263 名前: no name :2011/09/01(木) 01:21:28 ID:QNV+swLV

>>222
>>226
秘書ズは庵チームエンディングで八坂の力が戻った時に消えただろうが
庵が96で二人を殺す→実は八神の力で封印→アッシュに力が奪われたことで復活って流れ
本編どころかムックにすら書いてあるEDの内容すら理解してないのに芋屋とか言ってdisるんじゃねえよ

264 名前: no name :2011/09/01(木) 01:26:19 ID:/Ni+99We

いやムック買う層って結構濃いほうじゃないかね。

というか芋屋って蔑称だったんだ・・・・てっきり鰤とか虜と同じネット的な略語かと

265 名前: no name :2011/09/01(木) 01:28:11 ID:D2CuX7wf

217 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:36:02.05 ID:YIbYNZvCO
3rdと比較するとスパ4はいろんな面から見ても間違いなくゆとりゲーだわな。
3rdは初心者が中級者とやると、中級者がブロ取りまくりで少しの希望も与えず初心者を処理するが
スパ4は33Pこすってれば初心者でも中級者相手に「こりゃワンチャンあるか!」と思わせるほどのゆとり仕様。

だがそういう騙しと言うか、勘違い要素があるからスパ4は新規層のプレイ人口を維持出来てる。
3rdのゲーム性はすばらしいが、初心者に対しては現実を突き付け過ぎてて新規獲得は厳しい。
なのであまり3rdすばらしい他ゲーはうんことか言ってると、某貫さんのように
自分が好きな物をごり押しして、認められないと駄々をこねるただのウザい人になってしまう。

233 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:48:21.40 ID:YIbYNZvCO
>>221
ウルコン当たれば5割弱減るゲームだ。1ラウンド目は事故で初心者が取る事もある。
次の2、3ラウンドでコンボの繋ぎミスなんかにウルコンもう一発当たれば
そりゃもう初心者は「惜しかった!あとちょっとだった!」ってなるだろうよ。


某スレで見かけた書き込みだが、スト4はほんと上手い事やったと思うよ
事故ゲーでバランスは糞だが初心者にはそんな事関係ないし
初心者含めて人口が多いって理由がウメハラが格ゲー復帰して話題になり
盛り上がってるならって事で他ゲーからも有名プレイヤー集まって
久しぶりの格ゲー復活の兆しを見せてくれた
ペルソナもこの並に乗って、非格ゲープレイヤーの取り込んでくれるといいね

266 名前: no name :2011/09/01(木) 01:32:36 ID:pCVMr20K

>>263
ゴメンよ、悪気はなかったんだよ
でも>>222はdisってないから止めたげて

……本編見ただけじゃ分からんし、ムックに載ってるとは正直盲点だったわ

267 名前: no name :2011/09/01(木) 01:36:15 ID:B3bwmegJ

ファミ通.comに来てた
http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html

268 名前: no name :2011/09/01(木) 01:51:20 ID:hKyx8MOe

キャラセレ画面から皇帝(IV)の完二と女教皇(II)雪子と
愚者(0)二枚が確認できるな
鬼太郎も確定だろうか

269 名前: no name :2011/09/01(木) 01:58:34 ID:cCoIzENE

スパ4は3rdと比べるとゲーム性は浅くなって若干盛り上がり(ブロ反撃とか)に欠けるような気がするけど
格ゲーとしてはかなりシンプルにまとまってるよね
リュウの波動拳から昇竜拳みたいな飛ばせて落とす的な誰でも出来て分かりやすい戦略も割と通用しやすい方だから初心者も楽しく遊べる

アークのゲームはなんていうか初心者はあの空ダからのコンボや牽制合戦やらでキャラがビュンビュン飛びまわってるのとか見てるだけで拒否反応起こしそう
あとエフェクトやら近距離でのラッシュが激しすぎて何が起きてるか分かりにくいのもまた敷居上げてる原因の一つじゃないかなとか勝手に想像してみる
システムも全部完全に理解してとっさに使えるようにしないと話しにならない事もあるし

270 名前: no name :2011/09/01(木) 02:00:26 ID:qUKoLdi4

>>267
りせちーは応援役か
>>268
番長以外の愚者(0)はアイギスじゃね?FESの後日譚でワイルドの能力に覚醒してるし
その割には専用ペルソナがアテナになってるけれども

271 名前: no name :2011/09/01(木) 02:00:56 ID:+bJ1p+uW

主人公が初期ペルソナ固定のワイルド無しならやってもいいかも
P3P4の嫌なところがワイルド設定で主人公だけ超特別ってとこだったし

272 名前: no name :2011/09/01(木) 02:04:42 ID:BeRzHbG/

>>265
ゆとりっつか、事故部分があるとするなら「原点回帰」ってヤツだな。
そしてそのあたりの「昔」から見ると、スト4は完全にスト3の系譜。
自分としちゃ、よくあれで新規呼べてると逆に感心する。

273 名前: no name :2011/09/01(木) 02:05:34 ID:rD5c+6AP

AC北斗にいなくて、東映北斗格ゲーにいたキャラって誰がいたかな
シュウ・ジュウザ・ファルコ・カイオウ・黒夜叉・牙大王のオヤジあたりか?

274 名前: no name :2011/09/01(木) 02:09:19 ID:MMM6UVCp

>>267
これ基板はなんなんだろ
ネシカなら色んなゲーセンにあるからやりやすいんだけれどな

275 名前: no name :2011/09/01(木) 02:09:45 ID:hKyx8MOe

あと少なくとも2つのモードみたいなものがあるっぽいな
ゲージが赤いと150%、青いと100%が上限っぽい

276 名前: no name :2011/09/01(木) 02:12:12 ID:rD5c+6AP

もうロボプッシュいいわ…
あからさまな強キャラになってそうだし

277 名前: no name :2011/09/01(木) 02:21:54 ID:/Ni+99We

上でテイルズの話が出てたが、戦闘はSチームらしいからまあそれなりとして
毎度の闘技場ゲストが誰になるのか気になる。セネルこないかなあ

278 名前: no name :2011/09/01(木) 02:31:47 ID:4pxxbWUV

RM3に参戦できなかったキャラ出して欲しいな

279 名前: no name :2011/09/01(木) 02:34:18 ID:DFxOTmBa

アークゲーってやった事ないけど、
年取って反応速度遅くなったら出来なそうなイメージあるな。
実際どうなんだろ。

280 名前: no name :2011/09/01(木) 02:39:30 ID:4vOVnG6I

>>274
アーク×アトラス(インデックス)でネシカじゃない理由が無いと思う

281 名前: no name :2011/09/01(木) 02:57:39 ID:QNV+swLV

>>279
むしろアークゲーとかのほうが楽だよ。そこらへん見えなくなっても押し付けで勝てる部分があるし
むしろストとかのほうがセットプレイエグかったり単発確認とかノーキャン超秘とか目押しコンボが必要だから厳しい

282 名前: no name :2011/09/01(木) 03:17:12 ID:CyVXWD52

正直入ったゲームでの差がかなり出るとは思うけどね
んで>>279と281は難しさの質が違うから、どっちも難しいとはいえるけど
どっちの方が難しいとか楽だとはいえなさそう。
あと、立ち回り関連に関しての問題も出てくるかなぁ。

最近周りで格ゲはじめた人に聴いた感じだと、
スト系からはじめた人はアークとかコンボメイン系に関して
まずコンボ、細かいヒット確認が出来ないというのできつそうに感じ、
アークとかfate辺りからはじめた人はスト系に関して、
コンボよりは間合い取りとか固められた時の対処法とかその辺で苦労してるようだったなぁ。

283 名前: no name :2011/09/01(木) 04:32:40 ID:CsBv2wuB

アークゲー一番の難所は低空ダッシュとコンボレシピだろうな。
コンボレシピはひたすらトレモでどうにかなるけど
低空ダッシュは不器用勢だと詰む。

スト4の壁はセビキャンコンボと目押しだろうな。
ただこの2つ、なくても成立するキャラがそこそこいるんだよ。

アーク系もノーコンボ、ノー低ダのキャラ複数入れてみたら
初心者獲得できるかもな。

284 名前: no name :2011/09/01(木) 04:41:54 ID:ASj+q7pT

スパ4、4大強行動

こする
パナす
当て投げ
セットプレイ

中級者までならチンパンでも行けるのがスパ4

285 名前: no name :2011/09/01(木) 05:24:22 ID:/Ni+99We

新妻「そんなアークさんにお薦めのエックスファクターがあるのだが」

286 名前: no name :2011/09/01(木) 05:31:14 ID:z8ZNAFc+

アークゲーの自分にとっての障壁は、コンボレシピ覚えるのが面倒で
色んなキャラを楽しもうってモチベが沸かないこと。

元々あまりメインキャラ作らずいろんなキャラでプレイするほうだったんで
そういうプレイがしにくいのが厳しい。

287 名前: no name :2011/09/01(木) 05:51:55 ID:53/V7GPn

千枝は超必アグネヤストラで決定か。後は霧雨昇天撃やゴッドハンド辺りか?
番長がどんな技になるかあまり予想が着かないんだよな、『世界』は入ってそうだけど
事故ナギネタで利剣乱舞とか使わないかな

288 名前: no name :2011/09/01(木) 07:02:10 ID:vuAIVNlv

Ina氏京公開したんすね

289 名前: no name :2011/09/01(木) 07:26:05 ID:6f3I5fD4

>>288
こんな動画が着てて気づいた。



相変わらず凄いコンボが多いなぁ。

290 名前: no name :2011/09/01(木) 08:07:56 ID:kAghkIYs

>>253
スピードとトリッキー逆じゃね?

291 名前: no name :2011/09/01(木) 08:45:12 ID:z3v9lkob

アルカナってシリーズ進むごとに敷居上がってる気がする…

4はパッツァっぽい立ち回りゲーになってほしいがプレイヤー離れも多そうだしなぁ

292 名前: no name :2011/09/01(木) 09:34:45 ID:P8xeyR/U

メルブラはシリーズ続けすぎて固定客が付いた結果、新しくやるのが難しいイメージ

293 名前: no name :2011/09/01(木) 10:02:40 ID:vvM+EFUs

初心者も触りやすいようにゲームスピードを控えめにすると
もっさりゲー、もっと早くしろとガチ勢に言われ
それに応じて結局敷居が高くなったのがアルカナやメルブラ?

まあ、メルブラはアーケード化するより前の話だけど

294 名前: no name :2011/09/01(木) 10:09:56 ID:8G4YsfMQ

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part7【プレイヤー操作】



ひさびさにあげたので宣伝。
初心者がやるにはコンボゲーの通常技のガチャだけで結構繋がる感じが面白いと思うけど、そうでもないのかな

295 名前: no name :2011/09/01(木) 10:15:12 ID:kAghkIYs

昔はそんな感じだったけどさ
今はネットでちょっと調べて「基本コンボ」が出てくるようになってるじゃん
あれで引いちゃう子が結構いるんだと思う

296 名前: no name :2011/09/01(木) 10:20:56 ID:6OivcWvH

>>294
うぽつです。
ゲーセンで一戦ごとにお金払ってる、っていうのが無ければヤタガラスみたいな減り方もアリだと思うなあ。
「運要素」といえば悪く聞こえもするけど、僅かな隙やチャンスで勝ち負けひっくり返るってのも楽しい。

297 名前: no name :2011/09/01(木) 10:22:03 ID:2g9xGjaL

ぶっちゃけアルカナはABC>必殺>超必でも充分

298 名前: no name :2011/09/01(木) 11:09:35 ID:bfBFwxta

そういえばファミ通連載の桜井のコラムで
スト2世代が今できるアケゲーがないという読者投稿があったけど
コンボ前提で初級者の敷居が高いのが原因なんだろうか

299 名前: no name :2011/09/01(木) 11:26:07 ID:6OivcWvH

>>298
コンボというより全体的にシステム多くてややこしく感じるんじゃないかな。
自分も一応スト2世代に含まれるみたいだけど、そう感じる。
中でも面倒に感じるのがサイクバーストみたいな食らいぬけとオリコンぽいキャンセル。
必殺技→超必殺技みたいなのや打ち上げてエリアルみたいなのは気にならないんだけど、その二つはかなり苦手。

300 名前: no name :2011/09/01(木) 11:29:25 ID:pOBZ7f3i

食らい抜けはほとんどの場合「1試合に1回使えればいい緊急回避」なんだから
あんまり気にしなくていいと思うんだけどなぁ。

>>298
パッツァとかキャラがギャルゲで嫌がる人はいるかもしれんが
ゲームシステムは大分初心者入りやすいと思う。

301 名前: no name :2011/09/01(木) 11:42:35 ID:XuPPfJF6

ゲーセンも熱帯付けて同じ強さでマッチングすれば良いのにどこもやらないね
敷居なんて相手の強さで決まると思うんだが

302 名前: no name :2011/09/01(木) 11:45:29 ID:QIzmMii2

アクアパッツァってシステムはそれなりに多いと思う
結局の所情報量の多さだからな、ネックは

303 名前: no name :2011/09/01(木) 11:51:44 ID:4DKsVztf

>>298
スト2世代ならスト4やればいいんじゃね
俺はやってないからよく知らんけど確かスト2世代の復帰を狙ったとかいう触れ込みだったはず

304 名前: no name :2011/09/01(木) 11:53:27 ID:QnKpjdlC

昔はカプコンやSNKのゲームと言えば駄菓子屋に立ってプレイする筐体みたいなのがあって、
それでプレイしてたものだけれど今ではそういうの無いのかなぁ。
ゲームセンターって子供には敷居が高くて中々行けなかったから重宝したんだけれど。

305 名前: no name :2011/09/01(木) 12:03:30 ID:pOBZ7f3i

駄菓子屋自体が・・・

306 名前: no name :2011/09/01(木) 12:43:34 ID:tiNfxTfa

>>303
俺の場合はスト2世代だからこそスト4はダメだったな
技数は中途半端に減ってるわ
ザンギ>>>越えられない壁>ガイルってのが何より気に入らない

稼動直後。原作回帰ってんで期待して、持ちキャラだったザンギで初めて
そのまま無双しまくって萎えた

飛び道具を如何にかいくぐり立ちスク決めるかが醍醐味だったのに
ゴリ押しで投げれちゃダメだろ(´・ω・`)

ついでに、タメ技ってのは仕込まなきゃいけない分
他のコマンド技より少し性能が良いってのが基本のはずなのに
タメ時間が減った代わりに、性能も他のコマ技と同ランクになった時点でタメ技のコンセプトが破綻してるのも問題だ
しかもセービングの関係上、タメ技の使いにくさが上がってるのに
性能が落ちてるんじゃ、そりゃ使い物にならんわ

そもそもスト2世代をターゲットにするなら
ポリゴンでやったこと自体が間違い
スト3ベースで、スト2を再現した方が、まだ需要会ったんじゃないかと思われ

307 名前: no name :2011/09/01(木) 12:56:51 ID:dzZafmU/

ニコニコのエコノミーの時間帯はいつになったら普段通りに戻るんだろうか
震災のせいでもう学校始まってるのよ!

308 名前: no name :2011/09/01(木) 12:57:42 ID:rD5c+6AP

スターウォーズの格ゲーで「ホーミングする1発5割のガー不飛び道具」「当たったら9割〜10割の超高速ガー不飛び道具」
なんてあまりにも無体な代物を拝んで以来、多少のバランス崩壊には目をつぶるようになりました

309 名前: no name :2011/09/01(木) 13:24:54 ID:8tHF5Eqy

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part13】

310 名前: no name :2011/09/01(木) 13:34:07 ID:BIvXxQVu

>>308
それもうただのアクションゲーじゃねw

311 名前: no name :2011/09/01(木) 13:49:34 ID:qk2Owtsj

>>307
プレミアムに入れば万事解決だな

312 名前: no name :2011/09/01(木) 14:49:10 ID:p/FfwvQi

スト4のザンギガイルは最終ダイヤでそんなに差は無かったはずだが
まあ最初のほうで辞めたなら関係ないか

313 名前: no name :2011/09/01(木) 15:20:28 ID:7qwbjw62

>>297
ABC>必殺、もうこの時点で無理
コマンドを入力するのに1秒くらいかかるから連携に組み込むとか何それ怖い

よく「練習しろ」って言われるけど、
楽しむためにゲームやってるのになんで苦労せなあかんのか
って思うのよね
RPGで言えばスライム倒すのにレベル上げが必要な状態

314 名前: no name :2011/09/01(木) 15:25:26 ID:7dMHF2cA

お前がそう思うならそうなんだろう

315 名前: no name :2011/09/01(木) 15:30:15 ID:eXwkBzQJ

さすがに釣りだろ、コマンド入力に60Fはないわ。

スト4は当て投げされたら上入れっぱしかできないぐらいの初心者同士で
ぶっぱゲーやってる分には楽しいと思う。

316 名前: no name :2011/09/01(木) 15:34:20 ID:RwV/oTL9

>>313
そのRPGで例えで言うなら強い弱いじゃなくて
「敵の攻撃でHP減るからバランス悪い」ってレベルのイチャモンに見える

317 名前: no name :2011/09/01(木) 15:37:51 ID:kAghkIYs

そのコマンド入力速度だとコンボゲー云々関係無いしね
RPGでも完全ターン性のじゃなくてリアルタイム戦闘だと匙投げるレベルじゃなかろうか

318 名前: no name :2011/09/01(木) 15:47:05 ID:Lr+qP9FE

スト4はなんかストEXの続編なイメージ
ストU世代はストVの方があってる希ガス

319 名前: no name :2011/09/01(木) 15:48:19 ID:QNV+swLV

そういう人がなぜここにいるのかわからんまである。それなら無双シリーズとかでいいんじゃね

320 名前: no name :2011/09/01(木) 15:51:28 ID:bwK3ppml

まあ一応格ゲースレじゃなくてニコMUGENスレなんで、
見る人作る人煽る人プレイする人いろいろいるでしょ。

321 名前: no name :2011/09/01(木) 15:53:49 ID:+bJ1p+uW

FPS得意で格ゲーさっぱりって奴ならいるけど
そいつが言うには「レバーが嫌、アクションに力加減とかの動作が入るとやりにくい」らしい

322 名前: no name :2011/09/01(木) 16:35:40 ID:2g9xGjaL

プレイヤー依存のゲームは上達の課程が楽しめないとキツいってのはある

323 名前: no name :2011/09/01(木) 16:42:10 ID:qk2Owtsj

「初心者の考えること」と「上級者が想像する初心者の考えること」は
色々と差異があると思うんだ

324 名前: no name :2011/09/01(木) 16:43:39 ID:vgUcklAu

スパ4面白いけどね。ゲームとしての出来云々より単純に対戦相手が沢山いるのが面白い

325 名前: no name :2011/09/01(木) 16:47:39 ID:7qwbjw62

1秒は大げさだけどさ、体感としてはそんな感じなんだよね

・まずどの技を出すか考える
・コマンドを思い出す
・指元を見る
・頭の中でコマンドを唱えながらゆっくり入力
・出ない

結局年なんかなあとも思うが
思い返せば今まで出来た格ゲーはレバガチャぶっぱ上等の鉄拳だけだわ

326 名前: no name :2011/09/01(木) 16:54:23 ID:19VMwThg

鉄拳なんて一番新規参入が難しい格ゲーだよ。こけたら終了だから

最近のコンボゲーなんてかなり簡単になってると思うけどな
BBとかアルカナとかヒットストップが長いからコンボレシピなんて見なくたってルートが分かるし

327 名前: no name :2011/09/01(木) 16:55:31 ID:DFxOTmBa

ネット対戦できるならゲーセンの有無関係ないから、
ゲームもそこそこプレイヤー人口いそうだけどな。

そういや対戦動画で、ワンパなさくらがザンギをボコってる動画あったんだけど知ってる人いますか?
どこにあったのか忘れてしまったので…
検索かけてもひっかからないし、
その人、鉄拳ではシャオユウ使っての対戦動画も上げてます。

328 名前: no name :2011/09/01(木) 16:56:43 ID:8G4YsfMQ

「この技を出すにはこういう風にガチャればいい」
を実践して早3年。未だにヨガ系コマンドが苦手。
だからIna氏京を触っても轢鉄が出なかったりで使いこなせる気がしない

329 名前: no name :2011/09/01(木) 17:04:39 ID:HFUNmW51

友達には勝つためには→色々と強くなるしかない

単純に勝利に貪欲になって回数重ねてたら本当にコマンド精度とか色々と
上手くなったなあ…やっぱり対人戦って大切だと思うよ

330 名前: no name :2011/09/01(木) 17:13:54 ID:jixLG+vS

何をもって格ゲーを「出来る」とするのか、ちょっと聞いてみたいナー

>>318
EXプレイした事ある? いや、あるならいいんだ
>>323
時代が違うから全く同じ所に因る訳もないが、上級者も昔は初心者だったのよ

331 名前: no name :2011/09/01(木) 17:15:00 ID:uUpTNi1e

ATKをあげてパンチで殴ればいい

332 名前: no name :2011/09/01(木) 17:28:08 ID:eXwkBzQJ

>>330
昔なら無意識のうちにできるようになってたことが、
今だと意識しないとできるようにならないってこともあるんだぜ。

333 名前: no name :2011/09/01(木) 17:31:38 ID:cCoIzENE

ゲーセンだけで一つの格ゲー極めようとするとどんどん金蒸発していくよね
昔と違って今は家庭用の熱帯機能でいくらでも対人できるのはありがたいわ

ここのスレの人らで熱帯で対人とかやってる人どれくらいいるだろう
それなりにいるならMUGEN民だけで対戦会みたいなのやってみたいな

334 名前: no name :2011/09/01(木) 17:34:15 ID:z8ZNAFc+

>>333
「○○さん下手だった」とか思われるのは嫌だなぁw

熱帯で当たったMUGEN製作者の人とかいるけど
プライバシーに配慮するんで言っていいものかどうか。

335 名前: no name :2011/09/01(木) 17:37:57 ID:uUpTNi1e

AI作者連合みたいな感じでやってね?

336 名前: no name :2011/09/01(木) 17:42:31 ID:YaIQRYcM

一応mugenやってる人が熱帯募集するスレみたいなんが
したらばにあったんじゃなかったか

337 名前: no name :2011/09/01(木) 17:43:01 ID:oyw60aYY

俺は動画内で公言しちゃってるしなあ。P操作してる人よりストーリー動画作ってる人の方がはるかに強かった。

338 名前: no name :2011/09/01(木) 17:44:11 ID:QnKpjdlC

格ゲー初めてやったときは波動拳ですら難しく感じたかな。
出そうと思っても2369みたいな感じで斜めまでコマンド入れちゃうとかあった。
あとソニックブームのような溜め系はどれだけ溜めればいいのかとか、
サマーソルトはどのタイミングで上とボタンを押せばいいのかとか分からないことだらけだったかなぁ。
まぁ何度もやっていると慣れてきて意識しなくても出せるようになったけれど。

>>330
対人が苦手だからどのゲームでもCPUレベルMAXをノーコン&1回も負けずにクリアできたら上手になったと最近は思ってる。
流石にアルカナ3のパラセは諦めたレベルだけれど、
GGのボスイノ、聖ソルとかBBのボスラグナ、ボスハザマくらいは余裕で倒せるようにはなった。
そして余裕で倒せるようになった次は目隠ししてノーコンクリアを目指すと言う・・・・・・。

339 名前: no name :2011/09/01(木) 17:46:44 ID:uUpTNi1e

目隠しって・・・
音で判断するのかな、それとも猿轡系の
緊迫プレイの話なのだろうか

340 名前: no name :2011/09/01(木) 17:49:35 ID:9c4a/hF+

昔のゲーム漫画だと目隠しプレイってけっこうあったような

341 名前: no name :2011/09/01(木) 17:53:20 ID:xHErze2y

目隠しプレイというと遊戯王がまず出てくる
あの臭いでカードをかぎわけるとかいうの本当に出来るんだろうか

342 名前: no name :2011/09/01(木) 18:00:34 ID:YaIQRYcM

と思ったが過疎ってたようだ。
掲示板以外にも募集方法は沢山あるしね。

盲目剣・谺返し みたいな?

343 名前: no name :2011/09/01(木) 18:08:12 ID:pOBZ7f3i

>>338
ボスイノってそんなに強くなくね?
メガロの避け方さえ覚えときゃそんなに苦労しない気が。

344 名前: no name :2011/09/01(木) 18:29:12 ID:z3v9lkob

BBとかアルカナは低ダがどうしても苦手だ
あとはジャンプキャンセル使うコンボもしょっちゅう落としてしまう

345 名前: no name :2011/09/01(木) 18:35:11 ID:vvM+EFUs

目隠ししてボスイノのメガロを避ければいいわけだな!
キャラの位置が完璧に把握できたとしても勘任せの3択

346 名前: no name :2011/09/01(木) 18:36:17 ID:pOBZ7f3i

ところでパレットについてちょっと質問なんだが、
同じカラーパレット使ってる部位をそれぞれ別の色にしたい場合って
そのキャラのドット全部を塗りなおすしかない?

上着とズボンで色を共有してるキャラで、それぞれ別の色にしたいような感じなんだが。

347 名前: no name :2011/09/01(木) 18:39:26 ID:7VVOFDvK

塗りなおすしかないだろうな

まぁそれぐらいなら範囲選択使えばそこまで苦労もしないと思うが

348 名前: no name :2011/09/01(木) 19:03:35 ID:YJZUy4ue

塗り直ししかないね。たまたま数ドットだけ何故か共有されてて、
ドット欠けみたいになってるのを直すのですら、
全部塗り直さなきゃいかんのがツライ所だ。

349 名前: no name :2011/09/01(木) 19:17:36 ID:qk2Owtsj



いろはカッコいいな

350 名前: no name :2011/09/01(木) 19:21:12 ID:uUpTNi1e

舞の揺れ方奇のレベルいってねえか・・・

351 名前: no name :2011/09/01(木) 19:28:58 ID:QnKpjdlC

>>339
音で相手の攻撃とか判断してる感じ。
昔はどの攻撃でも同じボイスの使いまわしが多かったから難しかったけれど、
今は攻撃によってボイスが違ったりするから慣れると意外と簡単だったりする。

>>343
正直、聖ソルですら言うほど強くない気がする。
アークゲーはトレーニングでライフ回復しない+トレーニングCPUレベルMAXの方がアーケードモードのCPUレベルMAXより強かったりするから、
GG系なら金系、BB系ならアンリミキャラを相手に選んで練習すれば誰でもアーケードノーコンクリアは出来たりする。
アルカナ3のパラセもこんな感じで練習できれば勝てるようになったんだろうけれど、
毎回サバイバルで進まないといけない&攻撃当ててもGG系のバーストみたいなので即抜けるがあったので諦めた。

>>345
実は避ける必要は無かったり。
方向は特殊攻撃(方向キー+攻撃)でどちら向いてるかわかるし、
メガロは通常ガードとFディフェンスを交互に使う感じでガードすれば言うほど削られなかったはず。

352 名前: no name :2011/09/01(木) 19:29:31 ID:cb1uG8/O

何かこの前、大盛でハザケーと互角ぐらいの京がいるって聞いたんだが
誰製のだったのか思い出せぬ
なんか13の業雲使ってたような気がするが……

353 名前: no name :2011/09/01(木) 19:38:16 ID:vuAIVNlv

nekohoshi氏のじゃね?

354 名前: no name :2011/09/01(木) 19:40:53 ID:pOBZ7f3i

>>347 >>348
返事ありがと。
やっぱ塗りなおすしかないのね。
割と見た目が近いキャラのドット改変して別キャラ作ろうかと思ったんだが
猫耳が他の場所と共有しててなぁ。

355 名前: no name :2011/09/01(木) 19:42:31 ID:cb1uG8/O

>>352
nekohoshi氏のはゲージ効率の関係であんまり勝てないんだよね
俺もそうかなーと思ったんだけど

356 名前: no name :2011/09/01(木) 19:43:42 ID:QnKpjdlC

>>352
Vans氏、斑鳩氏、nekohoshi氏の京が天叢雲搭載されてると聞いたことがある。
大盛で聞いたと言うことは昨日公開されたIna氏のではないはず。

357 名前: no name :2011/09/01(木) 19:45:27 ID:CyVXWD52

熱帯やってるけどぶっちゃけツイッターで募集されたりしとるからなぁ
後は最近だとニコ生で凸待ちも多いね、アカツキとかは。
んでその中でmugen勢格ゲ初中級者大会みたいなのは開かれてた記憶

>>351
盲目のMKDプレイヤーとかいたね、テレビにも出てた。
うまい人との対戦部分はあれとして実際に動かせてるのはガチだったね〜
その人は確か完全に音で全部把握してたような

358 名前: no name :2011/09/01(木) 19:47:27 ID:XKiDki2Q

nekohoshi氏のは02umとxiiiモードの再現度高いのだが、そのため技性能とゲージ効率、コンボ能力が原作kofの域を出れない感じ。
まあ十分強いけど。
自キャラの起き上がり無敵削除とか、対空通常技ヒットの挙動とかkofらしさがすごい感じる。

359 名前: no name :2011/09/01(木) 19:51:47 ID:YI0RHIra

GGは高レベルCPUがどう見ても確立で崩れてるのとなぜか基礎性能が上がることろはイヤだったなぁ
ちゃんとAI位作って欲しかった

しかし久々にゼクス+触ってみたらバイケンよえー
空Dが無い上に各種ガーキャンが無敵無い(短い)+リターン無い+リーチすらないでなんともならねぇわw

360 名前: no name :2011/09/01(木) 20:49:07 ID:kAghkIYs

ボスイノはメガロもいいけどグランドクロスとかケミマシとか
そこら辺ガンガン使ってくるような感じだったら見栄えいいしなんとなく強敵感出た気がする

361 名前: no name :2011/09/01(木) 21:19:48 ID:QnKpjdlC

>>357
正直、あれは信じられない感じ。
こっちは目隠ししてても相手のモーションを知ってるので音でどんな攻撃かイメージして対処できるけれど、
盲目と言うことは音でもどんな攻撃か・・・・・・さらにはどんなキャラかも分からないのにプレイ出来るのは信じられなかった。

因みに目隠しで格ゲーよりSFC版スト2のCPUレベルMAXをノーダメージクリアの方が難しかったなぁ。
何故そんなことしたかって?
「ぼくもまたデマに踊らされた犠牲者の一人に過ぎないって事さ」

362 名前: no name :2011/09/01(木) 21:31:32 ID:2g9xGjaL

身内で目隠し対戦した結果、口プレイ+レバガチャという結論に達した

363 名前: no name :2011/09/01(木) 22:15:00 ID:OP5GAc8R

nugenにロディマスコンボイいたのかー
wikiに項目でも作ろうかな

364 名前: no name :2011/09/01(木) 22:23:19 ID:8uAPXqEQ

>>nugen
ありそうであんまりみないタイプミスだなw

365 名前: no name :2011/09/01(木) 22:32:52 ID:CyVXWD52

>>361
あの企画で対戦したプレイヤーの一人が、
「対戦結果はまぁやらせもあったけど、実際に盲目でやれるのか、という点に関しては割とマジだった」
って当時に言ってたけどどうなんだろうなぁ
自分もそれテレビで見てたが、実際の対戦映像として距離感の問題がかなり大変そうだったし、動かせてるのはマジっぽいかも。
音でどんな攻撃かとかは確かその前のインタビューで、トレモしながら
知り合いにその音がどういう攻撃か教えてもらう的なことも言ってたはず

366 名前: no name :2011/09/01(木) 22:36:06 ID:qo0EPENq

>>363
何が脱げないんだ・・・

367 名前: no name :2011/09/01(木) 22:36:23 ID:UDv8L9m3

>>364
nugen・・・
そういやテトリスがMUGENでできるなら、
ブロック崩しもできそうな気がしなくもない。

368 名前: no name :2011/09/01(木) 22:42:12 ID:mcR7pQzq

乱入者氏が上で言われてたnekohoshi氏の京について言及してるな。ていうかMIXモードそんなに強いのか…

369 名前: no name :2011/09/01(木) 22:46:14 ID:uUpTNi1e

カットインが犬星になりそうな製作者名だ

370 名前: no name :2011/09/01(木) 22:51:55 ID:z3v9lkob

>nugen
脱衣KO全カットか

371 名前: no name :2011/09/01(木) 22:53:36 ID:cb1uG8/O

最近俺が気になったことに乱入者氏が答えてくれる!
ふしぎ!

372 名前: no name :2011/09/01(木) 22:58:06 ID:hU67kGi4

多分フライゴン更新 AI積んでみました
書きかけなんでまだ更新入れる予定です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3377.zip.html
てか何度挑んでも2本取れないD4ロックに1発で勝ってしまい
俺は深い悲しみに包まれた

373 名前: no name :2011/09/01(木) 23:28:07 ID:hU67kGi4

すいません
↑の奴1箇所ctrl抜けがあったので修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3378.zip.html

374 名前: no name :2011/09/01(木) 23:45:30 ID:Pxtm/21R

いまさらながら、ina氏のキャラDLページで気づいたが、よく考えたら京.K'.アッシュってKOF主人公3人なんだなw

375 名前: no name :2011/09/01(木) 23:49:05 ID:BIvXxQVu

>>373
意図的なものでなければ
着地ステートにtime=0、P2dist X<0トリガーのturn命令入れた方がいいかもね

376 名前: no name :2011/09/01(木) 23:50:50 ID:fQ+ZUHG+

>>367
ブロック崩しなら無限ろだにあった気がする

377 名前: no name :2011/09/01(木) 23:56:42 ID:hU67kGi4

>>375
指摘ありがとうございます
意図的というか内部理解がお察しでcommon.cns未添付です・・・
とりあえず指摘部分だけでも次回更新で組み込んでみます

378 名前: no name :2011/09/02(金) 00:03:48 ID:EhcqghaF

ふと「脱衣テトリス」なる単語が浮かんだが
そんなものがあるんだろうか、あるとしたらシステム的にどうなっているのだろうか

379 名前: no name :2011/09/02(金) 00:07:45 ID:rnR/ClfC

うーん、やっぱりnekohoshi氏京
強くて素晴らしいが、MIXモードでもAI戦じゃハザケーに勝てんなぁ
別にいいんだが、大盛で言ってたのは勘違いコメかねぇ
人操作でやばそうなのは伝わって来るんだが……

380 名前: no name :2011/09/02(金) 00:09:52 ID:W7rHbGxx

最強の京決定戦でもやろうず

381 名前: no name :2011/09/02(金) 00:12:48 ID:/jdwupks

京やリョウはたくさんいても技構成が完全に一致してるのはほとんどいない印象がある
歴代の技が大量にあるからなぁ

382 名前: no name :2011/09/02(金) 00:19:40 ID:hTumaeSI

そういえば大盛りに恥知らずのパープルへイズがタグに付いてたけど
あれ知らなきゃフーゴに対する別称にも見えちまうな

383 名前: no name :2011/09/02(金) 00:20:16 ID:3or0G8JA

>>378
消したラインのところだけ背景に描かれたおにゃのこの着衣が一緒に脱げる
あたりじゃないかな
ブラを脱がせるためにわざと下の方を消えない積み方しなきゃならない

384 名前: no name :2011/09/02(金) 00:22:03 ID:RTM6eAFE

>>383
難易度高いっつーかもはや微妙に別ゲーじゃねえかw
やってみたいけど

385 名前: no name :2011/09/02(金) 00:26:08 ID:Eb61WLvy

テトリスつーよりボンブリス向きな気がするな。
爆風で服が脱げて、みたいな感じで説得力もあるし。

……ってさっきから何の話をしてるんだw

386 名前: no name :2011/09/02(金) 00:28:37 ID:FzK/ggMv

(時間的に)大丈夫だ、問題ない

387 名前: no name :2011/09/02(金) 00:29:31 ID:josDWnSX

京やリョウみたいに技が豊富だと搭載する技の組み合わせを考えるのもけっこう楽しそうだな
ポリ餓狼での空中覇王翔吼拳とスーパキャンセルの両方が搭載されたリョウがいれば
虎咆→空中覇王翔吼拳ができるようになってワンチャンいけるか

388 名前: no name :2011/09/02(金) 00:32:23 ID:qyjH2Mb7

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part14】

389 名前: no name :2011/09/02(金) 00:34:30 ID:T9IHtVux

昇龍って普通根元以外スパキャンできなくね?
空中龍虎乱舞とか空中鳳凰脚ってキャンセルで出せたっけ

390 名前: no name :2011/09/02(金) 01:19:55 ID:XSqb5qu8

昇龍はヒット確認できないように根元の1発目でしかキャンセルできないのが圧倒的多数派。
例外はスト4ケンとセスの昇龍ぐらいじゃね?

391 名前: no name :2011/09/02(金) 01:30:54 ID:GxrwDkFV

昇龍二段目以降スパキャンできるのってアカツキ、エヌアインのキャラぐらいしか知らんなぁ。
この2作品では隙消しに使われたりもしてるし中々他作品では上手いこと使いづらい感はある

392 名前: no name :2011/09/02(金) 01:43:38 ID:6hp7T2IR

アフロン氏のハンゾウは光龍破から梵天閃光斬が出せるな
NBCで実際にスパキャンできるのは移動技の微塵隠れだったか

393 名前: no name :2011/09/02(金) 01:52:02 ID:LijuS8Ea

>>389
95の空中龍虎乱舞はふっとばしキャンセルが可能らしいが、実際に見た事は無いな

394 名前: no name :2011/09/02(金) 01:59:22 ID:r+7VfWfg

>>390
よく見るような光景な気がしたがライユーだった

395 名前: no name :2011/09/02(金) 02:11:18 ID:LijuS8Ea

てゆか昇竜上昇中をスパキャンするには、空中超必がある事が大前提だわよ

>>394
あれはスパキャンと言うかどこキャン

396 名前: no name :2011/09/02(金) 02:19:28 ID:vVgwrBku

ストEXだと昇竜→真空竜巻が基礎コンだったような。

あと龍虎2のリョウに真横に飛ぶ空中虎煌拳があった気がしたんだが
誰か覚えてない?

397 名前: 102 :2011/09/02(金) 02:24:54 ID:bt+TMJl1

こんばんはー、お家さんの絢辻詞のAIを公開いたしましたので宣伝ですー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

リクエストAIのときの調子でいけるかと思ったら、
戦術の組み立て方が今までやった事無いようなキャラですごく時間がかかってしまいました・・・
まだあまり強くありませんが、興味があれば是非どうぞ〜

398 名前: no name :2011/09/02(金) 02:39:13 ID:/9qkzfAO

陸上競技の選手と戦ってみた

399 名前: no name :2011/09/02(金) 02:49:49 ID:LijuS8Ea

>>396
龍虎2の空中虎煌はパンチで斜め下、キックで横に飛ぶ

400 名前: no name :2011/09/02(金) 06:14:34 ID:8Etq2jdc

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 真田兄貴 ちび萃香AI更新です

兄貴は真狼牙演出や補正のかかり方
あとAI弾き使用記述修正
相手のhitdef発生条件に関わらず1動作につき弾き抽選を一度しかしないようになったので
一部のキャラだけ損を見ることがなくなったはず

401 名前: no name :2011/09/02(金) 07:29:00 ID:hKk6A9bE

レイの弱昇竜なら必殺技で空中でもキャンセルできるぜ

402 名前: no name :2011/09/02(金) 07:44:37 ID:OYyehTDw

NBC宗秀も天耳拳→SC空中漏尽拳ができるけど連続技にならないし何に使うかわからんかったなぁ

403 名前: no name :2011/09/02(金) 08:09:23 ID:ASCX53u8

>>397>>400
乙ですー

404 名前: no name :2011/09/02(金) 09:01:00 ID:Yqrs+wx4

>>374
K'は京やアッシュに比べると印象に残るヒロイズム的行動がないせいかいまいち不遇感が拭えない
最近の扱い自体は良い方なんだけど

405 名前: no name :2011/09/02(金) 09:22:42 ID:ochwo3FF

ところでロアって覚醒しても元の人間の意識がベースらしいけど
アルク追っかけ回してたのは妹のナイチチに不満できょぬーを求めていたからなのだろうか

406 名前: no name :2011/09/02(金) 09:33:31 ID:YBlHMA5Z

>>404
それどころかネスツ編終盤の性格すら安定してなかったよな
仮にも主人公なのに

407 名前: no name :2011/09/02(金) 10:28:03 ID:zneb/H+D

京、アッシュはエディット専用で単独行動するキャラになったりしたけど
K'はずっと相棒と一緒ってイメージ。チーム戦ってのがKOFシリーズの特徴だし割と大事な要素では・・・と思う。

408 名前: no name :2011/09/02(金) 10:54:07 ID:gVLEXd8V

記憶や知識は転生体の物も引き継ぐけど覚醒したロアの意識は完全にロアだよ
でなきゃ一度ロアになったシエルが自我を取り戻した理由が説明つかん

409 名前: no name :2011/09/02(金) 11:16:28 ID:3LZCYU8i

>>405
あのシスコンが妹に不満を持つことはないはずw

410 名前: no name :2011/09/02(金) 11:34:17 ID:LQ0azI8w

性格は元のまま、それにロアの必要最低限の意思が加わる形
転生の際に無駄な部分を削ぎ落したのと回数を重ねることでの人格の劣化が複合した結果そうなってる
四季はチャラ男の時ですら両者が混在してるし、和服の時は完全に四季側に寄っている

411 名前: no name :2011/09/02(金) 11:48:54 ID:37ctglTw

。 ゚Д゚)ノ凵@イルルヤンカシュッ
P1、2はまたカヤの外かー

412 名前: no name :2011/09/02(金) 12:01:02 ID:EhcqghaF

四季が秋葉を強く求めるのは、
遠野秋葉は「トオノシキ」の妹だから、秋葉が兄と認めてくれれば、
自分は奪われた「トオノシキ」に戻ることが出来るから


と勝手に解釈してる

413 名前: no name :2011/09/02(金) 12:16:21 ID:qyjH2Mb7

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part15】

414 名前: no name :2011/09/02(金) 13:13:57 ID:JcKOZ4Ln

>>401
できないだろ。出来るのはジャンプキャンセル

415 名前: no name :2011/09/02(金) 13:21:10 ID:nfQlUXOK

昇竜を空中で必殺技でキャンセルってことは
昇竜キャンセル昇竜キャンセル昇竜・・・とかできるのか

416 名前: no name :2011/09/02(金) 14:17:41 ID:w5nhO3bu

何その手動バグ昇竜

417 名前: no name :2011/09/02(金) 14:22:25 ID:9tdSypmP

>>414
できないよ。地上弱昇竜からブーンか流星パンチが直接繋がる。
ブーンがジャンプキャンセル可能で流星パンチが空中ダッシュキャンセル可能

418 名前: no name :2011/09/02(金) 16:05:46 ID:wAvUX2J4

メルブラのラストアークって地上EXシールド始動ならまだ出来る可能性ある気もするが
空中EXシールド始動の奴は実戦で使わせる気あんのかって思ってしまう
一番使いやすいアークドライブって誰のなんだろうな

419 名前: no name :2011/09/02(金) 16:16:41 ID:8Etq2jdc

>>418
むしろ実機でのラストアークシステムってちゃんと機能してるのかな?
バイタリ回復防止狩りとかで使ってるのかな?

420 名前: no name :2011/09/02(金) 16:29:06 ID:MOlRlluj

>>418-419
mugenのAI戦だと、フツノ氏のAIが露骨に狙うのと、AIがそれを感知出来ないお陰でバンバン決まるけどなw

421 名前: no name :2011/09/02(金) 16:35:16 ID:GCaf+vxF

>>418
実戦で使えるのなら琥珀のチャイナが一番じゃないの
ダウンした相手を起こせるしサキブレ効果も付いてるし

>>420
AIなら地上EXシールド連打なんて朝飯前だしな

422 名前: no name :2011/09/02(金) 16:47:57 ID:oMtmj5FA

格ゲーの相撲キャラって
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306421569/

1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23:52:49.18 ID:IKfm4ykn0
みんな同じに見える

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 06:47:14.23 ID:gdT366eG0
少なくとも俺はE本田と雛子が同じには見えない。

423 名前: no name :2011/09/02(金) 17:01:14 ID:MOlRlluj

>>422
3ヶ月でレス26件かよ。えらい過疎ってるなあwつかそんなスレでもDat落ちせず残ってる格ゲー板自体の過疎っぷりが(ry

このスレでOG子氏の雛子について語りだそうものなら、色々と大変なことになるってーのに…。

424 名前: no name :2011/09/02(金) 17:13:17 ID:UH/+xh/w

E本田「いたーい☆」
かわいいぜ・・・

425 名前: no name :2011/09/02(金) 17:15:34 ID:jfDS6YQ9

相撲キャラ自体があまり思いつかない…
本田と雛子とバトクロくらい?

426 名前: no name :2011/09/02(金) 17:18:07 ID:wAvUX2J4

キャラ名で呼んでやれよww

427 名前: no name :2011/09/02(金) 17:29:41 ID:ib+1lvIq

今までにいろんなオリキャラが作られてきたけど、戦闘スタイルが相撲のオリキャラとかいたっけ?

428 名前: no name :2011/09/02(金) 17:34:42 ID:NbyvbwgX

実物見たこと無いが、タンさんがはっけよーいしてくるらしいじゃないですか

429 名前: no name :2011/09/02(金) 17:37:14 ID:wAvUX2J4

RB2のタンつええよな

430 名前: no name :2011/09/02(金) 17:40:31 ID:SFGCZ2D/

相撲 本田、雛子、播磨、谷町光司
モンゴル相撲 テムジン、Jカーン
雪相撲の横綱 サスカッチ
相撲の開祖…の嫁 八坂神奈子
土俵の創始者織田信長公 織田信長 滅界覇王信長 タクワン和尚 のぶ子

相撲関係者でパっと思い浮かんだのはこれぐらい
うろ覚えなんで記憶違いがあるかも知れぬ

431 名前: no name :2011/09/02(金) 17:43:40 ID:HwJrdJ0A

相撲が好き 空条承太郎

432 名前: no name :2011/09/02(金) 17:45:00 ID:XYvOfh3Q

スタープラチナでどうやってラジオとか
ビール持ち込んだんだよ!

433 名前: no name :2011/09/02(金) 17:48:06 ID:NtQWyKew

富士山バスターにそのまんま「相撲」というキャラがいる

>>430
KYOにも織田いるんだよなぁMUGENにゃいないけど。

434 名前: no name :2011/09/02(金) 17:48:45 ID:FRnFxFw9

1 初期はスタプラの射程10Mだったので近くから取ってきた
2 鉄格子曲げて買い物に云ってた
3 アマゾンで注文した
4 ただの演出

435 名前: no name :2011/09/02(金) 17:50:06 ID:8Etq2jdc

>>430
土俵の創始者織田信長公が同一人物だからしょうがないとはいえ中々にカオスな面子だなw

436 名前: no name :2011/09/02(金) 17:52:04 ID:T9IHtVux

ここまで播磨灘が0な件

437 名前: no name :2011/09/02(金) 17:57:43 ID:HwJrdJ0A

>>434
5 おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです。

格ゲで相撲って少ない感じするな
格闘漫画だといくつか思い付くキャラいるんだけど

438 名前: no name :2011/09/02(金) 18:01:32 ID:6hp7T2IR

MUGENにはいないがキン肉マンの格ゲーにならウルフマンがいるはず

439 名前: no name :2011/09/02(金) 18:06:24 ID:jfDS6YQ9

>>436
>>430
いや原作だと播磨王だったか?

440 名前: no name :2011/09/02(金) 18:13:09 ID:SFGCZ2D/

力士 巌竜 鷹嵐 暁丸
超人相撲 ウルフマン
相撲部 石動岩
得意スポーツが相撲 リョウ
3Dに何人かいるんだな
>>436
いちおう>430に播磨って書いたよ

441 名前: no name :2011/09/02(金) 18:24:49 ID:hKk6A9bE

Ina氏の京出来ることが多くてすげえ楽しいな
コンボがもりもり繋がるでごわす

442 名前: no name :2011/09/02(金) 18:31:49 ID:fUW+AWYr

播磨とかベースにしてエフェクト強化して
誰か、RIKISHIを作ればいいんじゃね?

443 名前: no name :2011/09/02(金) 18:36:58 ID:wAvUX2J4



これが・・・SUMOU・・・!!

444 名前: no name :2011/09/02(金) 18:40:35 ID:UcLFU7Wg

>>423
ついこないだまで2年前のスレが残ってたしな
今はdat落ちしたみたいだが
http://unkar.org/r/gamefight/1245344103

445 名前: no name :2011/09/02(金) 18:45:45 ID:TjLNxNpz

最強の弟子ケンイチってマンガの格ゲー(3D)にも相撲いたな
確か、そのゲームで最強ランクだったはず
原作だとナンバー7とかぐらいだったが

446 名前: no name :2011/09/02(金) 18:56:58 ID:8Etq2jdc

ふと原作の一幕かがみん動かしてみたけど二幕と大分違うね
立ち腹食らいのモーション無いのか
…と思ったら烈咆哮とかの崩れ落ちモーションでのみ存在してた どういうことなの

あとトレーニングCPUが紅蓮朱雀をガードモーション取ってるのに食らうから
一瞬ガー不かと誤解しかけたぜ

447 名前: no name :2011/09/02(金) 19:00:16 ID:lHU9XrWv

一幕かがみんの飛び上がって焼き払えする技が好きだった

448 名前: no name :2011/09/02(金) 19:02:38 ID:6CX0AFu2

全世界のふとめの男性のために!
トールハンマー!

449 名前: no name :2011/09/02(金) 19:06:36 ID:Le02EXge

一幕かがみんは、PS版でプレイヤー操作時は青い炎の方にはならないのかと思ったら
別キャラ扱いで上だか下だかに居る事に気づいた時の衝撃

450 名前: no name :2011/09/02(金) 19:12:20 ID:8Etq2jdc

>>449
メモリだったかの都合で戦闘中にキャラを変えることが出来なかったんだっけか

一幕かがみんの地上C攻撃の大雑把さに吹いた
蹴り飛ばしも足払いも無いのかw
覚醒するとレバー入れで生じてた発生差も無くなって本格的にひとつの攻撃に
…ガード方向の差はあるんだろうと思うけど

屈めないのに「かがみ」とはこれ如何にな当時のネタもわかるね

451 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:01 ID:jfDS6YQ9

史上最強の弟子とかバキとかの四股ふみ攻撃利用はあんなに強そうなのに
ストW本田の四股はなんであんなに使いどころが皆無なの?

452 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:38 ID:XYvOfh3Q

メモリの都合・・・PS豪血は惨かった・・・

453 名前: no name :2011/09/02(金) 19:23:26 ID:9YPTJa96

普通に考えれば相手死ぬから本田さんは紳士なんじゃね?

454 名前: no name :2011/09/02(金) 19:25:49 ID:ASCX53u8

しかし2DIYERってのはよく落ちるとこなんだな

455 名前: no name :2011/09/02(金) 19:35:30 ID:TjLNxNpz

>>451
しゃがみ中キックの四股蹴りは、スパUでは主力の牽制だったよ!
あんなの四股じゃない?そうだね!

456 名前: no name :2011/09/02(金) 19:48:39 ID:EhcqghaF



ハーミットの動きの美しいこと

457 名前: no name :2011/09/02(金) 20:16:43 ID:QCqo7hmr

トールはかませにされてもおかしくないポジションなのにされないよね
そんなに飛び抜けて強くはないけど弱いって扱いもされない

458 名前: no name :2011/09/02(金) 20:18:43 ID:TjLNxNpz

wikiのカイの項目読んでて思ったが
硬直がガードさせて3F有利なだけで最強になっちゃうのかー
格ゲーの調製って難しいんだなぁ
素人が作ってるオリキャラなんて言わずもがな

459 名前: no name :2011/09/02(金) 20:19:27 ID:YNF2GHpM

RIKISHIとは孤独なものだ。
もはや伝説となるしか道はないのか…

460 名前: no name :2011/09/02(金) 20:27:57 ID:8Etq2jdc

>>458
くらい判定が数ドット違うだけで、食らい硬直が1F違うだけで
コンボや確定反撃の成立するしないが発生したりもする

本来の格ゲーのダイヤって結構デリケートなものなのよ

461 名前: no name :2011/09/02(金) 20:40:10 ID:XYvOfh3Q

MP「ひとつの技だけで詰むとかありえないわ」

462 名前: no name :2011/09/02(金) 20:42:41 ID:TjLNxNpz

>>461
「ドッゴラアアアァァァァァ!」
「ジャギギギギギィ……」
「絶対に負けんのだ!」

463 名前: no name :2011/09/02(金) 20:44:38 ID:XYvOfh3Q

>>462
1あるだけいいじゃないか
0を超えるのは0しか居ないんだ

464 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:10 ID:TkYC6xVz

ジャギは地雷だけでは詰まないだろ甘えんな

465 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:55 ID:jfDS6YQ9

ダイヤ−1とか言われることがあるのはKGオクラだっけ
アテナ雛子はどうだったかな

466 名前: no name :2011/09/02(金) 20:47:18 ID:8Etq2jdc

格ゲーじゃないけどパズルファイター2Xのダンが
2:8〜0:10の組み合わせオンパレードだったな

467 名前: no name :2011/09/02(金) 20:51:17 ID:UcLFU7Wg

>>458
ちょうどティーラの項目の
「こいつの波動はガードさせて22F有利」ってとこ読んでたんで、
改めてこいつひでえと思った・・当たったら10割コン突入だしな
まあボスだからいいのか

468 名前: no name :2011/09/02(金) 20:56:59 ID:qpfwUaoP

ダイヤなんて日本と海外でもかなり違うしな、
中国なんかkof97の研究が進みすぎて、超反応前提ダイヤになって庵、大門、紅丸が最強って結論になった
MVC2なんかもアメリカだと最強はマグニだし

469 名前: no name :2011/09/02(金) 20:59:17 ID:T15u/lyQ

俺GGはほとんどやった事ないけど、3F有利の所から発生4Fの技でさらに固めに行くと、
相手が割り込もうとした時の入力猶予は1Fしかないと考えれば強いのはわかる気がするな

470 名前: no name :2011/09/02(金) 21:00:19 ID:TjLNxNpz

結局、人対人だから環境差も大きいよね
性能だと高めだけど、使用者が多くて対策立てやすいからダイヤ上は弱いとか
崩しや読みの難しさなんかも結局主観だしね

471 名前: no name :2011/09/02(金) 21:01:29 ID:8Etq2jdc

>>465
その組み合わせのダイヤはわからんけど
2000だったかのストライカールール禁止での雛子は
ほとんどのキャラに大幅不利から詰みだった記憶

472 名前: no name :2011/09/02(金) 21:02:35 ID:zRAZMlvi

>>458
伊達だってJB(JCだっけ?)が後2F発生が早かったら、宇宙旅行がもっと簡単に出来て、
少なくともゲームに参加してない状態にはならなかっただろうし

473 名前: no name :2011/09/02(金) 21:03:54 ID:OH0roVwG

>>467
でもmowテリーのパワーウェイブもそんなもんだよね
ゲーム性によっても使い勝手は変わるってことなのかな

474 名前: no name :2011/09/02(金) 21:05:07 ID:6me73By8

>>451
四股ふみだけで怨霊を祓ったり、危篤状態の人間を回復させる力士がいてだな・・・

何が言いたいのかというと相手を傷つけるだけが四股ふみの極意ではないということだ

475 名前: no name :2011/09/02(金) 21:12:40 ID:T9IHtVux

いやさすがに飛び道具当てて有利取れるとかぶっちゃけ異常だから
ヒットしてもタメ技以外は不利になるのが当たり前だからね普通は

476 名前: no name :2011/09/02(金) 21:17:22 ID:GCaf+vxF

>>473
一行目突っ込み待ちなのか?

477 名前: no name :2011/09/02(金) 21:22:07 ID:8Etq2jdc

>>475
でもせめてヒット時に当てて反確的な状況は勘弁願いたい
半端な距離だからコンボ締めにそれしか使えんのに…

478 名前: no name :2011/09/02(金) 21:24:46 ID:riF7SsI1

斬空波動拳は当ててもガードさせても大幅有利な事が多いが
普通の飛び道具とは扱いが違うか

479 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:05 ID:lHU9XrWv

>四股ふみだけで怨霊を祓ったり
四股踏みはそれが本来の用途じゃなかったっけ?
実現できてたかはともかく

画面端だと飛び道具から通常技つながるキャラはけっこういると思う
最もノックバックもあるから遠距離弱攻撃がギリギリ間に合う程度だが
チェーンコンボの技構成によって間合いを詰めれたりするようなキャラや
チェーンコンボからの低空ダッシュで間合いを詰めれるようなキャラ以外だとそこまで脅威にはならない

480 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:08 ID:XYvOfh3Q

空中からだす飛び道具を下段にしたらあかん

481 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:34 ID:bp/BWVyj

ただのレバー入れ攻撃2種がガードで7Fと4F有利のケズリ付き飛び道具のキャシーェ・・・

482 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:40 ID:jfDS6YQ9

J打撃みんな上段にしたったらええねん

483 名前: no name :2011/09/02(金) 21:37:10 ID:qpfwUaoP

ジャンプ攻撃が下段になるゲームがあってだな

484 名前: no name :2011/09/02(金) 21:41:00 ID:TjLNxNpz

何となく思ったこと、突っ込み待ち
最強とか、ぶっ壊れになるパターン

・スタンダード>立ち回りに有利に使える技が多すぎる。火力がスタンダードのクセに高い
・打撃パワー型>単発が重くて遅いと思わせて、目押しや特殊なキャンセルでコンボになっちゃう
・投げ>立ち回りや移動に使える技が普通に高性能
・ラッシュ固め型>n拓が異常に多いor見切りにくい。ガークラがあるとそれだけでヤバイ
・スピードタイプ>隙消し用の移動技が通常技でキャンセルできちゃう。火力は低いが総合コンボ火力がぶっちぎっちゃう
・設置>脱出困難な起き攻めができる、研究で高火力コンボが見つかっちゃう
・固定砲台>拒否能力が高い。立ち回りに使える技が高性能

こんな感じ?

485 名前: no name :2011/09/02(金) 21:45:13 ID:8Etq2jdc

>>484
上から二つ目でグラント思い出した
あいつは相打ちOK技の強さや凶滅派生の画面端拒否能力の高さも原因だが

486 名前: no name :2011/09/02(金) 21:47:16 ID:lHU9XrWv

立ち回りに使える技が高性能ってのはどんなタイプのキャラでもそれだけでも強い気がする

487 名前: no name :2011/09/02(金) 21:50:20 ID:NbyvbwgX

スタン:ユンヤン、/カイ、レイ
打撃:センチネル、ラオウ、グラント、
投げ:ザンギ、ハート
ラッシュ:マグニ、ミリア
スピード:トキ
設置:エディ、テスタ、ユダ、毛利
砲台:ガイル、ケーブル

こんな感じか?
投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど。
そんでダルシムとかのリーチキャラはどの枠だ

488 名前: no name :2011/09/02(金) 21:51:08 ID:MOlRlluj

【百本動画】第022回 ザ・マスターズファイター [PS]



こういうの見てるとAKOFが叩かれてるのはなんなんだ、って思えてくるw
実況声入りにつき苦手な人は注意。

489 名前: no name :2011/09/02(金) 21:54:42 ID:T9IHtVux

>>487
投げはCS02UM大門の方が合ってると思う
リーチがあるってのはそれだけで立ち回りの上で有利だ

490 名前: no name :2011/09/02(金) 21:56:29 ID:zRAZMlvi

カオスコードは共通のシステムが強力だからバランスが良いと聞いたけど、どうなの?
まだ稼動一ヶ月だから、最終的にどうなるかわからんけど

491 名前: no name :2011/09/02(金) 21:57:16 ID:jfDS6YQ9

ユンヤンはラッシュ型のキャラと違うの?
あと北斗は知らんけどハート様ってダイヤ最下位近くで実戦値中堅くらいって話じゃなかった?

492 名前: no name :2011/09/02(金) 21:59:25 ID:ochwo3FF

ガイルってザンギ相手のダイヤが圧倒的ってだけで別に壊れキャラじゃないじゃん

493 名前: no name :2011/09/02(金) 22:02:25 ID:8Etq2jdc

砲台はブレイカーズリベンジのサイゾウあたりが当てはまりそう
ウーリャのせいで一部のキャラはマジで手が出せなくなる

494 名前: no name :2011/09/02(金) 22:04:00 ID:p7VugRi6

初代ガイルはぶっ壊れだよ?

投げは2k2UM大門、スピードは矢守のイメージ

495 名前: no name :2011/09/02(金) 22:05:25 ID:T15u/lyQ

>最強とか、ぶっ壊れになるパターン
>投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど

496 名前: no name :2011/09/02(金) 22:07:07 ID:lHU9XrWv

>スピードは矢守
一瞬高速で動き回るスコーピオンさんのようなキャラが脳裏に浮かんだ
いや、守矢の事だってわかるけどさ

497 名前: no name :2011/09/02(金) 22:10:00 ID:/oM9Q5CV

>>490
ゲージさえあればどのキャラも7割以上はいける?
バグ除けばある意味バランスとれてる
ゲージ溜め効率が重要
クティーラがかわいい

498 名前: no name :2011/09/02(金) 22:11:51 ID:qpfwUaoP

CS02umの大門が強いのは超受け身が無敵でキャンセルできるってだけで、別にぶっ壊れではないよ、グラントもそうだし

499 名前: no name :2011/09/02(金) 22:12:36 ID:+0EQqLah

矢守ww
むしろ四つんばいで高速移動する守矢を想像しちまった・・・

500 名前: no name :2011/09/02(金) 22:15:18 ID:jfDS6YQ9

カトリーヌどんな感じ?

501 名前: no name :2011/09/02(金) 22:18:00 ID:FzK/ggMv

多分フライゴン更新
昨日の指摘部分と合わせてAIもいじりました
手元ではストレート勝ちしてたD4ロックには全く勝てなくなりうにゅほといい勝負でF.O.Eに一応勝てる感じです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3388.zip.html

502 名前: no name :2011/09/02(金) 22:19:11 ID:bQvBAoSI

ガイルが投げでいいんじゃないかな、壊れてるし

503 名前: no name :2011/09/02(金) 22:22:43 ID:p7VugRi6

>>496
oh...

ダルシムみたいな中〜遠距離から通常技でチクチク刺すタイプで
最強〜ぶっ壊れが思いつかない

504 名前: no name :2011/09/02(金) 22:26:01 ID:XYvOfh3Q

槍とか薙刀とか長い得物系?

505 名前: no name :2011/09/02(金) 22:28:42 ID:/oM9Q5CV

香取さん
固めは強め?崩しは割と強め。コンボ火力はゲージあると特に高め。
ゲージ溜めに便利な技がある
総じて強い方に入る・・・と思う。俺印象。
固め崩しは俺がポンコツ故に過剰評価やも

506 名前: no name :2011/09/02(金) 22:29:07 ID:doqCrJnk

AKOFといえば、大盛りみてるとさっちんとかんもぅ・・・さんは
そんなに叩かれてないのな
どっちもAKOFキャラが裸足で逃げるレベルのクソキャラなんだけど
ネタ的に面白いから許せるって感じ?

507 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:05 ID:MOlRlluj

>>506
そいつらAKOFじゃないから

508 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:36 ID:QCqo7hmr

叩くのは知らないから
強いって知ってればわざわざ強いなんていう必要がない

509 名前: no name :2011/09/02(金) 22:32:43 ID:p7VugRi6

3年前くらいの初出の頃は発狂せんばかりに批難されてたけどね>リカルド氏キャラ
ドラクロとかもそう
年数たったのと、EFB氏やkokuryu氏の狂AIが出来てランクが分かれたので
最近は批難もあんまり見なくなった

AKOFも、アルティとかアネルとかグリッツとかの定番はあんまり文句言われなくなってきたし
ただ単に文句言いたい人が見慣れてないだけかと

510 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:36 ID:jfDS6YQ9

ビリカンは?

>>505
ベルとか音符とかちょっと設置系の性能微妙そうだなあと思ってたけど結構強いキャラなのね
しかしああいう色物系のキャラは見た目でどれがどのボタンに対応してるのかわかりづらいことが多くて困る

511 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:45 ID:NbyvbwgX

>>507
AKOFよりヤバいのになんで叩かれないのか、
って話だからさっちん達がAKOFだって言ってるわけじゃないでしょ

512 名前: no name :2011/09/02(金) 22:34:56 ID:VFEzqThC

そもそも動画のアンチコメの大半が無知だから全く気にもならない

513 名前: no name :2011/09/02(金) 22:38:12 ID:eQZKfiGP

>>510
パティ「・・・・・・」
ネタ輸入先のだよもんは最強だというのに

>>503
知ってるがお前の態度が気に入らない・・・・・・の人
正しくは遠近切り替えだけど理論上最強にして総合ランクで2位
立ち回りは遠距離モードが主に使われる

後はアルカナのトキィとか?

514 名前: no name :2011/09/02(金) 22:38:39 ID:T15u/lyQ

初代ストUはダルシムガイルの2強じゃなかったっけ

>>506
MUGENではいくら強くてもクソキャラにはならない
と言うのは置いておくとして、改変元がK'やクーラのようなよく見るキャラじゃないのもあるかも
まあ叩くような人間の頭の中身を知ろうとしても得はないと思うが
あと、あれが叩かれてるのにこっちは叩かないのかっていうのもアンチと大差ないからな

515 名前: no name :2011/09/02(金) 22:39:07 ID:XYvOfh3Q

だれかと思ったら澪か・・・

516 名前: no name :2011/09/02(金) 22:48:12 ID:RTM6eAFE

中〜遠距離からチクチク刺して最強〜ぶっ壊れっていうとνちゃんしか思い浮かばない
まあνちゃんは近距離も強いけど

517 名前: no name :2011/09/02(金) 22:49:53 ID:p7VugRi6

あと>>506はクソキャラ思ってもいいが言ったなら腹筋10回な

>>513
・リーチキャラ>判定の強いor無い通常技で押してそれが高火力コンボにつながったりする。
こんな感じ?
どうもしっくりこないな

518 名前: no name :2011/09/02(金) 22:50:46 ID:eSEdYlfb

>>510
香取さんの設置は機会あれば取りあえずまいとけ、な感じする。
罠張って待つより近づいて崩してコンボなキャラ?
ゲージ技の方のベルは相手してるといやらしいと感じる
クティーラかわいい

519 名前: no name :2011/09/02(金) 22:53:21 ID:qpfwUaoP

>>516
BBの初代は3強が全員飛び道具キャラだったな
でもテイガーで7:3ぐらいだし最強だけどぶっ壊れかというと微妙

520 名前: no name :2011/09/02(金) 22:56:17 ID:riF7SsI1

センチネルはパワーキャラと言うよりリーチキャラのイメージ
あんなリーチの牽制技がかすっただけでごっそり持ってかれる行くからたまらん

521 名前: no name :2011/09/02(金) 23:01:22 ID:R3AQ1oQj

>>513
アルカナのリーチキャラっていったら頼子、クラリス、なずな、シャル辺りじゃないか
頼子クラリスは一強じゃないが最上位経験はあるな

522 名前: no name :2011/09/02(金) 23:02:31 ID:r/lW0Gqt

知らないから叩かれるってのは確かにあるかもな
AKOFと全然関係ないが大盛で他の動画でもよく見るレミリアとリグルが叩かれないで
他に見たことが無い頭身高い美鈴が叩かれてたし
しかも後者は全然活躍しなかったのに

523 名前: no name :2011/09/02(金) 23:04:11 ID:zRAZMlvi

>>519
まだ闘劇予選突破してないキャラが4.5人いる中でテイガーさんは通過したんだっけ?

524 名前: no name :2011/09/02(金) 23:04:17 ID:p7VugRi6

リグル動画で見たこと無いんだが……
いや、minoo氏のは持ってるけどね

525 名前: no name :2011/09/02(金) 23:08:40 ID:B1qX4UOx

>>524
これに出てた

526 名前: no name :2011/09/02(金) 23:09:47 ID:jfDS6YQ9

レイチェルは飛び道具っつか飛び道具をガードさせつつ風でぶっ込んで殴るキャラってイメージだから
STGキャラといわれるとやや疑問が
必殺技が全部飛び道具だからそうっちゃそうなのかなあ

527 名前: no name :2011/09/02(金) 23:15:24 ID:p7VugRi6

STGと固定砲台と待ちと設置の境界線は限りなく薄いからな
人によってまちまち

528 名前: no name :2011/09/02(金) 23:16:44 ID:MOlRlluj

>>520
むしろセンチネルは打撃パワー型にしてラッシュ固め型にしてスピードタイプにしてリーチタイプ
ではなかろうかw

529 名前: no name :2011/09/02(金) 23:19:14 ID:VE/VvlqZ

>>524
見かけない東方キャラといえば高頭身の星とぬえの出番の無さは異常
ドットの出来すごくいいんだがなぁ

530 名前: no name :2011/09/02(金) 23:19:45 ID:+D5iv46N

うどんデップーAI更新しました
コンボや立ち回りの修正、あと4.w.cを使用するようにしました

ただ、4.w.cやコンボが色々と不安定な所があるので、一応前のverは残しておきます

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3390.zip.html

そういえばこのスレに書き込むのは初めてな気がする

531 名前: no name :2011/09/02(金) 23:20:50 ID:NbyvbwgX

高頭身ぬえはおまけ氏AIの容赦の無さっぷりが

532 名前: no name :2011/09/02(金) 23:22:40 ID:OYyehTDw

MSHアニタって強キャラだったよね リーチはなさそうだけどどのタイプになるんだろう? LOVE ME DOだっけ?で7割削れるのがやばいのかな

533 名前: no name :2011/09/02(金) 23:24:36 ID:p0Xv1yB/

初代じゃ素手の中学生達にポン刀振り回してた神依様も今じゃリーチ短い方だからな

534 名前: no name :2011/09/02(金) 23:25:29 ID:p7VugRi6

ぬえと星は、件の埴輪の動画にどっちも出てたのが何とも……
いや、別に何の関係もないけどね

535 名前: no name :2011/09/02(金) 23:28:49 ID:pRsW8uvg

>>530

536 名前: no name :2011/09/02(金) 23:30:46 ID:jfDS6YQ9

「得物もちだからリーチが長い方」という個性が消えたなら
今はどんな感じで個性を確立してるの?

537 名前: no name :2011/09/02(金) 23:35:07 ID:ze/Tze5j

そもそも手書き・改変キャラとか動画でめったに見ないしなぁ
東方キャラも山のように作られているが小悪魔と、辛うじて南無三を見るくらいの印象

と思ったがそもそも手書きキャラ以外でもよく見るキャラというと限られるのかな

538 名前: no name :2011/09/02(金) 23:41:47 ID:MOlRlluj

>>537
教授は結構出てるほうじゃないか?
何気にボイスパッチ付きが割りと浸透してる、ほぼ唯一の東方キャラだと思う。

539 名前: no name :2011/09/02(金) 23:43:29 ID:vQisspy3

一時期、ヘイメイリンは出まくってたな
Hとかも定番化したかなー?

540 名前: no name :2011/09/02(金) 23:45:40 ID:FRnFxFw9

教授って言われるといっぱいいるからわかりにくいねん

541 名前: no name :2011/09/02(金) 23:46:12 ID:jfDS6YQ9

なんど聞いてもあの「いたーい☆」には慣れぬ

542 名前: no name :2011/09/02(金) 23:47:19 ID:w5nhO3bu

ぬえ星探すの面倒ってのもあるんじゃ
製作のしおりにも乗ってなかったし

543 名前: no name :2011/09/02(金) 23:48:36 ID:riF7SsI1

パッと思いつくのがドラクロ、ドナルド、ジョンス、独眼ちゃん、ショボーン
……この面子見て思ったが手書きキャラは流行り廃りが激しいな

544 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:14 ID:RTM6eAFE

手描き東方勢ってあんまり強くないイメージがある
最低でも強はないと今のMUGEN動画ではあんまり見ないだろうね

545 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:30 ID:LQ0azI8w

>>530

もっと書き込んでいいのよ

546 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:34 ID:R3AQ1oQj

>>536
中距離準スタンダードタイプ
案外かぶるキャラが居ない

547 名前: no name :2011/09/02(金) 23:50:52 ID:zeVazjGE

十徳制御棒とか割と見る気がする

548 名前: no name :2011/09/02(金) 23:52:33 ID:3or0G8JA

>>415>>417
亀だが
空中で必殺技キャンセルできるのは飽くまで「地上版」弱昇竜だから
地上版弱昇竜>空中版弱昇竜はできてもその後が続かない
地上版と空中版は発生も違うしブーキャンの可否も違う完全に別の技だよ

因みに地上版弱昇竜からキャンセルできるのはブーン、流星(前)、空中弱昇竜、空中強昇竜の4つで
バリア、流星(後)、A流舞、B流舞の4つは(少なくとも俺の腕では)キャンセルできない

549 名前: no name :2011/09/02(金) 23:56:36 ID:zRAZMlvi

美鈴が弱いから、兵が活躍してるって聞くと流れを感じてしまう
昔はダイヤ氏の美鈴が暴れてたのに。

550 名前: no name :2011/09/02(金) 23:59:31 ID:MOlRlluj

>>540
岡崎夢美だ。

>>544
某スレの凶ランク審査員との対戦成績は夢美の場合4割ちょっとだった。

それと、プレート氏のアドチルとグローリアは各地で暴れまわってるぜ。

551 名前: no name :2011/09/03(土) 00:00:15 ID:+8BTaz+0

>>547
ありがたいことだね
最近はよく見るようになってきてる

552 名前: no name :2011/09/03(土) 00:02:58 ID:+J4jOTtx

猛虎雷神剛けっこう強い技だと思うけど搭載されてるリョウをほとんど見ないのはやっぱりダサいからだろうか
猛虎雷神刹も雷神剛と双璧をなすダサさだが搭載されてることが多いのはKoFで搭載されてた時期が長いからかね?
KoFリョウの技はどれも龍虎リョウらしくないとは言われてるが
実際のところどういう技なら龍虎リョウらしかったんだろうか?

553 名前: no name :2011/09/03(土) 00:04:35 ID:Rm2c0rxi

リョウといえばビルトアッパー
ドでかい気を飛ばすのはタクマの役割な印象

554 名前: no name :2011/09/03(土) 00:12:41 ID:sz6qfyC2

リョウと言えば虎煌拳にしろ飛燕疾風脚にしろ暫烈拳にしろ真っ直ぐな動きという印象
KOFの疾風脚はなんであんな動きに…

555 名前: no name :2011/09/03(土) 00:15:24 ID:gGgx/Dvv

リョウカスタムは凄くリョウらしさが出てる気がする
質実剛健と言うか実直で不器用で無骨だけど重いと言うか
特に天地覇煌拳はKOFでもああいう技だったらよかったのにと本気で思う
KOFリョウは技もキャラもしゃべりも音も何もかもが軽いんだよなあ

556 名前: no name :2011/09/03(土) 00:15:39 ID:pLrMtmmi

>>537
手描きキャラはAIが在っても、インフレについて行けない場合がままある
インフレに抗えるのが数える位しか無い上に
仮にトナメでオリジナル枠を設けても、「国内・海外」と別けても競争率は高い
ストーリーではオリは設定が不透明で使い辛い

557 名前: no name :2011/09/03(土) 00:16:00 ID:iRzBcVoK

あ〜視聴者うぜぇなぁ〜、馬鹿どもも真っ青になる
グロスプーみたいなキャラでも作ろうかな、
ゆ虐キャラとか、もう大盛り出られないけど自分ででも動画上げるか

558 名前: no name :2011/09/03(土) 00:16:48 ID:2LdgTkC9

リョウは気の扱いが得意だから難度の高い空中から気弾が撃てるって設定ではある
2代目カラテの名を襲名する頃には空中覇王も出来るほどになったと考えられる

それがKOFでは虎煌拳飛ばないわ親父が至高拳撃ちまくるわという状況

559 名前: no name :2011/09/03(土) 00:17:42 ID:lQJADEjt

>>557
むしろ喜ばれるのでは?

560 名前: no name :2011/09/03(土) 00:19:32 ID:rxvDUBcn

ぶっちゃけリョウはあれで完成してて弄りようが無いというのが正解だと思う。
本家龍虎ですら外伝の追加技である虎煌撃がリョウらしいのかというと微妙だし
結局良い案が思いつかなかったんだなって技に見える
それぐらい難しいキャラなんだと思うよ。

同じ外伝での追加技であるロバートの龍斬翔は定着したから余計に。

561 名前: no name :2011/09/03(土) 00:28:22 ID:NLqk1Hmv

リュウに新技つかないようなものと考えればまあそんなもんかと思う

562 名前: no name :2011/09/03(土) 00:29:05 ID:Rm2c0rxi

龍虎からやってる人には大顰蹙だろうが
飛ばない虎煌拳のが好きな俺
相手の牽制つぶし楽しいです^q^

563 名前: no name :2011/09/03(土) 00:31:52 ID:pLrMtmmi

前進オラオラ乱舞・乱舞ヒット音のショボさ・エンディングのネタ顔
この辺が無けりゃちっとは違ったのかも知れん

564 名前: no name :2011/09/03(土) 00:37:02 ID:gGgx/Dvv

飛ばない虎煌拳は仕方ない面もあるよな、波動昇龍多過ぎだったし
オラオラに関してはもうチンピラと勘違いしてるんじゃないかと

565 名前: no name :2011/09/03(土) 00:40:06 ID:JTd15TrB

>>561
上段足刀蹴り「」

566 名前: no name :2011/09/03(土) 00:48:09 ID:NLqk1Hmv

>>565
剛拳さんがアーマーつけてためてたんでいってあげてください

567 名前: no name :2011/09/03(土) 01:02:12 ID:AlYjr5ly

ロバートはKOF新作出るとよく性能変わっていたりするが、そっちについての批判ってあるんだろうか?

568 名前: no name :2011/09/03(土) 01:03:37 ID:JTd15TrB

ところでスト鉄ティザー9弾はロレント、10弾は平八でいいんだよね?
バスケゴールは同じく黄色くて黒いベルト(帯)のショーンだと錯覚させるためのダミーで

569 名前: no name :2011/09/03(土) 01:04:09 ID:NB0pHGar

>>541
もう一つのボイスパッチを当ててみては?
「ヘンターイ!」に慣れるかどうかはわからないがw

570 名前: no name :2011/09/03(土) 01:05:01 ID:7BpGqdcJ

上段足刀蹴りと言えばスト鉄のトレーラーでEX足刀>真昇龍をやってて感動した。
真昇龍が超必じゃなかったっぽくてあんまり減ってなかったけど。

571 名前: no name :2011/09/03(土) 01:06:26 ID:oV8Y9JPF

>>444
そのスレ面白いなw

リョウはリョウカスタムが一番動画で見かける気がする

572 名前: no name :2011/09/03(土) 01:07:02 ID:8nBuONZj

クレイトスさんが参戦するって噂が・・・

573 名前: no name :2011/09/03(土) 01:07:53 ID:gHZoZyW6

ポポポンタ氏の裏リョウとかもっと出番増えないかな・・・

574 名前: no name :2011/09/03(土) 01:12:34 ID:rQQxoEoj

>>570
一応タツカプでもMvC3でも出来ますがな
足刀から直接真昇龍に繋ぐことはほとんどないけど

575 名前: no name :2011/09/03(土) 01:13:33 ID:OHqy3qvT

>>537
製作数に対して少ないとは思うが、
手書き・改変東方ってミスティアとか妹紅とか椛とか
出番多いのもいるじゃないか。高頭身は姫様(2種)や
幽香が出番ある方かな?

576 名前: no name :2011/09/03(土) 01:16:00 ID:/jc/tOAl

MVC3じゃ真空波動が強すぎて
そこまで頻繁に使う必要性の無い技になっちまったな
追撃可能なレベル3っつーのは魅力的だが

あとなんですかり昇龍の打撃判定を消した

577 名前: no name :2011/09/03(土) 01:21:39 ID:06tK0++q

>真っ直ぐな動き
>質実剛健と言うか実直で不器用で無骨だけど重い
これは凄く同感
飛燕疾風脚、特にリョウのは真横に飛ぶのがいいんだよな
とはいえ龍虎らしいリョウをコンセプトに2代目カラテ作ってた人で
KOFの技は入れたくないが無いと攻め手に乏しすぎるから入れざるを得ないって嘆いてた人も前にいたし
KoFの技をまったく入れずに最近の動画で活躍できるレベルのリョウを作るのも難しいんだろうな…

578 名前: no name :2011/09/03(土) 01:34:15 ID:NrHJFWoW

そこでリョウ・ナガサキですよ

579 名前: no name :2011/09/03(土) 01:34:22 ID:/jc/tOAl

ガロスペ版リョウはなかなか良かったと思うな
独特な操作性の龍虎の拳からスタンダードな格ゲー向けに
うまいことリョウらしさを出している
ただしビルトアッパーと暫烈拳、てめえらは駄目だ

580 名前: no name :2011/09/03(土) 01:55:56 ID:A+z9JNue

バージョンにもよるが極限虎咆と天地覇煌拳は許容範囲
両手突き、死兆拳、虎咆疾風拳、ビール瓶斬りは…微妙
猛虎雷神剛はMIの時はまだなんとか見れる感じの技になってた時があったようななかったような
猛虎雷神刹、おめーはダメだ

こうして見るとやっぱり技多いなリョウ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13870508

581 名前: no name :2011/09/03(土) 01:57:11 ID:2uxUtTHq

らんまガチ勢のコミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co112021

582 名前: no name :2011/09/03(土) 01:58:27 ID:BkYEfuha

>>570
3rdのALL SAモードでもできるな
対人とかでは使えないけど

583 名前: no name :2011/09/03(土) 01:59:55 ID:iioZUYZX

ならもうオリ技作っちゃえばいいじゃない

584 名前: no name :2011/09/03(土) 02:01:48 ID:yQjN5A4W

>>581
それのうp主の人のサイト
システム解析やらデータ解析やら充実してるな

585 名前: no name :2011/09/03(土) 02:01:50 ID:/jc/tOAl

ガロスペの暫烈拳はホント酷かったなー…

連打技だから狙って出せない
ロック技じゃない
並の連打だと出せない
C連打でしか出せないのにCキャンセルだとヒットバックで当たらない

一番酷いのは喰らってる途中に次の攻撃をガードできる事だな。
多分ビートラッシュや撃砲と並ぶガロスペ最強の死に技じゃないかこれ

ビルトアッパーも地上で当てても気絶以外はダウン奪えないと、なかなか酷かったが
ガスガスガスッ!っと多段ヒットする音が気持ちいいし
一部気絶中の相手に背面から当てると体力半分消し飛ぶのは爽快だったわ

586 名前: no name :2011/09/03(土) 02:12:27 ID:mgA12YHz

スパ4のリュウに足刀入ったらどうなるのかが気になったり

587 名前: no name :2011/09/03(土) 02:29:27 ID:QLH18G99

>>567
ロバートはオシャレさんだから見た目から入るのは仕方ないだろう

と言うかユリ同様に諦めた

588 名前: no name :2011/09/03(土) 02:33:04 ID:7BpGqdcJ

目押しコンがある分ヒット確認が3rdより楽だから、
画面中央でもEX足刀から追撃できるようならけっこうひどい技になると思う。
画面中央で牽制技地上ヒットからセビキャンを使わずに
余裕でウルコンまでつながるのはさくらとバソの他に誰かいたっけ。

あと、相手の吹っ飛ぶ距離によってはまた竜巻さんが悲しみを背負う。

589 名前: no name :2011/09/03(土) 02:47:48 ID:Rm2c0rxi

竜巻はコマ投げにすりゃいいねん

590 名前: no name :2011/09/03(土) 02:54:58 ID:Pfu0JmTd

Dルガ大会にもっと出ないかなと思ったけど、肝心のルガールが
あちこち出ずっぱりで飽和してるんだよなー

591 名前: no name :2011/09/03(土) 03:01:13 ID:VAAHA03o

キャラを見ないと思ったら 自分で出そう ニコMUGEN

592 名前: no name :2011/09/03(土) 08:22:47 ID:iXx6Iess

>>543
DIOやルガールが大会に一人は必須だった状況も過ぎたりしたし
手描きじゃなくてもそんなものじゃないかな。

593 名前: no name :2011/09/03(土) 08:56:16 ID:x1o/nOd4

龍虎オールドファンから見てSVCカラテはどうなの?

594 名前: no name :2011/09/03(土) 09:39:57 ID:/jc/tOAl

滲み出るコレジャナイ臭

595 名前: no name :2011/09/03(土) 09:41:09 ID:+8BTaz+0

ミスったカラテだな

596 名前: no name :2011/09/03(土) 10:28:12 ID:e36w07Xy

タクマは本気カラテとか衛星撃墜とか超人化したな

597 名前: no name :2011/09/03(土) 10:30:16 ID:I1Wae/v5

ミスターカラテケンジという電波が

598 名前: no name :2011/09/03(土) 10:38:26 ID:yQjN5A4W

漫画の時点で藤堂の道場吹き飛ばしたりしてたからなぁ
本気カラテの消える虎煌拳はけっこう好きだった

599 名前: no name :2011/09/03(土) 11:08:19 ID:lQ8fQII6

おめえらSVCのカラテを本気カラテかなんかと勘違いしてんじゃねえか?
SVCのカラテはいいキャラだったよ。使いやすいしいい音するし

600 名前: no name :2011/09/03(土) 11:28:15 ID:UTP9hSny

またステージ作りました
アッカリーンステージです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3397.png
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3396.zip

これからもアッカリーンを応援してくださいね(ピュー
※ステージにアッカリーンは付属していません

601 名前: no name :2011/09/03(土) 12:05:02 ID:/jc/tOAl

俺の知ってるMr.KARATEは中途半端にタクマを劣化コピーしたようなキャラじゃなかった

602 名前: no name :2011/09/03(土) 12:10:48 ID:5nMwnBTr

でも竜虎1のKARATEもリョウのコンパチですよね?

603 名前: no name :2011/09/03(土) 12:21:34 ID:tDTNahJ9

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【FINAL】

604 名前: no name :2011/09/03(土) 12:22:57 ID:/jc/tOAl

そりゃそうだ、リョウの色だけ変えて天狗面のスプライト貼りつけただけなんだから
だが劣化コピーキャラではなかった

605 名前: no name :2011/09/03(土) 12:28:03 ID:+8BTaz+0

俺の知ってるMrカラテは龍虎乱舞の締めが「暫烈拳→立ちふっとばし」で
コオウケンを二回に分けて撃つキャラ

606 名前: no name :2011/09/03(土) 12:33:48 ID:LNJiAhEo

龍虎1のボスカラテと比較するなら本気カラテの方がよくね?
個人的にはKoFタクマもそうだが覇王至高拳を何発も撃つのはやめて欲しいな
空手と名乗ってるぐらいなんだし手数を増やすよりも一撃必殺を追求して欲しい

607 名前: no name :2011/09/03(土) 12:35:35 ID:6a6Wit5v

>>597
二代目「もう一度やるか!」

608 名前: no name :2011/09/03(土) 12:38:43 ID:1S6meW3g

>>585
普段暫烈拳を出してるキャラの気持ちを味わってみよう!
あれだけ連発するのって大変でしょ?でしょ?みたいな

609 名前: no name :2011/09/03(土) 12:38:56 ID:+8BTaz+0

>>606
さらにアレ一発目でフィニッシュしちゃうと
2〜3発目がスカるからどうしようもなくかっこわるいんだよな

610 名前: no name :2011/09/03(土) 12:46:16 ID:BR1ACahl

個人的にリョウはポリ餓狼のバージョンが理想だな
硬派で一撃一撃が重い。龍虎乱舞も正拳から始まり重みがある

611 名前: no name :2011/09/03(土) 12:47:59 ID:Pfu0JmTd

KOF13のリョウの天地は結構良いセン言ってたと思う>一撃必殺

612 名前: no name :2011/09/03(土) 12:55:01 ID:9Jhusu0l

>>599
極限流…奥儀!!ポスポスポスポスポスポスポス

JIN氏のカラテは初代、2代目共に良キャラだと思う
通常版の虎煌拳は普通の飛び道具で通常技キャンセルで出したら
リョウはKOFの飛ばないタイプになって親父の方は本気版の見えない奴になる
飛燕疾風脚も2タイプあるし龍虎音もあるし
ただ親父の小足と飛燕疾風脚が強すぎるんだよなあ

613 名前: no name :2011/09/03(土) 12:59:12 ID:e36w07Xy

そういえば有用な連打技って存在したっけ?

614 名前: no name :2011/09/03(土) 13:03:31 ID:GNyARUxA

>>612
まぁ氏のキャラは屈Aが終了前にctrl可能になるのは毎度の事
小足ガード硬直解除の瞬間に投げるとか勘弁してくださいって感じだけど

>>613
95ジョー東・微妙に違うがSF2のヨガ折檻

615 名前: no name :2011/09/03(土) 13:03:32 ID:9Jhusu0l

>>613
CVS2ブランカの電気(前キャン込み)
紛うことなきクソ技

616 名前: no name :2011/09/03(土) 13:04:54 ID:+8BTaz+0

>>613
ストゼロ2のオリコンっていう状況限定なら
元や春麗の連打技はかなり有用だった

617 名前: no name :2011/09/03(土) 13:06:13 ID:LNJiAhEo

>>610
ポリ餓狼地味に良いよな
リョウに限らずポリ餓狼の超必は一部除いて好きなのばっかりだ
これでポリゴンの出来さえもっと良ければ…時代ゆえ仕方なかったとはいえ

618 名前: no name :2011/09/03(土) 13:06:54 ID:NLqk1Hmv

CVS2程じゃないけど最新作のストWではだいたいの連打技は実用レベルだよね
確かBBのジンの連打技とかも基本コンボに組み込まれてたりするんだっけ?

619 名前: no name :2011/09/03(土) 13:08:11 ID:/jc/tOAl

>>613
テンダライザー
MVC3百裂脚

620 名前: no name :2011/09/03(土) 13:14:50 ID:NLqk1Hmv

最新シリーズのW、と言いたかった
未だにWはそのとき一番新しいWとしか思ってないからストWスパW無印AEと分けて言うのが苦手

621 名前: no name :2011/09/03(土) 13:17:54 ID:9Jhusu0l

ブレイカーズのボスキャラきてたのか

622 名前: no name :2011/09/03(土) 13:23:53 ID:7Jw6ktER

mouser氏、ダックに続き、アースクウェイクもリリースか。
ベテラン制作者さんが元気な様子を見せてくれているのは、結構うれしいね。

623 名前: no name :2011/09/03(土) 13:27:11 ID:MAmWv4KQ

werewood氏のキャラ製作の読め無さは異常。
mass氏なんかはマイナーっていう共通点があるけど氏は
氏は想像できない所からやってくる感じ

624 名前: no name :2011/09/03(土) 13:38:49 ID:Pfu0JmTd

ボンテージ+ガーターよりも普通の制服のパンツの方が基準に引っかかるとかおかしくね?どうなってるのCEROさん

625 名前: no name :2011/09/03(土) 13:51:25 ID:oF7obPCR

何の話かわからんが
実際見て比較してみんことにはなんとも

626 名前: no name :2011/09/03(土) 13:53:21 ID:mbh790Wr

プリニーアサギにAIか

627 名前: 月砂 :2011/09/03(土) 14:11:40 ID:K0u+XBsC

お久しぶりです。
この度BASARAXの竹中半兵衛のアレンジverを公開しました。
性能調整等はまだまだする予定ですがよろしければどうぞ。

http://t.co/e36340V

台風さん早く過ぎてくれないかな

628 名前: no name :2011/09/03(土) 14:18:08 ID:QZz2VJVk

乙です

個人的に半兵衛は秀吉の永久要因のイメージが強い

629 名前: no name :2011/09/03(土) 15:07:14 ID:NLqk1Hmv

乙ですー
半兵衛より佐助のが正直プレイアブル需要あったような気もする

630 名前: no name :2011/09/03(土) 15:28:42 ID:LNJiAhEo

>>627

とりあえずBASARA格ゲーの次回作があったら信玄と島津を

631 名前: no name :2011/09/03(土) 15:36:54 ID:6BJKpbpd

ボンテージといえばシャルラッハロートを作りたかったんだけれど、
設置技の作り方がわからないから諦めたわ。
よくシャルラッハロート作る上でめんどくさいと言われる鎖とかなら簡単に作れるんだけどね。

632 名前: no name :2011/09/03(土) 15:39:08 ID:mbovOcPV

設置技が作れないならアレンジ仕様にすればいいじゃない

633 名前: no name :2011/09/03(土) 15:40:18 ID:NLqk1Hmv

こんなことキャラ公開直後に言ったら暴言だよな…
ごめんなさい

634 名前: no name :2011/09/03(土) 15:40:27 ID:9Jhusu0l

シャルラッハロート使いたいというか公式でもオリキャラでもツインテキャラがもっと欲しい
ちなみにそれが投げキャラなら最高

635 名前: no name :2011/09/03(土) 15:50:51 ID:LNJiAhEo

レインボーミカか
サーディンズビーチスペシャルは何か捻りを加えれば面白い技として発展する素養がある気がする

636 名前: no name :2011/09/03(土) 16:08:24 ID:odlElcql

     |\\
  __ ノ @_) <多分フライゴン更新
  \_V つつ
 ◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
 ◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3403.zip.html

>>634
昔作ったモモメノに一応ジェネ投げが・・・いえなんでもないです

637 名前: no name :2011/09/03(土) 17:11:34 ID:sK1wPMGr

うーん、ステージにキャラの画像を追加して表示させたいのだが、
そのままだと奥にいるのに戦ってるキャラと同サイズで色々おかしいし、
縮小しようとすると背景色と滲んで色々大変なことになる
DEFのほうで「画像を縮小する」なんてコマンドも無いっぽいし、どうしたもんか

638 名前: no name :2011/09/03(土) 17:35:30 ID:odlElcql

そのキャラのcnsいじってxscaleとyscale縮めたのをmugenで表示させて
スクリーンショット撮って切り抜いてみるというのはどうだろうか
ジャギる可能性は高いだろうけど

639 名前: no name :2011/09/03(土) 17:47:15 ID:Hnx+lbJx

>637
P操作税がやってるみたいなのなら、その人のblogかツイッターに突撃した方がいいんじゃないのか?

640 名前: no name :2011/09/03(土) 17:59:20 ID:iXx6Iess

>>623
氏は俺が作れと言われても作れなそうな
キャラを出してくるからね・・・

641 名前: no name :2011/09/03(土) 17:59:25 ID:6BJKpbpd

確か路地裏のプレイヤー操作の人が過去に登場させたキャラをステージに表示させる手法を取ってたね。
どういう手法かは知らないけど、その人に聞いた方が早いかなぁ。

642 名前: no name :2011/09/03(土) 18:00:05 ID:O0bHAEEk

よく知らないけど、それは多分
中間色を勝手に作っちゃうペイントソフトだからじゃね?
ドット用のとか、普通のペイントとかだったら滲んだりはしないと思うけど
保存形式はpngかbmp

643 名前: no name :2011/09/03(土) 18:00:57 ID:e36w07Xy

動画で使う程度だったらキャラ側に登録してExplodで表示すればいい

644 名前: no name :2011/09/03(土) 18:05:01 ID:Pwv06Eb8

3週間くらい前から股間がすげーかゆいから調べてみたら、いんきんっていう病気だった・・・
これ放っといたら治るんかな

645 名前: no name :2011/09/03(土) 18:08:19 ID:O0bHAEEk

>>644
泌尿器科いけよw
というか、自分で調べて診断すんな、虫かもしらんぞw

646 名前: no name :2011/09/03(土) 18:09:25 ID:0laLGfD6

治る訳ねえだろ
それ水虫だから感染るぞ

647 名前: no name :2011/09/03(土) 18:15:00 ID:Pwv06Eb8

んー、石鹸で泡立てまくって洗ってもだめなんか。病院は恥ずい
そこらの臭いのとちがって2日に1回は風呂入ってんのに夏場はめんどいなぁ

648 名前: no name :2011/09/03(土) 18:17:05 ID:jqpSUE+a

>>647
一時の恥を取るか一生苦しむか選ぶんだな
あと人に近寄るなよ 伝染するから

649 名前: no name :2011/09/03(土) 18:17:56 ID:6VDJ6dOR

>>647
次の日休みで朝にシャワー浴びれるとかなければ普通毎日入るだろう

650 名前: no name :2011/09/03(土) 18:18:05 ID:NLqk1Hmv

さくらももこは水虫をお茶っぱで直したらしい
民間療法だから保証はしない

651 名前: no name :2011/09/03(土) 18:19:54 ID:mbh790Wr

やだ・・・このスレ臭いんですけど・・・

652 名前: no name :2011/09/03(土) 18:21:36 ID:O0bHAEEk

マジレスすると、インキンかどうか診断がついてないなら
マジ病院いったほうがいいと思う
炎症とか感染とかだと一生後悔するぞ
因みに、皮かむってると良く洗ってても炎症になるよん

653 名前: no name :2011/09/03(土) 18:25:20 ID:6BJKpbpd

自分で病名を調べて自己診断するのは『サイバーコンドリア』っていう病気らしい。
まぁ一種の現代病だけれど、本当に気になるのなら病院に行くのが一番。

654 名前: no name :2011/09/03(土) 18:27:13 ID:NLqk1Hmv

プロの医者の診断ですらセカンドオピニオンうけといた方がいい場合とかあるしな

655 名前: no name :2011/09/03(土) 18:52:03 ID:OPBhRSpZ

>>647
病院行っとけマジで
股間じゃないが両手の甲が痒い俺はどうしたらいい?
病院には行ったんだが…

656 名前: no name :2011/09/03(土) 19:01:26 ID:MAmWv4KQ

股が痒くなる病気は他にもヘルペスとか湿疹あっからなぁ
この二つは汁出るし見た目も違うから違いは分かると思うが
症状が軽い状態だとあんま汁でねーんだよな。

いんきんたむしは学生時代数ヶ月放置した俺が言うが絶対治らない。
薬塗るとすぐ直るのでさっさと塗っとけばよかったと確実に思うだろう

あとヘルペスでも湿疹でもいんきんたむしでも周りにうつるのよね…
自分のためより周りの人の事考えてさっさと行くべきよ

657 名前: no name :2011/09/03(土) 19:02:26 ID:mbovOcPV

痒みよりも痛覚の方が優先して脳に届くから
壁にでも裏拳かまして手の甲に痛みを与えてやればいい

658 名前: no name :2011/09/03(土) 19:04:31 ID:O0bHAEEk

炎症とか、発赤の無い『かゆい』は病院で一番嫌われるのよね
原因もわかんないこと多いし、治しようが無いし
かゆみ止めの薬出ただろうから保湿して頑張れ

659 名前: no name :2011/09/03(土) 19:07:23 ID:RtKhNkmx

>>657
蚊に刺されたら十字をつけろってそういうことだったのか

660 名前: no name :2011/09/03(土) 19:10:59 ID:+8BTaz+0

>>659
そういうこと
痒みは弱い痛みだからね 痛みと認識できるぐらいまで痛めつければ
その部分から痒みはなくなる

661 名前: no name :2011/09/03(土) 19:15:45 ID:YmJsUz2z

痛み与えるよりも冷やそうぜ

662 名前: no name :2011/09/03(土) 19:16:32 ID:Ugbwjhki

つまり心霊台を突けば全身の痒みに対処できるのか

663 名前: no name :2011/09/03(土) 19:17:43 ID:6BJKpbpd

かゆみ止めの軟膏を医者から貰った場合、気をつけないと駄目なのは馬鹿みたいに強力な
ステロイド軟膏を処方したりする医者も居るので注意。
ステロイド軟膏って効くけれど、使い続けると皮膚が変色したりするから、
見えるところに塗ると変色による痣が残ったりして後々後悔することになるよ。

かゆみって意外と慣れたりするから、我慢が出来るのなら触れないのが一番かなぁ。
かゆみに慣れると蚊に刺されてもかゆみを感じなくなるよ。

664 名前: no name :2011/09/03(土) 19:17:45 ID:+8BTaz+0

>>662
まずアロエ塗って病院いけw

665 名前: no name :2011/09/03(土) 19:20:44 ID:O0bHAEEk

おいお前ら!MUGENっぽいタグつけんなw

666 名前: no name :2011/09/03(土) 19:22:17 ID:7BpGqdcJ

アロエもそれがもとでかぶれたりするから、適当に塗っていいものじゃなかったりする。
そのへんにあるものをホイホイ患部に接触させちゃいかんよ。

667 名前: no name :2011/09/03(土) 19:23:07 ID:oN/orjAC

>>657
       /フフ         ム`ヽ
      / ノ)   ∧∧     ) ヽ
     ゙/ |  (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /   <壁殴っても全然痛みを感じないんだけどどうすればいいの?
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/
        `ヽ `ー-'_人`ーノ
         丶  ̄ _人'彡ノ
         ノ  r'十ヽ/ 
       /`ヽ _/ 十∨

668 名前: no name :2011/09/03(土) 19:29:01 ID:+8BTaz+0

>>667
病院いけ

669 名前: no name :2011/09/03(土) 19:29:40 ID:6BJKpbpd

>>667
ロックの厨二な勝利ポーズのように、手首持ってハァハァ言ってかゆみを我慢しておけばいいと思う。
それっぽく見えるよきっと。

670 名前: no name :2011/09/03(土) 19:30:23 ID:lmT2ILTp

>>663
ステロイド系は体用を顔に塗ったりするとアウトだっけ
この前医者に行ったら言われた部分以外に塗らないように注意された

671 名前: no name :2011/09/03(土) 19:30:30 ID:NB0pHGar

かゆい部分に痛みを与えると言ってもひっかいたりすると
そこに細かい傷ができてそれを直そうと血が集まるから悪化するとか聞いたことがある
なので叩くのがいいそうな

672 名前: no name :2011/09/03(土) 19:31:57 ID:mbh790Wr

厨二な勝利ポーズって手袋咥えて乳首こすってるやつ?

673 名前: no name :2011/09/03(土) 19:33:19 ID:O0bHAEEk

病院に行きたくなる豆知識

皮膚科は夜勤や救急担当がないので女医さんが多い

674 名前: no name :2011/09/03(土) 19:36:57 ID:zX4HOtYt

>>670
顔とか以前に使い続けると、ステロイドが体内に溜まっていって、
ステロイド依存症になる。
その状態でステロイドを止めると、
アトピーが発症して皮膚がボロボロになる。
医者からステロイドを勧められても絶対使わない方がいい。

675 名前: no name :2011/09/03(土) 19:50:51 ID:vInCwOiw

確か正露丸を砕いて歯に詰めると虫歯に効果があった筈
つまり正露丸を粉状にして股間に塗りたくればインキンにも


すいませんでした

676 名前: no name :2011/09/03(土) 20:06:20 ID:RtKhNkmx

正露丸は飲み過ぎるとだんだん効き目がなくなるとか聞いたことあるけど実際どうなんだろうな

677 名前: no name :2011/09/03(土) 20:12:11 ID:mbovOcPV

正露丸に限らず本来体内に無い物質は
反復投与すれば代謝酵素の誘導などで体内での半減期が短くなるのが一般的

酒を飲み続けると酒に強くなるのも酵素誘導によるもの

678 名前: no name :2011/09/03(土) 20:12:24 ID:O0bHAEEk

薬で効き目が永続するモンなんて無いでしょ
受容体が馴れて数減っちゃうし

679 名前: no name :2011/09/03(土) 20:12:52 ID:lCMI5fku

>>675
正露丸は虫歯に効果があるんじゃなくて痛みが麻痺するだけだ
虫歯自体はしっかり進行するぞ

680 名前: no name :2011/09/03(土) 20:14:46 ID:7oYE151I

>>647と全く同じだが、俺の場合は4年くらい放置してる
ちなみにうじが沸いたりカビが生えたりと、ひどい事になってる
>>647はマジで病院行った方がいい

681 名前: no name :2011/09/03(土) 20:18:16 ID:NLqk1Hmv

蛆に患部を食べさせる治療ってのは膿んじゃったりしたときにやるんだっけ?

682 名前: no name :2011/09/03(土) 20:18:20 ID:SQ0PqIly

>>680
お前が早く病院行った方がいい

683 名前: no name :2011/09/03(土) 20:18:50 ID:8nBuONZj

いやなスレだな・・・

684 名前: no name :2011/09/03(土) 20:22:49 ID:G5QPN4sg

股間が痒くなるな

685 名前: no name :2011/09/03(土) 20:23:41 ID:55ZVcEJY

・・・・すごいスレだ。

686 名前: no name :2011/09/03(土) 20:25:06 ID:mbh790Wr

>>681
マゴットセラピー動画はマジでトラウマなんだよなあ…

687 名前: no name :2011/09/03(土) 20:25:54 ID:qHD/pASZ

人体や薬学に詳しい人が集まっているようにも見えるけど、その実態は集団でチンコについて語っているだけっていうね

688 名前: no name :2011/09/03(土) 20:30:14 ID:mbovOcPV

CHINKOについて語るスレpart578
いや、別にそこに限って話してる訳じゃないぞw

>>678
受容体に関してはアップレギュレーションもあるから
必ずしも効かなくなる方向とは限らないけどね

689 名前: no name :2011/09/03(土) 20:30:38 ID:eTj0Bh4N

誰一人男とは言ってない件

690 名前: no name :2011/09/03(土) 20:30:52 ID:IsCm+xbq

たが待っていただきたい。
>>644が幼女である可能性も捨てきれないのではないだろうか?

691 名前: no name :2011/09/03(土) 20:37:04 ID:mbh790Wr

おまえふたなりかよぉ!?(歓喜)

692 名前: no name :2011/09/03(土) 20:37:15 ID:6r08GRxT

幼女でいんきんとか…

693 名前: no name :2011/09/03(土) 20:38:18 ID:Haau3gLh

>>690
>>644所か関連レスが全部男とは限らない

694 名前: no name :2011/09/03(土) 20:38:52 ID:O0bHAEEk

YESロリータ、NOタッチ!
触れないならビョーキ持っても関係ないよね
幼女最高や!

695 名前: no name :2011/09/03(土) 20:39:35 ID:8SNAobqf

大半の人間が包茎である日本人がチンコについて語るのは自然な流れ。
包茎は病気になりやすいからな…
ちゃんと洗ってるのに皮が赤くなって腫れて痒みが生まれたりする。

696 名前: no name :2011/09/03(土) 20:42:28 ID:iioZUYZX

みんなあんまり風呂入んない人なのか?
俺とか夏場はもう一日入んないと、自分の頭の臭いでダメなタイプなんだが。
ゲーセンで隣に臭いきつい奴が来たりすると
全く集中できないどころか気分悪くなってくるから困る

697 名前: no name :2011/09/03(土) 20:51:45 ID:mB5irH6t

毎日入るのが普通だからw
風呂に毎日入らないのはよっぽど忙しい仕事をしているか、引き篭りのクズくらいでしょう

698 名前: no name :2011/09/03(土) 20:53:46 ID:TAeg4Ngs

ゲーセンはそもそもタバコの臭いのほうが強いから気にならない
タバコの臭いと大音量、そして目の疲れで頭痛がマッハ

699 名前: no name :2011/09/03(土) 20:54:49 ID:Osg86FjD

同級生に水恐怖症で風呂もプールもNGのやつがいたなぁ

700 名前: no name :2011/09/03(土) 20:57:31 ID:NLqk1Hmv

だか待って欲しい
英語の言い回しのuncut penis のようなことがあるように
アメとかも露茎ってのは基本的に手術前提とか聞いたことがあるから
わざわざ日本人は包茎が多いからと言う必要もないのでは無かろうか

701 名前: no name :2011/09/03(土) 20:57:36 ID:Mh7P3+Mr

ニコニコMUGENwikiのケンシロウの項目、どの作者さんのがどの大会やストーリーに出てるか分類してくれない物か。
特定のケンが出てる大会だけ見たいんだが…

702 名前: no name :2011/09/03(土) 20:58:18 ID:iXx6Iess

>>699
幼少期に姉に沈められたとかそんなのが原因だろ

703 名前: no name :2011/09/03(土) 21:01:20 ID:7oferiRh

>>701
自分でやればいいと思うよ!

704 名前: no name :2011/09/03(土) 21:01:33 ID:v1DOQN1p

>>697
ちなみに髪はシャンプー使って毎日洗わない方が禿げないぞ

705 名前: no name :2011/09/03(土) 21:03:55 ID:8nBuONZj

日本にも割礼導入ですか
mugen的には郁美の技?

706 名前: no name :2011/09/03(土) 21:04:03 ID:SW8ENIU4

もし隣に座ったのがかわいい幼女で、その子から汗の臭いがしてきたら?

キャラによっては細かく記述してあることもあるけど
その辺はwikiだから仕方ない

707 名前: no name :2011/09/03(土) 21:04:10 ID:Mh7P3+Mr

>703
だから特定のケン以外のケンには興味無いんだって…。
正直特定のケン以外、誰が作ったのか全然わからん。
他のキャラでは作者別になってたりもするのに、ケンシロウェ…

708 名前: no name :2011/09/03(土) 21:04:18 ID:5BoTsEFQ

>>703
氏ね役立たず

709 名前: no name :2011/09/03(土) 21:06:07 ID:mbh790Wr

>>704
その話について[興味があります。]

710 名前: no name :2011/09/03(土) 21:08:41 ID:Pwv06Eb8

どんキン

711 名前: no name :2011/09/03(土) 21:08:54 ID:M3EYg4VC

水恐怖症だったはずなのに金のためならその場で服脱いでプールにも飛び込むいつきさん…
子持ち親父はつらいな
格ゲーの子持ちキャラ率ってどの程度だろう

712 名前: no name :2011/09/03(土) 21:11:27 ID:8nBuONZj

各ゲームに一人はおるんじゃね
アルカナにも実は・・・

713 名前: no name :2011/09/03(土) 21:12:03 ID:sz6qfyC2

舞織には子供二人いるな

714 名前: no name :2011/09/03(土) 21:12:30 ID:O0bHAEEk

>>711
金田一少年か
アレは原作者が設定忘れてただけだろw

バージルは19で子持ち、デズは一桁で子持ちか
色々すげぇな

715 名前: no name :2011/09/03(土) 21:12:38 ID:gHZoZyW6

>>707
興味のあるケンだけでも仕分けするのは一応意味あるよ。
一部だけ大会記述分けられてるキャラは他にもいるし。

716 名前: no name :2011/09/03(土) 21:12:47 ID:iioZUYZX

どのケンのどのAIも、良いキャラと良いAIだから片っ端から見ても楽しいと思うけどな

717 名前: no name :2011/09/03(土) 21:14:01 ID:aR9ZoY9S

ID:Mh7P3+Mrはまずsageろ。

つか態度でかすぎ。

718 名前: no name :2011/09/03(土) 21:17:59 ID:M3EYg4VC

>>714
たしかその次のコマで金田一が「いつきさんあんた水恐怖症だったはずじゃ…」って突っ込んでたが
あれはコミック版で書き足されたセリフだったのかね?
元々設定忘れだったのを子供のためなら恐怖症も克服できるという具合にうまくフォローしたってことかね

719 名前: no name :2011/09/03(土) 21:22:53 ID:8nBuONZj

佐木2号出すなら殺すなよ・・・

720 名前: no name :2011/09/03(土) 21:28:26 ID:OvDh2sdU

>>707
取りあえず載ってる大会のOPだけ見ていけば?
動画内のキャラ紹介なら情報出してることも多いから
それも面倒というならそれは「ホントは興味ないだろ」ってなるけど

721 名前: no name :2011/09/03(土) 21:30:35 ID:Hnx+lbJx

>>707
ケンシロウの仕分けのやりかた
1 名前に 31が付いてる SAIKEI氏 2 何か早いしゃがみ小足を連発 KELN氏
3 原作に無い技使ってる cermon氏 4 それ以外、モヒケン
これで大体は分けれると思うw

722 名前: no name :2011/09/03(土) 21:33:14 ID:SQ0PqIly

>>721
5 凛がいる救世車
6 ドットから違うセガMARK3版

723 名前: no name :2011/09/03(土) 21:34:33 ID:NLqk1Hmv

金田一の高校とバーローの高校ってどっちが犯罪者輩出数大井野?

724 名前: no name :2011/09/03(土) 21:35:02 ID:6BJKpbpd

>>711
意外と多いんじゃないかなと。
SNKなら半蔵、タクマ、キム、ギース、柴舟、ルガールなど。
カプコンならケン、ガイル、ダルシム、オルバス、ヴァイパーなど。
パッと思いつくだけでこれだけ居るから、もっと居そう。

725 名前: no name :2011/09/03(土) 21:37:47 ID:iioZUYZX

>>721
J・J氏AIェ……。コンボきっちり完走するし結構強いから出番もそれなりに多かったんだぞ!
全体的に動作が軽い感じで原作っぽいコンボしてたらJ・J氏AI

726 名前: no name :2011/09/03(土) 21:40:25 ID:gHZoZyW6

KELNシロウはやたら天破撃ってた気がした。

727 名前: no name :2011/09/03(土) 21:42:38 ID:RtKhNkmx

>>723
金田一の通う高校の殺人者及び被害者
・殺人
有森祐二(2年):「歌月」、自殺
時田若葉(2年):犯行後、小田切により殺害
小田切進(教師):「七人目のミイラ」、自殺
的場勇一郎(教師):「放課後の魔術師」、うっかり復讐される
立花良造(用務員)
遠野英治(3年):「ジェイソン」
和泉さくら(2年):「もう一人の怪盗紳士」、自殺
森下麗美(2年):「亡霊兵士」
千家貴司(2年):「ケルベロス」
津雲成人 (教師)
海峰学(1年)

・傷害
鈴森笑美(2年)
汐見初音(3年)

・殺人被害者
日高織絵(2年):シャンデリアで圧死
桐生春美(2年):首吊り
緒方夏代(教師):撲殺の上、全裸で放置
桜樹るい子(3年):首吊り
尾ノ上貴裕(2年):首吊り
青山ちひろ(不明):壁に埋められる
佐木竜太(1年):首吊り
伊志田純(3年):メイド服で感電死
多間木匠(2年):焼死

合計:殺人犯11名、傷害犯2名、死亡者14名(うち犯人5名)

とりあえず金田一の方ははこれだけ

728 名前: no name :2011/09/03(土) 21:44:13 ID:mbovOcPV

>>725
2Dの発生が極端に早いから原作通りに変えてみたら勝率ガタ落ちしたのを覚えてる
JJ氏のはそのキャラの性能を上手く引き出す良いAIだけど
原作に近い後発キャラがAI付きで出ると出番が減る印象

729 名前: no name :2011/09/03(土) 21:44:36 ID:yNNichxw

うっかり復讐されるってなんだよw

730 名前: no name :2011/09/03(土) 21:45:44 ID:6r08GRxT

>>727
どうやって調べたんだw

731 名前: no name :2011/09/03(土) 21:46:46 ID:+8BTaz+0

>>724
そのうち子を愛し、子から尊敬されてる親キャラになると
どれだけまで減るかな

732 名前: no name :2011/09/03(土) 21:49:55 ID:QZz2VJVk

>>728
まああの人のは簡易AIみたいなもんだしな

733 名前: no name :2011/09/03(土) 21:50:37 ID:88L1ZKRj

>>727
もう、呪われてるってレベルじゃ…

アキラ(AKOF)更新しました。

先日、公開されたAIを導入して動かしてみると
気付いてなかった問題点が色々と…
あと、縮地が死んでるくさいのでキャンセル関係を調整。
今度は強くなり過ぎてないか不安なのですが。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3407.zip.html

前Ver.もロダに残しておきます。

734 名前: no name :2011/09/03(土) 21:50:50 ID:gHZoZyW6

>>729
昔の事件は最近まで発覚しなかったが、
「怖い噂流せば人来ないだろ」って事件あった場所を怪談の場所にしたら
最近になって怪談を学生に調査された挙句、地震で埋めてた骨がむき出しになってそれを見た生徒を殺人。
最終的に金田一に事件暴かれた挙句、同席してた昔殺した生徒の親父に刺し殺された。

>>730
どっかのスレでこの一覧見かけた。

735 名前: no name :2011/09/03(土) 21:51:32 ID:NLqk1Hmv

>>731
名前挙がってるカプコンの親はだいたい当てはまってるんじゃね?

>>727
いやー、事件起こりすぎだろとは思っていたが
こういう風にまとめて見てみるとほんとろくでもないなwww

736 名前: no name :2011/09/03(土) 21:52:54 ID:8nBuONZj

ああ、2人殺したのに俺は悪くない言い張った上に
殺した生徒の父親に刺し殺されたおっさんか

737 名前: no name :2011/09/03(土) 21:54:17 ID:lmT2ILTp

さっさと潰せよと思ったが、高校という檻から死神を解き放つのは危険か
もうお祓いに行った神社で殺人事件が起きるレベルだぞw

738 名前: no name :2011/09/03(土) 21:54:40 ID:QZz2VJVk

作者自らによるヘブンズゲート紹介動画あげられてたけど
投コメで11〜12Pばかり注目されて悲しいみたいなこと書いてるな
他にもそういう上位カラーばっかり目立ってるキャラって多いよなぁ

739 名前: no name :2011/09/03(土) 21:55:26 ID:7n8meANS

>>726
KELNシロウは間合い離すと最優先でぶっ放すからな、
ゲジマユだと活殺だけで相手沈める事もある。
こんなんだが活殺ぶっぱ自体はゲーセン発祥のネタなんだっけ。

740 名前: no name :2011/09/03(土) 22:04:25 ID:2LdgTkC9

タッグ相方が前衛でゲージ稼ぐとここぞとばかりに後衛から活殺連射したりとかね
だが、KELNシロウと言えばやはり残悔とその派生のスーパー化だろう

741 名前: no name :2011/09/03(土) 22:05:59 ID:aR9ZoY9S

>>738
昔の神キャラ(今で言うと準神?)はそういうの多いね。
イグのん、オニワルド、608氏キャラ全般、漆黒あゆetc…
あとはプレート氏や特異点氏のキャラもそういう傾向が強い。

そういうカラーを用意する製作者の自業自得なのか。
そういうカラーばかり歓迎する動画製作者と視聴者が悪いのか。
一概にどっちとは言えないと思うがさじ加減が難しいよね。

とりあえずそういう上位カラーって少なくとも狂中位以上(SMH未満杯レベル?)ないと注目されないから、自分は上位カラー作っても狂下位程度になるように作ってある。

742 名前: no name :2011/09/03(土) 22:11:00 ID:iioZUYZX

まぁリック氏は凶悪系で有名な人だしなぁ
狂界隈じゃマジンガ様も人気だし、ヘブンズゲートも高カラーだと最上位神なんてランクだから
どうしてもそっちに注目は集まり易い罠

743 名前: no name :2011/09/03(土) 22:27:20 ID:+8BTaz+0

自キャラにとっての上位カラーはゲージ以外のもともと持ってる制限を外す程度かな
あと食らい抜けのような相手の行動を否定する行為は自分が嫌いだから付けないわ

744 名前: no name :2011/09/03(土) 22:29:47 ID:5BoTsEFQ

そういう行動する奴は糞だよな

745 名前: no name :2011/09/03(土) 22:37:16 ID:yNNichxw

>>734
なるほどそういうことか
そういえば昔犯人になって金田一の目を掻い潜り復讐を成功させるゲームがあったけど
あれやってるといかに漫画の探偵が反則臭いかよくわかったな

746 名前: no name :2011/09/03(土) 22:37:31 ID:mbh790Wr

アーケードでプレート氏のキャラが出てきたときの凶キャラ化率は異常

747 名前: no name :2011/09/03(土) 22:47:53 ID:+8BTaz+0

>>744
上位カラーとは別の話になるけど理不尽な有利Fや過度な無敵時間も嫌やね
明らかに反確な挙動の技で有利取られるとないわーって思う

748 名前: no name :2011/09/03(土) 22:49:26 ID:NLqk1Hmv

どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技とかはちょっとね

749 名前: no name :2011/09/03(土) 22:49:34 ID:lQ8fQII6

そもそもプレート氏のキャラは全部凶以上だろ。AIが弱いから負けることもあるってだけで
ケンシロウの活殺はクソルさんが変なところでぶっぱなしてたからだな。
一番有名なのだと南斗爆星波に刺さってるやつだけど、あれ見てから打てるからかなり有用だったりする

750 名前: no name :2011/09/03(土) 22:55:01 ID:e36w07Xy

あのゲーム犯人側なのに最終的には「金田一スゲ」になるからいいキャラゲーだと思う

751 名前: no name :2011/09/03(土) 22:56:01 ID:WcJdkdZL

半兵衛できたから残るはお市だけか
本当に戦国のマミヤだねこの人

752 名前: no name :2011/09/03(土) 22:56:17 ID:wsL3hba/

>どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技
GM氏グリフォンマスクのポセイドンウェイブのことかー
しゃがめば当たらないから正直関係ないけどね

753 名前: no name :2011/09/03(土) 23:01:52 ID:Hnx+lbJx

ina氏京使ってんだけど、しゃがんでる時どうしたらいいんだ?
inaK'だと2弱P連打→アイントリガーでダウン取れるから落ち着けるんだけど
kyoは2弱P連打出来ない+hit確認出来ないから、2弱K→2弱P→飛び道具するんだけど、このスレの人はどう使ってるん?

754 名前: no name :2011/09/03(土) 23:04:12 ID:1a5jQS9z

>>750
金田一の思考がブラックボックス化するから
まじおっそろしい洞察力を発揮するラスボスだもんなw

755 名前: no name :2011/09/03(土) 23:07:18 ID:whzE57dg

>>748
ユンのEX絶唱のことかー!

756 名前: no name :2011/09/03(土) 23:14:45 ID:5BoTsEFQ

中学生でももうちょっとまともな調整できるよな

757 名前: no name :2011/09/03(土) 23:27:50 ID:TAeg4Ngs

まあMUGENのキャラに限って言うなら
とれーにんぐやSAEなどが出来る前は有利不利計算めんどくさかったしhitdef関連も微妙に紛らわしいから仕方ない

758 名前: no name :2011/09/03(土) 23:33:46 ID:EYFqst+5

俺は最初に小技の調整をかなりするけどね。
有利フレームとか吹き飛び具合とか全部試して、
小パン1つに1日かける時もある。
まあ1日は大げさだけど朝から晩まで作成できるわけじゃないから、
出来る範囲で1日とか。

759 名前: no name :2011/09/03(土) 23:53:06 ID:gHZoZyW6

>>751
たまにはアルカナのマミヤの事も思い出してあげてください・・・。
途中とはいえ公開だけはされてるけどww

760 名前: no name :2011/09/04(日) 00:01:18 ID:XS3ACIgU

頼子はMVCだけど完成してるよね 誰だ…? 
とか素で思ってしまった
そっかドロシーいないんだよな

761 名前: no name :2011/09/04(日) 00:15:13 ID:Da7F0fTD

北斗のマミヤも公開されてるけどバスケ無いんだっけ?
マミヤからバスケ取ったら何が残るんや・・・

762 名前: no name :2011/09/04(日) 00:17:41 ID:RBBt6rP7

メット重ねヘヴィという名のAI殺しが残ります

763 名前: no name :2011/09/04(日) 00:26:33 ID:sUS3ijP2

バスケに頼らない立ち回りによる
レジェンドマミヤAIの誕生である

764 名前: no name :2011/09/04(日) 00:56:08 ID:yY3eCXfA

ドロシーはアイマスク無しで髪型が女の子っぽかったらもっと人気でたのかな

765 名前: no name :2011/09/04(日) 00:58:58 ID:0GBGQ2wg

>>753
2B2A3Dが距離が離れてヒット確認もできてオススメ。まず反撃はもらわないはず。
ゲージがあれば3D一段目からEX75式で浮かせてコンボや2Aキャンセル無式とか

766 名前: no name :2011/09/04(日) 01:00:02 ID:UM9RuBzw

>>764
勝利時のコスで戦えって事か。
うーむ。バニーとバニーがぶつかってしまった・・・

767 名前: no name :2011/09/04(日) 01:11:45 ID:p5FxVNSe

バニースーツは大好物だが長身貧乳に着せるのがベストだと思う
奇乳やらロリやらに着用させるのは衣装の魅力を殺してると思うのですよ僕は!

768 名前: no name :2011/09/04(日) 01:15:26 ID:TYZ1SG4M

長身でちょっと目つきの悪い貧乳さんがバニースーツ着て赤面しながら
「むむ……」とか言ってる辺りまでは幻視した。
後は任せる。

769 名前: no name :2011/09/04(日) 01:17:30 ID:+NILY9yw

ライター挟めないバニーさんなんてやだー!

770 名前: no name :2011/09/04(日) 01:19:15 ID:UM9RuBzw

バニースーツって胸の部分は胸の大きさで固定してるから、
本来は貧乳じゃストーンと落ちるらしいけどなー

771 名前: no name :2011/09/04(日) 01:19:29 ID:JIKhe3XM

>>764
個人的は下半身が気になる
半ズボン+靴下+革靴は昔の漫画的なおぼっちゃんって感じでどうにも…

772 名前: no name :2011/09/04(日) 01:25:48 ID:VuSOPork

画伯の声の格ゲーキャラってだけで俺は満足

格ゲーにショタ狙いっぽいキャラは結構居るけど
需要はかなり薄い気がする
男性向けの色が強いアルカナなら更に

773 名前: no name :2011/09/04(日) 01:26:53 ID:TtKDGJb8

あいからわず非生産的な話ばっかしやがってよおおお☠ฺ

774 名前: no name :2011/09/04(日) 01:29:57 ID:UM9RuBzw

>>771
アレ、一応半ズボンじゃなくてキュロットスカートなんだぜ・・・。

775 名前: no name :2011/09/04(日) 01:36:22 ID:V+qY2zPb

バニースーツを一瞬バーナビーのヒーロースーツのことかと勘違いしたから配信行ってくる

776 名前: no name :2011/09/04(日) 01:40:40 ID:cYBAxAGA

えりりんの何がいけないっていうんだ

777 名前: no name :2011/09/04(日) 01:40:48 ID:VuSOPork

タイバニは、最近まで
「腐向けジャンルかよ、ケッ」と思って観てなかったが俺がバカだった
超面白いよなー

778 名前: no name :2011/09/04(日) 01:46:25 ID:8x/vqm55

最近までも何ももうすぐ終わるがな

779 名前: no name :2011/09/04(日) 01:48:46 ID:mDr+rewy

>>769
キャサリンのことかー!

780 名前: no name :2011/09/04(日) 01:50:27 ID:ybkIx44W

タイバニ見てて一番気になるのは身体能力100倍にしてるのに足遅くねってことだな
100倍っていったら009ぐらいの速度出るんじゃないのか

>>764
NEEDLESSの右天しか出てこなかった

781 名前: no name :2011/09/04(日) 02:16:02 ID:tqcnxAXV

百倍の力で蹴ったら地面がえぐれるからセーブしてるんだきっと。

782 名前: no name :2011/09/04(日) 02:31:54 ID:TXL9ivbk

>>772
でもドロシーがショタ狙いかというとちょっと違う気がする。
ボーイッシュ系はやっぱ女キャラの範疇かなと。

783 名前: no name :2011/09/04(日) 03:00:17 ID:Qf07dU5p

ニードレスとタイバニでふと思ったけど未央のパワーも上げる力を腕力じゃなくて脚力にすれば
セツナのスピードと同じように高速で動けそうなもんだけどどうなんだろうな

784 名前: no name :2011/09/04(日) 03:18:15 ID:6ZXaq7Jq

腰が砕けるんじゃね?

785 名前: no name :2011/09/04(日) 05:09:03 ID:jMp0bhRv

マクシームRTAの記録がいつの間にか30秒以内になってて吹いたw

786 名前: no name :2011/09/04(日) 05:51:40 ID:D16oW3tE

>>748
根元でガードされても1F有利、先端ガードさせれば大幅有利だが
HitFlag=Hなので立ち状態の相手にしか当たらない(しゃがんだり跳んだりすれば当たらない)という突進技はありやなしや

787 名前: no name :2011/09/04(日) 07:07:04 ID:qXW0EX/4

凶悪系の上位カラーが目立つというかそればかり出てくるキャラは
格ゲーとして他に見るべきところがあんまり無い場合が多い

788 名前: no name :2011/09/04(日) 07:15:19 ID:wdDeHVal

普通に考えて凶悪側しか注目されないってのは
ただ周りから見ればキャラクターにも操作性にも魅力がなくて
内部技術しか見る点がないってことだよねぇ…

789 名前: no name :2011/09/04(日) 07:28:24 ID:VuSOPork

凶悪キャラと通常キャラは分けるべきだし、楽しむ層が違うのは分かりきってることだが
>>787-788見たいな言い方は好きじゃない

上位カラーで神だろうが何だろうが、ただ単に知名度が低いだけじゃねーの?
通常キャラでも出番が少ないのなんて星の数ほど居るわけだし
イコールで魅力が無いかどうかは、実際操作しての感想としていって欲しいな

何が言いたいかってーと、カルマさんやヘブンズゲートみたいな
1Pだと特殊な処理して無いキャラもっと出番増えろ

790 名前: no name :2011/09/04(日) 07:59:56 ID:up5zX+mS

素人考えでは耐性とかすごい特殊なAIとか変な記述のない並キャラなら
defファイル2つ入れて別キャラとしてリリースすりゃいいと思うんだけど
どうしてもカラーにしなきゃならない理由あるのかな?

サバイバルでたまに遊んでるから並だよって言われても入れる気が起きない

791 名前: no name :2011/09/04(日) 08:01:09 ID:jfO/2euX

>>765さんに感謝!
そして、乱乳者さんが偽ツイッターでina京の小足始動のコンボ細かく書いてくれてる〜!マジ、感謝。あの人は(blog)本当にmugenの嘉神や
さっそく、イメトレしてくるぜ!

792 名前: no name :2011/09/04(日) 08:20:54 ID:X7Sw9abI

>>790
カラーで変えるほうが作る側としてはその後も管理しやすい

神とか凶だと少しずつハードル上げていく感覚でカラー分けしてあるんだろうしな
あとはDLしてもらいたいんだろう
神や凶に興味がない人はDLしないが並レベルのカラーがあるならDLするって人もいるだろうし
そうなれば自分の本命の上位カラーを見てもらえる機会も少しは増えるしな

793 名前: no name :2011/09/04(日) 08:24:59 ID:vvyJovJ3

カラーのほうがトリガーにpalno=って入れるだけでいいから楽だし
どちらの仕様でも共通の部分なんかを更新する時は2キャラ分弄らなきゃいけなくなるからめんどいと思う
てかサバイバルではpal.defaultsって効果ないんだっけ?

794 名前: no name :2011/09/04(日) 08:43:29 ID:V+qY2zPb

>>791
嬉しいのはわかるが、その誤字はまずい。なんか卑猥

795 名前: no name :2011/09/04(日) 08:52:21 ID:up5zX+mS

>>792-793
疑問に答えてくれてd
ぶっちゃけサバイバルやらなければ不具合でない事だしそれだけのために手間かけても非効率だわな
言った俺も頻繁にやってるわけじゃないんで実際はそこまで気にしてないし
アーケードで設定して遊べば良いだけだしね

>>793
やってるのはwin版だけどdefの項目を1だけにしてもやっぱ出てきちゃうね
一応カラーでゲージMAXになる程度のは気にせず入れてるんだけど初戦で出てきた

796 名前: no name :2011/09/04(日) 09:35:52 ID:wdDeHVal

>>789
最近カルマさんは並系でも出番増えてきてるよね
とりあえずアレだ、カラーが細分化されすぎてて
同一4キャラタッグ戦はおろか同一キャラミラーマッチすらできないキャラはどうにもDLしにくいんだよなぁ

797 名前: no name :2011/09/04(日) 09:42:00 ID:uN8wFh2I

>>733
先日公開されたAI・・・だと?
だれかkwsk

798 名前: no name :2011/09/04(日) 10:01:41 ID:uKexsCyq

>>797
ヒント:手書きジョジョAIの人

799 名前: no name :2011/09/04(日) 10:48:53 ID:mkHkR/LJ

12Pカラーみたいなのは注目されやすいけど
7P以降は微強化や裏モードみたいなのは注目されにくいな

800 名前: no name :2011/09/04(日) 10:56:13 ID:mYRnR5JX

望のAI来てたな。動画見る感じ不具合あるみたいだけど。
これで永遠神剣勢でAI入ってないのはアセリアだけか。どんどん揃ってきてるのはいい事だ・・・。

しかしアセリアはAI作るの難しいのかね。
まだ公開から一週間ちょいだからアレだけども。

801 名前: no name :2011/09/04(日) 11:03:52 ID:XS3ACIgU

アセリアのAIにそんな焦りあことないって

802 名前: no name :2011/09/04(日) 11:15:40 ID:fnK0LNiw

それ無理ないか?

803 名前: no name :2011/09/04(日) 11:27:01 ID:QX6XGa7B

自動車ショー歌レベルなら問題ない

804 名前: no name :2011/09/04(日) 11:41:42 ID:Z5Kdlxb+

アセリアは強すぐる。狂いってしまうんや

805 名前: no name :2011/09/04(日) 11:56:39 ID:IzPLU5Gl

>>792
リック氏キャラの上位カラーはおまけだよ。
ジャッキー先生のリードミーに書いてあった。



ヘブンズゲートの作者自身による紹介動画。
かなり丁寧に作ってあるよ。
リードミー読むと更に細かく書かれてて感心する。

806 名前: no name :2011/09/04(日) 12:21:20 ID:dfFTNnKK

そういや狂や神作ってる人って偶に感覚おかしい人いるよな。
並キャラ作ってますとか言って余裕で凶だったり、
強キャラ位の強さじゃないかと言って狂だったり、
格ゲーやった事ないのかね。

807 名前: no name :2011/09/04(日) 12:36:53 ID:UM9RuBzw

まぁ、感覚ずれてはいるんだろうな、そういう人は。
「普通に戦えるキャラです」って意味で並キャラ
「特定の要素が凄く強いです」って事で強キャラ
そんな感覚なんじゃね?

逆に、神とかに興味ない俺からしたら、
「試合始まった瞬間相手が死んでたら皆神キャラじゃないの?」
みたいな感覚だし。
違うんだろうなとは思いつつ、調べようって気もしない。
まぁ、神キャラを作ろうって事になったら多少は調べるだろうけど。

808 名前: no name :2011/09/04(日) 12:48:50 ID:nVw0Zl1c

>>806-807
ステ抜けとか即死無効とかそういう普通の格ゲーキャラじゃ搭載しないものを
搭載しないと安心できないらしいよ

そういう安心要素がないから並キャラだと思うんだろうて
置いてる基準が根本的に違う

809 名前: no name :2011/09/04(日) 12:49:16 ID:92qmyDdr

単純にランク決めの定義知らんだけじゃね

810 名前: no name :2011/09/04(日) 12:51:28 ID:XS3ACIgU

一撃が
当たれば死ぬから
並キャラだ

こういうこと?

811 名前: no name :2011/09/04(日) 12:54:11 ID:PAKtwGBl

>>806
そもそもそこまでずれてる人は見たことない

812 名前: no name :2011/09/04(日) 12:57:21 ID:nVw0Zl1c

>>810
だろうね

っても自分は自キャラにノーコス無敵対空仕込むのすらためらうような人間だから
あくまで伝聞からの予想でしかない

813 名前: no name :2011/09/04(日) 13:04:09 ID:sa5z80qW

>>808
スレで話題になったカルマさんをDLしてみたらまさにそれだった
1Pカラーで食らい抜けとかないっすよー

814 名前: no name :2011/09/04(日) 13:14:52 ID:uzsPILDD

一番多いのは強と言いつつ凶の下位になる人
単純にレベルが密着しすぎてて区分けできないからだが
あと凶性能+並AI=強というやり方もあるので性能だけで語る意味も薄い
 
でも強が狂ってのは流石に見たことねーぞ

815 名前: no name :2011/09/04(日) 13:16:03 ID:PAKtwGBl

まあガチでAI組めば凶行く性能はあるけどさ
そのくらい抜けもゲージ消費だしAIあんま使わんし
今のAIじゃせいぜい強くらいだろ
正直馬鹿にしたいだけじゃないの?

816 名前: no name :2011/09/04(日) 13:24:47 ID:dw84j9Dh

だから食らい抜けとステート抜けは区別しろとあれほど

817 名前: no name :2011/09/04(日) 13:25:23 ID:IzPLU5Gl

>>813
つまり「神以上の強さの上位カラー入れると偏った目でしか見られないから、
まともにキャラを見て欲しいならそういう上位カラーは搭載するな」
ってことかい?

818 名前: no name :2011/09/04(日) 13:26:36 ID:ZN1F/pCT

最初キャラ作ったときは有利フレームとか全く気にしなかったから、
AI製作者の方に永久を山ほど発見されて大変だったことがあった。
そのお陰で強くらいの印象で作ったのが凶くらいまで言ったことがあったかな。
まぁ一緒にトレーニングの存在を知ってからは有利&不利フレームの管理が簡単になったから良かったけれど、
それが無かったら今でも適当に作ってたかもねぇ。

819 名前: no name :2011/09/04(日) 13:27:57 ID:8x/vqm55

まあ凶等の上位カラー入れる人のキャラは大概通常カラーでも
何処かしら性能が高いな

820 名前: no name :2011/09/04(日) 13:30:34 ID:2EtPnfwq

もうキャラの分け方は遊撃の並黒ムリでいいよ

821 名前: no name :2011/09/04(日) 13:36:48 ID:Jv1HzB+A

カルマさんと言えばゲジマシだっけかのコメントで「1Pは並だから!」って物凄い擁護入ってる中、
空気読まずにブラッドヴェイン倒してたのが印象的。

822 名前: no name :2011/09/04(日) 13:40:15 ID:Vb8z4xm3

最初に作ったキャラが常時浮遊、最速発生32F(投げを除く)だからなぁ
一応Gルガに勝ち越すけど大抵の並〜強に負けるから一般的な物差しで測れない

823 名前: no name :2011/09/04(日) 13:42:24 ID:r80s4g3S

すっごい尖った長所があるけど他の部分に弱みがあると、一般的に弱い相手にも負けたりして
「あれだけやっといて負けるのか」みたいな事にはなるよね
格ゲの範疇のバランスの取り方じゃないけど結果OKみたいな

逆に並が基本で上位カラーとかあっても、ゲジマユとか一部の特殊技の限定条件解除(瀕死限定・回数等)とか程度で
金ピカとかになっててもあんまり強くもないってのもお約束な気がする。

まぁ狂⇔並どちらにしても、キャラによってバラバラだし一括りにはできんと思うけど

824 名前: no name :2011/09/04(日) 13:45:09 ID:8x/vqm55

>>823
問題は弱みが打ち消せてしまうようなシステム積んでるキャラだな
なにがしたいのかコンセプトがよう分からんヤツ

825 名前: no name :2011/09/04(日) 13:49:34 ID:nVw0Zl1c

器用貧乏を狙って作られたキャラは総じて器用万能になるのがMUGEN

826 名前: no name :2011/09/04(日) 13:50:29 ID:dfFTNnKK

メガテンアリスは強じゃないかと製作者が予想してて、
狂大会に出てたような気がしたけど気のせいだったかな?
記憶が確かなら製作時のスパ相手が鬼巫女だったと言っていたような。
記憶違いならすまん。

827 名前: no name :2011/09/04(日) 14:03:01 ID:r+mofF3d

性能が高すぎるのは、調整不足だから仕方ないにしても、
自分の技は空中ガー不なのに、自分は空中ガードできるのは納得できん。
作ってて、卑怯と思わないんだろうか。

828 名前: no name :2011/09/04(日) 14:09:42 ID:r80s4g3S

自分も相手も空中ガード不可にしても、
強制的に自分の土俵に引きずり込む時点で公平でもなんでもないし
自分だけOKにしたからと言って大差ないしなぁ
むしろ、「どっちもできないから強みにはならない」とか言い出したとしたらその方が不自然だし
(特にAI同士が基本のニコMUGENだと)

使う方がその性能で問題がない範囲で使えばいいだけだ

829 名前: no name :2011/09/04(日) 14:11:37 ID:vvyJovJ3

性能が高すぎると調整不足っていうのもおかしい話では
それに本当に多種多様なキャラがいるMUGENで卑怯もクソもない

830 名前: no name :2011/09/04(日) 14:14:11 ID:8x/vqm55

そうだよな、正しくは調整できない(しない)の間違いだよなw

831 名前: no name :2011/09/04(日) 14:15:29 ID:+NILY9yw

ちょっと抽象的だなぁ
例えばヴァンパイアなんかは空中ガードあるけど、地上の基本技はだいたい空中ガード不可ですよ

832 名前: no name :2011/09/04(日) 14:18:59 ID:+CfHCmwJ

空中ガードないと無理ゲーみたいな技出してくる奴もいるんだから空ガは標準搭載しとくべき。
技を空ガ不可にしてるキャラは大抵空中戦が弱いとかそういうのがある。
なくて強すぎでも狂とか凶に放り込んで終了。卑怯もクソもない。

833 名前: no name :2011/09/04(日) 14:20:19 ID:ICEo/D/q

>>827
リターンにもよるでしょ。
例えば、メルブラとかGGのキャラだと、対空成功後エリアルに移行できるから全部空ガ不可だと強すぎる場合もある。
けど、KOFとかSFのキャラは基本対空後はほぼ単発、もしくは1,2発しか追撃できないからアリじゃないかな?(まぁ、MUGENの場合はコンボできるヤツも多数いけるが)

部分的に見ないで、全体の性能で判断するべきだと思うよ。

834 名前: no name :2011/09/04(日) 14:20:35 ID:IzPLU5Gl

>>827
mugenにいる全キャラ俺の言うとおりに調整しろ、って言ってるように聞こえる。

835 名前: no name :2011/09/04(日) 14:24:42 ID:nVw0Zl1c

自分の場合
空ガがないゲームは自他共に空ガ不可
空ガがあるゲームはそのゲームのガード方向に準拠する
で作ってる

ただ空ガがないゲームのキャラの外部AIが出来たとき
普通に仕様スルーされる可能性があるのが厄介ね
(changestate120はassertspecial自ガ不可を無視できる)

836 名前: no name :2011/09/04(日) 14:34:28 ID:2va1OghM

>>827
どんな処理を卑怯と見るかは、各々物差しが違う
第一、「自分の攻撃が空ガ不能だから、自分は空ガしちゃ行けない

なんてルールはmugenには無い

837 名前: sage :2011/09/04(日) 14:36:43 ID:Kw2T8uPj

カルマさんは最近のバージョンはDLしてないからわからないけど
妙にコマンド入力しにくくて操作性が悪かった
あと飛び道具を画面端々で撃つだけで永久だったり
発生が小足ぐらいでリーチのかなり長い通常技とか
AI殺しな技もいろいろもってる

1Pでもキャラ性能はすごい
でもAIが有情なんで強中位ぐらいかな?って感じだから
まじめに調整した強〜凶下位大会ぐらいだとすっごい出しにくい
AIを作りこめばキャラ性能的には1Pで台パンレベルぐらいかな?

838 名前: no name :2011/09/04(日) 14:38:32 ID:qe2YKQtr

>>827
相手はガード不能攻撃、ブロッキング等使用してきて
こっちは出来ないから卑怯だ。
・・・とか言い出したらキリが無いぜ?

839 名前: no name :2011/09/04(日) 14:40:22 ID:r+mofF3d

そういうキャラと戦ってると、納得いかないと思う時があって、
そのまま何も考えずに書き込んでしまった。
短絡的な書き込みをして、申し訳ない。
結局、mugenは何でもアリなんだし、
それも個性と考えるべきと反省しておく。

840 名前: no name :2011/09/04(日) 14:43:23 ID:+CfHCmwJ

MUGENに卑怯はない。強さが違うならキャラセレからハブればおk。
と、考えておけば精神的に楽だぞ。真面目に考えるだけ損。

841 名前: no name :2011/09/04(日) 14:48:39 ID:1KNTJL4H

「平等である必要はないが平等感は必要」と某会長が言ってる通り
これが出来てないキャラは糞扱いされても仕方あるまい

842 名前: no name :2011/09/04(日) 14:49:17 ID:Kw2T8uPj

>>839
確かに理不尽だと思えていらいらすることはあるからその気持ちはわかる

843 名前: no name :2011/09/04(日) 14:49:24 ID:TtKDGJb8

AIを作る時は「少なくともこのキャラとは超良い勝負をするようにしよう」と思って作ります。
すべてのキャラと良い勝負をするAIはつくれんのです

844 名前: no name :2011/09/04(日) 14:49:35 ID:d0VdyTTQ

何にあわせりゃいいんだよw

845 名前: no name :2011/09/04(日) 14:50:12 ID:2va1OghM

>>839
気持ちは判らんでも無いがな
逆にそれらアッパー仕様を削除して、AIがどこまでボロボロになるのかを楽しんでるわ
上記例なら空ガ動作不能にしたり、ステ奪いの起き上がりに無敵撤去されてたらデフォにある無敵を付与したり
どんだけそこに依存した強さなのか判る事もある

846 名前: no name :2011/09/04(日) 14:52:56 ID:UFyold1G

>>796
非常に亀だけどselect.defに複数登録すりゃ済むような

847 名前: no name :2011/09/04(日) 14:56:28 ID:lnV1yrao

この話定期的に出るね
全く空中ガードできないキャラが相手になると
空中ガードされる事でバランス取ってる技が強くなりすぎて困るって製作者さんが何人もいただろ
そもそも空中ガードできるように設定してる技を空中ガードされて何の問題があるのかと

じゃあ自分も空中ガードされるようにしろよっていう意見もあるけど、
元々空中ガードされないキャラでそれをやると、空中ガードでド安定になって崩しも何もなくなる
そういうキャラの出身ゲームは普通、空中投げが少なかったり空中戦が弱かったりするからね
空中ガードで何でも防げるようなゲームがどんな戦いになるか調べてみるといい

要するに要素の一つ一つに卑怯・卑怯じゃないが決まってる訳ではなく
全体のバランスを見るのが大事
アッパーではなくMUGENに移植した結果だと考えるんだ

848 名前: no name :2011/09/04(日) 14:57:30 ID:XMzDfH75

空ガ不可の地上通常攻撃の性能は他のキャラと比べてどうとかじゃなくてそのキャラの空中攻撃と対比するものだと思うの

849 名前: no name :2011/09/04(日) 15:03:32 ID:LAb4ySXO

別に自分だけ空ガ可能とかはいいけどガード不能なのにブロッキングするのは許さない

850 名前: no name :2011/09/04(日) 15:03:52 ID:IzPLU5Gl

>>847
>空中ガードで何でも防げるようなゲーム
サイバーボッツとかまさにこれなんだよね。
原作の対戦動画見てると、超火力コンボなんてほとんど決まらなくて、
空中ブーストで飛び回りながら、ウェポンでちまちまと牽制する。って展開が多い。

851 名前: no name :2011/09/04(日) 15:04:52 ID:n2/B/XOt

AI作ってて、飛び込みをポンポン落とされて
アレ?とか思ってた時期があったのを思い出した

気づいてみれば何のことはなく、対戦相手の攻撃が空ガ不可なのに
空中ガードしようとして食らってただけだったんだけどなw

それ以来、自作AIでは地上相手には空中ガードせず
空中相手でも空ガ率を減らし、相打ち覚悟で技を振るようにしたわ

852 名前: no name :2011/09/04(日) 15:06:01 ID:dw84j9Dh

キャラによってはこれでもかってぐらい無敵が付与されてて噴く。

>>849
電刃「そうだな」
殺意滅波動「許せんよな」

853 名前: no name :2011/09/04(日) 15:06:03 ID:Kw2T8uPj

原作性能でガー不はブロッキング可ってなってるのが多いんだよな

製作者として許せないのならブロッキング貫通用の透明Projを重ねたりして
ブロッキングをさらに貫通して割ればいい
ブロ時に無敵になるひどい性能のブロ以外記述しだいで貫通可能

854 名前: no name :2011/09/04(日) 15:09:37 ID:mkHkR/LJ

原作は空ガ無し、自分は空ガ可能、全攻撃空ガ不能
この条件のキャラ同士が戦うと原作通り互いに空ガ無しになるんだよな
自分は空ガ不能、攻撃は全部空ガ可能同士でも結果は同じだけど

ただ、原作が空ガ有りでも空ガ不能攻撃が色々あったりするんで
前者の方がそういうゲームに合わせやすい仕様だとは言える

855 名前: no name :2011/09/04(日) 15:11:04 ID:r80s4g3S

こうしてジャプニカ暗殺帳に呪言が溜まっていくのか

856 名前: no name :2011/09/04(日) 15:11:52 ID:XS3ACIgU

空中ガードが万能過ぎてバッタゲーが超加速したと言われてるのってKOFの何年くらいだっけ?

857 名前: no name :2011/09/04(日) 15:13:24 ID:nVw0Zl1c

>>851
そういう事があるから
俺もジャンプは攻撃を出す事が前提でしか出してないなぁ
とりあえず原作だと空ガありのゲームなのにMUGENで飛び道具を空ガ不可にしてるキャラは嫌いだ

858 名前: no name :2011/09/04(日) 15:14:59 ID:2va1OghM

>>849
ブロ系は攻撃を「いなす/捌く」が目的の所謂「当て身技」の一種であって、
「受けて耐える」ガードとは目的が違うとみなしてるから、気にならんなぁ
JDFの様な直ガ系がガー不まで捌くのは確かに妙だとは思うけど

859 名前: no name :2011/09/04(日) 15:17:09 ID:4lKeisRh

技のステート構成変えたのにNohitbyがステート中かかりっぱなしとかならやったことが・・・。
技終了まで完全無敵になってた。動画で気づいて悶絶。

空中ガードは「ガードできるように作ってある攻撃」をガードしてもらえなくなるから結構困るかなあ。
画面端受身狩ってるだけで完封しそう。

860 名前: no name :2011/09/04(日) 15:17:39 ID:uzsPILDD

>>855
あれはキャラじゃなくAIの作者に作らせると
物凄い恨み日記になりそうな気がしてワクワクするw

861 名前: no name :2011/09/04(日) 15:19:33 ID:lnV1yrao

MUGENのシステム的にガー不は判別できないから仕方ない
立ちガードしゃがみガード両方で食らってみて初めてガー不だとわかる
空中ガードだけ可能な技とかあったら、もうAIじゃどうにもならんわw

862 名前: no name :2011/09/04(日) 15:20:16 ID:nTbsljOW

毎回思うんだけど
攻撃が空ガ不可なことと空ガを持ってるかどうかってこと、
ぜんぜん関係ない事なんじゃないのか?

たしかに言葉で見るといかにも関係ありそうだけど。

863 名前: no name :2011/09/04(日) 15:20:49 ID:TYZq4mm2

「ガー不攻撃なのにブロされる。許せない」
ってやつのために調整したら
「ガー不攻撃がブロできない。許せない」
ってなるやつが出るだろ
どっちにしても文句を言うやつは言うだけ

864 名前: no name :2011/09/04(日) 15:22:48 ID:nVw0Zl1c

>>861
そういう形質の技あったら普通空中にいると当たらないようになってるよなw
っていうか地震系以外の攻撃ビジョンが浮かばんぞw

865 名前: no name :2011/09/04(日) 15:23:04 ID:XS3ACIgU

他に安全に避ける方法があるタイミングでもガー不をムダにGPで取りたくなる衝動

866 名前: no name :2011/09/04(日) 15:27:49 ID:Kw2T8uPj

>>862
システムの基幹部分からのびた2方向の枝みたいなもんだろ
基幹部分が空ガ無いゲームだったら空ガできないしさせない
基幹部分が空ガ有るゲームだったら空ガできるしされる

それがちぐはぐになってるから話題になる
なんだそのダブルスタンダードっていわれてぐだぐだ論議が始まる

867 名前: no name :2011/09/04(日) 15:28:21 ID:lnV1yrao

>>862
だよね
結局、空ガされたくないなら空ガ不可の技使えばいいし、
空ガ不可の対空されるならバッタしなきゃいいだけだと思うの

>>860
間違いなくそうなる、俺もAI作ってた時恨み溜めまくってたものw
全部P2Nameなしでもある程度対応できるように記述足さなきゃならんから泣きそうだったわ

868 名前: no name :2011/09/04(日) 15:30:08 ID:XS3ACIgU

>>861
ABAの過失とかそんなんじゃなかったっけ?

869 名前: no name :2011/09/04(日) 15:30:58 ID:PnLXdT1c

メルブラもガード不可だけどシールドで取れるっていう攻撃は多いからなぁ
一部はガード不可でシールド不可って攻撃もあるにはあるが、それらは出す事自体が稀だし

870 名前: no name :2011/09/04(日) 15:31:23 ID:C98xUSG5

ただの格ゲーCPU相手に恨みやら何やらって怖いな

871 名前: no name :2011/09/04(日) 15:31:28 ID:psL8hsp/

空中で地上ガードすればええんや

872 名前: no name :2011/09/04(日) 15:35:49 ID:1KNTJL4H

空ガ問題って度々このスレに上がる「ちびキャラ当たらん」「食らい判定の大きさ」等々にかかってくるから。
mugen故致し方なしって単純に言えるもんかね?

873 名前: no name :2011/09/04(日) 15:41:37 ID:6ZXaq7Jq

全員に空ガつければいいんじゃね?
ガード可能かどうか攻撃側が全部決めれば良い

まぁ制作者がどう考えて作るかだよね

874 名前: no name :2011/09/04(日) 15:41:58 ID:r80s4g3S

「ちびキャラ当たらん」の方がMUGEN故仕方なしって単純に言える気がするんだが
極端なノックバックモーションでコンボが繋がらないとかの話ならまだわかるけど

875 名前: no name :2011/09/04(日) 15:42:10 ID:lnV1yrao

なんで空中ガード可能な技でホイホイ対空してしておいてそれで文句言うのか、コレガワカラナイ
空中ガード可能な対空って、仕方なく使う次善の技だから頼っちゃ駄目なのが普通だろうに
対空持ちにバッタするのも論外だし、そういうのって相手より自分の立ち回りの問題じゃないか?

>>870
不備で対応しにくかったりすると制作した人への恨みがねw
俺もよくミスするしお互い様だから公言はしないよ?

876 名前: no name :2011/09/04(日) 15:47:12 ID:nVw0Zl1c

勝てない相手には勝てない、でもう割り切ってるわ自分…

877 名前: no name :2011/09/04(日) 15:49:46 ID:PnLXdT1c

そういやカプジャムはストUキャラは空中ガード無しだけど
その代わりストUキャラの攻撃は空中ガード不可になっていたな
ヴァンパイア・ストZERO・ウォーザードは空中ガード出来るしされる仕様
ストVは空中ガード無くて自身の攻撃は空中ガードされるがブロがあるからそれで対処みたいな感じだったか

878 名前: no name :2011/09/04(日) 15:50:39 ID:lnV1yrao

>>876
MUGENじゃそれが正解だろうな
結局どういう作りになってようが強い奴は強いし弱い奴は弱い
強くて勝てないってのを相手のシステムの所為にするのはちょっとね

879 名前: no name :2011/09/04(日) 15:54:29 ID:UVZwQhI9

宣伝
アリ氏の牙神幻十郎のAI作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


AI完成してから思ったんだけどAIレベルと永久有り無しって分けたほうがいいんだろうか

880 名前: no name :2011/09/04(日) 15:55:29 ID:nTbsljOW

>>877
なんかちょっと理解できたかもしれない。
『キャラ』を持ってくるのか『ゲーム』を持ってくるのかって
立場の違いというか。うまく言えないけど。

881 名前: no name :2011/09/04(日) 15:59:19 ID:ORo9qfZX

まぁ「飛び込みさせろ」とか「起き攻めさせろ」とかいう自分の自由に攻めさせない不満は根が深い

882 名前: no name :2011/09/04(日) 15:59:34 ID:nVw0Zl1c

>>879
出来れば分けたほうがいいね
AIレベルで立ち回り頻度やガード精度が変わってくるのならなおさら

883 名前: no name :2011/09/04(日) 16:04:48 ID:c3hOUW0U

>>873
mugenの使用じゃそれがデフォなんだけどね。空ガ可能かどうかは攻撃側のhitdefでのみ決まる。
空ガのないキャラはスーパーアーマー付きのキャラとある意味一緒で特殊なんだよな。
だから空ガ不能攻撃有・自キャラ空ガ可能ってのはmugenの仕様を素直に当てはめてるだけ。
まあスイッチ式とかにしたほうが親切ではあるかもね。

884 名前: no name :2011/09/04(日) 16:07:56 ID:lnV1yrao

>>879
乙です

>>881
でも、結局自分が気持ちよく好き勝手したいだけなら格ゲー向いてないとしか

まともな対空が空ガされたら反確の技しかないキャラを相手に、空中ガードなしのキャラで挑んで
「こいつの対空強過ぎだろクソキャラふざけんな」
とか言う奴がいたら俺はそいつをどうするだろう、とりあえず動画なら即NGだが

885 名前: no name :2011/09/04(日) 16:08:49 ID:TtKDGJb8

ペットに舐めさせる男の人ってちょっと信じられない

886 名前: no name :2011/09/04(日) 16:13:05 ID:ybkIx44W

うちのインコはいい感じの強さで噛んでくれる

887 名前: no name :2011/09/04(日) 16:19:11 ID:ZWI6knEw

とりあえずペットショップあたりに舐めプで封殺されて来い

メルブラなんかは一度跳んでも二段ジャンプや空中ダッシュあたりで逃げられるし、
それこそシールドって手段もあるから通常攻撃空ガ不でも気にならないんだよね

888 名前: no name :2011/09/04(日) 16:19:13 ID:2va1OghM

>>879
俺は自分で組んだ永久見てて、ワンパでツマラナイと感じたからON/OFF付けたな
絶対ミスしない&チマチマ長ったらしい永久だと、F1で永久側を即死させてる

889 名前: no name :2011/09/04(日) 16:22:33 ID:TtKDGJb8

誤爆

890 名前: no name :2011/09/04(日) 16:43:34 ID:D5WrY0bA

ペットにナメられる飼い主は結構いる
せめて他人に迷惑にならないレベルの躾はしてほしい

ガードなし魔改造大会というのを思いついたが既出な気もする

891 名前: no name :2011/09/04(日) 16:47:40 ID:6V3P6jRf

魔改造大会として考えたことがあるのは戦国陸上大会とか
全部の攻撃を壁バウンド属性にしてブースト付けて陸上する大会
手間と一部のAIがまともに動いてくれないから断念したが

892 名前: no name :2011/09/04(日) 16:54:45 ID:C98xUSG5

>>884
それ格ゲーというよりMUGENのAI戦が向いてないんじゃ
対人の方がいろいろと頭使って戦略組めるしそういう起き攻めとか増長択絡めたラッシュがしたいとかなら対人の方が良いね

893 名前: no name :2011/09/04(日) 17:17:16 ID:zl591mCx

>>864
一幕かがみんの星火燎原とかどう見ても見た目は焼き払えビームなのに
ビーム部分に判定がなくて地上にしか判定ないんだよな
ガー不だがジャンプされると簡単に回避される

894 名前: no name :2011/09/04(日) 17:18:19 ID:wdDeHVal

>>884ですよねー
自分の想定したコンボパターンでカッコよく決めて勝ちたいのにそれを阻止された!つまんね!
って言ってきた人が前いたけど素直に対戦なんかすんなよって思ったわ

895 名前: no name :2011/09/04(日) 17:25:09 ID:da4o9UiM

このスレって格ゲー大好きな人が多くて、原作の設定やフレームの話か
MUGENの細かい仕様の話や記述の話が多いよね

たびたび凶悪キャラの話題振っても食いついてくれたこと無いし
凶悪好きは、このスレでは少数派なんだろーか
というか、凶悪キャラは12Pが主役で他設定はオマケだと思ってる人が多くて驚いたわ
おとなしく凶悪板いくか

896 名前: no name :2011/09/04(日) 17:25:32 ID:jfO/2euX

>>879
理不尽に叩かれたく無いのなら、AIレベルに含んだほうが良いと思う。永久求められる大会=AIレベルMAX(-1)が基本だと思うし
レベルが10段階なら隠しレベル11で永久解禁とか
on.off有っても、動画主が一歩扱いを間違えれば、AI製作者orキャラ製作者が悪者扱いされるし
まぁ、幻十郎なら原作に有るし、原作どおりで済まされるかもしれんがw

897 名前: no name :2011/09/04(日) 17:30:31 ID:P197Rh5q

>>879
自分が作るときは永久・ループコンの有無はスイッチにしてるなぁ
永久(ループ)の強さと他部分の強さを分離しといたほうが
P操作で相手にするときも動画で使うときも設定で弄れて便利だと思うし

898 名前: no name :2011/09/04(日) 17:31:25 ID:ZN1F/pCT

>>890
うちの近所に一周数キロというやたら巨大な公園がるんだけれど、
そこで犬の散歩してたら50mくらい先にいた爺さんがこっちに走ってきて怒られたことがあるわ。
何でも「うちの孫がその犬が怖くて泣き出した、どうしてくれるんだ」とか何とか。
普通に歩いているだけで尚且つ周りにはバーニーズとかレトリバーとかダルメシアンとかを連れた人がいるのに、
一番小さい柴犬を連れた自分が怒られるとか夢にも思わなかったわ。

899 名前: no name :2011/09/04(日) 17:32:42 ID:TXL9ivbk

>>896
原作人気があったりすると「原作再現w」「原作どうりなら仕方ないw」
とかで10割も人気成分になったりするんだけどね。
ガイルみたいにw

900 名前: no name :2011/09/04(日) 17:35:29 ID:AvZptWRI

AIはもう作者次第だもんなー
自分はレベルじゃなくスイッチ形式にして管理してる
いろんなニーズに対応しやすいしねー
ただ理不尽に叩かれるのって「知らない人間が知らない行為に対して
理不尽と決めつける」というパターンが多いし
過去の叩かれ具合等見てもさ

しばらく設定なしで通て、自然と認められていくのを待つのも悪くないかもしれん

901 名前: no name :2011/09/04(日) 17:39:00 ID:Kw2T8uPj

>>895
凶悪キャラの1Pって格ゲーキャラとしての作りが荒いのが多くないか?
格ゲーの基本ができてなかったりゲージ技だけが妙に高性能だったり
AIだと強に収まっても使ってみるとなんか違うってのが多いからおまけ扱いされるんだと

902 名前: no name :2011/09/04(日) 17:41:03 ID:jfO/2euX

>>791
乱入者氏ごめんなさい。本当にごめんなさい。3Dは1hit目しかキャンセル出来ないから(それが普通なんだけど)、波動コマンドで精一杯だw
>>897
P操作勢としては、有り難い事このうえないんだけどね。自分が疑い過ぎてるだけなのかもしれんけど...

903 名前: no name :2011/09/04(日) 17:45:26 ID:heQKgOaZ

>>896
sakoスペシャルつかうバレッタが魔改造扱いされるこんな世の中じゃ

sakoスペとかナオリスペシャルとか、開発者の名前が入ってるコンボっていいよね何となく

904 名前: no name :2011/09/04(日) 17:48:01 ID:otjXMg7M

スペシャル不破スペシャルとか

905 名前: no name :2011/09/04(日) 17:50:10 ID:sIdDS0y3

河津フルチンスイング

906 名前: no name :2011/09/04(日) 17:53:39 ID:00rdQYnV

これで…いいのかループとか。

907 名前: no name :2011/09/04(日) 17:53:53 ID:sa5z80qW

クロダサイクロン
5様ムーンサルト
藤井システム

908 名前: no name :2011/09/04(日) 17:54:11 ID:EJOwm84g

ときど式?

909 名前: no name :2011/09/04(日) 17:54:38 ID:p29D4p7r

そういやmugenだとミリアってヲシゲキックやらないよね

910 名前: no name :2011/09/04(日) 17:56:27 ID:0GBGQ2wg

ネオコロッサススペシャルはまさに芸術

911 名前: no name :2011/09/04(日) 17:56:38 ID:heQKgOaZ

>>907
ク…クロコダイ〜ン!
に見えた

912 名前: no name :2011/09/04(日) 17:57:06 ID:2rgegOsO

マーダーシステム
ときど式
ピザジェッパ

913 名前: no name :2011/09/04(日) 17:57:27 ID:wdDeHVal

水棲生物ならほぼ確実に迷惑はかからないぜよ
フィルターの音が煩いと怒鳴られるかもしれんがそれは知らん

914 名前: no name :2011/09/04(日) 17:59:10 ID:2dF06dNY

>>907
藤井システムはコンボじゃねえw

915 名前: no name :2011/09/04(日) 18:02:14 ID:Vb8z4xm3

>>895
俺は両方の板見てるけどこっちでは凶悪系の話題振らないようにしてる
振られたら多少はレスするけど他のレス付かず直ぐに立ち消えになる感じだし

cns関係の話なら積極的に参加するけど・・・あとは雑談かな

916 名前: no name :2011/09/04(日) 18:10:43 ID:dw84j9Dh

狂以上:どうしてもcnsの話をせざるをえない
凶以下:格ゲーやってるかmugenでキャラを動かしたことがあれば話についていける

917 名前: no name :2011/09/04(日) 18:15:07 ID:heQKgOaZ

マハヴィロ3が即死したってよ!
に一つもレスがつかなかったのは流石に驚いた

918 名前: no name :2011/09/04(日) 18:17:01 ID:PAKtwGBl

それは仕方ないだろ

919 名前: no name :2011/09/04(日) 18:17:23 ID:6ZXaq7Jq

このスレはマハヴィロ3がどんなキャラか知ってる人すら少ないんじゃないの?

920 名前: no name :2011/09/04(日) 18:20:27 ID:X7Sw9abI

>>917
ネタ抜きで言わせてもらおう
何それ?

921 名前: no name :2011/09/04(日) 18:22:25 ID:HZu6tVnp

スペランカー先生が即死したってよ!

922 名前: no name :2011/09/04(日) 18:22:46 ID:Vb8z4xm3

色んな作者のブログで取り上げられてる話題に敢えてここで喰いつく必要性がないからなw

>>920
とりあえず動画

923 名前: no name :2011/09/04(日) 18:22:54 ID:wdDeHVal

キャラクターを即死させること自体ここの人たちは興味なさそう
別に即死させてもいい勝負にゃあならんし

924 名前: no name :2011/09/04(日) 18:24:17 ID:heQKgOaZ

いや別に、住み分けられてるのはイイコトなんだけどね

925 名前: no name :2011/09/04(日) 18:26:01 ID:X7Sw9abI

>>922
ほうほうこのキャラか・・・さっぱり分らん(^q^)

926 名前: no name :2011/09/04(日) 18:26:32 ID:/Rq8fVb5

幻十郎に破沙羅限定でp2nameかけてバサラウィルス再現とかふと思いついた

cap系はプレイヤー名利用した攻めとか割と名前ついてるけど、
SNK系ではあまり見ない気がするな、そういうのって。

927 名前: no name :2011/09/04(日) 18:29:53 ID:+SPeyTTX

アニメーション再現のKOFXIIステージがまとめて公開されたけど、さすがにサイズがでかいね。
最終面の夜バージョンだと、花火とかライトとかあるせいか、SFFだけで90MB超えてる……。

928 名前: no name :2011/09/04(日) 18:30:41 ID:nVw0Zl1c

そういやないな
MOWあたりぐらいあってもいいもんだと思うけど…

929 名前: no name :2011/09/04(日) 18:30:47 ID:24BaHWYZ

メーカー問わず一番定着してるF式はすごいな
メルブラだと鴨音だっけ

ATCGだとケニアがプレイヤーネームからデッキ名に定着したりしてるな

930 名前: no name :2011/09/04(日) 18:32:10 ID:ZN1F/pCT

紅丸がP2nameでクラーク指定してクラークだけに永久が出来るようにすると言う発想か。
これはある意味面白いなぁ。

931 名前: no name :2011/09/04(日) 18:37:17 ID:JWTUwc/Y

>>926
SNKプレイヤーにウメハラ的な人っているの?

932 名前: no name :2011/09/04(日) 18:37:30 ID:nVw0Zl1c

>>930
せめて96システム再現のベニマルじゃないと理屈が通らなくなるぞw

933 名前: no name :2011/09/04(日) 18:42:40 ID:XS3ACIgU

リトルボーイとか?
SNKっつかKOFは基本的に日本は最下層扱いだし

934 名前: no name :2011/09/04(日) 18:43:21 ID:/Rq8fVb5

>>931
ああいう、CAP系の全部のゲームで強い人ってのは居ないかも
ゲームごとに他ゲーの有名人より明らかに強い専門の人がいるってイメージ
あとキャラ職人の人が多い印象だなぁ。どんだけ強さ変わってもこのキャラは固定みたいな。

935 名前: no name :2011/09/04(日) 18:44:15 ID:p29D4p7r

>>931
ごしょとかキャップとかかな、でもバッタゲーのkofをバッタゲーじゃなくする中国の超反応勢には全くかなわない。
ごしょとかスト4で闘劇優勝してるしすごい人だと思うけど

936 名前: no name :2011/09/04(日) 18:46:45 ID:heQKgOaZ

卓球とかバドミントンとか見てて思うが
中国人って明らかに日本人より反射神経いいけど
環境的なモンなのかね

937 名前: no name :2011/09/04(日) 18:47:54 ID:sIdDS0y3

ガキの頃から英才教育というか
スパルタ教育受けてるね資質ありそうな子
ゲームはわからんが・・

938 名前: no name :2011/09/04(日) 18:49:12 ID:XS3ACIgU

共産主義じゃ無くなったら弱くなったりして
東ドイツとかも統合する前と後で成績がた落ちした種目とかあったような気がする

939 名前: no name :2011/09/04(日) 18:51:48 ID:ZN1F/pCT

昔は新宿ジャッキーとかぶんぶん丸とかプレイヤー名にはキャラに因んだ名前が付いてたけれど、
今のプロゲーマーではそういうわけには行かないんだろうなぁ。
金がかかってるわけだし、いくらキャラ愛があっても強いキャラで勝ちに行かないと駄目ということなんだろうか。

940 名前: no name :2011/09/04(日) 18:52:33 ID:/Rq8fVb5

サムスピだとふせますた、どれみふぁでぐちとかあの辺の強さの人が有名かな
サムスピはアジアで割と海外勢もいたりするけど基本日本が一番だと思う

>>935
KOF98では多分ずっと適わない感はあるけど、
割とそれ以外の作品だと勝ててる印象があるんだがどうなんだろ

941 名前: no name :2011/09/04(日) 18:53:37 ID:2rgegOsO

板橋ザンギエフとか青汁ガイルとか
名前関係なく別のキャラ使ってる気がするんだが

942 名前: no name :2011/09/04(日) 18:55:01 ID:sIdDS0y3

ぶんぶん丸
ファミのバイトだったのに
ファミ通イベントで負けた相手に
中指突き立ててたなw

943 名前: no name :2011/09/04(日) 18:55:15 ID:XS3ACIgU

ウメハラは別に今までリュウ専というわけではなかったけど
AEでリュウからユンに乗り換えたのが事件のような扱いになったよな

944 名前: no name :2011/09/04(日) 18:55:46 ID:TXL9ivbk

単に作品シリーズの人気の差だと思うなぁ。
スト系は日本
KOF系は中国
マヴカプはアメリカ
ってふうに特定国が全部の作品において強いわけじゃないから
ゲーマーシステムだとか共産圏だとかは関係ないんじゃないかなw

945 名前: no name :2011/09/04(日) 18:56:39 ID:/Rq8fVb5

>>939
ゲームによるんじゃないかな
ブレイブルーでは海外の人だがハクメンでevo優勝してる人もいたし
スパ4AEとMVC3は正直強キャラとその下との差が激しすぎるゲームだから使わんとやってられん印象

946 名前: no name :2011/09/04(日) 18:58:11 ID:Kznz2MCs

F式と鴨音はプレイヤーの名前と認識されてないのか…
ガード硬直中の当たり判定不変を利用した中段は
格ゲーの常識になってきてたと思っていたが

947 名前: no name :2011/09/04(日) 18:58:26 ID:0GBGQ2wg

いないっていうかストと違って名前を無駄に売ったりしないからな。
MOW勢を例に上げると
Mr.TRFはRB2KOF98タツカプGGなんかも超高いレベルでこなすし、
わたさんはRB2NBCも相当でスト3rdで4段だったか6段だったかでフランスのMOW大会に呼ばれてるらしい
と、いうよりもSNKのメジャータイトルと言えるのがKOF98と02だからやっぱそれ以外は話題にあがらんよ。
昔の話は殆ど聞かないしね。本人たちも無駄に目立ちたくないしそんな暇あったらゲーセン活気づけたいって言ってる

948 名前: no name :2011/09/04(日) 18:58:47 ID:HZu6tVnp

中国はnが大きいから・・・と思ったが社会格差も大きいから数はあんまり関係ないか?

日本人のプロゲーマーってそんな何人もいるん?

949 名前: no name :2011/09/04(日) 19:00:53 ID:biCy68n8

昔のバーチャの有名人は地名+キャラ名が多くて強いプレイヤーに自然発生的につけられたんじゃないかな
「どこどこの何使いが強いぞ」という感じで

950 名前: no name :2011/09/04(日) 19:05:15 ID:/Rq8fVb5

>>947
家庭用が無いってのもありそうだなー。
まぁ実際それ以前に他ゲーも色々やったりして、
ゲーセン自体を盛り上げようとしてる感はあるね、今現役の人はどこでも

951 名前: no name :2011/09/04(日) 19:13:05 ID:TtKDGJb8

ウメハラとヌキだけじゃないのん

952 名前: no name :2011/09/04(日) 19:20:12 ID:2rgegOsO

梅原以外は
板橋ザンギエフ、ときど、sako
マゴ、ももち、チョコ、金デヴ
ヌキはどことも契約してないからプロじゃないだろう

953 名前: no name :2011/09/04(日) 19:21:35 ID:/Rq8fVb5

スレ立てすぎとか言われたうごご・・・
>>960たのんます

>>952
あと他ゲーだがFIFAサッカーでもう一人いたね
FPSあたりももう少し増えてるかもしれん

954 名前: no name :2011/09/04(日) 19:22:02 ID:P197Rh5q

>>942
96年頃の新宿ジョイポリス開店記念ゲーム雑誌対抗記者VF3大会で
当時ファミ通代表として出場したブンブン丸は本命視されてたものの
2回戦でブルンブルン丸ってネームの人に同キャラ戦で
結構な差で負けて台叩き→壁蹴りして帰ったって伝説が残ってたり

955 名前: no name :2011/09/04(日) 19:25:25 ID:XS3ACIgU

複数のタイトルで活躍してる「なにやっても強い」系の人多いなやっぱ

956 名前: no name :2011/09/04(日) 19:27:34 ID:heQKgOaZ

そりゃ、一つだけ極めても
プロにはなれんだろーなぁ

957 名前: no name :2011/09/04(日) 19:29:22 ID:sIdDS0y3

>>954
気が短かかったね・・・
仲間の新宿に愚痴口言った後
壁蹴りだっけね

958 名前: no name :2011/09/04(日) 19:40:03 ID:JWTUwc/Y

知らないだけでやってる人もいるのね
でもゲーセン盛り上げるのなら自分がウメハラ的存在になろうとかは思わないのかな
何もしなくても周りが勝手に盛り上がるって凄いよね

959 名前: no name :2011/09/04(日) 19:41:57 ID:2AptiqUO

結構いるのなー。確か基本的にスポンサーは海外ってことになるのよね。

FPS・・・ゴルゴみたく依頼で狙撃引き受けたりもあんのかな
そういうのはプロゲーマーとは言わないか

960 名前: no name :2011/09/04(日) 19:49:58 ID:nVw0Zl1c

シュウの人復活か

961 名前: no name :2011/09/04(日) 19:55:31 ID:heQKgOaZ

>>960
スレ立てヨロ
>>957
大人気ないかもしれんが、その状況なら俺もキレるわw

962 名前: no name :2011/09/04(日) 19:57:32 ID:nVw0Zl1c

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1315133518/l50
次スレであり継ぎスレ

>>961
既に立てたが 広報できず 連投制限 許すまじ

963 名前: no name :2011/09/04(日) 20:00:04 ID:/Rq8fVb5

>>962
乙つ
ほんとここの掲示板の仕様はよう分からんw

964 名前: no name :2011/09/04(日) 20:01:23 ID:ZN1F/pCT

ゲーセンを盛り上げるか〜。
確かぶるらじか何かで杉田も同じこと言ってたよね。
自分はSNKが倒産してからここ10年ほどゲーセンに行ってないから、
ゲーセンが落ち目と言われてもイマイチピンと来ないんだよなぁ。

まぁそれはそうとして、もうそろそろ次スレは970辺りで良いんじゃない?
勢い云々というのもあるけど、
早めにスレ立て過ぎるとスレが埋まる前にWikiのTopを書き変えられたりして全く埋まらないことがあるし。

965 名前: no name :2011/09/04(日) 20:02:06 ID:jfO/2euX

>>960
マジで!?kuwashiku

966 名前: no name :2011/09/04(日) 20:02:43 ID:nVw0Zl1c

>>965
ドット絵板にて

967 名前: no name :2011/09/04(日) 20:02:50 ID:heQKgOaZ

>>962
乙です

ゲーセン盛り上がらんでも、熱帯あるし……
外行くのめんどいし……

968 名前: no name :2011/09/04(日) 20:07:13 ID:XS3ACIgU

ゲーセンはメダルゲーとパチンコとプライズでがんばって
格ゲーはひっそりとGGとか3rdとかスパ2Xとかがひっそり隅っこにあればいいんじゃないかな
たまにZERO2とか零SPとか
最新作は熱帯が充実してれば… 大会開催が面倒だけど

969 名前: no name :2011/09/04(日) 20:13:50 ID:0GBGQ2wg

ウメハラみたくっていうけど、ウメハラとかが何かしたか?確かに凄いプレイヤーだけど、それだけ。
プロプレイヤーが出ても、見る専が増えるだけでゲーセンに行く人口が増えるとは思わんよ。家庭用もあるし。
神と言われた某氏は一人で攻略サイトを作り大会開いて、マイナーゲーだったのが今や海外大会が行われるまでに至らせたけど

970 名前: no name :2011/09/04(日) 20:16:23 ID:+CfHCmwJ

>>969
ニコ生中野TRFの広告、あれをおひねりって形でゲーセンに落とせるようにしたら儲かるよ

971 名前: no name :2011/09/04(日) 20:22:30 ID:C98xUSG5

アケの格ゲー盛り上げたいんなら家庭用に熱帯付けるのはまずいんじゃないかなと
スパ4とかはまだしもBBとか何で現役稼働中なのに家庭用に熱帯機能とか付けちゃったのか分からん

972 名前: no name :2011/09/04(日) 20:23:05 ID:hiECkCoa

ゲーセンはベガ立ち勢から金取れる商売を考えた方が良い

973 名前: no name :2011/09/04(日) 20:24:53 ID:heQKgOaZ

熱帯なかったら、ゲーセンは盛り上がるかも分からんが
ゲームが売れなくて会社潰れるだろw
ゲーセンが盛り上がっても入ってくる金なんてたかが知れてるしw

974 名前: no name :2011/09/04(日) 20:27:54 ID:JWTUwc/Y

まあ格ゲーをゲーセンでやる意味が薄いからね。大会に出たいような人達くらいじゃないか
最新作は熱帯で家で快適にプレイできるし。昔のゲームは都会の一部でしか対戦すらできない場所多数
ゲーセン自体がタバコ臭いしうるさいしで長時間遊ぶのが苦痛という

975 名前: no name :2011/09/04(日) 20:29:01 ID:Vb8z4xm3

>>972
もしかして:スリ

976 名前: no name :2011/09/04(日) 20:34:46 ID:C98xUSG5

今は熱帯でいくらでも対戦できるからわざわざゲーセン行ってプレイ毎に100円落とすメリットがないんだよね
俺うまいアピールできるくらいしか

>>973
でも練習用で買う人はいるだろうからそこまで売上は落ちない…いや多少は落ちるか

977 名前: no name :2011/09/04(日) 20:39:59 ID:heQKgOaZ

ぶっちゃけ、ゲーセン盛り上げたいなら
ゲームが面白いアピールより今は治安もいいし安全ですよアピールした方が効果ありそう
プレイヤーにはどうしようもないが

978 名前: no name :2011/09/04(日) 20:41:41 ID:ORo9qfZX

もうアケ筐体に熱帯機能付けてもいいと思うんだけどな

979 名前: no name :2011/09/04(日) 20:44:46 ID:RBBt6rP7

それはアケである意味はあるのかw

980 名前: no name :2011/09/04(日) 20:47:29 ID:sIdDS0y3

アケでしか置けないような筐体で・・・って
既にあるか別ジャンルで

981 名前: no name :2011/09/04(日) 20:48:18 ID:uzsPILDD

本気でデンジャープラネットっぽいの造ればゲーセン復権するよ

982 名前: no name :2011/09/04(日) 20:48:37 ID:p5FxVNSe

ガンダムのVSシリーズとか熱帯機能付いてるじゃん

983 名前: no name :2011/09/04(日) 20:50:04 ID:pIIgMgnb

あれはネットで対戦じゃなくて、
対戦をネットで見れる機能だけどな。

984 名前: no name :2011/09/04(日) 20:51:40 ID:jqa71Zzs

前も居たけどいちいち他ゲーのプレイヤー比較にしないとTRF勢とMOW勢を持ちあげられないのか
見てて気分悪くなるわ

985 名前: no name :2011/09/04(日) 20:52:02 ID:XS3ACIgU

プリクラって書きたかったのになぜかパチンコになってる
何故だ…
四文字のカタカナ意外に接点皆無じゃねぇか

986 名前: no name :2011/09/04(日) 20:54:20 ID:sIdDS0y3

家庭でもネット環境もゲーム性能も充分だし
アケがきのこるのはプライズ物しかないんだろうか

987 名前: no name :2011/09/04(日) 21:02:01 ID:XS3ACIgU

正直ゲーセンのことを考えるなら格ゲー復興させるんじゃなくて
もう新作はアケで出さないでいいじゃんって方向のが自然だよな
ネシカも結局競争で50円にして自滅ルートたどってる地域もあるみたいだし

988 名前: no name :2011/09/04(日) 21:04:43 ID:heQKgOaZ

そういや、杉田はガチ格ゲー勢っぽいって話だったな
有名Pが性能に口出すのは昨今よくあるらしいが
担当声優だとどうなんだろうな
昇竜の無敵増やしてくださいとか言ってたがw

989 名前: no name :2011/09/04(日) 21:07:07 ID:30LP8wHl

アケコンがあるとはいえ、音ゲーは選曲数とかもろもろ家庭用はかなりのランクダウン感がある。
CS追加曲も大概ACの次作で追加されるし

>>969
普通に広報活動とかしてるんじゃないの?わしよう知らんけど。

990 名前: no name :2011/09/04(日) 21:09:31 ID:nVw0Zl1c

>>989
ポップンが浮かぶな
開発費用の割に家庭版の売れ行きが芳しくないから
今じゃアーケード専になっちゃったんだっけか

991 名前: no name :2011/09/04(日) 21:10:40 ID:sIdDS0y3

音ゲーはやりだして
DDRとかBMに場所段々とられていったんだっけかな

992 名前: no name :2011/09/04(日) 21:14:52 ID:p29D4p7r

音ゲーの場合大爆音で曲とシンクロ出来るっていう点が決定的な差だな
筺体2、300万するだけあって家庭では再現できないし

993 名前: no name :2011/09/04(日) 21:23:10 ID:TXL9ivbk

ダライアスみたいに3画面の格ゲーが流行れば
みんなゲーセンにいく

994 名前: no name :2011/09/04(日) 21:24:37 ID:XS3ACIgU

テイガーの声優さんが必殺技を出せずにCボタンだけでがんばってるというのを聞いてほっこりした

995 名前: no name :2011/09/04(日) 21:32:45 ID:jfO/2euX

>>994
植田さんって、格ゲー苦手なのか?

996 名前: no name :2011/09/04(日) 21:35:19 ID:sIdDS0y3

せんせーそれレイチェル・・・
乃村さんか

997 名前: no name :2011/09/04(日) 21:35:36 ID:aa8DGtPa

>>995
植田さんはレイチェルや

998 名前: no name :2011/09/04(日) 21:36:26 ID:heQKgOaZ

つまり、絆みたいに広大なフィールドで仲間と一緒に対戦できる系で
ダライアスみたいに3画面以上の表示にして
家庭用はちょっと劣化版みたいにすれば
みんな格ゲーしにゲーセンに行くかな?

999 名前: no name :2011/09/04(日) 21:38:17 ID:XS3ACIgU

>>995
それ姫様の声優さんじゃなかった?

1000 名前: no name :2011/09/04(日) 21:43:17 ID:ZN1F/pCT

>>1000なら次回作のBBでゴールデンテイガーのCVが植田になる。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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