前スレMUGENについて語るスレpart574


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■前スレMUGENについて語るスレpart574

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1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・投げぬけ≒投げ擦りの副産物

2 名前: no name :2011/08/06(土) 13:12:06 ID:oesaZHN8

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          ;: :/:/: : : : : : : :ハ: ::/  |::| /:/: : : :.7⌒ト::/ .|: |: : : : i: : : : : レ   >>1様乙であります♪
.          i: /:::|: : : : |: : ::  V __リ  ̄|: : : : : :/  |: :〉\::i: : : : |: : : : : |: : i
          .|.ハ: ハ: : : ::|: : :i ./ィ三心ミ  |: : : :/ィニニミz .|:/\: :::i: : : : : : : :|
  __        |i..|::|::.;: : : ハ: ::|./  );;;;刈   .レ    .仁ミ  ミ  .|: : :/: : : : : i : : :|
 i .ヽ       ハ: :| .,: : : ::ハ::代 {iinし:V       Λ ):沁  ヽ..|: :λ: : : : /: : : :|
 .\  \    ./: :乂 ハ: : |:::ヽ  弋辷:ソ      . {iinし;;;V  /./::/: : : : : /: : : : ,      __ 
   .\  \  /: : : : >-、\V{             . 乂辷ソ   /::/: : : : ::/: : : : : ;    / )
    .ヽ   V---: : :i  |: : : :ヽ ::::::::::..    '          ..//: : : : ::/:/^i: :/   / ./ 
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     .i: :.ヽ   イ^i / ./: : : : : :/    ''l-      .< /: : : : : : : : : |/   ..V  ,、 ./ 

3 名前: no name :2011/08/06(土) 13:15:19 ID:HUL4Bfb1

               ノ      ゚.ノヽ  , /}      ...
            ,,イ`"     、-'   `;_' '    ..::::::::::::::...
   ,-、  _.._   (        (,(~ヽ'~     ..:::::::::::::::::::::::
 )'~  レー'  〉   ヽ       i`'}       .:::::::::::::::::::::::
 ~つ     '-ー、  i       | i'     ...:::::::::::::::::::::::
 /       <  /     。/   !  ......:::::::::::::::::::::::::    It's not >>1Z
/         ~^´     /},-'' ,●::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i、        ,i' _,,...,-‐-、/    i  ::::::::  .:::::::::::::
..ゝ        <,,-==、   ,,-,/      .:::::::::::       This is radioactive substances that diffuses in the atmosphere. OK?
 )       {~''~>`v-''`ー゙`'~       ..:::::::::                          ........::.
 {        レ_ノ            ..::::::::.                         ......:::::::::
ノ         ''           ..:::::::                        ...::.:...:::::::::
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4 名前: no name :2011/08/06(土) 14:19:03 ID:65GGzRx5

以下AA略

5 名前: no name :2011/08/06(土) 14:46:22 ID:YfFdwey6

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   私もUMVC3に参戦したい
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ  
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

6 名前: no name :2011/08/06(土) 14:53:07 ID:Sjm2fk8K

              ____
            /__.))ノヽ     こ、これは>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
            .|ミ.l _  ._ i.)    変な勘違いしないでよね!
           (^'ミ/.´・ .〈・ リ
           .しi   r、_) |
             |  `ニニ' /        二二二二二二二 ̄>
            ノ `ー―i´_                >/
      ? )ヽ   ;'ー  ̄     ` 丶            / /
      `丶 \i     ┌'' ̄丶 |            /  <____
         丶 |     i 、(\i  !           |______/ 三().()
          メリ     <_  (_  ゝ
           〈     i   ̄
          _ L.]]ニ[l iニ}__
        、 `     i     ̄`\
     _/       |. .,,____   \
   /´     、.-‐''''  ̄     `\  丶
 /ノt--ー''''〜             メ  丶
(,__ゝ                    \. ノ
                         」_ /´ )

7 名前: no name :2011/08/06(土) 15:31:54 ID:aYcx0eHH

前スレ>>997
BBのドットはD4のさらに半分
ジャギって当然

8 名前: no name :2011/08/06(土) 15:34:05 ID:oesaZHN8

水橋ってすげえ名前あるんだなww
水橋かおり(Kaori Mizuhashi)=天南ねね=上原ともみ=夏木田栄=美芹桜花=加古井あや子=
白山ツヅキ=月島理緒=豊田マコト=野々田早苗=春山琴巳=鳴坂ありす=犬山遊々=西陣波那多=
生駒あるひ=晴海あくあ=宮沢結衣=倉方夕子=森島多由=二宮彩子=羽仁麗=森野恵留=七星友里子=
音無区々=綾瀬はみる=紅野ミア=松鷹ちひろ=真南六実=温本茶奈=温森はるみ=青戸由羽=茶山みつ子=
羽戸まつの=真中まりも=花坂紅葉=青空かれん=蛯原ミサ=里宮アリサ=渚美麗=雅弥はるか=雪つばき=
葉月央香=稲狩裕子=小手島ひばり=普間かける=中井戸由希菜

これ見た奴がエージェントかよってツッコミしてたのが一番笑えたがww
俺の中での水橋の最高の役は涼宮茜
異論は絶対に認めないこれだけは譲れない

9 名前: no name :2011/08/06(土) 15:35:31 ID:IiD/ngRC

なんでそんなに名前あるんだよw

10 名前: no name :2011/08/06(土) 15:38:09 ID:zioQhhXs

>>8
調べたやつがすげえと言わざるを得ない。

11 名前: no name :2011/08/06(土) 15:41:07 ID:HvZzmhLU

たしかエロ関係で仕事する会社ごとに名前変えてんだっけ?
自分でも覚えてない名前あるんじゃないかって気がしてくる。

12 名前: no name :2011/08/06(土) 15:42:13 ID:RPPLrz1t

自分は七星友里子の時が良かったと思うわー(棒)

まあ、沢井麻耶なんだけどね…いいじゃん、可愛いじゃん…沢井

13 名前: no name :2011/08/06(土) 15:44:42 ID:rvT3bGBV

こんだけ名前があるくらいエロゲで仕事してる癖に演技は全くやる気が無い
だからんあーな人と合わせてエロゲユーザーからは死ねと思われてる

14 名前: no name :2011/08/06(土) 15:45:19 ID:YJJfoGcm

レッドプルイナバ
http://loda.jp/mugennico/?id=3253.jpg
前スレで言われてるように飛び道具がちょいきついが
コンボ後に離れてまた撃とうとする事が多いので
大ジャンプ等が届くキャラはその撃っている隙にコンボが入りやすい
コンボ火力さえ負けなければ楽かな

15 名前: no name :2011/08/06(土) 15:46:00 ID:Jeyq+Jfn

前スレでシャルラッハロートを作る云々の話題が出てたけれど、
ちょっと前に何かの動画でシャル作ってるみたいなコメントを見かけたかな。
誰かしら作ってる人は居そう。

16 名前: no name :2011/08/06(土) 15:48:29 ID:w9EcFxcX

なんとなくカプコン VS SNK でランセレ対抗戦みたいなのをやろうと思ったが
キャラ選出だけでゲンナリしてきた
ふたつのメーカーだけで100対100くらいにはなるもんなあ

17 名前: no name :2011/08/06(土) 15:48:43 ID:/fJ/+KEB

>>8
何言ってるんだ、全員別人に決まってるじゃないか
ただ声が良く似た生き別れの姉妹がたくさんいるってだけなんだよ。毎年のように新しい妹が現れるけど

18 名前: no name :2011/08/06(土) 15:50:10 ID:XWk21CJz

何そのポケセンのジョーイさん理論

19 名前: no name :2011/08/06(土) 15:51:08 ID:0NWdZSoa

>>13
てことは、二人とも揃っているユミナは声的にはダメだったわけか

20 名前: no name :2011/08/06(土) 15:51:49 ID:dBLActKp

8月7日(日)14時より、『ファントムブレイカーチャンピオンシップ2011』全国大会の決勝戦の模様を生中継いたします!
日本最強の『デュエリスト』を決定し、優勝者には台湾で開催される「アジアチャンピオン決定戦」への切符が贈られます
盛り上がってるな〜

21 名前: no name :2011/08/06(土) 15:54:16 ID:KO/UA7F0

ニトロワACにルナリア入りの淡い望みを託していたが、それ以前の問題だったでござる
しかし茜役の人の別名義にまりもちゃんがあるとアレを思い出すな……

>>13
逆に考えるんだ、未だにそっち方面の仕事をしてくれるだけありがたいと考えるんだ

22 名前: no name :2011/08/06(土) 15:56:42 ID:rvT3bGBV

>>21
いや、出るなって意見が殆ど。出たらそのヒロインが死ぬも同然だから
エロゲユーザーは徹底した実力主義だから仮に今人気の花澤香菜や悠木碧が出ても、
ヘタクソなら死ねと言われる。声優をアイドル的に見てないからむしろ公平

23 名前: no name :2011/08/06(土) 15:56:46 ID:oesaZHN8

>>20
最強のデュエリストを決めるとなっちゃあブルーアイズデッキが黙っちゃいねえなあ

>>21
やっぱ首から上咥えられて宙ぶらりんはマミったとか最近言われてるけど
やっぱまりもちゃんだよなあ

24 名前: no name :2011/08/06(土) 15:58:41 ID:kYixscon

あ? 悠木碧は実力あるだろうが

25 名前: no name :2011/08/06(土) 15:59:50 ID:7ZYyJOcs

まりもちゃんは首から上じゃなくて顎から上だから

26 名前: no name :2011/08/06(土) 16:03:55 ID:JCeCGZG/

エロゲの声はほとんどの場合うるさいだけだから別に誰でもいい

27 名前: no name :2011/08/06(土) 16:04:03 ID:ICRkjt/A

エロゲユーザも声オタも実数はかなり少なくて
声がでかいのが特に目立つからどうだか、とは思う

28 名前: LSL :2011/08/06(土) 16:04:43 ID:P2BIPqPc

アナウンスが暴れる事を修正してみました。
XehrnythREBOOT1.3TestDebugPatch.
http://xfs.jp/FDxde

29 名前: no name :2011/08/06(土) 16:05:11 ID:oesaZHN8

>>25
あ、そういえばそうだった

>>24
実績 林原、水樹
実力 沢城、悠木
世界一可愛い ゆかりん
漆黒氏の嫁の中の人 ほっちゃん
うまい棒 大橋
中古 デコ
俺の中ではこんな感じだな

30 名前: no name :2011/08/06(土) 16:05:37 ID:6VA7rdcY

>>22
何事もそうだけど、エロゲユーザー全部でくくるのやめてくれ。

31 名前: no name :2011/08/06(土) 16:19:29 ID:RPPLrz1t

>>22
あ…あ……?

そ、そうだったのか…気にしたこと無かった…
七星さんも沢井だったから記憶に残ってるだけかもしれないし

32 名前: no name :2011/08/06(土) 16:22:04 ID:lOFyekwD

>>16
似たようなのあるぞ。
カプコンとSNKとネオジオとその他で対抗戦。
どれも50キャラずつ選出されている。

19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!!

33 名前: no name :2011/08/06(土) 16:24:47 ID:g4sT/QwI

>>30
どうせお前も似たようなもんだろ豚

34 名前: no name :2011/08/06(土) 16:28:08 ID:fWtdi0c4

やっぱシャルラッハロートと呼ばれて思い浮かぶのはルリルラだよな……

35 名前: no name :2011/08/06(土) 16:30:37 ID:x5Q2atvV

エロゲの声優の話だが、ライヤの中の人もまだまだ現役だなー

36 名前: no name :2011/08/06(土) 16:32:11 ID:zKM5/2su

コメやレスに声優の演技力がどうこう、歌手の英語歌詞の発音がどうこう
あと全般的に「クオリティ」だの「作り込み」だののフレーズが出てきたら
話半分に見るようになってしまった

37 名前: no name :2011/08/06(土) 16:32:14 ID:oesaZHN8

間違いなく七瀬は声無しのほうがいい

38 名前: no name :2011/08/06(土) 16:40:05 ID:7ZYyJOcs

本当に酷いとネタにして嘲笑するだけになるからな
態々問題提起なんてしなくても一度聞けばコレは駄目だと解るようなの

39 名前: no name :2011/08/06(土) 16:43:55 ID:JvyE8MhB

>>36
「やる気」も追加してくれ。

40 名前: no name :2011/08/06(土) 16:57:12 ID:Zes/38mT

エロゲの声は深く考えたことがないな。自分が「使える」なら正義なのだ

>>36
クォリティはニュアンス的に代替になりそうで簡潔なワードが少ないから仕方なくね?

41 名前: no name :2011/08/06(土) 17:00:58 ID:/opnt2QS

エッセンシャルとかでいいんじゃね

42 名前: no name :2011/08/06(土) 17:01:33 ID:bWinG2zN

http://loda.jp/mugennico/?id=3254.png
うどんプール撃破
こいつで倒すのはもう"根性"の一言に尽きるね・・・

43 名前: no name :2011/08/06(土) 17:10:07 ID:OontUJoK

>>40
高い低いってコメがアテにならんって意味

44 名前: no name :2011/08/06(土) 17:10:58 ID:zioQhhXs

>>41
シャンプーのCMじゃないんだからw

45 名前: no name :2011/08/06(土) 17:11:42 ID:frGRO/vH

ところで何でMUGENでは対人戦が流行らないの?対戦相手がいないから?

46 名前: no name :2011/08/06(土) 17:11:43 ID:oesaZHN8

その出来の良さに世界が嫉妬するのか

47 名前: no name :2011/08/06(土) 17:12:02 ID:sLFYl6Tv

>>34
やぁオレ、絶対装甲のガレキデナイカネェ~

48 名前: no name :2011/08/06(土) 17:13:48 ID:3hpTvktG

>>34
Vは俺の愛機

それはともかく、うどんプール倒した時に気づいたこと書くの忘れてた
どうも、手榴弾を飛び道具で相殺すると分身バグを起こすみたい
飛び道具反射技で跳ね返すののは問題ない、かな?

49 名前: no name :2011/08/06(土) 17:14:06 ID:fWtdi0c4

ぶっちゃけエロゲの台詞って、
文章とボイスが同期してる奴でもシステムで文章瞬速表示に変更して、
その文章を読み終わったらボイスの途中でもクリックして先に進むよな?

50 名前: no name :2011/08/06(土) 17:14:45 ID:8Bb3T1WS

>>45
対戦しに行くからおまえんち教えろよ

51 名前: no name :2011/08/06(土) 17:18:33 ID:RPPLrz1t

自分は友達とよく対戦するなあ、動画にはしないけど
永久だろうが理不尽な開幕行動だろうがMUGEN故仕方なしで、流石に
凶悪キャラは自粛の方向だけど

友達の殺意リュウはただの空刃あるだけのリュウ、阿修羅使えよ

52 名前: no name :2011/08/06(土) 17:19:15 ID:o8maWUEI

>>49
自分は大体そう
それやんなかったのはSWANSONGくらい

53 名前: no name :2011/08/06(土) 17:20:32 ID:oesaZHN8

>>51
装甲薄くしてハンデつけてあげてんだよきっと

54 名前: no name :2011/08/06(土) 17:26:33 ID:KO/UA7F0

http://akagik.agilityhoster.com/
ダブルエー用AIパッチが再度更新されました
更新前のパッチをDLされた方は、お手数ですが再度DLし直してくださいm(_ _)m

>>43
特に演技に関しては当てにならないね
鍛えた声、いわゆるアニメ声になってないだけで棒読みwとか抜かす輩も多いから困る

55 名前: no name :2011/08/06(土) 17:33:48 ID:7Uncb0B6

石田のフィッシュアイみたいな「これウソだろ?!」みたいなのに
さすがプロ声優だと感心するのもダメなん?

56 名前: no name :2011/08/06(土) 17:34:12 ID:7ZYyJOcs

しかしMIのレオナは棒すぎると思うの
SEと違いすぎて別人かと思ったくらいだ

57 名前: no name :2011/08/06(土) 17:35:11 ID:RPPLrz1t

>>53
自「阿修羅使えよ…なんの為の殺意の波動だよ…」
友「阿修羅使うと戦い方狂う、あと殺意の波動は空刃の為だろう」

そしてワンチャン6〜10割くらって乙るPots氏殺意リュウ…
でもノーマルリュウ使わせると弱いんだよなあ…空刃恐るべし

58 名前: no name :2011/08/06(土) 17:37:33 ID:oesaZHN8

アクアパッツァ今追加希望キャラの投票してるのな
Leaf名義の方もOKとか言ってるけど

59 名前: no name :2011/08/06(土) 17:38:21 ID:HvZzmhLU

>>49
普段はそうだが、Forestは無理だった。
文外の音声入りすぎなんだよ、あれw

60 名前: no name :2011/08/06(土) 17:39:36 ID:o3kFXFG5

mugenの空刃は高度制限がゆるいどころか全くなかったりするから困る。
発生5F中段で当たればフルコンガードされてもガン有利とかやめてくださいしんでしまいます。

最低空〜の確認ってあんまりやらないものなのかねぇ。

61 名前: no name :2011/08/06(土) 17:40:01 ID:7Uncb0B6

でもそういう殺意の要素活かせみたいなこと言い始めると結局豪鬼でよくね?にたどり着くよね
リュウでも豪鬼でもなく殺意を使いたくなる調整ってどうすりゃいいんだ

62 名前: no name :2011/08/06(土) 17:42:09 ID:7ZYyJOcs

>>58
まじアンから魔法を使わないとモーヒアスみたいになるスヒー希望してこようかな

63 名前: no name :2011/08/06(土) 17:42:20 ID:oesaZHN8

よく使ってるネ実製の剛拳は超低空でしかも垂直ジャンプでも出せるな

64 名前: no name :2011/08/06(土) 17:44:29 ID:2pVJpKzS

http://loda.jp/mugennico/?id=3255.gif

でぷんげと新AIのアカツキを撃破。
アカツキの動きがじりじりとしててマジでいやらしい。
でぷんげのクリムゾンスターロードの動きもいやらしい。

65 名前: no name :2011/08/06(土) 17:44:38 ID:7dhHRcXY

>>54
ニコニコのコメで言われてる「演技力」は基本声質の幅だからな
非アニメ声は勿論、アニメ声でも似たような声しか出せない=下手
実写の役者は同じ顔、同じ声しか出してないのにな

66 名前: no name :2011/08/06(土) 17:48:14 ID:HvZzmhLU

>>65
金田朋子と飯塚雅弓の悪口はそこまでだ。

67 名前: no name :2011/08/06(土) 17:49:17 ID:7Uncb0B6

>>65
最後の一行のせいで説得力が激減というか同レベルに見えてきた

68 名前: no name :2011/08/06(土) 17:49:20 ID:+qnnt5IB

PotS氏製のキャラは、わざとそういう制限をオミットしてるようにも見えるな。
MUGENだからお祭りの方がいい、って感じの。

その辺もMUGENで対人があまり流行らない理由かもしれないな。
実際、ジャンプや着地の硬直なんかも、バランス考えりゃ無いとまずいけど
本当は少ない方が、操作時のストレスは少ないし。

69 名前: no name :2011/08/06(土) 17:49:56 ID:dBLActKp

>>57
pots氏リュウに慣れると、悪咲氏のCVS2リュウ使うときのゲージの扱いに困ってしまう
中足→真空波動 か ワンチャンぶっぱの真昇竜のどっちかになる

>>64
持続が長い意味でなのかモーションでなのか...

70 名前: no name :2011/08/06(土) 17:50:01 ID:oesaZHN8

かねともはプリキュアの敵役で50個位使い分けてたとか言ってなかったっけ?

71 名前: no name :2011/08/06(土) 17:51:00 ID:d+0leTxH

GM氏のMOWキャラがいつの間にか相手ガークラさせられるようになってるね
この勢いで3rdキャラも相手に気絶ゲージ乗せられるようにしてくれんかな
気絶ゲージが相手に無いせいで相対的に価値の下がるSAとかでてくるのよね

72 名前: no name :2011/08/06(土) 17:56:42 ID:7ZYyJOcs

最近のゲームだと高さ制限の無い急降下系の攻撃は大抵上段になってるような気がする

73 名前: no name :2011/08/06(土) 17:58:26 ID:3hpTvktG

PotS氏のキャラで制限少ないといえばキャンセルもそうかね
ほとんどの通常技・特殊技がキャンセル可能で、必殺技はSC可能だったような

74 名前: no name :2011/08/06(土) 17:59:19 ID:ICRkjt/A

最近でなくてもそうじゃない?
無印超武闘伝のスラッシュダウンキックとかも上段だった……筈

75 名前: no name :2011/08/06(土) 17:59:45 ID:IuKUV3E7

>>60
mugenの急降下系の技で結構あるよね、そんでもって中段だったりそっからコンボにいけた場合は・・・
まあそれでもAIは空中中段きっちりガードしてくるんだけどね、相手に使われるとたまったもんじゃないがw

しかしこの板不便になったね、携帯で書き込もうとするとログインしてとか出てきやがる

76 名前: no name :2011/08/06(土) 18:03:48 ID:7ZYyJOcs

>>73
波動拳とかヒットさえしてればいつでもどこでもスパキャンできるしな
飛び道具って大抵スパキャン出来るの発射直後くらいでヒット確認できるような猶予無いんだけど

77 名前: no name :2011/08/06(土) 18:04:05 ID:eGwhN4GK

低空○○に限らず操作系全般ゆるい事が多いMUGEN。
久しぶりに原作やるとキャンセル波動すら頻繁にミスって困る。

78 名前: no name :2011/08/06(土) 18:06:50 ID:oesaZHN8

>>76
CVS2のEXグルは原作でもそんな感じだったぞ

79 名前: no name :2011/08/06(土) 18:08:33 ID:PeOS5J+4

>>71
リュウの電刃波動拳でピヨるからスタンゲージ相手にも乗せてるんじゃないの
ただ表示されてないだけで

80 名前: no name :2011/08/06(土) 18:09:18 ID:RPPLrz1t

>>61
豪鬼だと強すぎるから楽しくないらしい
友達がPots氏製で考えてるからだろうけど、そりゃ神豪鬼は強いわな…

でもPots氏の自由性は戦ってて面白い、ナイスなスパーリング相手
あとPots氏は空刃に高度制限いれてたはず、友達が頂点付近でしか
出さないから勘違いしてるだけかもしれんが

81 名前: no name :2011/08/06(土) 18:13:19 ID:7ZYyJOcs

>>78
そらブロが役に立たないPグル唯一の目玉だからな
他のグルーヴでもできる通常のスパキャンの強化になるのは仕方ない

82 名前: no name :2011/08/06(土) 18:14:22 ID:/cP0wP1T

potu氏と悪咲氏EXグルのキャラは
AIではあんまり活躍できなくなってきたが
自分で使うと、壊れ性能と普通の性能のちょうど中間ぐらいでマジいい感じ

83 名前: no name :2011/08/06(土) 18:16:17 ID:oesaZHN8

>>81
原作だとPグルにスパキャンなんてなかったはずだが・・・

84 名前: no name :2011/08/06(土) 18:17:16 ID:rDDzU/6a

GC版と箱版ではスパキャンがある

85 名前: no name :2011/08/06(土) 18:17:35 ID:7Uncb0B6

確かアケで弱グルーヴだったから家庭用で調整入ったんじゃなかったっけ

86 名前: no name :2011/08/06(土) 18:18:42 ID:oesaZHN8

そんなことしてもAとKには敵わんのになあ

87 名前: no name :2011/08/06(土) 18:21:44 ID:eGwhN4GK

Pの弱点はゲージ効率だからな。AとPのゲージ効率逆にして丁度ええくらい。

88 名前: no name :2011/08/06(土) 18:21:44 ID:3hpTvktG

>>79
電刃波動拳用に相手スタン値を管理してるみたいなんだけど
あくまでも電刃専用で、電刃を当てない限りはスタンはさせられないみたい

89 名前: no name :2011/08/06(土) 18:24:40 ID:HvZzmhLU

家庭用で調整っていうと、前キャンとかは直されたのかな?

90 名前: no name :2011/08/06(土) 18:28:19 ID:7Uncb0B6

前キャンとサガブラキャミの攻撃力ダウンとかあった気がする
弱キャラの攻撃力上げてた気もするけど誰が対象だっけか

91 名前: no name :2011/08/06(土) 18:28:20 ID:3HjNRCvE

http://loda.jp/mugennico/?id=3256.jpg
うどんプールと
トレーニングに入るコンボが入らない相手は苦手でござる

92 名前: no name :2011/08/06(土) 18:37:31 ID:oesaZHN8

いまんとこうどんプールが一番定着してんのか

93 名前: no name :2011/08/06(土) 18:39:54 ID:zioQhhXs

>>82
あまり知られていないけど、、yuki氏AIのGルガはバリバリの凶キャラだぞ。
凶キャラの門番を決めようと話し合ってるスレで、強すぎるから除外しようかという話が出るくらい。

あと、鳶影氏AIの神人豪鬼もかなり強い。
こっちは大盛りや恋ドラ杯出てるからそこそこ知名度あるかな?

94 名前: no name :2011/08/06(土) 18:52:16 ID:7yX8v9Ox

うどんプール撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3257.jpg
飛び道具の隙に飛び込めればいけるけど少し遅れるとカタナラマ飛んでくるし、飛び道具自体キツイ

95 名前: no name :2011/08/06(土) 18:58:10 ID:/cP0wP1T

>>93
Gルガはエクスキューション空キャンジェノサイが強いよな
投げか打撃かの二択のAI殺しの上、どっちが当たっても
ゲージがあれば超運送に繋いできてごっそりだし
3ゲージあれば7〜8割り人操作でも余裕だし

でも、大艦氏やyuki氏みたいなガチAIでも凶っぽいのGルガだけかな?

96 名前: no name :2011/08/06(土) 18:58:30 ID:LnHPl3jz

うどんプール………ジュルリ

97 名前: no name :2011/08/06(土) 18:59:03 ID:r7W4HGb7

ニコニコMUGENwikiのキャラの、出場大会一覧の部分は以前と編集方法が変わったのでしょうか?
今日wikiを見たら出場大会一覧の部分が以前と違っていたので。

98 名前: no name :2011/08/06(土) 18:59:39 ID:bx1r1bW9

EX前提ならCVSキャラの性能かなり高いほうじゃないかなあ。
発生や硬直の辛いゲージじゃないから、そういったランク基準としては不足気味の火力ぐらい?
リュウも近距離での差し込み昇龍とそこからの確定真昇龍を自重しなかったら凄いことになりそう。

99 名前: no name :2011/08/06(土) 19:03:02 ID:/cP0wP1T

>>97
談話室でも言ってるけど、wiki自体の不具合らしいから
そのうち治るでしょ、多分

悪咲氏キャラは火力とゲージ効率がなー
そのぐらいの塩梅が好きだから全く問題ないが

100 名前: no name :2011/08/06(土) 19:04:04 ID:w9EcFxcX

yuki氏Gルガ凶いくかなあ、もちろん強いけど
ワンチャンキャラだから安定しないんだよね
とかいってるとまた基準がどうのこうのでワケワカメになるな

101 名前: no name :2011/08/06(土) 19:07:04 ID:7ZYyJOcs

特に悪咲氏のは怒り以外のメインシステム全部突っ込んであるからな
サブシステムは自重気味だけどEX専用のサブシステムは
自重しないと本格的にゲームにならないレベルだから仕方ないし

102 名前: no name :2011/08/06(土) 19:14:25 ID:/cP0wP1T

流れと関係ないが、これがかっこよすぎて濡れた

103 名前: no name :2011/08/06(土) 19:15:02 ID:iUEQpV0q

mugenのAIって、ある一定のレベルを超えると「○○は強い」→「SUGEEEE」じゃなくて、「○○は強い」→「はぁ、そうすか」ってなる。
強さそのものより派手な曲芸みたいなことしてるほうが人気出るっていうか

アメプロで大先生とかの動きがつまらない強キャラがブーイング浴びてたのと通じるものがある

104 名前: no name :2011/08/06(土) 19:17:49 ID:RJvnekCu

ググってみたが香川にもまだうどんプールはないみたいだな

105 名前: no name :2011/08/06(土) 19:18:10 ID:7Uncb0B6

実在してたまるか

106 名前: no name :2011/08/06(土) 19:18:34 ID:IuKUV3E7

ダブルエーAIのれあどめで知ったけどwindows liveにおいてあるほうのキャラって最新版じゃないのね
なんとか雑記入ってる最新版ぽいのみつけれたが

>>92
語呂がいいからかな、うどんプール・・・あまり入りたくないプールだw

107 名前: no name :2011/08/06(土) 19:20:29 ID:u8MC42ND

子供用のプールなら実現できなくも無い…
泳ぎたいかとか食いきれるかとか蕎麦の方が良いとかは別問題だが

108 名前: no name :2011/08/06(土) 19:21:49 ID:KO/UA7F0

ダブルエーは代理公開されてる方が最新だね
一度QAZ氏のAIをwindows liveの旧版に入れちゃってえらい事になり申した

109 名前: no name :2011/08/06(土) 19:30:13 ID:/fJ/+KEB

動画で悪咲氏のCVSキャラが出るとEXグルーブしてある事が多いけど、そっちの方がシステムとか充実してて強いからかな
個人的には別のグルーブ使ってるのを見たいけど、所詮大会動画では強さが全てだというのですか先生…!

110 名前: no name :2011/08/06(土) 19:32:34 ID:/cP0wP1T

ザンギ杯では普通にNグルKグル出てるなー
ザンギは並強クラス動画ならKグルでちょうどいいかも?

111 名前: no name :2011/08/06(土) 19:33:43 ID:/opnt2QS

視聴者様に色々言われてもめんどくさいから特こだわりがないなら一番の安全パイってとこが大きい

112 名前: no name :2011/08/06(土) 19:37:21 ID:dBLActKp

>>109
AIがEXグルにしか対応してないとかあるしな...
Sグルだと上司酷使したり、とっておきじゃ連発とかするキャラはいるけどけど、強さ的にはきついだろうしなw

113 名前: no name :2011/08/06(土) 19:37:38 ID:6JoPdbhI

AIが全グルに対応してるかどうかもあるしね

114 名前: no name :2011/08/06(土) 19:42:15 ID:eeMND4ex

カプエスやったことない自分から言うと
どのキャラはどのグルがいいのかとか全然わからんからEXグルにしてるってのが多そうだけど

115 名前: no name :2011/08/06(土) 19:45:32 ID:7Uncb0B6

Cグルにしときゃ相性悪いキャラもそうそういないと思う

116 名前: no name :2011/08/06(土) 19:48:30 ID:o3kFXFG5

>>114
wiki見ればいいじゃない。CVS2なんかはちょっと調べれば出てくるだけいい方よ。

つか動画で使うならそれぐらい調べてほしい。
ひどいのだと表モードと裏モードが毎試合ランダムで変わってたりするしなぁ。

117 名前: no name :2011/08/06(土) 19:50:51 ID:6yf91ERw

どのモードにしておけばいいか悩むっていうと月華なんかも悩む人いるのかな
剣サム仕様キャラとかの方が悩むだろうか

118 名前: no name :2011/08/06(土) 19:52:15 ID:Uho1JGQU

やった事ないならそこまでしてEX以外使いたい理由なんて無いと思う

119 名前: no name :2011/08/06(土) 19:55:34 ID:IuKUV3E7

>>108
しかも代理公開されてるほう、更新日は2010と昔のままだからかなりややこしくて困るw

>>117
月華はwikiにキャラにあった剣質のってることが多いからそこまで悩まないと思う
一部除いて力安定でもあるし

120 名前: no name :2011/08/06(土) 19:57:44 ID:zioQhhXs

>>116
ニコニコmugenwikiの「グルーヴ」の項目にも全キャラ分の適正グルーヴが書かれてる。
まあ、ほとんどがKだけどな!

121 名前: no name :2011/08/06(土) 19:59:04 ID:b8F/hLFY

Potsリュウはゲージあると強いけど
ゲージないと途端にどうすりゃいいのか分からなくなる
対空に優秀だった遠強Kとか判定強い屈中Pが弱体化してるから逃げるしかない

122 名前: no name :2011/08/06(土) 20:04:06 ID:LnHPl3jz

>>107
ダシはどうするんだ
関西風か関東風かそれとも稲庭か

123 名前: no name :2011/08/06(土) 20:04:15 ID:TRzEBd3s

>>112
カプエス2アレンジ黒子のAIがグルーヴによって強さが異なるって仕様になってたっけか。
記憶が正しければ強グルが高精度な一方、最も低難度と設定されたSグルが…

124 名前: no name :2011/08/06(土) 20:04:44 ID:mh2H40DH

遅くなりましたが、セーラー戦士5人のAIを本体最新版に対応しました。
立ち回りも大分修正してあります。
よろしければご使用ください。

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

セーラームーン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI

セーラージュピター
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorJupiter_AI

うーん、JaneDoe Viewで書き込めないので戸惑ってしまった……。

125 名前: no name :2011/08/06(土) 20:07:12 ID:7Uncb0B6

>>122
醤油に卵オンリー
熱々じゃないといけないからプールには絶対不向きだがな!

126 名前: no name :2011/08/06(土) 20:09:44 ID:Yy3gIb4I

現状一番分かりづらいのはWikiにのってないMBAAの3スタイルな気がする。
ネコカとかイクリプスもないしどれにすればいいのか・・・

127 名前: no name :2011/08/06(土) 20:16:22 ID:D1nGIe31

多分フライゴン更新
超必1個搭載
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2998.zip.html
付属cmd差し替えで全技ボタン1発出しできるので物好きな方はドウゾ

128 名前: no name :2011/08/06(土) 20:25:04 ID:SGUjNFye

>>122
味噌煮込みを所望する

>>124>>127

129 名前: no name :2011/08/06(土) 20:29:40 ID:KO/UA7F0

>>124>>127
乙であります!

MBAAのスタイルは確かによくわからんね
確かハーフだっけ?はあまり使われないとかこのスレで見た気はするけど

130 名前: no name :2011/08/06(土) 20:44:24 ID:fK8Kfcbh

小学生でも、性欲を持て余す

131 名前: no name :2011/08/06(土) 20:44:37 ID:srgWyh1C

無印AA時代は自動開放の回復速度が1〜2カウントでVS全回復する速度だったのと自動サキスパ
本来デメリットのはずのゲージ上限200%による高い自動開放の回転率がかみ合ってシステム面では3スタイルでトップレベルだったはず

遠野兄妹のハーフスタイルがお手軽で性能ぶっ飛んでたから各地で猛威振るってたってのもあるが

132 名前: no name :2011/08/06(土) 20:45:48 ID:RJvnekCu

MBもそもそも全スタイル用意されたAIはあんま見ないかな
あとは複数用意されたAIだとスタイル特性解説してくれてる人が多い印象

カプエスは何も考えずにKグルにしたくなる

133 名前: no name :2011/08/06(土) 20:47:40 ID:JOOcCaHG

>>126
ネコカはイクリプスちゃんとあるぞ。AIも一応対応してるっぽい
AIに操作させるにはステート弄らないと出てこないけどな

134 名前: no name :2011/08/06(土) 20:48:28 ID:2pVJpKzS

螺旋の人氏AIは全スタイル対応でなかったっけか?
とりあえずフルに設定して酷い目にあった

135 名前: no name :2011/08/06(土) 21:05:23 ID:d+0leTxH

ジャスガあるし超必の火力が純粋に高くなるKグルも悪咲製EXグルにひけを取らない強さだと思う
AIが使うこと前提だけど

>>134
螺旋の人で定着させようとすんなw

136 名前: no name :2011/08/06(土) 21:09:59 ID:LnHPl3jz

つーかなんで螺旋の人って言われてんだ
大会とかトナメ開くときは螺旋の人って書かなきゃいけないかな?

137 名前: no name :2011/08/06(土) 21:17:36 ID:2pVJpKzS

>>136
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA

だいたいこれのせい

138 名前: no name :2011/08/06(土) 21:37:06 ID:fWtdi0c4

サイ子でよくね?

139 名前: no name :2011/08/06(土) 21:41:08 ID:LnHPl3jz

>>138
あまりいい響きじゃないな

140 名前: no name :2011/08/06(土) 21:43:15 ID:fK8Kfcbh

>>138
スットコ♀みたいw

141 名前: no name :2011/08/06(土) 21:51:14 ID:3Kxzhm5J

ロバート・ブロックがどうしたって?

142 名前: no name :2011/08/06(土) 22:10:01 ID:XWk21CJz

>>100
亀レスだけど、検証テキスト
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2988.txt

ボスハルクどころか沙耶やナテルオ氏勢にも勝ち越すって凄いな

143 名前: no name :2011/08/06(土) 22:17:55 ID:6JoPdbhI

大盛りでもGルガに似たCVSルガの裏が指摘されてもなんかエントリーされないしなぁ。マスギに負けるからいいと思うんだけど・・・

144 名前: no name :2011/08/06(土) 22:22:13 ID:QPmYXY/f

>>142
前から凶中位以上の実力者だと言われてるけどな氏のGルガは

145 名前: no name :2011/08/06(土) 22:31:00 ID:Jeyq+Jfn

このスレで最初の方にアサギの中の人の話題になってたけれど、
もしかしてこのスレ見てたのか・・・・・・。
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52482831.html

146 名前: no name :2011/08/06(土) 22:31:46 ID:b8F/hLFY

以前見た氏のAI作成動画だと
EXにしてムラクモと互角ぐらいって感じだった気がするが
今だとそこまで強くなってるのか

147 名前: no name :2011/08/06(土) 22:40:52 ID:1zWrp+sS

http://loda.jp/mugennico/?id=3258.png
デップーイナバと
必殺技の方のスライディングが反確だから割と楽だった
あとボイスうっせえw

148 名前: no name :2011/08/06(土) 22:57:44 ID:/opnt2QS

おや
アフロン氏憲磨呂のAIらしきものがロダにあがってるな

149 名前: no name :2011/08/06(土) 23:04:57 ID:KfLbhE8C

マライアきたー!
久しぶりの更新、乙です!

150 名前: no name :2011/08/06(土) 23:11:30 ID:l0t6jwPY

悪咲氏のCVSキャラ最新版だとジャスガにバグあるんだよなあ。
AIがジャスガするとガードのまま固まる。
デフォAIでもなるから外部AIのせいじゃないんだろうけど、そのおかげでKにしづらいな

151 名前: no name :2011/08/06(土) 23:22:37 ID:2pVJpKzS

憲磨呂と戦ってみたけど、フライングメカ豪鬼だわ、豪鬼いる状況でチームエリアルしてくるわ、アニタ強いわで大惨事だった。

アシスト出てる状況で出てるアシストを使ってのチームエリアルって出来ないよね?

152 名前: no name :2011/08/06(土) 23:30:20 ID:8Bb3T1WS

チームエリアルは知らんがフライングメカ豪鬼は記述上は出来る
まあ人がやるとイントロ飛ぶから無理だけど

153 名前: no name :2011/08/06(土) 23:34:26 ID:dDdgigv7

>>151
それもう強化改変の域じゃねえの

154 名前: no name :2011/08/06(土) 23:36:26 ID:Zes/38mT


>>43
この界隈だと高い高い言われるものは贔屓目もあるだろうが大抵は実際に
高いほうだと思うな
高い言われて実のところうんこー、ってのは見たことない

155 名前: no name :2011/08/06(土) 23:38:11 ID:TV0xtWIl

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

どん氏がパラガスをリメイクしたのでAIを急いで対応させました
よかったらご使用くださいませ

156 名前: no name :2011/08/06(土) 23:41:27 ID:8Bb3T1WS

>>151
試してみたら出来た、原作知らんけどバグかな?

157 名前: no name :2011/08/06(土) 23:51:01 ID:dBLActKp

>>151
挑んでみたけど、起き上がりの移動受身中にメカ豪鬼設置するのが厄介
ただ、メカ豪鬼を盾に反確?の攻撃してくる時あるから
メカ豪鬼の竜巻が当たらないしゃがみ攻撃からダメージ取れるキャラならダメージレースで勝てる

158 名前: no name :2011/08/06(土) 23:52:22 ID:/cP0wP1T

なんか最近、名前とか名乗らないで∞ロダにだけこっそり上げる人が増えてる気がする
特にAIで多い印象だけど、もしかして同一人物なんだろうか?
MBAAAIの人はまぁここで更新報告するから違うんだろうが

159 名前: no name :2011/08/07(日) 00:00:31 ID:493M9uKA

うどんプールAIみたいにリドミに名前書いてある人もいるにはいるが

160 名前: no name :2011/08/07(日) 00:01:16 ID:Ds8xJhzY

>>158
もし無許可AIとかの場合なら、置き逃げが一番無難(というのも変な話だ)と思うが
そうでないならめんどいだけじゃないか?

161 名前: no name :2011/08/07(日) 00:11:41 ID:5KzodzUf

いやまぁ、名乗ろうと名乗らなかろうと自由なんだから
文句をつけるつもりは無いけど
なんかもったいないかなー、とか
鈴々みたいに手描きキャラでも製作者欄空っぽの人とか最近多いしね

162 名前: no name :2011/08/07(日) 00:15:34 ID:b4XNqQPm

連絡先不明で一番困るのがバグ報告。
たまにここの掲示板に書かれたバグが修正されてることがあるけど、
目に付くかどうかが完全に運ゲーだから困る。

163 名前: no name :2011/08/07(日) 00:24:20 ID:FgV89emW

そう言うのはそのキャラが出てる最新の動画、
もしくはデカデカとサムネに乗ってるような動画で報告するのも手かも。
自キャラが出てると気になるものだから、
定期的にクリックする率は高い。

164 名前: no name :2011/08/07(日) 00:25:51 ID:COftXyjf

それ流石にその動画主に悪いだろw

165 名前: no name :2011/08/07(日) 00:26:15 ID:5KzodzUf

その動画で起こった訳じゃないバグを長文で報告するのは
なんか気が引けるなぁ……

166 名前: no name :2011/08/07(日) 00:30:05 ID:z+wBc6v/

でもって、その動画でバグってりゃ報告せんでも作者気づきそうだしなぁ

167 名前: no name :2011/08/07(日) 00:32:04 ID:WcwXOcux

つまりバグ報告兼ねて動画上げればいいのか

168 名前: no name :2011/08/07(日) 00:37:15 ID:4M8BuJQg

アンジェと不は師弟の例のアレみたいな感じか

169 名前: no name :2011/08/07(日) 00:42:09 ID:t6Cj2PhQ

そういやMVC3の強ストライカーはどないな面々だ?

170 名前: no name :2011/08/07(日) 00:45:14 ID:Ds8xJhzY

ハガートロン豪鬼あたりが鉄板じゃなかったか?

171 名前: no name :2011/08/07(日) 00:45:56 ID:z+wBc6v/

あと札レイレイ

172 名前: no name :2011/08/07(日) 00:58:00 ID:5KzodzUf

ストライカー能力で選ばれることは3じゃ少ないのかな?

173 名前: no name :2011/08/07(日) 01:01:24 ID:493M9uKA

憲磨呂撃破
せっかくだから、うどんプールとのタッグ戦も
親父ィ……は犠牲になったのだ……

http://loda.jp/mugennico/?id=3259.png

近距離だと攻撃しながらメカ豪鬼、ガード中にメカ豪鬼、アドガしながらメカ豪鬼
あげくにスタンガンヘッドバットで気絶中にもメカ豪鬼
しかも露骨に待つ事もある、とまともに攻めて勝てる気がしなかったので
物投げてくる間合いでこっちも飛び道具連射で応戦して強引に撃ち勝った

174 名前: no name :2011/08/07(日) 01:11:36 ID:hlmXUPUK

アシストが強くても単体性能がクソだからレイレイは入れないなあ
お手軽アシストの代表格といえばやはりウェスカー

175 名前: no name :2011/08/07(日) 01:24:31 ID:Ds8xJhzY

ウェスカーって初期はそんなでもなかった気がするが評価上がってるのか?
特定キャラとのシナジーがやばいとかならわかるが

176 名前: no name :2011/08/07(日) 01:35:20 ID:Q+K4NjcS

誰かこれMUGEN入りさせろ
http://www.imagebam.com/image/5d07a3143736702

177 名前: no name :2011/08/07(日) 01:51:40 ID:Gf+QUn2y

コナミってのが意表をついてるな

178 名前: no name :2011/08/07(日) 01:53:24 ID:jsL+YiGu

ageるわ命令形だわ乞食だわ・・・

まあそれはそうとして、2Dか3Dかわかりにくい絵だな

179 名前: no name :2011/08/07(日) 02:13:30 ID:hlmXUPUK

これはいらんな

180 名前: no name :2011/08/07(日) 02:13:49 ID:c46zfg4S

えっぬらりひょんって対戦ゲームになるのか、アドベンチャー系かと思ってた
戦闘描写は微妙だからこういうのあんまり向いてないと思うんだが

181 名前: no name :2011/08/07(日) 02:23:01 ID:Q+K4NjcS

>>179いらねえのはお前だボケ
>>180は??失せろ池沼

182 名前: no name :2011/08/07(日) 02:25:42 ID:Em1wWLVk

>>176
∞ロダの3006にアップロードしておきました

183 名前: no name :2011/08/07(日) 02:27:02 ID:Ds8xJhzY

そういや恒例の夏祭まであと一週間か
毎度思うんだが企業ブースはボッタすぎだとおもうの

184 名前: no name :2011/08/07(日) 02:30:24 ID:Q+K4NjcS

>>182あれで動くのか??

185 名前: no name :2011/08/07(日) 02:31:56 ID:5KzodzUf

年に一度の稼ぎ時なんだから……と思いつつ
やっぱ高すぎ

186 名前: no name :2011/08/07(日) 02:38:39 ID:oFly4vX4

マライアキター
デーボ製作も頑張らねば・・・

187 名前: no name :2011/08/07(日) 02:42:20 ID:Q+K4NjcS

論外じゃねえか
死ね

188 名前: no name :2011/08/07(日) 02:59:44 ID:9yNpYY5n

>>175
突出したとこは少ないけどなんでもできる万能タイプらしい

189 名前: no name :2011/08/07(日) 03:13:48 ID:zKbZ1ysE

>>183
心配してたゲームもちゃんと出るみたいで一安心だわ
つっても当日にバグ取りパッチ出す予定みたいだけど

190 名前: no name :2011/08/07(日) 03:19:22 ID:Ds8xJhzY

>>189
ブースで新作ソフトとは珍しい

191 名前: no name :2011/08/07(日) 03:54:43 ID:EpsGMhie

>>172
むしろ強アシストが1体はいないと厳しい
センチや豪鬼は本体もアシも強いから選ばれることが多い

192 名前: no name :2011/08/07(日) 05:05:28 ID:5KzodzUf

無敵医師氏ショーンと遊んでみたが
勝てそうで勝てなくておのれ(´・ω・`)ショーンしてたらもうこんな時間か
寝よう

193 名前: no name :2011/08/07(日) 05:37:52 ID:gRIGFguV

お れ の シ ョ ー ン

194 名前: no name :2011/08/07(日) 07:22:31 ID:Ds8xJhzY

MVCといえばUMVC3のトレイラーで
ゴーストライダーと飛竜の時間帯にMUGENコメする奴は両眼潰れればいいと思うの

195 名前: no name :2011/08/07(日) 09:02:16 ID:T3VBN0Ar

またジョイつついてみるかなぁ・・・

196 名前: no name :2011/08/07(日) 09:41:32 ID:Y1NxQwNv

>>194
ニコなんかで有名になっちゃった時点で他所でMUGEN言うバカが出てくるのはもう仕方ないでしょ
対策といえばwikiのトップにもっとでかでかと他所でMUGENの話題出すなって書くかニコで動画あげないようにするとかそれくらいだろ

197 名前: no name :2011/08/07(日) 09:45:44 ID:U7X7nzt7

VS系以外でアシストある有名な公式の格ゲーってなんかあるっけ?

198 名前: no name :2011/08/07(日) 09:45:50 ID:hlmXUPUK

>>194
アフロン氏も似たようなことツイッターでつぶやいてたなww

199 名前: no name :2011/08/07(日) 09:48:53 ID:tRuC2gHX

>>197
ヴァンプリ。
有名か知らんが。

専ブラでまた書き込めないのか。

200 名前: no name :2011/08/07(日) 09:54:18 ID:hlvjEUkV

今ならアクアパッツァがアシストありじゃね
MUGENの版権オリ見てても思うけど、色々出したいが予算や手間的に無理って場合にいいのかなアシストは

201 名前: no name :2011/08/07(日) 09:57:52 ID:Ds8xJhzY

>>196
もうここまで露骨だと逆に
MUGENの話題を敢えて出すことでネガティブな感情を加速させたいか
ネガティブな感情を既に持ってる奴の反応を引き出したいか
MUGEN関連のスレで俺みたいに悔しい・・・でも、釣られちゃう・・・・・・!!(パワオブザッパワオブザッ
奴を見て楽しんでるのか、そんな勘繰りをしちゃうよぉおおっ

202 名前: no name :2011/08/07(日) 09:58:11 ID:goysBTOA



もっとみんなリンク貼って伸ばそうぜ

203 名前: no name :2011/08/07(日) 10:05:26 ID:ul9zpEOa

アシ専強キャラはトロンあたりかね
本体もまあそれなりに実戦範囲内だし
シュマもアシストだけ見れば結構強い方なんだが…

204 名前: no name :2011/08/07(日) 10:09:16 ID:Ds8xJhzY

>>200
キャラ一体を作るよりは少ない手間で版権作品のキャラを揃えられるし
手軽に画面の賑やかし+戦力の補強ができるってんで
もし自分がキャラを作る立場になったらまず入れると思う

ただ扱いが難しいのよね

205 名前: LSL :2011/08/07(日) 10:14:31 ID:PggUn6nz

ゼルニースがREBOOT1.3になりました。
http://bit.ly/hwClIW

206 名前: no name :2011/08/07(日) 10:20:59 ID:tWarvXGl

http://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110626006/

パッツァスタッフのインタビューでもアシストは「単純に登場キャラ増やせる」ってのを理由に挙げてるな

207 名前: no name :2011/08/07(日) 10:22:43 ID:54nDV7pv

KoFのストライカーはアシスト系の内に入るんだろうか?
あれも過去のいろんなキャラが見れるって点は良かったな、ゲームバランス的にはアレだったが

208 名前: no name :2011/08/07(日) 10:32:55 ID:T3VBN0Ar

そいつ単独で1キャラ分成り立たせてから考えたいかなぁ
お前他人呼んでるだけだなっていう版権オリみてると

209 名前: no name :2011/08/07(日) 10:33:04 ID:U7X7nzt7

98以外のオロチ編とか2003とかはもうどうしようもないけど
99はケンスウ、2000はストライカーさえなくせばかなりの良作だったのに
kofってなんかそういうところで損してるよな

210 名前: no name :2011/08/07(日) 10:34:00 ID:493M9uKA

制限無しにサポート呼べたら、喰らい中の割り込みや永久の温床になるから
どういった制限を設定するかが考え所

憲磨呂のアシストも攻撃受けたら帰る位の弱点はある

211 名前: no name :2011/08/07(日) 10:41:53 ID:hlmXUPUK

MVC3憲磨呂のアシは一定回数攻撃喰らったらその後そのアシスト使った行動が出来なくなったような

212 名前: no name :2011/08/07(日) 10:41:57 ID:w/QluLg+

じごくせんせーのしんさく

213 名前: no name :2011/08/07(日) 10:44:38 ID:ul9zpEOa

多分見ないけどがんばれー

214 名前: no name :2011/08/07(日) 10:45:02 ID:U7X7nzt7

アリ氏今度は幻十郎か

215 名前: no name :2011/08/07(日) 10:45:33 ID:tDfseCoI

狂の字見てスルー余裕でした

216 名前: no name :2011/08/07(日) 10:56:30 ID:QNkzHh/A

>>214
おお、わが青春の天サム幻十郎が・・・ちゃんとダッシュB永久も出来るのがイイネ
っていうか斬サムモード搭載予定とかやばそうな臭いしかしねえw

217 名前: no name :2011/08/07(日) 11:07:13 ID:Uy4n3vmK

>>208
ジル・三九六・舞織「…」

218 名前: no name :2011/08/07(日) 11:09:41 ID:fEr4CV2i

>>208
エロゲの主人公とか基本的に人任せになるから大丈夫。
ただしアリスソフトとWill系列の連中、てめーらはもっと戦闘力慎め

219 名前: no name :2011/08/07(日) 11:10:03 ID:Ds8xJhzY

皆にあしらわれる地獄先生が哀れすぎる・・・・・・

220 名前: no name :2011/08/07(日) 11:10:54 ID:U7X7nzt7

アニサマ可哀想

221 名前: no name :2011/08/07(日) 11:13:28 ID:wQf3pPMi

ニトロ主人公も大概なのが結構いるなw
あとアリスでもセイルさんは戦闘力全然ないけど別の意味で慎んでください

222 名前: sage :2011/08/07(日) 11:15:12 ID:iUHCE4Y1

>>208
その気持ちは痛いほどわかる

でも手間のわりに画面が華やか&強い&技のネタに困らないで多様される傾向あるよな

223 名前: no name :2011/08/07(日) 11:22:27 ID:WLLWmpis

原作にちゃんとバトル描写があるなら技のネタ十分集まると思うけどなあ
チーム戦がメインだったらわからんでもないけど

224 名前: no name :2011/08/07(日) 11:23:01 ID:z+wBc6v/

あと、ペルソナみたいな「そもそもが召喚タイプ」ってのもいるけど、
まぁ、これは今の話の流れ的には例外か。

225 名前: no name :2011/08/07(日) 11:24:35 ID:qEcMPZmE

公開されたマライア、悪咲氏のJOJOキャラを投げたら愉快な事になったんだが
俺だけかね?

226 名前: no name :2011/08/07(日) 11:24:50 ID:NKmS0Z7+

>>208
てめぇ運動会の人のキャラディスってんのか?

227 名前: no name :2011/08/07(日) 11:43:59 ID:U7X7nzt7

アシストといえばこの前大盛に出てた飛竜は本当に使いやすいな
性能も有情になってるし
アシスト搭載されてるし
アシスト楽しいお

228 名前: no name :2011/08/07(日) 12:46:09 ID:by58E+Kt

アルの人きてたぞ

mugen アルでさいこ愛怒流を昇華

229 名前: no name :2011/08/07(日) 12:49:36 ID:U7X7nzt7



サムネで特定余裕でした
うんこマン氏はうまいなあ

230 名前: no name :2011/08/07(日) 13:31:31 ID:ks7q9Upu

RPGのキャラを一人だけ作ると、ストライカー搭載したくなる病
原作のエピソードの技搭載しようとすると何でも当身にしたくなる病

231 名前: no name :2011/08/07(日) 13:43:39 ID:493M9uKA

ゲーム化されてない作品の必殺技を必殺(即死技)にしたくなるのもその一環だろうか?

232 名前: no name :2011/08/07(日) 13:47:55 ID:ul9zpEOa

黄門様の印籠かざすと勝負ありみたいな?

233 名前: no name :2011/08/07(日) 13:53:27 ID:b4XNqQPm

当身から印籠や成敗!で即死でも納得の時代劇補正。
でも格ゲー補正で普通に勝ったり負けたりするのも楽しいよね。

234 名前: no name :2011/08/07(日) 13:54:37 ID:54nDV7pv

北斗の拳の技とか設定上はほとんどがヒット=即死だわな

235 名前: no name :2011/08/07(日) 14:00:26 ID:+fE79XLt

ファントムブレイカー今の状態で大会ニコ生すんのか
忍者がピカピカ光るだけだろうに

236 名前: no name :2011/08/07(日) 14:03:04 ID:j1nBb53J



パート4(予選最終)です。
よろしければご覧下さい。

237 名前: no name :2011/08/07(日) 14:15:56 ID:ks7q9Upu

忍者は目立つもの

238 名前: no name :2011/08/07(日) 14:18:16 ID:U7X7nzt7

みんなちょっとはサムスピの半蔵を見習うべきだと思うの

239 名前: no name :2011/08/07(日) 14:28:45 ID:54nDV7pv

流派=忍術なだけで忍者の任務として試合に出てるわけじゃない奴らが多いんだしあんまり突っ込んでも
任務中なのに忍んでない奴らはどうしようもないが

240 名前: no name :2011/08/07(日) 14:30:08 ID:ul9zpEOa

変態ばっかの設定なら忍んでた方が忍ばないことになるのかもしれぬ

241 名前: no name :2011/08/07(日) 14:47:26 ID:O0XAO6ys

派手な格好でも忍者としてやっていけるくらい熟練しているという考えはないのか!

242 名前: no name :2011/08/07(日) 14:50:03 ID:kun63C08

>>237
解らんのか、この戯けが!

243 名前: no name :2011/08/07(日) 14:50:45 ID:54nDV7pv

普段は派手でも必要とあれば完璧に一般人に擬態できるフウマさん


変化の術って凄いNE

244 名前: no name :2011/08/07(日) 14:51:28 ID:ks7q9Upu

………凄い漢だ

245 名前: no name :2011/08/07(日) 15:08:51 ID:/rM7Ksom

忍者忍者してる才蔵は操作しててもなかなか面白いな

246 名前: no name :2011/08/07(日) 15:11:05 ID:U7X7nzt7

声がな・・・

247 名前: no name :2011/08/07(日) 15:13:01 ID:onwU/k6o

今時忍者やっても仕事少ないだろうし、あんまり気張らないでもいいんじゃなかろうか

248 名前: no name :2011/08/07(日) 15:22:16 ID:WcwXOcux

>>246
必殺技言ってる時はイケメンボイスじゃないか!

249 名前: no name :2011/08/07(日) 15:23:06 ID:54nDV7pv

豪血寺勢の声を真っ当なものに差し替えるパッチとか誰か作る人いそうな気がしてたがそんなことはなかった
仮に誰かが作ったとしても豪血寺はもうあの声でイメージ定着しちゃってるしなぁ

250 名前: no name :2011/08/07(日) 15:28:55 ID:U7X7nzt7

ですからー氏のマッスルボマーキャラは声全員差し替えられてるんだっけ?

251 名前: no name :2011/08/07(日) 15:30:57 ID:wpaQ1Ji8

シシーを白レンに差し替えるてた人がいたなぁ
動画もあったんだが……

252 名前: no name :2011/08/07(日) 15:38:17 ID:ks7q9Upu

影二と才蔵を足して割れば理想の忍者になる
格ゲー的には地味すぎるが

才蔵の影が起き上がってタンデムする超必かっけーよな

253 名前: no name :2011/08/07(日) 15:42:51 ID:7kgpRZBD

師範とアースクエイクを足して割れば・・・

254 名前: no name :2011/08/07(日) 15:47:55 ID:Dc1qnymV

アースクエイクは結構忍者やってる方

255 名前: no name :2011/08/07(日) 16:05:54 ID:54nDV7pv

師範とならガルフォードあたりと混ぜた方が化学変化起こしてくれそう

256 名前: no name :2011/08/07(日) 16:07:38 ID:JPXao//L

>>249
銃駆氏のオリジナル勢がそれっぽいけど、
ただ無難になるだけで面白味が無くなるだけだと思う

257 名前: no name :2011/08/07(日) 16:20:16 ID:LDSDcEzj

というか豪血寺の声はあのくらいしないと
まずBGMに食われる

258 名前: no name :2011/08/07(日) 16:48:13 ID:Zxt8a7sy

ハヤテの人さんメール確認お願いします

259 名前: no name :2011/08/07(日) 16:51:59 ID:goysBTOA

カイザーナックルの忍者のOPストーリーが、
「俺ら忍者は現代じゃ映画のスタントマンくらいしか仕事ねぇよな、はぁ」
って嘆いてるやつだったな

260 名前: no name :2011/08/07(日) 16:52:58 ID:U7X7nzt7

ハヤテの人といえば日曜の夕方によく動画をあげてるからもうすぐ来そうな気もする

261 名前: no name :2011/08/07(日) 16:53:48 ID:BkY3Gqh6

>>258
ういー。ちょっと宣伝するから待ってくれー。

単発!良キャラ発掘絵巻 part74


キャプテンコマンドー、不破刃(6ボタン)、不破刃、飛鳥優、ドラキュラファントムと対戦。

今回ほどサムネに迷った回は初めてだ。多分。

262 名前: no name :2011/08/07(日) 16:58:32 ID:7dAPbMnQ

才蔵ってブレイカーズにも同じ名前のキャラいたね

263 名前: no name :2011/08/07(日) 17:00:39 ID:ks7q9Upu

忍者のトップスター霧隠才蔵からとってんだろうね

264 名前: no name :2011/08/07(日) 17:02:02 ID:U7X7nzt7

ニンジャブラックジライヤだけなぜか覚えてる

というか言った直後にハヤテの人来たから焦った

265 名前: no name :2011/08/07(日) 17:03:15 ID:/rM7Ksom

>>264


これのことだな

266 名前: no name :2011/08/07(日) 17:04:01 ID:Uy4n3vmK

BASARAワロスのプレイヤーキャラに忍者が1人もいないってのは以外だよな
佐助やかすがを家庭用キャラにしてもよかったような気がする

267 名前: LSL :2011/08/07(日) 17:04:40 ID:PggUn6nz

【緊急】Emergency fix patch for Xehrnyth REBOOT 1.3をうpしました。
必ずパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
馬鹿なミスです。OTL

268 名前: no name :2011/08/07(日) 17:07:15 ID:ul9zpEOa

忍者属性だけじゃなく小十郎はともかく半兵衛よりは佐助の方が需要ありそうなもんなのにな
人気投票で確か半兵衛よりは上位なんだろ?

269 名前: no name :2011/08/07(日) 17:16:55 ID:BkY3Gqh6

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

てな訳で、エス氏のブラックライヤが更新されました。
あ、デクじゃない方です。

270 名前: no name :2011/08/07(日) 17:28:14 ID:h0Dim0f7

そもそも戦闘に持ち込んでる時点で忍者としてどうなのかっていう
創作物の忍者が黒装束だったり、NARUTOみたいな明らかに悪目立ちする忍術使ったり、そんな忍者への偏見って何が発祥なんだろうな

271 名前: no name :2011/08/07(日) 17:29:52 ID:4M8BuJQg

偏見とはいわんが
山田風太郎物じゃないのん?

272 名前: no name :2011/08/07(日) 17:29:54 ID:ul9zpEOa

NARUTOにも出てくる児雷也のお話とか
あるいは山田風太郎

273 名前: no name :2011/08/07(日) 17:30:02 ID:DeKLa5FO

親切な人がエラーメッセージの消し方教えてくれたんで舞2種更新
あと大盛りでの反応を受けて西浦も更新したのでヨロスク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

274 名前: no name :2011/08/07(日) 17:34:31 ID:wpaQ1Ji8

>>270
山田風太郎以前に、立川文庫というのがあってだな……
更にそれ以前にそもそも歌舞伎だの読本だのがあってだな……
要は日本人のDNAレベルに忍者ってのはそういうもんだってすり込まれてるんだよ

275 名前: no name :2011/08/07(日) 17:40:10 ID:sBTGaB5X

服部半蔵・影の軍団じゃね

276 名前: no name :2011/08/07(日) 17:42:07 ID:ks7q9Upu

ジライヤって中国じゃなかったっけ?
どっちかっていうと仙人モノだった気がする

277 名前: no name :2011/08/07(日) 17:47:43 ID:U7X7nzt7

ニンジャレッドサスケ!

278 名前: no name :2011/08/07(日) 17:47:45 ID:zKbZ1ysE

自来也は我来也って必ず書き残す大陸の盗賊の話が
日本に来てアレンジされたものって豪ちゃんが言ってた

279 名前: no name :2011/08/07(日) 17:51:10 ID:ks7q9Upu

我、来たなりか
名前じゃないのね、しかも盗賊なのね
日本で言うとねずみ小僧とか五右衛門的な?

280 名前: no name :2011/08/07(日) 17:58:15 ID:EQx5/yWB

我来也(中国の盗賊)→自来也(日本でアレンジされた義賊)→児雷也(日本で更にアレンジされた忍者)
大蛇丸・綱手と蝦蟇・蛇・蛞蝓の三すくみなのは児雷也

もっとアレンジされた特撮のメタルヒーローはジライヤ
ジーライヤ ジライヤ!

281 名前: no name :2011/08/07(日) 18:00:00 ID:54nDV7pv

>>261
ついにVGキャラにも一撃技が…

天外真伝のジライヤは動画じゃ全然見かけないな
キャラはいた気がするがAIはあったかな?

282 名前: no name :2011/08/07(日) 18:03:35 ID:5FTa4ZVF

ゴンさんって身体成長したとき、ちんちんの皮むけたんかな

283 名前: no name :2011/08/07(日) 18:06:00 ID:41SvXOu5

実在した盗賊である我来也を元にして日本で作られたのが自来也説話
主人公の名前は自来也は蝦蟇の妖術を使う義賊だった

で、何十年も後に自来也説話を元にして児雷也豪傑譚ってのが作られる。
主人公は忍者の児雷也とされ
ライバルの大蛇丸、嫁の綱手が創作され三すくみが生まれた

とwikipediaに書いてあるが面白い話だな。あくまで蝦蟇は妖術だとか綱手が妻だとか

284 名前: no name :2011/08/07(日) 18:08:14 ID:q0/LxdQd

ニンジャとサスケとメタルヒーローの単語を見たら
ガチャフォースしか出てこなかった。無知はこういう時困る…!

ちょっとGC引っ張り出してくるかな…

285 名前: no name :2011/08/07(日) 18:10:47 ID:ul9zpEOa

>>782
娯楽のない田舎でショタコンのお姉様とデート繰り返してたお方だぞ
とっくに剥いてもらってるにきまっとろうが

286 名前: no name :2011/08/07(日) 18:12:27 ID:4M8BuJQg

>>782
(゚Д゚)ハァ?

287 名前: no name :2011/08/07(日) 18:13:35 ID:ks7q9Upu

忍者と言えば俺たちだろ、2代目…
                ∧ ̄∧ヽ
       /∧ ̄∧.   \=v=/  ',
      ,' \=v=/    .(_)\/((_) l
      l (_))\/(_)     (ヽノ ノ.//|  フォッフォッフォ…さすが初代兄者
       にノ( ヽノノ     .( `il´//ニ|
       に). `|| )    /⌒/Jヽ二. ⌒ヽ
    /⌒ヽ二/|ヽ⌒ヽ  〉‐〔ー'-'‐'二|_ノ
    〉_./l(二ー'-'‐'〕.〈 /_./l_V__ノ| |
    //⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〔二|l二ノ|=.|
  _((∠二ニ/ バルタソ ./__|__人/⌒)/
      \/____/     /  //

288 名前: no name :2011/08/07(日) 18:14:10 ID:ul9zpEOa

安価ミスった
>>282

289 名前: no name :2011/08/07(日) 18:16:31 ID:mW6rDWET

俺の村正全く鞘から抜ける気がしないんだけど

>>287
お前たちの宇宙忍者ってレッドキングのレッド並に意味分からないんだけど

290 名前: no name :2011/08/07(日) 18:16:53 ID:hlmXUPUK

触んなよ

291 名前: no name :2011/08/07(日) 18:18:53 ID:r3jD4TsN

猫舌星人グロスみたいなのもいるし、よくわからんな。
猫舌星か・・・

292 名前: no name :2011/08/07(日) 18:20:19 ID:U7X7nzt7

間違いなくマックスのバルタンが最強

293 名前: no name :2011/08/07(日) 18:23:12 ID:Uy4n3vmK

>>289
企画段階での番組名がレッドマンで、その敵で一番強い奴だからとか
倒した敵の血で染まって赤くなるとか諸説あるんだよな

>>292
タイムリーなことにそのマックスバルタン(ダークバルタン)を特異点氏が公開してたり

294 名前: no name :2011/08/07(日) 18:28:50 ID:LDSDcEzj

コスモスで怪獣だって生きてるんだよって路線出してみたり
マックスでは超インフレさせてみたり
メビウスでは過去怪獣の貫録を見せつけてくれたり
ウルトラシリーズは怪獣に対してもいろいろな描き方をしてるから面白い

295 名前: no name :2011/08/07(日) 18:28:57 ID:ks7q9Upu

昔の特撮って、ウルトラマンにしろライダーにしろ
怪奇的というか、ホラー要素が強かったけど
その中でもバルタンの造詣の不気味さはマジトラウマ
あと、ダダとブルトン

296 名前: no name :2011/08/07(日) 18:32:43 ID:Uy4n3vmK



動画貼り忘れてたので

ダダは漫画とかで女々しい感じだったりファイエボでの挙動がやたらふざけてるけど
本編では不気味、しかしサラリーマンの悲哀的なものを感じさせるんだよな
MUGENキャラとしては他の怪獣や宇宙人と違って人間キャラに生身で倒されてても違和感なさそうだが

297 名前: no name :2011/08/07(日) 18:35:41 ID:4M8BuJQg

バルタンも熟女と駆け落ちEdするぜそのうち・・

298 名前: no name :2011/08/07(日) 18:35:59 ID:U7X7nzt7

ダダはガチで怖くて子供のころトラウマになった
人間を標本にするってもうね・・・
あとなぜかピグモンがすげえ怖かった
今見ると可愛いのにな
なんでだろう?

299 名前: no name :2011/08/07(日) 18:36:26 ID:Ti3AAm4F

                 ト、         /ヽ   /\        _
             /|\ | ヽ       〈三ヽ /三/|        / !    /!ヽ
             | l  ヽ |  ヽ      !\   / _|      /  |   ,' /  !
             | ヘ   !   ヽ    ( )){ }( ))     ,'   !_/ /  j   ジャンケンしようぜ
             ',  ヽ |    l      トイ`|i|⌒ Y=}     !    ', /   /      
             ',  ヽ!≡   l      { ヽ || r‐'リ -i    !  ≡ !     /
              ヽ    ≡  !     | ミ )!!= 彡-ノ_   l  ≡ !   ,.'
               \   ≡ |   ,.-ノ / ! ト、トく   `メ、_',  = / /
                \ ≡ !  /てノしイ_人人ノ、    ヽ  /
                  \― |/ヽ ,イ- 、ヽ /   イ´ ̄ ̄ヽ_/
                   \ ヽ/  l  ヽi / ̄`!
                      ̄     〉―く ァ―‐‐j

300 名前: no name :2011/08/07(日) 18:40:15 ID:ul9zpEOa

思うんだけどはさみ型の手をしてても閉じれるならなんとかグー判定の手の形は作れると思うんだ
そしたら理論上詰んではいるけど読みが発生する余地はまだあるよな

301 名前: no name :2011/08/07(日) 18:41:20 ID:FBJVKzQw

ウルトラマンは公式がエイプリルフールとかではっちゃけてて良い(面白い?)会社だなーって思う

302 名前: no name :2011/08/07(日) 18:42:38 ID:ks7q9Upu

昔、クレしんで
カニのはさみ持って「ジャンケンしようぜ」って言って
普通にパー出したの思い出した

303 名前: no name :2011/08/07(日) 18:48:08 ID:U7X7nzt7

バルタンの公式写真を見るたびに思うのは
お前まっすぐ立てねえのかよ

304 名前: no name :2011/08/07(日) 18:53:32 ID:Zxt8a7sy

>>269
すみませんもう一度修正ファイル送りますので確認お願いします。
あとダイナマイト♡亜美さん出演するゲームを持っている方はよければお手元のゲームを確認してください
彼女が演じるボクっ娘、ジョたキャラの情報を募集しております。

305 名前: no name :2011/08/07(日) 18:57:15 ID:by58E+Kt

天外の自来也はジライヤではなくジライア

306 名前: no name :2011/08/07(日) 19:03:12 ID:mW6rDWET

ダイナマイト亜美ってエロゲに声がつきはじめた頃からいる人だけど全く変わらないよないい意味でも悪い意味でも

>>298
俺はドドンゴの回がすごい怖かった記憶がある

307 名前: no name :2011/08/07(日) 19:09:45 ID:Xas20WO/

>>299
 \ ̄\                 / ̄/
/l  \  \             /  / lヽ 
| ヽ  ヽ   |             |   /  / |
\ ` ‐ヽ  ヽ   ●      ●  /  / ‐  /
  \ __ l  |  ||___|| /  l __ /
     \  \/       \  /
      /\|          |/\ 上等だ てめえだけには負ける気がしねぇ
    //\|          |/\\ 
    //\|          |/\\
    /   /\_____/\   \

308 名前: no name :2011/08/07(日) 19:10:49 ID:ks7q9Upu

声帯も筋肉なんだから
ずっと同じ声出すのって大変なんだぞー

309 名前: no name :2011/08/07(日) 19:12:36 ID:54nDV7pv

カニベースェ

310 名前: no name :2011/08/07(日) 19:18:13 ID:r3jD4TsN

>>304
そういえば闘姫伝承 でもダイナマ出てたんだったね。

最近見たのは姫狩りアルケミマイスタのミレーヌがぼくっこだったと思う。
マジミレーヌかわいい。

311 名前: no name :2011/08/07(日) 19:19:06 ID:ul9zpEOa

DBのリメイクって俺見なかったけど若本の劣化以外はどんなんだった?
声優さんどなたもだいぶお年召されてるんじゃないの?

312 名前: no name :2011/08/07(日) 19:19:47 ID:wQf3pPMi

ダダはムラマツキャップにのされてたし違和感ないよなw
はさみでじゃんけんと言えばメビウスでメトロン星人もしてたっけ

人口少女2は声でボクっ娘が選べた気がしたが、別の人だったっけか……もう覚えてないな

313 名前: no name :2011/08/07(日) 19:30:25 ID:q0/LxdQd

>>310
名前が合体しちゃってるが、確かにミレーヌはダイナマさんだったな

メロディアーナ可愛いよメロディアーナ

314 名前: no name :2011/08/07(日) 19:31:00 ID:lPBrgDu7

>>310
姫狩りじゃなくて神採りだったような

315 名前: no name :2011/08/07(日) 19:31:11 ID:Zxt8a7sy

>>312
サンプルボイス聞いてみました。B型とAB型はライヤですね。
・・・どういうゲーム?B型とAB型はボクっ娘かな?

316 名前: no name :2011/08/07(日) 19:33:32 ID:mW6rDWET

ミレーヌの大生はいいけどもー待ち子の大生は許さない
あの人にロリキャラは無理やったんや……

317 名前: no name :2011/08/07(日) 19:34:25 ID:urkJknXv

ttp://www.kisweb.ne.jp/personal/toshi_n/game/index.html

とりあえず声優の出演一覧を貼っておくか(個別ページurlはNGワードに引っかかった)
ボクッ娘や男の子役を知ってる人がいたら挙げてみてくれい

318 名前: no name :2011/08/07(日) 19:37:02 ID:wQf3pPMi

ボクっ娘はやっぱり別の人かあ、お役にたてず申し訳ない
カスタムした女の子と暮らすゲーム?ですね
しかし、そっちはライヤの人だったのか……当時は馴染みがなかったから気付かなんだ

南央美さんは少年役も多いイメージ

319 名前: no name :2011/08/07(日) 19:40:29 ID:Zxt8a7sy

>>310
神採りアルケミマイスタの公式も見てきたけど、ミレーヌというキャラは見かけませんでした・・・

320 名前: no name :2011/08/07(日) 19:43:44 ID:fdzcCww9

金髪で紅い瞳のキャラが自分のキャラセレにいて、ギルガメッシュ何て登録した覚えは無いのだがと思ったら、
エヌアイン風ロック、ポトレもエヌアイン風に変わってたのかw

321 名前: no name :2011/08/07(日) 19:46:43 ID:r3jD4TsN

>>319
ミレーヌは2周目以降限定だからHPの紹介には載ってないよ。
エウにはよくあること。
そして、ミレーヌは神採りだったね・・・OTL

322 名前: no name :2011/08/07(日) 20:06:41 ID:eJbiJXDq

投稿は早いけどFPS30なのと投稿は遅いけどFPSは60なのとどっちがいいんかな?
あとFPS60ってのは動画の伸びる要因になる?

323 名前: no name :2011/08/07(日) 20:08:05 ID:ks7q9Upu

どのぐらい遅くなるかによる
伸びるかどうかは分からんな、60fpsの方がいいけど副次的要素だと思う

324 名前: no name :2011/08/07(日) 20:23:50 ID:WLLWmpis

60fpsにしたとして、1Fごとにアニメーションが切り替わるキャラはそうそういないから、殆ど差は感じないんじゃないか

325 名前: no name :2011/08/07(日) 20:25:16 ID:LUyJ7F63

FPSはPCスペックとのご相談かな
大事なのはFPSじゃないし

326 名前: no name :2011/08/07(日) 20:25:55 ID:4M8BuJQg

エンコ速度が結構変わるのか
24だとちとカクついてるかな?だけど
30でもまあ十分じゃないかな

327 名前: no name :2011/08/07(日) 20:26:59 ID:Dc1qnymV

ぶっちゃけFPSよりも先に詰める所がいくらでもあると思う

328 名前: no name :2011/08/07(日) 20:34:39 ID:exYIfPs1

一部のエフェクトが60FPSエフェクトだったりするキャラはたまに
いるには居るが毎F本体の絵を切り替えてるキャラはほぼおらんし
30FPSに「60FPS動画」って書いてうpしてもバレなかったって誰か言ってたし
MUGENなら30FPSで充分じゃないかな

329 名前: no name :2011/08/07(日) 20:34:55 ID:4cSynea6

>>322
大会やストーリーは分からないけどプレイヤー操作とキャラ作成は60のほうがいいかなと思ってる。
キャラの細かいところを確認しようと思った人は多分、実際自分で使って試す人が殆どだろうけど
紹介の意味合いが強い動画なら折角だから動画でもそういうところ見えるようにしたい、とかなんとかそんな感じで。

330 名前: no name :2011/08/07(日) 20:42:55 ID:RpPNSvj5

むしろ60fpsだとエコノミーの画質が死にやすいから
再生数が伸びる伸びないで言えば、30fpsの方が伸びる可能性はある。
つか実際、PalFXの点滅くらいでしか判別は出来ない程度だと思う。
そして点滅を考えると、24fpsの方がちゃんと映る。

331 名前: no name :2011/08/07(日) 20:49:21 ID:ul9zpEOa

伸びる伸びる言ってるのみてたらエディが恋しくなった

332 名前: no name :2011/08/07(日) 20:51:15 ID:dicyyk+0

大会とかストーリーは30でもいいかな
でもプレイヤー操作はコンボレシピも見たいから、出来れば60がいいな

333 名前: no name :2011/08/07(日) 20:55:54 ID:EQx5/yWB

伸びる伸びる言ってるのみてたらストレッチマンが恋しくなった

ぬぁーはっは!ここにストレッチパワーがたまってきただろう!?

334 名前: no name :2011/08/07(日) 21:01:33 ID:wQf3pPMi

ボクっ娘は人口少女3と記憶が混ざってたかも……
念の為2をインストールし直してやってるけど一人称がまだ出てこないw
こうしてみるとボイス素材集めも大変だなあ

あと>>312のメトロン星人はマックスだった

335 名前: no name :2011/08/07(日) 21:04:03 ID:ks7q9Upu

ガッツ星人の青色氏AIふざけんなw
対人でもかつるって、無理ゲー過ぎるわw

336 名前: no name :2011/08/07(日) 21:20:21 ID:Zxt8a7sy

>>334
確認ありがどう。
サンプル聞く限り、ライヤの担当のボイス一人称は「私」です

337 名前: no name :2011/08/07(日) 21:33:27 ID:ErtyCdhY

マックスといや特異点氏のダークバルタン面白いな
そこまで凶悪な性能でもないしアーマー無いから大会にも使いやすそうだし

338 名前: no name :2011/08/07(日) 21:37:15 ID:zKbZ1ysE

怪獣はスクリーンの中で暴れててくれ

339 名前: no name :2011/08/07(日) 21:41:30 ID:gS8R57ZT

懐かしい感じがするレスだなー

340 名前: no name :2011/08/07(日) 21:42:29 ID:WuR/QlH0

怪獣見るなら映画館で見なというメタネタを発動させた、
平成ガメラ一作目に出てたタクシー運ちゃんを思い出した

341 名前: no name :2011/08/07(日) 21:43:25 ID:ks7q9Upu

特異点氏は手描きでなんであんなスピードで怪獣量産できるんだろう……
逆に、人だと随分苦労してたがw

342 名前: no name :2011/08/07(日) 21:55:11 ID:KzEK1i3E

>>333
久々に見たら年齢が体に出ててワロタ記憶が、ストレッチマンも長いからなあ。

それはそうとカオスコードを県外まで探しにいってやってきた
セリアでボンバーマンプレイ楽しいがCPUが微妙に強い、やり込まんとボス見れねえかなこれは。

343 名前: no name :2011/08/07(日) 22:00:13 ID:OAHpTT+h

アキラ(AKOF)更新しました。

とっくに搭載していたつもりだった三角飛びを追加。
BackUpのファイル見ても搭載されたVer.が見当たらなかったので
更新する際にファイル間違えたか白昼夢見てたんですね、きっと。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3021.zip.html

344 名前: no name :2011/08/07(日) 22:05:47 ID:rvFFNW1C

>>333
そんなお前にはMr.ファンタスティック(ゴームズさん)と戯れる権利をやろう

345 名前: no name :2011/08/07(日) 22:06:16 ID:JPXao//L

ボンバーマンもスーパー、爆、ジェッターズとシリーズ変わりながらも
かなり息の長い作品だと思う
声もハイジの人、死亡フラグ、観鈴と変わっていったっけ

346 名前: no name :2011/08/07(日) 22:11:48 ID:KzEK1i3E

声にビーダマン爆外伝が混じってる気がする

347 名前: no name :2011/08/07(日) 22:15:22 ID:LDSDcEzj

桑島は爆ボン2もやっているのだよ
しかし観鈴ってなんだ?ジェッターズは金朋じゃないのか?

348 名前: no name :2011/08/07(日) 22:20:49 ID:Uy4n3vmK

他の人も死ぬキャラ多くやってるだろうに法ちゃんだけ死亡フラグ言われる理由がわからん

349 名前: no name :2011/08/07(日) 22:24:19 ID:sBTGaB5X

それが抜きん出でて多いからじゃないのか

350 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:13 ID:2gSrSDaU

種と種運命のせいだよね、確か。
種で2キャラ分の声やって両方死んで、次回作の種運命でまた演じたキャラが死んだから。

351 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:32 ID:JPXao//L

>>347
ジェネレーションっていうキューブの作品
他にも石田とかこおろぎとかがボス敵の声で出てたはず

352 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:54 ID:Dc1qnymV

そういうのが定着するとオファー側も狙いだすな

353 名前: no name :2011/08/07(日) 22:29:42 ID:j2rcJbaI

若本のぶるぁ〜とかな

354 名前: no name :2011/08/07(日) 22:30:19 ID:KzEK1i3E

結構な数の死亡を短期間でこなしてるからではなかろうか、
種とかシリーズ連続で死んでるし。

355 名前: no name :2011/08/07(日) 22:33:05 ID:yeqbOf5z

人気になった役のイメージで定着するのは稀によくある

356 名前: no name :2011/08/07(日) 22:35:21 ID:LDSDcEzj

個人的に死亡フラグ声優っていうと桑島法子より山本麻里安

357 名前: no name :2011/08/07(日) 22:37:23 ID:BkY3Gqh6

>>355
高山みなみとか藤原啓治とか立木文彦とかですね、分かります。

358 名前: no name :2011/08/07(日) 22:37:55 ID:4M8BuJQg

フィアナ人間に戻れないフラグか・・・

359 名前: no name :2011/08/07(日) 22:38:23 ID:sBTGaB5X

フィオナの人だっけ
なんかあったっけ

360 名前: no name :2011/08/07(日) 22:41:07 ID:JPXao//L

>>356
フィオナって戸籍上の扱いはどうなんだろう?

361 名前: no name :2011/08/07(日) 22:43:16 ID:KzEK1i3E

>>355
新しいのだとイカちゃんの人とかルシフェルの人とかだな
ニコ動のイメージ定着は定着というよりもはや接着って言うレベルな気がするが。

362 名前: no name :2011/08/07(日) 22:43:32 ID:ul9zpEOa

日本だと失踪から7年で死亡判定だけどイギリスだからまた法律違うんだろうな

363 名前: no name :2011/08/07(日) 22:44:11 ID:4M8BuJQg

成長してないしアセルス扱いなりそうだが
百合に走るか

364 名前: no name :2011/08/07(日) 22:44:22 ID:LDSDcEzj

>>357
つおいショタ、眼鏡の子煩悩親父@死亡フラグ、グラサン親父だな
>>359
エルフェン(ry

365 名前: no name :2011/08/07(日) 22:45:07 ID:yeqbOf5z

その二人が別の役でもイカの人とか大天使とか言われてるの見たことないが
他の役も人気だし

366 名前: no name :2011/08/07(日) 22:46:31 ID:luuh6dTm

ちょっと質問
大盛りトーナメントに
真田幸村 何partで出てたっけ?

367 名前: no name :2011/08/07(日) 22:47:48 ID:rvFFNW1C

>>359
何かは忘れたが、どこかの製作した作品ではほぼ必ず死亡フラグだった事があった。

今見たら、山本さんがいつの間にか脚本家になってたでござる。

368 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:08 ID:sBTGaB5X

>>364
ウィキペディアみたらすごかった

369 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:16 ID:Uy4n3vmK

>>350 354
そうなのか
だとしてもハトプリで好きになった身としてはちょっとこのネタは受け入れられないな

370 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:37 ID:ul9zpEOa

>>364
ヒューズよりあきらかにひろしひろし言われてることの方が多くない?

371 名前: no name :2011/08/07(日) 22:49:28 ID:JYVPmxLL

>>366
ニコロダに一回戦結果あるから見るといいよ
part91

372 名前: no name :2011/08/07(日) 22:49:56 ID:sBTGaB5X

>>367
桃華月憚で脚本書いてたからね

373 名前: no name :2011/08/07(日) 22:51:33 ID:gS8R57ZT

>>370
あれだけキャラ名で呼ばれる声優も珍しいな
声優名でキャラが呼ばれることなら若本とか子安とか色々いるが

374 名前: no name :2011/08/07(日) 22:52:49 ID:luuh6dTm

>>371
トンクス

375 名前: no name :2011/08/07(日) 22:53:44 ID:LDSDcEzj

>>370
そりゃそうだけどエガレン、屍姫、青エクの役は被ってるってレベルじゃねーぞ!ww

376 名前: no name :2011/08/07(日) 22:55:44 ID:jsL+YiGu

エガレン・・・2:50な動きをするレンか・・・

377 名前: no name :2011/08/07(日) 23:03:47 ID:Uy4n3vmK

処刑用BGMでアレが流れるのか

378 名前: no name :2011/08/07(日) 23:05:31 ID:4M8BuJQg

通常技でドーンするレンの姿が・・・

379 名前: no name :2011/08/07(日) 23:08:57 ID:ul9zpEOa

>>377
どちらかというとイントロで流すべきじゃないのか

380 名前: no name :2011/08/07(日) 23:09:57 ID:gS8R57ZT

七夜をバイトに雇ってイントロであの曲と共に七夜にドロップキックかますとかだな

381 名前: no name :2011/08/07(日) 23:10:16 ID:Zxt8a7sy

ハヤテの人さん、もう一度メール確認お願いします
度々すみません。

382 名前: no name :2011/08/07(日) 23:10:41 ID:yeqbOf5z



コレの出番だな!

383 名前: no name :2011/08/07(日) 23:12:22 ID:mW6rDWET

突如現れるドーン教信者、投げは寄り切り、挑発はポロリまで想像した

384 名前: no name :2011/08/07(日) 23:14:55 ID:4M8BuJQg

セフ レン改変した方が早そうだ
スペース入れないとNG引っかかるのか

385 名前: no name :2011/08/07(日) 23:15:57 ID:fdzcCww9

何と呼べばわからんイナバのAIが更新されて、Xファクター使う用になったが、Xファクターって喰らい中も回復するんだなw
技の演出によっては、当てたのに相手のHPが回復してそうだw
原作だと一人になっても(火力UP+回復で)逆転出来るためのシステムだっけ?

386 名前: no name :2011/08/07(日) 23:18:43 ID:ul9zpEOa

そしてラスト5ゲージフェニックスが勝利を確定させるためのシステム

387 名前: no name :2011/08/07(日) 23:33:25 ID:4M8BuJQg

oh・・・tokido・・・

388 名前: no name :2011/08/07(日) 23:35:24 ID:mPCDaYqL

>>385
当てたのにというか相手の火力によってはコンボ食らいながら回復するぞw
 
というかすること増えたらえらく強くなったな
攻めタイプでスキのでかいカタナラマをよく振るのに救われてるが
あれが7Fの打撃付き挑発キャンセルとかだったら辛い事になる

389 名前: no name :2011/08/07(日) 23:51:17 ID:BkY3Gqh6

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏のブラックライヤ再更新。

>>381
「これだけ落とせばOK」と言ったファイルの中にdefもactもtxtも入ってなかった件。
まぁ、ちゃんと前の分から入れておいたけど。

390 名前: no name :2011/08/08(月) 00:09:31 ID:SYkcviQX

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

R.ライトニング公開&大量更新。
AIが相手が飛び道具を出してるときは迂闊な行動を取らないようになりました。
プレイヤー判定のhelperには相変わらずだまされますが、
対策するのが果てしなくめんどくさそうなので諦めました。

391 名前: no name :2011/08/08(月) 00:19:19 ID:7ZViibdc

プレイヤー判定のhelperってBASARAの援軍やアビゲイル、プリズムリバーみたいに殴れるものとかある一方で
マジで判定ないのもあるからどうしようもない

392 名前: no name :2011/08/08(月) 00:24:59 ID:NZFF5M7n

ぶるまぁとかガチAIだとやばそ

393 名前: no name :2011/08/08(月) 00:41:24 ID:Od8GNA0f

ガチAIができるとヤバそうなキャラ…
ニンマスのサスケやカムイって地味で忍者らしいって言われてるけど
自重なしAIとかついたとしてもその評価のままでいられるかね?
あれって少なくとも原作では即死だらけの世紀末ゲーだと聞いたが

394 名前: no name :2011/08/08(月) 00:41:36 ID:PkBnSGz4

ジョジョの原作ゲーは知らんけどマライアって思ったよりなんというか
磁力つけづらいしつけたところで電線うぜーくらいにしかならないようなコレ…

395 名前: no name :2011/08/08(月) 00:45:21 ID:GT6AnLKt

>>393
言うても気絶が再現されてなかったら最大6割ぐらいのはず
完全に永久もちも少なからずいるけどサスケと神威はどうだったかなぁ

>>394
初期版再現ならワンチャン強キャラがあるはず

396 名前: no name :2011/08/08(月) 00:50:31 ID:I1RVbGRY

先日ダブルエーのAIが更新されてそういや戦ってないなと思って戦ったが予想以上に強いな
アンヘル系だから近距離タイプかと思ったら飛び道具うちまくって中距離だとゼロキック連打で追い払って飛込みには昇竜と見事な待ちを披露してくれた
特に下段ゼロキックが連打できる上当たればコンボが繋がるからうかつにちかづけねえw
挑んだキャラが飛び道具跳ね返しもっててなんとかなったが

397 名前: no name :2011/08/08(月) 00:51:49 ID:PkBnSGz4

>>395
初期版だとどんな性能してたん?

398 名前: no name :2011/08/08(月) 01:04:06 ID:CJlmRWjD

Hiram Yagami氏ワーヒーカオスアレンジ勢とか
run氏餓狼勢とかは良い出来だしAIあるけど簡易だから作ってみたいが
今は時間が無いのぜー

399 名前: no name :2011/08/08(月) 01:05:47 ID:DoxIdEnY

>>395
ですからー氏カムイちょっと触ってみたが
(通常技コンボ→殺鬼2段止め)×nが永久になりそう
まぁ自分で使う分にはたいてい殺鬼2段止めから弱への目押しを2〜3ループ目あたりでミスるんで確実に永久なのかはよくわからないが

400 名前: no name :2011/08/08(月) 01:08:32 ID:aVz8UoyH

>>392
ぶるまは試合開始前だろうと暗転中だろうとステ奪われ中だろうと動かせるからなー

しかも、たいが〜本体の性能もヤバイ
超判定と言って過言じゃないくらい竹刀使う攻撃の判定が広い
更に主力技の面・胴・小手が出掛かり完全無敵で終わりまで投げ以外無敵が付いてる

401 名前: no name :2011/08/08(月) 01:12:24 ID:5WcagXDt

ガチAIが付くとヤバいってキャラは三通りに分かれるよな。
AIだとヤバいパターンと、プレイヤー操作でヤバいパターンと、あとどっちでもヤバいパターン。

後者なら投コメ字幕程度の解説を付けた単発動画でよければ簡単に作れるし、
形にしてみるのもいいかもわからんね。

402 名前: no name :2011/08/08(月) 01:16:40 ID:CJlmRWjD

あと、fido氏のコンプゲーSFアレンジも作ってみたいかも……
誰か作って(ry

403 名前: no name :2011/08/08(月) 01:19:04 ID:GT6AnLKt

>>397
改めて調べなおしたらそこまででもなかったかも、自分の過去の思い出補正が強かった
ただアイアンクラッシュだけで永久が可能(4ゲージ即死)なので、ワンチャン火力は凄まじいことに

404 名前: no name :2011/08/08(月) 01:22:21 ID:dCnnXlTc

>>399
http://loda.jp/mugennico/?id=3260.png
確かに永久だった

405 名前: no name :2011/08/08(月) 01:25:26 ID:CJlmRWjD

>>401
ガチAIなのにP操作でヤバイって意味分からんぞw
>>404
永久よりも、サスケのあの投げをもっと自重しない方が強そう
ノーゲージ6割ぐらい減るな、アレ

406 名前: no name :2011/08/08(月) 01:38:25 ID:DoxIdEnY

>>404
やっぱり永久だったのかあれ
原作知らない俺でもすぐに気付ける永久があるとは…これが世紀末…
気になってニンマスのコンボ動画ないかと思って探してみたけどないな

407 名前: no name :2011/08/08(月) 01:46:34 ID:cLmrhZtZ

>>406
どうぞどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ndIS7XdqReM

408 名前: no name :2011/08/08(月) 01:58:42 ID:Nc1Wsf++

センチネル「俺もガチAIが付けば活躍できるのにッ・・・・・!!」


師匠がついに死神合流という切り札を発動してしまった。無駄にエロいルキア
どうなる掲載順位


というかH×Hのネタは結構やばい橋渡ってるよね

409 名前: no name :2011/08/08(月) 02:32:56 ID:mmuX+lTG

あのよく理解できなかった展開の後に死神までくるのかw
もう無茶苦茶だなw

410 名前: no name :2011/08/08(月) 03:22:31 ID:ZoYKYUXv

アンケート落ちまくってたからあせって巻いたんじゃね?
個人的には最近の方が面白かったけど、子供にゃまず受けないだろうし

411 名前: no name :2011/08/08(月) 03:42:11 ID:cPlvH7sk

修行描写がつまらない上に長すぎた
明らかにあれ銀城との対戦だけでよかったろ

412 名前: no name :2011/08/08(月) 03:47:03 ID:Nc1Wsf++

リルカは俺好みだから許したげてよぉ!
俺も今週までの展開は面白いと思ってたけど、死神合流させるならまあ
このタイミングが無難かな・・・と。破面編と少しカブるけど。
少なくとも破面編途中の死神学園よりはいい。

というかBLAECHはWJの中じゃ単行本売れてるほうだし、アニメあるしでまだ補正継続中だから
アンケはそんなに関係ないと思う

413 名前: no name :2011/08/08(月) 05:39:38 ID:3M09it1q

ガチでAIつくとやばいキャラ
UBUさんとかKuandoとかどうだろう

414 名前: no name :2011/08/08(月) 06:04:02 ID:aHTKUp3I

あずさはフォーク投げまくるAIついたらやばいと思ってたら
el氏がホントにそういうAIつけてくれてガチでヤバくなったから困る

415 名前: no name :2011/08/08(月) 06:50:11 ID:Q2wsCNL6

ガチAIがつけば良いってもんでもない気もするな。
ヴァニラさんとかAI無いほうが輝いてるし。

416 名前: no name :2011/08/08(月) 07:02:49 ID:7ZViibdc

ふざけてんのか

417 名前: no name :2011/08/08(月) 07:19:11 ID:gg9nMQth

Aiduzzi氏のキャラは、Ellaを見る限り通常技が死んでるのがきつい
と言うか、火力はあるものの全体的に低性能
避けは終了後にも無敵が12Fほど残るから単体で見るとやばいが
Ellaだと生かせる技が立ち弱キック→昇龍くらいしかない(直接昇龍は×)
近距離なら弱昇龍2ヒットから超必対空投げが入るが、これを連発するだけのAIじゃなーw

>>415
お前は何を言っているんだ

418 名前: no name :2011/08/08(月) 07:25:05 ID:2GImWVD1

何がおかしいってんだ

419 名前: no name :2011/08/08(月) 07:44:23 ID:PkBnSGz4

修行編はくっそつまんねぇし長すぎだったけど
ある程度長くやらないと「リルカたちまで月島の魔の手に?!」とか
「実は銀城が敵でした」みたいな展開に重みがなくなるしな…

420 名前: no name :2011/08/08(月) 08:03:31 ID:PgQT+vXE

格ゲーキャラって色々な戦闘スタイルがあるけど
喧嘩骨法ではない方の、昔からある本来のモノ的な骨法を使うキャラって存在するっけ?

骨法といえばアンディが有名だけど、アンディは初期の設定では忍術+骨法ってなってた所からして
最初は武神館風の方向で考えてたのかもしれないが
途中で設定の戦闘スタイルから忍術が消えた点からして、喧嘩骨法の方向ベースへシフトしたっぽいからなぁ
これ見てたらこういう骨法を使うキャラとかいたら個性あって面白そうだと思ったわ







421 名前: no name :2011/08/08(月) 08:14:08 ID:NZFF5M7n

>>400
遊ぶ時はぶるま動かして
無双っぽいことしてたけど、たいがーもそんな
やばかったのか・・・

422 名前: no name :2011/08/08(月) 08:26:28 ID:5W90E5bC

>>408
もうあるでしょアンタのは
ずっと更新されてない気がするけど

それよか無敵バリヤとかふざけたものを持ってるのに
「MUGENじゃ弱い」とかいわれちゃうストームさんをだな

423 名前: no name :2011/08/08(月) 08:56:42 ID:NTmc+/FT

>>420
そんなあなたにおすすめのアンディが

424 名前: no name :2011/08/08(月) 09:14:19 ID:tI9qMSQC

>>420
ちゃんとKOF13では骨法+不知火流忍術になってるぜ。単純に02の時に抜けただけじゃないかな。
まあ何処ら辺が骨法かわからない技も多いが・・・

425 名前: no name :2011/08/08(月) 10:33:50 ID:6mDyJCj5

まぁSNKだからプロレス骨法

426 名前: no name :2011/08/08(月) 10:36:01 ID:cPlvH7sk

森部のじーさん「別、キャラ化してしまってもいいんじゃぞ?」

427 名前: no name :2011/08/08(月) 10:37:18 ID:NTmc+/FT

まあ昨日の忍者の話題にしてもそうだが
そのキャラの格闘スタイルを忠実に再現したキャラのほうが珍しい気もする

428 名前: no name :2011/08/08(月) 10:41:20 ID:ncWgeEaq

というか3D格ゲーでも難しいのに、2Dだと無理だろう。
特にプロレス柔道柔術サンボあたりは組んでどうたら寝てなんたらが無理。

429 名前: no name :2011/08/08(月) 10:45:50 ID:PkBnSGz4

現実に忠実なヨガ格闘キャラ…

430 名前: no name :2011/08/08(月) 10:46:57 ID:GT6AnLKt

全然話題ずれてショーンの話で申し訳ないんだが、
rei氏のショーン散々弱い扱いされてるけど、こと性能面に関しては
2nd性能がmugenの中にいるショーンの中だと一番の性能なんじゃないのかとふと。
調べた感じキャンセル周りも全部2nd性能だしハイトルもえらいことになってるし。

431 名前: no name :2011/08/08(月) 11:03:03 ID:NTmc+/FT

ショーンのSAつよいお

432 名前: no name :2011/08/08(月) 11:12:36 ID:PkBnSGz4

ストWで「このキャラのSAは…」って言葉が出たとき一瞬セービングアタックの略だとわからんかった
同じ系譜のシリーズでこういう略語のかぶり困るわ

433 名前: no name :2011/08/08(月) 11:14:39 ID:NTmc+/FT

VだとスーパーアーツでWだとスーパーコンボだからな

434 名前: no name :2011/08/08(月) 12:13:24 ID:4e6Qh2am

その辺は当時のセンスに依存するんじゃね?
スーパーコンボは当時こそ新しい響きがあったけど3rdの時代じゃ流石に古臭さが漂った
スト4じゃ原点回帰コンセプトと、さらに時代を経てセンスも一週回た事
上位技のウルコンの投入ででスパコンに落ち着いた・・・ってことだと思う

435 名前: no name :2011/08/08(月) 12:15:50 ID:GT6AnLKt

スーパーコンボ自体もスパキャンと用語被るんだけどね
まぁ被るような使い方はなさげだからいいけどちょっと気になる感はある

436 名前: no name :2011/08/08(月) 12:17:52 ID:PkBnSGz4

いや、そうじゃなくて略語のSAかぶりがわかりづれぇって言いたかっただけなんだが
他にもストWの仲だけでスパキャンとセビキャンでSCの略語同時に使われたときはどうしようかと思った
あとキャラ名言わないでバニとだけ言われてもその文脈じゃどっちかわからねぇよとか

437 名前: no name :2011/08/08(月) 12:22:58 ID:NTmc+/FT

メルブラとかみたいなコンボゲーキャラのコンボのコマンド見てると
ジャンプC(強攻撃)とジャンプキャンセルがどっちもjcって書いてあってややこしいし
ぼんやり見てたりすると女、女子中学生!?ってなって直後に死にたくなる時あるし

438 名前: no name :2011/08/08(月) 12:24:34 ID:47ZBJGcM

格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど

439 名前: no name :2011/08/08(月) 12:25:23 ID:qhqgMV1/

腋巫女更新来たな、格闘系統の技増えたらよかったのに…

440 名前: no name :2011/08/08(月) 12:28:38 ID:E+jhviky

>>437
アルカナとかでもそうだな。
攻略wikiによっちゃ大文字小文字で書き分けてたりはする。
(ジャンプC→JC ジャンプキャンセル→jc)
紛らわしい事に変わりはないがw

441 名前: no name :2011/08/08(月) 12:40:04 ID:kqXlG6DT

とはいえいちいちJ強とか書くのもめんどくさいっていう
そして弱中強表記に合わせるとJEなんかはJアルカナとかになってしまう

442 名前: no name :2011/08/08(月) 12:52:27 ID:t/hj6lWI

数字or矢印最強説

443 名前: no name :2011/08/08(月) 13:14:31 ID:aVz8UoyH

>>439
投げ系以外の技はバランスよく揃ってるから問題ないとは思うが
超必の確定状況が少ないのは相変わらずの弱点かな
夢想封印が割り込みに使えるようになったっぽいのは大きいとは思うが

444 名前: no name :2011/08/08(月) 13:19:50 ID:NTmc+/FT

腋巫女と聞いて関係ないけど
しっかしやっぱナコルルは可愛いよな
初めて見たその日からずっと本当にこれ以上のキャラはいないと思ってるわ

445 名前: no name :2011/08/08(月) 13:20:10 ID:qNKn9P8C

数字矢印でジャンプキャンセルを表記するのってなんか違和感でそわそわしそう。

446 名前: no name :2011/08/08(月) 13:50:57 ID:lWw+gvAS

okamaを連想してしまうから困る

447 名前: no name :2011/08/08(月) 14:17:51 ID:NZFF5M7n

あの人の漫画も絵柄に反して鬱グロイな
シナリオライターのせいかわからんが

448 名前: no name :2011/08/08(月) 14:55:44 ID:NTmc+/FT

リーズバイフェの武器格好いいなあ
格ゲーで盾使いなんてキャプテンアメリカぐらいしか知らねえなあ

449 名前: no name :2011/08/08(月) 15:03:08 ID:6jq4ByQ2

格ゲー以前に、盾使い自体がめちゃくちゃレアだろw
アルゴスの戦士ゼーンのディスカーマーが有名なくらいで
盾を主武器にしたキャラなんて上記3名以外いるのか?

450 名前: no name :2011/08/08(月) 15:06:59 ID:PkBnSGz4

グーフィー

451 名前: no name :2011/08/08(月) 15:07:10 ID:NTmc+/FT

アニメ版ドルアーガの塔の主人公が盾使いだった希ガス

452 名前: no name :2011/08/08(月) 15:09:27 ID:d0Iupc01

魔城ガッデムやアバル信徒で有名なジャンプ漫画

453 名前: no name :2011/08/08(月) 15:10:52 ID:VChwg4ta

リーズのあれは盾とはいってもギャンの盾のようなもんな感じがw

454 名前: no name :2011/08/08(月) 15:11:45 ID:tidwGMAi

シールドスマイト

455 名前: no name :2011/08/08(月) 15:14:52 ID:KdZi2H+x

ブロントさんがシールドバッシュ使ってたような

456 名前: no name :2011/08/08(月) 15:33:12 ID:7+n/Gmw1

ガンダムには盾武器が多いな。
重腕、砂岩、デスサイズ、V2アサルト、バウ、ボリノーク、ギャン、パラスアテネ、エクシア、
カラミティ、レイダー、ハーフゼータ、メリクリウス、etc、etc。
それでもメイン武器で言ったらエクシア、メリクリウス、ヘビア、ボリノーク、ハーフゼータあたりか。

457 名前: no name :2011/08/08(月) 15:36:13 ID:NTmc+/FT

シールド持ちの可変機は大抵シールドが頭になる法則

458 名前: no name :2011/08/08(月) 15:41:44 ID:Vehuj+CR

カラミティの盾は刺突兵器として使えるのにあまり使われなかったなあ
連ザでは刺突なんて影も形も…まああれだけ積んでたら仕方ないけど

それでもカラミティガンダムはカッコイイ

459 名前: no name :2011/08/08(月) 16:05:41 ID:PkBnSGz4

http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001/
ジョイメカの名前が不意打ち過ぎて笑ってしまった

460 名前: no name :2011/08/08(月) 16:20:51 ID:NTmc+/FT

ハーフかクレセントかで言ったらリーズはどっちがおすすめ?

461 名前: no name :2011/08/08(月) 16:54:25 ID:G/b8Neci

ガンダムシリーズ見てていつも思うんだが、盾に火器仕込むのってどうなの?

462 名前: no name :2011/08/08(月) 16:56:24 ID:1ct5sHd9

鉄球に弁当仕込むのに比べたらまだ現実的である

463 名前: no name :2011/08/08(月) 17:25:32 ID:RrbnHZD3

初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草の本体更新にAIを対応させました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ケット・シーかわいい

464 名前: no name :2011/08/08(月) 17:26:53 ID:NTmc+/FT

>>463
乙です

>>462
誰の事か理解するのに大分時間がかかったww

465 名前: no name :2011/08/08(月) 17:29:23 ID:Oi2FmBxj

>>461
当たらなければどうt

実際は大抵攻撃一発防いだら壊れて即捨てられるって扱いなんで
どうせなら武器にしちゃってもいいんじゃないかな

466 名前: no name :2011/08/08(月) 17:32:10 ID:YjgPcN8F

http://loda.jp/mugennico/?id=3261

不自然ってレベルじゃないものが出来上がってしまった

467 名前: no name :2011/08/08(月) 17:32:51 ID:NTmc+/FT

おまえはおれをころすきかあ

468 名前: no name :2011/08/08(月) 17:33:40 ID:Mhgjr53V

ジョイメカみたいだ

469 名前: no name :2011/08/08(月) 17:34:26 ID:cPlvH7sk

むしろパワプロ

470 名前: no name :2011/08/08(月) 17:36:48 ID:k2PO4sku

>>461
ギャンみたいな極端な例を除いたら大抵盾の下部についてるし、
攻撃が来たときに機体を守るのに使うのは主に上半分
(コックピットとか頭がある上半身を守る)だから割と大丈夫なんじゃね

471 名前: no name :2011/08/08(月) 17:37:24 ID:PnxCd4B0

>>466
ジョイメカのタイガーみたいに
膝パーツつけたらそれっぽくなるかも

472 名前: no name :2011/08/08(月) 17:37:53 ID:c6ucsVFv

>>420
むしろパスタアンディの方が骨法専門だった気がするが
雷波濤系になってからのアンディの方が幻影不知火とか影アンディとかで忍者要素増えてきてた気がする

>>428
ツクールだがマッスルファイトはその辺うまいと思う
ドライバーやられの様々な使い回しがされてる汎用性の高さは異常

>>438
MUGENキャラ作成スレかどこかでツール紹介されてなかったっけ?

473 名前: no name :2011/08/08(月) 17:49:42 ID:E+jhviky

>>466
パーツの位置の不自然さをどうにかすれば、案外これでもいいんじゃないかって気もする。
現状のだと激しく吹くだけだがw

474 名前: no name :2011/08/08(月) 17:50:50 ID:+ukFdhgK

>>427
合気とかこういう動きを細かく再現できたらかっこいいだろうと思うが、
ゲームである以上限界はあるからな〜
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aicHsMC6rxM

475 名前: no name :2011/08/08(月) 18:01:09 ID:c6ucsVFv

最初にラモンのコマ投げ見た時はえ?それコマ投げ?通常投げじゃないの?って思ったな
他のKoFのコマ投げが天地返しみたいに動きが大きかいかストームブリンガーみたいに特殊系ばかりだったから
相対的に凄く地味に見えた
あの辺がやられポーズの少ない格ゲーでの投げの再現の限界ってとこかね?

476 名前: no name :2011/08/08(月) 18:08:57 ID:1ct5sHd9

アフロン氏がツイッターで紹介してた動画見て知ったんだけど
ラモンのタイガースピンって再現度すげー高かったんだな
なんかくるくる回って倒れるだけの変な投げ技だとばかり思ってたわ

477 名前: no name :2011/08/08(月) 18:18:43 ID:E+jhviky

>>476
wikiでまんまそう説明されてるなw
やっぱ前知識ないとそう見えるよなぁ、あれ・・・。

478 名前: no name :2011/08/08(月) 18:20:54 ID:tidwGMAi



3:15秒くらいから

手で受け身取れるしあんまり痛くなさそう

479 名前: no name :2011/08/08(月) 18:23:01 ID:XdAI2q9/

格闘ゲームで投げといえばGANGAN行進曲だな。
全キャラ他ゲーの投げキャラを超える程の投げを持ち
専用食らいも多数用意されている拘りっぷり


480 名前: no name :2011/08/08(月) 18:30:44 ID:6mDyJCj5

魅せ技で繋ぎ技だからわざわざ超必にもってくるのもな

481 名前: no name :2011/08/08(月) 18:51:56 ID:1ct5sHd9

>>478
http://www.youtube.com/watch?v=l7tKdVaTWnA
俺が見たのはこれやね。2:24
所々ラモンそのまんまの動きがあって"スゲー!!!"ってなったの覚えてるわ
ラモンも制作者に愛されてるんだなあ

482 名前: no name :2011/08/08(月) 18:53:36 ID:c6ucsVFv

事前知識無しでラモンのタイガースピンが脚で倒してる技だとわかった人ってどれぐらいいるんだろう?
マッスルファイトぐらいやられポーズのバリエーションがあればまだしも
くらいポーズの少なさ的に再現には限界があるから再現率高くするよりも誇張&単純化してわかりやすく派手にした方が格ゲーでの見た目的にはいいかんじになるよね
>>479
GM氏のシンはマジいいキャラ、GANGANに投げが多いことを利用した投げコンボ良いよね

483 名前: no name :2011/08/08(月) 18:55:02 ID:/YM3HTv8

>>466
ワンピのバギーにこんな時期あったよね。
とりあえず下半身パーツ足せば自然になりそうな気がする。

484 名前: no name :2011/08/08(月) 19:10:03 ID:VChwg4ta

>>481
開幕のステップからしてまんまラモンだなw

485 名前: no name :2011/08/08(月) 19:47:41 ID:R+91UP7t

お前らは空揚げにラモンかけるタイプ?

486 名前: no name :2011/08/08(月) 20:00:00 ID:NZFF5M7n

唐突過ぎて反応が出来ない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・

487 名前: no name :2011/08/08(月) 20:40:54 ID:PkBnSGz4

ラモンぶっかけ唐揚げって書くとなんかすごい嫌だな

488 名前: no name :2011/08/08(月) 20:42:49 ID:E+jhviky

ラモンスカッシュ

何か必殺技みたいだ。

489 名前: no name :2011/08/08(月) 20:44:26 ID:+n2WvHUl

アバンストラッシュのパチモンみたいだなw

490 名前: no name :2011/08/08(月) 20:48:44 ID:rsDM2tng

>>488
ワイヤーフレームで壁コンするのか

491 名前: no name :2011/08/08(月) 20:49:46 ID:PbD6BarS

CCラモン

コンボゲー仕様

492 名前: no name :2011/08/08(月) 20:58:10 ID:cTGYhrLN

ラモンは爽やかなのとガラ悪いの居て面白いな
声優同じなのになんであんな変わったんだろ

493 名前: no name :2011/08/08(月) 21:09:33 ID:YRhEwkKS

>>492
アテナが下半身デブになったのと同じように上がそうさせただけじゃないかな

494 名前: no name :2011/08/08(月) 21:10:07 ID:E+jhviky

ラモンエンジェルプロジェクト

そうか、最強の人類とか言われてたのは、実はこの計画が・・・
とか言ってみる。

>>492
2000〜2002あたりはキャラが色々落ち着かなかったからなぁ。
アンヘルも声優変わって何かイメージ変わったし。
K'もやたら叫びまくった時代があったし。

495 名前: no name :2011/08/08(月) 21:12:06 ID:CnRUHpPR

くりぃむラモン

496 名前: no name :2011/08/08(月) 21:31:51 ID:7+n/Gmw1

なんか以前少しだけ話題に出た琴使い作ってる韓国の人がディズィーを作ってるみたいだ

497 名前: no name :2011/08/08(月) 21:41:42 ID:Zip+fWQ9

隕石怪獣ガ ラモン

498 名前: no name :2011/08/08(月) 21:49:05 ID:/Xau+JVZ

ラモンピープル

499 名前: no name :2011/08/08(月) 21:52:30 ID:PnxCd4B0

ラモンの眼帯の下ってどうなってんだろう
本人曰くハンデらしいけどネスツに目をつけられていたようだし、
仮にSNKが倒産してなかったらネスツから脱走した強化人間とか
直死の魔眼的な特殊能力持ちにでもされてたんだろうか

500 名前: no name :2011/08/08(月) 21:54:02 ID:rsDM2tng

無尽蔵に湧き出る霊力を喰わせてるんだよ

501 名前: no name :2011/08/08(月) 21:54:02 ID:cPlvH7sk

むしろイナズマ

502 名前: no name :2011/08/08(月) 22:05:28 ID:cTGYhrLN

ルチャドールに厨二的能力なぞ不要
つーか試合動画初めて見たけどタイガーマスクも相手もすげえ動きしてるな

503 名前: no name :2011/08/08(月) 22:11:25 ID:k2PO4sku

タイガーマスクはウルトラマンとも戦ってるからな

504 名前: no name :2011/08/08(月) 22:13:55 ID:TUf+FwBV

佐山はこの試合が一番印象的

505 名前: no name :2011/08/08(月) 22:16:13 ID:mKUXeF93

ラモンは2000の時の対ゼロ特殊イントロの「かるーく行きますか・・・軽くな」
がカッコ良すぎて超期待したのに・・・

506 名前: no name :2011/08/08(月) 22:23:22 ID:6mDyJCj5

KOFに伏線回収なんて望んでも無駄ァ

507 名前: no name :2011/08/08(月) 22:29:47 ID:1ct5sHd9

あのイントロ02UMでも削除されたままになってたし
完全に無かったことにしたいんだろうなあ

508 名前: no name :2011/08/08(月) 22:34:27 ID:VChwg4ta

なかったことにしたいと言うか
現スタッフが何も知らなかったから掘り下げようがなかったとか?

509 名前: no name :2011/08/08(月) 22:49:58 ID:c6ucsVFv

ハンデの眼帯っていうと修羅の刻の柳生十兵衛がそうだったな
修羅の拳にラモンってキャラもいたし
当時プロレスをろくに知らなかった俺はそこから名前と眼帯をとってきたのだろうとばかり思ってた

510 名前: no name :2011/08/08(月) 23:22:49 ID:XEBCc3Xr

格ゲー版修羅の門は衝撃的だったなあ原作好きだっただけにホントびびったわ
あれって商業なのにカンフーマンのレベルに遠く及ばないよなw

511 名前: no name :2011/08/08(月) 23:27:55 ID:veU3YM7N

修羅の門のPS版徹心再現したらワンチャンあるで

512 名前: no name :2011/08/08(月) 23:40:44 ID:t+fkqRHd

ところで夏コミでBBBR頒布だけど買いに行くヤツいる?

513 名前: no name :2011/08/08(月) 23:49:29 ID:AJVDION6

修羅の門の格ゲーで開発関係者が自殺していた、
っつー噂をちらっと聞いたんだけど、マジなんかなぁ?

514 名前: no name :2011/08/08(月) 23:57:19 ID:4AIdmZd1

>>512
ネット対戦実装が9月って言ってたし、体験版で結構ミスがあったりするし、出てしばらくはバグ潰しになってそう

515 名前: no name :2011/08/08(月) 23:57:28 ID:k2PO4sku

>>513
あまりのクソ過ぎるデキに広報担当が自殺したって噂があったな
噂によってはディレクターも首吊ったって話もあったが
確か一時期wikipediaの解説にも書いてあったんだが
「ソースが無い」ってんで記述自体は削除されてたはず

まああんな程度のクソゲーで首吊ってたら今頃大手ゲーム会社の社員は
首吊りでとっくに死に絶えてるだろうな、という気はするが

516 名前: no name :2011/08/09(火) 00:03:08 ID:tnhvh+DF

まぁ、いてもおかしくないのがIT業界だからねぇ。
死人が出てても驚かんよ。

517 名前: no name :2011/08/09(火) 00:07:52 ID:66pmKcvz

あれを事前情報無しでプレイして原作が何か判断出来る人間いるのか?

518 名前: no name :2011/08/09(火) 00:27:12 ID:G3b77iCY

大人気の時代に普通に格ゲー出してりゃそこそこ売れそうだったのにね
>修羅の門

519 名前: no name :2011/08/09(火) 00:32:05 ID:qwMVhfcs

修羅の門は格ゲ映えする技が大量にあって実際リスペクトもされてるのになあ
当時のカプコンかアリカにでも頼めば良かったのに

520 名前: no name :2011/08/09(火) 00:35:59 ID:7rerhOlM

修羅の門は誰が見てもまごう事無きクソゲーだが
OPの沖縄剛柔流の型の転掌の再現は、一部変な動きがあるけど
なかなかよくできてると思うんだ

521 名前: no name :2011/08/09(火) 00:43:50 ID:Yyt7dSn4

北斗やるろうに剣心みたく「今更!?」なタイミングで
ゲーム化されるものはあるが、流石にそこまでの人気はないしなぁ修羅の門。

MUGENだとギースかストK改変あたりが早いのだろうか

522 名前: no name :2011/08/09(火) 00:46:31 ID:G3b77iCY

意外と、キム辺りが良さそう
髪型といい、胴着っぽい服だし、足技モーション豊富だし

523 名前: no name :2011/08/09(火) 00:47:47 ID:9I00Wz+a

修羅の門は全体的に技が地味だから2D格ゲーには映えなさそうだけどな
寧ろ同じ作者の海皇紀のほうがMUGENには向いてそう
まぁそこがいいんだけど

524 名前: no name :2011/08/09(火) 00:51:16 ID:YKTzt3mY

獅子孔とか龍破を2Dで見てもしょぼそうだしなあ
陸奥じゃないが双龍脚も3dのほうが映えそう

525 名前: no name :2011/08/09(火) 00:51:22 ID:tnhvh+DF

何回か作者に話題は上がったらしいが結局格ゲー化しなかったコータロー。
しなくて良かったのか悪かったのか。

526 名前: no name :2011/08/09(火) 00:54:34 ID:JHJh4qKU

そういやバキの格ゲーもアレだったな
でも一応、バキキャラはMUGEN入りしてるよな・・・
修羅門でMUGENにいて目立つようなキャラがいるかどうか微妙

527 名前: no name :2011/08/09(火) 00:55:51 ID:G3b77iCY

最強の弟子とかのゲーム見てると、3Dの方が合ってる気がするな

528 名前: no name :2011/08/09(火) 01:00:12 ID:rT912+/V

バギのはアークに任せたのが運のつきというか何と言うか……
アーク外注ゆえにバランスが詰んでる感は当然だとしても、グラフィックもお世辞にもいいと言えないし

529 名前: no name :2011/08/09(火) 01:04:59 ID:VsyBQzwL

ttp://livedoor.2.blogimg.jp/gamer2ch/imgs/b/4/b49efdb0.jpg

バキと聞いて

530 名前: no name :2011/08/09(火) 01:05:06 ID:Yyt7dSn4

龍破はカマイタチのエフェクトを派手できるからまだいい。
あと派手になりそうなのは瀕死時限定で四門(聖帝の塊天みたいな性能)
&朱雀とかぐらいだろうか。
威力がデカイ虎砲とか無空波が地味だから
結局見栄えは凄い地味にならざるを得ないな。

531 名前: no name :2011/08/09(火) 01:08:52 ID:fT9YX/Rr

>>529
バイスンが足りないでショッッ

532 名前: no name :2011/08/09(火) 01:08:54 ID:tG1pVIQ/

分身して何するかと思えば頭突きでした

533 名前: no name :2011/08/09(火) 01:10:38 ID:G3b77iCY

イグナシオとジョンスと花山の一撃必殺対決とか
MUGENで見たいっす

534 名前: no name :2011/08/09(火) 01:11:36 ID:BlGu/QRv

虎砲は相手の背中側に衝撃が貫通する感じとか、まだやり様はあると思う
悲惨なのは不破の方だと思う。あの奥義は2Dだと地味なうえに傍から見ると何やってるか全くわからないっていう

535 名前: no name :2011/08/09(火) 01:18:32 ID:Yyt7dSn4

不破の方って神威か。
圓明流って基本的に投げと関節技と打撃を同時にやる初見殺し技とか多いしなぁ。

536 名前: no name :2011/08/09(火) 01:22:12 ID:qwMVhfcs

うーん・・・所々ズームするとか?

537 名前: no name :2011/08/09(火) 01:34:45 ID:YKTzt3mY

初見殺しでも殺しちゃえば勝ちだしな
新撰組なんかもそうだったらしいし

片山の菩薩掌も地味だな

538 名前: no name :2011/08/09(火) 01:36:06 ID:JHJh4qKU

不破ときいて、突然氷を使うブラコンの
不破ジンキサラギなるキャラクターを思いついてんんんんうおおおおおおおおおおおお

539 名前: no name :2011/08/09(火) 01:36:40 ID:tG1pVIQ/

陸奥の一番の脅威はリザレクション

540 名前: no name :2011/08/09(火) 01:38:02 ID:Yyt7dSn4

>>536
VTR再生か達人達の見切りでしかわからん技も多かったからある意味原作再現なんだろうかw

541 名前: no name :2011/08/09(火) 01:45:57 ID:X2ongHnz

>>538
我は刃!って言ってる方もいるから漢字合ってるかもな

542 名前: no name :2011/08/09(火) 01:57:45 ID:YKTzt3mY

Z.A.I.氏の新キャラはまさかのなるかなキャラか


他にも作る予定っぽいし、アセリアも素人の人が作ってるし
高瀬作品愛されてるなあ

543 名前: no name :2011/08/09(火) 02:56:25 ID:Se4ly4nt

ゼルダうごメモコンテストのサンプルハイレベル過ぎ
ttp://www.nintendo.co.jp/zelda25th/ugomemo/index.html

544 名前: no name :2011/08/09(火) 03:14:01 ID:7bvgNjJg

何という足きり

545 名前: no name :2011/08/09(火) 03:25:58 ID:Wc5O8Z7v

もうこれが大賞でいいんじゃねえかな。

546 名前: no name :2011/08/09(火) 03:31:45 ID:bMQwdmHq

>>543
動きまくるわ絵はきれいだわ、姫の最後の顔は最高だわで始まる前に終わってないか?www

547 名前: no name :2011/08/09(火) 04:14:44 ID:sYcXAar2

こんなのサンプルじゃないわ!ただの大賞作品よ!

548 名前: no name :2011/08/09(火) 04:41:55 ID:XN8SQcQK

驚くのはこれからだろ。ゼルダは海外人気もあるからな、世界中から
セミプロみたいのがどしどし応募きて大変なレベルになる。
格ゲーPV風のも作られて、俺らが「たのむMUGEN入りしてくれぇー」と叫ぶ様子が
かんたんに予見できるわ。

549 名前: no name :2011/08/09(火) 04:44:19 ID:SrQBUEyP

「どしどしご応募ください!でもナメた出来だと即ボツな?」
的なウメハラの波動拳が如し牽制。

550 名前: no name :2011/08/09(火) 04:47:39 ID:66pmKcvz

どう見てもプロの作品じゃねえか
あれか「レベル低いモン送ってくんじゃねーぞガキ共」ってメッセージか

551 名前: no name :2011/08/09(火) 05:24:16 ID:ylHIn+MK

MUGENでも出来の悪いもんしか作れねーくせに
偉そうにしてる製作者様(笑)見てるとイラッとくるし気持ちはわかるな
まあ良いもん作っててもいらつくけど

552 名前: no name :2011/08/09(火) 05:55:50 ID:SrQBUEyP

話の飛躍が無理やりすぎてワロタ

553 名前: no name :2011/08/09(火) 06:32:31 ID:JHJh4qKU

なにがどうあってもいらつくのか
どこの幻十郎だよ

554 名前: no name :2011/08/09(火) 06:44:32 ID:q3kcAANm

>>543
エフェクトにおとなり臭がするw

これ絶対本職で参加するやつが一人二人はいるだろ

555 名前: no name :2011/08/09(火) 08:04:51 ID:X2ongHnz

>>538
師範が殺したがっている相手のことを考えたら
ラグナ・ザ・ブラッド影二というネタがふと思い浮かんだ
でも、よくよく考えたら苗字が如月だった
不破師範が如月流の正統後継者になって改名したら如月刃じゃないか!

556 名前: no name :2011/08/09(火) 08:16:08 ID:7bvgNjJg

地球は狙われている!

557 名前: no name :2011/08/09(火) 08:21:13 ID:9kdQJFdq

>>555
流影陣に乗って突進する師範か

558 名前: no name :2011/08/09(火) 08:29:32 ID:6+jn/hxp

BBBRの動作確認版が来てるぞ
扇奈の声の違和感がやべぇけどそのうち慣れるか

559 名前: :2011/08/09(火) 08:50:28 ID:2eAenW08

MR TSURARA氏のキャラがwikiにあってもネットにないのはなぜですか?

560 名前: no name :2011/08/09(火) 08:56:48 ID:9kdQJFdq

誰かあのキャラ探しのテンプレ貼ってやってくれ

561 名前: no name :2011/08/09(火) 09:13:54 ID:CQeX8qF6

【キャラを探している?】→氏ねよ

562 名前: no name :2011/08/09(火) 09:39:15 ID:nPQF4h5B

>>551
ビールでも飲んでリラックスしな

>>561
【キャラを探している?】→今度余計な事を聞くと口を縫い合わすぞ?

563 名前: no name :2011/08/09(火) 10:02:39 ID:CQeX8qF6

41氏のブログ見てたんだがすごいな
今まで音ゲー、横スクロールゲー、テトリスは見てきたがMUGENで麻雀とは・・・

564 名前: no name :2011/08/09(火) 10:27:30 ID:q3kcAANm

どんどん格ゲから離れていくな・・・可能性の模索としてはアリか?

565 名前: no name :2011/08/09(火) 10:37:44 ID:Udbf4Lav

読みが大事だけれど自分の強い行動を押しつければなんとかなる対人ゲーと考えれば近いと言えば近いやも…

566 名前: no name :2011/08/09(火) 10:41:38 ID:CQeX8qF6

格ゲーと麻雀の決定的な違いは多分運要素が大きく絡むところだな

567 名前: no name :2011/08/09(火) 10:43:04 ID:/JFjOh6J

「何を切る?」問題を出題して不正解だと大ダメージを与える
麻雀をモチーフにした技のあるキャラとか作れそうな勢いだな

568 名前: no name :2011/08/09(火) 10:48:08 ID:Udbf4Lav

羅媚斗のエロいおねーちゃんもBBのエロいおねーちゃんも
麻雀の役言いながら普通に攻撃するだけだしな
トランプのカードを実際に使って攻撃する連中を見習うべき

569 名前: no name :2011/08/09(火) 10:51:59 ID:tnhvh+DF

1.麻雀牌を投げつけて攻撃
2.攻撃に使った牌がリストに残る
3.特定の役になったら必殺技発動

こうすればいいのか。

570 名前: no name :2011/08/09(火) 11:09:48 ID:tG1pVIQ/

ドロシーやん

571 名前: no name :2011/08/09(火) 11:23:54 ID:tVHUb3uB

ムダヅモキャラがmugen入りと聞いて

572 名前: no name :2011/08/09(火) 11:26:06 ID:bnJyOWFZ

>>567
わぴこが声優ネタでスーチーパイの技を使ってたな
確かひぐらし勢が麻雀する作品が連載されたこともあったし
沙都子が言い出しても割と違和感なさそう

573 名前: no name :2011/08/09(火) 12:08:57 ID:dJG7rYcV

点棒で殴ればいいんじゃね?
技名はマンガン、ハネマン、バイマンで。

574 名前: no name :2011/08/09(火) 12:23:58 ID:i8sySvmC

>>571
国士聴牌したけど降りないとハイゼンベルグストライクで即死か……胸が熱くなるな

575 名前: no name :2011/08/09(火) 12:30:42 ID:CQeX8qF6

麻雀漫画は天とか哲也しか読んでねえなあ
アカギはアニメで見たし

576 名前: no name :2011/08/09(火) 12:40:38 ID:tnhvh+DF

凍牌とか個人的には結構好き。
あの作者は追い詰められた人間描くの上手い気がする

577 名前: no name :2011/08/09(火) 12:58:05 ID:gg3kKwLU

機動力高め、判定強めで使うのにお勧めのキャラはいるかい?

578 名前: no name :2011/08/09(火) 13:05:13 ID:jQU4SEXC

>>558
確かに扇奈の声は気になるな、他のキャラはどうなるんだろう…
皆別の特殊行動があると思ったら一部キャラのみなのね、更新で追加とかされるだろうか
しかしロボ兵太ってなんだよw

579 名前: no name :2011/08/09(火) 13:05:27 ID:CQeX8qF6

コンボゲー好み?立ち回りゲー好み?

580 名前: no name :2011/08/09(火) 13:13:56 ID:4iZ4bRc9

「何を切る?」問題を出題して不正解だと大ダメージを与える
麻雀をモチーフにした技のあるキャラとか作れそうな勢いだな

581 名前: no name :2011/08/09(火) 13:15:15 ID:Udbf4Lav

別の人が言い直すくらい大事なことなのか

582 名前: no name :2011/08/09(火) 13:16:04 ID:OyDYXRuw

>>577
レイス氏ワラキア

583 名前: no name :2011/08/09(火) 13:18:16 ID:jQU4SEXC

>>581
作れって振りだろ、スルーしとけ

584 名前: no name :2011/08/09(火) 13:25:39 ID:CQeX8qF6

>>577
3rd春麗
サスカッチ
シエル
完全者

俺がおすすめできるのはこんなとこ

585 名前: no name :2011/08/09(火) 13:29:06 ID:9kdQJFdq

>>578
ロボ兵太はブラック狼牙の部下とかそのあたりじゃなかったかな

586 名前: no name :2011/08/09(火) 13:33:26 ID:jQU4SEXC

>>585
なぜブラック狼牙じゃないんだって話だよw
いや、普通に隠しキャラであるかもしれないけど

587 名前: no name :2011/08/09(火) 13:42:26 ID:fd/iUIW6

>>586
だってブラック狼牙ってただの狼牙の2Pカラーだしw
ロボ兵太には顔がちょっとだけロボっぽかったり、舎弟ビームが出せたり、オリジナルには無い個性があるし
結局コンパチには変りないけど

588 名前: no name :2011/08/09(火) 13:43:11 ID:SAAgh6iv

>>577
武器持ちGG勢とかbaggy氏ルシファーとか。

589 名前: no name :2011/08/09(火) 14:09:49 ID:cKT4C+2j



最初の試合でなんか戦闘のプロのボイスをしているキャラクターは一体・・・

590 名前: no name :2011/08/09(火) 14:23:28 ID:tnhvh+DF

ロマネスコって野菜。
乗り物勢だな。

591 名前: no name :2011/08/09(火) 15:26:10 ID:NAsh0Gjc

>>568
つまりGOFのファルコを見習えということだな。

麻雀牌投げ、トランプ投げ、スロット技まで持ってるんだぜ。しかも渋カッコいい爺さんだ

592 名前: no name :2011/08/09(火) 15:31:00 ID:CQeX8qF6

お前ってトランプ使って戦いそうな顔してるよな

593 名前: no name :2011/08/09(火) 15:42:20 ID:jQU4SEXC

>>592
なんっ...でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!

594 名前: no name :2011/08/09(火) 15:44:28 ID:Udbf4Lav

なんであのときエンカウンター発動しなかったの?

595 名前: no name :2011/08/09(火) 15:51:08 ID:BlGu/QRv

エンカウンターが発動し“なかったことにした”からとか?

596 名前: no name :2011/08/09(火) 16:07:59 ID:hfmj/Apt

>>577
センチネル

597 名前: no name :2011/08/09(火) 16:32:54 ID:vU7czvi2

>>256
つまりポケスペ版のサカキ、ヤナギ、センリあたりを再現しろってことか
スピアーやウリムー1匹に全滅させられらるな

598 名前: no name :2011/08/09(火) 16:33:49 ID:wiQ/rMOI

http://blog.esuteru.com/archives/4411503.html
アーク開発で登場キャラ100人以上とか完全に世紀末になるなこれ

599 名前: no name :2011/08/09(火) 16:36:10 ID:Udbf4Lav

100キャラってストライカーとかサポート効果含めっぽいな
プレイアブルは何人いるんだろうか

600 名前: no name :2011/08/09(火) 16:45:25 ID:bnJyOWFZ

新規タイトルなら10人位いれば御の字な気がする
しかしアーク開発でストライカーありとは…
世紀末の予感がするな

601 名前: no name :2011/08/09(火) 16:49:13 ID:nT2Rspuz

アークは北斗とバサラでやらかしたし油断できないな

どうせ無理だろうな・・・こっちの世界に持ち込むことは

602 名前: no name :2011/08/09(火) 16:49:31 ID:D7gVWQQA

世紀末妖怪大戦イスカ風とかそんな通称になったりするのだろうか。

603 名前: no name :2011/08/09(火) 16:58:16 ID:pQJKQlwo

>>597
ヤナギはモールス信号だけでホウオウとタイマンできるデリバードもいたっけ
ポケスペは時々なんでお前そんな強いんだよってポケモンがいるから面白いな

604 名前: no name :2011/08/09(火) 17:12:47 ID:bccb7Ej9

世紀末だからしょうがない戦国だからしょうがない
の次は妖怪だからしょうがない、か?

605 名前: no name :2011/08/09(火) 17:21:54 ID:HdGddluk

アークだから仕方ない

606 名前: no name :2011/08/09(火) 17:34:54 ID:bnJyOWFZ

それ以前に実際の対戦環境を意識した漫画は難しい気がする
無限コイルとかモルフドーブルみたいな異色なポケモンならともかく
当たり前のように敵トレーナーがガブリアスを使ってくるとか、
交代読みの攻防とかは漫画映えしなさそう

607 名前: no name :2011/08/09(火) 17:38:52 ID:wiQ/rMOI

ギエピーwww

608 名前: no name :2011/08/09(火) 17:47:28 ID:/ar/Y2fz

>>598
アーク開発って聞いて俄然興味わいて来たわw
原作戦闘描写少なめだけどアークならそれっぽいモーション作ったりとか
掛け合いとかの再現なんかのキャラゲー的な要素は問題なさそうだし

609 名前: no name :2011/08/09(火) 17:47:38 ID:Udbf4Lav

アブソルとかフライゴンみたいな設定上いい感じだけど
実際に使うとなると劣化になりがちだったりロマン寄りになっちゃうキャラはメディアミックスで救済されてほしいね
ブイズを全員同格扱いで描写するとかも

610 名前: no name :2011/08/09(火) 17:48:20 ID:jQU4SEXC

バランスはともかく原作ネタとかは結構散りばめてきそうだな

611 名前: きら :2011/08/09(火) 17:53:55 ID:gqcOCul3

WIKIで思ったが
ナーヤって奴 ロリ 猫耳 大統領 ハイレグ 鈍器とか
属性過多じゃね

612 名前: no name :2011/08/09(火) 17:58:52 ID:F1tlIZms

>>598
アークだったのかこれ
どう考えても百鬼夜行用に妖怪100体出しますってだけだと思うが

613 名前: no name :2011/08/09(火) 18:03:56 ID:66pmKcvz

問題は原作が打ち切り寸前ということだな
アニメ放映中なのに

614 名前: no name :2011/08/09(火) 18:05:13 ID:X2ongHnz

>>609
漫画とかならウィンディが束になってかかっても勝てないくらい
エンテイが強くたっていいはずだ

615 名前: no name :2011/08/09(火) 18:12:49 ID:F1tlIZms

>>479
そういやGANGAN行進曲のキャラってシンとキサラ以外動画じゃ全然見かけないなぁ

616 名前: no name :2011/08/09(火) 18:16:51 ID:hgD7VYPh

>>606
アクションならまだしも完全ターン制RPGの再現は厳しいよねぇ
そういやポケダンのアニメは評判いいんだっけ

多分フライゴン更新
開始イントロ追加
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3042.zip.html

617 名前: no name :2011/08/09(火) 18:23:31 ID:cKT4C+2j

ハヤテの人さん、メール確認お願いします。

618 名前: no name :2011/08/09(火) 18:31:42 ID:XN8SQcQK

>>611
それは何でも属性に加えすぎなだけだw

619 名前: no name :2011/08/09(火) 18:36:34 ID:nwxiLI3r

>>611
その名前欄の人の方が多そう

620 名前: no name :2011/08/09(火) 18:37:29 ID:Udbf4Lav

名前欄にきらって書いてあるから
多分「属性過多の象徴であるきら様が他のキャラを属性過多と指摘する」というネタなんだと思う

621 名前: no name :2011/08/09(火) 19:06:06 ID:yjLqcnYw

キャラ作ってるんだが
varを全く使いきる気がしないんだが、これでいいんだろうか……?
AI用にとっとくとかじゃ無しに

622 名前: no name :2011/08/09(火) 19:08:54 ID:IKN04z+O

Varを5個以上使う奴は素人

623 名前: no name :2011/08/09(火) 19:11:23 ID:A83afXed

本体で変数はいくら残しても全然問題ないよ、必要な分だけ使えばおk
AIの事を考えると、むしろできるだけ空けておく方がいいくらい
凝ったAIだと変数はいくつあっても足りないから

624 名前: no name :2011/08/09(火) 19:15:11 ID:yjLqcnYw

設置とコンボ管理だけだから4つしか使わない予定なんだが
いいんだよね、うん

625 名前: no name :2011/08/09(火) 19:16:36 ID:MjIPo8rw

5個未満ってかなりシンプルなキャラじゃないと厳しくね?

626 名前: no name :2011/08/09(火) 19:19:14 ID:SAAgh6iv

>>623
AIが本体の変数を使わざるを得ないことってそんなにない気がする。
公開するしないによらず、AI作る時は極力ヘルパーに管理させてるなぁ。
そうしないと更新への対応で死ねる。

627 名前: no name :2011/08/09(火) 19:20:06 ID:4m2YY5eK

むしろAI用含めてvarが5個しか残ってなくて最近ヤバいと思い始めた
まぁ学習に15個とか使ってるからだけど

628 名前: no name :2011/08/09(火) 19:22:39 ID:yjLqcnYw

AI無いのに、学習が必要なのか

varの番号ってみんなどうやって決めてる?
なにか法則があるっす?

629 名前: no name :2011/08/09(火) 19:32:52 ID:tG1pVIQ/

なんか知らんけど一桁台は残してる

630 名前: no name :2011/08/09(火) 19:33:10 ID:hgD7VYPh

sysfvar以外はcommon.cnsじゃ使ってないんだっけ?
自分はとりあえず0から順番に使ってって関連するstate組む可能性があるなら少し開ける感じで使ってます
とりあえず59だけは開けとくかな
>>616だと
var(0)地上ダッシュ回数
var(1)空中ダッシュ回数
var(2)補正リセット用
var(3)補正用
var(4)イントロ用(varrandom→anim=var(4))
こんな具合です

631 名前: no name :2011/08/09(火) 19:41:02 ID:/ar/Y2fz

CSNって難しいのね
ドット打ち始めたときに手描き製作者スゲーと思ったもんだけどCNSも大概だわ

632 名前: no name :2011/08/09(火) 19:42:36 ID:/q8daGNm

変数は共通システムだけで30個近く使ってるなぁ
%10とか&2とか活用すればもう少し減らせるけどあまりゴチャゴチャしてると分かりづらくなる

633 名前: no name :2011/08/09(火) 20:07:59 ID:hfmj/Apt

宣伝


GGキャラと対戦その2

634 名前: no name :2011/08/09(火) 20:09:26 ID:pD2BHnad

H氏なんかはVarが足りないと困ってたね
スタイルチェンジで性能もゲージも変わるとなると
いくつあっても足りないんだろうなぁ

635 名前: no name :2011/08/09(火) 20:13:45 ID:p6oKshBm

>>628
本体var序番やヘルパーvar→ラウンドリセットしても問題ない系
本体var中盤→共有システム系
本体var後半〜59→ラウンド継続系
って感じにはしてるな

636 名前: no name :2011/08/09(火) 20:14:45 ID:A83afXed

システムが複雑だと変数がたくさん必要になるよね、悪咲氏のキャラとかもそうだし
AIは後ろの方の変数から使うだろうから、本体は前の方から使ってるな

>>631
システムが複雑でなければ、割と覚える事少ないんだけどね
ちょこちょこ改変とかしてると段々覚えてくるよ

637 名前: no name :2011/08/09(火) 20:19:37 ID:yjLqcnYw

ヘルパーの制御と学習は未だにどうやってるか良く分からん

638 名前: no name :2011/08/09(火) 20:30:55 ID:Ztgoremj

>>598
みたけど、アシスト8キャラセットしてるのか、これ?
確定情報か知らんが、通信で勝ったら相手の妖怪取れるって、入手難易度によっては負けそうになったら切る奴出そうだなw

639 名前: no name :2011/08/09(火) 20:37:34 ID:A83afXed

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ゼイン=デイル(全自動氏製作)用AIパッチを代理公開しました
改変セーラーマーズ・ジュピター・ヴィーナスも微更新です

ムーンを除く4人を一括で更新した時にマーキュリーだけチェックしたら、
マーキュリー以外の3人全員に同じ不具合が/(^o^)\
横着したら駄目ね……

640 名前: no name :2011/08/09(火) 20:42:46 ID:SlvGlfN5

0か1か使用しないようなスイッチみたいな処理はビット演算できると大分Varのスペース節約できるね

641 名前: no name :2011/08/09(火) 20:49:43 ID:Ztgoremj

BBBRの動作確認版軽く触って見たけど、超必用のゲージが最大3ゲージ、Pダッシュ用のゲージが時間経過で増加(回復)って
アルカナのホーミングゲージみたいになってるな

642 名前: no name :2011/08/09(火) 20:58:00 ID:aY3zB1jb

BBBのPゲージは正直好きじゃなかったので
良改変だと思っている

643 名前: no name :2011/08/09(火) 21:00:01 ID:xxZ+5No0

Pゲージは敷居が高すぎるよなぁ
コンボがムズ過ぎるし、管理が大変

644 名前: no name :2011/08/09(火) 21:01:12 ID:hxWG9X0C

Pゲージ消えるって話もあったんだから、
残ってるだけまあ良い改変かと。

BBBの特徴的システムだしなぁ。

645 名前: no name :2011/08/09(火) 21:07:35 ID:JqC7liXl

>>641
Bダッシュみたいなのがあるのは狼牙だけだぞ。製品版でどうなるかは知らないけど
Pゲージは無くなってる

646 名前: no name :2011/08/09(火) 21:09:10 ID:XN8SQcQK

>>625
慣れると桁分けて管理するんじゃないかな。

647 名前: no name :2011/08/09(火) 21:12:41 ID:Ztgoremj

>>645
狼牙ばっかり触ってたから、気づかなかったw。超必(P)ボタンはキャラ毎に固有アクションがあるみたい。
しかし、狼牙だけブーストorホーミングがある状態ってやばくねw

648 名前: no name :2011/08/09(火) 21:16:41 ID:IKN04z+O

こういう事?
http://images.uncyc.org/ja/2/28/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E4%BD%9C%E7%94%BB.jpg

649 名前: no name :2011/08/09(火) 21:18:09 ID:kltwL9CP

また専ブラ書き込もうとして消えた・・・
>>621
自分もまだ初のキャラ製作中だけど余裕あるならそれに越したことないんじゃないかなあ、あとから必要になったらその時使えばいいんだし。
順番も整理したいけど初製作で減ったり増えたりして全然整理できない。

650 名前: no name :2011/08/09(火) 21:18:16 ID:xxZ+5No0

>>648
どういうことなの…?

651 名前: no name :2011/08/09(火) 21:20:36 ID:Udbf4Lav

携帯の書き込みもログイン求められるようになった後復活した時期合った気がするんだけど
なんかまた書き込めなくなってたなそういえば

652 名前: no name :2011/08/09(火) 21:21:14 ID:tnhvh+DF

ちょっと質問なんだが、「そのステートになった瞬間だけ」をトリガーにしたい場合って何を指定すればいいんだ?
攻撃のステートとかだとその攻撃が終わるまでずっと同じステートの番号が基本続くけど、その攻撃を降った時、一回だけ指定したい。

653 名前: no name :2011/08/09(火) 21:26:10 ID:4m2YY5eK

>>652
普通に「Trigger1 = Time = 0」でいいんじゃないの?
もしくはオプションでPersistent = 0を指定するとか

654 名前: no name :2011/08/09(火) 21:27:08 ID:WuZHXWtG

time = 0
でいんじゃね

655 名前: no name :2011/08/09(火) 21:27:15 ID:kltwL9CP

>>652
ステート往復とかしてないならTime=0でいいんじゃないかな。
あとはそのステート入って即Anim切り替わってるならAnimElemTime(1)=0とか。
攻撃終わるまでそのステートにChangeStateでやり直してるとかならPrevStateNo!=そのステート、とか

656 名前: no name :2011/08/09(火) 21:28:16 ID:B1XzaALx

>>652
「StateNo = ○○ && Time = 1」じゃいかんのか?
>>647
他のキャラには援軍とかがあるんだろう、きっと

657 名前: no name :2011/08/09(火) 21:33:23 ID:9kdQJFdq

キャラごとの固有アクションってBBみたいな感じか。
んで、狼牙はBダッシュなのか。

658 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:05 ID:gqcOCul3

なんかクリボーに突っ込みそうだな

659 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:20 ID:xxZ+5No0

扇奈は超回復、くなーは超回避か狼化とか?

>>656
七星ゲージと、怒り爆発も欲しいな

660 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:54 ID:HdGddluk

小次郎をただのランダムと違う性能にするための仕様かもな
たぶん元の技+小次郎攻撃とかになるんだろう

661 名前: no name :2011/08/09(火) 21:43:09 ID:hxWG9X0C

原作通りの性能にするなら、
兵太がライフがギリ残る食いしばり見たいな奴で、
煉くんはカツアゲ…?

662 名前: no name :2011/08/09(火) 21:44:16 ID:VTAZmpSM

>>661
たびたわ2ですね、分かります。

663 名前: no name :2011/08/09(火) 21:47:03 ID:JqC7liXl

動作確認版の中だと
狼牙はBダッシュ、くなーはゲージ溜め、扇奈は回復(ゲージ溜めみたいに押してる間少しずつ回復)
煉と宮里は現状だと無し、って感じになってる

664 名前: no name :2011/08/09(火) 21:51:33 ID:tnhvh+DF

>>653-656
返事ありがとう。
ちょっと動画のネタで使うのに、特定の必殺技使った時に自分にダメージ入るように変えたいんだ。
で、lifeaddでトリガーにステート番号指定したら、必殺技終わるまで減り続けた。
time=0とか指定したら今度は減らなくなったんだけど、原因なんだろう・・・。

今教えてもらったのも含めて実際に書いたのはこんな感じ。
[State -2,d1]
type = lifeadd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = (stateno = 3000 || stateno = 3050)
trigger1 = AnimElemTime(1)=0
value = -300
absolute = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

665 名前: no name :2011/08/09(火) 21:56:33 ID:Udbf4Lav

回復系って大抵使い物にならないけど実用的になったらなったでうざいんだよな
ABAの分離とかは結構いい感じだったけど

666 名前: no name :2011/08/09(火) 21:57:23 ID:lTJ7TCmI

吉良&レン更新しました。
http://bit.ly/nhZXm4

・デフォAIのエリアル精度の向上。
・投げから「キラークレーン」で追撃可能に。
デフォAIのレベルは人操作で挑むなら6〜7ぐらいが適当・・・なはず。

667 名前: no name :2011/08/09(火) 21:57:23 ID:A83afXed

>>664
常時監視ステートだとpersistent = 0は効かないから
ステート番号だけがトリガーになってると、その番号になってる間は毎フレーム実行され続ける
AnimElemTime(1)=0とかTime=0とかでタイミングを1Fだけ指定したから直った訳

668 名前: no name :2011/08/09(火) 22:02:43 ID:tnhvh+DF

>>667
直ったというか、一切減らなくなった。

669 名前: no name :2011/08/09(火) 22:02:45 ID:HdGddluk

ストレスマックス癒したは許せる
SA選択だし長ゲージ一本だからEXで火力狙う機会も減るし
全体フレームは長めでも姿勢低いから飛び道具はスカせるという微妙な性能も良い
回復量も1コン入ったら逆に二倍くらい消える程度だし

670 名前: no name :2011/08/09(火) 22:03:42 ID:tG1pVIQ/

StateNoを条件にした場合それを満たした次のフレームで
常時監視ステートが働くからTime=0だとすでに過ぎてる事になる
Time=1にするか面倒でも各ステートに織り込むのがオススメ

671 名前: no name :2011/08/09(火) 22:06:48 ID:kltwL9CP

>>664
コマンド入力直後な状態? だと-2からTime=0見えない。
-3 → -2(LifeAdd判定) → -1(コマンド入力して技のステートに飛ばす)
→ 1F経過 → -3 → -2(LifeAdd判定) →・・・
これだとTime=1。Time=0での時点で処理するならそのステートの中で処理することに。

672 名前: no name :2011/08/09(火) 22:10:37 ID:A83afXed

あ、ごめん全然減らなくなったのかw
常時監視は通常のステート解決よりも処理順が前なんで>>670みたいな事になるのよね

673 名前: no name :2011/08/09(火) 22:11:39 ID:IFBO8n52

-ステートだとanimelem=1は一切使えない
これはステート参照順位が-3→-2→-1→通常ステートなので
animelem=1は-ステートが参照されたときにはまだアニメが変わっていなく
次のFになったときには既にその時間を過ぎているため

time=0はどうだったかな?

674 名前: no name :2011/08/09(火) 22:12:30 ID:X2ongHnz

指定したいステートが2つ位なら
−2ではなく、その技のステート内に直接LifeAddを入れた方がいいんじゃない?

675 名前: no name :2011/08/09(火) 22:17:35 ID:tnhvh+DF

>>670
Time=1にしたら無事減るようになった。
解説マジありがとう。

ただ、何故かこのダメージで死ぬとダウンはするのに試合が続行される・・・。

676 名前: no name :2011/08/09(火) 22:17:43 ID:QB5LVgsE

俺は製作の事はよく分からんけど41氏のサイトで麻雀風にするヤツ、
仕様書書くとか言ってて、それって氏がそこまでキャラ製作に慣れてなくて
そういうのがないと作れないのかなと思ってたけど、2,3体くらいは作ってるのね

という事はキャラ作るより麻雀ゲー作るのって、もしかして難易度的に別次元なの?

677 名前: no name :2011/08/09(火) 22:19:52 ID:HdGddluk

mugenのCNSとか素直だわ至れり尽くせりだわで積み木とかレゴブロックレベルだぞ

678 名前: no name :2011/08/09(火) 22:22:20 ID:IFBO8n52

>>677
だよね
難度はほとんどCS版RPGツクールと変わらん
各命令わかりやすいし

679 名前: no name :2011/08/09(火) 22:22:31 ID:YKTzt3mY

麻雀ゲーのプログラムを自分で組めたら一人前と言われることもあったぐらいには面倒
プロが作っても下手すると宇宙麻雀とかジャンラインになる

680 名前: no name :2011/08/09(火) 22:23:26 ID:A83afXed

>>676
完全に別次元だね、MUGEN本体を作るのと比べた方が近いくらい

681 名前: no name :2011/08/09(火) 22:23:42 ID:gqcOCul3

ドラ9は無いわじゃんりゅーもん・・・

682 名前: no name :2011/08/09(火) 22:26:59 ID:R9OsYOnv

mugenはそもそも格闘ゲーム製作ツールなのになぜキャラ製作と麻雀作るのが同次元だと思ったのか

683 名前: no name :2011/08/09(火) 22:28:05 ID:IsheIVwp

そういうゲームのプログラムって
ある程度のテンプレとかないの?

684 名前: no name :2011/08/09(火) 22:33:45 ID:nljlVB5L

仕様書作る=慣れてないという考え方が分からない

685 名前: no name :2011/08/09(火) 22:36:36 ID:X2ongHnz

>>675
3000や3050を使ってるアレックスで試してみた所、普通にKOになった
その記述を組み込んでみたキャラか、相手側に何らかの問題があったのかも

後、-2で指定するとTargetstateで3000や3050を指定してる技を受けると機能してしまう模様
上記のアレックスの裏ボムなんか3060に飛ばすんで、3050指定してるキャラも何処かにいるかも

686 名前: no name :2011/08/09(火) 22:37:33 ID:hxWG9X0C

>>683
あったら良いよねって感じで生まれたのが
ツクールゲーやMUGEN等の簡易言語ツールなわけでして。

687 名前: no name :2011/08/09(火) 22:41:44 ID:A83afXed

>>675
ひょっとして、相手のステ取ったまま死んでたりはしない?
相手にSelfStateさせてあげないと試合終了後もしばらく固まるよ

688 名前: no name :2011/08/09(火) 22:43:27 ID:tnhvh+DF

>>685
相手キャラがとりあえず動いて欲しくなくていっしょにトレーニング選んでたんだが、
キャラ変えたら無事死んだ。
いっしょにトレーニング側の何かの仕様が絡んでたんだろうか・・・。

あと、-2はやめた方がよさそうなのね。

689 名前: no name :2011/08/09(火) 22:43:55 ID:s8qzVZPm

自分で作った面子の追加ができる麻雀版MUGENみたいなのあったら面白いな

690 名前: no name :2011/08/09(火) 22:44:34 ID:xxZ+5No0

神キャラ製作者界隈は最近ガチプログラミング畑や数学畑の人が増えてて困る

691 名前: no name :2011/08/09(火) 22:46:29 ID:axxhcCRj

とれーにんぐはvs時だと死亡しないってあるからそれじゃないの

692 名前: no name :2011/08/09(火) 22:47:04 ID:Wc5O8Z7v

いっしょにトレーニングは基本的に死なないぞ、トレーニングなんだからw

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
それはそれとしてエス氏のブラックライヤ更新のお知らせ。

693 名前: no name :2011/08/09(火) 22:47:37 ID:Udbf4Lav

>>689
面子って順子とかの方?
それともキャラ?

694 名前: no name :2011/08/09(火) 22:50:38 ID:XN8SQcQK

>>679
1からプログラミングするジャンルの中ではシューティングがいちばんやりやすいらしいね。
ジャンケンゲーみたいのは別にして。

695 名前: no name :2011/08/09(火) 22:50:58 ID:DcNKDQn9

トランプゲームくらいだったら簡単な気がするけど画像がマンドクセ('A`)

696 名前: no name :2011/08/09(火) 22:51:01 ID:tnhvh+DF

>>691-692
トレーニングモード選ばなけりゃ普通にこっち死ぬと思ってた。
トレーニングじゃ死なせないって言う優しさだったのか・・・。

それはそれとして、>>692

697 名前: no name :2011/08/09(火) 22:53:52 ID:xxZ+5No0

>>693
師範、ハヤテ、暴走レオナを揃えると役「うおおおおぉぉぉぉぉ!」
トキ、鳥、センチ、オクラを集めると役「爆発しろ!」
ロレント、恭二、天子、ふごを集めると役「コンボムービー」
とか?w

698 名前: no name :2011/08/09(火) 22:54:13 ID:hxWG9X0C

>>694
敵と自分適当に配置して、当たり判定作って得点作れば立派なシューティングだからなー。
インベーダークラスのシューティングならすぐにできる。

699 名前: no name :2011/08/09(火) 22:54:56 ID:Ztgoremj

>>689
41氏はそれ目指してるぽい。挙がった役によってmugen格闘画面に変わった時の攻撃の仕方が変わるみたいな
一番安い役が小パン、一番高い役がしゃがみ大キック とか

700 名前: no name :2011/08/09(火) 22:55:35 ID:nljlVB5L

>>696
「こっち」っていうのは誰のことを言っているんだ

701 名前: no name :2011/08/09(火) 22:55:56 ID:gqcOCul3

邦子がツクールでSTGやっとるな

702 名前: no name :2011/08/09(火) 22:57:37 ID:HdGddluk

あー対戦ネットギミックだなそれ
昔CMでリュウが出た後目からビームやらバックドロップやらやってて度肝抜かれたっけ

703 名前: no name :2011/08/09(火) 23:01:51 ID:tnhvh+DF

>>696
対いっしょにトレーニングでの操作キャラの事。

704 名前: no name :2011/08/09(火) 23:03:24 ID:QB5LVgsE

>>689
なるほど、慣れてるからこそ、仕様書書く(書ける)のか

705 名前: no name :2011/08/09(火) 23:05:38 ID:IKN04z+O

>>701
邦子でニコニコ検索してみたらこのフラッシュクソワロタwwww
http://swfup.info/view.php/0883.swf

706 名前: no name :2011/08/09(火) 23:09:33 ID:ax6iuN22

死なないことで延々殴り続けられるとれーにんぐさんカワイソス

707 名前: no name :2011/08/09(火) 23:10:17 ID:nljlVB5L

>>703
死なないのはとれーにんぐであって、操作キャラのほうは普通に死ぬんじゃ?

708 名前: no name :2011/08/09(火) 23:12:42 ID:I+KV8tJR

混老頭:ババアだけで揃える 2役
清老頭:ババア俺だ!振り込んでくれ!だけで揃える 役満

709 名前: no name :2011/08/09(火) 23:13:18 ID:YKTzt3mY

wikiがなんか重い気がする

710 名前: no name :2011/08/09(火) 23:16:25 ID:tnhvh+DF

>>707
さっきの記述で自分ダメージで死んだ場合に勝負が終わらなかった。
タイムアップで負けになったけど。
で、相手キャラをトレーニング以外に変えたら普通に死んで終わった。

711 名前: no name :2011/08/09(火) 23:35:30 ID:nljlVB5L

>>710
とれーにんぐにそんな仕様は無いはず
ドナルドでリンゴ爆弾使って自爆してみたけど、やっぱり普通に死んだぞ

712 名前: no name :2011/08/09(火) 23:40:16 ID:SlvGlfN5

とれーにんぐさんはNoKO入ってるからどっちが倒れても試合終わらん

713 名前: no name :2011/08/09(火) 23:42:22 ID:x+so4/yb

NoKOにでもなってんのか?

714 名前: no name :2011/08/09(火) 23:43:00 ID:xxZ+5No0

ババア俺だ振り込んでくれ!って言われる方のババアの
お種さんって超絶貧乏だったんだから
やめたげてよー!っていつも思う

リュウリョウといい、主人公は貧乏が多いのか?
京は普通に旧家だから金持ちっぽいが

715 名前: no name :2011/08/09(火) 23:45:00 ID:X2ongHnz

>>711
入れてるパッチによる差かもね
Ctrl+F1、師範のオトコプターと設置下敷、進藤さんの各種ストライカーを試したが
全部試合が終わらなかった
ちなみにとれーにんぐにはAIが入ると死ぬパッチのみ入れてる

716 名前: no name :2011/08/09(火) 23:45:10 ID:nljlVB5L

……俺のはKO判定出るように改変してあるの忘れてた
デフォだと試合終わりませんね、うん、ごめんなさい

717 名前: no name :2011/08/09(火) 23:47:48 ID:Udbf4Lav

でも種さんって人生を孤独な復讐に費やしたから親しい人とかいなさそうだし
親類はアレだし
育ててくれた人たちもお種さんが既にババアだし志摩みたいなバケモンでもないだろうから既に死んでるだろうし

振り込む必要ある知り合いいなくね?

718 名前: no name :2011/08/09(火) 23:48:45 ID:SrQBUEyP

リュウはファイトマネーや賞金で結構稼いでて
普通に生活するぐらいの金は持ってるから!

リョウはタクマが戻ってからは極限流の道場も繁盛してて
世界中に支部を持つほど財力はあるから!
貧乏一家設定はKOFのパロディだけだから!

719 名前: no name :2011/08/09(火) 23:50:22 ID:gS78uSRd

そう考えるとテリーェ……

720 名前: no name :2011/08/09(火) 23:52:47 ID:bCO6KDpM

テリーは男にも女にもモテるから大丈夫
正史だとKOF優勝経験ないんだっけ?賞金結構でてそうだけど。

721 名前: no name :2011/08/09(火) 23:56:45 ID:xxZ+5No0

リョウだって
キングと香澄と影二と師範とギースにフラグ立ってるぞ!

722 名前: no name :2011/08/09(火) 23:57:31 ID:vD9EJPWm

>>716
いっしょにトレーニングは1on1外で出たら死ぬようにしとかないと
サバイバルやアーケードで詰むのよね…

723 名前: no name :2011/08/09(火) 23:57:38 ID:tnhvh+DF

ところでさっきのとはまた別の質問なんだが、タッグのパートナーにlifeaddする方法ってある?
ヘルパ−でも飛ばすしかないのかな。

724 名前: no name :2011/08/10(水) 00:01:13 ID:8GlK9NAf

更に言及すると、リュウは裸足の方が戦いやすくて、
私服も持ってて、レストランでメシを食う事もある。
決定的なのは、カプコンデザイン部の部長が
「リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく、ちゃんとお金を持っている」
と明言している点。

リョウは1では確かに貧乏だったが、2ではユリを学校に行かせ
2エンディングでロバートに借金を返済し、外伝では結構いい服を着てたり
正史であるMOWではブラジルに支部道場を持っている。

テリーは・・・まずパオパオカフェのツケを完済しないとな。
まあストリートファイトのファイトマネーで金はそれなりに持ってそうだけど。

725 名前: no name :2011/08/10(水) 00:02:11 ID:h/P7cDy0

>>723
モノちゃんのMAX3がそういう性能だったような
あと、SAM氏のドーピングにも超回復があったような

726 名前: no name :2011/08/10(水) 00:02:39 ID:yd5Zk+A6

TagInっていうパートナーを任意のステートに飛ばすステコンがあったけどあれだとどうなるのかな

727 名前: no name :2011/08/10(水) 00:03:03 ID:uAuBzT1x

リュウの私服のセンスはなんでラーメン屋の店員みたいなの?

728 名前: no name :2011/08/10(水) 00:05:02 ID:8GlK9NAf

>>727
昇龍軒ネタの複線を回収

729 名前: no name :2011/08/10(水) 00:07:20 ID:l9xzk7Vx

アレンジ空更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3052.zip.html
スカドラが調子悪いので∞ろだにうp

チーム戦のバグ修正、一部演出変更、AI更新しました。

730 名前: no name :2011/08/10(水) 00:10:48 ID:ENxW2MBq

あんま金を使わないタイプだから貧乏に見える感じよね
どっちもライバルが超絶お金持ちだから余計に

731 名前: no name :2011/08/10(水) 00:10:54 ID:tjFq3ipn

>>729
乙です。

732 名前: no name :2011/08/10(水) 00:17:08 ID:UQobojAq

>>723
lifeaddをするにはパートナーを被ダメさせる必要がある
コンボを阻害したり無敵中で被ダメしない等があるから、-2への追記対応型か、
イントロ直後やパートナーが普通の被ダメ中にヘルパーで追随被ダメさせて、ヘルパーでtarget維持とかになんじゃ無いの

733 名前: no name :2011/08/10(水) 00:25:27 ID:y6B73fq+

>>732
やっぱりそういう記述しかないのか。
説明ありがとう。

734 名前: no name :2011/08/10(水) 00:27:25 ID:61guk0Dp

41氏はもう自分で新規にソフト開発した方が早いんじゃなかろうか

735 名前: no name :2011/08/10(水) 00:41:48 ID:CZUjh35x

MOWのテリーは講演や本書いたりして相当金持ってるんだが・・・・MIAの公式サイトに載ってるぞ。バイクも持ってるしな
ホームレスなのはそういう生き方をしているだけ。定住しないって意味だろう。

736 名前: no name :2011/08/10(水) 00:44:06 ID:N+kpGWsa

でも電車賃用意できなかったんじゃなかった?

737 名前: no name :2011/08/10(水) 00:45:41 ID:h/P7cDy0

さくらって体育教師になるまでが公式なのかな?
リュウを追っかけて流浪生活ってのもアリだと思うが

ゴウケンはさくらのことどう思ってんだろ、暗殺拳使うんなら
両手潰しかねないが

738 名前: no name :2011/08/10(水) 00:47:46 ID:evSu/Zq6

暗殺拳を格闘技っぽく変えたのが剛拳の師匠で
剛拳も同じく格闘技としてリュウケンに教えてるだろうから
それを見よう見真似でやってる分には放置するんじゃないの

739 名前: no name :2011/08/10(水) 00:48:01 ID:rAujkH+4

テリーはさながらキアヌ・リーブスだな

740 名前: no name :2011/08/10(水) 00:49:24 ID:61guk0Dp

たかが田舎街の英雄だし、そこまで儲けは無いんじゃないか
漫画版とかだとギースの設定インフレしてたからわからんが

741 名前: no name :2011/08/10(水) 00:59:10 ID:8GlK9NAf

ギースの影響力ってのがよくわからんよな。
サウスタウン限定の権力者なのか。
アメリカという国家に影響を与えるくらいの力があるのか。
世界の裏マーケットでも知られてるレベルなのか。

742 名前: no name :2011/08/10(水) 01:00:43 ID:i7g73CPu

テリーって八極聖拳の正統後継者継がないんだろうか?
このままいつまでも放浪してると崇雷の方が八極聖拳の正統を継ぐ事になるのかね

743 名前: no name :2011/08/10(水) 01:04:02 ID:XNcC5ZJl

リュウは弟子とりそうにないしケンはマスターズ空手だしで
むしろ流派が潰えるんじゃないか

744 名前: no name :2011/08/10(水) 01:05:49 ID:h/P7cDy0

八極聖拳の技はアレンジして使うけど
我流とマーシャルアーツ(自称)がメインだから
継ぐ気は無さそう

745 名前: no name :2011/08/10(水) 01:16:56 ID:i7g73CPu

まぁギースよりもクラウザーを倒した事の方が世界的な影響は大きいかもな
あっちにはヨーロッパの裏社会を牛耳る闇の帝王っていうある程度規模のわかる設定がちゃんとあったと思うし

746 名前: no name :2011/08/10(水) 01:42:31 ID:wxIuqAxG

>>733
ついでに言えば-2対応のlifeaddの場合、
例えlifeaddが1F断続式とかでも、その瞬間に超必などで対応側がpauseすると
その間ずっとlifeaddするから普段以上に増減する(獣を焦がすやサイアはそうなる)
パートナーにpauseされた時でも自分のヘルパーvarがカウント出来るなら、
ヘルパー管理の方が良いんじゃ無いかなとは思う

747 名前: no name :2011/08/10(水) 07:24:21 ID:uRJwLsdV

>>737
現代の女子高生が放浪修行ってかなりシュールに見えるw
やっても留学ついでに本場でストリートファイトって所じゃないかな

748 名前: no name :2011/08/10(水) 07:25:07 ID:GoTz7SgT

新大会開催につき宣伝させていただきます。

749 名前: no name :2011/08/10(水) 09:34:30 ID:uyBqgZpE

>>748
作品別凶キャラチームか
やりたかったのをやられてしまった…

750 名前: no name :2011/08/10(水) 09:58:24 ID:d6kIthHU

作品別は信者同士の対立さえなけりゃな
東方を筆頭に北斗GGMVC辺りが絡むと毎度コメ消し推奨になる。
なまじ動画製作者の手を離れたところで戦争が始まるのがまたタチの悪いことよ。

751 名前: no name :2011/08/10(水) 10:41:56 ID:xiKl8/cQ

さすがにレッドアリーマーとかの格ゲー外での原作強キャラはなしかw

752 名前: no name :2011/08/10(水) 11:02:37 ID:d6kIthHU

アリーマーさんはUMVC3次第でなんか作られそう

753 名前: no name :2011/08/10(水) 11:12:20 ID:E+w3IcyR

なんでセンチ氏AIのテスタをACモードにしたがるんだろうか

754 名前: no name :2011/08/10(水) 11:30:24 ID:jIyA5uhY

ACの上位だからACモードじゃないと意味無いんじゃない?
ナテルオ氏のだと強すぎるとか

755 名前: no name :2011/08/10(水) 11:34:30 ID:b0YrM9lO

MVCチームこれだったら要らんだろ

756 名前: no name :2011/08/10(水) 11:41:47 ID:8ftSPH3m

>>750

早速>>753,755で繰り広げられてますな。
まあ、このお二方はご覧にならないでしょうけど。

757 名前: no name :2011/08/10(水) 11:46:26 ID:xiKl8/cQ

やっぱファン的には、自分の好きな作品や応援キャラは
「強い」と評価されたいものなんだろうな。
もし好きな版権キャラ作ったら俺もわかりにくいとこで強くしそうだしw

758 名前: no name :2011/08/10(水) 11:56:13 ID:tt5++7tS

つーかなんでこんな信者とか毎回沸くんだろうか
MUGENはこういうものだって理解できんのかね?

759 名前: no name :2011/08/10(水) 12:01:40 ID:8ftSPH3m

>>758
mugenというか「プロレス的ニコmugen動画」じゃないかね。

mugen自体がどういうものかは、強以上上限なしトーナメントとかのほうがよく分かると思う。

760 名前: no name :2011/08/10(水) 12:24:23 ID:fcRtDrf4

大盛り見てると叩きというかアンチも昔と変わったなって思う

昔は東方とEFZあとエロゲキャラがどうたらで
キチガイみたいな荒らしが画面を埋め尽くして何も見えなくなってた
東方はともかくEFZのアンチなんて完全消滅したんじゃないか?

今はどうでもいいことでコメ同士のケンカが多い
あと「東方ウゼエ」「KOFうぜえ」「GGしねよ」「北斗いいかげんにしろ」
とか出てくるキャラ全部に文句つけてるやつとかね

761 名前: no name :2011/08/10(水) 12:32:24 ID:v49jwfjT

そんなあなたにオミトロン

762 名前: no name :2011/08/10(水) 12:32:52 ID:y6B73fq+

上限が明示されてる大会だと、
「こいつ強すぎね?」(上限あたりのキャラ)
「何でこいつが出てあいつが出られないんだよ」(ギリギリ上限超えるようなキャラ)
「結局上限あたりが勝つんだからそれ以外出すなよ」
(上限にはどうやっても勝てない辺りのキャラが好きな人)

大体こんな風になるな。

763 名前: no name :2011/08/10(水) 12:42:28 ID:tjFq3ipn

信者よりアンチだよな主に邪魔なのって。
まぁアンチってことは何かの信者であることも多いわけだが

764 名前: no name :2011/08/10(水) 12:52:13 ID:EhOH3fk6

ファンでもアンチでもないけどこれ言っとけば荒れるだろ、って人もいるだろうけどね。
荒れる鉄板ネタがあるなら楽だろうし。

765 名前: no name :2011/08/10(水) 13:17:10 ID:33kXVG5C

確かに、エロゲうぜえとかは聞かなくなったな
MBやBBBとかにも粘着してたのに、最近じゃ見ない

大盛は、チビキャラやオリキャラに対する文句が多い気がする

766 名前: no name :2011/08/10(水) 13:22:34 ID:8ftSPH3m

>>760
荒れる鉄板ネタがチビキャラ、オリキャラに変わっただけじゃないかな。
>>765も言ってるけど。
対象が広くなった分、NGにもしづらいから昔より厄介になってる。
しかも一見すると真面目なコメントも混じってるから更に厄介。

767 名前: no name :2011/08/10(水) 13:35:28 ID:EM6Y0r5K

傾向の変化を見るに、結局の所
「自分の好きなキャラより強いのが許せない」
ってのが大元の理由だった人が多いのかな?

768 名前: no name :2011/08/10(水) 13:44:07 ID:xiKl8/cQ

チビキャラやオリキャラへの、主に性能面に文句コメつくのは昔からあった。
昔は、より過激な東方やメルブラ系へのキャラアンチが
色付き太字コメをヒステリックに連発してたから影に隠れていたけれど。

769 名前: no name :2011/08/10(水) 13:56:18 ID:cAZFb3MV

そういえば何年も前からbigコマンドといくつかの色をNGしてるわ
この手の自己主張コメにろくなのないし

770 名前: no name :2011/08/10(水) 13:59:58 ID:ENxW2MBq

>>767
昔は知らんけど、今はそういう奴多いと思うよ

強くて人気のキャラがあまり活躍した事無いキャラに負けると
「AIレベル下げただろ」とか「自重させてるから仕方ない」ってコメが
当たり前のように湧くし

771 名前: no name :2011/08/10(水) 14:04:27 ID:33kXVG5C

>>784
特殊ルールかー
応援してるんで頑張ってください

ただ、普通の作品別も見たいぜ……

772 名前: no name :2011/08/10(水) 14:05:27 ID:C54fD5Pg

平日の真昼間にみんな元気だな
そういえば今は夏休み真っ只中だったか

773 名前: no name :2011/08/10(水) 14:08:37 ID:DC+nx/uY

ラウンドが変わって突然負けたりしたときAIレベル下げたとか言ってるやつらはあまりにもね

774 名前: no name :2011/08/10(水) 14:17:13 ID:8ftSPH3m

>>773
負けてレベルが上がるAIはあるんだけどな。
葉桜氏や乱入者氏のAIがそれ。

775 名前: no name :2011/08/10(水) 14:19:14 ID:HRg8HLPU

試合が始まったらAIどころかキャラそのものが変わった大会があったけど
たぶん気のせい

776 名前: no name :2011/08/10(水) 14:28:57 ID:rufshuWJ

試合に勝ったと思ったら次の対戦にはいないという大会もあったけど
やっぱ気のせい

777 名前: no name :2011/08/10(水) 14:30:18 ID:Jt/fRugN

木の精の仕業か

778 名前: no name :2011/08/10(水) 14:39:46 ID:qHWES6KY

「荒れそう」
「これは荒れる」
「荒れる前に来れて良かった」

こいつら最高に荒し

779 名前: no name :2011/08/10(水) 14:45:12 ID:zbe7+Inw

最近嫁の手料理を食べたあとなんか体調が悪くなるんだけど
木の精のだよな

780 名前: no name :2011/08/10(水) 14:51:02 ID:buF9lDA2

すごくどうでもいいしただの個人的な好き嫌いの問題なんだが
荒らしを荒しってかかれるとイラっとするぜ!

781 名前: no name :2011/08/10(水) 15:02:44 ID:q755M2GG

荒らし君たち曰く彼らは叩くために努力してるらしいよ
彼らが叩くとMUGEN界隈全体が良くなるんだってさ

製作者と比較したらカス以下の努力の絶対値なのに加えて
妄想がソースでベクトルが真逆向いてるのが笑えるところだけど

782 名前: no name :2011/08/10(水) 15:06:00 ID:EM6Y0r5K

荒らしでは、MUGENを良くすることは出来ない
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…

とでも言ってやりたくなるな、それは
でも荒らしに直接話しかける気は起きないや

783 名前: no name :2011/08/10(水) 15:06:44 ID:4wHzwevA

木の精っていうのは俺が思っていた以上に恐ろしい存在らしいな

784 名前: no name :2011/08/10(水) 15:10:02 ID:Xwxi0r12

一応即死コンボできる

785 名前: no name :2011/08/10(水) 16:53:43 ID:f+dRUKSr

キャラが地味に多くなってきたから使ってないやつは消そうと
キャラ整理をする→半分以上減る

キャラ整理ってしてみるものだなあ…

786 名前: no name :2011/08/10(水) 16:55:02 ID:1BXaG6L5

昔はMBキャラって元がエロゲだからか両儀式が出たら
エロゲキャラうぜぇ→コイツエロゲキャラじゃねぇし知ったか乙→うるせぇksみんな同じだろキメェ

的な小学生の運動会が始まってたけど最近は見ないな

787 名前: no name :2011/08/10(水) 16:56:40 ID:soywiepF

→消したキャラを後から後悔する

メカライデンモードの入ったバージョンもう手に入らないんだよなorz

788 名前: no name :2011/08/10(水) 17:17:48 ID:AfRncHz4

>>786
今の批判コメは他のヤツの話を聞かずに書き散らすだけの
マジキチのが多いからな、そのコメント電車ごっこみたいに
ウゼェみたいなコメントが繋がってく感じのが多いから
性質は今のが悪いかもしれん

789 名前: no name :2011/08/10(水) 17:22:19 ID:z7aePdAe

キャラ整理→このキャラ今は使ってないけどとっとこう
→別のフォルダへ→あれ?どこやったっけ?

大幅な仕様変更の場合は前のバージョンも一応別で保存してるんだが
管理が悪いから混乱してしまう

790 名前: no name :2011/08/10(水) 17:23:49 ID:pFjaJgtR

単にネット全体の知性の低下が著しい

791 名前: no name :2011/08/10(水) 17:31:05 ID:XNcC5ZJl

動画コメって一方通行なもんでしょ

792 名前: no name :2011/08/10(水) 17:39:27 ID:6iyQbiZf

>>789
外付けのHDDに保存しとこうぜ
DVD-Rはどこにおいたかわからなくなりやすいと思う。
そんで制作者の名前でフォルダ作ってキャラ入れておけば大丈夫
大昔のKOFキャラ保存したDVD-Rどこかにいっちゃったわ
暴走した京とか面白いのいたんだけどなぁ

久々に書きこもうとしたら専ブラからかきこめなくなったのね

793 名前: no name :2011/08/10(水) 17:45:28 ID:yvtlWyMW

主人公のコンパチキャラって地味にそれだけでチーム組めるぐらいいるよね

794 名前: no name :2011/08/10(水) 17:47:28 ID:soywiepF

コンパチキャラは数多くいるけど
幽堕みたいにコンパチキャラのさらにコンパチっていうキャラはなかなかいないな

795 名前: no name :2011/08/10(水) 17:57:43 ID:EgJjS8h3

蒼紅はいくらなんでも水増ししすぎ
10人くらい居る隠しキャラの内3人除いて全員コンパチってどういう事なの
ラスボスの一人ですらコンパチだし

796 名前: no name :2011/08/10(水) 18:14:59 ID:EM6Y0r5K

まあ、隠しキャラのほとんどはストーリーの彩りを増すためのオマケみたいなもんだから
特に雑魚系キャラの4人
幽堕は前作を彷彿とさせるものをちゃんと作ってやれよと思うが

797 名前: no name :2011/08/10(水) 18:18:00 ID:97AIHT2n

>>792
外付け使って保存してるよ
mugen本体も外付け。
ケチって容量小さいのにしたから限界見えてきてヤバい。
制作者ごとに整理か・・・探し易くはなるが
フォルダすげー多くなりそうな予感
でもフォルダ増やさないと1フォルダ中のファイルが多くなって・・・
むむむ・・・(←結局めんどくさがって後で泣きを見る)

798 名前: no name :2011/08/10(水) 18:23:47 ID:uAuBzT1x

Bライヤってなんか殺意リュウみたいなポジなの?
すごそうな設定だけどこれなら表キャラ使うからいいわみたいな微妙な性能のギャップとか

799 名前: no name :2011/08/10(水) 18:26:28 ID:TChm5FVu

無知ですまないが>>797と同じでmugen本体を外付けHDDに置いて起動してるんだけどこの場合PCと外付けに負担がかかってるの?
本体はPCにおいて起動のほうがよかったりする?

800 名前: no name :2011/08/10(水) 18:33:06 ID:xJOn5fDx

めんどくさいんで作品ごとにフォルダ分ける以外は
ファイルの先頭に(製作者名)とつけて整理してるよ
(Elecbyte)kfm
見たいな感じ

801 名前: no name :2011/08/10(水) 18:37:21 ID:yvtlWyMW

原作知らないがバトルクロードは同キャラ対戦できない代わりに全キャラにコンパチキャラを1人ずつ用意しましたって事なんだろうか?

802 名前: no name :2011/08/10(水) 18:39:27 ID:jIyA5uhY

>>798
Bライヤより普通のライヤのが強いらしい
10割しやすいとか

803 名前: no name :2011/08/10(水) 18:44:11 ID:uAuBzT1x

>>802
ライヤの技はコンボに使いやすくてBライヤは単発威力とかに優れてるんだっけ?
ライヤはとりあえずあの昇竜がやばげな感じだけど

804 名前: no name :2011/08/10(水) 18:56:48 ID:XNcC5ZJl

闘姫のコンパチは全部オリジナルのが強かったような

805 名前: no name :2011/08/10(水) 19:06:14 ID:jDEfVBg0

基本的には
char/カプコン/リュウ/
char/KFM/
char/TypeMoon/レン/
char/東方/美鈴/
みたいに管理してる。製作者名でフォルダ出来てるのは二人だけかな。

806 名前: no name :2011/08/10(水) 19:13:21 ID:LOSHQOx4

めんどくさいからフォルダ名暗記してcharに全部ぶち込み
これが一番楽だわ

807 名前: no name :2011/08/10(水) 19:15:07 ID:WBxLi8iS

excelがおすすめですよ。

808 名前: no name :2011/08/10(水) 19:19:15 ID:x/B6F08U

メーカーで分けてたが
めんどくなってフォルダ名other10まできてしまった

809 名前: no name :2011/08/10(水) 19:22:51 ID:EM6Y0r5K

キャラセレ画面の縦何段目かを表すフォルダ名にして分けてるな
1段目のフォルダ名を0にしてるから実際は1ずつズレるんだけど
で、select.defには 0//.def,,order= って感じのを予め並べてある
最下段は全部ramdomselect

810 名前: no name :2011/08/10(水) 19:26:01 ID:SUGJ38MI

chars/作品名/作者名/キャラ(/AI)
俺はこれが一番わかり易い
「同キャラ別作者を間違えて上書きした」なんてことも無いし

811 名前: no name :2011/08/10(水) 19:29:08 ID:+NCHTXAZ

ジョジョは影ディオ、若ジョセフ、アヌビス二刀流ポルナレフ
ラバーソール、ホルボイ、恐怖を乗り越えた花京院とやたらコンパチ多かったけど
全員元キャラより弱かったんだよな、でも差別化はちゃんとできててよかった

812 名前: no name :2011/08/10(水) 19:36:47 ID:jo6umoOg

他の誰の劣化でもないのに弱キャラなバステト神・・・

813 名前: no name :2011/08/10(水) 19:55:58 ID:KskQWR3k

そんな風にしてキャラわけしてたんだ。
俺はあんまり入れないからそのまま char/oooo でぶちこんでる。

814 名前: no name :2011/08/10(水) 19:59:02 ID:x/B6F08U

恐怖を乗り越えた結果がこれだよ

815 名前: no name :2011/08/10(水) 20:10:20 ID:jDEfVBg0

アヴドゥルは2種類いる…
アンクを使うアヴドゥルと!使わないアヴドゥルだぁー!

816 名前: no name :2011/08/10(水) 20:11:48 ID:x/B6F08U

何となく調べたら
鳥確かにTOPだし9:1とかもいるけど
承とか5分なのねhttp://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html

817 名前: no name :2011/08/10(水) 20:14:06 ID:f+dRUKSr

>>806
あれ、自分はいつ書き込んだんだっけ…

818 名前: no name :2011/08/10(水) 20:14:56 ID:jqK9Q8+5

>>816
承太郎、花京院相手では勝率5 邪ディオでは4

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

819 名前: no name :2011/08/10(水) 20:17:24 ID:qvVysIno

マライアなんだかんだで立ち強しかふれないお…

そんなキャラが大好きだけど。

820 名前: no name :2011/08/10(水) 20:17:27 ID:JXdCXwaR

もう既出だと思うが羽衣狐さま楽しみだぜ
発売前にmugenスレでいうのもアレだが

3てまだ移植不可?

821 名前: no name :2011/08/10(水) 20:18:21 ID:KwLgp2H5

鳥やアンクアヴばかり取りざたされるけど、花京院も充分ぶっ飛んでるのな
5分が鳥だけで残り全員有利とかw

822 名前: no name :2011/08/10(水) 20:32:35 ID:qvVysIno

>>816
今気づいたけどミドラーの略称がひどいw

>>821
花京院はテクキャラ相応っちゃ相応…かな?

823 名前: no name :2011/08/10(水) 20:43:07 ID:4FVIbUDj

マライアは1ラウンド投げ捨てる覚悟でレベル溜めるみたいなやり方してたな
対策してないとホントにずっと俺のターンできるし

ガチ勢とやったことないからそう思うだけなんだけど
削り殺し可能な仕様だったらちょっとは評価も違ったのだろうか

824 名前: no name :2011/08/10(水) 20:44:26 ID:uAuBzT1x

テクキャラは強いっつっても癖のあるタイプはどっかに穴作っとけとは思うけどね
あとsage

825 名前: no name :2011/08/10(水) 20:59:24 ID:LOSHQOx4

格ゲー初心者だった小学生の俺は、花京院はスタンド出してエメラルドスプラッシュ連打してるだけだった
そのうちスタンドを出さずに前ジャンプや緊急回避で敵に接近→弱ボタン連打→いいところで中パンチや強パンチに切り替え、
というコンボを覚えた

826 名前: no name :2011/08/10(水) 21:01:11 ID:xiKl8/cQ

>>823
削り殺しできても同じじゃないかな。
初心者ぐらいにしか電線たれさせてもらえないんだもの。
となるとこっちから削れる要素なんて無くて逆にスタンドモードない分・・・

827 名前: no name :2011/08/10(水) 21:02:52 ID:jqK9Q8+5

花京院はMUGENで相手してても他のジョジョキャラと比べてなんか飛び抜けた強さ感じるもんなw

マライアは仕方ないな。ああいう特殊なキャラはやや弱めに調節しないと
どこでチート発揮するかわかんないし。
初級者が初心者狩るにはぴったりのキャラだったしな

828 名前: 月砂 :2011/08/10(水) 21:33:19 ID:kSbzEXNU

お久しぶりです。この度、嘉神慎之介のBBB風アレンジを製作したので報告します。

http://bit.ly/nhbu4F

とは言っても、β版ですので未実装部分や性能の未調整部分等もあります。ではよろしければどうぞ。

BBBR楽しみだなー

829 名前: no name :2011/08/10(水) 21:43:32 ID:jf2KE819

花京院は飛び道具ばら撒きつつ適当にコンボ入れれば
中級者くらいまでならフルボッコにできるよ

830 名前: no name :2011/08/10(水) 21:44:32 ID:n2VI+raZ

>>828
更新お疲れ様です。どんどんBBB風の月華増えてるなぁ〜
この調子だと、まんぼうに対抗して、翁が出す亀でBBB風亀とか作られそうだなw

831 名前: no name :2011/08/10(水) 22:04:44 ID:uyBqgZpE

wikiのネームレスの項目見たらイゾルデがどうなったのか確定したようで驚愕した

832 名前: no name :2011/08/10(水) 22:06:31 ID:g1xBFKLZ

妙な試みを始めましたので、宣伝させて頂きます。

【MUGEN】ザ・中道 第零回



大会動画と言えるかどうかはわしにもわからん・・・

833 名前: no name :2011/08/10(水) 22:07:21 ID:CFZcwWmb

マライアに限らずスタンドオンできないキャラは削りだけでもゴッソリ減るのがなんともならんがなー
ワンチャン火力も劣るしかなり辛い、ホルホースなんかのワンチャンでラウンドをもぎ取るキャラは何とかならんことも無いけど

>>828
乙ー

834 名前: no name :2011/08/10(水) 22:22:13 ID:KwLgp2H5

ジョジョのオリコン型タンデムは結構いいバランスだと思うけど
対するプログラム型が強力過ぎるし、他の部分も不遇だから困る
むしろオリコンも、いつも通りの壊れ性能になってれば差が縮まったろうにとさえ思うw

835 名前: no name :2011/08/10(水) 22:22:50 ID:ZzqJLVTi

>>828
乙です
体力1200はちょっと多すぎません?

836 名前: 月砂 :2011/08/10(水) 22:40:30 ID:kSbzEXNU

1200、ですか?
Data上のLifeは一応1000になっているのですが……

837 名前: no name :2011/08/10(水) 22:48:34 ID:jqK9Q8+5

            ,.-、 、、,、、、 , __
            i: :ミ、l: : :彡ィ'´: :ヲ  JOJOお母さん…ホリィという女性は
             l: :f‐'-r 、彡: :三彡  人の心を和ませる女性ですね…
          . i: ハ 'ヒrェ''"_)、ィノ   そばにいるとホッとする気持ちになる
             l:.iヽ__  ノli: : l
            ヾ ,匸,ィ__,.ィl:リ    こんなことをいうのもなんだが
           /::/::ロ:::::::::ノ::l    恋をするとしたらあんな気持ちの女性がいいと思います
            /:/::`:ー=‐"::ヽ!    .守ってあげたいと思う…
          ノ:io:::::::::::::::::::::::::::i、   元気な 温かな笑顔が見たいと思う
          r'/::::::::::::::::::;.ィ'⌒゙ヽ
 _r 、      //:::::::::::::::/:::::::::::::::::::)
 ヽ\゙t-、 ,、/:::i:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::ノ
  ,.r\ ヽ i:::::::::::l:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/
  ヽ)く ノ::::::::::::;!:::::::::::::l::::::::::::::::::::/

       n「i「「hnゥ
       /ヘ(Z_n久     ヽ   i
     _,.rl(Tトtrァハl〉    `¨ヽ ¨す¨ ヽ
  ,r=''"¨7(x).{  ̄lL!      ノ  L ..ノ
 /'" /T/l (o).、 'ヲ´     いよいよ出発のようだな
  / \\ (x)-¨\
 / /  \\\ヽソ、
 i ./     \丶`__i、iニfト、
  .i       ,.フ'´  `ヽY
  l      /      l.l
  . l     i       ノl



同級生の母親への思いをその息子と父親の前で口にしたキモい男と、それを見事にスルーしたインド人の図

838 名前: no name :2011/08/10(水) 22:51:43 ID:yvtlWyMW

アヴドゥルの出身はインドじゃなくてエジプトだ
俺もインド人だと間違えて覚えてたことがあるがw
そういや甲子園ネタで大会作る人いるかと思ったがいなかったな

839 名前: no name :2011/08/10(水) 22:55:58 ID:ZzqJLVTi

>>836
かがみ違いでしたw
ですが不具合発見
一部のくらいモーション終了間際でくらい判定が消滅してしまってます
(銀髪楓の連刃→醒龍がジャストそのタイミングで繋がらなくなってる)

840 名前: 月砂 :2011/08/10(水) 23:21:52 ID:kSbzEXNU

>>839
こちらでも確認できました。3Fだけ喰らい判定消えてました。報告ありがとうございました。
とりあえず修正して上げ直しました。

841 名前: no name :2011/08/10(水) 23:34:39 ID:iS52Ntxp

>>832
相変わらずアオバの人面白いこと考えるね

842 名前: no name :2011/08/11(木) 00:01:39 ID:QP9sr6oe

亞氏AIのパラガス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3262.png

存外強かった
特にシャモとモアとタコ科学者が邪魔で仕方なかった

チャンスさえあれば百合折でひたすらめくってフルコン入れる感じで撃破できたが、
なにより大きいのはブロリーの功績

843 名前: no name :2011/08/11(木) 00:25:14 ID:BKiXrYUr

>>842
一瞬「シャモとモア」が「シャモア」に見えて、兎キャラが来てたのかと思ったw

844 名前: no name :2011/08/11(木) 00:39:18 ID:RXZjkhIw

花京院、完全原作再現といっても過言じゃない出雲氏のがあるのに
対AIを想定したAI作る人ずっといないな、なんでだろ?

というか出雲氏のスカドラまだつながんねーか……

845 名前: no name :2011/08/11(木) 00:41:41 ID:pl7/uK0h

めんどくさそうなAIになりそうな上にAIの強みはほとんどないし、
既にすごく動く良いAIが存在してるからじゃね。

動画でよく花京院はザコって見るけど、んな事ないぞあれ。

846 名前: no name :2011/08/11(木) 00:49:27 ID:Z/h4hiJR

今ある花京院のAIってオトコマエAI以上に勝っている時と負けている時の動きの差が激しいんだよね
だから相手に一気に押し込まれて負けるってのをよく見る気がするから
弱いって印象が強いんだろうかと思う

847 名前: no name :2011/08/11(木) 00:52:26 ID:uw3A6gHb

たぶんエメラルドスプラッシュと遠距離の牽制でしかダメージ与えられない試合を見たんじゃないだろか
飛び込み成功しないとあんまりラッシュかからんし

848 名前: no name :2011/08/11(木) 01:13:43 ID:Ood33hpf

JOJO勢は仕様がめんどくさいせいかAIはあまり作られないな
一昔前はキャラもスタンド持ちはほとんどいなくて
ジョセフと邪ディオがあちこち出張ってた

849 名前: no name :2011/08/11(木) 01:19:40 ID:RXZjkhIw

法皇の結界って、食らい中も発動できる?
……分けないか

850 名前: no name :2011/08/11(木) 02:04:26 ID:yDq9LWVd

花京院がジョジョ勢相手にして一番苦戦する相手だわ
その分動画でAIがひどいとか言われてるのを見ると悲しくなるなぁ

851 名前: no name :2011/08/11(木) 02:19:08 ID:hh9LHszo

AIに有効な攻めと人間に有効な攻めは違うからね
花京院は対AIに特化したAIを組んでもあまり強くならないんじゃないかな

852 名前: no name :2011/08/11(木) 02:26:37 ID:Lok7/IMf

突然だがみんな6ボタンキャラをレバーで使う時のボタン配置ってどうしてる?
俺は今
XYZ
ABC
なんだけどどうにも押しにくくてな
参考までに聞かせてくれ

853 名前: no name :2011/08/11(木) 02:39:29 ID:r851QnYC

PS2コントローラだが
R1:X(弱P) L1:Y(中P) △:Z(強P)
□:A(弱K) ×:B(中K) ○:C(強K)
にしてる。
友人からおかしいって言われるんだよなぁ

854 名前: no name :2011/08/11(木) 02:42:11 ID:sIr+Wa74

>>852
レバーというか6ボタン式のコントローラならそのままだなあ。
PS2コントローラだと
□ △ R1
× ○ R2
と横並び

855 名前: no name :2011/08/11(木) 02:56:01 ID:0nOiUdZa

>>852
RAP勢だけど基本的に元ゲーの配置に準拠してるかな俺は
弱P 中P 強P
弱K 中K 強K
6ボタンならこうかなるか、ただGGキャラやオリキャラなんかは
6ボタン基準でキーコンフィグするとぐちゃぐちゃになったりするから適時cmd弄ってる

856 名前: no name :2011/08/11(木) 03:11:08 ID:0KX/fMHr

>>854とほぼ一緒で、R1とR2は逆かな

857 名前: no name :2011/08/11(木) 03:36:12 ID:GT+RkM/d

>>852
自分はPS2コントローラーで、>>853と似てるけど
R1(X:弱P) R2(Y:中P) L1(Z:強P)
□(A:弱K) ×(B:中K) ○(C:強K)
MUGEN以外でもこれだなあ、もうこれじゃないと混乱する

参考程度に友達のも言うとカプエス2配置とか言ってた気がする

858 名前: no name :2011/08/11(木) 03:41:02 ID:N1L12+dY

>>849
たしか法皇の結界ってコマンド入力した後ボタン押しっぱで発動を調整できたはずだから
食らい中にボタン離せば出来るんじゃないの?

859 名前: no name :2011/08/11(木) 03:48:33 ID:Lok7/IMf

みんなそこまで特殊なボタン設定ってことはないんだな……
俺はつい最近ビュウリックス配置のRAP買ったんで慣れてないのもあるかもしれん
しかしアレだな、6ボタンチェーンって難しいな

>>858
結界って発生保証なかったような気がする

860 名前: no name :2011/08/11(木) 06:15:12 ID:GMcE+ouY

GGスティックでメルブラアルカナ準拠なので
ABC
X Y Z
の俺は異端か?おかげ様でcmd弄るハメになる場合が多いが、XYZが先に来るのがどうも違和感あるんだよな

861 名前: no name :2011/08/11(木) 06:24:45 ID:9nwAK9/R

そんな事は無いんじゃないかな? 俺も配置は同じだよ

862 名前: no name :2011/08/11(木) 07:23:41 ID:4/DAg0Kr

俺は
□:X弱P
△:Y中P
R:Z強P
×:A弱K
○:B中K
L:C強K

むしろABCがパンチになってることが多いからよくリマップするんだけど

863 名前: no name :2011/08/11(木) 08:32:27 ID:xRo4/ne+

PS2コンで>>862と全く一緒だわ
やっぱ一番慣れてるのが良い
ゲーセン行くひま無いし
でけえからスティック出すの面倒だし、うるせえし

864 名前: no name :2011/08/11(木) 10:36:28 ID:CMBlKZIC

ブレイブルー今日ロケテかあ
文章であきらかになってる調整部分でジンが弱体化ナシという謎の展開だがどうなるかね

865 名前: no name :2011/08/11(木) 11:05:54 ID:BKiXrYUr

そういや、同キャラ対戦イントロとか同キャラタッグ時のイントロとか入れてるキャラをたまに見るけど、
動画じゃ滅多に見ないよなぁ。

866 名前: no name :2011/08/11(木) 11:11:19 ID:xRo4/ne+

NS氏のAIリクエスト締め切り過ぎたなー
みんないろんなリクエストしてるからどれが作られるか楽しみだ

867 名前: no name :2011/08/11(木) 11:27:39 ID:wOCWb6sv

>>864
また新しいのがでるのかー。

868 名前: no name :2011/08/11(木) 11:36:23 ID:CMBlKZIC

>>867
しかもまた新キャラ一人だけだよどういうこった
新キャラも公式ページでの煽りが他のキャラは色々ごちゃごちゃ書いてるのに
あいつ一人だけ「狂気の人形師」とかあっさりでなんか推そうって気が全然なさげだし
それなりにシステムに変更あるみたいだからいいけどさ

869 名前: no name :2011/08/11(木) 12:03:30 ID:6s0hFpIe

肝心のストーリーはどうなん
CS2の既存キャラは前作の完全使いまわし+新キャラもやっぱいつものテルミのドヤ顔ENDでかなりガックリ来たけど
今度は更新されそうなのか?

870 名前: no name :2011/08/11(木) 12:07:39 ID:ee8XtY34

せっかくPS3ごと買おうかと思ってたのに新しいの出るんかい

871 名前: no name :2011/08/11(木) 12:18:51 ID:GMcE+ouY

断言はできないけど、多分半年くらいしたら家庭用もアップデートとDLCで仕様を合わせてくるから買っちゃってもいいんじゃない?

872 名前: no name :2011/08/11(木) 12:19:53 ID:CMBlKZIC

>>869
ぶっちゃけ調整版でvitaで出る予定のCS2+と同じ物だろうし
ストーリーのてこ入れは無いんじゃない?
家庭用に移植するとき新キャラのストーリーをどーんと追加とかなら見直すかもしれないけど
同じくらいの可能性でそれするならさっさと新作出せよと思ってしまうかもしれない

873 名前: no name :2011/08/11(木) 12:24:43 ID:wOCWb6sv

ストーリーのテコ入れされても、あの共通EDみたいな路線じゃ
また見るのめんどくさいと思ってしまいそうだ。
1枚絵+後日談EDでボイス無しのほうが見たいぐらい。

874 名前: no name :2011/08/11(木) 12:38:51 ID:BKiXrYUr

途中の会話に関しちゃBBのがいいけど、EDはGGのがマシに思う。
何でアレだけ個別のストーリー進めといて共通にすんだろか・・・。
しかもバッドEDで「またかよ・・・」っていう。

875 名前: no name :2011/08/11(木) 12:40:26 ID:CMBlKZIC

CTの時はきちんとしてたのにね
伏線にもなってたし

876 名前: no name :2011/08/11(木) 12:45:09 ID:k6MllSEa

BBは一度も触れたこと無いからよく知らないんだけど
あれもGGやメルブラやスト4みたいに調整+キャラ追加して「新作です!」みたいなのを繰り返してる作品なん?

877 名前: no name :2011/08/11(木) 12:53:24 ID:BKiXrYUr

>>876
BBCT:最初に出たやつ(個別EDありで、家庭用で伏線回収きちんとED)
BBCS:↑の続編。EDは全キャラ共通バッドED
BBCS2:CSのキャラ追加版。やっぱり追加キャラも同じバッドED

で、今度CS2にキャラが一人追加されたアッパーバージョンが出る。
それのロケテが始まったトコ。

878 名前: no name :2011/08/11(木) 12:53:45 ID:4/DAg0Kr

スト4はともかく、GGはストーリーも変わってるんだから許してやれよ

879 名前: no name :2011/08/11(木) 12:56:29 ID:CMBlKZIC

ストWはキャラ追加はがんばってると思うんだけど
ウルコン追加以外システムが一切変わらないのがちょっと疑問だわ

880 名前: no name :2011/08/11(木) 13:02:08 ID:xRo4/ne+

つってもストWはもうあれでシステム十分洗練されてると思うけどな
あんまりややこしいシステム追加されても困るし

久々の血尿の人

881 名前: no name :2011/08/11(木) 13:09:51 ID:CMBlKZIC

>>880
追加せんでも改善できるところは結構ありそうだがなあ
「初回にしては良くできたシステム」を性能の調整で持たせてるだけって感じでどうも

882 名前: no name :2011/08/11(木) 13:12:43 ID:QCxnLGjG

>>877
CSも家庭用でストーリーを終わらせてはいるけど
次は舞台が変わるの確定、服装変わるキャラもいるかもって状態
いなくなったキャラの代替も必要かもしれんし、先に進みにくいのかもなー

しかし、「続きは劇場版で!」ならぬ「続きは家庭用で!」
って商法のウケはどんなもんだろうか?

883 名前: no name :2011/08/11(木) 13:52:54 ID:6YHHogjS

信者レベルのファンならともかくあまり良くはないのではないだろうか
少しずれるかもしれないが
STGの赤い刀が設定上ボスが一人足りないところを家庭用で追加ボスとして出したり
強化形態追加が見え見えのラスボス最終攻撃とかの結果AC版が未完成扱いされたみたいに
露骨な未完成臭や家庭用(かパワーアップ版)匂わすのは自重してほしい

AC版で一通り完成されているのは大前提として、
その上で家庭用のおまけ程度の追加要素ならまだ許せるのだが

884 名前: no name :2011/08/11(木) 13:58:52 ID:xRo4/ne+

全然関係ない話になるけど泡ハメってすごい響きだな・・・
なんというか・・・言葉じゃ表現しにくいんだが…単純に言うと
エロい

885 名前: no name :2011/08/11(木) 14:08:26 ID:XLcbUpQh

>>880
あの人か、なつかしい
東方オリの時よりさらにうまくなっててびっくりしたよ
だけど服はちゃんと着せてやってくれ…(´・ω・`)

886 名前: no name :2011/08/11(木) 14:38:28 ID:wOCWb6sv

>>883
赤い刀はアケ版でもクオリティ水準いってたからいいじゃないの。
デススマイルズ2のアケ勢は怒ってよし。

887 名前: no name :2011/08/11(木) 15:12:00 ID:xRo4/ne+

ガードポイント技たくさん持ってるおすすめのキャラいる?

888 名前: no name :2011/08/11(木) 15:14:49 ID:/XQT6SR1

>>887
ホンダム
防御形態永続バグも再現されてたはず

889 名前: no name :2011/08/11(木) 15:20:46 ID:c54I2mJi

>>848
一昔ってレベルじゃねーぞwww

890 名前: no name :2011/08/11(木) 15:27:09 ID:KfMG50PL

3〜4年位前?
いやぁ、ちょっとAIつけば強キャラだった時代もあったなぁ

891 名前: no name :2011/08/11(木) 15:36:34 ID:QCxnLGjG

>>887
このレオパルドンは・・・・全身がガードそのものなのだ!

いや、まあ、パイロットは違うけど

892 名前: no name :2011/08/11(木) 15:41:34 ID:BKiXrYUr

http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html
花京院の話題が出てる今が旬か・・・
一番下ね。

893 名前: no name :2011/08/11(木) 15:50:20 ID:xRo4/ne+

>>892
ノアだけはガチのほうに目が行った
なぜプロレスをゴールデンでやらねえ・・・

894 名前: no name :2011/08/11(木) 16:03:57 ID:YXHzp9zf

きさまこのゲームやりこんでいるなッ!

大分前の話なのに花京院でプチトマト連想してしまうから困る

895 名前: no name :2011/08/11(木) 16:40:52 ID:8G1ZopAw

プチトマトって雑誌のことかと思ったら普通に植物の方か

896 名前: no name :2011/08/11(木) 16:59:38 ID:b7Q+NXHV

8月10日は、はぁとの日!
気付くのが一日遅かった

897 名前: no name :2011/08/11(木) 17:11:58 ID:xRo4/ne+

8月11日といえばワイマール憲法が制定された日やソ連でT-35重戦車が正式採用された日で有名だが
俺は「やっぱりナコルル はいい 」で
            8月11日はナコルルの日にしよう

そういえばもうアリスの人こなくなって1年経ったんだな

898 名前: no name :2011/08/11(木) 17:28:19 ID:J5iWBene

アリスの人とか懐かしいな 病気にかかっちゃったんだっけ?
元気にしてればいいが

899 名前: no name :2011/08/11(木) 17:31:30 ID:b7Q+NXHV

>>897
ナコルルほぼ関係ねぇ!そして8/11の重戦車は有名じゃないだろ多分w
因みに、ゆっくりは2年以上前からスレの>>2を取りつづけている<br>たまに来ないこともあるが
>>898
いや、仕事クビになって寮追い出されるが最後のレスだったはず
ホームレスとかになってなきゃいいがな

900 名前: no name :2011/08/11(木) 17:35:53 ID:caUAfT5K

戸籍抹消されてネームレスよりはいいよ

901 名前: no name :2011/08/11(木) 17:36:21 ID:xRo4/ne+

クビになったんじゃなかったっけ?
釣りかマジかわからんが後味すげえ悪かったわ
無事だといいが

902 名前: no name :2011/08/11(木) 17:39:09 ID:nst377J6

ダービーザギャンブラーの話は花京院よりもジョセフのゲームの腕の方が気になった

903 名前: no name :2011/08/11(木) 17:40:50 ID:caUAfT5K

そういや恐怖乗り越えた後0勝か
そりゃ通常より性能落ちるわ

904 名前: no name :2011/08/11(木) 17:41:17 ID:RlJaDVXv

多分フライゴン更新
技1個追加してコンボルート合わせました
追加技のエフェクトはまだ未実装

905 名前: no name :2011/08/11(木) 17:48:58 ID:BKiXrYUr

>>902
日本人は嫌いだけどウォークマンは好き、とか言ってたし
案外日本製のゲームも遊んでたんじゃなかろうか。
丈助生まれる前にも日本に行ってるはずだし。

906 名前: no name :2011/08/11(木) 17:50:32 ID:xRo4/ne+

>>899
きっと連投規制に引っ掛かってそのままコピペして書き込んだからこそのその<br>ではないのかと予想してみる


恐怖乗り越えたら迷いがなくなるみたいなイメージだけど
なんか防御とかガン無視になりそう

907 名前: no name :2011/08/11(木) 17:52:19 ID:c54I2mJi

古本屋歩いてると「花右京メイド隊」というタイトルが目に入って
「花京院!?」となることがたまにある

908 名前: no name :2011/08/11(木) 17:59:40 ID:qiGEy8ct

TVゲームは全然やったことがない、って事で承太郎と替わったけど
最後の方でさらっとハミでイカサマしてたな

909 名前: no name :2011/08/11(木) 18:05:22 ID:xRo4/ne+

>>907
なんという俺

910 名前: no name :2011/08/11(木) 18:06:34 ID:p5Lx27re

昔話のバッドエンドは教訓になったりもするけど漫画とかのバッドエンドは誰得の極みだと思う

911 名前: no name :2011/08/11(木) 18:07:59 ID:b7Q+NXHV

ちょっと後味の悪いぐらいの終わりなら良くあること
それこそ教訓っぽいのもあるし
絶望ENDしたマンガとかあったっけ?

912 名前: no name :2011/08/11(木) 18:08:39 ID:caUAfT5K

マーズ

913 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:11 ID:wOCWb6sv

>>910
昔話のバッドエンドだって、自業自得のメシウマでもなけりゃ
漫画と同じじゃないかい

914 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:26 ID:xRo4/ne+

サイカノとかデビルマンとか仮面ライダーとかとか仮面ライダーBLACKとかミノタウロスの皿とか
アニメだとイデオンとかクロノクルセイドとか
一番嫌な終わり方がコロコロのカービィだが

915 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:54 ID:Vy3Jvo8l

>>914
コロコロのカービィは書き手が潰されちまったからな…

916 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:59 ID:LGpQbB+w

>>914
コロコロのカービィはガキの頃はまってたが、途中からつまらなくなって読まなくなったのよね。
結局アレどういう終わり方したの?

917 名前: no name :2011/08/11(木) 18:22:20 ID:b7Q+NXHV

浦島太郎とか、絶望ENDそのものだよな……

918 名前: no name :2011/08/11(木) 18:23:36 ID:BW4mJ8uO

格ゲー界のBADENDといえばサイキックフォース
キャラごとにやたらストーリー性でもクオリティが高いBADエンド(だけ)を用意するのは
タイトーがそっち方面のノウハウを培ってきたゆえなのかね
マイトEDとかBADの割にこれ以上の終わりは無いな・・・って謎の感慨深さがある

919 名前: no name :2011/08/11(木) 18:25:45 ID:xRo4/ne+

>>916
編集に書き手が潰されて打ち切り
後半はもう鬱に近い状態になってて作画もおかしかった

格ゲーのバッドエンドっていうとディズィーのバッドエンドだな俺は
あとCVS2で神豪鬼撃破後のED、まあ豪鬼にとってだが・・・

920 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:34 ID:wOCWb6sv

>>918
そういやサイキはタイトーだったか。星が爆発しなかっただけマシなのか。

921 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:49 ID:caUAfT5K

タイトーは自爆と地球破壊が趣味だからしょうがない・・・

922 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:53 ID:c54I2mJi

(` ゚`ส๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"゚`)

この顔文字は流行る

923 名前: no name :2011/08/11(木) 18:30:43 ID:w4lz+Aah

何か920から922にかけて変な線が入ってるんだがなにこれ

924 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:18 ID:LGpQbB+w

>>919
マジか・・・どうりでいつもと何かが違うと思ってたら
書き手潰すとかありえん、そんなことやったら雑誌側も損するだろうに

925 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:34 ID:QCxnLGjG

う〜ん、主人公が最後死んだらバッドエンドというわけでもないと思うが
マイトは自分が消滅することにはなったが、未来を救ったわけだし

しかし、格ゲーは悪党が普通にプレイヤーになりうるので
世界の側から見ればバッドエンドってのは多いよなー

926 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:20 ID:c54I2mJi

>>922
Jane上で見ると面白くともなんともねーなこの顔文字w
IEや火狐で見ると面白いんだが

927 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:40 ID:xRo4/ne+

沙耶の唄EDみたいなもんか

928 名前: no name :2011/08/11(木) 18:34:14 ID:8G1ZopAw

アニメ日本むかし話で
山伏が山の妖怪だかと念仏合戦して
見事妖怪を石にして封じることが出来るんだけど山伏も石になってしまって終わる
って話がやけに記憶に残ってる

929 名前: no name :2011/08/11(木) 18:36:43 ID:GMcE+ouY

>>924
まあ本当かどうかはわからんけどねそれ
単にやる気がなくて途中からほぼアシ任せだったって話もある

930 名前: no name :2011/08/11(木) 18:38:54 ID:lhari7Bi

>>924
小学館では良くあること
いや、結構マジで

>>907
花京院が連れてるメイド隊なのか
花京院がメイド隊なのか
そこが重要だな

931 名前: no name :2011/08/11(木) 18:43:18 ID:xRo4/ne+

ライクの件とかなあ・・・小学館は
まあガガガ文庫とか最近がんばってるけどね

932 名前: no name :2011/08/11(木) 18:47:53 ID:UXh4yxPw

花京院がメイドとか誰得だよ

933 名前: no name :2011/08/11(木) 18:48:41 ID:6YHHogjS

世界が平和になったが新たな敵が出現という続き物よりも
完全者EDとかアノニムEDみたいに世界や当人にとってバッドでも
その後こうなったという続編のほうが作りやすいという理由もありそう

シャドウハーツ2とかパワポケ11みたいに
ヒロインの死亡や悪堕ちから続く作品も無いわけではないし

934 名前: no name :2011/08/11(木) 18:51:38 ID:nst377J6

虹裏格闘にメイドキャラたくさんいたな
長らく虹裏関係のキャラってニコMUGEN動画じゃ見かけなかったけど
最近はちょくちょく見かけるようになってきた気がする
なにかあったのか?

935 名前: no name :2011/08/11(木) 18:52:27 ID:BKiXrYUr

まぁ、シャドハ2はトゥルーEDありきの作品だからこそあの始まり方もありだと思う。
まぁ、内容はしょっぱなから腹を押さえて「なんじゃこりゃー!」とか
池田秀一が「坊やだからさ」とか言ってるゲームだけど。
もしくはガチムチマッチョがくんずほぐれつ。

936 名前: no name :2011/08/11(木) 18:58:25 ID:xRo4/ne+

バッドエンドもたまには見たいと思ってしまう自分がいる

937 名前: no name :2011/08/11(木) 19:03:03 ID:rDddtYvk

ペルソナ2は罰世界は割とハッピーエンドだけど罪世界の達哉が不憫すぎることに
MUGENで制作中らしい罰達哉マジ期待

938 名前: no name :2011/08/11(木) 19:07:23 ID:caUAfT5K

死刑になった後の続編で幽霊として活躍する
絶望という名の

939 名前: no name :2011/08/11(木) 19:15:42 ID:nst377J6

BADエンドでもけりがついてるだけいいよ
投げっぱなしや打ち切りよりは

940 名前: no name :2011/08/11(木) 19:17:21 ID:xRo4/ne+

餓狼はマジでどんな結末になるか楽しみだった
格ゲーでちゃんとストーリー完結してそれ以降続編出てない奴とかあったっけ?

941 名前: no name :2011/08/11(木) 19:20:05 ID:pcbR5Hxy

http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
ROTDビリーのAI公開しました。
判定強すぎワロス

942 名前: no name :2011/08/11(木) 19:21:23 ID:rDddtYvk

続編が一切出てない格ゲーなら十分にありえるんじゃないかな
ジョイメカファイトとか

943 名前: no name :2011/08/11(木) 19:24:16 ID:MfJkkkGK

>>940
それこそサイキックフォースとか豪血寺とか
月華も一応地獄門関係は回収したかな、あとはオルテガが出てきてオチがついたマッスルボマーもか
ストーリー性を売り文句にしない初期の格ゲーでは多そう

944 名前: no name :2011/08/11(木) 19:24:49 ID:xRo4/ne+

>>941
乙です
レイドラアレンジ流行れ

945 名前: no name :2011/08/11(木) 19:38:02 ID:l0ISlIws

寧ろ、レイドラキャラの他ゲーアレンジ流行れ

946 名前: no name :2011/08/11(木) 19:43:25 ID:rDddtYvk

北斗風ジミーで七星大会の再現ができるわけか

947 名前: no name :2011/08/11(木) 19:46:04 ID:6YHHogjS

TOD風マリアン…いや、何でもない

948 名前: no name :2011/08/11(木) 19:53:23 ID:nst377J6

ダブドラ勢のレイドラアレンジを…
そもそもダブドラ勢のキャラって半分ぐらいしかMUGEN入りしてなかったっけか

949 名前: no name :2011/08/11(木) 19:59:11 ID:8G1ZopAw

>>943
豪血寺はストーリー完結してるのかなー
GOFで語られてるお梅お種の和解がストーリー的な終着点な気がするが・・・
2以降はずっと外伝ストーリーで(GOFを除けば)頭首決定戦ができてなくて
お陰で豪血寺世界は初代(1993年)から4年も経ってない計算になるんだぜ
まぁ、4年経ったらクララが18歳とか、そういう問題もあるけど

950 名前: no name :2011/08/11(木) 20:07:20 ID:8hXLj2oM

ゲームの年齢とかサザエさん時空でいいと思うんだけどね
春麗のせいだろうか

951 名前: no name :2011/08/11(木) 20:16:21 ID:FxRrLqTd

ジミー派手化パッチがあるんだから、ビリー派手化パッチも作ってやれよ……


ところでレイドラって、せっかく五色のドラゴンってネタがあるのに、
うち2つが炎属性で3つが雷属性ってどういうことなの……
氷とか風とかあってもいいだろうに

952 名前: no name :2011/08/11(木) 20:19:17 ID:8hXLj2oM

MUGENについて語るスレpart575
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313061477/l50

953 名前: no name :2011/08/11(木) 20:20:28 ID:Ft6Y01rk

>>950
格ゲー初期は大抵いつ生まれたのかきっちり設定してあったからなあw
あとシリーズで毎年時間が進むKOFも影響がでかそうだ(途中からサザエさん時空になったけど)
なぜか近未来設定になってたお蔭で去年くらいが丁度いい年齢になってるゲームもあったり

954 名前: no name :2011/08/11(木) 20:33:00 ID:86op2Ir0

>>951
エフェクト描写が面倒でしょ!

955 名前: no name :2011/08/11(木) 20:35:08 ID:ak1Dy2DL

>>952


埋めがてらマイナーだが面白いMUGEN動画について語ろうぜ

956 名前: no name :2011/08/11(木) 20:38:14 ID:rDddtYvk

毎年時間が進むおかげで留年がネタにされるように・・・

957 名前: no name :2011/08/11(木) 20:42:46 ID:mpNkVZDU

>>952
お疲れ様。

このスレももうすぐ終わり……というわけで、こんなものを上げてみる。

http://loda.jp/mugennico/?id=3263

現時点で国内MUGEN界隈に確認されている「BLAZBLUE風キャラ」のシステム再現度をまとめてみた。
左からハクレン、姫レン(ver.1、ver.2)、ポチョムキン・オーガ、てゐがー、八号、みやかかの順。
一応触って確認してあるけれど、もしかしたら間違いがあるかもしれないので念のため。

各種技については、みやかかは「それに分類される技を持つか否か」のみで判断。
それ以外はモデルとなったキャラの技が全てあれば○、欠けている技が1つでもあれば△としてある。
(姫レンver.1はCT準拠と看做し、必殺技・ディストーションドライブを○とした。
 また、てゐがーと八号に関しては脚注にある通り、アストラルヒートの仕様が特殊なためそこを△とした)

958 名前: no name :2011/08/11(木) 20:48:22 ID:b7Q+NXHV

>>957

システムよりも、操作感や技の再現度の方が使ってて気になる点だと思うゴニョゴニョ

959 名前: no name :2011/08/11(木) 20:49:07 ID:Ft6Y01rk

>>952


>>955
今見てるのではオールスター男女ペア大戦2011かな
既存タッグを集めた大会は面子に新鮮味がなくてあまり好みじゃないんだけど
この動画はいい勝負が多くて普通に楽しめてる

960 名前: no name :2011/08/11(木) 21:11:10 ID:rDddtYvk

スマブラっぽいルールで大会【ストック制】
http://www.nicovideo.jp/mylist/18793767

これ。このスレでスマブラ話題になったときとか何回か紹介されてたけど。

961 名前: no name :2011/08/11(木) 21:42:39 ID:mpNkVZDU

何という勇み足。マイナーだが面白い、と言われてもなあ……。

>>958
それを訊かれてもよくわからない……すまない!

962 名前: no name :2011/08/11(木) 21:43:28 ID:wOCWb6sv

>>958
技の再現度はもちろんだけど
「操作感」て目にみえないが使う分には凄い大切だね。

移植キャラ作る上では気をつけてる。原作と同じ入力で出るように
先行入力やら受付時間やら。動画上じゃ評価うけない点だけどね。

963 名前: no name :2011/08/11(木) 21:57:01 ID:nst377J6

操作感については原作再現で使いにくいよりも使いやすくなってる方が好きだな
タメ技をコマンド式に変えるスイッチがついてたり原作再現だと使用しないボタンに同時押しやギガスボタンみたいなのが割り当てられてるととてもありがたい

964 名前: no name :2011/08/11(木) 21:59:47 ID:pPTdFKom

だがアッパー改変、てめーは(よっぽど原作が酷くない限り)駄目だ

965 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:52 ID:BKiXrYUr

原作弱キャラを他のキャラと同程度にアッパー改変なら十分ありだと思うがなぁ。

966 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:57 ID:b7Q+NXHV

ビルトアッパーやタイガーアッパーカット改変ですね
わかりますん

967 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:01 ID:+RS62y59

いいんだよ

968 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:37 ID:QCxnLGjG

GM氏のコマンド再現へのこだわりは半端ないな
入力受付時間や先行入力、溜め分割とかちゃんと入ってるし
弱波動コマンドでも、スト3なら~D, DF, F, ~x MOWなら ~D, x, F
みたいな、ちょっと変わったコマンドの入れ方まで登録されてる

969 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:54 ID:pPTdFKom

>>965
だからそう書いてるだろ^^;

970 名前: no name :2011/08/11(木) 22:05:00 ID:b7Q+NXHV

というか、あくまでイメージだけど
完全原作再現ってかなーり貴重じゃね?
大抵、判定や補正や防御値がちょこっとアッパーになってると思う
もしくは微弱体化してるか

971 名前: no name :2011/08/11(木) 22:07:46 ID:9nwAK9/R

俺は良いと思うけどね、アッパー改変も。
意図が分からない、コンセプトが迷走してるのはどうなんだろうとは思うけど
例えばシリーズもののキャラで、シリーズで出来た事が全部若しくはその大半が
出来ますってキャラとかいると明らかなアッパーではあるが俺得な訳だよ

972 名前: no name :2011/08/11(木) 22:08:05 ID:ZOSOSlDk

>>969
審査員は自分で調整したカンフーマンがいいってタイプ?

973 名前: no name :2011/08/11(木) 22:09:53 ID:pPTdFKom

>>972
ごめん、何の話?

974 名前: no name :2011/08/11(木) 22:11:27 ID:6YHHogjS

明らかな死に技に利用価値を与えたり、
悲しいほどに火力のないキャラに人並みの火力を与えたりするような
魅せる分でのアッパーならアリではないだろうか

975 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:25 ID:k73M2Ith

原作でオワタ級のキャラは原作再現モードと
MUGENで汚名返上だぜモードがあるとおいしい
>>970
悪咲氏のカプエスキャラだってEXグル以外でも結構違ったりするし
雰囲気が出てれば個人的には満足だけどね
それこそ製作者のこだわりからの改変かもしれないし
>>971
個々の技の再現度を高めたうえで全部入りとかされるとたまらんよな
これぞMUGENって感じで

976 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:39 ID:4ZQLODFN

アッパーならアリ・・・ボクシングか!

977 名前: no name :2011/08/11(木) 22:17:24 ID:Ft6Y01rk

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ダブルエー用AIパッチとゼイン・デイル用AIパッチが更新されました
またスレの終わり際だよ!

逆ににゃん☆鬼龍氏のVGキャラとかは性能を抑えてあったりするね
自作のキャラ内でバランス取ってるんだとか

978 名前: no name :2011/08/11(木) 22:18:46 ID:nst377J6

>>971
オールインワンキャラは好きだな
というかシリーズが長くて各タイトル別で仕様や技がたくさんあるようなキャラは
よほど特定タイトルに思い入れがあったりでもしない限り
オールインワンに一番近い仕様の1キャラだけしか使わない
いくら好きなキャラでも各仕様ごとに1キャラずつ確保しようなどとしたら枠を食いすぎる

979 名前: no name :2011/08/11(木) 22:20:46 ID:x0njyb01

アッパー改変はいいんだけど、そのキャラの個性とも言える欠点は残っていて欲しいな。
どうせアッパーするんなら、そのキャラの強みを活かしたアッパーにしてほしい。

980 名前: no name :2011/08/11(木) 22:22:28 ID:BKiXrYUr

オールインロバート・・・はもし作るならどうすべきか。

981 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:04 ID:b7Q+NXHV

>>980
NBCは無かったことにして下さい……
あれじゃレミーじゃねーか!

982 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:58 ID:k73M2Ith

そこで気力システムですよ

983 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:45 ID:La95KF0s

オールインワンでもドットは1種類だからなー
個人的にテリーあたりはRB・MOW・CVSで1人ずつ入れたくなるな
>>977

984 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:52 ID:k8xYum1Q

>>955
MugenHexBattleシリーズ。
アレは楽しいぞー。陣取り系だけど、ターン制限があるからサクっと見れる。
名勝負満載だし。
タッグは嫌だって人にはオススメできないけど。

>>979
全部の必殺技がガードされて反撃確定というキャラはどうやって調整してあげればいいですか><

985 名前: no name :2011/08/11(木) 22:27:00 ID:zatB5769

あるキャラの死に技を主力級にアッパーして、いままでの主力技を死に技に調整したら
そのキャラはどのくらい変わるだろうか。

986 名前: no name :2011/08/11(木) 22:33:18 ID:x0njyb01

>>984
どの必殺技も当たりさえすれば、リターンが大きいとか。
常にハイリスクハイリターンなら、ロマン溢れるキャラになるんじゃね?

987 名前: no name :2011/08/11(木) 22:34:17 ID:Ft6Y01rk

>>984
ついに竜巻旋風脚さんが主力になる日が来るんですか、やったー!
……あれ、それって3rdショーンに2nd性能のトルネーイ付けただけじゃね?

>>985
おれ ビクトルじゃないけど
ハンターのビクトルには まえダッシュを つけてやっても いいとおもう……

988 名前: no name :2011/08/11(木) 22:35:04 ID:k8xYum1Q

>>986
そいつ元々高火力キャラなんですわ。
なのに原作では最弱街道驀進中のキャラなんですよ。
だから強化モード付けてあげたいんだけどどうしたもんかなあ、と思いましてね。

989 名前: no name :2011/08/11(木) 22:36:35 ID:wCU9qgCk

>>987
竜巻馬鹿にすんなよ!4ではけっこう使えるんだぞ!
超必からは完全にリストラ食らったけどな!

990 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:25 ID:nst377J6

>>977
にゃん☆鬼龍氏の優香は強キックが原作の約1/3ぐらいしか火力ないんだっけ
そして他のVGキャラもMUGENでは火力抑え目になってるのが多いうんぬんと
エス氏がなにかのテキストでそんなことを書いてたような

>>980
ロバートはそんなに問題なくない?類似技は弱と強で変化にするとか、とりあえず龍斬翔は98UM仕様で
リョウは技多すぎてきついだろうけど

991 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:58 ID:b7Q+NXHV

シップージンライキャクゥー!
うんこケン見てると、竜巻の恐ろしさが良く分かる

992 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:19 ID:x0njyb01

>>988
エンジャー?
敢えて弱点を残して強化するんなら、ゲージ消費で隙消しできるとか、
ある程度リスクを削れるけど、失うものもあるみたいな感じかな。
その上で、原作以上に火力が高いとか。

993 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:34 ID:3qed7ewV

そういえば自分のmugenでSFMXソドム起動させようと思ったらエラーでたけど新mugen専用なのだろうか

>>983
一種類のドット組み合わせてそれっぽい技搭載とかもいいと思う、可能ならば
オールインワン系はあまり原作から離れさせないタイプの改変じゃ一番好きだなあ

994 名前: no name :2011/08/11(木) 22:40:45 ID:MfJkkkGK

>>988
貯めでのガー不化とかアーマーとか、一定時間技の性能を上昇させる技とか
EX技とか着ければいいんじゃね?
素直に隙を減らす調整でもいいとおもうけど

995 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:53 ID:Ood33hpf

MVC3とかコンボゲーなら
竜巻はコンボパーツとして割と優秀よね

996 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:57 ID:nst377J6

全部の必殺技がガードされて反撃確定だって?
逆に考えるんだ、必殺技なんて使わなくていいやと考えるんだ
通常技で立ち回って必殺技はヒット確定状況でだけ使えばいいやと考えるんだ

そのキャラの通常技や機動力やシステムについてわからないとなんともいえない

997 名前: no name :2011/08/11(木) 22:45:19 ID:p5Lx27re

>>981
しかしMUGENだとNBC版が一番見る機会多いというね…

998 名前: no name :2011/08/11(木) 22:46:27 ID:QCxnLGjG

>>990
AVG2のコンボ動画見た後にどこまで真似できるかやってみようと思ったけど
必殺技は80以上減ったりするのに強攻撃は30位しか減らないんで
コンボ補正考慮すると空中コンボよりさっさと必殺技にキャンセルした方がいい
って感じだったな

999 名前: no name :2011/08/11(木) 22:47:43 ID:b7Q+NXHV

>>1000なら飛び道具作る

1000 名前: no name :2011/08/11(木) 22:48:05 ID:wOCWb6sv

>>968
そうね、GM氏のキャラの操作感の原作ぽさはすばらしい。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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