MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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401 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:24 ID:OsSreeWG

うんこのはぺろぺろ

402 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:27 ID:sdKnlBkg

カレーは香辛料の塊だからな
とりあえず消化できるものならカレー味にしとけば食える

403 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:28 ID:hh5pLvNP

一時期タレ袋のかわりに塩袋が入った納豆売ってたな、
塩分量はタレと同じと書いてあったが水気無くて混ぜ辛かった。

404 名前: no name :2011/08/13(土) 22:12:35 ID:GPEsWCTI

蜂蜜といえばキュウリに蜂蜜でメロンの味になるらしいって昔から聞くけどアレほんとなんだろうか
他にもプリンに醤油でうにの味とか赤身にマヨネーズで大トロの味とか

405 名前: no name :2011/08/13(土) 22:14:10 ID:sdKnlBkg

青臭すぎてとてもじゃないがメロンとは言えんらしいと聞く
プリンに醤油でうにってのも嘘くさい

406 名前: no name :2011/08/13(土) 22:15:58 ID:xMVuTrNu

>>404
全部やったことあるなそれ。
赤身にマヨネーズはぶっ掛けてくうんじゃなくて、マヨネーズに漬け込むような感じで一晩寝かせるんだよ。
油分が移ってうまいけど、所詮モドキの域は出なかった

407 名前: no name :2011/08/13(土) 22:25:29 ID:z61EnjG1

>>402
香りの強い調味料系はサバイバル生活には必需品云々は聞いた事あるな
口にする物が臭くても香りで誤魔化すとかなんとか

408 名前: no name :2011/08/13(土) 22:29:23 ID:hh5pLvNP

鼻つまんでピーマン喰うような感じか?

409 名前: no name :2011/08/13(土) 22:45:14 ID:D2/4NAOO

恋姫AC正式稼動してのプレイ動画がついに投稿されたぞ!

410 名前: no name :2011/08/13(土) 22:52:05 ID:3ueGr3yu

新しくゲームが来たりするとMUGEN入りしねえかなぁとか思っちゃうんだよな

411 名前: no name :2011/08/13(土) 22:53:42 ID:I4VMEh4S

だよなって…
こういう素材としか見てない奴って害悪だと思う^^;

412 名前: no name :2011/08/13(土) 22:59:54 ID:zki1TXdV

別に思っててもいいけどわざわざ口に出す必要はないな

413 名前: no name :2011/08/13(土) 23:03:49 ID:hh5pLvNP

恋姫、1人プレイが順調に回る程度に人はついてたの見たが
出来は悪くないのか。

414 名前: no name :2011/08/13(土) 23:15:06 ID:BUowedA/

>>410
俺もそう思う事はある。

RPGキャラの手描きに期待してだがなぁ!ガハハ!

415 名前: no name :2011/08/13(土) 23:17:16 ID:uGdqbHD5

うに醤油は確か成分上はよく似た味になるらしいけど
においと触感が別物だからねえ

416 名前: no name :2011/08/13(土) 23:23:50 ID:fjM9mCrx

バニラアイスに醤油かけるとみたらし団子てのはオーマイコンブで
見たんだったかな

417 名前: no name :2011/08/13(土) 23:26:51 ID:ztYv4Dsf

◯◯と◯◯を合わせると◯◯の味になるってのは
ちゃんとしたバランスで食わないと味のバランスが崩れて違う味になるとかどっかで聞いたことがある

418 名前: no name :2011/08/13(土) 23:27:52 ID:uGdqbHD5

プリン醤油だようにに醤油は別に何も言うことねえよ

419 名前: no name :2011/08/13(土) 23:34:45 ID:bUxntZsm

>>416
ジョジョのヴァニラアイスにしょうゆをかけるとな。
跡形もなく消されそうだな。

420 名前: no name :2011/08/13(土) 23:35:52 ID:QYW3sK48

>>419
でも醤油かけてるのがDIO様だとしたら・・・?

421 名前: no name :2011/08/13(土) 23:37:26 ID:uGdqbHD5

スカーレット夫人のようなノリで醤油祭り開催してるヴァニラが頭をよぎった

422 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:07 ID:GPEsWCTI

うにってはじめに食べた人はなに思ってあんな刺の生えたものを食べようと思ったんだろうな
どっからどうみても食べられないだろアレ

423 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:31 ID:Vw0Cqu7U

@嫌がる
A喜ぶ
B一滴も残さず啜る

424 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:55 ID:ZBrGX20+

>>420
DIOの血の代わりに醤油で蘇るヴァニラ・アイスか・・・
胸が焼けてくるな・・・

425 名前: no name :2011/08/13(土) 23:42:32 ID:PlggIf7T

>>424
最後の焼けるシーンで香ばしい香りがしそう

426 名前: no name :2011/08/13(土) 23:44:38 ID:xEREfcWf

フグとか食べられるようになるまで何人くらいが犠牲になったんだろうか

427 名前: no name :2011/08/13(土) 23:47:45 ID:uGdqbHD5

人じゃなくて死んでもいい動物に毒味させればいいんじゃね?

428 名前: no name :2011/08/13(土) 23:48:10 ID:yaxi1M6N

あすかの技に隙が無いのはアルカナやファントムブレイカーのように
相殺やガーキャンが標準装備だからだけど個人的には原作再現の方がいいかなあ
ガードする側が悪いくらいの気分で技をどんどん出せて
相殺でガッキンガッキンやるのが個人的にはあすかの面白いところだったし

429 名前: no name :2011/08/13(土) 23:51:05 ID:Ai8zIgtf

>>426-427
つまり毒を避けて食べれるようになってからの方が
犠牲者が多いと言うことですね? わかります

430 名前: no name :2011/08/14(日) 00:02:16 ID:Xfw6PuZY

>>422
山に住んでた奴が海に住んでる奴の話だけ聞いて
栗だと勘違いした挙句食べられるんだよ馬鹿だなあ
なんて言った手前食わないわけには行かなくなったんだろう
石黒正数がそう言ってた

431 名前: no name :2011/08/14(日) 00:03:55 ID:NgMEZp28

相殺が再現できないからGP付いた技をガスガス撃ち込むことになるんだよな

432 名前: no name :2011/08/14(日) 00:32:14 ID:+JKO9en7

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part75


ドッペル七瀬、シャドゥスモウ、ジャッキー・チェン(凱氏AI)、柴崎空美、宇宙人イーバと対戦。

盆だからって俺得作業に没頭しすぎてこんな時間だよ。参ったね。

433 名前: no name :2011/08/14(日) 01:17:12 ID:J03Qdj+G

某サイトの解説で上段、下段くらいからの復帰は空中でも使われるから
地に足つけた復帰モーションは見栄え悪いって書いてあったんだけどぶっちゃけ気になるレベルですかね?
個人的な感想でいいから聞かせてほしい

434 名前: no name :2011/08/14(日) 01:22:53 ID:NgMEZp28

空中ダメージ復帰は空中受け身のモーションとか使うんじゃないか

435 名前: no name :2011/08/14(日) 01:30:25 ID:QuirDBtI



なにこの・・・なに?

436 名前: no name :2011/08/14(日) 01:31:46 ID:P5QP4M8c

>>433
あれは攻撃する側がhitdefをきっちり設定してないのが悪い。
地上くらいで浮く方が困る。

437 名前: no name :2011/08/14(日) 01:37:58 ID:CQBVBu/j

ttp://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1204.html

>Melty Blood Actress Again Current Code ver1.07(PC版)
>新規追加キャラクターの真祖アルクェイド 完全武装シエルまで実装された
>完全版をフルパッケージで同梱!

MBAACCって1.07が最終版なの?
なんか中途半端な数字だな

438 名前: no name :2011/08/14(日) 01:48:42 ID:3/sPRbrP

真祖アルクはドレス姿だっけ

439 名前: no name :2011/08/14(日) 01:49:06 ID:regqk02N

EFZVer4.02や緋想天Ver1.06がばかにされた気がした
アペンドの天則の方は1.10でいい感じになったけど

440 名前: no name :2011/08/14(日) 01:51:53 ID:Cs2BQ7rE

個人的にはver1とかよりもver1.07とか中途半端にする方がカッコいい気がする

一度完成した物に細かい修正を七回しましたって印以上のものではないから
中途半端も何も無いよな

441 名前: no name :2011/08/14(日) 01:58:00 ID:c3sOv63A

>>374
亀だが乙。改めて94の火力を思い出させられたわw
氏はもう、しろうさぎとかの更新はしないのかな?

442 名前: no name :2011/08/14(日) 03:49:41 ID:zFk0mVJv

週末にも関わらず書き込みの少なさ・・・・・・お前ら聖戦待機しすぎだろjk

443 名前: no name :2011/08/14(日) 04:11:16 ID:kRdQpy0N

なぜか仕様がかわったせいなのもある
専ブラから書けんわ携帯でもログインしなくちゃいけないわめんどくせえ

444 名前: no name :2011/08/14(日) 04:28:03 ID:6cOtohGb

http://loda.jp/mugennico/?id=3276.jpg
ヴェスペル撃破
ダウン追い打ちTUEEEEE、あとなんかめちゃくちゃ固かった気がする。
結構大振りな技が多かったんでいかに切り返すかが決め手だった。

庵は屈強Pとか立ち強Kとかでバシバシ落としつつ、攻めこまれたら鬼焼きで返す。
赤秋葉はC絡みで。特に4Cでの相殺が頼りになった。
クーラはレイスピン・シットが割と刺さったんで後は勢い。
意外にもリュウで苦戦。真昇龍入っても倒しきれなかったり。だがそれを抜きにしてもさすがのPotSリュウだ、火力が違いますよ。

445 名前: no name :2011/08/14(日) 08:24:06 ID:Vk72PEpT

>>441
しろうさぎは現在改修中
スプライトが大幅に増えたんでそれの組み込みと
全般的なバランスを見直してるところ

大盛りの次の出番までに改修が間に合うかは不明^^

446 名前: no name :2011/08/14(日) 08:59:11 ID:DUVeU8pX

BBBR公式ホームページ、キャラクター(コマンド掲載).システムが更新されたぞ!
http://aja-games.com/products_BBBR/system.html
防御は新たにBバースト(ヤラレ時3ゲージ消費で可能なサイクバースト)
攻撃は3ゲージ消費で一時的に超必使い放題+ビッグバンブレイクが使えるようになるビックバンモード。ただしその後ゲージが壊れて溜まらなくなる
何か色んな所のシステムが混ざってるなw

447 名前: no name :2011/08/14(日) 09:06:35 ID:HO9/s8Em

完全アルカナか

448 名前: no name :2011/08/14(日) 09:46:38 ID:qIwmFqDr

アルカナは攻防一体だしBダッシュは狼牙だけでしょ?

449 名前: no name :2011/08/14(日) 09:49:24 ID:SAxrIRe1

むしろカウンターモード+怒り爆発に近い感じがするな。
ビッグバンブレイクは一閃とかそんな感じ。

450 名前: no name :2011/08/14(日) 10:17:31 ID:fZVz3PYn

>>312 >>317 >>315
勇次郎がさほど叩かれないのはドットの出来はもちろん
挙動がシンプルでどういう強さかわかりやすいってのがあるんじゃないの
ウルトラ勢は勇次郎に比べると見るだけではどういう判定なのかとかわからず胡散臭く見える技が多いし…
ドットをよくして下手に技の性能凝らなければ悪く思われることもないんじゃないかな

451 名前: :2011/08/14(日) 10:18:17 ID:r0NatjO2

最近Mr Tsurara氏っていう外国人がいて
キツネのきいちゃんとかの日本キャラを制作してるんだよね
でもネットに公開してないから持ってる人少ないかな?

452 名前: no name :2011/08/14(日) 10:27:42 ID:/nmRxS8E

勇次郎が強すぎるからイカンという気は毛頭ないのだが
原作性能の豪鬼あたりといい勝負してるところは見てみたいなぁとは思う。

453 名前: no name :2011/08/14(日) 12:13:19 ID:HO9/s8Em

勇次郎のごり押しと豪鬼のトリカゴじゃ戦法かみ合わな過ぎるから
強めに調整した方が圧勝するかワンチャン運ゲにしか
なりようが無い気がする

454 名前: no name :2011/08/14(日) 15:02:02 ID:F6N38Wvx

豪鬼の戦法というと逃げ斬空連発→近づかれたら阿修羅で反対側へ、
たまに空刃で奇襲からコンボ狙い、を思い浮かべるのはZEROのやりすぎか

455 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:49 ID:RUvVRZmS

BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・

それと操作性が前作と180度違くてワロタww

456 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:59 ID:xfPYkGEh

バイソンの如く猛ラッシュをかける勇次郎と
阿修羅と斬空でラッシュ拒否しつつ瞬獄でワンチャン狙いの豪鬼って感じかね。

457 名前: no name :2011/08/14(日) 15:44:29 ID:Osf+OdUP

ロダが落ちっ放しなので立ち回りでも検証しようと思ったら
昇竜は出せてもコンボ決められない程にヘタレなのは分かってたが
AILv1のD4ロックにボッコボコでござった
無敵技&飛び道具無し&リーチ短いだと待って下段からちびちびやるしかないのかな・・・
飛び込みからの2F中段も単発じゃAI相手にまず入らんのね

458 名前: no name :2011/08/14(日) 15:51:14 ID:yOMYDSoi

BBBR先行入力全く効かない臭いね。ビタでやんないと出ない

459 名前: no name :2011/08/14(日) 16:28:26 ID:hbAMYXQH

体感、今のままじゃBBBRは格ゲーとしてプレイできない気ガス
コンボが異常にシビアなのは感じたし、それが先行入力きかないから
だとしたら、コンボゲーじゃ致命的
ビッグバンブレイク等のアプデと同時に改善されたら、そっからが
本番じゃねーかな

460 名前: no name :2011/08/14(日) 16:31:33 ID:e4DIjIcb

>>450
ドットのデキでいえばウルトラマンは相当なもんじゃないか。
単にウルトラマン勢として何度も試合に出てるかどうかじゃないか。
「また○○か」と言われるようなキャラってその系統が何度も出る
うちにアンチのイライラがつのるのだろう。

461 名前: no name :2011/08/14(日) 17:03:22 ID:yOMYDSoi

>>459
いやヒット確認しろよ

462 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:19 ID:RWdJJppi

ウルトラマン勢はどれも一緒にしか見えないのがなあ
知識のない俺にはガイアとかティガとかぜんぜんわからんし、
どれも超火力と謎性能で勝ってるようにしか見えんよ
怪獣勢は、性能がイカレてても、いちおうそれぞれに違いはあるし

463 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:46 ID:5nKgcVnv

>>459
え?お前マジで言ってるの?
格ゲーとしてプレイできないの?^^;

464 名前: no name :2011/08/14(日) 17:10:49 ID:OuuqtB3G

髪型が一緒な女キャラはみんな同じに見えるようなもんかな

465 名前: no name :2011/08/14(日) 17:16:34 ID:jj24GF1y

同じに見えるってのは興味ない人間からしたらどのゲームにも言えることだからあれだが
結局どんなキャラかわかりづらいってのが大きいと思う
よくあるヤムチャ視点キャラや設置キャラもよくわからん場合があるが、一応高速キャラや設置キャラだってことはわかるからな

466 名前: no name :2011/08/14(日) 17:17:30 ID:MdraXW+K

http://loda.jp/mugennico/?id=3278.jpg
ものすごい出遅れた感あるがやっと家に着いて、すごく落ち着いた^^のでビリー撃破
判定とかすごいって言ってたけど予想以上にヤバかった
たまにはいつも使ってないキャラでやるかーと思った矢先にこれだよ
結局大体いつものメンバーになってしまった
アリ氏覇王丸を使ってみた、やっぱサムスピキャラはロマンがあっていいなあ
苦労して大斬り当てたと思ったら小足からのコンボでダメージ抜かれた時は空しいけど
初心に帰って久々に裏クリスも使用、めくりからのコンボですっごいへるよ!
DHQ氏のWIND_CI2NDも初の実戦使用(カスタムモード)、ヴィルヴェルヴィント(画像の技)が当てて反確だったから辛かった
あとブレイカーズ嵌ったから使ってみた
全体的にそのコンボこっちのビリーにもくれよ!となるキャラだったなあ

467 名前: no name :2011/08/14(日) 17:18:22 ID:fHClcCvO

原作再現のMVC3豪鬼とメカ豪鬼が欲しい

468 名前: no name :2011/08/14(日) 17:19:33 ID:SAxrIRe1

>>459
そもそもそんなにコンボ繋げられるゲームじゃないよ
BBB1とは別ゲーと思った方が良い
あとコマンド入力周りは体験版プレイした限り普通に入力できたぞ
単純にコマンド甘いゲームに慣れすぎてるだけとかあるんではないか

469 名前: no name :2011/08/14(日) 17:24:06 ID:fZVz3PYn

>>465
格ゲーキャラはコンパチとかも多いから余計にそう思われてそう
KUSANAGIもただ並べただけじゃ色黒の京だしな

ウルトラマンを並べてみた場合一般人から目立つのって
明らかに頭の形が違うレオとか身体が青いアグルとかツートンカラーでトサカ2つのゼロとかその辺なんだろうか
てかライダーに比べるとデザイン面では保守的だよねウルトラマンって

470 名前: no name :2011/08/14(日) 17:26:26 ID:OuuqtB3G

昭和はエースとかレオとかデザイン的にもシナリオ的にも結構冒険してた
平成は基本的に無難かな。というか平成は冒険したらろくなことにならない

471 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:55 ID:ZTVBVSB/

まぁ俺もジョイメカ勢がキャラ名でなく「ジョイメカ」としか呼ばれないことにイラッとすることがあるな
謎ロボ扱いされてたころよりマシだけど

472 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:56 ID:MdraXW+K

声は結構違い多いよな
みんなジュワ!みたいに思われてると思うけど
80とセブンの声が好き

473 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:01 ID:bGHrzxDs

>>471
サイバーボッツ勢とかもそうだな
お前ら左上に名前書いてあるんだから呼んでやれよと思う

474 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:53 ID:yoX4/0BI

平成はティガが頭削ったりして結構新しいことやってるじゃない

475 名前: no name :2011/08/14(日) 17:34:00 ID:RUvVRZmS

確かに入力しずらいけど、コンボ出来ないほどではないってかんじ。
つか、きっかけ作っといてなんだがBBBRのスレってないのかな?

いまのところ2割程度のコンボしか出来ないのだがそのうち3〜5割コンも発見されるのかな・・・

476 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:28 ID:Fa+ghBi+

>>475
ナス頭の主人公が3ゲージとブーストフルに使って8k叩き出すよ

レシピも(5B>5C>Bダッシュ)×3>5B>5C>ビッグバンモード発動>
5C>(5B>5C>Bダッシュ)×7>ウルフファングで超お手軽

477 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:45 ID:xfPYkGEh

ロボはわからん人には全くわからんだろうなー。
先行者やドラクロレベルの個性あったら覚えられるが
ジョイメカ級のコンパチだとまず一緒にされる。
下手すりゃ「え?名前あんの?」レベル。

478 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:15 ID:MdraXW+K

ぜ、全角君!?

479 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:30 ID:RWdJJppi

一時期はEFZどころか背の低いキャラぜんぶまとめて
「また東方か」
でしたよ

480 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:44 ID:DUVeU8pX

>>475
有るよ。まだ何も無いけどw→http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/
委託される頃には全部実装されてたらいいな

481 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:52 ID:OuuqtB3G

佳乃は仕方ない

482 名前: no name :2011/08/14(日) 17:41:26 ID:wYQ6Y8Nc

ウルトラマン達の見た目じゃなくて性能の違いが分からないって話じゃないの?
強みが強化・光線・戦闘機のサポートに集約されてるから分かりにくいのは確かだが

483 名前: no name :2011/08/14(日) 17:44:42 ID:5WEJWxf1

ウルトラ戦士はどれも技の傾向が似てるから(レオは光線より格闘主体だけど)格ゲーキャラとして差別化しづらそう
巨漢がいないから投げキャラ的なのも作れない・・・その点怪獣は見た目バラバラだから個性もつけやすい
ファイティングエボリューションとかもウルトラ戦士の性能差はあまり変わらないしなあ
FE3のティガとダイナはいい感じに差別化されてたけど(バランスいい前者とピーキーになったぶんリターンがでかい後者)

484 名前: no name :2011/08/14(日) 17:45:27 ID:P5QP4M8c

改変白狼天狗にティーフ氏のエフェクトと超必がつきました。
またグラントのパッチを誤って削除してしまっていたので、その復旧も行っています。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>466
実はカスタムモードにはほとんど手を付けられていないんですけどね・・・w
技構成から考え直したいのですが、ずるずる引きずってかれこれ2年以上経つという有様です。

485 名前: no name :2011/08/14(日) 17:46:10 ID:OuuqtB3G

分からないも何も実際わかりやすい性能の違いなんてないから性能の話はしても意味が無いからな
技構成とかはちゃんと違うが原作知らんと意味ないし

486 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:26 ID:MdraXW+K

初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ

487 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:47 ID:SAxrIRe1

実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな

488 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:24 ID:2f2mGlWH

エースに北都南さんボイスを?

489 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:57 ID:OuuqtB3G

いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで

490 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:06 ID:5nKgcVnv

よし、つまり>>485というわけだな!

491 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:12 ID:MdraXW+K

エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww

マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない

492 名前: no name :2011/08/14(日) 17:55:31 ID:SAxrIRe1

>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし

平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw

493 名前: no name :2011/08/14(日) 17:58:36 ID:fZVz3PYn

>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ

個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ

494 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:07 ID:DUVeU8pX

ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...

495 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:54 ID:MdraXW+K

出し続ければ?

496 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:14 ID:fZVz3PYn

>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし

497 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:23 ID:qIwmFqDr

ジャミラが苦しむ

498 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:40 ID:yoX4/0BI

北半球が氷河期になる

499 名前: no name :2011/08/14(日) 18:05:53 ID:wYQ6Y8Nc

マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか

500 名前: no name :2011/08/14(日) 18:14:34 ID:MdraXW+K

マンコバリヤーに見えた

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