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前スレMUGENについて語るスレpart578
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・うっかり踏んでいってね!!!
カプコンが無情というよりイナフキンがアホなだけだったよねあれ
一歩、また一歩、ロックマンは終焉への道を進んでいく…
プロジェクト立ち上げた奴が途中でいなくなるとかありえないわな
エレクバイト「途中でいなくなってごめんね」
AKOF「・・・」
「僕たちの冒険はまだはじまったばかりだ!」
ほぼ無関係だけど画太郎恒例の打ち切りトラックエンドくそわろた
ロックマンの件は製作承認会議通過してないのに盛り上げすぎたイナシップと予想以上に売れなかった3DSが原因だろう。
まぁ3DSがDS並みの勢いで売れてたら間違いなく発売されてただろうけれど。
飛び出るテレビといい3DSといい新技術を過信しすぎだよね
凄い新技術が見たいんじゃなくて面白いコンテンツが欲しいだけなわけだし
新技術は面白いものを新しく発掘できるきっかけになるかもしれないくらいなのに
【アンケート】
申し訳有りませんが、一撃必殺技についてのアンケートです。
ブレイブルーのアストラルヒートみたいな一撃必殺技で、解禁条件は
『1R以上勝利してワイルドカードが1枚以上残っているときに相手の体力が30%以下になったら使用可能』
です。
が、超即死などのシステムバグとかを利用してないので特定のキャラには即死出来ないです。(例えばGM氏作『リザレクション使用前のゲージMAXギル』)
それによって意見を募集してみます。
1.技の演出が終っても相手が死ななかったら死ぬまで判定維持する。
2.技の演出が終っても相手が生きていたらワイルドカードを一枚ふやして解禁条件を修正する。
3.そのまま闘う。
4.その他の意見。
大事な意見お願い致します。
なんかイナフキンがケツまくったかのように言われてるけど、
イナフキンは自分が立ち上げたプロジェクトは退社後も請け負って完遂するつもりだったよ。
それをカプコンが蹴っただけで
|\\
__ ノ @_) <多分フライゴン更新しました
\_V つつ
◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3442.zip.html
>>616
3が良いかな。
一度死んで生き返るみたいな感じだから大目に見てあげても良いかも。
>>616
例えばゲージMAXのギルやプーピーショット使用条件満たしたホワイトなんてのは
そこでは死なずにやりたい事があるからそうしてるわけだからそれに従って3か2ってのが楽だろうね
殺しきることを優先したいなら1で抹殺モードに入るか
まあ余り大層な事はしなくても落下ダメージ付けるとかステート奪う技ならlifesetで0にしてやれば大抵は死ぬけど
んー…2かなあ
一撃技自体の性能にもよるか
忘れてました
最近タグ反映めっさ早いのぅ
タッグ戦はサポート対象外なのかな
一部の北斗キャラで片方のみに一撃当てると
そのまま勝ちポーズで止まってしまうとかあったけど
その辺も考えて3がいいかなー、と思う。
>>623
あ、その辺を忘れて書かなかった・・・。
タッグの時には『相手両方の体力30%以下』の時に『一人でも当たったら全画面判定』になって『両方を即死させます』。
3が無難だと思うが2でもいいんじゃないという中途半端な意見
>>624
当たってない方も後出しで当たったことになって死ぬのは個人的には嫌だな
普通に3でいいと思う
個人的には3かな、一応一度は殺しきってるから効果を発揮して無いわけじゃないし
>>595
ポチョは体格からして人のバランスを大幅に無視してるからことによると人外よりキツイぜ
下半身が小さすぎて薄い本とか書ける気がしない
3でいいんじゃないかな。相手の仕様との兼ね合いもあるけど
一度死んでいるなら不自然とは思わない
>>617
良い社会人がモチベ続かないっつって自分で立ち上げたプロジェクトほっぽって
退社は無責任と言われても仕方ないとは思うよ。多くの人が関係している事だし
それに退社した人間(しかも喧嘩別れに近い形で)にいつまでも事業に干渉されるのは
一般的な会社ならあまり快いモンではないと思う。イナフキンが何かしでかすと言ってる訳ではないけど
やっぱりね
>>624
4というか2の変形っぽいけど
KOしちゃってから演出するってのは?
まあ演出の内容によってはおかしくなっちゃうから無理かもだけど
>>616
4というか……
付けたくなる気持ちはわかるけど、即死技なんか搭載しないほうが無難だと思う
最強の必殺技で相手をKOすると特殊演出になるとかじゃ代用できないかな?
どうしても入れるならやっぱり3かな?
リザの類もゲージを残しておく必要があるとか、使用後ゲージが使えなくなるとか
それなりの条件やリスクを背負っているワケだから
MBAAネロ公開キター
>>619-630
大事な意見、有難う御座います。
では『3.そのまま闘う』で行きます。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
R.ジャッカル公開&R.ライトニング更新&ボブ・ウィルソンAI更新
1ヶ月ぶりの新キャラ公開。ライトニングは記述ミス修正、ボブは最新版対応です。
【Xehrnyth REBOOT 1.5 Stable】
一撃必殺技を当てた後、相手が死ななかった場合には勝利用演出を終らせてそのまま再び闘うように修正しました。
http://bit.ly/hwClIW
バイソンのテーマ聴いてると絶対涙が出でくるんだけど何なんだコレは
哀愁?
バイソンのテーマと聞いたらこれを貼らざるをえない
熱唱スト2では最高の出来だと思う。
ブランカのもいい歌だと思うんだ。
愛だろう
あのボクサーに胸が締め付けられるくらいに惚れてるんだよお前は
ストUは曲も良かったよな
良かった曲だけ覚えてるだけかもしれんが
Agape聴いてると絶対涙が出てくるんだけど何なんだコレは
哀愁?
疲れてるのよ
>>640の名字が森田とか盛田だったら完璧だな。
bgmに無理矢理歌詞付けたっぼい・・・
>>635
GB版が好きだ
移植度に難はあったがBGMはなかなかいい感じだとおもうんだ
GB版はリストラされたメンツが露骨すぎ
トラウマっていう人も多いが初代のガイルステージBGMは紛う事無き神曲
初代ガイル、CPUは弱えーじゃん
SFCスパ2の攻略本見たら
ガイルとDJはバカ強いから後半にこいつらが出ないCPUテーブルになるまで
リセットしたほうがいいみたいな事書かれてた
向こうにあったけど
女体ソルも選べるMMO?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/792/html/sol09.jpg.html
キャミィステージのBGMとか好きだった
あとは…春麗のBGMはすごい記憶に残ったけど
いい曲というか中国人キャラのステージなんだな、という感想だけが頭に残っていた気がする
20時までレスなかったら愛に気づいたID:sFdaxa2rから即NTR
おいおい23時間もあるぞ
明日の20時か……随分高いハードルだな……
SHIMATTA間違えたああああ!
ということでそのバイソンは君のものです
rakurai氏の新キャラ、まさかのるみねか
シスコンかエルだと予想してたんだが
アシェンは拙の嫁
キャラやAI作者の人は自分の名前で検索とかするんだろうか
するし、作ったキャラ名+mugenでも検索するし、
動画にキャラセレが写り込んだりキャラセレのSSでもあろうものなら自分のキャラを探すよ
>>659
なんという俺
>>659-660
え、マジで。
と思ったけど「動画にキャラセレが写り込んだら自分のキャラを探す」は俺もやるわw
キャラセレ出した時に内緒のキャラをベタで潰し忘れると焦る
動画に自作キャラが出たと思ったら同スプライトの別の方の製作されたキャラだったりは良くある
ニコじゃないが、youtubeで海外の方がプレイヤー操作動画を定期的に上げてくれてるのがちょっと嬉しい
更新すると次見た時最新版になってるし
>>659
あるある
googleで自分のキャラの検索結果を最後まで見続けたりする
そして結局配布した自サイトしか出てこないとかいうオチ
>>659
俺も普通に全部やるねー
自キャラがストーリー動画に出てるらしいって事で全話舐めて登場回を探したけど結局ほんのチョイ役で泣いたのはいい思い出
>>664
最新版じゃない物に最新版のAI入れられてて
ショットガンからうにゅほが射出されてる様を目撃したときはさすがにショックだった
>>668
あssyチョイ役なんてうらやましいでヤンスねぇ
>>659
ぜんぜんやらない
動画みても負けてたらショボーンだし、勝ってたらサーセンってなる
大盛りも、けっこう俺のAI生き残ってたけど、途中で見るのやめちゃったな・・・
さすがにもう全滅してるはずだけど
自分のキャラを検索して最後まで見るのはよくやる
たまに海外のサイトも探そうと全部ローマ字にしたり
その課程で1キャラとか掲示板で補足されてるとすごく嬉しくなる
宣伝です。
普通のチーム大会 part1
肋骨マジいたーい
あくびとかゲップすると軽く死ねる
>>671
まだ2回しか戦ってないキャラが大半だから
まだ生き残ってんじゃねーの?
今作ってるAIが遠距離で相手が攻撃振ったときハイジャンプで跳び込むくせに
飛び道具に反応して固まって着地硬直を投げられる場面があるんだけど
飛び道具対策ってやっぱ入れといたほうがいいのかな
漫画とかだと肋骨骨折ってかすり傷みたいな扱いだけどアレ普通に痛いよな
足の骨折っても根性で歩いたりするのも見るが無理無理。
実際足折ったとき、少しでも体重かけようものなら激痛だった・・・。
痛いどころか、折れ方次第じゃ内蔵傷付いてヤバイ事にもなるよ
あと胸周りの骨だと呼吸にも響くだろうし
ガーレンよく生きてたな
折れ方にもよるんだろうけど、ある程度の痛みに耐えれば
あばらなら折れても動くことは動ける。
でも走ろうとしたり衝撃を与えると気が飛びそうになる
てかまず息がほとんどできない
鎖骨は地味に痛い。頭に近いせいか脳に響いて気分悪くなる
普通に考えたら筋肉支えてるのが骨なんだから
足の骨折れたら歩くとか到底不可能だよなぁ
単純骨折で固定されてるなら結構大丈夫だ、問題ない
というか、手術するぐらいヤバイの(剥離とか)じゃないと
普通にバンドして放置して、検診だけ来てね☆
ってことが多かったり
アドレナリンで痛みが飛んでりゃおk
実際に自分も2回ほど骨折したことあるけど、折ってから病院行くまでの10分くらいは痛みは全く感じなかった
その後は地獄だったけどねww
辛いトウガラシが後から辛くなってくるみたいな感じ?
凶悪キャラのことについては全く語れないのに、
インキンタムシや料理や骨折の話は普通に出来る。
嘘みたいだろ?ここ、「mugenについて」語るスレなんだぜ…?
まあ、今に始まったことじゃないけどな!
凶悪キャラはもはや俺らの理解を超えてる世界だからしょうがない
遊撃あたりで「あー最近はこんなのも居るんだなー」とか思うくらい
MTRクソ面白いんだが、ここのメイン住人には中々伝わらないんだよな
とか言ってみるテスト
漫画じゃ骨折に限らず怪我なんてあってないようなもんだからな
>>686
遊撃といえばそろそろ祭の季節か
今回の並鰤も副部長のおかげでなかなかカオスなことになってるし楽しみだ
怪我って要するに実力派キャラのリミッター用設定でしょ?
MTRだけは見てるわ、MUGEN動画を製作動画以外見ない自分が初めて
手を出した大会だわ、友達にオススメされたからだけど
両足靱帯やられても「愛」さえあれば立てるし蹴れるよ!
凶悪キャラって基準みたいなんあるん?
凶悪系、特に準神以上の連中はmugen使ってても格ゲーとは全く異なる遊びだから
興味がわかない人がいてもしょうがない
>>691
その話は荒れる&まだ決まってないから好きじゃない
(具体的に言うと準神)
ふと思いついたがハガレンはケガに対して厳しかったな。
大佐が腹を細めの爪針で2本刺されただけでタヒにかけたり。
いやまあそんなもんなんだろうけど
あ、持ってかれた時は置いといて下さい
そういやハガレンキャラほぼいないな。
直立不動で指パッチンしまくる大佐でも作ろうか
話にのったら拒否られたwww
>>695
いや、悪いw
でも、俺は凶悪好きなんだが、その話題はどこでもスタンスが人によって違うから
たいがい言い争いになっちゃうから回避したかったw
基準っていうか、凶悪板では
弾幕七夜、竜子1st、レアアクマ、SMHの半分に有利なら
凶悪キャラってのを推してるよ
>>694
ブラックモアと対戦するときは技が出せないんですね分かります
>>697
対ブラックモア限定でホークアイが来てくれるよ、きっと!
「大佐は邪魔だからどいててください!」
神キャラに手出したら黒歴史になりそう
胴体の一部だろうがなんだろうがぶっ飛んでも扱いとしては「ちょっと流血」くらいとほぼ変わらないOJOの戦闘で
出血過多で衰弱しながら死んでいったブンブーン長男…
ああ、そんなのあったね(笑
大佐ってハガレンの人間の中じゃ一番強いんだろうけど
雨の日の無能っぷりが頭から離れなくていまいち頼れないから困る
大佐はラストやエンヴィーぶちのめした時の容赦のなさはやばかった
特に後者の時は完全にキレてたのもあったけどすごかったな
心臓を刺せば3秒で死ぬ。肝臓を裂けば10秒…でも10秒あれば3人殺せるな
ってのがすげえ印象に残ってる。腸とか傷ついた瞬間から壊死が始まるからすげーもろいんだよなー
mugenにいる、鋼煉キャラってニイサンしかいないんじゃないか?
今じゃ当たり前だがそう言う所を全部無視してHP0になるまでは普通に動けるってシステムを最初に考案した人は地味にさすがだと思う