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前スレMUGENについて語るスレpart578
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>571
大別すれば
ゲニ子(色んなパターン総合)/京子/カイ子/キョン子
しか知らんな
女体化キャラだと鈴科百合子とかいなかったっけ
あとアマ公擬人化とか
ルガールと白黒ゼロとか
飛竜子が先月に出来たな
最近なら飛竜子もいるねー
女体化じゃなくてオカマ化キャラはおらんのか!
>>561
M.U.G.E.N. 00101版がたしかゲームラボにのったバージョンだったから99年からやってる人はたしかに相当すくなさそう。
たしか41氏もゲーラボでしってMUGENに入ってきたはずだから00101版がある意味知名度の境になってるのかもね。
そう言えば、ストライカーだけならK'子もいたわ
エヌアインロックの特攻烈風拳が変わってるのに今さらながら気づいたwムラクモに目覚めてたせいか
最初何も出ないから、あれ?と思ってしまったw
どうでもいいけど、mugen関係のblogのコメで管理人にしか見えないようにしてるコメってどういう内容書いてんだろ?
同じバグ報告してたりするんじゃないかと、ちょっと悩んでしまう
【MUGEN 普通のチーム大会 OP】
宣伝です。ようやく自宅で動画が撮れるようになったので、大会開催しました。
そして、文字が小さすぎた……
プレミアムの自分は読めますが、もし通常画質で潰れてて読めないという方がいましたら、
ご一報ください
>>581
おお、新コンビ探求男女タッグ大会の人か。
面子がマイナーな並〜強多目で、いい感じだねえ。
GGキャラだと服装的にカイよりジョニーにブリスかけたいと思うのは俺だけでは無いはず
ディズィーやイノがこれ以上どんな格好になってしまうかの方が気になるぜ
>>581
面白そうだな
ジョニーさん男の孤児は見殺し?
闇慈とヴェノムはもーらい
え、ポチョ? …デミさんの妄想力でもさすがに無理なんじゃあ
チップブリス化したらサイロックになるんじゃね?
両性具有さんはどうなるんだろうか
>>588
なんとなくブリズ化したらポチョは巨乳になりそうだというイメージだけはある。
ハウザー見たく顔だけポチョの女子高生なんじゃね・・・
ポチョはビクトル女体化みたいになるんじゃね?
もしくは戦車に乗った幼女とかか
>>580
自分の場合は製作お手伝いの時は基本的に管理人にしか見えないコメで書いてるかも。
でも意外と管理人にしか見えないコメを禁止している場合が多いので、そういう時は諦めてたり。
最近だとBarai氏がAH3仕様のキャラなのでエルザとクラリスのAH3用カットイン画像を作ろうとして
クラリスだけ作ったけれど・・・・・・他の人の手伝いや自分のキャラ作りを優先してたので
連絡しないでそのまま放置しちゃってるかも。
ザンギからザンギュラちゃんみたいに普通の女の子になるんじゃね?
>>595
人間型から遠いキャラのほうが元を無視して萌えキャラにしやすい
という側面も。
>>597
ヌールか、あのスク水はよかった
ハウザー「……」
マーピー「……」
ここまでベガ子なし
>>574
なんとなく見直しに行ったら黒ゼロ子の人消えてるっぽんだが…
ブログも動画もないけど、何かあったのか?
前にもどこかで聞いた気がするけど単純に失踪じゃなかったっけ?
カプンコはDASH3を潰したくせに開発中止告知で「今後もロックマンを宜しく☆」とか抜かしたり、
MVC3で見事にハブったり、完全に舐めてるなあ
カプコンガールズカレンダーのサンプルに亡き者にされたエアロが・・・・・・
絶対に許さないよカプコン ぜったいにだ
男組の方のカレンダーの表紙にも流星ロックとダッシュロックはいなかったな……。
初代とエグゼはいたけど。
表紙の1月担当のユンヤンがデカいもの持ってきて2月担当のバツと恭介が少し窮屈なのは吹いた。
あと、熱斗の隣で傘さしてるダンテがダンテコスした銀髪ロックにしか見えん
作ったなコイツ!
>>602
失踪と言うより足を洗った方が正しそう。
Pixivには名前が変わって今でも居るっぽい。
>>603
潰したって言っても無断開発だったからなぁ
カプコンが無情というよりイナフキンがアホなだけだったよねあれ
一歩、また一歩、ロックマンは終焉への道を進んでいく…
プロジェクト立ち上げた奴が途中でいなくなるとかありえないわな
エレクバイト「途中でいなくなってごめんね」
AKOF「・・・」
「僕たちの冒険はまだはじまったばかりだ!」
ほぼ無関係だけど画太郎恒例の打ち切りトラックエンドくそわろた
ロックマンの件は製作承認会議通過してないのに盛り上げすぎたイナシップと予想以上に売れなかった3DSが原因だろう。
まぁ3DSがDS並みの勢いで売れてたら間違いなく発売されてただろうけれど。
飛び出るテレビといい3DSといい新技術を過信しすぎだよね
凄い新技術が見たいんじゃなくて面白いコンテンツが欲しいだけなわけだし
新技術は面白いものを新しく発掘できるきっかけになるかもしれないくらいなのに
【アンケート】
申し訳有りませんが、一撃必殺技についてのアンケートです。
ブレイブルーのアストラルヒートみたいな一撃必殺技で、解禁条件は
『1R以上勝利してワイルドカードが1枚以上残っているときに相手の体力が30%以下になったら使用可能』
です。
が、超即死などのシステムバグとかを利用してないので特定のキャラには即死出来ないです。(例えばGM氏作『リザレクション使用前のゲージMAXギル』)
それによって意見を募集してみます。
1.技の演出が終っても相手が死ななかったら死ぬまで判定維持する。
2.技の演出が終っても相手が生きていたらワイルドカードを一枚ふやして解禁条件を修正する。
3.そのまま闘う。
4.その他の意見。
大事な意見お願い致します。
なんかイナフキンがケツまくったかのように言われてるけど、
イナフキンは自分が立ち上げたプロジェクトは退社後も請け負って完遂するつもりだったよ。
それをカプコンが蹴っただけで
|\\
__ ノ @_) <多分フライゴン更新しました
\_V つつ
◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3442.zip.html
>>616
3が良いかな。
一度死んで生き返るみたいな感じだから大目に見てあげても良いかも。
>>616
例えばゲージMAXのギルやプーピーショット使用条件満たしたホワイトなんてのは
そこでは死なずにやりたい事があるからそうしてるわけだからそれに従って3か2ってのが楽だろうね
殺しきることを優先したいなら1で抹殺モードに入るか
まあ余り大層な事はしなくても落下ダメージ付けるとかステート奪う技ならlifesetで0にしてやれば大抵は死ぬけど
んー…2かなあ
一撃技自体の性能にもよるか
忘れてました
最近タグ反映めっさ早いのぅ
タッグ戦はサポート対象外なのかな
一部の北斗キャラで片方のみに一撃当てると
そのまま勝ちポーズで止まってしまうとかあったけど
その辺も考えて3がいいかなー、と思う。
>>623
あ、その辺を忘れて書かなかった・・・。
タッグの時には『相手両方の体力30%以下』の時に『一人でも当たったら全画面判定』になって『両方を即死させます』。
3が無難だと思うが2でもいいんじゃないという中途半端な意見
>>624
当たってない方も後出しで当たったことになって死ぬのは個人的には嫌だな
普通に3でいいと思う
個人的には3かな、一応一度は殺しきってるから効果を発揮して無いわけじゃないし
>>595
ポチョは体格からして人のバランスを大幅に無視してるからことによると人外よりキツイぜ
下半身が小さすぎて薄い本とか書ける気がしない
3でいいんじゃないかな。相手の仕様との兼ね合いもあるけど
一度死んでいるなら不自然とは思わない
>>617
良い社会人がモチベ続かないっつって自分で立ち上げたプロジェクトほっぽって
退社は無責任と言われても仕方ないとは思うよ。多くの人が関係している事だし
それに退社した人間(しかも喧嘩別れに近い形で)にいつまでも事業に干渉されるのは
一般的な会社ならあまり快いモンではないと思う。イナフキンが何かしでかすと言ってる訳ではないけど
やっぱりね
>>624
4というか2の変形っぽいけど
KOしちゃってから演出するってのは?
まあ演出の内容によってはおかしくなっちゃうから無理かもだけど
>>616
4というか……
付けたくなる気持ちはわかるけど、即死技なんか搭載しないほうが無難だと思う
最強の必殺技で相手をKOすると特殊演出になるとかじゃ代用できないかな?
どうしても入れるならやっぱり3かな?
リザの類もゲージを残しておく必要があるとか、使用後ゲージが使えなくなるとか
それなりの条件やリスクを背負っているワケだから
MBAAネロ公開キター
>>619-630
大事な意見、有難う御座います。
では『3.そのまま闘う』で行きます。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
R.ジャッカル公開&R.ライトニング更新&ボブ・ウィルソンAI更新
1ヶ月ぶりの新キャラ公開。ライトニングは記述ミス修正、ボブは最新版対応です。
【Xehrnyth REBOOT 1.5 Stable】
一撃必殺技を当てた後、相手が死ななかった場合には勝利用演出を終らせてそのまま再び闘うように修正しました。
http://bit.ly/hwClIW
バイソンのテーマ聴いてると絶対涙が出でくるんだけど何なんだコレは
哀愁?
バイソンのテーマと聞いたらこれを貼らざるをえない
熱唱スト2では最高の出来だと思う。
ブランカのもいい歌だと思うんだ。
愛だろう
あのボクサーに胸が締め付けられるくらいに惚れてるんだよお前は
ストUは曲も良かったよな
良かった曲だけ覚えてるだけかもしれんが
Agape聴いてると絶対涙が出てくるんだけど何なんだコレは
哀愁?
疲れてるのよ
>>640の名字が森田とか盛田だったら完璧だな。
bgmに無理矢理歌詞付けたっぼい・・・
>>635
GB版が好きだ
移植度に難はあったがBGMはなかなかいい感じだとおもうんだ
GB版はリストラされたメンツが露骨すぎ
トラウマっていう人も多いが初代のガイルステージBGMは紛う事無き神曲
初代ガイル、CPUは弱えーじゃん
SFCスパ2の攻略本見たら
ガイルとDJはバカ強いから後半にこいつらが出ないCPUテーブルになるまで
リセットしたほうがいいみたいな事書かれてた
向こうにあったけど
女体ソルも選べるMMO?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/792/html/sol09.jpg.html
キャミィステージのBGMとか好きだった
あとは…春麗のBGMはすごい記憶に残ったけど
いい曲というか中国人キャラのステージなんだな、という感想だけが頭に残っていた気がする
20時までレスなかったら愛に気づいたID:sFdaxa2rから即NTR
おいおい23時間もあるぞ
明日の20時か……随分高いハードルだな……
SHIMATTA間違えたああああ!
ということでそのバイソンは君のものです
rakurai氏の新キャラ、まさかのるみねか
シスコンかエルだと予想してたんだが
アシェンは拙の嫁
キャラやAI作者の人は自分の名前で検索とかするんだろうか
するし、作ったキャラ名+mugenでも検索するし、
動画にキャラセレが写り込んだりキャラセレのSSでもあろうものなら自分のキャラを探すよ
>>659
なんという俺
>>659-660
え、マジで。
と思ったけど「動画にキャラセレが写り込んだら自分のキャラを探す」は俺もやるわw
キャラセレ出した時に内緒のキャラをベタで潰し忘れると焦る
動画に自作キャラが出たと思ったら同スプライトの別の方の製作されたキャラだったりは良くある
ニコじゃないが、youtubeで海外の方がプレイヤー操作動画を定期的に上げてくれてるのがちょっと嬉しい
更新すると次見た時最新版になってるし
>>659
あるある
googleで自分のキャラの検索結果を最後まで見続けたりする
そして結局配布した自サイトしか出てこないとかいうオチ
>>659
俺も普通に全部やるねー
自キャラがストーリー動画に出てるらしいって事で全話舐めて登場回を探したけど結局ほんのチョイ役で泣いたのはいい思い出
>>664
最新版じゃない物に最新版のAI入れられてて
ショットガンからうにゅほが射出されてる様を目撃したときはさすがにショックだった
>>668
あssyチョイ役なんてうらやましいでヤンスねぇ
>>659
ぜんぜんやらない
動画みても負けてたらショボーンだし、勝ってたらサーセンってなる
大盛りも、けっこう俺のAI生き残ってたけど、途中で見るのやめちゃったな・・・
さすがにもう全滅してるはずだけど