MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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701 名前: no name :2011/09/07(水) 22:52:50 ID:koKl0227

胴体の一部だろうがなんだろうがぶっ飛んでも扱いとしては「ちょっと流血」くらいとほぼ変わらないOJOの戦闘で
出血過多で衰弱しながら死んでいったブンブーン長男…

702 名前: no name :2011/09/07(水) 22:54:25 ID:LV7G2EBl

ああ、そんなのあったね(笑

703 名前: no name :2011/09/07(水) 22:54:37 ID:gn9MCiHQ

大佐ってハガレンの人間の中じゃ一番強いんだろうけど
雨の日の無能っぷりが頭から離れなくていまいち頼れないから困る

704 名前: no name :2011/09/07(水) 23:09:04 ID:xU4Vaw2D

大佐はラストやエンヴィーぶちのめした時の容赦のなさはやばかった
特に後者の時は完全にキレてたのもあったけどすごかったな

705 名前: no name :2011/09/07(水) 23:10:07 ID:RUkBUiGE

心臓を刺せば3秒で死ぬ。肝臓を裂けば10秒…でも10秒あれば3人殺せるな
ってのがすげえ印象に残ってる。腸とか傷ついた瞬間から壊死が始まるからすげーもろいんだよなー

706 名前: no name :2011/09/07(水) 23:12:56 ID:BsZSH0ls

mugenにいる、鋼煉キャラってニイサンしかいないんじゃないか?

707 名前: no name :2011/09/07(水) 23:13:04 ID:aDBfa27w

今じゃ当たり前だがそう言う所を全部無視してHP0になるまでは普通に動けるってシステムを最初に考案した人は地味にさすがだと思う

708 名前: no name :2011/09/07(水) 23:15:06 ID:P3h2BvY5

>>696
全くもって詳しくないんだが思ってたよりは緩めに感じる。
思ってたよりは。
クレイジークラス?だったかいう大会は昔見てたんだけどなー。

709 名前: no name :2011/09/07(水) 23:17:44 ID:JtZbWSH3

TRPGからCRPGに移行する時にめんどくさい部分かカットされた感じ

710 名前: no name :2011/09/07(水) 23:17:53 ID:+m5KhX/H

>>707
ゲームは生きてるか死んでるか、コマをとられてるか否かの
0と1の世界からはじまってるから
順番的には死ぬまで動けるのがデフォで
凝りだすとその中間がでてくるんじゃないか

711 名前: no name :2011/09/07(水) 23:18:55 ID:X2l9xzm0

>>706
乗り物のニーサンの他に普通にキャラとしてのエドもいたはず。
それも含めて「ニイサン」って事なら、たしかにエドしかいなかった気はするw

712 名前: no name :2011/09/07(水) 23:20:00 ID:LV7G2EBl

タロスあたり弟にしちゃえば・・・

713 名前: no name :2011/09/07(水) 23:20:52 ID:aSuJdfdE

ブレイドとかね

714 名前: no name :2011/09/07(水) 23:21:08 ID:i6d940l8

人間最強だと大佐か師匠なんだろうけどどっちが強いんだろうな

715 名前: no name :2011/09/07(水) 23:25:08 ID:HwpaKds7

>>708
昔より緩くなったんだけど、まだ決まってない
>>714
中距離以上に接近できれば師匠、アウトレンジなら大佐かなぁ

716 名前: no name :2011/09/07(水) 23:26:30 ID:BWpeB9j+

つまりブシドーブレード最強説

717 名前: no name :2011/09/07(水) 23:28:03 ID:lzCcrjMI

大佐は強キャラ、師匠は強いけど発作で何時も負けるorギリギリなイメージ
二次で変な風にイメージ固めちゃった俺のたわごと

718 名前: no name :2011/09/07(水) 23:31:46 ID:tM1Vr8Zp

http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
立ち弱パンチをデバッグ用に弄ったのを戻し忘れてダウン属性になったまま更新するとか/(^o^)\

ダメージ蓄積をリアルにやり過ぎてクソゲー化した格ゲーがあったような……確か修羅(ry

719 名前: no name :2011/09/07(水) 23:35:38 ID:mdHL11Yg

人間最強はアレックス・ルイ・アームストロングじゃね?
大佐も師匠も、防御力が足りないと思う

精神力も含めるなら最弱だけどなw

720 名前: no name :2011/09/07(水) 23:38:09 ID:0nhfZ79K

宣伝・ザ・宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part79


ネームレス、久保田潤、ディム、箱レン、コピーエックスと対戦。

ちょいと遅くなりましたが、クオリティが上がってたりすることはございません。
需要無視のおまけ↓
http://loda.jp/mugennico/?id=3322.png

721 名前: no name :2011/09/07(水) 23:39:34 ID:p4E48Fmz

>>691
兄さんかね?作ってみたいなーGG風が似合いそう
別人だったらすまん

722 名前: no name :2011/09/07(水) 23:40:25 ID:HwpaKds7

>>721
恐らく、ジュリエッタ
GG風ジュリエッタか……ゴクリ

723 名前: no name :2011/09/07(水) 23:40:44 ID:NOYnIxD9

操氏の慶寅の遊蝶華って条件満たせばそのラウンドじゃ出し放題だけど
原作でもそうなのかー?

724 名前: no name :2011/09/07(水) 23:47:20 ID:FC5WYM6M

ただでさえロマンなのに、あの条件で出し放題じゃなかったらロマンどころの騒ぎじゃない

725 名前: no name :2011/09/07(水) 23:47:40 ID:hEjhwNBS

ナイフで心臓貫いたのに普通に立ち向かってくるとか
スパルタカスもやってられないだろうな

726 名前: no name :2011/09/07(水) 23:50:13 ID:tM1Vr8Zp

>>720
乙です
画像即保存ゆゆうでしたb

727 名前: no name :2011/09/07(水) 23:50:20 ID:FC5WYM6M

実戦で出しまくってる貴重な動画

728 名前: no name :2011/09/08(木) 00:07:27 ID:gNzJxLVa

なんかアンジの奥の手連打っぽい・・

729 名前: no name :2011/09/08(木) 00:16:47 ID:voW9iiZu

牡丹白百合は別に当てなくてもいいし
撫子と朝顔は連続技に使えるけど椿と夕顔がなあ…

730 名前: no name :2011/09/08(木) 00:25:46 ID:qNQy3Mfx

久々にニコMUGENwikiみたらアセリア再調整なのね。AI作ってる人はいそうだったが変えちゃうか・・・。
ここの住人の話だとAIは狂キャラになるから〜的な発言あったけど自重しちゃえば強上位〜凶中位ぐらいには収まると思うんだがなぁ。

P操作だとまあ、マスギやモヒトキをフルボッコとまではいかんがのせちゃうけど。
エルクゥは100回やってもまだ倒せない。泣きたい。

731 名前: no name :2011/09/08(木) 00:30:03 ID:+7774d/v

パンジー連打しても
あんまりつよそうじゃないなこれ

732 名前: no name :2011/09/08(木) 00:31:39 ID:voW9iiZu

零はガードされても強制的に端-端だったから連発してれば削り殺しほぼ確定みたいな技だったんだけどね
さすがに零SPでちょっとは調整されたさ

733 名前: no name :2011/09/08(木) 00:39:58 ID:o1qB4oIN

NS氏がAIリリースした割に今回は誰も撃破してないなーと思って何となく撃破
絢辻さんはお利口さんと褒めてくれても隙の無い人です

http://loda.jp/mugennico/?id=3323.png

裏モードの攻めは割と迎撃できるのだが、表モードの守りはちと厳しかった

734 名前: no name :2011/09/08(木) 00:47:28 ID:LwES3+yq

>>733
お前さんの目は節穴か?
色んな人がKohaku氏本体+NS氏AI白レンと戯れてたぞ。

735 名前: no name :2011/09/08(木) 00:52:33 ID:5OiWLssG

いや待て。今頃連投規制に苦しんでる違いない。
では、>>734が書き込めない内に突っ込んでしまうか。

「絢辻さんのAI」だっつってんだろ人の目を節穴だという前に自分の節穴を何とかしようぜ。

736 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:11 ID:QV7IT9Z0

>>734
絢辻さんとしか戦って無いから

NS氏が(絢辻さんの)AIをリリースした割に〜だろ

737 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:33 ID:LwES3+yq

>>735
いやはやお恥ずかしい限りです。
返す言葉もございません。

738 名前: no name :2011/09/08(木) 00:55:31 ID:BN9QhOq+

絢辻さん使ったら1ゲージ超必がカウンターで入ると10割で驚いた記憶が

739 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:46 ID:o1qB4oIN

実は連投規制とかじゃなく動画を見に行ってて不在なだけだったり
>>734で言う通り、前の白レン達のAIとか
更にそれ以前でもキャラをリリースした時は撃破祭になったけど
最新の絢辻さんの時は何もなかったなー、と思ったもので

740 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:51 ID:gNzJxLVa

リハクなにやってんだ帰るぞ

741 名前: no name :2011/09/08(木) 01:05:44 ID:gmO7UXu0

お前の目を本物の節穴にしてやるぜ!

742 名前: no name :2011/09/08(木) 01:06:43 ID:+7774d/v

このリハク、一生の不覚……

743 名前: no name :2011/09/08(木) 01:08:53 ID:zeC9HRP0

チャバネ氏射命丸文AIを公開しました
旋風扇と台風扇による牽制が結構鬱陶しいです

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3455.zip.html

744 名前: no name :2011/09/08(木) 01:11:10 ID:VjCm3HYE

>>734
ストーム風射命丸だっけ?お疲れ様です

745 名前: no name :2011/09/08(木) 01:13:26 ID:O4pWjFnz

>>707
あれは戦闘できる気力とかそんな感じの設定って話だったきが

746 名前: no name :2011/09/08(木) 01:23:11 ID:+7774d/v

全ての超能力の効果を物理的に計算して
最大出力Jが決まってたり、生物学的に怪我がマジ重傷だったりする創作物を一回見てみたいな

747 名前: no name :2011/09/08(木) 01:25:12 ID:RVOmIc0l

なんかよく分からんが空想科学読本思い出した

748 名前: no name :2011/09/08(木) 02:04:43 ID:1z+duZOQ

気が向いたので綾辻さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3324

空ダ等を迎撃できる技持ちならかなり楽に戦えそう、ワンパになるかもだが。

749 名前: no name :2011/09/08(木) 07:34:42 ID:8dZJFQeB

Wikiにina氏の京の記事が出来てたが・・・まるで某記事を見ているのかと錯覚してしまった。
容量をあまり使わないためにあの説明なのか、それとも面倒だからあの説明なのか判断が付かないな。

750 名前: no name :2011/09/08(木) 07:59:03 ID:aPtgsOdj

見てないけど一キャラ風か

751 名前: no name :2011/09/08(木) 08:21:35 ID:O4pWjFnz

>>730
基本スペックがぶっ飛んでる上にゲージ技がありえないくらいの強さ(ガー不7割とか)で強上位とかは無理だろ。

752 名前: no name :2011/09/08(木) 08:39:17 ID:p8JJjL1l

エタニティリムーバーは威力すごいけどコンボに入れると落ちるし
空ガ不可だけど無敵ないんだけどね
サイレントフィールドとポゼッションは強すぎるけど

http://loda.jp/mugennico/?id=3333
綾辻さんは裏表のない素敵な人です

753 名前: no name :2011/09/08(木) 09:32:19 ID:uWaIzWdH

http://loda.jp/mugennico/?id=3334.gif

復唱は初見でも避けられるほどの有情さ。
でも隙がないとかさすが裏表がない。
ショーンMXも面白いキャラだのう

754 名前: no name :2011/09/08(木) 09:53:51 ID:k722z1xk

ハガレンのアームストロング少佐はダッドリーを改変すれば多分簡単に作れる。
しばじゅんの絵を見て違和感がなかったから間違いない。

>>710
ガチホモゲーで有名なアーマードコアというゲームにはかつて部位破壊というシステムがありましてね・・・・・・
単純に、その時点で負けてる側がさらに不利になるという現実の非常さを反映した画期的なシステムで
ものすごく不評だった

755 名前: no name :2011/09/08(木) 10:02:34 ID:AeOU0WZH

>>730
強いと言われるけど使ってみるとそれほどでもって感じだったなぁ
元々スペックの高いキャラのAIとやってみると固められて乙とか多かった。
AIにするとそらすごいことになるんだろうとは思うけどね

756 名前: no name :2011/09/08(木) 10:14:32 ID:xKfQUDDX

負けてる側が不利になるっていうと無印デジモンワールド思い出すな
確かに現実では毒が回ってたらフラフラになるだろうが
実際にゲームでそれをやっちゃうのは酷かったわ

757 名前: no name :2011/09/08(木) 10:24:51 ID:3qMsfLv0

>>754
あの人ってダッドリーが元ネタなのかそれともたまたま似たのか…

758 名前: no name :2011/09/08(木) 10:28:01 ID:uNvFXgHO

負けてる側が不利といっても、バランス次第だとは思う。
ライフで攻撃力まで落ちるシステムだって、敵味方両方に適用されれば
攻撃力の高い相手のライフから削るーみたいな戦略性につながりうるし。

759 名前: no name :2011/09/08(木) 10:45:12 ID:uAXy7KUk

いつだったか体力が少なくなるほど動きが鈍っていくウルトラマンの格ゲーかなんかがあったな
スペシウム光線撃てば相手即死みたいなゲームだから大して意味無かったらしいが

760 名前: no name :2011/09/08(木) 10:46:16 ID:jEAH2HNB

>>757
作者確か格ゲー嗜んでたはずだから(ゲーメストでイラストや4コマやってたはずだし)微妙なところだな

ダッドリーとは関係ないが、上海妖魔鬼怪の一作目に登場した吸血鬼は今思うとデミトリ意識してそうなところがあるデザインだと思ったw

761 名前: no name :2011/09/08(木) 10:47:18 ID:IrbVtysC

綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg

そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?

762 名前: no name :2011/09/08(木) 10:53:51 ID:i2EAwQz3

>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり

763 名前: no name :2011/09/08(木) 11:13:31 ID:Iovcn2EF

>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)

こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。

764 名前: no name :2011/09/08(木) 11:43:45 ID:p8JJjL1l

アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる

765 名前: no name :2011/09/08(木) 12:12:27 ID:uNvFXgHO

>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。

766 名前: no name :2011/09/08(木) 12:21:22 ID:ZCVZpuyR

そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。

767 名前: no name :2011/09/08(木) 12:28:47 ID:Iovcn2EF

>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。

そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?

768 名前: no name :2011/09/08(木) 12:35:54 ID:91RmF+Fk

ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし

http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い

769 名前: no name :2011/09/08(木) 12:38:53 ID:1W9aVz1f

>>751
自重しちゃえば強上位〜凶中位って書いてるじゃないですかーやだー!

強化ゲージ技のSフィールドやユーフィー縛ってソゥユートだけにして
遠距離でES撃たさずゲージをアイスバニッシャーに回せば凶に片足突っ込んだ強上位に収まる・・・はず。
というか他の崩しやAI殺し(特に遠距離突進)の選択肢も自重すれば一気に弱体化すると思うよ。
同製作者のましろほど近距離での崩し強いわけじゃないし。
ポゼッション?ワンチャン要素でいいんじゃね。

リムーバーは密着状態じゃないと外れる確立が多すぎるのとRFゲージ管理が大変、あとは>>752の言う通り。
ゲージ関係はユーフィーで強化後アイスバニッシャーとESにゲージ回した方が勝率高い。
3ゲージ技(Sフィールド除く)は飽くまでワンチャン要素。

まあ自分P操作勢だからAI製作者とは考えが違うかもだけど。

770 名前: no name :2011/09/08(木) 12:44:19 ID:5TCa1HPU

シャルラッハは体力9割切ったら逆根性値発動するヘタレ

771 名前: no name :2011/09/08(木) 12:57:07 ID:Cd98JYLO

だからあれはデレだって…

旧SNKゲーみたいな体力リミッター超必出し放題とかあると一部キャラは体力点滅させたら危険だったりしたのかな
その頃の超必って大抵ぶっぱして当たったらめっけもんみたいなのが多かった気もするけど

772 名前: no name :2011/09/08(木) 13:05:29 ID:y4Zv7DHK

>>771
どっかの年のごーらいえんほー辺りは連発されるとかなりやばかったような

773 名前: no name :2011/09/08(木) 13:07:08 ID:REOb3iBf

>>767
MUGEN にいるアキラの受け流しは
ゲージ消費の当身技になってたな。
まあ、原作のままじゃ近距離全回避になっちゃうしなw

774 名前: no name :2011/09/08(木) 13:28:17 ID:qxmycA1l

>>771
94か95のキングは凄かった
超必の性能が高く、何も考えず連発してるだけで並レベル相手なら封殺できたからな

出際に長い無敵。ガードされて有利。外れてもほぼ隙なしの鬼技だったw

775 名前: no name :2011/09/08(木) 13:32:33 ID:lcVeZRdW

94だな。でも女格チームはキング死んだら終了だったのでそれくらいは許されてたw

776 名前: no name :2011/09/08(木) 13:45:33 ID:2um8KiMj

ジジイはずっと寝転がってる方が怖い印象

777 名前: no name :2011/09/08(木) 13:48:52 ID:qxmycA1l

>>775
たしかにそうだなw

個人的にKOFは94が一番好きだな
チームエディットが無いから、チームの総合力でバランスが取られ
誰を先頭にするか?の戦略性も高かった

次点は97。相性でゲージ引継ぎが変わるから
これはこれで戦略性があって面白かった

99以降は殆やってないw

778 名前: no name :2011/09/08(木) 14:15:23 ID:Fg5Q42u5

97といえば中段ローキック

779 名前: no name :2011/09/08(木) 14:25:17 ID:AeOU0WZH

97でよく見かけた光景
庵使ってエキストラでMAX八酒杯連射

780 名前: no name :2011/09/08(木) 14:29:28 ID:25uwIjLk

体力点滅で怖いといえば力嘉神あたりか
餓狼だとダックあたりもプレッシャーあるな

781 名前: no name :2011/09/08(木) 14:47:31 ID:3yn7OeI5

ガロスペキムがヤバい
鳳凰脚連打で削り殺せたと思う

782 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:22 ID:y4Zv7DHK

>>779
あったあったw
懐かしいなその光景ww

783 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:52 ID:Iovcn2EF

悪咲さん引退なのか。
CVSキャラを色々使わせてもらっただけに残念だ。

784 名前: no name :2011/09/08(木) 15:16:40 ID:48JGz/Ei

http://loda.jp/mugennico/?id=3337.jpg
裏表のない素敵な人とかいるわけないじゃんw おや?誰か来たみたいだ・・・

絢辻さんは裏表のない素敵な人です
絢辻さんは裏表のない素敵な人です

785 名前: no name :2011/09/08(木) 15:23:23 ID:uAXy7KUk

>>783
悪咲氏引退かぁ。まあ最近はもうめっきりMUGENから離れてたみたいだししょうがないね
データも消しちゃうらしいしさっさとDLしてこよ……

786 名前: no name :2011/09/08(木) 15:46:33 ID:06zF6O6h

http://loda.jp/mugennico/?id=3338
流行りときいて倒してきた。でも俺は七咲派なn・・・誰か来たようだな。

なるたけ旬なキャラや普段使わないキャラで戦うとやはり苦戦しちゃう・・・くやしいでも倒したからビクンビクン
しかし悪咲氏引退か。古参の方が引退というのはさびしいもんだ・・・。

787 名前: no name :2011/09/08(木) 15:50:09 ID:uAXy7KUk

って勇んで行ってみたらエラー連発で落とせないorz
しばらくしてからもっかい行くか……

788 名前: no name :2011/09/08(木) 16:08:06 ID:1oHx90G0

参戦してないキャラcvsダルシムだけ?

789 名前: no name :2011/09/08(木) 16:10:30 ID:y4Zv7DHK

撃破祭り見てるけど自分が作ったキャラは中々使われてないもんだなぁ

790 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:08 ID:VjCm3HYE

>>783
AIの公開は悪咲氏の許可はいらないの?

791 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:28 ID:1oHx90G0

  鼻の穴でかすぎだろw
ブラックホールに消えたやつがいるー♪
     久々に大笑いしたわ!!

792 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:11 ID:Iovcn2EF

>>790
大会で使わせてもらったってだけだが、何故俺に聞く。
あと、悪咲氏のサイトに「AIの公開許可とかいらない」って書いてあるよ。

793 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:18 ID:VjCm3HYE

自己解決しました

794 名前: no name :2011/09/08(木) 16:30:29 ID:AyLOWf9R

なんにせよどうせ消されるんだから
その後は好きにすればいい

795 名前: no name :2011/09/08(木) 16:36:47 ID:5TCa1HPU

最終更新っていつだっけ?

796 名前: no name :2011/09/08(木) 16:45:14 ID:ynveJsvh

>>789
逆に考えるんだ、自分で撃破SSを上げて宣伝すればいいやと考えるんだ。

797 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:10 ID:b7xZM0Ig

そういえばテリーのKグル機能してなかったの治ったのかな

798 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:19 ID:+1FgUdl1

撃破SSより何度負けてもいいから生放送で戦って欲しい

799 名前: LSL :2011/09/08(木) 17:00:10 ID:sPpNbErg

もっと快適なDL環境の為、Mediafireのアカウントを作りました。
これで3ヶ所目だな。
3ヶ所が同時に全部エラーが出ない限り、快適にDL出来るでしょうね? ・・・多分。

800 名前: no name :2011/09/08(木) 17:15:26 ID:YUGCyRMR

エラーで思い出したがskydriveはIE6では落とせなくなったんだよな
ゲイツのあんちくしょうめ

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