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>>616
3が良いかな。
一度死んで生き返るみたいな感じだから大目に見てあげても良いかも。
>>616
例えばゲージMAXのギルやプーピーショット使用条件満たしたホワイトなんてのは
そこでは死なずにやりたい事があるからそうしてるわけだからそれに従って3か2ってのが楽だろうね
殺しきることを優先したいなら1で抹殺モードに入るか
まあ余り大層な事はしなくても落下ダメージ付けるとかステート奪う技ならlifesetで0にしてやれば大抵は死ぬけど
んー…2かなあ
一撃技自体の性能にもよるか
忘れてました
最近タグ反映めっさ早いのぅ
タッグ戦はサポート対象外なのかな
一部の北斗キャラで片方のみに一撃当てると
そのまま勝ちポーズで止まってしまうとかあったけど
その辺も考えて3がいいかなー、と思う。
>>623
あ、その辺を忘れて書かなかった・・・。
タッグの時には『相手両方の体力30%以下』の時に『一人でも当たったら全画面判定』になって『両方を即死させます』。
3が無難だと思うが2でもいいんじゃないという中途半端な意見
>>624
当たってない方も後出しで当たったことになって死ぬのは個人的には嫌だな
普通に3でいいと思う
個人的には3かな、一応一度は殺しきってるから効果を発揮して無いわけじゃないし
>>595
ポチョは体格からして人のバランスを大幅に無視してるからことによると人外よりキツイぜ
下半身が小さすぎて薄い本とか書ける気がしない
3でいいんじゃないかな。相手の仕様との兼ね合いもあるけど
一度死んでいるなら不自然とは思わない
>>617
良い社会人がモチベ続かないっつって自分で立ち上げたプロジェクトほっぽって
退社は無責任と言われても仕方ないとは思うよ。多くの人が関係している事だし
それに退社した人間(しかも喧嘩別れに近い形で)にいつまでも事業に干渉されるのは
一般的な会社ならあまり快いモンではないと思う。イナフキンが何かしでかすと言ってる訳ではないけど
やっぱりね
>>624
4というか2の変形っぽいけど
KOしちゃってから演出するってのは?
まあ演出の内容によってはおかしくなっちゃうから無理かもだけど
>>616
4というか……
付けたくなる気持ちはわかるけど、即死技なんか搭載しないほうが無難だと思う
最強の必殺技で相手をKOすると特殊演出になるとかじゃ代用できないかな?
どうしても入れるならやっぱり3かな?
リザの類もゲージを残しておく必要があるとか、使用後ゲージが使えなくなるとか
それなりの条件やリスクを背負っているワケだから