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前スレMUGENについて語るスレpart574
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
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( 皿 ) TRAMP
( )
/│ meat │\ TRAMP
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This is three get android.
It is a great guy who is three getting by the automatic operation.
普段より>>1乙のAAの貼りの速さが早いなww
きっとこいつら950からずっとスレ立つまで張り付いてたんだなw
そんなAA貼っても誰も喜ばねえ、それどころか邪魔なレベルなのに
んなことにワザワザ労力使ってご苦労さんだなw
ttp://www.capcom.co.jp/nazowaku/#/room/gameroom
バイトお疲れ様です!
アッパー改変する際にどうしても欠点を少なく少なくしようとするのは
やっぱ心理的なものからくるのだろうか
欠点も個性も兼ね備えた良アレンジを作ってみたいねほんと……
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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カプコンめ、真空竜巻旋風脚さんがいったい何したって言うんだ;;
アドヴァンストVG2は原作だと割と多くのキャラが10割持ってたりするんだよな、実用性はともかく
>>8
原作弱キャラだと、欠点が致命的な場合もあるからじゃない?
こんなのみっけ
個人的には欠点こそが最もキャラを魅力的にするポイントだと思うんだけどねぇ
でもこのキャラにはこういう欠点がありますと欠点を強調してるのにそれを完全に補うシステムがついてて欠点詐欺になってたりするともっとアウアウ
とはいえ欠点に見合った長所がないとただの弱キャラ
極端すぎて一つのことしかできなくなってたりするようなのも…それはそれでいいか
難しいな
MUGENの場合欠点が致命的か否かは相手によって変わるからなぁ
紙か、切り替えし無きゃいいねん
よくある逃げ道は紙キャラ化
ぬぅんwwwwwwww
割と見かける欠点と云えば、対空が弱いとか、崩しが弱いとか。
うちの作ったとあるキャラの欠点として反確多めってのがあるんだが
これもAIに使わせる分だと大して意味なくなっちゃうよね…
ガードされるようなタイミングで使わなければいいだけだし
まあAI前提で作ってるわけじゃないからしょうがないんだけど
あとシステムと相性が悪いとか
溜めキャラとブロッキングみたいな
ニコmugenみたいなAI前提の世界だと、欠点とか難しいだろな。
切り替えしが半回転×2の超必しか無くても、AIとか関係なく超反応で切り返しするし。
>>13
SF基準で考えて、10発でガークラする仕様積んでたら、mugenだと相手の連打技一発でガークラしたりするしなw
・安い
・食らい判定がでかい
・他キャラの下位互換
流れに乗って
皆が良アレンジだと思うキャラは何かな?
サンダークラウザー以外無敵が残念なピエールでも
空ガ不可だったりリーチ長かったりでそこそこ戦えるな
ですからー氏以外のはわからんけど
フレーム的には反確の技でも最後までmovetype=Aの場合
相手AIがガード固めて反撃してこないってのもよくあるからなー
攻撃判定出終わったらmovetype=Iに切り替えるべきか否か
カウンターの判定はP2movetype=Aが条件になってることが多いので
切り替えることに利点もあるにはあるが
attackdistいじればええねん。
inguarddistさえ成立させなきゃだいたいのAIは反撃してくれる。
>>22
Pots氏キャラ全般
ちょっと強すぎるが
sageが何故消える!?
>>22
アインス.ツヴァイ.KOF風ヴァイス
>>22
KoopaKoot氏のキャラ全般、特に舞は持ちキャラだったから嬉しい
他には如月銃駆氏の戒厳アイン辺りもいいアレンジだと思う
アルカナだと空中での刺し合い性能や空中ひっかけからのリターンがキャラランクに直結したり、
特徴のあるゲーム性だと欠点も特徴的だったりするな
>>24
>>25の人が言うようにAttacdistを0にするとかだと不十分なんでしょうか?
うちのアキラはその記述入れているのですが、
あまり効果がないなら別の手を考えるべきでしょうかね。
アキラ(AKOF)更新しました。
前からあまり気に入ってなかった歩きモーションを差し替え。
それに合わせて歩き速度を調整すると、なんと従来の2.5倍に!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3106.zip.html
>>22
烈空氏のキャラとかナコ月
あとVyn氏のcvsxシリーズとか
アインスとツヴァイはマジ良キャラ。
GGアレンジはもっと流行れー
>>22
影二カスタム
不破除く如月流の技のハイブリッドって感じ
影二自身を含む殆どの技が本家より癖があったり死に技一歩手前になってたりするがなんか面白い
しかし、差し込みにブレの無いAI戦で、不利フレームにガッチリ差し込まれるようになると
振れる技が限られてくるんだよな。
また、原作なら「不利」で済む技が、MUGENだと相手によっては「反確」になったりするし。
今みたいに、AIが確実には差し込みにくい状況のほうが、実は良いんじゃないだろうか。
BBB風刹那とかyoutubeで見るアレンジ飛竜
Pots氏キャラとかもそうだけどカットインが変わったりすると
随分印象変わるよね
うる氏のmvcアレンジキャラかなあ、少なくとも冴姫と綾香は好き
あの過剰なまでのヒットエフェクトも含めて好き
>>24
大垣氏の最近のキャラは攻撃判定消失した瞬間からmovetype=Iになってる
まあ元ゲーが攻撃判定中だけ被カウンター判定だからこれでもなんら問題は無い
ただ楓は通常技から不利フレーム満載だからAI戦だと結構割食ってる印象だな
むしろ技中ずっとMoveType=AでAttackDistもそのままって方が今でも多いから
ガードした後差し込みを狙ってくAIにした方が汎用性は高いよね
ただ連続ガードにならない多段技とかに割り込もうとして酷い目に遭う事も
昇龍の隙とかもAIじゃ狙いにくいんだよね、下りに攻撃してくる技かもしれんし
結局その辺は学習とかで何とかするしかないかな、変数全然足りんけど
>>22
エヌアイン風ロック
使いやすいけど出来る事多くてそこまで強くないのが逆に好きというか
チンコにハッカ油垂れてまじヤバイ
>>39
エヌアイン風ロックの良い所はMOWd真空投げブロッキングが出来なくても、真空投げ→レイジングドライブが出来るところだな
Mr.師範も一応アレンジキャラなんだよなー・・・とか思った
>>40
スースーするんだろ
タバスコでも塗って温めろよ
アメリカンイディオットとかガンダムバトルのキャラ公開してたひとのサイト消えたの?
検索しても引っかからないんだけど
ところでbaggy氏黒子のワープが強すぎるが
何が強いのかが自分でもいまいちまとまらない以上調整のしようがない
ちょっと皆の頭脳を貸して欲しい
>>42
原作から見たら不破師範の地点でアレンジ性能ではあるけどね
原作風の不破師範もかつてはいたらしいけど
あそこはサイト移ってからわからん人多いな。
オレもどこぞでinfoseekサイトの移転先まとめたファイル見てわかったから人のこと言えんが。
一日一キャラのトコでカルロスとかモンゴ・・・もとい、ハリーあたり紹介されてないかな?
アレンジキャラか…あんまりわからんなぁ
原作あまりやらないから原作再現のキャラがうれしかったりするんだよね
>>45
ちっこいの?あれbaggy氏なんだ
まあ無難に無敵削除+鈍足化(あるいは隙を余分に付与)じゃね、氏は無敵周辺はちょっと高性能すぎる事多いし
>>45
ワープが強いと言うよりも
baggy氏のキャラ全般に言えることだけど、有利フレーム?hitstop?を少し短くするだけで大分変わると思う。
氏のキャラの攻撃ガードするとしばらく固まって、無敵技で暴れようにも、暴れられなくてきつい
好きなアレンジキャラって言ったらベタだけどやっぱ服DIOかな
表モードは前は地味な印象しかなかったけど
オリ技の突進→時止めが追加されてから大好きになった
>>49
顔面叩きつけゲージ溜めするのはうぉるふ氏でそれとは別
nns氏の紫や衣玖は原作の煩雑なシステムをMUGEN向けにうまく落とし込んだ好例だと思う
原作再現度で一強だった水影氏が作成してないキャラでもあるし、出番が増えそうで楽しみ
INA氏のK’とアッシュ、あとはdondorago氏のallinone系かね。
特別強いわけでもなく、弱いわけでもない。特にINA氏の2キャラは判定弱めでかなり良調整。
AllInOne系はカラーで性能変わったりするのがとにかくお得で楽しい。
個人的にコマンド変更は嫌だねぇ。そのキャラの個性が消えるまであるし。
特に溜め技がコマンドで出るとかはなんというか・・・・
baggy氏のキャラは自分の喰らい判定がかなり小さいのと技のpausetimeが自分に有利過ぎる
自分が10フレームくらい早く動ける技がザラだから、その2つを調整すればだいぶ普通のキャラになる
K-BLOODとか改変キャラのアレンジキャラが複数いるというわけわからん常態になってるがどれも結構いいぞ
ですからー氏のアレンジキャラは全部好き
使ってて面白いしキャラ選センスもいい
>>47
見つかったよ・・・ありがとう
移転まとめとかわからないから海外から飛んだけど
たまにカオスな方向に吹っ飛んでいくけどアフロン氏のアレンジが好きだな
シェルミーやキムのMAX2みたいに演出が良くなってるのが嬉しい
ActJapan氏のAI&壊変パッチが置かれとる もう既に誰か討伐してるかな
>>59
詳細頼む
でかい忍者のAI
>>59
61が詳細を載っけてくれた
dクス
>>48
俺も妙な改変されているよりは原作再現の方がいいと思ってるが
Pots氏などの原作らしさを残したまま、アレンジしてくれてる人ならありかな
原作再現ならrei氏、Gal129氏のキャラとか好きだな
AIが弱いからニコでは人気ないけど
対人用に工夫したAIに、拘り過ぎな原作再現度は超技術を感じる
>>64
ヴァンプの同キャラ戦だと原作システムになるのはよかった。
ダウンを自前ステートでやってる弊害かバウンド方向が時々おかしくなるのと
特殊やられがネーム指定必要なのは個人的に残念だけど。
>>30
乙
でもずっと思ってたけどこんだけ更新頻度高いんだから、スカドラなりメディアファイアなり自分のロダ持った方が楽じゃない?
FlashPlayerアップデートの影響か知らんがnm形式が見れなくなってるな
ふと思ったんだが前スレ立てた人がスレ名間違えたから夏休みパワーで早く消費してくれとか言ってたけど
なんか普段より勢いが落ちてる気がするのは俺だけなのだろうか
>>68
仕様変更で専ブラから書き込めなくなったのが原因だと思われ
自分もわざわざ別プラウザ立ち上げんのがめんどうだから、書き込み頻度が激減したわw
2chは2chで規制食らって書き込めないし…どうしてこうなった(´・ω・`)
>>64
AI戦で奮わないだけでこっちが人操作で挑んでみる分には普通に強いしな
でもってさっぱり勝てないってほどでもないから丁度いい
王様とかたまに投げスカりをその場でし続けたりするのがなぁ……
いやそれ差し引いてもいいAIなんだけど
あとGal129氏デミのモードってAI時に固定って出来ないの? 誰か教えてくれませぬか
初代モード強すぎて困る。バッドスピン一発で目を疑う減りw
var(59)がモード設定に使われてるからそれをヒントにコツコツ探すしか無いかな
俺はめんどくさくて諦めた
SVCのドットが素晴らしいことを差し引いても氏のデミが出番増えない理由だと思う
しかし、相手がブリス画像登録してればそれだけでちゃんと表示するので
キャラ作成動画でブリス紹介するならこっちの方がいいと思うんだけどなー
携帯と専ブラから書けなくなればそりゃ勢いも鈍るわな
余計なことしくさってといいたいところだがこの掲示板だとこのスレみたいなのの方が特殊だしなあ
勢いを鈍らせる為の陰謀とは考えられないだろうか
>>74
クソッ・・・!
カノッサ機関の連中め、やってくれたな・・・!!
AI作りたいんだけど、作りたいキャラには大抵すでに優秀なAIがついてる現実
ところで誰かアレンジいろはのAI知りませんか?
調べてもなさげだったし、作ってみようかな…
そういや今日はあの日か
うんこマン・・・・・・ぺろっ
アイマスのアニメを何の気なしに観たんだけど、これってキャラの設定や性格はゲーム版準拠なのか?
アイドルよりも眼鏡のボッタそうな娘が可愛いんだが俺の嗜好がおかしいのか。
アイドルならボーイッシュなのがいい。
いい。
>>77
眼鏡も作品によってはアイドルじゃなかたっけか
俺は響(ハムスター肩に乗っけてるやつ)が好きだ
∧_∧
∧ ◯( ´∀` )◯
∧_( ´∀ \ /
∧_∧ ∧_( ´ (つ. _/ __ \_
∧_( ´∀∧_∧ ∧_( ´⊂ 人⌒l(_/ \_)
( ´ (つ ⊂( ´∀∧_∧ (´∀( つ ノ ノ し(_) ∧
∧_∧(○ | ( / ( ´∀`) ⊂二、 \ヽ (_ノ、_ノ じゃあ僕は、星井美希ちゃん!
( ´.( ´||し⌒/ ⊂ ノG( こ ∧_⊂(´∀`⊂(_(__) (金髪の子)
⊂ ( | .|,ノ し (_,\ ( (´∀` ) / / /
〈 〈 .) (_) (_ ⊂ (ノ (ノ (__)_)
(__(__)__) (__)_)
アニメは2準拠らしいけど初代しかやった事ねえからわかんねえや
MUGEN入りしてるのは春香とまことだけだっけ?
>>77
眼鏡の子はプロデューサー志望の事務員だったけどアイドルを兼任することになりましたみたいなキャラだった
2でプロデュース不可になりあの惨劇の中心となった人物の一人
独眼ちゃんのお供としてなら・・・
アキラなんとかっていうのなぁ・・・
正直、正男のアレ並にウザイ
秋葉VS千早
>>77
メガネも野暮っ娘も常に一定の需要があるから問題ない
貧乳フェチでロングヘア大好きな僕は千早ちゃん一択
ゼノグラシアの失敗はロボット出したことでもストーリー改変したことでもなく千早を巨乳にしたことだと思うんだ
____ ,,,_/
、___─ ̄  ̄yヽ、
.彡 / \
彡 彡 ///'''⌒Y^\|
彡ミミ彡//──―─イ
| | ━━━━ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ヽ,___イ ̄ ̄ ̄| ̄'フノ
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/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
バイザーの横にある文字列をコピーしてGoogleで検索してみよう!面白いことが起こるぞ!
これで今日から君もX-menだッ!!
そういえば>>1乙群に珍しくスットコがいねえな
なのはさんもいつのまにかこなくなったし
まぁコミケとか帰省の時期だし
コミケかあ…
今の時代も相変わらず春とかキャミィはシャドルーにとっつかまってアレな拷問受けたり
舞は地下プロレス的なところでナニな試合強制されたりしてるの?
ナコルルは触手に襲われるんですねわかります
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52483993.html
この記事の>>42のレスおかしくないか?w
誰か平野綾作るの?
>>91
ムゲンエンターテイメントとかいうAV会社だそうだ
これがMUGEN脳か・・・
クソゲーでもたまにやると面白いときってあるよな
久々になのはの対戦ゲーやってたけどすげえ楽しかった
コミケといえばすごい乙女ゲーが出るようだな
http://coffeewriter.com/110810.html
餌撒くだけで攻略できそうだな
パンくずでおk
次はインコでやってくれ
乙女ゲーとはいったい・・・うごごご!
>>71
多分、def8900-性能セレクトの最初のvar(59)のparentvarsetを
var(59)=1〜3内でランダム決定し、初期状態のモードを初代外で固定
すれば、AIには初代モードは使えない
乙女ゲー……
デモンブライド家庭版まだかよー
ちょいと質問
と言うか意見を聞きたいんだが
チェーンコンボ&アンヘルやオズワルドみたいな連続入力型コマンドコンボを使う、軽快なコンボキャラを構想して実装させようとしてるんだけど
ぶっちゃけ永久だらけになりそうなんよw
そこで永久回避に、コンボ補正や非想天則みたいなリミットをつけようと思うのだが
コンボ補正つけて1ドット削りで延々コンボするのも
リミットつけて、コンボ上限を明解に区切るのも
どっちもなんかイマイチ爽快感に欠けるな気がしてちょっと悩んでる
なんか良いアイディアないだろうか?
>>102
つ重力値補正
そして新たに生まれるバスケ部員
>>102
補正とゲージ回収キツくして固定ダメージのフィニッシュ用の技を実装するとか
>>102
juggleを使えばいいんじゃない?
最大値と消費量を技ごとに上手く決めれればあとはプレイヤー側で工夫できるし。
juggle値ギリギリまで当てたり、余裕があるうちに大技で〆たりとか
テトリス、サイコロゲームに続いてブロック崩しとか来てんな。
MUGENって何のゲームだっけ?
>>102
永久回避が目的ならjuggleの変わりにvarを使ったコンボポイントで、
通常消費1〜2・必殺消費2〜3・超必消費はすべてとかで判定を管理した方が良いんじゃない
juggleはfall=1で浮いた相手にしか通用しないし
死ぬまでに何分も待たされる様なコンボ補正なんぞより、
これ以上はコンボ無理って割り切った方が良い
ノックバック補正をつければ簡単には永久になったりしないよ.
空中壁際にもつければ完璧
>>102
追撃制限に影響されない技や上限アップの条件を設けるとか?
超必はリミット超えても当たるとか、1ゲージ強化技で制限解除とか制限が緩くなるとか。
>>102
月夜の小パンみたいにコンボが一定数超えると自分の体力が加速度的に減る、とか?
互いの体力を見極めてどの程度削るかを判断する必要がある感じで
鳥類の擬人化はアリだと思います
巨乳でアホな鳩子
黒髪ロングでクールな烏子
派手なお嬢様の孔雀子
地味な幼馴染の雀子
ワイルドで大人な鷹子
ご奉仕メイドな鶴子
みたいな
>>ご奉仕メイドな鶴子
完全にいろは
欧米のanthro系擬人化じゃダメなのか
昔話や童話別対抗トーナメントとかおもしろそうだな
赤頭巾は二人ほどいるとして、
三匹の子豚はハート様、チャン、アースクェイクとかか?
童話トナメって以前なかったっけか
黒髪ロングでクールならいいが、そこに狡猾も入りかねん烏子は
はたして出たとして人気が出るのだろうか、そこは烏の頭がいいと
いうのを狡猾と取るか、頭がいいと取るかだなあ
何マジになってんだろ…
亞氏AIの新パラガスを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3264.png
界王拳みたいな強化技が強かった
あとストライカーが邪魔すぎる
しかし、こいつ見た目はどう見てもネタキャラなのに、
そこらの改変キャラより良キャラしてる気がする
おしゃべりでいつもうるさいけど少しかまってあげないと自分の毛をむしったりするイン子
……ちょっと怖いな
作者に愛があってそれが正しい方向に向かってるっていういい例だろうな
>>118
こぶたと鈴々のほうがよさげ
ふむ、概ねリミット案が優勢みたいやね
重力補正やノックバックってのも悪くないけど、とりあえず
適当やっても繋がるけど、それだけじゃ補正で大して減らず
リミット寸前の〆技で、最終火力が大幅に変わるって方向で調整してみるかな
簡単なコマンドでホイホイ繋がるけど、ちゃんとコンボを考えないと火力が低い、ってキャラはコンボゲー入門にピッタリな気がするのう
コンボゲーと一口にいっても
地上でだいたい完結するKOFみたいなコンボゲーと
空コンでつなげるアーク系やアルカナだとだいぶ違う印象うける。
竜ちゃんの髪もう売り切れか
ハイジやらネロやら一休やら
名作劇場昔話系はこまら無そうだ
ストUムービーとかはコンボゲーなんだろうか?
ライユーどれくらいやれるのか・・・
>>117
世界名作バトルですねわかります
あれもうちょっとキャラが多ければって思うんだけどな
他に名作劇場物だとレ・ミゼラブルの格ゲーという何故それを格闘ゲーにしようと思ったんだって代物があったな
使用可能キャラが10人以上もいるし
>>118
赤ずきんは4人いる。
>>130
赤毛のアンのコマンド投げとか良いよね
>>131
バレッタとマシェッタくらいしか浮かばなかったけど、他って誰がいる?
初めてキャラ作ろうと思うんだが
アレンジキャラを元に原作再現っぽいキャラにするのは
ハードル高すぎだろうか
やっぱ最初は改変から初めたほうがいい?
ワァン!
プラスワァン!
コマ投げから中パン三発入れて幻影陣してウルコンするスパ4は紛れもなくコンボゲー
>>134
元になるアレンジキャラと、目指す原作再現キャラ次第じゃないかなあ。
キャラ作成初だと元のほうも見た目だけじゃなくてどんなcnsになってるかで大分難易度変わるだろうし。
個人的には余程無茶なことやるんでもなければ、作りたいキャラを作るべきだと思う。モチベーション維持的な問題で。
どうせどちらも作るにしても色々覚えないと「完成」しないのだし、せいぜい最初のゴールまでの長さが変わるぐらい、とかそんな感じ。
>>129
あれは間違っても差し合いを楽しむゲームじゃないな
好き放題繋がるコンボを楽しむゲーム
>>140
つまりメガドラ版餓狼みたいなものだな
>>133
マライアと偽死神五世
あー…確かに赤いフードだわマライア
>>66
SkyDriveでも一応、公開しています。ReadMeにあるBackup倉庫と言うのがそれです。
ただ、スカドラは不安定だったりする上にDL速度が∞ロダに比べてかなり遅いのが難点。
そんなわけで最新版だけロダに置く形に。
自分のHPやら持つのが一番なのでしょうが、どうにも面倒で。
>>141
それおもしろいw
原作再現作ろうにもろくに研究されてないマイナーゲーのマイナーな仕様なんて調べるの大変だからなぁ
AVG2はハイジャンプを超えるスライドハイジャンプなるものがあるそうだがMUGENにこれが搭載されてるAVG2キャラっているのかな?
MUGENだと画面が狭めだからなくてもほぼ問題ないだろうけど
格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど
>>148
その話題ちょっと前にも出たからログたどってみ
お家氏のネロレンって新たな中田譲治キャラ出たら更新されるんだろうか
境ホラの教皇総長が譲治らしいからちょっと期待してる
サー・カウラーとか大教授ビアスネタはいれないのかな・・・
譲治が淫蕩教皇やるのか
というかどこまでやんの?アルマダ?
製作者が好きならあるんじゃない?
けっこうアニメ出てるからきりがないと思うが
>>102
軽快なコンボキャラにするなら冗長なコンボが繋がる様に作るより
コンボ全体の時間が短くなるよう作った方が良い
コンボだからと言ってそんなに多く繋がる必要は無い
コンボ作るならキャラの基本システムと動きで調整した方が良いと思うKOFの連続入力型で爽快感を持たせたいなら
例えば
コンボ始動必殺技1→追加1a(安定。ガードされると不利)→追加2:ダウン属性。ガードで反確
追加1b(相手を浮かす。空中やられにヒットしない)ヒット時ジャンプか移動技でキャンセル可
追加1c(中段、空中判定。始動ガード時小技で割り込み可能始動ヒットからギリ連続ヒットしない。ヒットしたら微有利。ガードで反確)
追加1d(下段。ダウンを奪えるスライディング。ガードでめり込んだら反確)
全体的に猶予とヒットストップ短め
技に入る過程や条件次第ではこれくらいでも充分だと思う
ガード反確の崩しは余程壊れた発生とかじゃないと死に技になるよ、怖くて使えん
普通にガードで不利にしていいんじゃないか
反確って時点で使いたくなくなるからなあ
特にAI戦が活発なMUGENだと技そのものがなかったみたいな扱いにされそう
本当のヤムチャ視点を知れ
たとえ1F不利であろうと反確になりうるのがMUGEN
>>155
だねー、反確にするにしても、小足の先でつつかれる程度に距離が
はなれてくれないと、ただのやけくそ技になってしまう。
1F投げがあるゲームならめり込んで不利なら-1でも反確だな
スライディングを小足で潰すのやめて
中段を投げるのやめて
当身に全く技振らないのやめて
ブロッキングやガードキャンセルのことを考えれば有利フレームのある技ですら反確なんだからあんまり考えても仕方ない気もするけどな
切り替えし技とか以外の反確技は基本的に連続技用だな
2択3択取れるなら奇襲として機能しないでもないが、AI戦しか考えないなら意味ないけど
複数ヒットする技でも、連続ガードにならなければ
1F投げで割り込んで来るのがMUGENのAI
移動後に攻撃判定を出すタイプの突進技も投げられるためにあるかのようだ
>>113
先生!東京アンダーグラウンドの04タソは鳥類に含まれますか!?
あの漫画からMUGEN入りさせるなら白龍が鉄板かねやっぱ
原作wikiの不利Fの通りにしたら反確だらけでワロタ
でも不利F±0ってもなんだかな〜
つーかそんなAI基準にして性能組んだらやばいことになるって
負けてもいいじゃん
こういう連携での崩しは出してしまった時の選択の一つで
こういう技自体で凄く択れるようにしたら下らないキャラになりやすい
基本的な行動で崩したり下段刺す方が楽しめる状況が多いんじゃないかと考えてる
これは個人的に中下と表裏の択みたいなのに崩しの手段に偏るのが嫌いで
遠距離の削りとか間合い管理とか位置取りで技を刺したり置いたりして当てられるゲームが好きだからというのも有るけど
お願い中下や表裏が通らないとダメージ取れないゲームとか寒いし
なんかどの原作でも
CPUはスライディングに弱いイメージがある
>>164
白龍って水使いだっけ?
>>164
主人公……
と思ったけどあの漫画主人公とヒロインの戦い方すごい地味だったな
留美奈は烈風してるだけだしチェルシーは重いパンチだし
>>164
白龍が雷キャラに勝っちゃうと、あの台詞が流れるんだろうなw
動き少ないから、あの作品内だと作りやすさで言えば一番なんだろうな
>>155とかが言ってる反確って
一般的なキャラで通常技くらうぐらいの不利を言ってるんでしょ。
たしかに反確は相手性能によるものだけど、MUGENの高性能キャラや
0F超必投げの例をメインにもちだすのは趣旨がずれちゃうと思う。
確反はいいけどリターンが無いのはちょっと弱い
せめてヒット時にスパキャンでの追撃、ガード後にもスパキャンとかで逆二択迫れるぐらいはあってもバチは当らないと思う
>>172
一言で通常技と言ってもゲームによって発生速度全然違うじゃない
一般的って具体的にどれくらいよ
>>169
水使い。公社No.2で地上で研究された第三世代の能力者。
水を押し固めた膜で防御力を高めたり大質量の水を扱ったり純水で電気を遮断するなど応用の利く能力。
ぶっちゃけこいつが居るせいで初期のライバルポジだったテイルの立場がない
(一応フォローすると能力の細微なコントロールではテイルが公社で一番器用らしい)
ヘタしなくても普通にラスボスより出張ってて印象が強いというか、こいつ以外のトップ層が薄過ぎた(崇神ェ・・・・・赤ェ・・・・・・)
ビジュアルはグスタフ-ヒゲ+傷
多分フライゴン更新 今回でほぼ完成です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3115.zip.html
自分はガード不利有利あんま考えてないなぁ
特殊ガード持ちも多いし
ガード硬直=のけぞりの半分にしてるけど流石にザルかな・・・
無敵対空無し、投げ無し、補正強め、全技専用ゲージ連動で永久不可
背低め、空ガ不可有、発生15F飛び込みのみ飛び道具無敵有、空Pが発生1F
どうなんだろうか・・・
びみょいなら計画通りだったり
>>167で書き忘れたけどあくまでコンボだからねこれ。崩したり立ち回りに使う様な技じゃないから
あとコンボと択をセットにすると、入れ込んどいて中段(ガードされても有利とか)がヒットしたらコンボが繋がるとか
そういうのがダメージ元になると振る技やコンボ選びがつまらなくなる事が多いってのも有る
立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
>>170
留美奈はともかくチェルシーは重力弾とかいろいろやってただろ
あとヒロインはルリだろと言い張ってみる
ちるにょ公開キタ
>>133
D&Dのシーフ(モリア)
小技の発生は大体のゲームが4〜6Fくらいでないの
ちなみにMUGENで発生1Fの攻撃は普通のAIじゃガードできない
>>175
赤はルミナを主人公に仕立て上げた重要人物だろ
ロールパンより重要だぞ
このスレの東京アンダーグラウンドの話題に上がる率は異常
>>181
赤さん一巻と終盤でキャラ違い過ぎてあ・・・・?あ・・・・?ってなる
というかロールパンが比較対象なのはあんまりじゃないですか!やだーーーーッ!
>>181
崩壊前と崩壊後じゃ、赤も白龍大分印象違うしな
前だと白龍ラスボスぽくって、赤微妙だけど。後だと白龍かませで赤は留美奈の一騎打ちでカッコ良かったしな
>>180
ガードできないのは人間と1P側のAIで、2P側のAIはガードできますよ。
今更ですがプレイヤー操作動画の宣伝を。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part15【解説付プレイヤー操作】
間が開いたのは改変キャラを作成していたから・・・ということで、
下記のスカドラにてボソウヴィ氏が製作されたKOF風美鈴と、
リアス式海岸氏が製作された白狼天狗の改変キャラの公開を始めました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>180
そうだったのか・・・
まぁリーチがほぼ密着限定の優先度2missなのでひとまずこのままにしておきます
よくおぼえてないけど
能力バトル漫画なのにまさかのラスボス無能力だっけ?
>>187
厳密には無能力じゃなくて、あらゆる能力の無効化
あと何でも斬れる?能力も
ウルティモの敵サイドリーダーが特殊能力無しの強キャラだっけ
>>185
補足ありがとう
うろ覚えで適当な事言っちゃいかんねやっぱり
>177
>立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
これ同意、連ガになる特殊技をはさんでも単発攻撃からのコンボと変わらないコンボがいけてしまったり、
特殊技が2段ヒットで2段目もキャンセル可能でフルコンにつなげられると、ヒット確認とか必要がなくなると面白みに欠ける。
>>191
だよね、ただヒット確認しやすいコンボは初心者向けであってもいいと思う
モリガンのダクネスとかは近立ち強K(多段)からの繋ぎがないと練習の敷居が高くなっちゃうし
慣れてきたら確かに物足りないかもしれんけどね
書き忘れてたけど>>185乙です
周りが皆超能力者なのに主人公だけ無能力で
知恵と勇気で戦うみたいな漫画ねーかなー
>>193
それがさらに三十路のおっさん主人公だったりすると最高
>>193
最後まで特殊能力無しのままならアリだな
でもそういうのって大抵主人公補正が凄まじい事になるよな
ジャイロがそんな感じなるかとおもったんだけどな・・・
まぁ超能力なしなのが売りのはずなのにやってることはどう見てもチート能力者です
本当にありがとうございました、みたいなのはちょっとな
超能力者を無能力者が狩るお話とか無いの?
サイコキネシスだのパイロキネシスだの相手に現代兵器と戦略で詰めて
テレバシストに心理戦とトリックで裏をかくとかそういうの
>>197
ARMSのサラリーマンの悪口はやめろぉ!
ああ、そういや念がどうとかを
兵器で解決しそうなのが再開したな
NEEDLESSのクリスはそんな感じだな
山田って書かないと誰だかわからなそうなのが問題だが
16頭身紅妹のAIが最新版に対応したから挑んだけど、1ゲージ超必でMAX2の背景パリンが入るから目に負担がくるw
簡単に差し込まれる自分が悪いんだけど...
あくまでも主人公は無能力者だからまともに戦っても勝てないんだが
敵の能力を見極めたり駆け引きや精神的揺さぶり、時には戦わずにうまく立ちまわったりして勝利したら凄いかっこいいんだがなあ
吉良戦のハヤトみたいに
皆が超能力持ってて自分が超能力持ってない漫画で真っ先に
アイリス・ゼロが浮かんだが、あれはまったくもってバトル漫画じゃねーな…
>>195
カメレオンのことかー
ガチの無能力だから最初から最後まで主人公補正が凄かった漫画だ
>>193,198,203
wikiの受け売りだけど、アメコミのパニッシャーがそんな感じらしいよ。
>>198
チート悪魔相手にミサイルぶっ放す美神さんが思い浮かんだ
この流れは俺に封仙娘娘追宝録の名前を挙げさせるフラグと見た。
漫画じゃないけど。
>>193
昔サンデーでやってた
『魔王』ってマンガは、主人公がクソみたいな能力しかないのに
知恵で戦ってる感じで好きだった
有名小説家が原作ついてるだけあって面白かったんだが
世間的にはそうでもないらしい……
>>208
完結したんだっけ?もう忘れたわ
>>205
矢沢は「追い詰められた時の超絶強運」っていう能力者だろ!
それ言いだしたら主人公補正全部アウトじゃねえかw
最初はそうでもなかったはずだが、今週号でついに超能力バスケバトルと化した黒子ェ・・・・・・
エムゼロはあのまま続けてたらもっと面白くなってだろうになぜ打ちきった
>>209
あの魔王評判悪いのか
スーパー伊坂大戦みたいな感じで好きだったのに
A君(17歳)の戦争
を思い出す
最後まで主人公が遊び人Lv.1で終わった日帰りクエスト
けっこう好きだったな
漫画版はベヅァーの内面描写が薄いのが不満
>>214
まぁ、アレは伊坂小説読んでないとちょとイミフなとこもあったからな
現代小説家にしては世界観統一だったりラノベっぽいよね伊坂
>>216
最初からレベルMAXのリナ書いてるのと同じ作者なんだよなぁw
まぁ、物語中で使える魔法増えたり、タリスマンで強化とかはしてるけど。
能力物はちょっと違うけど
多くのキャラが剣とか槍とか銃とかの武器を使う中で
素手で戦う格闘タイプのキャラには惹かれるものがある
>>213
緑の辺りから兆候はあったからな
ボールパンチとかもあったし
スコーピオンのAI更新しました
動画だと毒蠍剪の追加投げ全然しないなーとか思ってたらcnsファイル入れ忘れてた
気づくのに1ヶ月かかってしまったぜ・・・
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
カオスコード結構面白かった
初めて触るゲームで、自覚があるくらい探り探り動かしてるのに
みんな結構すぐ乱入するんだね……仕方ないね
魔王は2chじゃ結構評価高かったような
漫画版魔王をベースにしたスピンオフも連載中だしな
ところで専ブラから書き込めない仕様、どうにかならんのか
書き込んだつもりで書き込むを押下すると、リクエストだけ飛んで反映されんから長文とか書くとショックがデカイんだが
技調べてる途中で通常技もコマンドも把握おぼつかない状況なのわかって乱入しといて
ガン逃げとぱなし技に勝手に苛つくのはやめてください
坂本真綾と鈴村健一が結婚だと……
クトゥルフ系女子とか殲滅系女子はよく見かけるけど、
エルメス使ってる人はあんまいないなカオスコード
¶?
兄貴は帰ってください
なんでサンデーは俺が面白いと思った漫画に限って
打ち切ったり島流しにするんや
6部ゲーとかあったらエルメェス人気一強に決まってるだろ…
あ、やめて承太郎さんは控えていてくださいお願いします
>>226
また微妙なランクの組み合わせだな・・・・・・
>>202
AI更新されてたのかー
しかし16頭身ってキャプ翼どころの話じゃないな
http://loda.jp/mugennico/?id=3265.jpg
ROTDビリー大艦氏AI撃破してみた
屈弱Pが見た目通りの判定になる事の恐ろしさを味わった…
焦点連破棍は削り痛いしなんとも攻めにくい間合いに離されるし…
しかしこういう特定の技の強判定を武器に一定の間合いだとその技ばかり振る相手は当身持ちだと楽だな
こういうのも一種のAI殺しかねぇ
六部キャラ誰もいねぇんだよな、MUGENに
承太郎さんは座っててください
fightfx.air、sndいじってる投稿者少ないよな
あんな格好悪いデフォエフェクトもないだろうに
まさか変更の仕方知らないなんていうんじゃないだろうな
>>230
いつわりびとweb流しになってからサンデー読まなくなったなぁ
6部そういや居ないな
のりものとウンガロステージはあるけど
エフェクト大盛はあれサキエルの作者のカナ
強攻撃ぽいのがやけに目立つ
クロザクロがなんとなくそれっぽい気がしたけど気のせいだった。
>>236
今となっちゃ多くのキャラにヒットスパークが付属しているから
気づいていない可能性がある
>>237
俺は惰性で読んでるけどほんとここ数年微妙
去年よりはマシだけど去年がひどすぎるだけだし
ゼクロムに・・・!!は絶許
結構な数の動画を投稿したが
ぶっちゃけ知らなかった、そういう手もあるのね……
デフォでもったいねーと思うことは良くあったが
オススメのfightfx.airって何がある?
マギは最近の連載の中だと珍しく面白い気がする
銀の匙は超おもしれぇって程じゃないけどダラダラほっこり読めるから好きだな
牛はなんだかんだで漫画力けっこう高いと思う
>>236
キャラ自体の出来は良いのに超必発動エフェクトがデフォだったりすると微妙な気分になる。
具体的に言うとOGGY氏のキャラ全般なんだが。
>>226
っ空の境界
銀の匙とか寿司の奴が最近だと面白いかな
ただクオリティ維持のためとはいえ定期的に休むのが辛い
マギは面白いときとそうじゃない時の差が激しすぎなのと
面白くない展開に限って長いのが玉にキズ
進撃の巨人面白すぎてマガジンに転向しそうだ
ボンボン休刊解除はいつですか
別冊というかマガジン系統はさんかれあくらいしか読んでないなあ…
ただ単に単行本買いしかしないだけなんだけど
デフォのエフェクトとか変えるとkfmのが変わっちゃうじゃないか……
ダサくてもkfmはあれがいいんだ……キャラに組み込んでもいいんだけどね
デフォのままになってるキャラならデフォのままにしたいと思ったり思わなかったり。
http://loda.jp/mugennico/?id=3266.gif
ビリー撃破した。ヤバい。
カイはまぁすぐにいけたんだけど、他三人は攻略法が分かってもなお難しかった。
ビリーの棒折れろ
デフォヒットスパークにしてる作者はいろんなヒットスパークを
楽しみたくてわざとやってる人も多いと思う
デフォエフェクトは弱攻撃はともかく
強攻撃の花火みたいなのがしょぼすぎる
http://loda.jp/mugennico/?id=3267.jpg
夜更かししてビリーと
遠くからチクチクされるだけで辛い
どろっちは「デフォスパークなんで好きに入れ替えて楽しんでね」
(と、リドミに書いてある)
エフェクトはともかく、デフォSEのヘボさは異常
ペシッ、ポスッ、ボコーン
クリボーを踏みつける時のSEにするとなごむぞ
>>221
乙です。背閃からのコンボの最後が反確っぽくなってたのが追加投げのおかげで無くなってていい感じですね。
しかし形意拳のキャラはゲージが溜まりづらいのにゲージがないと火力が全然出ないのがツラそう
せめてゲージための挑発が途中で邪魔されてもゲージが増える仕様か、ゲージ上昇もキャンセルする替わりに途中でキャンセルができたらいいのになあ
ビリー撃破……しかしこの2キャラでだけだった
http://loda.jp/mugennico/?id=3268.jpg
ひたすらにハッ ハッ ハッがウザい
庵の場合どういうわけか飛び込み強Kがガンガン刺さったんで
ちょっと調子に乗っていたらこのザマよ
はぁともTOでしか勝てなかったし
赤秋葉で勝てなかったのが口惜しい
ハッ ハッ ハッを避けつつ切り返す手段が思いつかなかった
fightfxの話が続いたので俺専デフォ
餓狼とジョジョが混ざってる上にKFMがクソうるさくなる
でも餓狼より格好いいSE知らないからいいよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3270.zip
http://loda.jp/mugennico/?id=3272.png
ビリーと
リーチに付き合ってたらやってられないから
ましろは葉桜GGGGはゴルディオンネイル差し込みからコンボで無難に
>>242
マカオとジョマの人の使ってるライフバーに付属してる奴がおすすめ
ビリーで一番強いのはやっぱTightRiam氏のかな?
シスコンブラコン棒使いというネタで
レミウスと組ませたらやばいぐらい強いタッグだった
MUGENだと他作品の技がある程度ミックスされてるビリーはいるけど
オールインワンなビリーって誰も作ってないんだよな
雲雀落とし、強襲飛空棍、紅蓮殺棍・改、デストロイスタッドあたりはMUGENで見た記憶がない
ビリーのことはわからんけど強襲飛空棍ってアクセルのアレみたいに画面外に飛んで落ちてくる奴?
それなら今話題のROTDビリーにあるけど
強襲飛空棍じゃなくて強襲旋風棍だった
どちらもポリ餓狼の強襲飛翔棍からの派生技
見たことがないとは書いたがこの2つは元がポリだからなくても仕方がないとは思う
でも他の技は搭載されてるビリーがいても不思議ではないレベルだと思うんだけどね
たまには撃破してみる
動画でもこのくらいのキャラと戦いたかったナー( ;∀;)
http://loda.jp/mugennico/?id=3273.png
アカツキ更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/116333.zip&key=ABK-EN1
グリーフシンドロームやりてー!
キャプテンサワダ……cafe氏かな
最近ゲジマユ並に変なのが増えてきたけど頑張ってね
制作側の端くれとしては応援せざるを得ない
明日BBBR購入予定の人どれくらいいるんだろ
wikiで李海權が更新されててそこから見て気づいたが、
ガンガン行進曲キャラって公開停止多いな・・・。
ガンガン行進曲キャラ作るにはまずシステムをMUGENにあわせることから始めなきゃならないしなぁ
無駄に多い投げをどうするかって点もあるし
投げキャラ以外にシンみたいな投げコンボ搭載するのもあれだし
難しいな
格ゲーにおけるおっぱい枠の使用率って思いのほか低い場合が多いのは気のせいか?
>>273
逆に考えるんだ、全員投げキャラなんだと考えるんだ。
ある意味間違ってないと思うんだよね、投げをメインに置いてるゲームなのは間違いないし
マッスルボマーみたいに全員投げキャラだけど個性出すみたいな方向の方が良い気がする
投げオミットはGANGANらしくない。全員訳わからないぐらい投げがあってこそGANGANでしょ
普通の格ゲーアレンジするにしてもしゃがみ無いしな
まぁ元が特殊な格ゲーなだけにそれに似合った特殊なシステムはあったら面白い所ではあるな
ガンガンやったことないからよくわからないんだけど
奥行きの代わりにしゃがみ動作がなくなったから中下段での崩しの要素もなくなってしまったので
その代わりに投げの崩しが充実してるみたいな感じでいいの?
>>269
旧アカツキが1ボタンで神風出せなくなってました。コマンド名を弄ったら直ったけど
あとリードミーの操作方法が以前のままみたいです
>>277
ベルトアクションを格ゲー寄りにしてみました、投げは崩しというよりむしろメインの攻防、という感じ
ADKもプロレスゲー作れば良かったのに
カプコンなんかよりよっぽどプロレス愛を感じる
自作キャラの紹介動画でも作ろうかと思うんだけど、
キャラ紹介なら最低限これぐらいは欲しいって要素って何かな?
ちなみにメルブラ系改変キャラでシステムも基本メルブラなんだけど
対戦格闘の皮を被ったプロレスゲームなんて呼ばれてたな>痛快GANGAN行進曲
既存のシステムが基本なら、その辺はざっと流す程度でいいんじゃないかな
技性能とか基本コンボとかの方を重点的にやるのがよさそう
うちのキャラもシステム解説とかやった方がいいんだろうなと思いつつなかなか手を付けられない
規制で2ch書けないが二トロワのキャラランク書いてある
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34790/1276971566/
触った事もないような人のよりは信用できるだろう。多分
イグニスは弱キャラなのか
>対戦格闘の皮を被ったプロレスゲーム
ゲーセンでスト2の少し前にウルトラマンが面白くてよく遊んでた。
あれも丁度そんな感じだなぁ。スト2より前だけど。
アーケード版はSFC版と違って音声が劇中そのものなんだよな
こないだ地元のゲーセンになぜか置かれてたのを見たがびっくりした
思ったんだがニコMUGEN見てる層でウルトラマン見てた人あるいは現在進行形のファンって少ないんだろうか…
なんか某大会でやたらウルトラマン系列のキャラへの批判が目立っていたもんでさ。
そりゃ格ゲーの範疇超えた性能の部分もあるが、原作映像を見てたら
イメージ的にむしろ人間にあっさり負ける方が想像できないというか…
そういう格ゲー補正を忘れたイメージのお話とかやられても面倒なだけだし
原作設定的にこのキャラが◯◯に負けるのはおかしいとか言い出すのも性能批判と同じぐらい不毛だと思うけど
大盛りのことなんだろうけど、批判が目立つ→ファンが少ない にはなり得ない
叩きをいちいち気にしてたらキリないよ
>>287
大きさが原作サイズならイメージ通りの強さで問題ない
常時アーマー付けて神々の世界へ行ってくれ
人間サイズになったならちゃんと格ゲーしようぜって感じ
凶悪性能の怪獣と違って、なまじ普通のキャラで対抗できるもんだから
そこそこレベルの大会に出て性能の強い部分が目立つんだろうな
ウルトラマンが叩かれるのは、単純に見た目がよろしくないからだろ?
枚数少ないからカクカクで、モーションも少なく
何をやってるのか一見して分かりづらいのがマズイと思われ
これはライダーも同じだけど、あっちは幼女爆殺とかでネタになったから許されてる
ヌルヌルとまでは言わないけど、もうちょっとモーション増やすか
SEや振幅、ヒットストップやハイパーアーマーとか調整して
キャラに相応しい重量感出せば受け入れられるんじゃね?
>>291
自分も人間サイズなら格ゲーしてるくらいがちょうどいいとは思ってるんだけど
あんまり有情にすると宇宙最強さんやンーさんみたいに笑い物にされるからなぁ
そういうネタ的な部分で人気になられると複雑というか
>>287
原作のイメージを強く持ってたら、
「そもそもお前戦闘能力ない一般人だろ」とか
「レーザーとか人に当たったら一発で死ぬよね?」とか
そんな事言い出す羽目になる。
そういや大盛りってQOH勢って出てたっけ?
そもそもQOHキャラって今どういう扱いされてるんだかって気もするけど。
大会動画とかでもまず見かけない。
QoHとPBは公開停止が多くてキャラもAIも今では手に入るものが少なかったと思う
大盛りは見てないが、wikiを見る限り渡辺勢は4人らしい
その中でqohは3人、pb勢は1人
え?__勢の中に日野森あずさがいるって?ア、アレンジか何かじゃ…
そうじゃなかったらpb勢は二人ということになるけど…
とりあえず鬼千鶴は出てなかったのね
>>293
確かmuu氏のやつならレトロゲー並の枚数はあったはずだけど
ウルトラは2Dゲームにいい感じのグラフィックのがないから
クウガやカイザみたいな手描きキャラが作られなければ評価されることは厳しいのかなぁ
それと、実際は世間が思ってるのに反してウルトラシリーズは
重要感よりスピード感を重視してる作品の方が多い。
昭和のタロウ、レオ、80はそれが顕著に出てる。
mugenで人気が出るかどうかって、けっこう運もからんでくるかんなぁ
後は時勢か
一時期は出展がエロゲ関係ってことでキャラが叩かれてた時期もあったし
あんま気にしすぎる必要はないと思うけど
>>294
お前みたいな奴がパイロンを馬鹿にしてるんだろうな
格ゲーしてる奴らは皆有情で笑い者扱いされてるとでも言いたいのかよ
そもそもウルトラ怪獣に勝てそうな奴が普通に格ゲーして且つ笑い者にもなってない奴だっているだろ、一部のロボ勢とか
あれこれ理由を言ってるが、ただ、大好きなウルトラ怪獣が理不尽な強さじゃないとヤダヤダ言ってるだけじゃないか
人気が出たら出たで原作スレで話題に出されて居た堪れないことになるなどのデメリットが
とうとう神霊廟の製品版きたけど次はいつMUGENに揃うことになるのかな
星蓮船は既に全員作られてるけど
(神霊廟の新キャラ数-1)ヶ月と予想
>>297
いないと思ったら、結構いたのか。
4人を結構と言っていいのかって話もあるがw
QOHは別に腫れ物扱いとかって事じゃなく、単純に今キャラとかAI手に入らないだけか。
>>284
対戦環境なくて脳内って書いてるけどな!w
実際、ドラゴンが最下位組にいないのを筆頭にツッコミ所満載で信用はできない
イグニスはどっちかと言えば弱キャラだけど、強みもあるから底辺をさまようレベルでもないはず
QOHは流石にもう渡辺に怒られたのも時効だろう、10年以上前だし
相殺ゲーなんだっけQOH
あすかとアルカナとあと他にそういわれてるゲームどんなんあったっけ
みんな女の子ゲーなんだな
100%血尿を纏うで取れる自身あるなら
アナブラって動く必要ないんかね
>>306
ファントムブレイカー
結局これも元あすかのスタッフが作ったゲームだが
>>307
100%取れる自信を持てる人間は相当な誇大妄想だと思うw
相手も当然警戒するし、体力が通常キャラの3/4しかないからフェイントに引っかかると死が見える
む、ろだ落ちてるのか。EN1ゾルのAI入れようと思ったのに
あすかとファントムはどこか相殺の感覚が違うふうに感じるのは何なんだろう。
攻撃判定密度の差かな。
そういえば昔黄昏キレたとか聞いたけど今当たり前のようにドット改変やら何やら溢れてるよね
>>307
AI操作なら動く必要はないな
相手の打撃、飛び道具には超反応で当身できるし相手がガード仕込みながら歩きや飛びこみで近づいてきたら超反応で迎撃行動できるし
人操作ならそういった相手の行動を完璧に見切る事は不可能だから一回読み外したら一気に追い詰められるから当身頼りの待ち戦法はリスク高い
>>300をはじめ
なんかみんな勘違いしてるようだけど原作イメージがどうこうっていうのはそれを再現しろって言いたいのではなくて
格ゲーの範疇に収めつつも劇中イメージを重視して強めに作るってこと例えばバキの勇次郎もMUGENキャラで存在してて性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない、そんな感じ(12Pでは狂キャラ化するけど)
MUGENのウルトラ勢だって勇次郎と同じようなもののはずなのに不当に叩かれてることが多いから…。
勇次郎に比べてファンあるいは知ってる人が少ない→叩きに走る こういうイメージがあった。
ちなみにパイロンやソーは例として出しただけで馬鹿にしてるわけではない。
>>311
黄昏もキレたの?
渡辺製作所(フランスパン)じゃないか。
なりたがMUGEN名指しでキレてた。
トラ氏チン作ったのか
前リードミーでもう新キャラ作らないとか書いてたのに
>性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない
DBキャラはヤムチャ含め全員問題児級の性能にしろってことですね
わかります
劇中イメージなんて他作品のキャラやファンからは知った事じゃないんだがな
人によっちゃ勇次郎も「普通の人間」って考えるだろうし
元SNKのドッターもキレてたよね
何度かこのスレに来て無断使用やめろと言ったら
じゃあ何故お前はここにいる的な事言われて取り合わなかったとか
ついったで見たな。
>>298
ウルトラマンは帰ってキタ――(゚∀゚)――!!までしか見てないから
その後の事はわからんけど
少ない枚数で、スピード重視のキャラは見た目的に無理じゃね?
スピード重視=コンボ重視ってイメージがあるからだけどなw
>>315
解釈が間違ってる
原作が違う物同士を相対評価するのがオカシイ
相対評価すべきは同作品内のみだ
ようするに、原作内で強キャラである悟空や勇次郎は
格ゲー内でも強キャラであるべきであり
逆に、原作内で弱キャラのヤムチャや……ヤムチャとかは
格ゲー内でも弱キャラであるべき
作品と作品で強さを比べるからおかしくなると思われ
格ゲー補正が放り投げられた
>>316
じゃあ許可取りにいったら使っていいのか、つったらそうでもないしな。
昔はともかく、今はその辺、会社と個人の云々がごっちゃになって、アホみたいにめんどくさいし。
会社間のコラボじゃない、3社以上のクロスもの作れるところなんて
めんどくさくなる前に頑張ったバンダイくらいのもんだ。
あそこはマジですごいわ。
>>319
つ『IFの謎の交渉能力』
あっちこっちに顔が利く社員でもいるんだろうか・・・
>>302
MUGEN入りしたら今回の6ボスにはボイスパッチが作られるんだろうなぁ・・・
恒例行事:ゆかりんの胃がストレスでマッハ
会社間のコラボは昔よりずっと増えたが、あれは互いの利益になるからな。
一方的に使って会社に損害すら及ぼすMUGENじゃあ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3275.gif
斑鳩氏がヴェスペルのAIを作ったので。(俺のリクがなんか通った)
アイスAIも同時公開なんで一緒に倒してみた
更新されたHM氏の電光戦記仕様のアカツキで、OG氏の雛子と戦ってたんだが、
特定のタイミングでがぶり寄りで起き攻めされると回避不可になった。
何度かレバーを上に入れっぱにして試したんだが、
どうもジャンプ前の動作が遅いせいで、避けれなくなるっぽい。
この場合、雛子側の問題か、アカツキ側の問題なのか、どっちだろう?
>>321
ギャグ漫画日和の聖徳太子とかありそうだな(聖徳道士だけど)
>>325
>ジャンプ前の動作が遅いせいで
これが仕様どおりなら、相性で詰みゲーって話だと思う。
>>314
分かり難いけどトラ氏ってかなり頻繁に更新してるよな
IFは名前に反して類似品ばっかり作るのがどうもなぁ
看板のスペクトラルフォースからしてドラゴンフォースの類似品みたいなものだし
その挙句がヌギャー
IFはキャラだけは魅力的とか言われてるしいっそギャルゲメーカーになればいいねん
>>327
やっぱそうなるか。
昇龍で返そうにも、攻撃中は完全無敵だから反撃確定だし。
とりあえず、リメイク前のアカツキのデータは残ってるから、
そっちを使っとこう。
考えてみれば、雛子のAIを本気で作られたら、アカツキじゃあ勝機ないんだし、何を今更なんだよな。
正直、今の雛子のAIは性能半分も活かしてないし。
>>330
乙女ゲーの薄桜鬼のおかげで去年周りが真っ赤な中大黒字だったぞ、IFはw
ネバランキャラのギャルゲー(っぽいの)は一応ヴァラノワとかあるけど、まぁ、うん、アレは何ともいえない・・・
>>325
攻勢だと防げないのか?それか、起き上がりをずらすとか?
起き上がりは雛子の設定で固定化されてるんだっけ?
>>332
薄桜鬼の何がすごいってIFオリジナルの作品なんだよね。人気が有る原作使ってたと思ってたから驚いた
>>333
オリジナルだったのか薄桜鬼
IFは乙女ゲー作っていけば安泰かな
>>333
移動起き上がりは固定以前に、終わり際までがぶり寄りで追っかけてくるんで回避不可。
攻勢は移動投げなんで無理。
ちなみに雛子相手に地上攻勢を成功させると、
即座にがぶり寄りにキャンセルされ、
攻勢の自動反撃→がぶり寄りの無敵時間でスカる→フルコン
というひどい目に合う。
何千回と雛子とボコりあっているんで、いつか動画で性能解説したいもんだ。
>>329
スペクトラルフォースと、ドラゴンフォースって確かメインの製作スタッフが一緒じゃなかったっけw
>>335 >>いつか動画で性能解説したいもんだ
それは正しい性能を知ってもらいたいのか、雛子の性能の危険さを知って欲しいのかw
普通キャンセルをかからない作るはずのmovereversedでキャンセルフラグが立つようにしてるあたり、
同じ土俵に立つ気が向こうにないのがなぁ・・・w
もう無理に戦わなくてもいいんじゃない?w
>>336
両方。
通常〜強までは倒したんで、そこまではある程度解説できるかな。
流石にそこから上は神キャラの領域なんで、良く分からん。
>>337
起き攻めの練習にはいいんよ。
AIだけなら、防御はぬるく攻撃は多種多様な理想的対人AIだし。
性能が無茶苦茶なんだけどね。
まぁ、雛子のガチAIが作られたら諦める。
アカツキで勝てる気がしない。
>>305
ドラゴン最下位ってよく聞くけどソースどこ? お前の脳内での事でないならなんか根拠がある筈だよね
探したけどねーや。
ttp://efin.jp/Nitroplus/diarypro/diary.cgi?no=12
↑探してる途中であったドラゴン使ってみた感想書いてるとこ。
↓貴重な原作二トロワのドラゴンの動画も見つかった
通常技使うキャラじゃない事はわかる
OG氏の雛子といえばAIの作り込みを褒めるときに
「重力加速度を計算している」とか書かれることが多いんだけど
あれ誰が言ったのが発祥なんだ?
重力加速度とか今時のAIなら計算してるのも珍しくないだろうに
それとも特筆されるほどに尋常じゃない記述で計算してるんだろうか
一個訂正。
起き攻めの練習ってのは、起き攻めをやられる側の練習って意味。
雛子は長距離移動起き上がりと起き上がり時間ずらしがあるんで、
起き攻めするのは、まず無理。
>>340
重力加速度計算については良く分からんが、
コンボをミスることは稀なんで、そういう点では凄い。
ただ、雛子の強さとは殆ど関係なかったりする。
というか、雛子のAIはそこまで強くない。
OG氏も現在のAIは性能を活かせてないって言ってるし。
連続投稿規制めんどくさー。
CNS開いただけでも圧を感じる
1日1キャラのエビルリュウあれ何だよwww
OG子OGヲ氏の雛子はガチでAI組んだら多分通常モードでも狂行けるんじゃないかな
まず何より移動投げのがぶり寄りが狂ってる、まず潰せない上に隙が基本的に6Fしかない
そして雛子にステ取られてダウンすると、起き上がりが固定され投げ無敵も短縮されるというw
>>339
しゃがみガードされるだけで終了
>>340
今時重力計算が珍しくないという事は昔は珍しかったという事、後はわかるな?
>>344
通常投げあんだろ。中段もあるし
重力計算って名前は何か凄そうだけど
あってもなくてもあんまり差が無くて
拾いコンボをより長く続けるぐらいにしか役に立たないよね
>>344
ニコニコでmugenが本格的に盛り上がりだした頃には蓬莱氏のサイトに重力計算テンプレがまとめられてたんで、
氏の雛子が注目されるようになった頃には少なからず導入されてた気がするんだよなぁ。
最近乱入者氏が摩擦、ヒットストップ、cornerpushを全部考慮に入れた式を作ってたが、
わけがわからなくて解読を諦めた。
ドラゴンは歩きが遅くて投げ間合いに入れない、ダッシュは早いが止まるまで時間が掛かる
そもそも通常投げは投げ抜け可能だから警戒されてると無力
中段は見てから立ちガード余裕
>>346
対空の空振り対策にも使えるし、そもそもコンボの精度が上がるだけで大違い
>>345
崩しが投げしか無いってことの辛さしらねーのか
そっかアナブラってmugen換算でライフ750だったっけ
確かに事故怖いか・・・
ドラゴンの中段って拳固振り下ろす
やけに遅い奴か
しゃがみで待つとかずっとそうしてんの? ちょっと削られて逃げられたらどうすんの?
ゾルのことを悪く言ったのは誰だと言わざるをry
あいつワンチャン投げキャラだからアーイ!
ガークラあるだけまだマシイーヤッ!
>>347
少なくとも2009年に入るくらいまでは重力計算は珍しかったよ
確かに相手がどう動くか予測する式のテンプレはあったけど
そこから発展させた、いつ技を振れば相手に当たるのかって計算の方がAIには重要だし
>>351
差し合いも崩しも終わってる事がわかったら、そろそろ後は自分で考えような
やったね隊長、ゾルにクローン風情って台詞が似合うよ!
まぁアナブラ一強って当て身100%前提だな
>>353
だったらしゃがんで待つ必要ないじゃねーか。普通に勝てるなら
大体終わってるって、最下位になるほど終わってるのか? お前が下手なだけじゃなくて?
>>356
ひたすらカウンターヒットでも狙うつもり?
なんでドラゴンが待つ話になってんの?
ドラゴン関係の話題はなんか荒れやすいな
世の中にはしゃがんで待たれるだけで詰む組み合わせがあってな
あれくらいひどくなくても攻め手がなくて崩しもなくて・・・ってなると零サム炎邪フラグじゃないのかなー。
>>354
隊長はガイスト出したら消耗すればいいのにと常々
クローンネタはコンパチキャラ量産の理由付けとして便利なせいか格ゲーだとけっこう見かけるイメージあるな
KoFとかアカツキとかVGとか
相手ドラゴンが攻勢でもしゃがんでたまに立って投げ抜け仕込めば対処余裕
こういう話だよな?
差し合い性能が終わってるなら待ち戦法じゃなくても勝てる、って言いたいんじゃね?
否定側が原作触ってないってのが
最弱にしたくない理由はなんなんだろうか
他の奴との相性とかあまり気にしてなさそうだし
世の中にはゲーム内最強のガード切り替えしがあっても
ぶっちぎり最下位とかもあるのに
実際触ってみてこいつよりは終わってなくねとか言う意見出したほうがいいよ
ドラゴンはジャンヌに大幅不利付かない分マシだろ。
マッスルパワーなんか初代は無理ゲー(0:10)、それ以降もガン不利だぞ。
そっちのドラゴンじゃねーよw
枚数増やした結果がこれだよ!ってイメージ>恋ドラ
ロールちゃん「『相性で不利』は甘え」
世の中には永久あってやっと中堅下位というホネホネライダーとか覚醒前とかいるしな
ステージ限定だがRound開始時に双方ジャンプして試合が始まる
→ティッシュジャンプなため相手の方が先に着地する
→そこから永久
爺ェ、まぁ後には寝れば最強になるんですがね
無限ろだ落ちてる?
>>343
グロくて声がワラキーなエビリュウかな
昨日紹介見て速攻ダウンロードして一通りさわってみて演出も俺好みで普通のキャラっぽいから持ちキャラにしようかと思ったが
一撃技のフェイタリティがあるのを知って諦めたなあ、誘惑に弱いからそういうのがあるとすぐに使ってしまう。
しかしあの赤くなるゲージ技ってどんな効果があるんだろう。
重力計算したAI作成なんて自分にゃ_ ^^;
それはさておき
ハイデルンに致命的なミスがあったので更新
var被りのチェック漏れでストームブリンガーの威力がおかしくなってたorz
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip
ついでに良さ気なボイスが手に入ったので
ぱぴ☆よんも更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/115482.zip
作成動画の紹介ってここでやってもいいんでしょうか?
別に何の問題もないと思うけど。
当スレはなんでもウェルカム
おっぱいでもmugenでもお好きな話題を
どうぞお気になさらず
ご自由にお楽しみください
>>376
ヤッホーゥ!
あすか作成4かいめ
フレーム数は一応全部調査できるけど、まるで隙が無いよ原作!
そんなわけで原作に比べて発生が遅かったり、隙が大きかったりしてます
完全再現じゃなくなった為、そろそろ意見や要望が欲しいなぁと思い自己紹介
じゃあ今家に大量のそうめんがあるんだけどこれの美味しい食べ方教えてくれよ
流石に麺つゆだけだと飽きる
カレーかけれ
ゴマだれお薦め
マヨで炒めれ
41氏息してる?
そーみんちゃんぷるー
適当に肉と野菜と卵を組み合わせる
こんな適当な話題でもわりと続くのがMUGEN語るスレである
>>379
フライパンに油引いてトマトペーストと共にぶちまける
トマトスパゲッティ超オヌヌメ
このスレは料理上手が多いんだよなあw
俺トマト生じゃ食えないんだけど
火を通すとなんであんなに美味くなるんだろうか
>>386
そして最後に蜂蜜をぶっかける
カレーに蜂蜜をたっぷりぶっかけるドリルヘアは最近読んだ漫画にいたな
>>379
ツナ缶とかカニカマとか使ってサラダ風にしてみるとか
ありがとう、なるほどいろいろ食べ方あるんだな
順番に試してみよう
>>390
カレーにハチミツは普通じゃない
納豆かけて食べるのはよくわかないけど
>>392
一瓶かけてもそのセリフがはけるか?
市販の甘口カレーにはよく蜂蜜入ってるな。
納豆は具にすると糸引きのしつこさが弱まるんで食べやすくなるな。
カレー粉あれば只の雑草だって喰えると耳にする辺りカレーはフリーダム。
隠し味程度にカレーに蜂蜜は入れたりするが
納豆はありえん
納豆と言えば納豆+マヨネーズは至高
今日の晩飯がカレーだった俺は勝ち組
お前らがカレーなど食っている間に、俺はうんこマンをぺろぺろしていた。
羨ましかろう
そういえば納豆をかき混ぜまくるとピーナッツバターみたいな味がするらしい
うんこのはぺろぺろ
カレーは香辛料の塊だからな
とりあえず消化できるものならカレー味にしとけば食える
一時期タレ袋のかわりに塩袋が入った納豆売ってたな、
塩分量はタレと同じと書いてあったが水気無くて混ぜ辛かった。
蜂蜜といえばキュウリに蜂蜜でメロンの味になるらしいって昔から聞くけどアレほんとなんだろうか
他にもプリンに醤油でうにの味とか赤身にマヨネーズで大トロの味とか
青臭すぎてとてもじゃないがメロンとは言えんらしいと聞く
プリンに醤油でうにってのも嘘くさい
>>404
全部やったことあるなそれ。
赤身にマヨネーズはぶっ掛けてくうんじゃなくて、マヨネーズに漬け込むような感じで一晩寝かせるんだよ。
油分が移ってうまいけど、所詮モドキの域は出なかった
>>402
香りの強い調味料系はサバイバル生活には必需品云々は聞いた事あるな
口にする物が臭くても香りで誤魔化すとかなんとか
鼻つまんでピーマン喰うような感じか?
恋姫AC正式稼動してのプレイ動画がついに投稿されたぞ!
新しくゲームが来たりするとMUGEN入りしねえかなぁとか思っちゃうんだよな
だよなって…
こういう素材としか見てない奴って害悪だと思う^^;
別に思っててもいいけどわざわざ口に出す必要はないな
恋姫、1人プレイが順調に回る程度に人はついてたの見たが
出来は悪くないのか。
>>410
俺もそう思う事はある。
RPGキャラの手描きに期待してだがなぁ!ガハハ!
うに醤油は確か成分上はよく似た味になるらしいけど
においと触感が別物だからねえ
バニラアイスに醤油かけるとみたらし団子てのはオーマイコンブで
見たんだったかな
◯◯と◯◯を合わせると◯◯の味になるってのは
ちゃんとしたバランスで食わないと味のバランスが崩れて違う味になるとかどっかで聞いたことがある
プリン醤油だようにに醤油は別に何も言うことねえよ
>>416
ジョジョのヴァニラアイスにしょうゆをかけるとな。
跡形もなく消されそうだな。
>>419
でも醤油かけてるのがDIO様だとしたら・・・?
スカーレット夫人のようなノリで醤油祭り開催してるヴァニラが頭をよぎった
うにってはじめに食べた人はなに思ってあんな刺の生えたものを食べようと思ったんだろうな
どっからどうみても食べられないだろアレ
@嫌がる
A喜ぶ
B一滴も残さず啜る
>>420
DIOの血の代わりに醤油で蘇るヴァニラ・アイスか・・・
胸が焼けてくるな・・・
>>424
最後の焼けるシーンで香ばしい香りがしそう
フグとか食べられるようになるまで何人くらいが犠牲になったんだろうか
人じゃなくて死んでもいい動物に毒味させればいいんじゃね?
あすかの技に隙が無いのはアルカナやファントムブレイカーのように
相殺やガーキャンが標準装備だからだけど個人的には原作再現の方がいいかなあ
ガードする側が悪いくらいの気分で技をどんどん出せて
相殺でガッキンガッキンやるのが個人的にはあすかの面白いところだったし
>>426-427
つまり毒を避けて食べれるようになってからの方が
犠牲者が多いと言うことですね? わかります
>>422
山に住んでた奴が海に住んでる奴の話だけ聞いて
栗だと勘違いした挙句食べられるんだよ馬鹿だなあ
なんて言った手前食わないわけには行かなくなったんだろう
石黒正数がそう言ってた
相殺が再現できないからGP付いた技をガスガス撃ち込むことになるんだよな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part75
ドッペル七瀬、シャドゥスモウ、ジャッキー・チェン(凱氏AI)、柴崎空美、宇宙人イーバと対戦。
盆だからって俺得作業に没頭しすぎてこんな時間だよ。参ったね。
某サイトの解説で上段、下段くらいからの復帰は空中でも使われるから
地に足つけた復帰モーションは見栄え悪いって書いてあったんだけどぶっちゃけ気になるレベルですかね?
個人的な感想でいいから聞かせてほしい
空中ダメージ復帰は空中受け身のモーションとか使うんじゃないか
なにこの・・・なに?
>>433
あれは攻撃する側がhitdefをきっちり設定してないのが悪い。
地上くらいで浮く方が困る。
ttp://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1204.html
>Melty Blood Actress Again Current Code ver1.07(PC版)
>新規追加キャラクターの真祖アルクェイド 完全武装シエルまで実装された
>完全版をフルパッケージで同梱!
MBAACCって1.07が最終版なの?
なんか中途半端な数字だな
真祖アルクはドレス姿だっけ
EFZVer4.02や緋想天Ver1.06がばかにされた気がした
アペンドの天則の方は1.10でいい感じになったけど
個人的にはver1とかよりもver1.07とか中途半端にする方がカッコいい気がする
一度完成した物に細かい修正を七回しましたって印以上のものではないから
中途半端も何も無いよな
>>374
亀だが乙。改めて94の火力を思い出させられたわw
氏はもう、しろうさぎとかの更新はしないのかな?
週末にも関わらず書き込みの少なさ・・・・・・お前ら聖戦待機しすぎだろjk
なぜか仕様がかわったせいなのもある
専ブラから書けんわ携帯でもログインしなくちゃいけないわめんどくせえ
http://loda.jp/mugennico/?id=3276.jpg
ヴェスペル撃破
ダウン追い打ちTUEEEEE、あとなんかめちゃくちゃ固かった気がする。
結構大振りな技が多かったんでいかに切り返すかが決め手だった。
庵は屈強Pとか立ち強Kとかでバシバシ落としつつ、攻めこまれたら鬼焼きで返す。
赤秋葉はC絡みで。特に4Cでの相殺が頼りになった。
クーラはレイスピン・シットが割と刺さったんで後は勢い。
意外にもリュウで苦戦。真昇龍入っても倒しきれなかったり。だがそれを抜きにしてもさすがのPotSリュウだ、火力が違いますよ。
>>441
しろうさぎは現在改修中
スプライトが大幅に増えたんでそれの組み込みと
全般的なバランスを見直してるところ
大盛りの次の出番までに改修が間に合うかは不明^^
BBBR公式ホームページ、キャラクター(コマンド掲載).システムが更新されたぞ!
http://aja-games.com/products_BBBR/system.html
防御は新たにBバースト(ヤラレ時3ゲージ消費で可能なサイクバースト)
攻撃は3ゲージ消費で一時的に超必使い放題+ビッグバンブレイクが使えるようになるビックバンモード。ただしその後ゲージが壊れて溜まらなくなる
何か色んな所のシステムが混ざってるなw
完全アルカナか
アルカナは攻防一体だしBダッシュは狼牙だけでしょ?
むしろカウンターモード+怒り爆発に近い感じがするな。
ビッグバンブレイクは一閃とかそんな感じ。
>>312 >>317 >>315
勇次郎がさほど叩かれないのはドットの出来はもちろん
挙動がシンプルでどういう強さかわかりやすいってのがあるんじゃないの
ウルトラ勢は勇次郎に比べると見るだけではどういう判定なのかとかわからず胡散臭く見える技が多いし…
ドットをよくして下手に技の性能凝らなければ悪く思われることもないんじゃないかな
最近Mr Tsurara氏っていう外国人がいて
キツネのきいちゃんとかの日本キャラを制作してるんだよね
でもネットに公開してないから持ってる人少ないかな?
勇次郎が強すぎるからイカンという気は毛頭ないのだが
原作性能の豪鬼あたりといい勝負してるところは見てみたいなぁとは思う。
勇次郎のごり押しと豪鬼のトリカゴじゃ戦法かみ合わな過ぎるから
強めに調整した方が圧勝するかワンチャン運ゲにしか
なりようが無い気がする
豪鬼の戦法というと逃げ斬空連発→近づかれたら阿修羅で反対側へ、
たまに空刃で奇襲からコンボ狙い、を思い浮かべるのはZEROのやりすぎか
BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・
それと操作性が前作と180度違くてワロタww
バイソンの如く猛ラッシュをかける勇次郎と
阿修羅と斬空でラッシュ拒否しつつ瞬獄でワンチャン狙いの豪鬼って感じかね。
ロダが落ちっ放しなので立ち回りでも検証しようと思ったら
昇竜は出せてもコンボ決められない程にヘタレなのは分かってたが
AILv1のD4ロックにボッコボコでござった
無敵技&飛び道具無し&リーチ短いだと待って下段からちびちびやるしかないのかな・・・
飛び込みからの2F中段も単発じゃAI相手にまず入らんのね
BBBR先行入力全く効かない臭いね。ビタでやんないと出ない
体感、今のままじゃBBBRは格ゲーとしてプレイできない気ガス
コンボが異常にシビアなのは感じたし、それが先行入力きかないから
だとしたら、コンボゲーじゃ致命的
ビッグバンブレイク等のアプデと同時に改善されたら、そっからが
本番じゃねーかな
>>450
ドットのデキでいえばウルトラマンは相当なもんじゃないか。
単にウルトラマン勢として何度も試合に出てるかどうかじゃないか。
「また○○か」と言われるようなキャラってその系統が何度も出る
うちにアンチのイライラがつのるのだろう。
>>459
いやヒット確認しろよ
ウルトラマン勢はどれも一緒にしか見えないのがなあ
知識のない俺にはガイアとかティガとかぜんぜんわからんし、
どれも超火力と謎性能で勝ってるようにしか見えんよ
怪獣勢は、性能がイカレてても、いちおうそれぞれに違いはあるし
>>459
え?お前マジで言ってるの?
格ゲーとしてプレイできないの?^^;
髪型が一緒な女キャラはみんな同じに見えるようなもんかな
同じに見えるってのは興味ない人間からしたらどのゲームにも言えることだからあれだが
結局どんなキャラかわかりづらいってのが大きいと思う
よくあるヤムチャ視点キャラや設置キャラもよくわからん場合があるが、一応高速キャラや設置キャラだってことはわかるからな
http://loda.jp/mugennico/?id=3278.jpg
ものすごい出遅れた感あるがやっと家に着いて、すごく落ち着いた^^のでビリー撃破
判定とかすごいって言ってたけど予想以上にヤバかった
たまにはいつも使ってないキャラでやるかーと思った矢先にこれだよ
結局大体いつものメンバーになってしまった
アリ氏覇王丸を使ってみた、やっぱサムスピキャラはロマンがあっていいなあ
苦労して大斬り当てたと思ったら小足からのコンボでダメージ抜かれた時は空しいけど
初心に帰って久々に裏クリスも使用、めくりからのコンボですっごいへるよ!
DHQ氏のWIND_CI2NDも初の実戦使用(カスタムモード)、ヴィルヴェルヴィント(画像の技)が当てて反確だったから辛かった
あとブレイカーズ嵌ったから使ってみた
全体的にそのコンボこっちのビリーにもくれよ!となるキャラだったなあ
原作再現のMVC3豪鬼とメカ豪鬼が欲しい
>>459
そもそもそんなにコンボ繋げられるゲームじゃないよ
BBB1とは別ゲーと思った方が良い
あとコマンド入力周りは体験版プレイした限り普通に入力できたぞ
単純にコマンド甘いゲームに慣れすぎてるだけとかあるんではないか
>>465
格ゲーキャラはコンパチとかも多いから余計にそう思われてそう
KUSANAGIもただ並べただけじゃ色黒の京だしな
ウルトラマンを並べてみた場合一般人から目立つのって
明らかに頭の形が違うレオとか身体が青いアグルとかツートンカラーでトサカ2つのゼロとかその辺なんだろうか
てかライダーに比べるとデザイン面では保守的だよねウルトラマンって
昭和はエースとかレオとかデザイン的にもシナリオ的にも結構冒険してた
平成は基本的に無難かな。というか平成は冒険したらろくなことにならない
まぁ俺もジョイメカ勢がキャラ名でなく「ジョイメカ」としか呼ばれないことにイラッとすることがあるな
謎ロボ扱いされてたころよりマシだけど
声は結構違い多いよな
みんなジュワ!みたいに思われてると思うけど
80とセブンの声が好き
>>471
サイバーボッツ勢とかもそうだな
お前ら左上に名前書いてあるんだから呼んでやれよと思う
平成はティガが頭削ったりして結構新しいことやってるじゃない
確かに入力しずらいけど、コンボ出来ないほどではないってかんじ。
つか、きっかけ作っといてなんだがBBBRのスレってないのかな?
いまのところ2割程度のコンボしか出来ないのだがそのうち3〜5割コンも発見されるのかな・・・
>>475
ナス頭の主人公が3ゲージとブーストフルに使って8k叩き出すよ
レシピも(5B>5C>Bダッシュ)×3>5B>5C>ビッグバンモード発動>
5C>(5B>5C>Bダッシュ)×7>ウルフファングで超お手軽
ロボはわからん人には全くわからんだろうなー。
先行者やドラクロレベルの個性あったら覚えられるが
ジョイメカ級のコンパチだとまず一緒にされる。
下手すりゃ「え?名前あんの?」レベル。
ぜ、全角君!?
一時期はEFZどころか背の低いキャラぜんぶまとめて
「また東方か」
でしたよ
>>475
有るよ。まだ何も無いけどw→http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/
委託される頃には全部実装されてたらいいな
佳乃は仕方ない
ウルトラマン達の見た目じゃなくて性能の違いが分からないって話じゃないの?
強みが強化・光線・戦闘機のサポートに集約されてるから分かりにくいのは確かだが
ウルトラ戦士はどれも技の傾向が似てるから(レオは光線より格闘主体だけど)格ゲーキャラとして差別化しづらそう
巨漢がいないから投げキャラ的なのも作れない・・・その点怪獣は見た目バラバラだから個性もつけやすい
ファイティングエボリューションとかもウルトラ戦士の性能差はあまり変わらないしなあ
FE3のティガとダイナはいい感じに差別化されてたけど(バランスいい前者とピーキーになったぶんリターンがでかい後者)
改変白狼天狗にティーフ氏のエフェクトと超必がつきました。
またグラントのパッチを誤って削除してしまっていたので、その復旧も行っています。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>466
実はカスタムモードにはほとんど手を付けられていないんですけどね・・・w
技構成から考え直したいのですが、ずるずる引きずってかれこれ2年以上経つという有様です。
分からないも何も実際わかりやすい性能の違いなんてないから性能の話はしても意味が無いからな
技構成とかはちゃんと違うが原作知らんと意味ないし
初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ
実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな
エースに北都南さんボイスを?
いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで
よし、つまり>>485というわけだな!
エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww
マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない
>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし
平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw
>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ
個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ
ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...
出し続ければ?
>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし
ジャミラが苦しむ
北半球が氷河期になる
マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか
マンコバリヤーに見えた
つか、格ゲは格好とかニュートラルとかをパッと見て
どんなキャラかわかるくらいじゃないと個性にならない。
だから身体の太さや高さ、特徴的な髪型、服装とか、一目で違いがわかるレベルにしてあることが多い。
その点、基本的には一つの劇中にはただ一人、っていうウルトラマンは
デザインのコンセプトが根本的に違うんだと思う。
いや、まあいっぺんに出てくることもあるけどさ。
ジョイメカといえばガーボーグに超反応メタトルするAIはいったらどこまでいけるか気になる、当身に弱そうだが
そういやジョイメカの永パって主に起き上がりにガー不になるめくりを延々重ね続けるみたいだけど
あれって原作では起き上がり無敵技とかで回避できないのかな
ドット元の対決!ウルトラヒーローからして大味なクソゲーみたいだし
さらに大味になる要素のスピリッツまで搭載したらそりゃ光線当てりゃ勝ちみたいな事になるよな
スピリッツや援護の戦闘機はコンフィグで外して、ステ調整でバランス取って
あとはヒットストップが短くて何やってるんだかわかり難いのを何とかすれば随分変わるかも
内部的な所では割合ダメージを通常ダメージに変えた方がいいだろうな
いつも思うが、モーコン勢はどれも一緒にしか見えんよ
なんで同じような服きてんだよあいつら
あれ制服かなんかじゃなかったっけ?
シャオ・カーンとこの
おっと、割合ダメージは這い寄る混沌氏製の方だった
ドットは書き換えなきゃならんから仕方ないとして
性能をもっと格ゲー寄りにアレンジしつつ差別化するのが結局一番なのかな
サブゼロは3の衣装が確か素顔だしで個性あるはずだけどね
ていうか忍者勢以外はきちんと服装の差別あると思うがなぁ
モーコンは忍者じゃない奴もいっぱいいるが人気があって作られるのも動画に出るのも基本的に忍者なんだよな
>>505
サブやスコ、スモーク(後生前がサブなヌーブ)はリンクェイって組織のとこのみたいだけど
リープやアーマックにレインとか組織どころか忍者すら関係なさそうな人外連中も同じ格好してるから
人外はこれ着せて擬装しとけばええねんって意味もあるかもしれん
モーコンが全部一緒に見えるもう1つの理由は通常技じゃないか?
最近のは知らないけど、昔は通常技みんな共通だったはず。
あと人気キャラが忍者勢に偏ってる
服が一緒なのはともかく、マスクも被っちゃってるからなぁ
おっぱいが大きいオリキャラがもっと増えますように
さあて祭りも終わったし仕事だヒャッホーウ
ドット絵板にあった牛子はおっぱいでかいしかわいかった
今日の祭ひどすぎたわ・・・・・ほしい物はほぼ手に入ったけど。
兄成とヒコロウたまらん。
しかし金銭感覚がマヒるのか、普段買わなそうな本もバカバカ買ってしまうな。
二万くらい飛んだわ
自分語りとかいりません^^;
そういや最近牛の子見ないな。
今度の冬コミ二日目の喰らえこのやろう感はなんなんだ
知らない人から見たらストの道着キャラもみんな同じに見えるんだろうなあ
技もほとんど波動昇竜だし
正直いまだにリュウとケンの違いが技に炎が出るか出ないかくらいしかわからなかったりする
リュウ:ケン
波動拳が得意:竜巻旋風脚が得意
無職のプー:財団の御曹司かつ全米チャンピオン
独身:妻子もち
毒男:リア充
ケンが主人公なんですね。わかります。
安定してる主人公なんて嫌だ
スト2のリュウの強昇竜は上に飛び上がるから、相手が地上だと2ヒット目がヒットしない。
たいして、ケンの昇竜は前に飛ぶから、相手が地上でも2ヒットする。
あとは、スト2のリュウの竜巻は出がかり無敵があって、
ケンのほうは無敵ない、とか
>>516
原作のプレイヤーすら「もう胴着ふやすな」って言うぐらいだからしかたない
>>521
スト2リュウの昇竜って2ヒットしたっけ?
リュウにはJKのおっかけがいる(いた)じゃないか!
体目当てのオッサンもいる(いた)けど。
>>502
ジョイメカは先行入力ないしリバサできないんじゃないっけ?
投げは1Fだから起き上がりに目押しで出せるかもしれないけど突進永久対策にはならないだろうし
リュウケンは一応差別化は出来てるけど統合してもまあ困らないかな感じはたまにする
豪鬼くらいになるともういくら波動昇竜あっても完全に別物だよなってなるけど
ケンはファイトスタイル以外にももっとリュウと差別化してほしい
例えばせっかく3Dに移行したのだからスト2のEDで来てたスーツ着て戦うとかみたいに
見た目の部分で差別化が図れないのかとは思う
リュウもケンも初代やダッシュとかで昇竜の使用も変化するから、
2ヒットしてた時もあれば単発でダウン奪える時もあった。
絶対2ヒットじゃないとダウン奪えないのは初代だけだったはず。
コンボゲー系のP操作でおすすめ有ったら教えてくれ
>>502
ジョイメカにそんな都合のいい回避手段なんてないぞ…
一部のキャラの一部の技が一部のハメ連携を拒否できたりするけど、
基本は一度永パ食らったらプレイヤーがミスしない限りそのまま持って行かれる
無限で雑多な対戦記(ヴァルス氏)
猫と一緒(kuma104氏)
○○に挑んでみた(うんこマン氏)
塩と饅頭の食い合わせ(浴衣氏)
ローグとMUGENの武者修行(+1氏)
etcetc
正直コンボゲーキャラを使ってない方を探すのが(ry
ソルラスカのAI、えげつなく強いな
原作再現といえばそうなんだが絶より強い気がしてくる
へぼでは勝てん
>>529
どの作品をコンボゲーと指すか分からんけど、sekt氏のプレイヤー操作「Over the Infinite words」がお勧め!
マイリストに使用キャラと戦った相手を書いてくれてるから、探しやすい
後、アレンジとかオリジナルキャラ結構使うから自分の新しい持ちキャラ探しにもなる
>>524.530
hmm...そうなのか
アイアストロンやゲンリュウケンでなんとかできそうと思ったがそううまくいかないのね、前者はそもそもワイがいるが
コンボゲー使わないと言えばハヤテの人とか?
最近ディカープリがコンボ寄りっぽいけど
>>532
だって性能からしてえげつないもの
cafe氏が大盛り終わったら
サワダで動画はじめると期待
俺はコンボゲーキャラ操作と聞いて水瀬家の食卓/ATARA氏が思い浮かんだ
まあコンボゲー以外のキャラも使っていたりするけれども
エロゲRPGの野郎キャラはよっぽど性能高いかしないと速攻ベンチ行きだから世知辛いな
>>529
遊撃とかどうだろう
動画数多いけど
ソルブレインだかは性能いいみたいだなあ
ベロシティって固有技じゃなかったのか・・・
ベロシティは黒の汎用スキルだからな。
だからこそチート
アリスフフトだと野郎ばっかになる不思議
まあ、一応絶が一番高度なベロシティを使えるようにはなる
メンバーから外すため崖から突き落とすイベントおこしても絶対外せない不屈の男ロッキーはどうやったらはずせますか
>>542
エロゲなのに戦国ランスの開始国を男しかいない武田にしようとするメーカーだから仕方ない
まあそれはそれでヤッテみたかったけど
アルカナ勢はP操作で使われてるのはあまり見ないな
しまった、塩と饅頭のが言いやすくてつい
>>546補足
ハヤテの人がアレンジメイファン使ってるのと
最近多いヴァイス以外でいるのかな?
ガイガンの人がエルザ使ってる
俺も一回だけ3エルザ使ったなー。
アレンジありならPots氏風ペトラゼニアとか使った人もいるっしょ
こんなところでも忘れられるのか
つ遊撃のMVC頼子
プレイヤー操作は大体使用キャラ固定ってのが多いイメージ
動画タイトルに使用キャラの名前が入っているのも多いし
やっぱキャラ固定の方が楽なんだろうか
そういやランスクエストの次はヘルマン編で男祭りになるのかランス
筋肉と汗とヤク中が飛び交うエロゲか
>>549
鰤の人が頼子使ってるな
ってか頼子遊撃以外で見ない気がするんだけど最近どっかに出てたっけ?
毎回違うキャラ出してる身から言わせてもらうと、固定のが簡単。
でも普段見ない色んなキャラ使うのも、それを見るのも楽しいからずっと続けてる
なぜ頼子が出てなずなが忘れられるのか
>>553
大盛りところうば2
>>552
最低限格ゲーの基礎と、色んな格ゲーに触れてる経験ないと毎回キャラ変えるのは難しいって言う話を聴いた
自分は毎回動画ごとにキャラ変えてるけど、確かにシステムもバラバラなキャラを
毎回最低限のレベルにまで習熟させるのは前までの経験が無ければ大変かなとは思う
結構p操作動画勢多いんだな…なんかすげえなあ…
友達とやるだけで精一杯でごわす
>>553
普通のAIでの大会でって話なら、オールスター男女ペア大戦2011で見かけたな
もう脱落してたと思うけど
そろそろランセレの人帰ってくるかなー。わくわく
ここでの撃破祭りでも使用キャラは半固定って感じの人が多いっぽいしね
キャラは4試合中1、2キャラ固定で後は全く別ってのが基本かねぇ。
動画でめったに見ないキャラを少しでも陽の目を見させてやりたいし
如何せんP操作自体さほど再生数が多くないからたいして影響力ないんだよな…まあわずかな望みでもあればないよりはずっとマシだけど
新しく出た◯◯を撃破するんじゃなく
逆にその◯◯を使って対戦する逆撃破祭りがあったら、
結構個人の格ゲー経験の差が出るかもしれんね
対戦相手を定めなきゃいけんな、それは。
使うのはAIが無いキャラが対象になるかな?
KOF風ヴァイスは出たばかりでいろんな人が動画で使っていたが
人によって立ち回りとかコンボとかところどころ違っていて
観ていて面白かったな
流石に対戦相手が同じという訳ではないけれど
>>509
モーコンvsDCではバットマンもスーパーマンもジョーカーも
皆が皆あのモーコン風アッパーカット使っててワロタわ
>>506
AIが無いキャラか・・
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5914.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5865.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5838.html
このへんとかどうだろ
新しく出たキャラを使って〜って話じゃなかったのか?
キャラ固定してたら結局今までと変わらないだろwそれどころかバリエーションが少なくなるし…
プレイヤー別にデータ採るって話でもなければ対戦相手は自由で問題ないよな。
これが餓狼伝説か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15158294
一番MVC再現してるジンサオトメある?
いちおうnobuyuki氏、hsiehtm氏とかあらかた触ったけど正直今一つ
>>573
Thomas Hsieh氏のは?
ロールも氏のがいちばん好きなんだが知られていないのかwikiにも
名前がのってない・・。
____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ rr、 rv-- ..__
ゝ > (・)-o-(・) \ 「|! _ ィ_{!三77z──rュ
| (_ (__人__) ) |「!ノ j! / }7]¨´  ̄ ̄´
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弋、::.::.|、__´ _z、__ ,ィノ!::.::.ト |
|::.ヽ_ゝz/T_)ハ::.ハ 7¨´|::}-!|、::ハ─ァ─'′
`、::.::.::.::.::.:弋ム_::/::.::/:_○:ハ
ヽ::.::.::.::.::.::.::>-○‐,○-'::.::.ハ
く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/
>>570
上であげられてるキャラのうちデルガは項目なかっただけで割と前からいたっぽいが
後の2体は比較的新しめのほうでしょ
>>575
誰だお前は!?
なんか「ヤバい!」とか「革新的!」とか言いそうな和尚だな
体は和尚だったのかw
神父や牧師みたいな聖職者は何人かいるけど和尚とか住職みたいなキャラっているっけ?
聖白蓮
神父や牧師よりも圧倒的に多い気がするが
一休さん
豪血寺にも煩悩坊主がいたな
あとサムスピのにこちんとか…餓狼の双月もその手のキャラか
mugen入りしてるかは知らないがドラグーンマイトに2人ほど破戒僧がいた
一休さんてMUGEN入りしてたっけ
普通にいるし動画にも出てるぞ
好き好き好き好き好きっ好きっのほうと勘違いしてるんじゃないか
一方牧師神父なキャラと言えば
シスターも含めると結構な数いそうだけど
ゲーニッツは牧師なのにゲニ子はシスターではないんだよな
>>588
ああ、大江戸ファイトのほうか
さんってつけられるとどうもそっちを思い浮かべちゃうんだよね
>>590
ゲニ子に詳細な設定があるかどうかは知らないが
ゲーニッツは牧師だけどKOFで着てる服は修道服じゃなくてオロチんとこの制服みたいなもんだから
ブリス化したゲニ子が着てる服は別にシスターたんの服ではないってことじゃないのかな
いい加減専ブラで書けるように直せよ糞運営
ラウンド変わっても消えないヘルパーを作るにはどんな記述が必要でしょうか
trigger1 = numhelper(xx) = 0
これだと前のラウンドとの切り替わりの時に不在時間があるらしくエラメが出てしまう
とても答えたくならない文だな
ゲニ子(WIND?)は制作者によって設定が有ったり、無かったり・・・
シェリルは風の巫女さんってなってたな
1行目とそれ以降は分けて考えてね
単なる不満だから
いや俺も専ブラで書けるようにはしてほしい
ラウンドまたげるヘルパーはMUGEN本体弄らないと無理じゃなかった?
それができたらAIでvar不足とかならないっしょ
不満だろうがなんだろうが、
2行目以降からどんなに取り繕ったって、
1行目がそれじゃ、答えたくなくなるだろJK
どんだけ心狭いんだよ
僕もです^^
PotS氏の神豪鬼はベガが2R目以降も倒れてるけど
あれはやっぱラウンド変わった時に再配置してるのかな?
無限ろだ復帰まーだー?とか思ってたら復活してた
専ブラで書き込めなくなってから明らかに勢いが減ったな。
しばらくしたらばにでも避難するか?
専ブラ使えないとめっさ書き込みづらい。
見るのは専ブラ使って書き込む時はIE起動して、ブクマ登録してないと手動でページ移動して・・・これは辛い。
ところでBBBRが届いたんで早速やってるけど聞いてた通り入力の反応がおかしいね。
遊びないっていうより方向キーの受け付けが遅れてる感じ?
→入れてからA、みたいに押してもAの受付のほうが先に成立してニュートラルA扱いに。
あとエリだけ強の立屈ループ制限ないけどいいのかこれw
しばらくしたらばって語呂がいいな
しばらくしたらばに避難するにしたっていつ修正されるかわからんし・・・
そもそも修正されるのかどうか・・・
もうあの賑やかなMUGENスレは帰ってこないのね
癖で専ブラで書き込んでレス消失のコンボでストレスがマッハ
>>602
他の専ブラで出来るか知らんけどJaneならブラウザで開く使えば一発で飛べるよ
面倒なことには変わらないが
特殊ボタンがドライブみたいに機能する奴としない奴とかいて
なんか扱い的な格差を感じる
更新で追加されると信じてる
>>602
メインプログラマーのInoueってやつが格ゲー分かってないっぽいから仕方ない
パッチでどんどん対応するらしいからメールとかで伝えてみるといい
ttp://ch2.ath.cx/
2ch鯖、3分の2が落ちてるな
さて、米はサーバー攻撃は戦争行為と見なすと去年宣言してたが
有限実行するかな?
また間違えてそのまま書き込んで消えちゃった・・・
>>606
V2Cだけど同様の機能を発見、これで大分楽に。
スレのタブからのメニューにないからダメかなと思ったら、一覧からならできるのね。
>>609
まあ更新ありきの状態だし、更新過程を楽しんで見ますか。
はちくまの冥異伝みたいにドタバタ展開もそれはそれでちょっと期待。
またイチローか
また韓国か
あの国の人らはまた余計なことしよるなあ
でもジュリとかキム一族はすき
まあ本心で嫌日してるんだから教育ってのはコエーわな
10分間レスがなければ
アシェンは拙の嫁
そおい!
>>616
だが断る
ジュリちゃんのお腹にMDCしたい、チョイやフレディの爪って戦いにむいてるのかな
しかしモーコン9の売上が300万本に近づいてるらしいがあっちじゃマジで人気なんだなあ
モーコン9風にアレンジされた実写モーコンや根性キャプで作られたのが出るのもそう遠くなさそうだ
広島辺りの人間がアメリカとか何だかんだで好きくないってレベルの話だからそこまででも無いけどねぇ、特に若いのは
まあ現地ならタクシーで遠回り位位の嫌がらせはマレに無いわけじゃないが
>>602
BBBも最初は世紀末ゲーじゃなかったけ?それなりに修正は入居るんじゃないのかな?
あれ、体験版だと割合ちゃんと動かせた気もするが製品版だと変な変更されてるのかね、BBBR
>>619
そりゃ向こうじゃスト2みたいなもんだしね
コンボや立ち回りかなりかっこいいし再現出てきて欲しいなぁ
BBBRの入力受付は確認版で受付キツイ言われてたのを受けて
大きく変えたら逆効果になっちゃったみたいだから戻すってプログラマーの人が言ってた
パッチですぐ何とかできるのは強みか
>>614
Mugen界はコミュニティの性質なんだろうか
製作者やHP運営者間にその手のわだかまりが無いのが良いな。
BBBは世紀末ゲーだというのは結構言われてたような気が
10割コンは全員あったはずだし(Pゲージの関係上ロマンだけど)
上位陣が軒並み狂ってるし(三蔵とか三蔵とか煉クンとか)
BBBRはどんなダイヤグラムになるんだろうねぇ
mugenのコマンド入力はまだいい方なのかなぁ。
ニュートラルをコマンドとして認識しないとか、
一度入力したコマンドを無効化する手段がないとか、
不満が全くないわけじゃないけど。
MUGENは裏周りした時とかにコマンドが反対になったりするのが嫌だなあ
そのせいで天蓋から真昇竜が安定せんから困る
>>620
昔から思うんだが共和党政権のアメリカと民主党政権のアメリカは区別したほうが良いよな
1930年代親中兼日外交で日本を対米外交にさせたのは民主党
民間人への無差別爆撃をさせたのは民主党
共和党全力反対の中原爆投下を強行したのは民主党
アジア人への差別撤廃に反対したのは民主党
足元見て日本に金をせびるのは民主党
政権取るたんびに日本企業バッシング始めるのは民主党
まあ他の国から見たら同じアメリカとしか見れないんだろうが。
日本もこの民主党政権でどんだけ評判落としたかわからん。
投下を強行したのはメシア教徒の暴走だよ?知らないの?
MUGENのスレはカオスだなぁ
アメリカの党なら共和党とか民主党よりエレクバイ党の話しようぜ
甘党と辛党は永遠にわかりあえないのよ・・・
貧乳党と巨乳党の政権争いは現在どっちが優勢なん?
きのこたけのこは言うまでもなくたけのこ優勢だな
美味しさではたけのこだと思うんだけど菓子としての面白みはきのこの勝ちだと思う
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'"J `ヽ.
__,,::r'7" ::. J ヽ_
゙l | :: J ゙) 7
| ヽ`l :: J /ノ )
.| ヾミ,l _;,,,,,,,,,,,,,,,; 、,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ ___
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ J r';' } /
. ゙N l ::.J ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ < ………
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" \____
.| ::゙l :: ー==' '==ー ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: J ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
,.' ´ . . `ヽ、
/ . . :.:. ヽ
_,、/ . . :.: _, -ヽ、_
{ニj . . :.:j彡 __ヲ
トノ , . . :ノニ..、、 フ
H , -─、 i ゞ==ー、._. :.:.に二ニ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈ハ'´,rェエ,I> r ニエユ,ミュ一 : `マ尨._ リ |
Y ‐f ... iヽ : : : : Y´r Y |
! ,..」 . :.::.、 ヽ) : :,: : h | < ・・・・・・・
l / ゞ、__,. -ーヘ、 . :.:〃:: : : ヲ,イ |
゙i i __ `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::| |
゙i ー─ -..、_ . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :| \________
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_, .イ¨|ヽ、 . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::::::/`ー-、_
,. -‐ ´:::::::::/:::::|\ハー一イ´_,.‐'´ ,.‐'´/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::
多分フライゴン更新
selfstateにミスがあったので修正
あれからしばらくトレモで色々試したものの
立ち回り死に過ぎてて全く触りに行けんのでスライディング打ち直して差し替え
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3136.zip.html
切り返し無し、投げ無し、設置無し、牽制飛び道具無し、特殊ガード無し
機動性だけは何とか
サイクロイドΣとサイクロイドΩが争っていると聞いて
>>632
チョコ柿ピー「!?」
夏は海か山かと聞いて
あたしは断然血の海派
狂気山脈で
なるかな勢なのかな?
カイジを見てから柿ピーはしょぼいイメージしかない
味もそっけないし
なるかな勢ですな
原作だとタリアよりちょっとまし程度の残念な強さだったけどmugenではどうなんだろう
yuki氏AIの大工はデフォでモヒトキに勝つレベルでびっくりした
モヒトキは本当に相性出るな
ソルト&ペッパーは中々いい味してると思うんぬ
濃いせいか一気にバクつくとすぐに飽きてしまうが
アルの人きてた
mugen アルで赤い人をを昇華
なるかな勢もあとは主人公(笑)とカティマと空気と神とおっぱいだけか。
カティマ以外不人気過ぎワロス
弱キャラなのね>ラピュタ?
WIKIみると使えない勢と使える勢で
はっきり分かれてるのかな
眼鏡ェ…
ニコニコにコマンドー本編が上がってるな
なるかな勢は
黒は強い、青以外のヒロインは強い
黒以外の男は遅い、青は弱い。ヤツィータはおっぱい
ユーフィーは俺の娘
これだけ理解しておけばOK
ぐぐったら確かにおっぱいだった
てかルプトナか
格ゲーの巨乳枠って思いのほか使用率低いことあるよね
最近ほぼ同じ書き込み見た気がするけど同じ人?
MBAACCのスプライトでEX-GUARDとかHEAT!とかに混じってAVOID-EDGE!
っていう画像があるけど、アヴォイドエッジって何?原作ないよね?ボツシステム?
>>652
反省したのかユミナの黒属性はえらく弱体化したけどな…
雲母ちゃんや陽子は後方が定位置だったぜ
ザウスとユミナってなんか関係あったっけ
作者かPかなんかが一緒だったかな確か。
>>656
名前の通りの避けでいいんじゃね
世界観構築したシナリオライターが同じ高瀬奈緒文
聖なるかな作成中にザウスを退社してエターナル立ち上げてユミナを作った
戦闘システムも手がけてるんで、属性分けとか類似点がかなり多い
>>657
そうか?部長は普通に前に出られたろ
リベリオンソウルが便利すぎて前線に出すのがもったいないというならわかるけど
エンドオブデスペラード最強!
mugenの雲母ちゃんは一ゲージ技にゲージ吐いちゃうせいか
タイラントオーラム共々全く見ないけど
>>661
そんな繋がりがあったのか。ドットが格ゲー向きなのかな?
エロゲーの中では、格ゲー化されてないのにやたらmugenキャラが多いよね。
へえ、エターナルって高瀬奈緒文が作ってたのか
だったらザウスはさっさと永遠神剣の版権売っちゃえばいいのにな
>>661
リベソが便利すぎるのが一番の理由なんで…
ダンジョンの雑魚戦はやっぱりエンドオブデスペラード無双だったけど
>>662
露骨に狙わないとなかなか3ゲージ溜まらないから・・・
エンドオブデスペラードは使うぐらいなら他にゲージ回す
【MUGEN】ゆっくりバイパー&バイドがいく!Part.4 使徒編【ゆっくり実況】
久々にきてた
タイラントオーラムはチーム戦で3ゲージ引き継ぐかゲジマユの11Pで出ないとほぼ無理だろうなあ
12PでSMHと勝負できるようになるからそういうランクの大会にリクエストしてみるのが一番早いかも
>>660
避け攻撃ってこと?
避け時に攻撃ボタンで避け攻撃っぽいのを出せるようにする予定だったのかな
おっしゃ暇だから大会動画でも見ようと思うんだが、小芝居とか会話が付きの動画でお勧めはありませぬかな?
>>670
夢幻界統一トーナメント
>>670
その条件なら霊夢強奪戦なんかどう?
>>670
Fighting Game Babies 【勝った奴が主役バトルロイヤル】
更新速度は遅いが小芝居や会話はかなりセンスいいし分量的にもサクッと見れると思う
>>671-673
ありがとう
徹夜で観させてもらうわ
>>672
それはまず、霊夢争奪戦第2幕を見ないときつくないかw
ちょっと聞きたいんだが「切り返し」ってリバーサルとは違う意味なのかな?具体的にどういう攻撃の事をいうんだろう
単純に無敵のある技のことじゃないかね
リバーサルは技を起き上がりに出すことだったような
リバーサル・ダウン時の起き上がりをキャンセル、もしくは起き上がりに技を出し反撃する事
切り返し・相手の固めに割り込む事
リバーサルもこの一つ、置き責めに対してそれを拒否する目的で使われる
>>676
攻めこまれている状態から反撃に出るための技全般を言う。
ttp://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E5%88%87%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97
リバサ昇龍は「割り込み」の一種
リバーサルは表示される物の場合、こちらが技を出せない状態(ダウン、ガードした後)から戻った瞬間に技を出すことのことだな
切り返しは相手の固めとかの攻勢状況から文字通り切り返すためのもの。殆どの場合無敵技とか迎撃系統の技だね。
切り返しもリバーサルの一種ではあるって言う方が正解かな
ガーキャン攻撃は切り返しかな
ガード硬直で最速で必殺技出すとリバーサル表記でるゲームもあるよね。
なるほどなるほど…ありがとう参考になった
言われてみれば今作ってるキャラ
ガーキャンはもちろん無敵ついてる攻撃も全然なかったわ
なんか考えなきゃなー
突然だが、制作物(キャラ)のバックアップってUSBとか外付けHDDだったけど、「dropbox」はSkyDriveと違って
フォルダ置けるし、自分用なら便利よね。容量の都合でmugenフォルダ丸ごとってわけにはいかないが、他のPC
とかスマフォでもアクセスできるしー
発生早くて間合いが広いコマ投げも切り返し手段の一つではある
つまりTENGAさん最強・・・と思ったが
あの人は通常投げの方が信頼できるでござる
脅威の原作再現率
Mr Tsurara氏は誰も知らないのか・・・
ググってもなしキャラサイトにもなかったし
そろそろ諦めようかな・・・・
独り言とかいいから諦めるなら諦めろよ
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…
すっかり定着した感のあるツインゴッデス台詞
なんでアクセルRBにだしてもらえんかったん?
ボクサー枠が埋まってたから?
リックぐらいしかいないのになあ
山田も出して欲しかったよなあ
RBってわかりやすい投げキャラがいなかったから
なにげにRB餓狼はSNK格ゲーの中でもトップクラスの面白さだと思う特にRB2
ドットの特徴もRBシリーズが一番好きだなあ
黄金夢想曲クソゲーって皆言ってるから、ある種プラシーボで俺もクソゲーだと思ってたけど、
これ見たら、あれ・・?メタの駆け引きとかもしかして結構熱いんじゃね・・・?
とか思ってしまったんだが、実プレイした事ある皆さん、実際どう?
RBはシリーズ内で方向性が違うためにファンが分散してしまったのがもったいない
初代のストーリー性、SPの演出、2のゲーム性・バランスの集大成があったら…
>>695
きっとやってみればわかる
カオスコードとかも紹介動画の古いやつだけ見て微妙だと思ってたけど触ってみれば結構面白かったぞ
男は度胸、なんでも試してみるもんさ
ちなみに某MUGEN関係の所でジェシカのドット絵のスプライト全部みたけど、ありゃひどいな
もう明らかに他のキャラより適当に描きましたってのがミエミエで・・・
もちろんそれでもすごい手間かかってるんだろうけど・・・うーん・・・
あと竜さんのゲームはmugen入りさせると、すごい勢いで訴えたりされそうで
ドットの不出来さも相まって黄金夢想キャラは全く作ろうって木にさえならないw
スト鉄いぶき参戦か
>>695
パート1で出てるJって方が良く生放送で黄金凸待ちしてるのでそれを色々見てみては
ちなみにその人前回か初回の優勝者のはず
>>696
ほんとにもったいないよね、自分はRB2派だがそれぞれの良さも分かるし
実際そんな作品あったら一番良いと思うw
mowが従来の餓狼のシステムだったらどうなってたんだろうな
いぶきは完全にストVの代表キャラになったな
>>695
動画で見る分には次第点って感じだが
実際動かしてみるとモーションの粗が目立つのかね?
どんちゃんより影の薄い主人公をどうにかしてくれ
黄昏に土下座していれば……
そういえば今年の黄昏は東方じゃなくてまどかのゲームだったっけな
天則の続編とか作る予定はあるのかな
それもいいけどEFZの続編を出して欲しいんだぜ
CLANNADとリトバスとRewrite追加して
まどかとかマジどうでもいいからEFZの続編やってほしいわー
もしくはリメイクでもいいから
あほう少女まどか☆マリオくん
Ⓒ沢田ユキオ
MUGENに移植したいから続編かリメイク出せニダ
まどかは今ブームだし仕方ない
公式のは来年だっけか
黄昏も大概売れ線ジャンルジプシーサークルだからな
売れ線ジャンルの最先端にさえなれば頼まれなくてもそのジャンルのゲーム作るだろう
一番売り上げで儲かりそうなものなら何でもいいんだよ
今ブームというか、原作終わってるし今がギリギリなんだよな。
まどかといえば、既に作成中な動画はそこそこあった気がしたが
完成したのってあったっけ?
世紀末パッチくらいしか知らんな>まどか
そうかなあ
>>712
公式のやつは出る頃にはブームおわってるだろうなw
エヴァ並のヒットしてるのにその程度でブーム終わるかよ
だいたいそのエヴァに比べればずっと動き早いだろw
まあ手描きキャラなんて本来はそう簡単に完成しないもんだからな
ハイクオリティなのがばんばん作られてる東方が異常なだけ
ずっと動きが早いってことは燃え尽きて廃れるのも早いかもね
>>717,720
そんなに売れてほしくないのか。
天則の続編出してもらえないからって拗ねるなよww
俺はそれもいいけどって言ってるのが見えねえのか
ちゃんとレス見てから言ってくれよ
俺がまどかアンチみたいジャマイカ
マミさんの胸が好きです
まどマギアンチうざ
まどか厨さんはちょっとでも否定的な事を言われるとすぐファビョるから困る
さあ、盛り上がってまいりました
>>722
あの文脈だと天測の続編もいいけどEFZ出せと言ってるようにしかみえんかった
あとポジ要素を出してるのにそこにケチつけるレス見てアンチに見えました
マミさんはデブ
そんなことよりタイバニの格ゲーを…!
腐女子にもバカ売れだろ!!
牛角さん最強なんやな
折紙ェ・・・
>>727
試合から五分間幻影だか風林火山だか状態の主人公二人ってクソゲーじゃね?
時間無制限試合にスカイハイのガン逃げくらいしか対処が思いつかん
>>727
NEXT能力を超必殺技的に考えたら、折り紙はトゥエルヴと一緒になるか・・・。
牛角さんはハイパーアーマー付与+防御力アップってトコかね?
EFZ続編はいいが前作キャラが使えないとアレだな
ナコ更新その他です。これでリクエストすれば大盛りに出してもらえるかな?
BASARAのロケテみたいになるのか
BASARAのロケテは腐女子とガチ勢が入り乱れて、レッツパーリィな感じだったんだっけ
格ゲーにしても腐女子には売れないってBASARAが証明してるじゃないですかー
腐ゲーこそ家庭用オンリー推奨だよな
一応初動的には売れなくも無かったけど即日中古屋に流れまくったとかじゃなかったっけ
まあBASARAで爽快感低+キャラストーリーほぼ皆無じゃお腐れ相手の商売としても落第点だろぶっちゃけ
>>734
腐女子にはそこそこ売れたみたいな話を聞いたような…。
まあ、それ以前にゲームの出来自体が(ry
>>729
これだけは言える、スポンサーがバランス調整に口を出してきて全員壊れキャラになる!
腐女子はBASARAワロスが欲しかったんじゃない
特典のカルタが欲しかったんだ
流行り物を全てにわか扱いする輩ってマジでうざい
ゼロできのこディスって散々虚淵マンセーしたと思ったら今度はまどかで虚淵が厨御用達とか
自分の趣味嗜好くらい自分で決めろや
BASARAKOすると脱衣KOになってカットインが入るとか
だったらよかったの?
いちいち首切れたくらいで
マミったとか言わなきゃどうでもいいわ
>>738
強い方が広告見る機会が多くなってお得だもんね
キャラ固有ステージにも広告でかでかと出すとかならなおさら
ただしぶっ飛びすぎてると逆に印象悪くなる諸刃の剣
夏っすねー
>>744
エス氏。
間違いなく喜びそうな印象。
脱衣KOにあわせて自分が指定したキャラが反応してくれるよう設定できればよろこぶんじゃね?
虎が脱げたらバニーがでてきて興奮したり相手に憤ったりとかその逆とかで
固定にしちゃうとカプ論争で血を見ることになるな
コンボのヒット数に応じて被ダメ側のカットインが変化して
最終的にヘブン状態!
私男だけど忠勝の脱衣ならちょっと見たいかも
>>744
昔、ゲーメストでリョウの脱衣がねえと涙を流す女性プレイヤーがいたというイラスト投稿を思い出した
>>748
…ナドレが出てきそうだな
幼女が入ってるかもしれんぞ
>>748
ただのパージじゃないか
ツバキはいい加減パージしていいと思う
最低限洗濯しようよ 純白が所属チームのカラーな筈なのに黄ばんでるって
>>749
外伝はそれに応えたのか
そんなこと言うから黒ずんじゃったじゃないかツバキ
忠勝がパージしたら、そこにはヒッキョーが!
忠勝は鎧の中空洞だよ
忠勝の中身は女の子ですよ
>>756
ニーサン!
BBだけじゃなくカオスコードにもパージ忍者がいるという話を聞いたでござる
時オカの砂の神殿の中ボスを思い出すな
カプコンだしディースが中身でも良いや
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l jpgを貼るだけなら三流
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f } 言われてからzipを貼れて二流
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) 言われる前に自分からzipを貼れてようやく一流じゃ
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ ・・・・そなたらは一体、いつになったら
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、 一流になるのでおじゃるか?
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
敵ボスにNTRされて黒ずんでしまったよね
どこがとは言わないけどとても黒ずんでしまったね
下ネタはともかく普通に続きが気になるから調整版じゃなくて続編が欲しい
ストーリーの進行はなくてもいいからせめて立ち絵の変更とコピペラストじゃないEDを…
カオスコードの忍者はハクメンの妹とか言われてたな。
中身はタイマニン
砂の神殿ってなんだと思ったが魂の神殿か
アイアンナックは攻撃が痛かったな
ネトゲのcvみゆきちの新キャラもハクメンいわれてたな
カオスコードは試しに遊んでみたいが、地元に入荷しねぇ・・・。
そもそも秋葉に行った時、HEYに寄ったがそこでも見なかったな。
カオスブレイカーはあったんだが。
コミケ2日目に行ったけどHeyには置いてあったぞ
くぱぁが台と人大杉で隠れがちだったがBBアルカナの隣あたりにあった
>>768
あっち側にあったのか。
今度行った時にやってみよう。
情報ありがとう。
>>740
批判する奴を同一視するのもあれだか
何故スピンオフのラノベとオリジナルアニメで比べるのか
比較するならブラスレイターにしようぜ!
>>767
そっちの方が珍しくないかw
BBBR色々実装される頃には、店に置いてないんじゃないかと思ってしまって買ってしまった...何かすごい負けた気分がするぜw
>>768
アクアパンツァは闘劇の出場メンバー+アシストは割とバラバラっぽい?リアンノンが少し多いのかな?
>>770
すまなかったな、許してくれ
は絶対に許さないよ!
>>772
青切符29枠中18枠確定
5人:リアンノン
4人:トウカ、このみ
2人:ハクオロ
1人:アロウン、環、カルラ
0人:モルガン、マルチ、愛佳
酷い3強ゲーですた
サポは追加のまーりゃん以外はいるみたい
>>774
愛佳ェ・・・やはりキャラ愛だけじゃ格ゲーを貫くのは厳しいのか
パートナーキャラも青切符数えてみた
4人:由綺
3人:カミュ、瑞希
2人:ウルトリィ、由真
1人:その他
0人:まーりゃん
モルガン、マルチはくじ運次第でどうにかいけそうだけど……
愛佳はリアンノンさえいなければ……
まーりゃんも中々使い勝手は悪くないんだけどイマイチ強みがないんだよなぁ
一時期モルガンいけるんじゃね?という噂があったがあれはなんだったんだろう
三強ゲーといえば今度のゴッズ4はやっぱユンヤンゲーになってしまうのかね
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#!/?cid=f7d20b1884e5eee7&sc=documents&uc=2&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
IF氏製作のプリーシアのAIを公開しました。
今日本体が更新されたばかりなのでやっつけで直しましたわ。
12Pは原作のトレーニングモード再現だそうな。
モルガンは3強と渡り合えるポテンシャルはあるんだけど
装甲が紙すぎてトーナメントに向いてないのが辛いね。
一般的に有利と言われてる相手でも、直ガをミスると一瞬でガークラしてそのまま押し切られる事もままある。
理論値は高いが実践値が低いってやつかな。
矢を20本しか持てない病弱美少女キャラだから仕方ないね!!
BBBRやっとコマンドまともになった。
病弱・・・・・?
斬鉄のこすりにブチャラティコメがついてる動画ってどれだっけ?
見たいんだけどわからなくなっちゃった
今やってるやつの一つ前の全画面じゃなかったかな
黄金夢想曲.BBBRとやって思ったが、
東方の格ゲーって飛び道具が飛び交う割には必要スペック低いことに感心させられるわ
今時2Dを満足に動かせないPCなんて相当な骨董品だぞ
>>785
いや、HD画質だとかなりのスペック要求されるぽいよ
黄金は特に訳が分からんレベルの環境要求するし
シューティングの弾の描画よりエフェクトとかのほうが食うのかもね。
ケイブとか、かなり昔から上級者むけのモードだと信じられないほど
1画面にたくさんの弾だしてたし。
黄金の推奨環境はなんでそんなに使ってんのかと思う
メルブラでどっちか片方でもHEAT状態のキャラが居たら重たくなるんだが^q^
ReACTのボス青子だと更に悲惨なことになってたは
基本2Dでも3D使ってるとか、そういうことじゃね
>>778
乙
早速倒してみたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3279.jpg
起き上がりの無敵が長いのが辛かった
おかげで庵の闇払いがスカるスカる
黄金夢精
intel Core2Duo Core2Quad
intel Core i3 / i5 / i7
【 メモリー 】
WindowsXP 1GB以上必須 2GB以上推奨
WindowsVista/7 2GB以上必須 3GB以上推奨
左が必須か 大体3年前のPCで必須・・
必要高い方か
>>790
さすがCF
処理落ちって1Fでの処理が間に合わなくなったのを次のフレームに回すから起こるんだっけ
でかい画像とか3Dエフェクトを画面に描くだけでそこそこの処理だろうけど
判定が増えるとかの内部的な部分もあったりするのかな
黄金夢精…ちょっとかっこいいな
黄金の○○でなんでもかっこよくなる法則
黄金のキズーナ
PC版スト4(2009)も大体同じぐらいの要求スペックだな
こういうのってプログラマの腕で変わるものなんだろうか?
黄金のデジメンタル
確かにかっこいい、進化形態は残念ロイヤルナイツだけど
移植版月華がクソ重いのはプログラマのせいと聞いたことはある。
あと色数が多いと重くなるんじゃないか?MUGENでもそうだが
GGなんかはかなり色数を抑えてるからあのサイズでもPS2で軽快に動くんだと思う
http://loda.jp/mugennico/?id=3280
親方、空から当身が!
アカツキABKでやっと対モード雛子をストレート勝ち。
前と比べて、JCや鉄甲脚が速くなったんで鋼体を剥がしやすくなった。
その代わり、小パンが遅くなって空中ぶちかましにカウンターが
当てにくくなったのがキツい。
全体的に守りが弱体化、攻撃面は強化。
前に比べて、プレイヤー側の腕が試されるようになった。
攻撃当てた時の爽快感が前より上がってて、楽しい。
しかし、何回戦っても思うが、鋼体は蛇足だよなぁ。
瀕死時の性能強化のせいで、簡単に逆転できるのはどうなんだか。
>>801
凶以上のキャラに通常キャラで挑むのが悪いとしか……
そういうコンセプトのキャラなんだから気に入らないなら自分で修正するか
製作者のブログでちょっと言ってみれば……?
>>802
残念だが、通常モードもほぼ同じ。
鋼体が弱体化しているとはいえ、
2枚貼られて起き攻めされたらまず抜けれない。
あと、あのcns見て修正する気は起きないです。
わけ分からん。
ついでにブログには前に性能について聞いたところ、
メルブラキャラでも辛いかも、と答えてた。
どう考えても、メルブラキャラと互角以上と思うんだがなぁ。
鋼体はノーマルモードならステ奪う技で安全に剥せるんだけどな
リバサで投げ狙えればいいのだが、空中から攻められた時に対抗技があるかどうか
>>803
>メルブラキャラでも辛いかも
メルブラキャラでも(こいつに挑むのは)辛いかも
ではなく?
ブログ読んでないから、文の前後がわからんが。
>>804
アカツキで言えば、垂直JCとか。
通常モードは正直、楽勝。
パーフェクト勝利も慣れれば行ける。
ただ、勝てる理由がAIが弱いからなんだよ。
ちょっとAIを弄れば、もう勝機が無いってぐらい性能が凄い。
具体的にはぶちかましの空振りキャンセルとか、
都合のいい自分だけ空中ガー不とか、
落ちてくる空中当身とか、
1ゲージあるとキャラによっては、立ってるだけで護身完成とか。
>>805
間違いなく、メルブラキャラに挑んだら辛いって意味。
今日は疲れたんで、気が向いたら、
ちょっとした雛子の解説テキスト作ってみるかも。
まぁ、本当にちょっとしたになるだろうけど。
製作者以外が解説をすると死亡フラグが立つぞ
雛子みたいに黎明期からいるキャラだと尚更……
雛子って黎明期からいたっけ?
クリザリッドktk・・・えっ?
雛子の記述ちょっと見てきたが何が何だかわけわからん
特にAI記述とか迷路でも作ってんのかとか思うほどの記述というか
あと起き攻め率デフォだと70%なんだな、そこはちょっと自重してるのかーと思った、設定変えれるけど
黎明期と言えるような時期からはいないわ
ニコで出だしたのは
ハヤテの人の大会だったけか
>>809
流石のアフロン氏、システム面も完備か。
しかし、わざわざ超必使用条件とか書いてある癖に
そもそも超必が存在しないってのは何の嫌がらせなんだw
……後々に別の99仕様キャラを作る布石だろうか。
雛子の仕様を説明した動画があったが、見当違いの内容だとかでコメントがわけのわからんことになってたなぁ。
できれば一方通行ではなく色々意見を交換し合える形で公開してもらえるとありがたい。
>>807
動画を上げるたびにフラグを乱立させている俺に隙はなかった。
自分がはじめてみたのは遊撃祭の最終戦でnanarmanやマスギやH扇奈に混じって相撲とってる時だな
>>810
人操作で真価を発揮して欲しい、って考えらしいからなー
AIはわざと自重させてる部分が結構あるように思う
無敵技や当て身はよく狙ってくるけど、シールドや避けは適当な使い方が多いし
俺が初めて見たのはなんかセルハラ形式の大会で
DIOの時止めをガン無視して動いてた試合だった
東方厨がまたファビって他作品叩きですかwwwwwwww
黄昏さんに見捨てられて悔しい脳^皿^wwwwww
ファビるってモルスァとか言ったりするの?
私はダービーではないファービーだ!二度と間違えるな!私の名前はファービーと言うんだ
製作者が解説してもわかりやすいとは限らん
前にあった解説動画は、雛子はこういう性能だが
アホな視聴者は理解してないキリッ、みたいな内容で
どうしようもなかった
雛子で一番ビビッタのは師範の全く新しい一撃必殺をくらって
いた〜い☆してたときだな
雛子って人操作してほしいってキャラだったのか
前使ってみたら竜巻コマンド+Yの連続張り手をタイミングよく出しつづけるだけで、
コハリューも昇龍も超必のキリサケッもスカすか一方的に潰して
もんすんレイを完封できちゃったが
バルバトスとか相手にP操作するように作ったんじゃないかね
それか本人が操作苦手でそれを補えるくらいに強くなっていったか
>>574のジン
ブロディアパンチできないんだけどなんで?
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEするためのキャラなのかもしれん
投げやら打撃やらに当身投げ仕込んで
無敵技で拒否するかどうかの選択肢すら与えんのはどうかとおもう
起き攻めに見せかけて駆け引き無視の押し付けしかしてねえ
AI相手なんかに駆け引きもくそもあるのか
まあどう考えてもメルブラキャラに苦戦するキャラではないよなぁ
なぜ氏は過小評価しているんだろうか
人操作対AIを前提に作ってるってこたないのかな
択が通用しない、超反応の切り返しもできるAIに対抗するためにそういう性能つけたとか
>>821
あのいた〜い☆は旧SUMOU式ライフ計算のせいだろうか
ダメージ量絡みなら、キワミVS旧天子さんとか他のキャラでも起こりうる事ではある。
カニミソだが
絶命食らって足だけになった後
復活したのは笑ったな
>>828
こんだけ強くしなきゃまともに勝てないぐらい下手って言う可能性がある
つーかブログ見てみたら全然違うじゃねーか
この偏向は作者アンチと思われても仕方ねーぞwww
AIなら強さはGGぐらい
プレイヤー操作なら機動力、防御システム、択の多さから
圧倒的に不利で下手したらメルブラ系すらキツイかもしれない
この前話題になってたCVSゼロが更新されたわけだが・・・
何かもう吹っ切れたなww
http://loda.jp/mugennico/?id=3281.gif
プリーシア撃破。
Lv8でやったら防御がめっちゃ薄かった。
10でやった方が良かったのかね
>>833
誤解させて、申し訳ない。
ちゃんと人操作と言っておくべきだった。
まぁ、それでもGG下位〜中堅ぐらいはあると思うんだけどねぇ。
例のテキストはそろそろ出来そうなんで、もうちょい待ってくれ。
内容としては、通常モードのみの説明で割と主観が入ってるんで、
不愉快にさせたら、申し訳ない。
まぁ、雛子に挑みたい人へのちょっとした参考程度と考えてくれ。
そんなん強いキャラ使ってジャレあっとけばええねん
雛子であるという先入観を廃し始めからSUMOUと思えばおっぱいを見る余裕すら生まれるというもの
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3156.txt.html
終わった終わった。
アラも多いと思うけど、一応完成。
内容はあんまり期待しないでくれ。
>>839
もともとわかっちゃいたがやっぱり独り善がりなキャラだな
KOFの特殊技ってキャンセルから出したら大抵上段判定になるんじゃなかったっけ
ディレイかけると中段になるみたいな裏技はあったけど
>>839
空中ガードに関しては自分が空ガできるのはデフォだからしかたない。
それはそれとして、使用者自身に強キャラと気付かせずに
いい気持ちにさせる気まんまんな性能になっとるね。
>>839
我慢なくして、各種当て身判定消失させて、原作で無敵ない技はなくして、
ゲージ効率下げていけば良い感じになるのかねぇ。
代わりにちょっと超必の火力上げるぐらいで
いつの雛子?
一体何を相手取ろうと思えばこんな性能になるんだろうな?
ぶっちゃけこれ人操作で使ったら大抵の相手に圧勝しすぎてつまらないんじゃなかろうか
>>843
それ、CCI氏の雛子じゃね?
まあ、搭載されてる技や一部コマンドは違ったりするけど
最近は普通にCCI氏の雛子が使われるようになって来てる気はする
凶以上や、師範が出てる大会は常にどこかにあるから
OG氏雛子もまだまだコンスタントに出番はあるけど
2002um性能の雛子は普通に良キャラだと思うんだけどな
MUGEN入りしてないけど
まあ相手してる側からすればクソゲー以外の何者にも感じられないけど
鈍重パワー型荒らしキャラってのはまあそんなもんだろう
>>845
キチガイの考える事はキチガイにしか分からないって
前このスレの人たちが言ってた
なるほど。そのキチガイってのはお前の事か
http://loda.jp/mugennico/?id=3005
http://loda.jp/mugennico/?id=3006
まあ、これが意味をなす場面は無いだろうけどね。
忘却の彼方のROTD雛子
他のROTDアレンジKOFキャラに比べると全然見かけない気がする
つーか人が勝手に作ったもんを論うのはどうかと思うぞ
839とか言い回しがクズ過ぎて俺なら普通に喧嘩売ってると受け取るぞ
俺はよく使ってるけどね
そーがん氏のAIがどこにあるかよくわからないからなあ・・・
いや、喧嘩売ってるんじゃないの?
もしくは、荒らしたいか
KOFのレイドラアレンジはロバートが一番好き
>>853
嘘を言ってなければ性能について意見すること自体は別にいいんじゃね。
ただ余計な表現のせいで氏が腹立てても仕方ないとは思う。
性能がクソ高いことは事実なんだからカリカリすんなよ^^;
夏ですな
あんまり真面目に書くと、書き方がキツくなるかと思い、
所々茶化して書いたが、それを不愉快に思ったんなら、申し訳ない。
雛子と戦って思っていたことを色々と書いた結果、
愚痴っぽくなってしまったのも反省すべき点だと思う。
それでも、OG氏の雛子はMUGENの中でも凄まじい作り込みをした
素晴らしいキャラだと思っている。
ただ、性能が高いという点はどうしても覆せない事実なんで、
その点は知ってほしいと思い、今回のテキストを上げてみた。
まぁ、もっと考えて作るべきだったと後悔はしている。
解説とか言うから発生Fとか硬直差まで調べて書いたのかと思ったら適当すぎてワロタwwwwwwwww
雛子の話題になると必ず頭の悪いのが沸いてでるね
たぶん雛子の可愛らしさが頭を狂わせてしまうんだろうな
数値上げて終わりよりずっと具体的だと思うが
というか数値だけなら付属テキストに全部載ってるだろ
適当で良いんじゃね?
発生とか硬直差とか、雛子の強さを語る上では誤差レベルのことなんだしw
あの雛子は処理がごり押し過ぎて嫌いな部類だが、
所詮mugenキャラだし仕方あるまいで済む事だわ
>>839みたいなのは自サイトで語ってろとしか思えんな
>>861
ダメージやゲージ回収量、無敵時間含むF数とかは雛子本体のテキストに載ってるからな
調べて書きだすまでもない事だよ
キャンセルできるだとか無敵や鋼体がある事についても書いてあるし
>>839のテキストは雛子のテキストに書いてないことの補足だとか
技の使い道の解説をしているって位かな
>>861が本体のテキストすら碌に読んでないことに触れてやるなよ、可哀想だろ…
雛子は可愛い。それでいいじゃないか
プリーシアと
http://loda.jp/mugennico/?id=3282.jpg
起き上がる→押し倒される→起き上がる→押し倒さ(ry
たった一つのシンプルな答えだ…「俺はリバサをしなかった」
何かに反応してるのかぶっぱなのかわからないが、見てからガード余裕な突進をよくしてきた
CCI氏の雛子脱衣KOあるからマジお薦め
まずい…そろそろPCがやばい、起動時に再起動する
一回点いちまえばなんともないんだけどなあ流石に8年もぶっ通しで使ってるとなあ
プリズムアークはアニメの最終回が最悪だったのしか覚えてねえや
なんていうかこれはアニメ全体の出来が微妙だったからまだいいけど
最終回で評価が悪くなるアニメってのは悲しいよな
8年って色々厳しくないか
体験談はともかく、結局SUMOUへの誤解ってのが何だったのかは気になる
活躍できないと成長するという珍しいルールだったんで勝手に宣伝
>>870
俺も昔同じような症状になったことあるな
徐々に悪化するけどまあいきなりHDDがぶっ飛ぶようなことにはならないから我慢できなくなる限界まで使っていっていいと思う
もっとも8年も使ってるなら別の要因でHDDが飛ぶ可能性大だが
再生数の多い動画でたまに
「雛子は性能じゃなくAIがすごいから強いんだよ」
みたいなコメントが付くけどやっぱ性能がまず違うよなー
別に高性能が悪いというわけじゃないが、そういう勘違いはよくない。
実際、0G氏雛子は、人操作で超反応とかヤバイ性能のキャラを
相手にするような性能になってる感じはする。
超反応誘って潰すような技がかなりあるしな。
結局、ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた、ってのの見本みたいなもんだと思う。
つか雛子のAIだって、厳しく作ったらヤバさは今どころじゃないしな。
まあ記述方法が独特で、整理もされてるから、「AIが凄い」ってのはある意味間違ってはいないだろうけど。
ニュクスアバターを作ってみた体力7500あるから無制限にしないと倒せないかも AI入って無いです
格闘ゲームじゃなくて アクションゲームぽいです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3159.zip.html
>ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた
TCG世界でも良くあるな。
でもって大抵、ゲーム自体終焉に向かうか、古いカード使えなくしてバランス取るか、になる。
いやあ、開闢復帰は強敵でしたね・・・
新作ができたから宣伝です・・・よ!
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜 その13
最近久しぶりにKiller7の動画を見たらやっぱりよく分からなかった。
弾キャラと待ちキャラの評判が悪かったのでそいつら殺す中華兄弟を出したらゲーム自体沈みかねない事態になったでござる
ハイwwww
ホイwwwwwwwwwww
ハーwwwwwwwww−−−−−−ww−イww
1F弄ったら死に技になったりお手軽永久が可能になったりするのはよくあること
自分で納得のいくキャラを作ることさえ難しいのぜ……
ハァーゲンエイジン!ヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーハァーゲンエイジン!
攻めは強いけど切り返しに難のあるキャラのつもりで設定したら
同キャラ戦で8:2ついたとかよくあること。
永久ガードじゃないし大丈夫→ゲージないと削り殺される /(^o^)\
ブロを積めば永久ガード以外には割り込めるのはわかってるんだが
逃げてるような気がして積む気になれない。
というか積んだら切り返し弱くした意味が薄れる。
ゲージ使うガーキャンくらいならついてても切り返し弱いキャラでも問題ないと思うけど
択や押し込みを拒否れるのが重要な時も結構あるんじゃないかな。
P操作だと画面端だけは避けようとしてる事多いみたいだし。
ガーキャン付いたら切り返しが弱いとは言えないだろ、攻めが強いなら尚更
ついにミラちゃんにボイス搭載。
可愛いし、よくしゃべるのう。
>>873
ハブられたジョイメカとボッツ…。あれ、モーコンも出てねーや。
形意拳、ガンガン行進曲、ニンマス、らんままで出てるってのに。
ジョイメカ調整むずかしいんじゃね・・・
>>873
作品別はどうしてもバランス悪くなるから
活躍できなかったほうに補正つけてそのバランスの悪さを少しでも中和するのは良い考えだと思う
>>839
荒らすつもりは全くないし、こんなこと言うべきじゃないのは重々承知だが言う。
ID:gqGZ8urjさん、CNSが読めないことを公言しておきながら
批判や解説の文を上げるなよ……
プログラムが読めないならソレは、どれだけ微に入り細に穿ち検証しても
どこまで行っても主観でしかない
動画の『うさんくせぇ』とかと大差ないよ
そりゃ、宣伝ならまだ分かるが
製作者以外でそのキャラを解説したりする必要性が全く無いとしか言いようが無い
あと、批判するのも自由だって意見もあるが、それは俺も大賛成だが
批判するなら、製作者がブログ持ってるんだからそこで言った方がいいだろ
こんな、誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなんて
そこで見る人にとっても、後で見るかもしれない製作者にとってもいい気持ちしないだろ
最後に、どんな性能高いキャラ作るのも自由、無償でやったもんなんだから
利用者も、どんなキャラや素材を利用するのも自由だけど、そっからは自分の責任だろ
>>888
ゲージ総量の半分〜全部かそこら使ってゲージ効率がバリ高ってわけでもなきゃ問題ないと思うんだがな
あとガーキャンそのものの性能が低姿勢技ですかせたりとか無敵が短いとか抑える方法はあるし
ガーキャンのあるゲームで切り返し弱い扱いされてるキャラも割といるんだしさ
まあそのキャラのゲージの溜めやすさにもよるけど
元ゲーがある場合そういう評価って相対的なものだからな
ガーキャンも駄目だったら切り替えし弱いキャラなんてほとんどいなくなっちゃうぜ
>>892
5時間以上前のレスに長文でマジレスですか^^;
CNS読めないなら批判するな!ですか^^;
荒らすつもりが無いのに相手のことは否定ですか^^;
CNS関係なく、性能面かっちりプレイして把握してるなら別にいい気もするが
CNS把握してても格ゲーのこと全く知らん人もいるわけだし
^^;の人やっと触ってもらえてよかったねT T
しっかり触った上での発言ならいいと思うけどね。
「CNS知らなきゃダメ」ってなると、アケの格ゲーの性能について
内部プログラム理解したゲーム製作者しか発言できなくなる。
>>888
1ゲージぐらい消費して、ふっとばし&追撃不可&ダメージ微小なら
つけてもいいと思う
コンボゲー(特にアルカナGG)相手だと、ないと延々固められるから
相性ゲーになりやすいし
ところで、モーコンの忍者勢で大会向きなのって誰だと思う?
AIは作られてるんだが、いかんせん見ないよなぁ……
単にガーキャンだけ持ってても、その対応技が無敵技じゃなかったら、
そもそもガーキャンしても潰されるとかままあるしね
燃えジャスの根性カウンターみたいなのが分かりやすいけど
>>900
んーまともに大会出れそうなのは究極神軒氏のAI持ちキャラぐらいじゃないかなぁ
正直通常のAIだけで戦えるキャラって、
性能的にかなりえげつないことになってるボス勢ぐらいだけだと思う
>>892の言う誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなというのは同意
>>885は「ゲージないと削り殺される」って言ってるんだから
ガーキャンかは分からないが、ゲージあると切り返しできるのでは?
ゲージ消費のガーキャンを提案しても意味がないような
あ、マジだよく見てなかった
まあそれがあるならあとはゲージ管理の問題だよね
>>900
外部AIある手描き勢だと強さはサブゼロ>スコーピオン>その他
それ以外だとKazmer13氏のスモークかMikeなんとか氏のサブゼロがマシな方
Mikeなんとか氏のはサイズ小さめにしてあるからAIさえ何とかなれば・・・
究極神軒氏AIキャラ片っ端から試してみっかなー
ゲージ無いと切り返せない、爆発力のあるキャラで
ゲージ管理が肝といえばCVS響(Aグル)を思い出すなー
上段のみの当身があるけど
MUGENだとブロは強くなりすぎるから切り替えし弱いってコンセプトなら積まないほうがいいんじゃないかな
切り替えし弱いってキャラなら固め続けられて終わるってのも乙なもんだと思う
そこを補って結局何でもできるキャラになることも多いし
画面中央からでも削り殺されるのか、されないのか。それが問題だ・・・
どうせ弱けりゃ乙なもんなんだろ?
>>905
と思ったら情報感謝
サブゼロは確かに良く見るな、あの凍らす技自重しなきゃ永久できそうだがどうなんだろ?
長所をおしつけられてこっちがぐちょぐちょにされることがある方が
弱みにつけ込んでねちょねちょにしてやったときのエクスタシーも格別なのだ
でもそういうピーキーなタイプは極端すぎてあんま好きじゃ無い人も多いのかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3283.jpg
暇だったからナウでヤングなルガールさん撃破
画面端でのダークバリヤー固めがきつい
アデルまんまかと思いきや結構差別化されてるのね
かなり使いやすいし良いキャラだと思うんだが・・・リー超が地味だ…
普段使わないキャラもいくらか使ってみた
ナコルルは可愛いなあナコルルは
自分側に被ガークラと移動起き上がり搭載すればOK!
>>885
ゲージがあれば何とかなるなら、Hitdefのgivepowerをガッツリ設定すれば
とりあえず自キャラに固め殺されることは無くなる、かな?
他所の固めが強力がキャラには対応できないかも知れないが
サムスピや豪血寺みたいに攻撃を受けた時にゲージが増えるようにするのも有りだが
人操作はもとより、AIにもどう使わせるかが大事なのであって
ブロッキングがあれば切り返し弱くないってのは極端すぎる気が
運用が難しいのは分かるけどね
>>895が言うように、基準がどこにあるのかにもよるしなー
でも雪姉さんの搾乳ならちょっとみたいかも
防御システム用のゲージを別管理で付ける?
被ダメか継時的に回復とかで
手間かかるだろうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3284.png
プリーシアと
投げに気をつければ楽かな
>>916
エス氏自重しろwww
俺はエス氏ではない!
ちょっと命蓮寺にいって聖の(デデーン
春度の高いキャラスレはいいよね
ひじりんとか
相変わらず聖なのか
美鈴スレいったら美鈴死んでた
な、なにをいっt
なんかこないだからよくあがるな。
やはり専ブラで書き込めないのが影響してるのか。
別に要るほどのものじゃないかなと、なんとなく専ブラを使わず
Wikiのリンクからスレに飛んで来ている俺に隙はなかった
いや、たまにWiki落ちてるから隙だらけだけど
最近は上がってもあの日本語が怪しい業者こないしなんか寂しいな
プリーシアとニュクスアバター
http://loda.jp/mugennico/?id=3285.jpg
プリーシアはゲージ技をぶっぱする事が多かったかな
ニュクスアバターはやりたかっただけ
ロダに二重投稿になってしまったみたいだすまない
聖戦が終わっても勢い復活せんなー
もうだめかもわからんね
>>927
専ブラで書き込めないのって
その対策の巻き添えなんじゃ・・・
お侍スピリッツな方々でプリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3287.jpg
専ブラで書けないとメンドクサイねぇ。
要望スレだっけ?
そこらへんになんか言ってみたらダメなんかね
まあ無理か
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専ブラでレス書いて送信して消滅
↓
普通のブラウザで文章書き直す
↓
改めて考えると書き込むほどの内容かな?
↓
送信せずブラウザ閉じる
って事が最近よくある
>>924
え、どゆこと・・・?
毎度思うけどなんでa,s,n なんだろうな
プリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3288.jpg
最近MUGENはやらずに見てばっかだからか撃破するの久しぶり
>>925
ごめん2回くらいsage入れるの忘れて上げたわ。
早く専ブラ復旧して欲しいな。
このまま戻らないんだったら>>970に次スレのタイミング戻すことも検討した方がいいカモね
ガチ勢により、恋姫ACの研究レポート
http://d.hatena.ne.jp/urave-skr/20110815
通常技はガードさせて有利が無いとか、通常技の判定の優劣が厳密に決められてるとか面白そうだな
ドット絵板復活してたのか……
いい意味でやっぱりおかしいクオリティだな
バグあってもプレーヤー側が逆にテクニックとして利用したり無視しちゃう辺り格ゲーって楽な商売だな
ゲームが落ちない限りバグの有無と面白さは関係ないからな
ゲーム界ではそこまで深刻じゃないバグは裏技として受け入れられる傾向がある
格ゲー以外だとマリオカートの壁抜けとか
だがバグ昇竜、テメーは駄目だ
>>942
RPGとかでも壁にめり込むバグとか楽しんでたりなんだり
キャンセル必殺技とかももともとバグだけど
面白いから残しておいた結果ゲームとして幅が広がったね
あとワーヒーのシュラのムエタイキックの対空時間もバグだけど
面白いから残しておいた結果(ry
そうは言っても、完全版商法(?)といい
ラグがあることといい、フリーズといい
金飲み込まれるらしいことといい
ゲーム部分が面白くてもやる気にならん要素ががが
コイン飲まれるのはゲーセンに言えばクレジット入れてくれるからいいだろうw
フリーズもゲーセンで故意じゃないならクレジットサービスしてくれるしな
ラグは光の速度が早くなってくれれば解決する問題だな。
対戦ゲームでアップデートはあって当然だと思うのはカプコンに訓練されすぎた意見だろうか
プリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3289.png
ちょい疲れ目気味でぬるぬるの動きがなんかやたら見切りにくくて苦労した
それでも動きが遅めなのか、リーチを考慮に入れても地上での刺し合いで有利とりやすかったかな
>光の速度が早くなってくれれば
アインシュタインに喧嘩売るつもりか
光より早い通信手段が出来たらどうするんですか!
バグは初代ポケモンでレベル100とかもちもの拡大とかしてくれる間は友達だった
でもサイクリングロードに謎の空間を作り出しそこにハゲと一緒ヒ閉じ込めた挙句セーブデータを破壊した瞬間から敵になった
>>950
次スレ?
光より早いモノは無いけど、光ファイバーより電子の方が
乗せれる情報多いから早い通信はそっちが主流になるかもとかなんとか
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/l50
スレ作成初めてだけど大丈夫かな?
>>954
乙乙
http://loda.jp/mugennico/?id=3290.jpg
プリーシアさんをIwakick氏キャラ3人+いつもの鬼千鶴で
あ、こいついつも鬼千鶴使ってるやつだって思われたいなあ
>>956
Iwakick氏勢が全部即死コンになっててワロタwww
wikiの形式が変わった影響で、ページ開く度にシステムエラー回避で
ページが勝手に落ちるようになった…orz
おぱんつ
9時間も書き込みがなかったとか勢い落ちたってレベルじゃねえな…
深夜から朝にかけてだから今までもたまーに無くは無かったと思う
にーはい
あと、社会人の夏休みはそろそろ終わった人も結構いそうだ。
友人は9月になるまで取れんとか言ってたがw
さっさと埋めチャイナ
専ブラで書きこめない糞仕様をどうにかしてくれないと勢いは落ちたまんまだろうなぁ
VSプリーシア
http://loda.jp/mugennico/?id=3291.png
ガード頻度とか反応速度とか人操作で挑んでみるのに丁度いい感じ
一部のしゃがみの低いキャラ相手だと立攻撃延々振り続けてしまう模様ですが
波動昇竜キャラとかタメキャラとか投げキャラとか色々キャラのジャンルみたいなのはあるけど
バルログみたいなキャラは何キャラって言うんだろう?
タメキャラに分類するのかなあ
ヒョーキャラ?
自分のキャラと同一対戦した時だけ、ヒットエフェクトが表示されない…
HetdefじゃなくてExplodで個別に表示させた方がいいのかな?
同キャラ戦限定で起こるようなバグもあんのかね、やっぱり。
むしろ同キャラの特殊イントロってあるのだろうか
アルカナにはあるって聞いたけど
MUGENで動いてるアンドリュー初めて見たわ
>>969
MUGENだと同キャラって殆どないから気づきにくいよなそういうの
いくつかあったのは覚えてるけど
今ぱっと思いつくのはジャギくらいかな
対戦が終わって画面が切り替わった後の勝利セリフが変化するパターンが多い気がする。
逆に勝利ポーズやイントロが変わるパターンはあんまり見ない。
>>969
レン改変の方のカレンは同キャラ戦用の特殊イントロあるよ。
しかもやたら長いのがw
あと、うんこマン(仮)が画面上に二人(同キャラ戦orタッグ組んだ)の時、イントロ変わる。
テイルズのリリスも同キャラ戦用のイントロあったな
この勢いだと次からは次スレ970辺りでいいんじゃね?
今日中にも埋まらなそうだし
運営はもう直さねえだろこの仕様
>>969
最近公開されたヴァイスは同キャライントロあったような?
そういえばなずなのAI作ってる紅炎氏がヴァイスのAI公開したっぽい。
お試し版ってなってるけど。
同キャライントロといえばアナブラ、ドラゴンがあるな
>>969
うにゅほも同キャラ戦で特殊イントロ・特殊敗北が作られてるよ
>>969
ブレイカーズのキャラは2Pになると名前変わるんだっけ、しかもちゃんと設定まである
天外真伝は同キャラ対決だと負けた方はタヌキが化けてた事になるな
2Pカラーだと声がクローン優香になる武内優香があった気がするが
できればあの仕様は他の武内優香にも取り入れて欲スぃ
>>969
都古も戦闘前、勝利後特殊イントロあったような
GGのアクセルに同キャライントロなかったっけ
ストーリー限定だったかもしらんが
同キャラ対戦ってなにかしらの言い訳が必要だから
割と豊富だったりする
俺のまねをしてただで済むと思ったのか系の勝利台詞はお約束だよね
強さも美しさも私の勝ちというわけね!
強さはともかく美しさで競った覚えはないわ!
完 全 論 破
お・・・同じ顔!・・・美しい・・・
ラスボス使ってストーリー進める→最終ステージは自分の影武者でそいつに反逆されるってのもお約束
最初からプレイヤーキャラにラスボスの影武者がいる←まったく新しい
美しさでは最初から勝ってる前提で勝負にまで勝っちゃったんだよ
いわはず
初代と真で右京さんになにが・・・
琥よりはましだけど
同キャラ戦は基本的に負けた方が偽物扱いだよね
負けた方が本物とか斬新過ぎるw
アルカナのこのはは負けたほうが親類扱いだったりする
妹なのか姉なのか従兄弟なのかは当の本人にもわからないっぽいけど
そのレベルで似てるならモリモオトの立場を考えるともしかしてクロー……いやなんでもない
なんかおしつけてんだろ
>>990
風雲黙示録は「俺は偽物だ」と自分で暴露する奴ばっか
ナコルル同キャラの紫カラーに微妙に顔を変える遊びを入れたら
そっちにも固定ファンが付いてバストサイズが違うとか
いろんな二次設定がどんどん加わっていって
最終的に公式から別キャラとしてリリースされたっていう経緯が
今になって振り返ってみると凄い流れだよな
アフロン氏クリザリッドのAIきてるな
>>996
アフロン氏クリザ作ってたのか
最近MUGEN界隈徘徊してないから全然知らなかったわ
>>1000ならレラの尻をわしづかみ
自分と同じ背格好で同じ技を使う相手と戦っても
「まるで自分と戦っているようだった、世界は広いな。きっとまだ見ぬ強敵が沢山いるに違いない!」
で済ませそうな
1000なら爆発
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。