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>>906そりゃできるけど状況Xでは技Aと技Bの2択、状況Yでは技Aと技Cと技Dの3択って感じで状況に応じた択を採りたいなら各技のTriggerで管理した方が楽でしょ様々な要素が絡み合うのに「状況」でChangeState分けるはずもあるまい