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前スレMUGENについて語るスレpart574
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>353
だったらしゃがんで待つ必要ないじゃねーか。普通に勝てるなら
大体終わってるって、最下位になるほど終わってるのか? お前が下手なだけじゃなくて?
>>356
ひたすらカウンターヒットでも狙うつもり?
なんでドラゴンが待つ話になってんの?
ドラゴン関係の話題はなんか荒れやすいな
世の中にはしゃがんで待たれるだけで詰む組み合わせがあってな
あれくらいひどくなくても攻め手がなくて崩しもなくて・・・ってなると零サム炎邪フラグじゃないのかなー。
>>354
隊長はガイスト出したら消耗すればいいのにと常々
クローンネタはコンパチキャラ量産の理由付けとして便利なせいか格ゲーだとけっこう見かけるイメージあるな
KoFとかアカツキとかVGとか
相手ドラゴンが攻勢でもしゃがんでたまに立って投げ抜け仕込めば対処余裕
こういう話だよな?
差し合い性能が終わってるなら待ち戦法じゃなくても勝てる、って言いたいんじゃね?
否定側が原作触ってないってのが
最弱にしたくない理由はなんなんだろうか
他の奴との相性とかあまり気にしてなさそうだし
世の中にはゲーム内最強のガード切り替えしがあっても
ぶっちぎり最下位とかもあるのに
実際触ってみてこいつよりは終わってなくねとか言う意見出したほうがいいよ
ドラゴンはジャンヌに大幅不利付かない分マシだろ。
マッスルパワーなんか初代は無理ゲー(0:10)、それ以降もガン不利だぞ。
そっちのドラゴンじゃねーよw
枚数増やした結果がこれだよ!ってイメージ>恋ドラ
ロールちゃん「『相性で不利』は甘え」
世の中には永久あってやっと中堅下位というホネホネライダーとか覚醒前とかいるしな
ステージ限定だがRound開始時に双方ジャンプして試合が始まる
→ティッシュジャンプなため相手の方が先に着地する
→そこから永久
爺ェ、まぁ後には寝れば最強になるんですがね
無限ろだ落ちてる?
>>343
グロくて声がワラキーなエビリュウかな
昨日紹介見て速攻ダウンロードして一通りさわってみて演出も俺好みで普通のキャラっぽいから持ちキャラにしようかと思ったが
一撃技のフェイタリティがあるのを知って諦めたなあ、誘惑に弱いからそういうのがあるとすぐに使ってしまう。
しかしあの赤くなるゲージ技ってどんな効果があるんだろう。
重力計算したAI作成なんて自分にゃ_ ^^;
それはさておき
ハイデルンに致命的なミスがあったので更新
var被りのチェック漏れでストームブリンガーの威力がおかしくなってたorz
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip
ついでに良さ気なボイスが手に入ったので
ぱぴ☆よんも更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/115482.zip
作成動画の紹介ってここでやってもいいんでしょうか?
別に何の問題もないと思うけど。
当スレはなんでもウェルカム
おっぱいでもmugenでもお好きな話題を
どうぞお気になさらず
ご自由にお楽しみください
>>376
ヤッホーゥ!
あすか作成4かいめ
フレーム数は一応全部調査できるけど、まるで隙が無いよ原作!
そんなわけで原作に比べて発生が遅かったり、隙が大きかったりしてます
完全再現じゃなくなった為、そろそろ意見や要望が欲しいなぁと思い自己紹介
じゃあ今家に大量のそうめんがあるんだけどこれの美味しい食べ方教えてくれよ
流石に麺つゆだけだと飽きる
カレーかけれ
ゴマだれお薦め
マヨで炒めれ
41氏息してる?
そーみんちゃんぷるー
適当に肉と野菜と卵を組み合わせる
こんな適当な話題でもわりと続くのがMUGEN語るスレである
>>379
フライパンに油引いてトマトペーストと共にぶちまける
トマトスパゲッティ超オヌヌメ
このスレは料理上手が多いんだよなあw
俺トマト生じゃ食えないんだけど
火を通すとなんであんなに美味くなるんだろうか
>>386
そして最後に蜂蜜をぶっかける
カレーに蜂蜜をたっぷりぶっかけるドリルヘアは最近読んだ漫画にいたな
>>379
ツナ缶とかカニカマとか使ってサラダ風にしてみるとか
ありがとう、なるほどいろいろ食べ方あるんだな
順番に試してみよう
>>390
カレーにハチミツは普通じゃない
納豆かけて食べるのはよくわかないけど
>>392
一瓶かけてもそのセリフがはけるか?
市販の甘口カレーにはよく蜂蜜入ってるな。
納豆は具にすると糸引きのしつこさが弱まるんで食べやすくなるな。
カレー粉あれば只の雑草だって喰えると耳にする辺りカレーはフリーダム。
隠し味程度にカレーに蜂蜜は入れたりするが
納豆はありえん
納豆と言えば納豆+マヨネーズは至高
今日の晩飯がカレーだった俺は勝ち組
お前らがカレーなど食っている間に、俺はうんこマンをぺろぺろしていた。
羨ましかろう
そういえば納豆をかき混ぜまくるとピーナッツバターみたいな味がするらしい
うんこのはぺろぺろ
カレーは香辛料の塊だからな
とりあえず消化できるものならカレー味にしとけば食える
一時期タレ袋のかわりに塩袋が入った納豆売ってたな、
塩分量はタレと同じと書いてあったが水気無くて混ぜ辛かった。
蜂蜜といえばキュウリに蜂蜜でメロンの味になるらしいって昔から聞くけどアレほんとなんだろうか
他にもプリンに醤油でうにの味とか赤身にマヨネーズで大トロの味とか
青臭すぎてとてもじゃないがメロンとは言えんらしいと聞く
プリンに醤油でうにってのも嘘くさい
>>404
全部やったことあるなそれ。
赤身にマヨネーズはぶっ掛けてくうんじゃなくて、マヨネーズに漬け込むような感じで一晩寝かせるんだよ。
油分が移ってうまいけど、所詮モドキの域は出なかった
>>402
香りの強い調味料系はサバイバル生活には必需品云々は聞いた事あるな
口にする物が臭くても香りで誤魔化すとかなんとか
鼻つまんでピーマン喰うような感じか?
恋姫AC正式稼動してのプレイ動画がついに投稿されたぞ!
新しくゲームが来たりするとMUGEN入りしねえかなぁとか思っちゃうんだよな
だよなって…
こういう素材としか見てない奴って害悪だと思う^^;
別に思っててもいいけどわざわざ口に出す必要はないな
恋姫、1人プレイが順調に回る程度に人はついてたの見たが
出来は悪くないのか。
>>410
俺もそう思う事はある。
RPGキャラの手描きに期待してだがなぁ!ガハハ!
うに醤油は確か成分上はよく似た味になるらしいけど
においと触感が別物だからねえ
バニラアイスに醤油かけるとみたらし団子てのはオーマイコンブで
見たんだったかな
◯◯と◯◯を合わせると◯◯の味になるってのは
ちゃんとしたバランスで食わないと味のバランスが崩れて違う味になるとかどっかで聞いたことがある
プリン醤油だようにに醤油は別に何も言うことねえよ
>>416
ジョジョのヴァニラアイスにしょうゆをかけるとな。
跡形もなく消されそうだな。
>>419
でも醤油かけてるのがDIO様だとしたら・・・?
スカーレット夫人のようなノリで醤油祭り開催してるヴァニラが頭をよぎった
うにってはじめに食べた人はなに思ってあんな刺の生えたものを食べようと思ったんだろうな
どっからどうみても食べられないだろアレ
@嫌がる
A喜ぶ
B一滴も残さず啜る
>>420
DIOの血の代わりに醤油で蘇るヴァニラ・アイスか・・・
胸が焼けてくるな・・・
>>424
最後の焼けるシーンで香ばしい香りがしそう
フグとか食べられるようになるまで何人くらいが犠牲になったんだろうか
人じゃなくて死んでもいい動物に毒味させればいいんじゃね?
あすかの技に隙が無いのはアルカナやファントムブレイカーのように
相殺やガーキャンが標準装備だからだけど個人的には原作再現の方がいいかなあ
ガードする側が悪いくらいの気分で技をどんどん出せて
相殺でガッキンガッキンやるのが個人的にはあすかの面白いところだったし
>>426-427
つまり毒を避けて食べれるようになってからの方が
犠牲者が多いと言うことですね? わかります
>>422
山に住んでた奴が海に住んでる奴の話だけ聞いて
栗だと勘違いした挙句食べられるんだよ馬鹿だなあ
なんて言った手前食わないわけには行かなくなったんだろう
石黒正数がそう言ってた
相殺が再現できないからGP付いた技をガスガス撃ち込むことになるんだよな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part75
ドッペル七瀬、シャドゥスモウ、ジャッキー・チェン(凱氏AI)、柴崎空美、宇宙人イーバと対戦。
盆だからって俺得作業に没頭しすぎてこんな時間だよ。参ったね。
某サイトの解説で上段、下段くらいからの復帰は空中でも使われるから
地に足つけた復帰モーションは見栄え悪いって書いてあったんだけどぶっちゃけ気になるレベルですかね?
個人的な感想でいいから聞かせてほしい
空中ダメージ復帰は空中受け身のモーションとか使うんじゃないか
なにこの・・・なに?
>>433
あれは攻撃する側がhitdefをきっちり設定してないのが悪い。
地上くらいで浮く方が困る。
ttp://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1204.html
>Melty Blood Actress Again Current Code ver1.07(PC版)
>新規追加キャラクターの真祖アルクェイド 完全武装シエルまで実装された
>完全版をフルパッケージで同梱!
MBAACCって1.07が最終版なの?
なんか中途半端な数字だな
真祖アルクはドレス姿だっけ
EFZVer4.02や緋想天Ver1.06がばかにされた気がした
アペンドの天則の方は1.10でいい感じになったけど
個人的にはver1とかよりもver1.07とか中途半端にする方がカッコいい気がする
一度完成した物に細かい修正を七回しましたって印以上のものではないから
中途半端も何も無いよな
>>374
亀だが乙。改めて94の火力を思い出させられたわw
氏はもう、しろうさぎとかの更新はしないのかな?
週末にも関わらず書き込みの少なさ・・・・・・お前ら聖戦待機しすぎだろjk
なぜか仕様がかわったせいなのもある
専ブラから書けんわ携帯でもログインしなくちゃいけないわめんどくせえ
http://loda.jp/mugennico/?id=3276.jpg
ヴェスペル撃破
ダウン追い打ちTUEEEEE、あとなんかめちゃくちゃ固かった気がする。
結構大振りな技が多かったんでいかに切り返すかが決め手だった。
庵は屈強Pとか立ち強Kとかでバシバシ落としつつ、攻めこまれたら鬼焼きで返す。
赤秋葉はC絡みで。特に4Cでの相殺が頼りになった。
クーラはレイスピン・シットが割と刺さったんで後は勢い。
意外にもリュウで苦戦。真昇龍入っても倒しきれなかったり。だがそれを抜きにしてもさすがのPotSリュウだ、火力が違いますよ。
>>441
しろうさぎは現在改修中
スプライトが大幅に増えたんでそれの組み込みと
全般的なバランスを見直してるところ
大盛りの次の出番までに改修が間に合うかは不明^^
BBBR公式ホームページ、キャラクター(コマンド掲載).システムが更新されたぞ!
http://aja-games.com/products_BBBR/system.html
防御は新たにBバースト(ヤラレ時3ゲージ消費で可能なサイクバースト)
攻撃は3ゲージ消費で一時的に超必使い放題+ビッグバンブレイクが使えるようになるビックバンモード。ただしその後ゲージが壊れて溜まらなくなる
何か色んな所のシステムが混ざってるなw
完全アルカナか
アルカナは攻防一体だしBダッシュは狼牙だけでしょ?
むしろカウンターモード+怒り爆発に近い感じがするな。
ビッグバンブレイクは一閃とかそんな感じ。
>>312 >>317 >>315
勇次郎がさほど叩かれないのはドットの出来はもちろん
挙動がシンプルでどういう強さかわかりやすいってのがあるんじゃないの
ウルトラ勢は勇次郎に比べると見るだけではどういう判定なのかとかわからず胡散臭く見える技が多いし…
ドットをよくして下手に技の性能凝らなければ悪く思われることもないんじゃないかな
最近Mr Tsurara氏っていう外国人がいて
キツネのきいちゃんとかの日本キャラを制作してるんだよね
でもネットに公開してないから持ってる人少ないかな?
勇次郎が強すぎるからイカンという気は毛頭ないのだが
原作性能の豪鬼あたりといい勝負してるところは見てみたいなぁとは思う。
勇次郎のごり押しと豪鬼のトリカゴじゃ戦法かみ合わな過ぎるから
強めに調整した方が圧勝するかワンチャン運ゲにしか
なりようが無い気がする
豪鬼の戦法というと逃げ斬空連発→近づかれたら阿修羅で反対側へ、
たまに空刃で奇襲からコンボ狙い、を思い浮かべるのはZEROのやりすぎか
BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・
それと操作性が前作と180度違くてワロタww