MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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2 名前: no name :2011/08/11(木) 20:18:14 ID:eB7ALn5R

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     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
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3 名前: no name :2011/08/11(木) 20:36:03 ID:UgHLm7dC

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
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ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
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{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

4 名前: no name :2011/08/11(木) 20:39:41 ID:ruxgt10V

              r‐、
              ヽ ヽ
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       r:::::::::::::::r|  /  ,'
      'ヽ:::::::::::´l/   /   .おまえに>>1乙はない
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            i:::::::::::l
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           〈 `"''''ヽ
            ゛''=-''

5 名前: no name :2011/08/11(木) 20:53:15 ID:c54I2mJi

   △  $ ▲
  (  皿 )  TRAMP
  (        )      
 /│ meat  │\         TRAMP
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
This is three get android.
It is a great guy who is three getting by the automatic operation.

6 名前: no name :2011/08/11(木) 21:41:03 ID:qUvrWyRQ

 普段より>>1乙のAAの貼りの速さが早いなww
きっとこいつら950からずっとスレ立つまで張り付いてたんだなw
そんなAA貼っても誰も喜ばねえ、それどころか邪魔なレベルなのに
んなことにワザワザ労力使ってご苦労さんだなw

7 名前: no name :2011/08/11(木) 21:43:51 ID:rDddtYvk

ttp://www.capcom.co.jp/nazowaku/#/room/gameroom
バイトお疲れ様です!

8 名前: no name :2011/08/11(木) 22:51:06 ID:AK0sSBTA

アッパー改変する際にどうしても欠点を少なく少なくしようとするのは
やっぱ心理的なものからくるのだろうか

欠点も個性も兼ね備えた良アレンジを作ってみたいねほんと……

9 名前: no name :2011/08/11(木) 22:51:31 ID:EBt1L0Y6

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
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10 名前: no name :2011/08/11(木) 22:53:15 ID:Ft6Y01rk

カプコンめ、真空竜巻旋風脚さんがいったい何したって言うんだ;;
アドヴァンストVG2は原作だと割と多くのキャラが10割持ってたりするんだよな、実用性はともかく

>>8
原作弱キャラだと、欠点が致命的な場合もあるからじゃない?

11 名前: no name :2011/08/11(木) 22:57:51 ID:bbIoaIxi

こんなのみっけ

12 名前: no name :2011/08/11(木) 22:57:55 ID:nst377J6

個人的には欠点こそが最もキャラを魅力的にするポイントだと思うんだけどねぇ
でもこのキャラにはこういう欠点がありますと欠点を強調してるのにそれを完全に補うシステムがついてて欠点詐欺になってたりするともっとアウアウ
とはいえ欠点に見合った長所がないとただの弱キャラ
極端すぎて一つのことしかできなくなってたりするようなのも…それはそれでいいか
難しいな

13 名前: no name :2011/08/11(木) 22:59:49 ID:pPTdFKom

MUGENの場合欠点が致命的か否かは相手によって変わるからなぁ

14 名前: no name :2011/08/11(木) 23:00:31 ID:b7Q+NXHV

紙か、切り替えし無きゃいいねん

15 名前: no name :2011/08/11(木) 23:03:36 ID:qiGEy8ct

よくある逃げ道は紙キャラ化

16 名前: no name :2011/08/11(木) 23:05:19 ID:k73M2Ith

ぬぅんwwwwwwww

17 名前: no name :2011/08/11(木) 23:06:40 ID:zatB5769

割と見かける欠点と云えば、対空が弱いとか、崩しが弱いとか。

18 名前: no name :2011/08/11(木) 23:07:22 ID:p5Lx27re

うちの作ったとあるキャラの欠点として反確多めってのがあるんだが
これもAIに使わせる分だと大して意味なくなっちゃうよね…
ガードされるようなタイミングで使わなければいいだけだし
まあAI前提で作ってるわけじゃないからしょうがないんだけど

19 名前: no name :2011/08/11(木) 23:09:32 ID:Ood33hpf

あとシステムと相性が悪いとか
溜めキャラとブロッキングみたいな

20 名前: no name :2011/08/11(木) 23:11:37 ID:tVB1Zrgt

ニコmugenみたいなAI前提の世界だと、欠点とか難しいだろな。
切り替えしが半回転×2の超必しか無くても、AIとか関係なく超反応で切り返しするし。

>>13
SF基準で考えて、10発でガークラする仕様積んでたら、mugenだと相手の連打技一発でガークラしたりするしなw

21 名前: no name :2011/08/11(木) 23:14:06 ID:FB2XjqZz

・安い
・食らい判定がでかい
・他キャラの下位互換

22 名前: no name :2011/08/11(木) 23:17:02 ID:AK0sSBTA

流れに乗って
皆が良アレンジだと思うキャラは何かな?

23 名前: no name :2011/08/11(木) 23:17:40 ID:TjCUKiaP

サンダークラウザー以外無敵が残念なピエールでも
空ガ不可だったりリーチ長かったりでそこそこ戦えるな
ですからー氏以外のはわからんけど

24 名前: no name :2011/08/11(木) 23:18:45 ID:QCxnLGjG

フレーム的には反確の技でも最後までmovetype=Aの場合
相手AIがガード固めて反撃してこないってのもよくあるからなー
攻撃判定出終わったらmovetype=Iに切り替えるべきか否か

カウンターの判定はP2movetype=Aが条件になってることが多いので
切り替えることに利点もあるにはあるが

25 名前: no name :2011/08/11(木) 23:21:23 ID:wCU9qgCk

attackdistいじればええねん。
inguarddistさえ成立させなきゃだいたいのAIは反撃してくれる。

26 名前: no name :2011/08/11(木) 23:21:25 ID:QP9sr6oe

>>22
Pots氏キャラ全般
ちょっと強すぎるが

27 名前: no name :2011/08/11(木) 23:27:31 ID:tVB1Zrgt

sageが何故消える!?
>>22
アインス.ツヴァイ.KOF風ヴァイス

28 名前: no name :2011/08/11(木) 23:28:01 ID:Ft6Y01rk

>>22
KoopaKoot氏のキャラ全般、特に舞は持ちキャラだったから嬉しい
他には如月銃駆氏の戒厳アイン辺りもいいアレンジだと思う

29 名前: no name :2011/08/11(木) 23:29:02 ID:fYu41EvI

アルカナだと空中での刺し合い性能や空中ひっかけからのリターンがキャラランクに直結したり、
特徴のあるゲーム性だと欠点も特徴的だったりするな

30 名前: no name :2011/08/11(木) 23:32:21 ID:jy4fEQcF

>>24
>>25の人が言うようにAttacdistを0にするとかだと不十分なんでしょうか?
うちのアキラはその記述入れているのですが、
あまり効果がないなら別の手を考えるべきでしょうかね。

アキラ(AKOF)更新しました。
前からあまり気に入ってなかった歩きモーションを差し替え。
それに合わせて歩き速度を調整すると、なんと従来の2.5倍に!

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3106.zip.html

31 名前: no name :2011/08/11(木) 23:33:26 ID:yBFUW9Vt

>>22
烈空氏のキャラとかナコ月
あとVyn氏のcvsxシリーズとか

32 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:02 ID:4/DAg0Kr

アインスとツヴァイはマジ良キャラ。
GGアレンジはもっと流行れー

33 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:24 ID:epDo5WMJ

>>22
影二カスタム
不破除く如月流の技のハイブリッドって感じ
影二自身を含む殆どの技が本家より癖があったり死に技一歩手前になってたりするがなんか面白い

34 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:33 ID:esqFO2py

しかし、差し込みにブレの無いAI戦で、不利フレームにガッチリ差し込まれるようになると
振れる技が限られてくるんだよな。
また、原作なら「不利」で済む技が、MUGENだと相手によっては「反確」になったりするし。

今みたいに、AIが確実には差し込みにくい状況のほうが、実は良いんじゃないだろうか。

35 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:56 ID:Ood33hpf

BBB風刹那とかyoutubeで見るアレンジ飛竜

Pots氏キャラとかもそうだけどカットインが変わったりすると
随分印象変わるよね

36 名前: no name :2011/08/11(木) 23:44:43 ID:GT+RkM/d

うる氏のmvcアレンジキャラかなあ、少なくとも冴姫と綾香は好き
あの過剰なまでのヒットエフェクトも含めて好き

37 名前: no name :2011/08/11(木) 23:46:12 ID:Vy3Jvo8l

>>24
大垣氏の最近のキャラは攻撃判定消失した瞬間からmovetype=Iになってる
まあ元ゲーが攻撃判定中だけ被カウンター判定だからこれでもなんら問題は無い

ただ楓は通常技から不利フレーム満載だからAI戦だと結構割食ってる印象だな

38 名前: no name :2011/08/11(木) 23:47:26 ID:Ft6Y01rk

むしろ技中ずっとMoveType=AでAttackDistもそのままって方が今でも多いから
ガードした後差し込みを狙ってくAIにした方が汎用性は高いよね
ただ連続ガードにならない多段技とかに割り込もうとして酷い目に遭う事も

昇龍の隙とかもAIじゃ狙いにくいんだよね、下りに攻撃してくる技かもしれんし
結局その辺は学習とかで何とかするしかないかな、変数全然足りんけど

39 名前: no name :2011/08/11(木) 23:51:56 ID:e5VFQcoG

>>22
エヌアイン風ロック
使いやすいけど出来る事多くてそこまで強くないのが逆に好きというか

40 名前: no name :2011/08/11(木) 23:57:58 ID:yBFUW9Vt

チンコにハッカ油垂れてまじヤバイ

41 名前: no name :2011/08/11(木) 23:58:52 ID:tVB1Zrgt

>>39
エヌアイン風ロックの良い所はMOWd真空投げブロッキングが出来なくても、真空投げ→レイジングドライブが出来るところだな

42 名前: no name :2011/08/12(金) 00:03:59 ID:bYJPiAjZ

Mr.師範も一応アレンジキャラなんだよなー・・・とか思った

43 名前: no name :2011/08/12(金) 00:05:17 ID:K3MHkI/b

>>40
スースーするんだろ
タバスコでも塗って温めろよ

44 名前: no name :2011/08/12(金) 00:09:10 ID:JZid9Jm5

アメリカンイディオットとかガンダムバトルのキャラ公開してたひとのサイト消えたの?
検索しても引っかからないんだけど

45 名前: no name :2011/08/12(金) 00:14:34 ID:aYcsqYJu

ところでbaggy氏黒子のワープが強すぎるが
何が強いのかが自分でもいまいちまとまらない以上調整のしようがない
ちょっと皆の頭脳を貸して欲しい

46 名前: no name :2011/08/12(金) 00:15:38 ID:JQ8s3VGc

>>42
原作から見たら不破師範の地点でアレンジ性能ではあるけどね
原作風の不破師範もかつてはいたらしいけど

47 名前: no name :2011/08/12(金) 00:16:03 ID:B/MR58QI

あそこはサイト移ってからわからん人多いな。
オレもどこぞでinfoseekサイトの移転先まとめたファイル見てわかったから人のこと言えんが。

一日一キャラのトコでカルロスとかモンゴ・・・もとい、ハリーあたり紹介されてないかな?

48 名前: no name :2011/08/12(金) 00:20:30 ID:S13Zcwb/

アレンジキャラか…あんまりわからんなぁ
原作あまりやらないから原作再現のキャラがうれしかったりするんだよね

49 名前: no name :2011/08/12(金) 00:21:39 ID:B70y1MkC

>>45
ちっこいの?あれbaggy氏なんだ
まあ無難に無敵削除+鈍足化(あるいは隙を余分に付与)じゃね、氏は無敵周辺はちょっと高性能すぎる事多いし

50 名前: no name :2011/08/12(金) 00:22:27 ID:biGNZoLM

>>45
ワープが強いと言うよりも
baggy氏のキャラ全般に言えることだけど、有利フレーム?hitstop?を少し短くするだけで大分変わると思う。
氏のキャラの攻撃ガードするとしばらく固まって、無敵技で暴れようにも、暴れられなくてきつい

51 名前: no name :2011/08/12(金) 00:24:55 ID:h36Kxcsv

好きなアレンジキャラって言ったらベタだけどやっぱ服DIOかな
表モードは前は地味な印象しかなかったけど
オリ技の突進→時止めが追加されてから大好きになった

52 名前: no name :2011/08/12(金) 00:40:07 ID:YtCFUGkA

>>49
顔面叩きつけゲージ溜めするのはうぉるふ氏でそれとは別

53 名前: no name :2011/08/12(金) 00:42:53 ID:ENjdkFwI

nns氏の紫や衣玖は原作の煩雑なシステムをMUGEN向けにうまく落とし込んだ好例だと思う
原作再現度で一強だった水影氏が作成してないキャラでもあるし、出番が増えそうで楽しみ

54 名前: no name :2011/08/12(金) 00:58:45 ID:Wmm+r0yK

INA氏のK’とアッシュ、あとはdondorago氏のallinone系かね。
特別強いわけでもなく、弱いわけでもない。特にINA氏の2キャラは判定弱めでかなり良調整。
AllInOne系はカラーで性能変わったりするのがとにかくお得で楽しい。

個人的にコマンド変更は嫌だねぇ。そのキャラの個性が消えるまであるし。
特に溜め技がコマンドで出るとかはなんというか・・・・

55 名前: no name :2011/08/12(金) 01:06:18 ID:LgTynBTl

baggy氏のキャラは自分の喰らい判定がかなり小さいのと技のpausetimeが自分に有利過ぎる
自分が10フレームくらい早く動ける技がザラだから、その2つを調整すればだいぶ普通のキャラになる

56 名前: no name :2011/08/12(金) 01:20:59 ID:TtuTlEZA

K-BLOODとか改変キャラのアレンジキャラが複数いるというわけわからん常態になってるがどれも結構いいぞ

57 名前: no name :2011/08/12(金) 01:21:00 ID:JZid9Jm5

ですからー氏のアレンジキャラは全部好き
使ってて面白いしキャラ選センスもいい

>>47
見つかったよ・・・ありがとう
移転まとめとかわからないから海外から飛んだけど

58 名前: no name :2011/08/12(金) 02:15:03 ID:1Z7uepcP

たまにカオスな方向に吹っ飛んでいくけどアフロン氏のアレンジが好きだな
シェルミーやキムのMAX2みたいに演出が良くなってるのが嬉しい

59 名前: no name :2011/08/12(金) 03:44:25 ID:qMGeV2bA

ActJapan氏のAI&壊変パッチが置かれとる もう既に誰か討伐してるかな

60 名前: no name :2011/08/12(金) 04:00:46 ID:aYcsqYJu

>>59
詳細頼む

61 名前: no name :2011/08/12(金) 04:31:42 ID:m9RNJFTE

でかい忍者のAI

62 名前: no name :2011/08/12(金) 05:27:58 ID:qMGeV2bA

>>59
61が詳細を載っけてくれた
dクス

63 名前: no name :2011/08/12(金) 06:40:04 ID:wTE9l9rn

>>48
俺も妙な改変されているよりは原作再現の方がいいと思ってるが
Pots氏などの原作らしさを残したまま、アレンジしてくれてる人ならありかな

64 名前: no name :2011/08/12(金) 06:56:10 ID:JZid9Jm5

原作再現ならrei氏、Gal129氏のキャラとか好きだな
AIが弱いからニコでは人気ないけど
対人用に工夫したAIに、拘り過ぎな原作再現度は超技術を感じる

65 名前: no name :2011/08/12(金) 07:03:54 ID:SsIJZt/+

>>64
ヴァンプの同キャラ戦だと原作システムになるのはよかった。
ダウンを自前ステートでやってる弊害かバウンド方向が時々おかしくなるのと
特殊やられがネーム指定必要なのは個人的に残念だけど。

66 名前: no name :2011/08/12(金) 07:57:11 ID:6/ecBltb

>>30

でもずっと思ってたけどこんだけ更新頻度高いんだから、スカドラなりメディアファイアなり自分のロダ持った方が楽じゃない?

67 名前: no name :2011/08/12(金) 08:20:56 ID:m9RNJFTE

FlashPlayerアップデートの影響か知らんがnm形式が見れなくなってるな

68 名前: no name :2011/08/12(金) 08:59:24 ID:B/Jtdf5R

ふと思ったんだが前スレ立てた人がスレ名間違えたから夏休みパワーで早く消費してくれとか言ってたけど
なんか普段より勢いが落ちてる気がするのは俺だけなのだろうか

69 名前: no name :2011/08/12(金) 09:16:18 ID:pkGjvrYs

>>68
仕様変更で専ブラから書き込めなくなったのが原因だと思われ
自分もわざわざ別プラウザ立ち上げんのがめんどうだから、書き込み頻度が激減したわw

2chは2chで規制食らって書き込めないし…どうしてこうなった(´・ω・`)

70 名前: no name :2011/08/12(金) 09:27:07 ID:TLYcmTqZ

>>64
AI戦で奮わないだけでこっちが人操作で挑んでみる分には普通に強いしな
でもってさっぱり勝てないってほどでもないから丁度いい

71 名前: no name :2011/08/12(金) 09:38:19 ID:amFlJMQM

王様とかたまに投げスカりをその場でし続けたりするのがなぁ……
いやそれ差し引いてもいいAIなんだけど
あとGal129氏デミのモードってAI時に固定って出来ないの? 誰か教えてくれませぬか
初代モード強すぎて困る。バッドスピン一発で目を疑う減りw

72 名前: no name :2011/08/12(金) 10:00:06 ID:JQ8s3VGc

var(59)がモード設定に使われてるからそれをヒントにコツコツ探すしか無いかな
俺はめんどくさくて諦めた
SVCのドットが素晴らしいことを差し引いても氏のデミが出番増えない理由だと思う

しかし、相手がブリス画像登録してればそれだけでちゃんと表示するので
キャラ作成動画でブリス紹介するならこっちの方がいいと思うんだけどなー

73 名前: no name :2011/08/12(金) 10:05:04 ID:AXmytZFM

携帯と専ブラから書けなくなればそりゃ勢いも鈍るわな
余計なことしくさってといいたいところだがこの掲示板だとこのスレみたいなのの方が特殊だしなあ

74 名前: no name :2011/08/12(金) 10:07:10 ID:B/Jtdf5R

勢いを鈍らせる為の陰謀とは考えられないだろうか

75 名前: no name :2011/08/12(金) 10:22:41 ID:asGiwDyq

>>74
クソッ・・・!
カノッサ機関の連中め、やってくれたな・・・!!

AI作りたいんだけど、作りたいキャラには大抵すでに優秀なAIがついてる現実
ところで誰かアレンジいろはのAI知りませんか?
調べてもなさげだったし、作ってみようかな…

76 名前: no name :2011/08/12(金) 10:33:53 ID:B/Jtdf5R

そういや今日はあの日か

77 名前: no name :2011/08/12(金) 10:36:28 ID:ZtindQEk

うんこマン・・・・・・ぺろっ

アイマスのアニメを何の気なしに観たんだけど、これってキャラの設定や性格はゲーム版準拠なのか?
アイドルよりも眼鏡のボッタそうな娘が可愛いんだが俺の嗜好がおかしいのか。
アイドルならボーイッシュなのがいい。

いい。

78 名前: no name :2011/08/12(金) 10:40:56 ID:6/ecBltb

>>77
眼鏡も作品によってはアイドルじゃなかたっけか
俺は響(ハムスター肩に乗っけてるやつ)が好きだ

79 名前: no name :2011/08/12(金) 10:49:24 ID:B/Jtdf5R

                                                ∧_∧
                                        ∧  ◯( ´∀` )◯
                                     ∧_( ´∀ \    /
           ∧_∧                  ∧_( ´ (つ.   _/ __ \_
       ∧_( ´∀∧_∧           ∧_( ´⊂   人⌒l(_/    \_)
       ( ´ (つ ⊂( ´∀∧_∧       (´∀( つ ノ ノ し(_)    ∧
  ∧_∧(○  |  ( /   ( ´∀`)     ⊂二、 \ヽ (_ノ、_ノ   じゃあ僕は、星井美希ちゃん!
 ( ´.( ´||し⌒/ ⊂ ノG(   こ ∧_⊂(´∀`⊂(_(__)             (金髪の子)
⊂  (   | .|,ノ  し     (_,\  (  (´∀` )  / / / 
 〈 〈 .)  (_)            (_ ⊂  (ノ  (ノ  (__)_)
 (__(__)__)             (__)_)

アニメは2準拠らしいけど初代しかやった事ねえからわかんねえや
MUGEN入りしてるのは春香とまことだけだっけ?

80 名前: no name :2011/08/12(金) 10:56:06 ID:AXmytZFM

>>77
眼鏡の子はプロデューサー志望の事務員だったけどアイドルを兼任することになりましたみたいなキャラだった
2でプロデュース不可になりあの惨劇の中心となった人物の一人

81 名前: no name :2011/08/12(金) 11:03:10 ID:L2sZHcvl

独眼ちゃんのお供としてなら・・・

82 名前: no name :2011/08/12(金) 11:04:43 ID:kTjOmMtY

アキラなんとかっていうのなぁ・・・
正直、正男のアレ並にウザイ

83 名前: no name :2011/08/12(金) 11:08:17 ID:B/Jtdf5R

秋葉VS千早

84 名前: no name :2011/08/12(金) 11:37:19 ID:FpEFptAN

>>77
メガネも野暮っ娘も常に一定の需要があるから問題ない

85 名前: no name :2011/08/12(金) 11:40:54 ID:b/QJ5Rjv

貧乳フェチでロングヘア大好きな僕は千早ちゃん一択

ゼノグラシアの失敗はロボット出したことでもストーリー改変したことでもなく千早を巨乳にしたことだと思うんだ

86 名前: no name :2011/08/12(金) 11:41:47 ID:By8i20W7

             ____ ,,,_/
         、___─ ̄   ̄yヽ、
        .彡       /    \
         彡  彡 ///'''⌒Y^\|
         彡ミミ彡//──―─イ
         |  |    ━━━━ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
         ヽ,___イ ̄ ̄ ̄| ̄'フノ
          |  |    _|  |
          \ \ ──  |
          ___|   ヽ──イ'
        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ 
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |     |       |
バイザーの横にある文字列をコピーしてGoogleで検索してみよう!面白いことが起こるぞ!
これで今日から君もX-menだッ!!

87 名前: no name :2011/08/12(金) 11:47:30 ID:B/Jtdf5R

そういえば>>1乙群に珍しくスットコがいねえな
なのはさんもいつのまにかこなくなったし

88 名前: no name :2011/08/12(金) 11:52:02 ID:YtCFUGkA

まぁコミケとか帰省の時期だし

89 名前: no name :2011/08/12(金) 11:57:00 ID:AXmytZFM

コミケかあ…
今の時代も相変わらず春とかキャミィはシャドルーにとっつかまってアレな拷問受けたり
舞は地下プロレス的なところでナニな試合強制されたりしてるの?

90 名前: no name :2011/08/12(金) 11:58:42 ID:B/Jtdf5R

ナコルルは触手に襲われるんですねわかります

91 名前: no name :2011/08/12(金) 12:24:45 ID:gZjIQZax

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52483993.html

この記事の>>42のレスおかしくないか?w
誰か平野綾作るの?

92 名前: no name :2011/08/12(金) 12:27:43 ID:6/ecBltb

>>91
ムゲンエンターテイメントとかいうAV会社だそうだ

93 名前: no name :2011/08/12(金) 13:06:27 ID:By8i20W7

これがMUGEN脳か・・・

94 名前: no name :2011/08/12(金) 13:38:36 ID:B/Jtdf5R

クソゲーでもたまにやると面白いときってあるよな
久々になのはの対戦ゲーやってたけどすげえ楽しかった

95 名前: no name :2011/08/12(金) 13:44:08 ID:KqwXqSJH

コミケといえばすごい乙女ゲーが出るようだな
http://coffeewriter.com/110810.html

96 名前: no name :2011/08/12(金) 13:53:03 ID:By8i20W7

餌撒くだけで攻略できそうだな

97 名前: no name :2011/08/12(金) 13:57:37 ID:lJElvV8n

パンくずでおk

98 名前: no name :2011/08/12(金) 14:12:02 ID:Qee6DYVe

次はインコでやってくれ

99 名前: no name :2011/08/12(金) 14:14:35 ID:hW2+lOyP

乙女ゲーとはいったい・・・うごごご!

100 名前: no name :2011/08/12(金) 14:24:16 ID:kwJ6GU4i

>>71
多分、def8900-性能セレクトの最初のvar(59)のparentvarsetを
var(59)=1〜3内でランダム決定し、初期状態のモードを初代外で固定
すれば、AIには初代モードは使えない

101 名前: no name :2011/08/12(金) 14:44:02 ID:h3muiJ8Z

乙女ゲー……
デモンブライド家庭版まだかよー

102 名前: no name :2011/08/12(金) 14:49:26 ID:pkGjvrYs

ちょいと質問
と言うか意見を聞きたいんだが

チェーンコンボ&アンヘルやオズワルドみたいな連続入力型コマンドコンボを使う、軽快なコンボキャラを構想して実装させようとしてるんだけど
ぶっちゃけ永久だらけになりそうなんよw

そこで永久回避に、コンボ補正や非想天則みたいなリミットをつけようと思うのだが
コンボ補正つけて1ドット削りで延々コンボするのも
リミットつけて、コンボ上限を明解に区切るのも
どっちもなんかイマイチ爽快感に欠けるな気がしてちょっと悩んでる

なんか良いアイディアないだろうか?

103 名前: no name :2011/08/12(金) 14:57:34 ID:gZjIQZax

>>102
つ重力値補正

104 名前: no name :2011/08/12(金) 15:07:57 ID:Ee0XvWFv

そして新たに生まれるバスケ部員

105 名前: no name :2011/08/12(金) 15:21:02 ID:PCz0SXDF

>>102
補正とゲージ回収キツくして固定ダメージのフィニッシュ用の技を実装するとか

106 名前: no name :2011/08/12(金) 15:29:59 ID:g1wkCyeT

>>102
juggleを使えばいいんじゃない?
最大値と消費量を技ごとに上手く決めれればあとはプレイヤー側で工夫できるし。
juggle値ギリギリまで当てたり、余裕があるうちに大技で〆たりとか

107 名前: no name :2011/08/12(金) 15:40:31 ID:B/Jtdf5R

http://blog.esuteru.com/archives/4440459.html
ウメッター

108 名前: no name :2011/08/12(金) 15:41:57 ID:B/MR58QI

テトリス、サイコロゲームに続いてブロック崩しとか来てんな。
MUGENって何のゲームだっけ?

109 名前: no name :2011/08/12(金) 15:53:33 ID:kwJ6GU4i

>>102
永久回避が目的ならjuggleの変わりにvarを使ったコンボポイントで、
通常消費1〜2・必殺消費2〜3・超必消費はすべてとかで判定を管理した方が良いんじゃない
juggleはfall=1で浮いた相手にしか通用しないし
死ぬまでに何分も待たされる様なコンボ補正なんぞより、
これ以上はコンボ無理って割り切った方が良い

110 名前: no name :2011/08/12(金) 16:05:07 ID:MzUaJ+ka

ノックバック補正をつければ簡単には永久になったりしないよ.
空中壁際にもつければ完璧

111 名前: no name :2011/08/12(金) 16:05:17 ID:sLvqfrI5

>>102
追撃制限に影響されない技や上限アップの条件を設けるとか?
超必はリミット超えても当たるとか、1ゲージ強化技で制限解除とか制限が緩くなるとか。

112 名前: no name :2011/08/12(金) 16:18:55 ID:JQ8s3VGc

>>102
月夜の小パンみたいにコンボが一定数超えると自分の体力が加速度的に減る、とか?
互いの体力を見極めてどの程度削るかを判断する必要がある感じで

113 名前: no name :2011/08/12(金) 16:31:32 ID:zPThUWEu

鳥類の擬人化はアリだと思います
巨乳でアホな鳩子
黒髪ロングでクールな烏子
派手なお嬢様の孔雀子
地味な幼馴染の雀子
ワイルドで大人な鷹子
ご奉仕メイドな鶴子

みたいな

114 名前: no name :2011/08/12(金) 16:34:30 ID:B/Jtdf5R

>>ご奉仕メイドな鶴子
完全にいろは

115 名前: no name :2011/08/12(金) 16:36:02 ID:n5IdBcqD

欧米のanthro系擬人化じゃダメなのか

116 名前: no name :2011/08/12(金) 16:37:20 ID:sLvqfrI5

>>114
鶴の恩返しは功罪ともに影響大きいなあ。
>>112
いっそリミット直前の「〆の一発」には逆補正や補正排除とか。
全体的に見直し入って大変そうだけど。

117 名前: no name :2011/08/12(金) 16:43:32 ID:B/Jtdf5R

昔話や童話別対抗トーナメントとかおもしろそうだな

118 名前: no name :2011/08/12(金) 16:46:08 ID:B/MR58QI

赤頭巾は二人ほどいるとして、
三匹の子豚はハート様、チャン、アースクェイクとかか?

119 名前: no name :2011/08/12(金) 16:48:28 ID:6/ecBltb

童話トナメって以前なかったっけか

120 名前: no name :2011/08/12(金) 16:52:03 ID:xtQS5gBD

黒髪ロングでクールならいいが、そこに狡猾も入りかねん烏子は
はたして出たとして人気が出るのだろうか、そこは烏の頭がいいと
いうのを狡猾と取るか、頭がいいと取るかだなあ

何マジになってんだろ…

121 名前: no name :2011/08/12(金) 17:05:05 ID:9OmyaWXk

亞氏AIの新パラガスを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3264.png

界王拳みたいな強化技が強かった
あとストライカーが邪魔すぎる

しかし、こいつ見た目はどう見てもネタキャラなのに、
そこらの改変キャラより良キャラしてる気がする

122 名前: no name :2011/08/12(金) 17:05:48 ID:Qee6DYVe

おしゃべりでいつもうるさいけど少しかまってあげないと自分の毛をむしったりするイン子
……ちょっと怖いな

123 名前: no name :2011/08/12(金) 17:06:52 ID:B/Jtdf5R

作者に愛があってそれが正しい方向に向かってるっていういい例だろうな

124 名前: no name :2011/08/12(金) 17:13:26 ID:TLYcmTqZ

>>118
こぶたと鈴々のほうがよさげ

125 名前: 102 :2011/08/12(金) 17:20:48 ID:pkGjvrYs

ふむ、概ねリミット案が優勢みたいやね
重力補正やノックバックってのも悪くないけど、とりあえず

適当やっても繋がるけど、それだけじゃ補正で大して減らず
リミット寸前の〆技で、最終火力が大幅に変わるって方向で調整してみるかな

126 名前: no name :2011/08/12(金) 17:23:40 ID:6/ecBltb

簡単なコマンドでホイホイ繋がるけど、ちゃんとコンボを考えないと火力が低い、ってキャラはコンボゲー入門にピッタリな気がするのう

127 名前: no name :2011/08/12(金) 17:28:42 ID:SsIJZt/+

コンボゲーと一口にいっても
地上でだいたい完結するKOFみたいなコンボゲーと
空コンでつなげるアーク系やアルカナだとだいぶ違う印象うける。

128 名前: no name :2011/08/12(金) 17:37:59 ID:tUiURwJm

竜ちゃんの髪もう売り切れか

ハイジやらネロやら一休やら
名作劇場昔話系はこまら無そうだ

129 名前: no name :2011/08/12(金) 17:42:42 ID:lrsBpYfi

ストUムービーとかはコンボゲーなんだろうか?
ライユーどれくらいやれるのか・・・

130 名前: no name :2011/08/12(金) 17:46:42 ID:vkZkVq5m

>>117
世界名作バトルですねわかります
あれもうちょっとキャラが多ければって思うんだけどな
他に名作劇場物だとレ・ミゼラブルの格ゲーという何故それを格闘ゲーにしようと思ったんだって代物があったな
使用可能キャラが10人以上もいるし

131 名前: no name :2011/08/12(金) 17:46:51 ID:By8i20W7

>>118
赤ずきんは4人いる。

132 名前: no name :2011/08/12(金) 17:55:31 ID:SsIJZt/+

>>130
赤毛のアンのコマンド投げとか良いよね

133 名前: no name :2011/08/12(金) 18:28:31 ID:B/MR58QI

>>131
バレッタとマシェッタくらいしか浮かばなかったけど、他って誰がいる?

134 名前: no name :2011/08/12(金) 18:30:22 ID:1b6q7U33

初めてキャラ作ろうと思うんだが
アレンジキャラを元に原作再現っぽいキャラにするのは
ハードル高すぎだろうか
やっぱ最初は改変から初めたほうがいい?

135 名前: no name :2011/08/12(金) 18:38:01 ID:gOQGNl78

ぬら孫はアーク開発か
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313061477/

136 名前: no name :2011/08/12(金) 18:40:53 ID:Rm7uVtpB

ワァン!

137 名前: no name :2011/08/12(金) 18:42:45 ID:kmwnZR2I

プラスワァン!

138 名前: no name :2011/08/12(金) 18:52:19 ID:Wmm+r0yK

コマ投げから中パン三発入れて幻影陣してウルコンするスパ4は紛れもなくコンボゲー

139 名前: no name :2011/08/12(金) 18:54:56 ID:sLvqfrI5

>>134
元になるアレンジキャラと、目指す原作再現キャラ次第じゃないかなあ。
キャラ作成初だと元のほうも見た目だけじゃなくてどんなcnsになってるかで大分難易度変わるだろうし。
個人的には余程無茶なことやるんでもなければ、作りたいキャラを作るべきだと思う。モチベーション維持的な問題で。
どうせどちらも作るにしても色々覚えないと「完成」しないのだし、せいぜい最初のゴールまでの長さが変わるぐらい、とかそんな感じ。

140 名前: no name :2011/08/12(金) 18:55:14 ID:vu1Ap5kk

>>129
あれは間違っても差し合いを楽しむゲームじゃないな
好き放題繋がるコンボを楽しむゲーム

141 名前: no name :2011/08/12(金) 18:56:26 ID:+fSDGuvW

>>117
最大童話タッグトーナメント



>>120
射命丸はその辺の解釈分かれてるよね。

142 名前: no name :2011/08/12(金) 18:59:16 ID:vkZkVq5m

>>140
つまりメガドラ版餓狼みたいなものだな

143 名前: no name :2011/08/12(金) 19:04:45 ID:By8i20W7

>>133
マライアと偽死神五世

144 名前: no name :2011/08/12(金) 19:10:09 ID:AXmytZFM

あー…確かに赤いフードだわマライア

145 名前: 30 :2011/08/12(金) 19:13:44 ID:OrJ0KIMA

>>66
SkyDriveでも一応、公開しています。ReadMeにあるBackup倉庫と言うのがそれです。
ただ、スカドラは不安定だったりする上にDL速度が∞ロダに比べてかなり遅いのが難点。
そんなわけで最新版だけロダに置く形に。
自分のHPやら持つのが一番なのでしょうが、どうにも面倒で。

146 名前: no name :2011/08/12(金) 20:17:06 ID:SsIJZt/+

>>141
それおもしろいw

147 名前: no name :2011/08/12(金) 20:27:07 ID:vkZkVq5m

原作再現作ろうにもろくに研究されてないマイナーゲーのマイナーな仕様なんて調べるの大変だからなぁ
AVG2はハイジャンプを超えるスライドハイジャンプなるものがあるそうだがMUGENにこれが搭載されてるAVG2キャラっているのかな?
MUGENだと画面が狭めだからなくてもほぼ問題ないだろうけど

148 名前: no name :2011/08/12(金) 20:38:44 ID:JZid9Jm5

格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど

149 名前: no name :2011/08/12(金) 20:42:10 ID:0k1Azg4j

>>148
その話題ちょっと前にも出たからログたどってみ

150 名前: no name :2011/08/12(金) 20:54:56 ID:b/QJ5Rjv

お家氏のネロレンって新たな中田譲治キャラ出たら更新されるんだろうか
境ホラの教皇総長が譲治らしいからちょっと期待してる

151 名前: no name :2011/08/12(金) 20:57:08 ID:tUiURwJm

サー・カウラーとか大教授ビアスネタはいれないのかな・・・

152 名前: no name :2011/08/12(金) 21:01:49 ID:AXmytZFM

譲治が淫蕩教皇やるのか
というかどこまでやんの?アルマダ?

153 名前: no name :2011/08/12(金) 21:04:58 ID:6rRg3Vdo

製作者が好きならあるんじゃない?
けっこうアニメ出てるからきりがないと思うが

154 名前: no name :2011/08/12(金) 21:21:26 ID:YgfI7OWh

>>102
軽快なコンボキャラにするなら冗長なコンボが繋がる様に作るより
コンボ全体の時間が短くなるよう作った方が良い

コンボだからと言ってそんなに多く繋がる必要は無い
コンボ作るならキャラの基本システムと動きで調整した方が良いと思うKOFの連続入力型で爽快感を持たせたいなら

例えば
コンボ始動必殺技1→追加1a(安定。ガードされると不利)→追加2:ダウン属性。ガードで反確
          追加1b(相手を浮かす。空中やられにヒットしない)ヒット時ジャンプか移動技でキャンセル可 
          追加1c(中段、空中判定。始動ガード時小技で割り込み可能始動ヒットからギリ連続ヒットしない。ヒットしたら微有利。ガードで反確)
          追加1d(下段。ダウンを奪えるスライディング。ガードでめり込んだら反確)          

全体的に猶予とヒットストップ短め

技に入る過程や条件次第ではこれくらいでも充分だと思う

155 名前: no name :2011/08/12(金) 21:40:29 ID:2Wq5zYPX

ガード反確の崩しは余程壊れた発生とかじゃないと死に技になるよ、怖くて使えん
普通にガードで不利にしていいんじゃないか

156 名前: no name :2011/08/12(金) 21:54:15 ID:6rRg3Vdo

反確って時点で使いたくなくなるからなあ
特にAI戦が活発なMUGENだと技そのものがなかったみたいな扱いにされそう

157 名前: no name :2011/08/12(金) 21:54:21 ID:mrwcFdmp

本当のヤムチャ視点を知れ

158 名前: no name :2011/08/12(金) 21:58:00 ID:/QFmSUaL

たとえ1F不利であろうと反確になりうるのがMUGEN

159 名前: no name :2011/08/12(金) 22:00:56 ID:SsIJZt/+

>>155
だねー、反確にするにしても、小足の先でつつかれる程度に距離が
はなれてくれないと、ただのやけくそ技になってしまう。

160 名前: no name :2011/08/12(金) 22:01:14 ID:oAcPQZAa

1F投げがあるゲームならめり込んで不利なら-1でも反確だな

161 名前: no name :2011/08/12(金) 22:03:35 ID:dCc1UkDT

スライディングを小足で潰すのやめて
中段を投げるのやめて
当身に全く技振らないのやめて

162 名前: no name :2011/08/12(金) 22:06:28 ID:vkZkVq5m

ブロッキングやガードキャンセルのことを考えれば有利フレームのある技ですら反確なんだからあんまり考えても仕方ない気もするけどな
切り替えし技とか以外の反確技は基本的に連続技用だな
2択3択取れるなら奇襲として機能しないでもないが、AI戦しか考えないなら意味ないけど

163 名前: no name :2011/08/12(金) 22:08:08 ID:JQ8s3VGc

複数ヒットする技でも、連続ガードにならなければ
1F投げで割り込んで来るのがMUGENのAI
移動後に攻撃判定を出すタイプの突進技も投げられるためにあるかのようだ

164 名前: no name :2011/08/12(金) 22:10:15 ID:ir23bA8H

>>113
先生!東京アンダーグラウンドの04タソは鳥類に含まれますか!?

あの漫画からMUGEN入りさせるなら白龍が鉄板かねやっぱ

165 名前: no name :2011/08/12(金) 22:10:35 ID:SzDKz6bu

原作wikiの不利Fの通りにしたら反確だらけでワロタ
でも不利F±0ってもなんだかな〜

166 名前: no name :2011/08/12(金) 22:10:59 ID:0WZ5R4V1

つーかそんなAI基準にして性能組んだらやばいことになるって
負けてもいいじゃん

167 名前: no name :2011/08/12(金) 22:12:40 ID:YgfI7OWh

こういう連携での崩しは出してしまった時の選択の一つで
こういう技自体で凄く択れるようにしたら下らないキャラになりやすい
基本的な行動で崩したり下段刺す方が楽しめる状況が多いんじゃないかと考えてる

これは個人的に中下と表裏の択みたいなのに崩しの手段に偏るのが嫌いで
遠距離の削りとか間合い管理とか位置取りで技を刺したり置いたりして当てられるゲームが好きだからというのも有るけど
お願い中下や表裏が通らないとダメージ取れないゲームとか寒いし

168 名前: no name :2011/08/12(金) 22:12:56 ID:tUiURwJm

なんかどの原作でも
CPUはスライディングに弱いイメージがある

169 名前: no name :2011/08/12(金) 22:13:50 ID:SsIJZt/+

>>164
白龍って水使いだっけ?

170 名前: no name :2011/08/12(金) 22:16:00 ID:Qee6DYVe

>>164
主人公……
と思ったけどあの漫画主人公とヒロインの戦い方すごい地味だったな
留美奈は烈風してるだけだしチェルシーは重いパンチだし

171 名前: no name :2011/08/12(金) 22:19:16 ID:biGNZoLM

>>164
白龍が雷キャラに勝っちゃうと、あの台詞が流れるんだろうなw
動き少ないから、あの作品内だと作りやすさで言えば一番なんだろうな

172 名前: no name :2011/08/12(金) 22:20:35 ID:SsIJZt/+

>>155とかが言ってる反確って
一般的なキャラで通常技くらうぐらいの不利を言ってるんでしょ。
たしかに反確は相手性能によるものだけど、MUGENの高性能キャラや
0F超必投げの例をメインにもちだすのは趣旨がずれちゃうと思う。

173 名前: no name :2011/08/12(金) 22:20:39 ID:rSggaR7f

確反はいいけどリターンが無いのはちょっと弱い
せめてヒット時にスパキャンでの追撃、ガード後にもスパキャンとかで逆二択迫れるぐらいはあってもバチは当らないと思う

174 名前: no name :2011/08/12(金) 22:23:09 ID:/QFmSUaL

>>172
一言で通常技と言ってもゲームによって発生速度全然違うじゃない
一般的って具体的にどれくらいよ

175 名前: no name :2011/08/12(金) 22:23:14 ID:ir23bA8H

>>169
水使い。公社No.2で地上で研究された第三世代の能力者。
水を押し固めた膜で防御力を高めたり大質量の水を扱ったり純水で電気を遮断するなど応用の利く能力。

ぶっちゃけこいつが居るせいで初期のライバルポジだったテイルの立場がない
(一応フォローすると能力の細微なコントロールではテイルが公社で一番器用らしい)

ヘタしなくても普通にラスボスより出張ってて印象が強いというか、こいつ以外のトップ層が薄過ぎた(崇神ェ・・・・・赤ェ・・・・・・)

ビジュアルはグスタフ-ヒゲ+傷

176 名前: no name :2011/08/12(金) 22:24:03 ID:ozEXqAnx

多分フライゴン更新 今回でほぼ完成です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3115.zip.html
自分はガード不利有利あんま考えてないなぁ
特殊ガード持ちも多いし
ガード硬直=のけぞりの半分にしてるけど流石にザルかな・・・

無敵対空無し、投げ無し、補正強め、全技専用ゲージ連動で永久不可
背低め、空ガ不可有、発生15F飛び込みのみ飛び道具無敵有、空Pが発生1F
どうなんだろうか・・・
びみょいなら計画通りだったり

177 名前: 154 :2011/08/12(金) 22:32:40 ID:YgfI7OWh

>>167で書き忘れたけどあくまでコンボだからねこれ。崩したり立ち回りに使う様な技じゃないから
あとコンボと択をセットにすると、入れ込んどいて中段(ガードされても有利とか)がヒットしたらコンボが繋がるとか
そういうのがダメージ元になると振る技やコンボ選びがつまらなくなる事が多いってのも有る

立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き

178 名前: no name :2011/08/12(金) 22:32:58 ID:oCvPhHRd

>>170
留美奈はともかくチェルシーは重力弾とかいろいろやってただろ
あとヒロインはルリだろと言い張ってみる

179 名前: no name :2011/08/12(金) 22:36:18 ID:Wvp7G9CC

ちるにょ公開キタ



>>133
D&Dのシーフ(モリア)

180 名前: no name :2011/08/12(金) 22:36:39 ID:2Wq5zYPX

小技の発生は大体のゲームが4〜6Fくらいでないの
ちなみにMUGENで発生1Fの攻撃は普通のAIじゃガードできない

181 名前: no name :2011/08/12(金) 22:41:02 ID:fKXaA7YJ

>>175
赤はルミナを主人公に仕立て上げた重要人物だろ
ロールパンより重要だぞ

182 名前: no name :2011/08/12(金) 22:44:01 ID:avCGtHG3

このスレの東京アンダーグラウンドの話題に上がる率は異常

183 名前: no name :2011/08/12(金) 22:44:24 ID:ir23bA8H

>>181
赤さん一巻と終盤でキャラ違い過ぎてあ・・・・?あ・・・・?ってなる
というかロールパンが比較対象なのはあんまりじゃないですか!やだーーーーッ!

184 名前: no name :2011/08/12(金) 22:44:56 ID:biGNZoLM

>>181
崩壊前と崩壊後じゃ、赤も白龍大分印象違うしな
前だと白龍ラスボスぽくって、赤微妙だけど。後だと白龍かませで赤は留美奈の一騎打ちでカッコ良かったしな

185 名前: no name :2011/08/12(金) 22:48:20 ID:CUr48xJL

>>180
ガードできないのは人間と1P側のAIで、2P側のAIはガードできますよ。

今更ですがプレイヤー操作動画の宣伝を。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part15【解説付プレイヤー操作】


間が開いたのは改変キャラを作成していたから・・・ということで、
下記のスカドラにてボソウヴィ氏が製作されたKOF風美鈴と、
リアス式海岸氏が製作された白狼天狗の改変キャラの公開を始めました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

186 名前: no name :2011/08/12(金) 22:49:40 ID:ozEXqAnx

>>180
そうだったのか・・・
まぁリーチがほぼ密着限定の優先度2missなのでひとまずこのままにしておきます

187 名前: no name :2011/08/12(金) 22:53:27 ID:SOctpRoq

よくおぼえてないけど
能力バトル漫画なのにまさかのラスボス無能力だっけ?

188 名前: no name :2011/08/12(金) 22:57:48 ID:ir23bA8H

>>187
厳密には無能力じゃなくて、あらゆる能力の無効化
あと何でも斬れる?能力も

189 名前: no name :2011/08/12(金) 22:58:58 ID:AXmytZFM

ウルティモの敵サイドリーダーが特殊能力無しの強キャラだっけ

190 名前: no name :2011/08/12(金) 23:04:57 ID:2Wq5zYPX

>>185
補足ありがとう
うろ覚えで適当な事言っちゃいかんねやっぱり

191 名前: no name :2011/08/12(金) 23:05:51 ID:wXY+mbry

>177
>立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き

これ同意、連ガになる特殊技をはさんでも単発攻撃からのコンボと変わらないコンボがいけてしまったり、
特殊技が2段ヒットで2段目もキャンセル可能でフルコンにつなげられると、ヒット確認とか必要がなくなると面白みに欠ける。

192 名前: no name :2011/08/12(金) 23:13:08 ID:2Wq5zYPX

>>191
だよね、ただヒット確認しやすいコンボは初心者向けであってもいいと思う
モリガンのダクネスとかは近立ち強K(多段)からの繋ぎがないと練習の敷居が高くなっちゃうし
慣れてきたら確かに物足りないかもしれんけどね

書き忘れてたけど>>185乙です

193 名前: no name :2011/08/12(金) 23:44:03 ID:By8i20W7

周りが皆超能力者なのに主人公だけ無能力で
知恵と勇気で戦うみたいな漫画ねーかなー

194 名前: no name :2011/08/12(金) 23:47:13 ID:vkZkVq5m

>>193
それがさらに三十路のおっさん主人公だったりすると最高

195 名前: no name :2011/08/12(金) 23:47:21 ID:0WZ5R4V1

>>193
最後まで特殊能力無しのままならアリだな
でもそういうのって大抵主人公補正が凄まじい事になるよな

196 名前: no name :2011/08/12(金) 23:51:48 ID:tUiURwJm

ジャイロがそんな感じなるかとおもったんだけどな・・・

197 名前: no name :2011/08/12(金) 23:52:22 ID:vkZkVq5m

まぁ超能力なしなのが売りのはずなのにやってることはどう見てもチート能力者です
本当にありがとうございました、みたいなのはちょっとな

198 名前: no name :2011/08/12(金) 23:53:30 ID:AXmytZFM

超能力者を無能力者が狩るお話とか無いの?
サイコキネシスだのパイロキネシスだの相手に現代兵器と戦略で詰めて
テレバシストに心理戦とトリックで裏をかくとかそういうの

199 名前: no name :2011/08/12(金) 23:53:38 ID:R/Owb7wR

>>197
ARMSのサラリーマンの悪口はやめろぉ!

200 名前: no name :2011/08/12(金) 23:55:13 ID:tUiURwJm

ああ、そういや念がどうとかを
兵器で解決しそうなのが再開したな

201 名前: no name :2011/08/12(金) 23:57:37 ID:SOctpRoq

NEEDLESSのクリスはそんな感じだな
山田って書かないと誰だかわからなそうなのが問題だが

202 名前: no name :2011/08/12(金) 23:57:53 ID:biGNZoLM

16頭身紅妹のAIが最新版に対応したから挑んだけど、1ゲージ超必でMAX2の背景パリンが入るから目に負担がくるw
簡単に差し込まれる自分が悪いんだけど...

203 名前: no name :2011/08/12(金) 23:57:59 ID:By8i20W7

あくまでも主人公は無能力者だからまともに戦っても勝てないんだが
敵の能力を見極めたり駆け引きや精神的揺さぶり、時には戦わずにうまく立ちまわったりして勝利したら凄いかっこいいんだがなあ
吉良戦のハヤトみたいに

204 名前: no name :2011/08/12(金) 23:58:57 ID:xtQS5gBD

皆が超能力持ってて自分が超能力持ってない漫画で真っ先に
アイリス・ゼロが浮かんだが、あれはまったくもってバトル漫画じゃねーな…

205 名前: no name :2011/08/12(金) 23:59:51 ID:dMbfeivm

>>195
カメレオンのことかー
ガチの無能力だから最初から最後まで主人公補正が凄かった漫画だ

206 名前: no name :2011/08/13(土) 00:00:56 ID:E+1E1BcM

>>193,198,203
wikiの受け売りだけど、アメコミのパニッシャーがそんな感じらしいよ。

207 名前: no name :2011/08/13(土) 00:01:20 ID:8ckbpWrp

>>198
チート悪魔相手にミサイルぶっ放す美神さんが思い浮かんだ

208 名前: no name :2011/08/13(土) 00:01:43 ID:YJxKMtDM

この流れは俺に封仙娘娘追宝録の名前を挙げさせるフラグと見た。
漫画じゃないけど。

209 名前: no name :2011/08/13(土) 00:02:29 ID:CYX23as2

>>193
昔サンデーでやってた
『魔王』ってマンガは、主人公がクソみたいな能力しかないのに
知恵で戦ってる感じで好きだった
有名小説家が原作ついてるだけあって面白かったんだが
世間的にはそうでもないらしい……

210 名前: no name :2011/08/13(土) 00:03:04 ID:e5kox6TM

>>208
完結したんだっけ?もう忘れたわ

211 名前: no name :2011/08/13(土) 00:04:26 ID:bUxntZsm

>>205
矢沢は「追い詰められた時の超絶強運」っていう能力者だろ!

212 名前: no name :2011/08/13(土) 00:06:40 ID:MbVZ+vc/

それ言いだしたら主人公補正全部アウトじゃねえかw

213 名前: no name :2011/08/13(土) 00:07:10 ID:xMVuTrNu

最初はそうでもなかったはずだが、今週号でついに超能力バスケバトルと化した黒子ェ・・・・・・

214 名前: no name :2011/08/13(土) 00:07:39 ID:GPEsWCTI

エムゼロはあのまま続けてたらもっと面白くなってだろうになぜ打ちきった

>>209
あの魔王評判悪いのか
スーパー伊坂大戦みたいな感じで好きだったのに

215 名前: no name :2011/08/13(土) 00:07:48 ID:LK9NrXeA

A君(17歳)の戦争
を思い出す

216 名前: no name :2011/08/13(土) 00:08:48 ID:8ckbpWrp

最後まで主人公が遊び人Lv.1で終わった日帰りクエスト
けっこう好きだったな
漫画版はベヅァーの内面描写が薄いのが不満

217 名前: no name :2011/08/13(土) 00:09:58 ID:CYX23as2

>>214
まぁ、アレは伊坂小説読んでないとちょとイミフなとこもあったからな
現代小説家にしては世界観統一だったりラノベっぽいよね伊坂

218 名前: no name :2011/08/13(土) 00:10:42 ID:bUxntZsm

>>216
最初からレベルMAXのリナ書いてるのと同じ作者なんだよなぁw
まぁ、物語中で使える魔法増えたり、タリスマンで強化とかはしてるけど。

219 名前: no name :2011/08/13(土) 00:12:20 ID:LYh/FoiL

能力物はちょっと違うけど
多くのキャラが剣とか槍とか銃とかの武器を使う中で
素手で戦う格闘タイプのキャラには惹かれるものがある

220 名前: no name :2011/08/13(土) 00:15:49 ID:f8wshrwE

>>213
緑の辺りから兆候はあったからな
ボールパンチとかもあったし

221 名前: no name :2011/08/13(土) 00:17:34 ID:ztYv4Dsf

スコーピオンのAI更新しました
動画だと毒蠍剪の追加投げ全然しないなーとか思ってたらcnsファイル入れ忘れてた
気づくのに1ヶ月かかってしまったぜ・・・
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

222 名前: no name :2011/08/13(土) 00:19:38 ID:XJMOiLA4

カオスコード結構面白かった

223 名前: no name :2011/08/13(土) 00:21:32 ID:mm3xIusr

初めて触るゲームで、自覚があるくらい探り探り動かしてるのに
みんな結構すぐ乱入するんだね……仕方ないね

224 名前: no name :2011/08/13(土) 00:24:19 ID:gTLMgIN5

魔王は2chじゃ結構評価高かったような
漫画版魔王をベースにしたスピンオフも連載中だしな

ところで専ブラから書き込めない仕様、どうにかならんのか
書き込んだつもりで書き込むを押下すると、リクエストだけ飛んで反映されんから長文とか書くとショックがデカイんだが

225 名前: no name :2011/08/13(土) 00:26:38 ID:uGdqbHD5

技調べてる途中で通常技もコマンドも把握おぼつかない状況なのわかって乱入しといて
ガン逃げとぱなし技に勝手に苛つくのはやめてください

226 名前: no name :2011/08/13(土) 00:28:30 ID:CXwoyloj

坂本真綾と鈴村健一が結婚だと……

227 名前: no name :2011/08/13(土) 00:29:08 ID:D/3XQkk9

クトゥルフ系女子とか殲滅系女子はよく見かけるけど、
エルメス使ってる人はあんまいないなカオスコード

228 名前: no name :2011/08/13(土) 00:30:54 ID:Z1bxrAw/

¶?

229 名前: no name :2011/08/13(土) 00:32:32 ID:CCxAokei

兄貴は帰ってください

230 名前: no name :2011/08/13(土) 00:32:42 ID:rAyUqSKB

なんでサンデーは俺が面白いと思った漫画に限って
打ち切ったり島流しにするんや

231 名前: no name :2011/08/13(土) 00:33:13 ID:uGdqbHD5

6部ゲーとかあったらエルメェス人気一強に決まってるだろ…
あ、やめて承太郎さんは控えていてくださいお願いします

232 名前: no name :2011/08/13(土) 00:33:35 ID:xMVuTrNu

>>226
また微妙なランクの組み合わせだな・・・・・・

233 名前: no name :2011/08/13(土) 00:33:45 ID:Yqr4k86M

>>202
AI更新されてたのかー
しかし16頭身ってキャプ翼どころの話じゃないな

234 名前: no name :2011/08/13(土) 00:34:27 ID:/GivF+/D

http://loda.jp/mugennico/?id=3265.jpg
ROTDビリー大艦氏AI撃破してみた
屈弱Pが見た目通りの判定になる事の恐ろしさを味わった…
焦点連破棍は削り痛いしなんとも攻めにくい間合いに離されるし…
しかしこういう特定の技の強判定を武器に一定の間合いだとその技ばかり振る相手は当身持ちだと楽だな
こういうのも一種のAI殺しかねぇ

235 名前: no name :2011/08/13(土) 00:35:59 ID:CYX23as2

六部キャラ誰もいねぇんだよな、MUGENに
承太郎さんは座っててください

236 名前: no name :2011/08/13(土) 00:37:17 ID:I7iQXsDd

fightfx.air、sndいじってる投稿者少ないよな
あんな格好悪いデフォエフェクトもないだろうに
まさか変更の仕方知らないなんていうんじゃないだろうな

237 名前: no name :2011/08/13(土) 00:39:25 ID:sAfO3hpp

>>230
いつわりびとweb流しになってからサンデー読まなくなったなぁ

238 名前: no name :2011/08/13(土) 00:40:31 ID:Z1bxrAw/

6部そういや居ないな
のりものとウンガロステージはあるけど

エフェクト大盛はあれサキエルの作者のカナ
強攻撃ぽいのがやけに目立つ

239 名前: no name :2011/08/13(土) 00:42:39 ID:oXJEV8CX

クロザクロがなんとなくそれっぽい気がしたけど気のせいだった。

240 名前: no name :2011/08/13(土) 00:44:28 ID:mm3xIusr

>>236
今となっちゃ多くのキャラにヒットスパークが付属しているから
気づいていない可能性がある

241 名前: no name :2011/08/13(土) 00:45:54 ID:rAyUqSKB

>>237
俺は惰性で読んでるけどほんとここ数年微妙
去年よりはマシだけど去年がひどすぎるだけだし
ゼクロムに・・・!!は絶許

242 名前: no name :2011/08/13(土) 00:46:11 ID:CYX23as2

結構な数の動画を投稿したが
ぶっちゃけ知らなかった、そういう手もあるのね……
デフォでもったいねーと思うことは良くあったが

オススメのfightfx.airって何がある?

243 名前: no name :2011/08/13(土) 00:48:15 ID:uGdqbHD5

マギは最近の連載の中だと珍しく面白い気がする

244 名前: no name :2011/08/13(土) 00:50:00 ID:xMVuTrNu

銀の匙は超おもしれぇって程じゃないけどダラダラほっこり読めるから好きだな
牛はなんだかんだで漫画力けっこう高いと思う

245 名前: no name :2011/08/13(土) 00:53:15 ID:YJxKMtDM

>>236
キャラ自体の出来は良いのに超必発動エフェクトがデフォだったりすると微妙な気分になる。
具体的に言うとOGGY氏のキャラ全般なんだが。

246 名前: no name :2011/08/13(土) 00:54:53 ID:JgNxSq6Y

>>226
っ空の境界

247 名前: no name :2011/08/13(土) 00:57:01 ID:rAyUqSKB

銀の匙とか寿司の奴が最近だと面白いかな
ただクオリティ維持のためとはいえ定期的に休むのが辛い
マギは面白いときとそうじゃない時の差が激しすぎなのと
面白くない展開に限って長いのが玉にキズ

248 名前: no name :2011/08/13(土) 00:57:48 ID:LK9NrXeA

進撃の巨人面白すぎてマガジンに転向しそうだ
ボンボン休刊解除はいつですか

249 名前: no name :2011/08/13(土) 01:12:01 ID:1qzqWy8S

別冊というかマガジン系統はさんかれあくらいしか読んでないなあ…

ただ単に単行本買いしかしないだけなんだけど

250 名前: no name :2011/08/13(土) 01:19:03 ID:LYh/FoiL

デフォのエフェクトとか変えるとkfmのが変わっちゃうじゃないか……
ダサくてもkfmはあれがいいんだ……キャラに組み込んでもいいんだけどね

251 名前: no name :2011/08/13(土) 01:35:55 ID:fTCz3ygS

デフォのままになってるキャラならデフォのままにしたいと思ったり思わなかったり。

252 名前: no name :2011/08/13(土) 02:09:35 ID:aJLaizmg

http://loda.jp/mugennico/?id=3266.gif

ビリー撃破した。ヤバい。
カイはまぁすぐにいけたんだけど、他三人は攻略法が分かってもなお難しかった。
ビリーの棒折れろ

253 名前: no name :2011/08/13(土) 02:15:29 ID:nQEdmBnp

デフォヒットスパークにしてる作者はいろんなヒットスパークを
楽しみたくてわざとやってる人も多いと思う

254 名前: no name :2011/08/13(土) 02:15:43 ID:CccFTNEX

デフォエフェクトは弱攻撃はともかく
強攻撃の花火みたいなのがしょぼすぎる

255 名前: no name :2011/08/13(土) 02:45:12 ID:q/LJwSdh

http://loda.jp/mugennico/?id=3267.jpg
夜更かししてビリーと
遠くからチクチクされるだけで辛い

256 名前: no name :2011/08/13(土) 02:47:45 ID:AfZp8VNp

どろっちは「デフォスパークなんで好きに入れ替えて楽しんでね」
(と、リドミに書いてある)

エフェクトはともかく、デフォSEのヘボさは異常
ペシッ、ポスッ、ボコーン

257 名前: no name :2011/08/13(土) 02:59:16 ID:xMVuTrNu

クリボーを踏みつける時のSEにするとなごむぞ

258 名前: no name :2011/08/13(土) 03:00:05 ID:ld5A8FgR

>>221
乙です。背閃からのコンボの最後が反確っぽくなってたのが追加投げのおかげで無くなってていい感じですね。
しかし形意拳のキャラはゲージが溜まりづらいのにゲージがないと火力が全然出ないのがツラそう
せめてゲージための挑発が途中で邪魔されてもゲージが増える仕様か、ゲージ上昇もキャンセルする替わりに途中でキャンセルができたらいいのになあ

259 名前: no name :2011/08/13(土) 04:19:46 ID:mm3xIusr

ビリー撃破……しかしこの2キャラでだけだった
http://loda.jp/mugennico/?id=3268.jpg

ひたすらにハッ ハッ ハッがウザい
庵の場合どういうわけか飛び込み強Kがガンガン刺さったんで
ちょっと調子に乗っていたらこのザマよ
はぁともTOでしか勝てなかったし

赤秋葉で勝てなかったのが口惜しい
ハッ ハッ ハッを避けつつ切り返す手段が思いつかなかった

260 名前: no name :2011/08/13(土) 04:27:21 ID:I7iQXsDd

fightfxの話が続いたので俺専デフォ
餓狼とジョジョが混ざってる上にKFMがクソうるさくなる
でも餓狼より格好いいSE知らないからいいよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3270.zip

261 名前: 260 :2011/08/13(土) 06:03:26 ID:I7iQXsDd

修正
http://loda.jp/mugennico/?id=3271.zip

262 名前: no name :2011/08/13(土) 08:16:28 ID:sAfO3hpp

http://loda.jp/mugennico/?id=3272.png
ビリーと
リーチに付き合ってたらやってられないから
ましろは葉桜GGGGはゴルディオンネイル差し込みからコンボで無難に

263 名前: no name :2011/08/13(土) 08:46:19 ID:C8uY0JmB

>>242
マカオとジョマの人の使ってるライフバーに付属してる奴がおすすめ

264 名前: no name :2011/08/13(土) 09:14:11 ID:CccFTNEX

ビリーで一番強いのはやっぱTightRiam氏のかな?

シスコンブラコン棒使いというネタで
レミウスと組ませたらやばいぐらい強いタッグだった

265 名前: no name :2011/08/13(土) 09:33:03 ID:sn3/NfKY

MUGENだと他作品の技がある程度ミックスされてるビリーはいるけど
オールインワンなビリーって誰も作ってないんだよな
雲雀落とし、強襲飛空棍、紅蓮殺棍・改、デストロイスタッドあたりはMUGENで見た記憶がない

266 名前: no name :2011/08/13(土) 09:39:49 ID:aJLaizmg

ビリーのことはわからんけど強襲飛空棍ってアクセルのアレみたいに画面外に飛んで落ちてくる奴?
それなら今話題のROTDビリーにあるけど

267 名前: no name :2011/08/13(土) 09:45:29 ID:sn3/NfKY

強襲飛空棍じゃなくて強襲旋風棍だった
どちらもポリ餓狼の強襲飛翔棍からの派生技
見たことがないとは書いたがこの2つは元がポリだからなくても仕方がないとは思う
でも他の技は搭載されてるビリーがいても不思議ではないレベルだと思うんだけどね

268 名前: no name :2011/08/13(土) 09:58:50 ID:47c93lsJ

たまには撃破してみる
動画でもこのくらいのキャラと戦いたかったナー( ;∀;)
http://loda.jp/mugennico/?id=3273.png

269 名前: no name :2011/08/13(土) 09:59:54 ID:4u8Q6pql

アカツキ更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/116333.zip&key=ABK-EN1

グリーフシンドロームやりてー!

270 名前: no name :2011/08/13(土) 10:19:05 ID:ep+sFJvk

キャプテンサワダ……cafe氏かな
最近ゲジマユ並に変なのが増えてきたけど頑張ってね
制作側の端くれとしては応援せざるを得ない

271 名前: no name :2011/08/13(土) 10:23:49 ID:uGdqbHD5

明日BBBR購入予定の人どれくらいいるんだろ

272 名前: no name :2011/08/13(土) 11:00:04 ID:bUxntZsm

wikiで李海權が更新されててそこから見て気づいたが、
ガンガン行進曲キャラって公開停止多いな・・・。

273 名前: no name :2011/08/13(土) 11:05:33 ID:ripVciRx

ガンガン行進曲キャラ作るにはまずシステムをMUGENにあわせることから始めなきゃならないしなぁ
無駄に多い投げをどうするかって点もあるし
投げキャラ以外にシンみたいな投げコンボ搭載するのもあれだし
難しいな

274 名前: no name :2011/08/13(土) 11:32:54 ID:y5MAVrpG

格ゲーにおけるおっぱい枠の使用率って思いのほか低い場合が多いのは気のせいか?

275 名前: no name :2011/08/13(土) 11:38:00 ID:V3uALjBa

>>273
逆に考えるんだ、全員投げキャラなんだと考えるんだ。

ある意味間違ってないと思うんだよね、投げをメインに置いてるゲームなのは間違いないし
マッスルボマーみたいに全員投げキャラだけど個性出すみたいな方向の方が良い気がする
投げオミットはGANGANらしくない。全員訳わからないぐらい投げがあってこそGANGANでしょ
普通の格ゲーアレンジするにしてもしゃがみ無いしな

276 名前: no name :2011/08/13(土) 11:52:14 ID:ripVciRx

まぁ元が特殊な格ゲーなだけにそれに似合った特殊なシステムはあったら面白い所ではあるな

277 名前: no name :2011/08/13(土) 11:55:03 ID:uGdqbHD5

ガンガンやったことないからよくわからないんだけど
奥行きの代わりにしゃがみ動作がなくなったから中下段での崩しの要素もなくなってしまったので
その代わりに投げの崩しが充実してるみたいな感じでいいの?

278 名前: no name :2011/08/13(土) 12:08:42 ID:q/LJwSdh

>>269
旧アカツキが1ボタンで神風出せなくなってました。コマンド名を弄ったら直ったけど
あとリードミーの操作方法が以前のままみたいです

279 名前: no name :2011/08/13(土) 12:21:00 ID:3yy2q7rz

>>277
ベルトアクションを格ゲー寄りにしてみました、投げは崩しというよりむしろメインの攻防、という感じ

280 名前: no name :2011/08/13(土) 12:22:22 ID:MGzVfKrA

ADKもプロレスゲー作れば良かったのに
カプコンなんかよりよっぽどプロレス愛を感じる

281 名前: no name :2011/08/13(土) 12:23:35 ID:fGPZtwz1

自作キャラの紹介動画でも作ろうかと思うんだけど、
キャラ紹介なら最低限これぐらいは欲しいって要素って何かな?

ちなみにメルブラ系改変キャラでシステムも基本メルブラなんだけど

282 名前: no name :2011/08/13(土) 12:24:02 ID:ripVciRx

対戦格闘の皮を被ったプロレスゲームなんて呼ばれてたな>痛快GANGAN行進曲

283 名前: no name :2011/08/13(土) 12:26:43 ID:ep+sFJvk

既存のシステムが基本なら、その辺はざっと流す程度でいいんじゃないかな
技性能とか基本コンボとかの方を重点的にやるのがよさそう

うちのキャラもシステム解説とかやった方がいいんだろうなと思いつつなかなか手を付けられない

284 名前: no name :2011/08/13(土) 13:12:37 ID:qM+OZjnE

規制で2ch書けないが二トロワのキャラランク書いてある
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34790/1276971566/
触った事もないような人のよりは信用できるだろう。多分

285 名前: no name :2011/08/13(土) 13:28:45 ID:uGdqbHD5

イグニスは弱キャラなのか

286 名前: no name :2011/08/13(土) 13:30:22 ID:m+1mFrZe

>対戦格闘の皮を被ったプロレスゲーム

ゲーセンでスト2の少し前にウルトラマンが面白くてよく遊んでた。
あれも丁度そんな感じだなぁ。スト2より前だけど。

287 名前: no name :2011/08/13(土) 13:42:54 ID:y5MAVrpG

アーケード版はSFC版と違って音声が劇中そのものなんだよな
こないだ地元のゲーセンになぜか置かれてたのを見たがびっくりした

思ったんだがニコMUGEN見てる層でウルトラマン見てた人あるいは現在進行形のファンって少ないんだろうか…
なんか某大会でやたらウルトラマン系列のキャラへの批判が目立っていたもんでさ。
そりゃ格ゲーの範疇超えた性能の部分もあるが、原作映像を見てたら
イメージ的にむしろ人間にあっさり負ける方が想像できないというか…

288 名前: no name :2011/08/13(土) 13:53:41 ID:uGdqbHD5

そういう格ゲー補正を忘れたイメージのお話とかやられても面倒なだけだし

289 名前: no name :2011/08/13(土) 13:56:24 ID:UTqJ+xRU

原作設定的にこのキャラが◯◯に負けるのはおかしいとか言い出すのも性能批判と同じぐらい不毛だと思うけど

290 名前: no name :2011/08/13(土) 14:02:31 ID:zqWNNkK2

大盛りのことなんだろうけど、批判が目立つ→ファンが少ない にはなり得ない
叩きをいちいち気にしてたらキリないよ

291 名前: sage :2011/08/13(土) 14:02:35 ID:LhtjunOx

>>287
大きさが原作サイズならイメージ通りの強さで問題ない
常時アーマー付けて神々の世界へ行ってくれ

人間サイズになったならちゃんと格ゲーしようぜって感じ

292 名前: no name :2011/08/13(土) 14:06:19 ID:LYh/FoiL

凶悪性能の怪獣と違って、なまじ普通のキャラで対抗できるもんだから
そこそこレベルの大会に出て性能の強い部分が目立つんだろうな

293 名前: no name :2011/08/13(土) 14:17:06 ID:Ai8zIgtf

ウルトラマンが叩かれるのは、単純に見た目がよろしくないからだろ?
枚数少ないからカクカクで、モーションも少なく
何をやってるのか一見して分かりづらいのがマズイと思われ

これはライダーも同じだけど、あっちは幼女爆殺とかでネタになったから許されてる

ヌルヌルとまでは言わないけど、もうちょっとモーション増やすか
SEや振幅、ヒットストップやハイパーアーマーとか調整して
キャラに相応しい重量感出せば受け入れられるんじゃね?

294 名前: no name :2011/08/13(土) 14:19:00 ID:y5MAVrpG

>>291
自分も人間サイズなら格ゲーしてるくらいがちょうどいいとは思ってるんだけど
あんまり有情にすると宇宙最強さんやンーさんみたいに笑い物にされるからなぁ
そういうネタ的な部分で人気になられると複雑というか

295 名前: no name :2011/08/13(土) 14:21:32 ID:bUxntZsm

>>287
原作のイメージを強く持ってたら、
「そもそもお前戦闘能力ない一般人だろ」とか
「レーザーとか人に当たったら一発で死ぬよね?」とか
そんな事言い出す羽目になる。

そういや大盛りってQOH勢って出てたっけ?
そもそもQOHキャラって今どういう扱いされてるんだかって気もするけど。
大会動画とかでもまず見かけない。

296 名前: no name :2011/08/13(土) 14:25:54 ID:ripVciRx

QoHとPBは公開停止が多くてキャラもAIも今では手に入るものが少なかったと思う

297 名前: no name :2011/08/13(土) 14:50:45 ID:1qzqWy8S

大盛りは見てないが、wikiを見る限り渡辺勢は4人らしい
その中でqohは3人、pb勢は1人

え?__勢の中に日野森あずさがいるって?ア、アレンジか何かじゃ…
そうじゃなかったらpb勢は二人ということになるけど…
とりあえず鬼千鶴は出てなかったのね

298 名前: no name :2011/08/13(土) 14:52:44 ID:y5MAVrpG

>>293
確かmuu氏のやつならレトロゲー並の枚数はあったはずだけど
ウルトラは2Dゲームにいい感じのグラフィックのがないから
クウガやカイザみたいな手描きキャラが作られなければ評価されることは厳しいのかなぁ

それと、実際は世間が思ってるのに反してウルトラシリーズは
重要感よりスピード感を重視してる作品の方が多い。
昭和のタロウ、レオ、80はそれが顕著に出てる。

299 名前: no name :2011/08/13(土) 14:58:54 ID:zS0aVkji

mugenで人気が出るかどうかって、けっこう運もからんでくるかんなぁ
後は時勢か
一時期は出展がエロゲ関係ってことでキャラが叩かれてた時期もあったし
あんま気にしすぎる必要はないと思うけど

300 名前: no name :2011/08/13(土) 14:59:10 ID:cUiOmLDE

>>294
お前みたいな奴がパイロンを馬鹿にしてるんだろうな
格ゲーしてる奴らは皆有情で笑い者扱いされてるとでも言いたいのかよ
そもそもウルトラ怪獣に勝てそうな奴が普通に格ゲーして且つ笑い者にもなってない奴だっているだろ、一部のロボ勢とか
あれこれ理由を言ってるが、ただ、大好きなウルトラ怪獣が理不尽な強さじゃないとヤダヤダ言ってるだけじゃないか

301 名前: no name :2011/08/13(土) 15:00:32 ID:CXwoyloj

人気が出たら出たで原作スレで話題に出されて居た堪れないことになるなどのデメリットが

302 名前: no name :2011/08/13(土) 15:06:18 ID:TuI6Wc6b

とうとう神霊廟の製品版きたけど次はいつMUGENに揃うことになるのかな

星蓮船は既に全員作られてるけど

303 名前: no name :2011/08/13(土) 15:16:28 ID:aJLaizmg

(神霊廟の新キャラ数-1)ヶ月と予想

304 名前: no name :2011/08/13(土) 15:18:29 ID:bUxntZsm

>>297
いないと思ったら、結構いたのか。
4人を結構と言っていいのかって話もあるがw

QOHは別に腫れ物扱いとかって事じゃなく、単純に今キャラとかAI手に入らないだけか。

305 名前: no name :2011/08/13(土) 15:28:02 ID:ep+sFJvk

>>284
対戦環境なくて脳内って書いてるけどな!w
実際、ドラゴンが最下位組にいないのを筆頭にツッコミ所満載で信用はできない
イグニスはどっちかと言えば弱キャラだけど、強みもあるから底辺をさまようレベルでもないはず

QOHは流石にもう渡辺に怒られたのも時効だろう、10年以上前だし

306 名前: no name :2011/08/13(土) 15:30:29 ID:uGdqbHD5

相殺ゲーなんだっけQOH
あすかとアルカナとあと他にそういわれてるゲームどんなんあったっけ
みんな女の子ゲーなんだな

307 名前: no name :2011/08/13(土) 15:31:22 ID:Z1bxrAw/

100%血尿を纏うで取れる自身あるなら
アナブラって動く必要ないんかね

308 名前: no name :2011/08/13(土) 15:45:54 ID:ep+sFJvk

>>306
ファントムブレイカー
結局これも元あすかのスタッフが作ったゲームだが

>>307
100%取れる自信を持てる人間は相当な誇大妄想だと思うw
相手も当然警戒するし、体力が通常キャラの3/4しかないからフェイントに引っかかると死が見える

309 名前: no name :2011/08/13(土) 15:56:56 ID:aJLaizmg

む、ろだ落ちてるのか。EN1ゾルのAI入れようと思ったのに

310 名前: no name :2011/08/13(土) 15:59:35 ID:m+1mFrZe

あすかとファントムはどこか相殺の感覚が違うふうに感じるのは何なんだろう。
攻撃判定密度の差かな。

311 名前: no name :2011/08/13(土) 16:04:28 ID:O5u/pIFH

そういえば昔黄昏キレたとか聞いたけど今当たり前のようにドット改変やら何やら溢れてるよね

>>307
AI操作なら動く必要はないな
相手の打撃、飛び道具には超反応で当身できるし相手がガード仕込みながら歩きや飛びこみで近づいてきたら超反応で迎撃行動できるし
人操作ならそういった相手の行動を完璧に見切る事は不可能だから一回読み外したら一気に追い詰められるから当身頼りの待ち戦法はリスク高い

312 名前: no name :2011/08/13(土) 16:26:00 ID:y5MAVrpG

>>300をはじめ
なんかみんな勘違いしてるようだけど原作イメージがどうこうっていうのはそれを再現しろって言いたいのではなくて
格ゲーの範疇に収めつつも劇中イメージを重視して強めに作るってこと例えばバキの勇次郎もMUGENキャラで存在してて性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない、そんな感じ(12Pでは狂キャラ化するけど)

MUGENのウルトラ勢だって勇次郎と同じようなもののはずなのに不当に叩かれてることが多いから…。
勇次郎に比べてファンあるいは知ってる人が少ない→叩きに走る こういうイメージがあった。

ちなみにパイロンやソーは例として出しただけで馬鹿にしてるわけではない。

313 名前: no name :2011/08/13(土) 16:28:45 ID:m+1mFrZe

>>311
黄昏もキレたの?
渡辺製作所(フランスパン)じゃないか。
なりたがMUGEN名指しでキレてた。

314 名前: no name :2011/08/13(土) 16:31:33 ID:I7iQXsDd

トラ氏チン作ったのか
前リードミーでもう新キャラ作らないとか書いてたのに

315 名前: no name :2011/08/13(土) 16:33:19 ID:kHAKUtiF

>性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない
DBキャラはヤムチャ含め全員問題児級の性能にしろってことですね
わかります

劇中イメージなんて他作品のキャラやファンからは知った事じゃないんだがな
人によっちゃ勇次郎も「普通の人間」って考えるだろうし

316 名前: no name :2011/08/13(土) 16:36:31 ID:5uHad1zP

元SNKのドッターもキレてたよね
何度かこのスレに来て無断使用やめろと言ったら
じゃあ何故お前はここにいる的な事言われて取り合わなかったとか
ついったで見たな。

317 名前: no name :2011/08/13(土) 16:41:31 ID:Ai8zIgtf

>>298
ウルトラマンは帰ってキタ――(゚∀゚)――!!までしか見てないから
その後の事はわからんけど

少ない枚数で、スピード重視のキャラは見た目的に無理じゃね?
スピード重視=コンボ重視ってイメージがあるからだけどなw

>>315
解釈が間違ってる
原作が違う物同士を相対評価するのがオカシイ
相対評価すべきは同作品内のみだ

ようするに、原作内で強キャラである悟空や勇次郎は
格ゲー内でも強キャラであるべきであり
逆に、原作内で弱キャラのヤムチャや……ヤムチャとかは
格ゲー内でも弱キャラであるべき

作品と作品で強さを比べるからおかしくなると思われ

318 名前: no name :2011/08/13(土) 16:49:15 ID:puhE42S0

格ゲー補正が放り投げられた

319 名前: no name :2011/08/13(土) 16:55:11 ID:mtF2k5dx

>>316
じゃあ許可取りにいったら使っていいのか、つったらそうでもないしな。
昔はともかく、今はその辺、会社と個人の云々がごっちゃになって、アホみたいにめんどくさいし。

会社間のコラボじゃない、3社以上のクロスもの作れるところなんて

めんどくさくなる前に頑張ったバンダイくらいのもんだ。
あそこはマジですごいわ。

320 名前: no name :2011/08/13(土) 16:57:22 ID:bUxntZsm

>>319
つ『IFの謎の交渉能力』
あっちこっちに顔が利く社員でもいるんだろうか・・・

321 名前: no name :2011/08/13(土) 16:59:35 ID:H5VqIi+V

>>302
MUGEN入りしたら今回の6ボスにはボイスパッチが作られるんだろうなぁ・・・

322 名前: no name :2011/08/13(土) 17:00:02 ID:k/lubMpj

恒例行事:ゆかりんの胃がストレスでマッハ

323 名前: no name :2011/08/13(土) 17:07:42 ID:m+1mFrZe

会社間のコラボは昔よりずっと増えたが、あれは互いの利益になるからな。
一方的に使って会社に損害すら及ぼすMUGENじゃあ・・・

324 名前: no name :2011/08/13(土) 17:12:24 ID:aJLaizmg

http://loda.jp/mugennico/?id=3275.gif

斑鳩氏がヴェスペルのAIを作ったので。(俺のリクがなんか通った)
アイスAIも同時公開なんで一緒に倒してみた

325 名前: no name :2011/08/13(土) 17:34:31 ID:BIYnCiNB

更新されたHM氏の電光戦記仕様のアカツキで、OG氏の雛子と戦ってたんだが、
特定のタイミングでがぶり寄りで起き攻めされると回避不可になった。
何度かレバーを上に入れっぱにして試したんだが、
どうもジャンプ前の動作が遅いせいで、避けれなくなるっぽい。
この場合、雛子側の問題か、アカツキ側の問題なのか、どっちだろう?

326 名前: no name :2011/08/13(土) 17:35:15 ID:LzfbvBFq

>>321
ギャグ漫画日和の聖徳太子とかありそうだな(聖徳道士だけど)

327 名前: no name :2011/08/13(土) 17:38:22 ID:bUxntZsm

>>325
>ジャンプ前の動作が遅いせいで
これが仕様どおりなら、相性で詰みゲーって話だと思う。

328 名前: no name :2011/08/13(土) 17:39:21 ID:CUp8MJBl

>>314
分かり難いけどトラ氏ってかなり頻繁に更新してるよな

329 名前: no name :2011/08/13(土) 17:41:36 ID:vRXaCSSk

IFは名前に反して類似品ばっかり作るのがどうもなぁ
看板のスペクトラルフォースからしてドラゴンフォースの類似品みたいなものだし
その挙句がヌギャー

330 名前: no name :2011/08/13(土) 17:44:13 ID:CUp8MJBl

IFはキャラだけは魅力的とか言われてるしいっそギャルゲメーカーになればいいねん

331 名前: no name :2011/08/13(土) 17:44:49 ID:BIYnCiNB

>>327
やっぱそうなるか。
昇龍で返そうにも、攻撃中は完全無敵だから反撃確定だし。
とりあえず、リメイク前のアカツキのデータは残ってるから、
そっちを使っとこう。
考えてみれば、雛子のAIを本気で作られたら、アカツキじゃあ勝機ないんだし、何を今更なんだよな。
正直、今の雛子のAIは性能半分も活かしてないし。

332 名前: no name :2011/08/13(土) 17:47:41 ID:bUxntZsm

>>330
乙女ゲーの薄桜鬼のおかげで去年周りが真っ赤な中大黒字だったぞ、IFはw
ネバランキャラのギャルゲー(っぽいの)は一応ヴァラノワとかあるけど、まぁ、うん、アレは何ともいえない・・・

333 名前: no name :2011/08/13(土) 18:21:58 ID:6s6LEnBF

>>325
攻勢だと防げないのか?それか、起き上がりをずらすとか?
起き上がりは雛子の設定で固定化されてるんだっけ?

>>332
薄桜鬼の何がすごいってIFオリジナルの作品なんだよね。人気が有る原作使ってたと思ってたから驚いた

334 名前: no name :2011/08/13(土) 18:25:15 ID:3ueGr3yu

>>333
オリジナルだったのか薄桜鬼
IFは乙女ゲー作っていけば安泰かな

335 名前: no name :2011/08/13(土) 18:29:56 ID:BIYnCiNB

>>333
移動起き上がりは固定以前に、終わり際までがぶり寄りで追っかけてくるんで回避不可。
攻勢は移動投げなんで無理。
ちなみに雛子相手に地上攻勢を成功させると、
即座にがぶり寄りにキャンセルされ、
攻勢の自動反撃→がぶり寄りの無敵時間でスカる→フルコン
というひどい目に合う。
何千回と雛子とボコりあっているんで、いつか動画で性能解説したいもんだ。

336 名前: no name :2011/08/13(土) 18:36:21 ID:6s6LEnBF

>>329
スペクトラルフォースと、ドラゴンフォースって確かメインの製作スタッフが一緒じゃなかったっけw

>>335 >>いつか動画で性能解説したいもんだ
それは正しい性能を知ってもらいたいのか、雛子の性能の危険さを知って欲しいのかw

337 名前: no name :2011/08/13(土) 18:46:42 ID:gKAf13lX

普通キャンセルをかからない作るはずのmovereversedでキャンセルフラグが立つようにしてるあたり、
同じ土俵に立つ気が向こうにないのがなぁ・・・w
もう無理に戦わなくてもいいんじゃない?w

338 名前: no name :2011/08/13(土) 18:54:10 ID:BIYnCiNB

>>336
両方。
通常〜強までは倒したんで、そこまではある程度解説できるかな。
流石にそこから上は神キャラの領域なんで、良く分からん。

>>337
起き攻めの練習にはいいんよ。
AIだけなら、防御はぬるく攻撃は多種多様な理想的対人AIだし。
性能が無茶苦茶なんだけどね。
まぁ、雛子のガチAIが作られたら諦める。
アカツキで勝てる気がしない。

339 名前: no name :2011/08/13(土) 19:00:28 ID:qM+OZjnE

>>305
ドラゴン最下位ってよく聞くけどソースどこ? お前の脳内での事でないならなんか根拠がある筈だよね
探したけどねーや。

ttp://efin.jp/Nitroplus/diarypro/diary.cgi?no=12
↑探してる途中であったドラゴン使ってみた感想書いてるとこ。
↓貴重な原作二トロワのドラゴンの動画も見つかった


通常技使うキャラじゃない事はわかる

340 名前: no name :2011/08/13(土) 19:02:06 ID:tmdoF6fB

OG氏の雛子といえばAIの作り込みを褒めるときに
「重力加速度を計算している」とか書かれることが多いんだけど
あれ誰が言ったのが発祥なんだ?

重力加速度とか今時のAIなら計算してるのも珍しくないだろうに
それとも特筆されるほどに尋常じゃない記述で計算してるんだろうか

341 名前: no name :2011/08/13(土) 19:08:11 ID:BIYnCiNB

一個訂正。
起き攻めの練習ってのは、起き攻めをやられる側の練習って意味。
雛子は長距離移動起き上がりと起き上がり時間ずらしがあるんで、
起き攻めするのは、まず無理。

>>340
重力加速度計算については良く分からんが、
コンボをミスることは稀なんで、そういう点では凄い。
ただ、雛子の強さとは殆ど関係なかったりする。
というか、雛子のAIはそこまで強くない。
OG氏も現在のAIは性能を活かせてないって言ってるし。

連続投稿規制めんどくさー。

342 名前: no name :2011/08/13(土) 19:14:17 ID:puhE42S0

CNS開いただけでも圧を感じる

343 名前: no name :2011/08/13(土) 19:15:23 ID:6s6LEnBF

1日1キャラのエビルリュウあれ何だよwww

344 名前: no name :2011/08/13(土) 19:16:16 ID:ep+sFJvk

OG子OGヲ氏の雛子はガチでAI組んだら多分通常モードでも狂行けるんじゃないかな
まず何より移動投げのがぶり寄りが狂ってる、まず潰せない上に隙が基本的に6Fしかない
そして雛子にステ取られてダウンすると、起き上がりが固定され投げ無敵も短縮されるというw

>>339
しゃがみガードされるだけで終了

>>340
今時重力計算が珍しくないという事は昔は珍しかったという事、後はわかるな?

345 名前: no name :2011/08/13(土) 19:19:10 ID:qM+OZjnE

>>344
通常投げあんだろ。中段もあるし

346 名前: no name :2011/08/13(土) 19:22:10 ID:vljym67p

重力計算って名前は何か凄そうだけど
あってもなくてもあんまり差が無くて
拾いコンボをより長く続けるぐらいにしか役に立たないよね

347 名前: no name :2011/08/13(土) 19:25:49 ID:gKAf13lX

>>344
ニコニコでmugenが本格的に盛り上がりだした頃には蓬莱氏のサイトに重力計算テンプレがまとめられてたんで、
氏の雛子が注目されるようになった頃には少なからず導入されてた気がするんだよなぁ。

最近乱入者氏が摩擦、ヒットストップ、cornerpushを全部考慮に入れた式を作ってたが、
わけがわからなくて解読を諦めた。

348 名前: no name :2011/08/13(土) 19:28:37 ID:ep+sFJvk

ドラゴンは歩きが遅くて投げ間合いに入れない、ダッシュは早いが止まるまで時間が掛かる
そもそも通常投げは投げ抜け可能だから警戒されてると無力
中段は見てから立ちガード余裕

>>346
対空の空振り対策にも使えるし、そもそもコンボの精度が上がるだけで大違い

349 名前: no name :2011/08/13(土) 19:30:32 ID:HlqqLiXc

>>345
崩しが投げしか無いってことの辛さしらねーのか

350 名前: no name :2011/08/13(土) 19:32:49 ID:Z1bxrAw/

そっかアナブラってmugen換算でライフ750だったっけ
確かに事故怖いか・・・

ドラゴンの中段って拳固振り下ろす
やけに遅い奴か

351 名前: no name :2011/08/13(土) 19:34:24 ID:qM+OZjnE

しゃがみで待つとかずっとそうしてんの? ちょっと削られて逃げられたらどうすんの?

352 名前: no name :2011/08/13(土) 19:35:46 ID:ePl6HLsW

ゾルのことを悪く言ったのは誰だと言わざるをry
あいつワンチャン投げキャラだからアーイ!
ガークラあるだけまだマシイーヤッ!

353 名前: no name :2011/08/13(土) 19:39:43 ID:ep+sFJvk

>>347
少なくとも2009年に入るくらいまでは重力計算は珍しかったよ
確かに相手がどう動くか予測する式のテンプレはあったけど
そこから発展させた、いつ技を振れば相手に当たるのかって計算の方がAIには重要だし

>>351
差し合いも崩しも終わってる事がわかったら、そろそろ後は自分で考えような

354 名前: no name :2011/08/13(土) 19:40:15 ID:Z1bxrAw/

やったね隊長、ゾルにクローン風情って台詞が似合うよ!

355 名前: no name :2011/08/13(土) 19:42:13 ID:puhE42S0

まぁアナブラ一強って当て身100%前提だな

356 名前: no name :2011/08/13(土) 19:45:33 ID:qM+OZjnE

>>353
だったらしゃがんで待つ必要ないじゃねーか。普通に勝てるなら
大体終わってるって、最下位になるほど終わってるのか? お前が下手なだけじゃなくて?

357 名前: no name :2011/08/13(土) 19:48:29 ID:zki1TXdV

>>356
ひたすらカウンターヒットでも狙うつもり?

358 名前: no name :2011/08/13(土) 19:49:23 ID:jIjmry/X

なんでドラゴンが待つ話になってんの?

359 名前: no name :2011/08/13(土) 19:49:49 ID:Z1bxrAw/

ドラゴン関係の話題はなんか荒れやすいな

360 名前: no name :2011/08/13(土) 19:50:02 ID:ePl6HLsW

世の中にはしゃがんで待たれるだけで詰む組み合わせがあってな
あれくらいひどくなくても攻め手がなくて崩しもなくて・・・ってなると零サム炎邪フラグじゃないのかなー。

>>354
隊長はガイスト出したら消耗すればいいのにと常々

361 名前: no name :2011/08/13(土) 19:50:21 ID:ripVciRx

クローンネタはコンパチキャラ量産の理由付けとして便利なせいか格ゲーだとけっこう見かけるイメージあるな
KoFとかアカツキとかVGとか

362 名前: no name :2011/08/13(土) 19:50:23 ID:aJLaizmg

相手ドラゴンが攻勢でもしゃがんでたまに立って投げ抜け仕込めば対処余裕

こういう話だよな?

363 名前: no name :2011/08/13(土) 19:58:47 ID:kZCMgb6k

差し合い性能が終わってるなら待ち戦法じゃなくても勝てる、って言いたいんじゃね?

364 名前: no name :2011/08/13(土) 20:00:08 ID:puhE42S0

否定側が原作触ってないってのが

365 名前: no name :2011/08/13(土) 20:02:41 ID:40UODJtJ

最弱にしたくない理由はなんなんだろうか
他の奴との相性とかあまり気にしてなさそうだし

世の中にはゲーム内最強のガード切り替えしがあっても
ぶっちぎり最下位とかもあるのに

実際触ってみてこいつよりは終わってなくねとか言う意見出したほうがいいよ

366 名前: no name :2011/08/13(土) 20:07:45 ID:E+ascXjt

ドラゴンはジャンヌに大幅不利付かない分マシだろ。
マッスルパワーなんか初代は無理ゲー(0:10)、それ以降もガン不利だぞ。

367 名前: no name :2011/08/13(土) 20:10:13 ID:aJLaizmg

そっちのドラゴンじゃねーよw

368 名前: no name :2011/08/13(土) 20:11:01 ID:Z1bxrAw/

>>360
ナデシコうちますどうしますか?飛び込んできますか?
オニギリおいしいですか?

>>366
フラッシュソードだします 死んでね

369 名前: no name :2011/08/13(土) 20:12:53 ID:QYW3sK48

枚数増やした結果がこれだよ!ってイメージ>恋ドラ

370 名前: no name :2011/08/13(土) 20:20:02 ID:LPti5x1R

ロールちゃん「『相性で不利』は甘え」

371 名前: no name :2011/08/13(土) 20:22:11 ID:ePl6HLsW

世の中には永久あってやっと中堅下位というホネホネライダーとか覚醒前とかいるしな

372 名前: no name :2011/08/13(土) 20:24:41 ID:ripVciRx

ステージ限定だがRound開始時に双方ジャンプして試合が始まる
→ティッシュジャンプなため相手の方が先に着地する
→そこから永久
爺ェ、まぁ後には寝れば最強になるんですがね

373 名前: no name :2011/08/13(土) 20:28:38 ID:gdMt3KEN

無限ろだ落ちてる?

>>343
グロくて声がワラキーなエビリュウかな
昨日紹介見て速攻ダウンロードして一通りさわってみて演出も俺好みで普通のキャラっぽいから持ちキャラにしようかと思ったが
一撃技のフェイタリティがあるのを知って諦めたなあ、誘惑に弱いからそういうのがあるとすぐに使ってしまう。
しかしあの赤くなるゲージ技ってどんな効果があるんだろう。

374 名前: no name :2011/08/13(土) 20:44:43 ID:Ai8zIgtf

重力計算したAI作成なんて自分にゃ_ ^^;

それはさておき
ハイデルンに致命的なミスがあったので更新
var被りのチェック漏れでストームブリンガーの威力がおかしくなってたorz
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip

ついでに良さ気なボイスが手に入ったので
ぱぴ☆よんも更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/115482.zip

375 名前: no name :2011/08/13(土) 20:49:49 ID:gT07aWMF

作成動画の紹介ってここでやってもいいんでしょうか?

376 名前: no name :2011/08/13(土) 21:02:20 ID:bUxntZsm

別に何の問題もないと思うけど。

377 名前: no name :2011/08/13(土) 21:09:18 ID:GPEsWCTI

当スレはなんでもウェルカム
おっぱいでもmugenでもお好きな話題を
どうぞお気になさらず
ご自由にお楽しみください

378 名前: no name :2011/08/13(土) 21:09:28 ID:gT07aWMF

>>376
ヤッホーゥ!

あすか作成4かいめ



フレーム数は一応全部調査できるけど、まるで隙が無いよ原作!
そんなわけで原作に比べて発生が遅かったり、隙が大きかったりしてます
完全再現じゃなくなった為、そろそろ意見や要望が欲しいなぁと思い自己紹介

379 名前: no name :2011/08/13(土) 21:17:47 ID:xEREfcWf

じゃあ今家に大量のそうめんがあるんだけどこれの美味しい食べ方教えてくれよ
流石に麺つゆだけだと飽きる

380 名前: no name :2011/08/13(土) 21:19:21 ID:aJLaizmg

カレーかけれ

381 名前: no name :2011/08/13(土) 21:20:44 ID:GPEsWCTI

ゴマだれお薦め

382 名前: no name :2011/08/13(土) 21:22:36 ID:Z1bxrAw/

マヨで炒めれ

383 名前: no name :2011/08/13(土) 21:25:48 ID:XorMJHCl

41氏息してる?

384 名前: no name :2011/08/13(土) 21:27:28 ID:LPti5x1R

そーみんちゃんぷるー
適当に肉と野菜と卵を組み合わせる

385 名前: no name :2011/08/13(土) 21:29:52 ID:aJLaizmg

こんな適当な話題でもわりと続くのがMUGEN語るスレである

386 名前: no name :2011/08/13(土) 21:34:06 ID:SXEYnaSl

>>379
フライパンに油引いてトマトペーストと共にぶちまける
トマトスパゲッティ超オヌヌメ

387 名前: no name :2011/08/13(土) 21:35:23 ID:E+1E1BcM

このスレは料理上手が多いんだよなあw

388 名前: no name :2011/08/13(土) 21:36:05 ID:QYW3sK48

俺トマト生じゃ食えないんだけど
火を通すとなんであんなに美味くなるんだろうか

389 名前: no name :2011/08/13(土) 21:38:51 ID:47c93lsJ

>>386
そして最後に蜂蜜をぶっかける

390 名前: no name :2011/08/13(土) 21:40:31 ID:aJLaizmg

カレーに蜂蜜をたっぷりぶっかけるドリルヘアは最近読んだ漫画にいたな

391 名前: no name :2011/08/13(土) 21:41:31 ID:TB0gxrY/

>>379
ツナ缶とかカニカマとか使ってサラダ風にしてみるとか

392 名前: no name :2011/08/13(土) 21:49:20 ID:xEREfcWf

ありがとう、なるほどいろいろ食べ方あるんだな
順番に試してみよう

>>390
カレーにハチミツは普通じゃない
納豆かけて食べるのはよくわかないけど

393 名前: no name :2011/08/13(土) 21:56:50 ID:aJLaizmg

>>392
一瓶かけてもそのセリフがはけるか?

394 名前: no name :2011/08/13(土) 21:57:05 ID:hh5pLvNP

市販の甘口カレーにはよく蜂蜜入ってるな。
納豆は具にすると糸引きのしつこさが弱まるんで食べやすくなるな。

カレー粉あれば只の雑草だって喰えると耳にする辺りカレーはフリーダム。

395 名前: no name :2011/08/13(土) 21:58:03 ID:3ueGr3yu

隠し味程度にカレーに蜂蜜は入れたりするが
納豆はありえん

396 名前: no name :2011/08/13(土) 22:00:07 ID:SXEYnaSl

納豆と言えば納豆+マヨネーズは至高

397 名前: no name :2011/08/13(土) 22:00:33 ID:E+1E1BcM

>>388
マジか、俺は逆なんだが。

>>394
なんで日本人ってこんなにカレー好きなんだろうなw

カレーが好物のキャラも多いし。

398 名前: no name :2011/08/13(土) 22:01:04 ID:3ueGr3yu

今日の晩飯がカレーだった俺は勝ち組

399 名前: no name :2011/08/13(土) 22:04:49 ID:xMVuTrNu

お前らがカレーなど食っている間に、俺はうんこマンをぺろぺろしていた。
羨ましかろう

400 名前: no name :2011/08/13(土) 22:06:04 ID:3ueGr3yu

そういえば納豆をかき混ぜまくるとピーナッツバターみたいな味がするらしい

401 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:24 ID:OsSreeWG

うんこのはぺろぺろ

402 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:27 ID:sdKnlBkg

カレーは香辛料の塊だからな
とりあえず消化できるものならカレー味にしとけば食える

403 名前: no name :2011/08/13(土) 22:09:28 ID:hh5pLvNP

一時期タレ袋のかわりに塩袋が入った納豆売ってたな、
塩分量はタレと同じと書いてあったが水気無くて混ぜ辛かった。

404 名前: no name :2011/08/13(土) 22:12:35 ID:GPEsWCTI

蜂蜜といえばキュウリに蜂蜜でメロンの味になるらしいって昔から聞くけどアレほんとなんだろうか
他にもプリンに醤油でうにの味とか赤身にマヨネーズで大トロの味とか

405 名前: no name :2011/08/13(土) 22:14:10 ID:sdKnlBkg

青臭すぎてとてもじゃないがメロンとは言えんらしいと聞く
プリンに醤油でうにってのも嘘くさい

406 名前: no name :2011/08/13(土) 22:15:58 ID:xMVuTrNu

>>404
全部やったことあるなそれ。
赤身にマヨネーズはぶっ掛けてくうんじゃなくて、マヨネーズに漬け込むような感じで一晩寝かせるんだよ。
油分が移ってうまいけど、所詮モドキの域は出なかった

407 名前: no name :2011/08/13(土) 22:25:29 ID:z61EnjG1

>>402
香りの強い調味料系はサバイバル生活には必需品云々は聞いた事あるな
口にする物が臭くても香りで誤魔化すとかなんとか

408 名前: no name :2011/08/13(土) 22:29:23 ID:hh5pLvNP

鼻つまんでピーマン喰うような感じか?

409 名前: no name :2011/08/13(土) 22:45:14 ID:D2/4NAOO

恋姫AC正式稼動してのプレイ動画がついに投稿されたぞ!

410 名前: no name :2011/08/13(土) 22:52:05 ID:3ueGr3yu

新しくゲームが来たりするとMUGEN入りしねえかなぁとか思っちゃうんだよな

411 名前: no name :2011/08/13(土) 22:53:42 ID:I4VMEh4S

だよなって…
こういう素材としか見てない奴って害悪だと思う^^;

412 名前: no name :2011/08/13(土) 22:59:54 ID:zki1TXdV

別に思っててもいいけどわざわざ口に出す必要はないな

413 名前: no name :2011/08/13(土) 23:03:49 ID:hh5pLvNP

恋姫、1人プレイが順調に回る程度に人はついてたの見たが
出来は悪くないのか。

414 名前: no name :2011/08/13(土) 23:15:06 ID:BUowedA/

>>410
俺もそう思う事はある。

RPGキャラの手描きに期待してだがなぁ!ガハハ!

415 名前: no name :2011/08/13(土) 23:17:16 ID:uGdqbHD5

うに醤油は確か成分上はよく似た味になるらしいけど
においと触感が別物だからねえ

416 名前: no name :2011/08/13(土) 23:23:50 ID:fjM9mCrx

バニラアイスに醤油かけるとみたらし団子てのはオーマイコンブで
見たんだったかな

417 名前: no name :2011/08/13(土) 23:26:51 ID:ztYv4Dsf

◯◯と◯◯を合わせると◯◯の味になるってのは
ちゃんとしたバランスで食わないと味のバランスが崩れて違う味になるとかどっかで聞いたことがある

418 名前: no name :2011/08/13(土) 23:27:52 ID:uGdqbHD5

プリン醤油だようにに醤油は別に何も言うことねえよ

419 名前: no name :2011/08/13(土) 23:34:45 ID:bUxntZsm

>>416
ジョジョのヴァニラアイスにしょうゆをかけるとな。
跡形もなく消されそうだな。

420 名前: no name :2011/08/13(土) 23:35:52 ID:QYW3sK48

>>419
でも醤油かけてるのがDIO様だとしたら・・・?

421 名前: no name :2011/08/13(土) 23:37:26 ID:uGdqbHD5

スカーレット夫人のようなノリで醤油祭り開催してるヴァニラが頭をよぎった

422 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:07 ID:GPEsWCTI

うにってはじめに食べた人はなに思ってあんな刺の生えたものを食べようと思ったんだろうな
どっからどうみても食べられないだろアレ

423 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:31 ID:Vw0Cqu7U

@嫌がる
A喜ぶ
B一滴も残さず啜る

424 名前: no name :2011/08/13(土) 23:38:55 ID:ZBrGX20+

>>420
DIOの血の代わりに醤油で蘇るヴァニラ・アイスか・・・
胸が焼けてくるな・・・

425 名前: no name :2011/08/13(土) 23:42:32 ID:PlggIf7T

>>424
最後の焼けるシーンで香ばしい香りがしそう

426 名前: no name :2011/08/13(土) 23:44:38 ID:xEREfcWf

フグとか食べられるようになるまで何人くらいが犠牲になったんだろうか

427 名前: no name :2011/08/13(土) 23:47:45 ID:uGdqbHD5

人じゃなくて死んでもいい動物に毒味させればいいんじゃね?

428 名前: no name :2011/08/13(土) 23:48:10 ID:yaxi1M6N

あすかの技に隙が無いのはアルカナやファントムブレイカーのように
相殺やガーキャンが標準装備だからだけど個人的には原作再現の方がいいかなあ
ガードする側が悪いくらいの気分で技をどんどん出せて
相殺でガッキンガッキンやるのが個人的にはあすかの面白いところだったし

429 名前: no name :2011/08/13(土) 23:51:05 ID:Ai8zIgtf

>>426-427
つまり毒を避けて食べれるようになってからの方が
犠牲者が多いと言うことですね? わかります

430 名前: no name :2011/08/14(日) 00:02:16 ID:Xfw6PuZY

>>422
山に住んでた奴が海に住んでる奴の話だけ聞いて
栗だと勘違いした挙句食べられるんだよ馬鹿だなあ
なんて言った手前食わないわけには行かなくなったんだろう
石黒正数がそう言ってた

431 名前: no name :2011/08/14(日) 00:03:55 ID:NgMEZp28

相殺が再現できないからGP付いた技をガスガス撃ち込むことになるんだよな

432 名前: no name :2011/08/14(日) 00:32:14 ID:+JKO9en7

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part75


ドッペル七瀬、シャドゥスモウ、ジャッキー・チェン(凱氏AI)、柴崎空美、宇宙人イーバと対戦。

盆だからって俺得作業に没頭しすぎてこんな時間だよ。参ったね。

433 名前: no name :2011/08/14(日) 01:17:12 ID:J03Qdj+G

某サイトの解説で上段、下段くらいからの復帰は空中でも使われるから
地に足つけた復帰モーションは見栄え悪いって書いてあったんだけどぶっちゃけ気になるレベルですかね?
個人的な感想でいいから聞かせてほしい

434 名前: no name :2011/08/14(日) 01:22:53 ID:NgMEZp28

空中ダメージ復帰は空中受け身のモーションとか使うんじゃないか

435 名前: no name :2011/08/14(日) 01:30:25 ID:QuirDBtI



なにこの・・・なに?

436 名前: no name :2011/08/14(日) 01:31:46 ID:P5QP4M8c

>>433
あれは攻撃する側がhitdefをきっちり設定してないのが悪い。
地上くらいで浮く方が困る。

437 名前: no name :2011/08/14(日) 01:37:58 ID:CQBVBu/j

ttp://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1204.html

>Melty Blood Actress Again Current Code ver1.07(PC版)
>新規追加キャラクターの真祖アルクェイド 完全武装シエルまで実装された
>完全版をフルパッケージで同梱!

MBAACCって1.07が最終版なの?
なんか中途半端な数字だな

438 名前: no name :2011/08/14(日) 01:48:42 ID:3/sPRbrP

真祖アルクはドレス姿だっけ

439 名前: no name :2011/08/14(日) 01:49:06 ID:regqk02N

EFZVer4.02や緋想天Ver1.06がばかにされた気がした
アペンドの天則の方は1.10でいい感じになったけど

440 名前: no name :2011/08/14(日) 01:51:53 ID:Cs2BQ7rE

個人的にはver1とかよりもver1.07とか中途半端にする方がカッコいい気がする

一度完成した物に細かい修正を七回しましたって印以上のものではないから
中途半端も何も無いよな

441 名前: no name :2011/08/14(日) 01:58:00 ID:c3sOv63A

>>374
亀だが乙。改めて94の火力を思い出させられたわw
氏はもう、しろうさぎとかの更新はしないのかな?

442 名前: no name :2011/08/14(日) 03:49:41 ID:zFk0mVJv

週末にも関わらず書き込みの少なさ・・・・・・お前ら聖戦待機しすぎだろjk

443 名前: no name :2011/08/14(日) 04:11:16 ID:kRdQpy0N

なぜか仕様がかわったせいなのもある
専ブラから書けんわ携帯でもログインしなくちゃいけないわめんどくせえ

444 名前: no name :2011/08/14(日) 04:28:03 ID:6cOtohGb

http://loda.jp/mugennico/?id=3276.jpg
ヴェスペル撃破
ダウン追い打ちTUEEEEE、あとなんかめちゃくちゃ固かった気がする。
結構大振りな技が多かったんでいかに切り返すかが決め手だった。

庵は屈強Pとか立ち強Kとかでバシバシ落としつつ、攻めこまれたら鬼焼きで返す。
赤秋葉はC絡みで。特に4Cでの相殺が頼りになった。
クーラはレイスピン・シットが割と刺さったんで後は勢い。
意外にもリュウで苦戦。真昇龍入っても倒しきれなかったり。だがそれを抜きにしてもさすがのPotSリュウだ、火力が違いますよ。

445 名前: no name :2011/08/14(日) 08:24:06 ID:Vk72PEpT

>>441
しろうさぎは現在改修中
スプライトが大幅に増えたんでそれの組み込みと
全般的なバランスを見直してるところ

大盛りの次の出番までに改修が間に合うかは不明^^

446 名前: no name :2011/08/14(日) 08:59:11 ID:DUVeU8pX

BBBR公式ホームページ、キャラクター(コマンド掲載).システムが更新されたぞ!
http://aja-games.com/products_BBBR/system.html
防御は新たにBバースト(ヤラレ時3ゲージ消費で可能なサイクバースト)
攻撃は3ゲージ消費で一時的に超必使い放題+ビッグバンブレイクが使えるようになるビックバンモード。ただしその後ゲージが壊れて溜まらなくなる
何か色んな所のシステムが混ざってるなw

447 名前: no name :2011/08/14(日) 09:06:35 ID:HO9/s8Em

完全アルカナか

448 名前: no name :2011/08/14(日) 09:46:38 ID:qIwmFqDr

アルカナは攻防一体だしBダッシュは狼牙だけでしょ?

449 名前: no name :2011/08/14(日) 09:49:24 ID:SAxrIRe1

むしろカウンターモード+怒り爆発に近い感じがするな。
ビッグバンブレイクは一閃とかそんな感じ。

450 名前: no name :2011/08/14(日) 10:17:31 ID:fZVz3PYn

>>312 >>317 >>315
勇次郎がさほど叩かれないのはドットの出来はもちろん
挙動がシンプルでどういう強さかわかりやすいってのがあるんじゃないの
ウルトラ勢は勇次郎に比べると見るだけではどういう判定なのかとかわからず胡散臭く見える技が多いし…
ドットをよくして下手に技の性能凝らなければ悪く思われることもないんじゃないかな

451 名前: :2011/08/14(日) 10:18:17 ID:r0NatjO2

最近Mr Tsurara氏っていう外国人がいて
キツネのきいちゃんとかの日本キャラを制作してるんだよね
でもネットに公開してないから持ってる人少ないかな?

452 名前: no name :2011/08/14(日) 10:27:42 ID:/nmRxS8E

勇次郎が強すぎるからイカンという気は毛頭ないのだが
原作性能の豪鬼あたりといい勝負してるところは見てみたいなぁとは思う。

453 名前: no name :2011/08/14(日) 12:13:19 ID:HO9/s8Em

勇次郎のごり押しと豪鬼のトリカゴじゃ戦法かみ合わな過ぎるから
強めに調整した方が圧勝するかワンチャン運ゲにしか
なりようが無い気がする

454 名前: no name :2011/08/14(日) 15:02:02 ID:F6N38Wvx

豪鬼の戦法というと逃げ斬空連発→近づかれたら阿修羅で反対側へ、
たまに空刃で奇襲からコンボ狙い、を思い浮かべるのはZEROのやりすぎか

455 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:49 ID:RUvVRZmS

BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・

それと操作性が前作と180度違くてワロタww

456 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:59 ID:xfPYkGEh

バイソンの如く猛ラッシュをかける勇次郎と
阿修羅と斬空でラッシュ拒否しつつ瞬獄でワンチャン狙いの豪鬼って感じかね。

457 名前: no name :2011/08/14(日) 15:44:29 ID:Osf+OdUP

ロダが落ちっ放しなので立ち回りでも検証しようと思ったら
昇竜は出せてもコンボ決められない程にヘタレなのは分かってたが
AILv1のD4ロックにボッコボコでござった
無敵技&飛び道具無し&リーチ短いだと待って下段からちびちびやるしかないのかな・・・
飛び込みからの2F中段も単発じゃAI相手にまず入らんのね

458 名前: no name :2011/08/14(日) 15:51:14 ID:yOMYDSoi

BBBR先行入力全く効かない臭いね。ビタでやんないと出ない

459 名前: no name :2011/08/14(日) 16:28:26 ID:hbAMYXQH

体感、今のままじゃBBBRは格ゲーとしてプレイできない気ガス
コンボが異常にシビアなのは感じたし、それが先行入力きかないから
だとしたら、コンボゲーじゃ致命的
ビッグバンブレイク等のアプデと同時に改善されたら、そっからが
本番じゃねーかな

460 名前: no name :2011/08/14(日) 16:31:33 ID:e4DIjIcb

>>450
ドットのデキでいえばウルトラマンは相当なもんじゃないか。
単にウルトラマン勢として何度も試合に出てるかどうかじゃないか。
「また○○か」と言われるようなキャラってその系統が何度も出る
うちにアンチのイライラがつのるのだろう。

461 名前: no name :2011/08/14(日) 17:03:22 ID:yOMYDSoi

>>459
いやヒット確認しろよ

462 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:19 ID:RWdJJppi

ウルトラマン勢はどれも一緒にしか見えないのがなあ
知識のない俺にはガイアとかティガとかぜんぜんわからんし、
どれも超火力と謎性能で勝ってるようにしか見えんよ
怪獣勢は、性能がイカレてても、いちおうそれぞれに違いはあるし

463 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:46 ID:5nKgcVnv

>>459
え?お前マジで言ってるの?
格ゲーとしてプレイできないの?^^;

464 名前: no name :2011/08/14(日) 17:10:49 ID:OuuqtB3G

髪型が一緒な女キャラはみんな同じに見えるようなもんかな

465 名前: no name :2011/08/14(日) 17:16:34 ID:jj24GF1y

同じに見えるってのは興味ない人間からしたらどのゲームにも言えることだからあれだが
結局どんなキャラかわかりづらいってのが大きいと思う
よくあるヤムチャ視点キャラや設置キャラもよくわからん場合があるが、一応高速キャラや設置キャラだってことはわかるからな

466 名前: no name :2011/08/14(日) 17:17:30 ID:MdraXW+K

http://loda.jp/mugennico/?id=3278.jpg
ものすごい出遅れた感あるがやっと家に着いて、すごく落ち着いた^^のでビリー撃破
判定とかすごいって言ってたけど予想以上にヤバかった
たまにはいつも使ってないキャラでやるかーと思った矢先にこれだよ
結局大体いつものメンバーになってしまった
アリ氏覇王丸を使ってみた、やっぱサムスピキャラはロマンがあっていいなあ
苦労して大斬り当てたと思ったら小足からのコンボでダメージ抜かれた時は空しいけど
初心に帰って久々に裏クリスも使用、めくりからのコンボですっごいへるよ!
DHQ氏のWIND_CI2NDも初の実戦使用(カスタムモード)、ヴィルヴェルヴィント(画像の技)が当てて反確だったから辛かった
あとブレイカーズ嵌ったから使ってみた
全体的にそのコンボこっちのビリーにもくれよ!となるキャラだったなあ

467 名前: no name :2011/08/14(日) 17:18:22 ID:fHClcCvO

原作再現のMVC3豪鬼とメカ豪鬼が欲しい

468 名前: no name :2011/08/14(日) 17:19:33 ID:SAxrIRe1

>>459
そもそもそんなにコンボ繋げられるゲームじゃないよ
BBB1とは別ゲーと思った方が良い
あとコマンド入力周りは体験版プレイした限り普通に入力できたぞ
単純にコマンド甘いゲームに慣れすぎてるだけとかあるんではないか

469 名前: no name :2011/08/14(日) 17:24:06 ID:fZVz3PYn

>>465
格ゲーキャラはコンパチとかも多いから余計にそう思われてそう
KUSANAGIもただ並べただけじゃ色黒の京だしな

ウルトラマンを並べてみた場合一般人から目立つのって
明らかに頭の形が違うレオとか身体が青いアグルとかツートンカラーでトサカ2つのゼロとかその辺なんだろうか
てかライダーに比べるとデザイン面では保守的だよねウルトラマンって

470 名前: no name :2011/08/14(日) 17:26:26 ID:OuuqtB3G

昭和はエースとかレオとかデザイン的にもシナリオ的にも結構冒険してた
平成は基本的に無難かな。というか平成は冒険したらろくなことにならない

471 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:55 ID:ZTVBVSB/

まぁ俺もジョイメカ勢がキャラ名でなく「ジョイメカ」としか呼ばれないことにイラッとすることがあるな
謎ロボ扱いされてたころよりマシだけど

472 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:56 ID:MdraXW+K

声は結構違い多いよな
みんなジュワ!みたいに思われてると思うけど
80とセブンの声が好き

473 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:01 ID:bGHrzxDs

>>471
サイバーボッツ勢とかもそうだな
お前ら左上に名前書いてあるんだから呼んでやれよと思う

474 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:53 ID:yoX4/0BI

平成はティガが頭削ったりして結構新しいことやってるじゃない

475 名前: no name :2011/08/14(日) 17:34:00 ID:RUvVRZmS

確かに入力しずらいけど、コンボ出来ないほどではないってかんじ。
つか、きっかけ作っといてなんだがBBBRのスレってないのかな?

いまのところ2割程度のコンボしか出来ないのだがそのうち3〜5割コンも発見されるのかな・・・

476 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:28 ID:Fa+ghBi+

>>475
ナス頭の主人公が3ゲージとブーストフルに使って8k叩き出すよ

レシピも(5B>5C>Bダッシュ)×3>5B>5C>ビッグバンモード発動>
5C>(5B>5C>Bダッシュ)×7>ウルフファングで超お手軽

477 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:45 ID:xfPYkGEh

ロボはわからん人には全くわからんだろうなー。
先行者やドラクロレベルの個性あったら覚えられるが
ジョイメカ級のコンパチだとまず一緒にされる。
下手すりゃ「え?名前あんの?」レベル。

478 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:15 ID:MdraXW+K

ぜ、全角君!?

479 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:30 ID:RWdJJppi

一時期はEFZどころか背の低いキャラぜんぶまとめて
「また東方か」
でしたよ

480 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:44 ID:DUVeU8pX

>>475
有るよ。まだ何も無いけどw→http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/
委託される頃には全部実装されてたらいいな

481 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:52 ID:OuuqtB3G

佳乃は仕方ない

482 名前: no name :2011/08/14(日) 17:41:26 ID:wYQ6Y8Nc

ウルトラマン達の見た目じゃなくて性能の違いが分からないって話じゃないの?
強みが強化・光線・戦闘機のサポートに集約されてるから分かりにくいのは確かだが

483 名前: no name :2011/08/14(日) 17:44:42 ID:5WEJWxf1

ウルトラ戦士はどれも技の傾向が似てるから(レオは光線より格闘主体だけど)格ゲーキャラとして差別化しづらそう
巨漢がいないから投げキャラ的なのも作れない・・・その点怪獣は見た目バラバラだから個性もつけやすい
ファイティングエボリューションとかもウルトラ戦士の性能差はあまり変わらないしなあ
FE3のティガとダイナはいい感じに差別化されてたけど(バランスいい前者とピーキーになったぶんリターンがでかい後者)

484 名前: no name :2011/08/14(日) 17:45:27 ID:P5QP4M8c

改変白狼天狗にティーフ氏のエフェクトと超必がつきました。
またグラントのパッチを誤って削除してしまっていたので、その復旧も行っています。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>466
実はカスタムモードにはほとんど手を付けられていないんですけどね・・・w
技構成から考え直したいのですが、ずるずる引きずってかれこれ2年以上経つという有様です。

485 名前: no name :2011/08/14(日) 17:46:10 ID:OuuqtB3G

分からないも何も実際わかりやすい性能の違いなんてないから性能の話はしても意味が無いからな
技構成とかはちゃんと違うが原作知らんと意味ないし

486 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:26 ID:MdraXW+K

初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ

487 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:47 ID:SAxrIRe1

実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな

488 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:24 ID:2f2mGlWH

エースに北都南さんボイスを?

489 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:57 ID:OuuqtB3G

いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで

490 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:06 ID:5nKgcVnv

よし、つまり>>485というわけだな!

491 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:12 ID:MdraXW+K

エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww

マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない

492 名前: no name :2011/08/14(日) 17:55:31 ID:SAxrIRe1

>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし

平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw

493 名前: no name :2011/08/14(日) 17:58:36 ID:fZVz3PYn

>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ

個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ

494 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:07 ID:DUVeU8pX

ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...

495 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:54 ID:MdraXW+K

出し続ければ?

496 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:14 ID:fZVz3PYn

>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし

497 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:23 ID:qIwmFqDr

ジャミラが苦しむ

498 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:40 ID:yoX4/0BI

北半球が氷河期になる

499 名前: no name :2011/08/14(日) 18:05:53 ID:wYQ6Y8Nc

マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか

500 名前: no name :2011/08/14(日) 18:14:34 ID:MdraXW+K

マンコバリヤーに見えた

501 名前: no name :2011/08/14(日) 18:37:58 ID:z8IQvUEb

つか、格ゲは格好とかニュートラルとかをパッと見て
どんなキャラかわかるくらいじゃないと個性にならない。
だから身体の太さや高さ、特徴的な髪型、服装とか、一目で違いがわかるレベルにしてあることが多い。

その点、基本的には一つの劇中にはただ一人、っていうウルトラマンは
デザインのコンセプトが根本的に違うんだと思う。
いや、まあいっぺんに出てくることもあるけどさ。

502 名前: no name :2011/08/14(日) 18:38:40 ID:7F3OfYbs

ジョイメカといえばガーボーグに超反応メタトルするAIはいったらどこまでいけるか気になる、当身に弱そうだが

そういやジョイメカの永パって主に起き上がりにガー不になるめくりを延々重ね続けるみたいだけど
あれって原作では起き上がり無敵技とかで回避できないのかな

503 名前: no name :2011/08/14(日) 18:44:11 ID:mcTgKXdb

ドット元の対決!ウルトラヒーローからして大味なクソゲーみたいだし
さらに大味になる要素のスピリッツまで搭載したらそりゃ光線当てりゃ勝ちみたいな事になるよな
スピリッツや援護の戦闘機はコンフィグで外して、ステ調整でバランス取って
あとはヒットストップが短くて何やってるんだかわかり難いのを何とかすれば随分変わるかも
内部的な所では割合ダメージを通常ダメージに変えた方がいいだろうな

504 名前: no name :2011/08/14(日) 18:48:54 ID:RWdJJppi

いつも思うが、モーコン勢はどれも一緒にしか見えんよ
なんで同じような服きてんだよあいつら

505 名前: no name :2011/08/14(日) 18:50:44 ID:MdraXW+K

あれ制服かなんかじゃなかったっけ?
シャオ・カーンとこの

506 名前: no name :2011/08/14(日) 18:59:22 ID:mcTgKXdb

おっと、割合ダメージは這い寄る混沌氏製の方だった

ドットは書き換えなきゃならんから仕方ないとして
性能をもっと格ゲー寄りにアレンジしつつ差別化するのが結局一番なのかな

507 名前: no name :2011/08/14(日) 19:04:42 ID:SAxrIRe1

サブゼロは3の衣装が確か素顔だしで個性あるはずだけどね
ていうか忍者勢以外はきちんと服装の差別あると思うがなぁ

508 名前: no name :2011/08/14(日) 19:08:30 ID:wMv7fgjg

モーコンは忍者じゃない奴もいっぱいいるが人気があって作られるのも動画に出るのも基本的に忍者なんだよな

>>505
サブやスコ、スモーク(後生前がサブなヌーブ)はリンクェイって組織のとこのみたいだけど
リープやアーマックにレインとか組織どころか忍者すら関係なさそうな人外連中も同じ格好してるから
人外はこれ着せて擬装しとけばええねんって意味もあるかもしれん

509 名前: no name :2011/08/14(日) 19:10:15 ID:QV1wLxZu

モーコンが全部一緒に見えるもう1つの理由は通常技じゃないか?
最近のは知らないけど、昔は通常技みんな共通だったはず。

あと人気キャラが忍者勢に偏ってる
服が一緒なのはともかく、マスクも被っちゃってるからなぁ

510 名前: no name :2011/08/14(日) 19:35:26 ID:MdraXW+K

おっぱいが大きいオリキャラがもっと増えますように
さあて祭りも終わったし仕事だヒャッホーウ

511 名前: no name :2011/08/14(日) 19:45:36 ID:jj24GF1y

ドット絵板にあった牛子はおっぱいでかいしかわいかった

512 名前: no name :2011/08/14(日) 19:50:41 ID:zFk0mVJv

今日の祭ひどすぎたわ・・・・・ほしい物はほぼ手に入ったけど。
兄成とヒコロウたまらん。

しかし金銭感覚がマヒるのか、普段買わなそうな本もバカバカ買ってしまうな。
二万くらい飛んだわ

513 名前: no name :2011/08/14(日) 20:02:29 ID:5nKgcVnv

自分語りとかいりません^^;

514 名前: no name :2011/08/14(日) 20:03:17 ID:ic6m4H9t

そういや最近牛の子見ないな。

515 名前: no name :2011/08/14(日) 20:05:38 ID:tXS0JATa

今度の冬コミ二日目の喰らえこのやろう感はなんなんだ

516 名前: no name :2011/08/14(日) 20:09:11 ID:F6N38Wvx

知らない人から見たらストの道着キャラもみんな同じに見えるんだろうなあ
技もほとんど波動昇竜だし

517 名前: no name :2011/08/14(日) 20:15:43 ID:eH0ZEyCg

正直いまだにリュウとケンの違いが技に炎が出るか出ないかくらいしかわからなかったりする

518 名前: no name :2011/08/14(日) 20:22:15 ID:Xfw6PuZY

リュウ:ケン
波動拳が得意:竜巻旋風脚が得意
無職のプー:財団の御曹司かつ全米チャンピオン
独身:妻子もち
毒男:リア充

519 名前: no name :2011/08/14(日) 20:23:44 ID:OuuqtB3G

ケンが主人公なんですね。わかります。

520 名前: no name :2011/08/14(日) 20:42:09 ID:J03Qdj+G

安定してる主人公なんて嫌だ

521 名前: no name :2011/08/14(日) 20:44:03 ID:P854Qitq

スト2のリュウの強昇竜は上に飛び上がるから、相手が地上だと2ヒット目がヒットしない。
たいして、ケンの昇竜は前に飛ぶから、相手が地上でも2ヒットする。

あとは、スト2のリュウの竜巻は出がかり無敵があって、
ケンのほうは無敵ない、とか

522 名前: no name :2011/08/14(日) 20:51:55 ID:e4DIjIcb

>>516
原作のプレイヤーすら「もう胴着ふやすな」って言うぐらいだからしかたない

523 名前: no name :2011/08/14(日) 21:01:15 ID:13MurA/l

>>521
スト2リュウの昇竜って2ヒットしたっけ?

524 名前: no name :2011/08/14(日) 21:02:33 ID:xTFDEuOt

リュウにはJKのおっかけがいる(いた)じゃないか!
体目当てのオッサンもいる(いた)けど。

>>502
ジョイメカは先行入力ないしリバサできないんじゃないっけ?
投げは1Fだから起き上がりに目押しで出せるかもしれないけど突進永久対策にはならないだろうし

525 名前: no name :2011/08/14(日) 21:10:56 ID:tXS0JATa

リュウケンは一応差別化は出来てるけど統合してもまあ困らないかな感じはたまにする
豪鬼くらいになるともういくら波動昇竜あっても完全に別物だよなってなるけど

526 名前: no name :2011/08/14(日) 21:36:36 ID:z6KOfZD4

ケンはファイトスタイル以外にももっとリュウと差別化してほしい
例えばせっかく3Dに移行したのだからスト2のEDで来てたスーツ着て戦うとかみたいに
見た目の部分で差別化が図れないのかとは思う

527 名前: no name :2011/08/14(日) 21:38:51 ID:SAxrIRe1

>>526
MVC1でやってたね、モードチェンジによる統合
個人的にはまたVSシリーズでやって欲しいと思うんだがなぁアレ

>>526
DLCでコス変化あるじゃない。確かカウボーイ姿のコスがあるはず

528 名前: no name :2011/08/14(日) 21:50:04 ID:CmPaYwzh

リュウもケンも初代やダッシュとかで昇竜の使用も変化するから、
2ヒットしてた時もあれば単発でダウン奪える時もあった。
絶対2ヒットじゃないとダウン奪えないのは初代だけだったはず。

529 名前: no name :2011/08/14(日) 23:11:29 ID:PCtnwD02

コンボゲー系のP操作でおすすめ有ったら教えてくれ

530 名前: no name :2011/08/14(日) 23:17:28 ID:fhFaAdCr

>>502
ジョイメカにそんな都合のいい回避手段なんてないぞ…
一部のキャラの一部の技が一部のハメ連携を拒否できたりするけど、
基本は一度永パ食らったらプレイヤーがミスしない限りそのまま持って行かれる

531 名前: no name :2011/08/14(日) 23:20:45 ID:qIwmFqDr

無限で雑多な対戦記(ヴァルス氏)
猫と一緒(kuma104氏)
○○に挑んでみた(うんこマン氏)
塩と饅頭の食い合わせ(浴衣氏)
ローグとMUGENの武者修行(+1氏)
etcetc

正直コンボゲーキャラを使ってない方を探すのが(ry

532 名前: no name :2011/08/14(日) 23:23:16 ID:sAAyh4zR

ソルラスカのAI、えげつなく強いな
原作再現といえばそうなんだが絶より強い気がしてくる
へぼでは勝てん

533 名前: no name :2011/08/14(日) 23:23:42 ID:DUVeU8pX

>>529
どの作品をコンボゲーと指すか分からんけど、sekt氏のプレイヤー操作「Over the Infinite words」がお勧め!
マイリストに使用キャラと戦った相手を書いてくれてるから、探しやすい
後、アレンジとかオリジナルキャラ結構使うから自分の新しい持ちキャラ探しにもなる

534 名前: no name :2011/08/14(日) 23:26:43 ID:AbzU88LP

>>524.530
hmm...そうなのか
アイアストロンやゲンリュウケンでなんとかできそうと思ったがそううまくいかないのね、前者はそもそもワイがいるが

535 名前: no name :2011/08/14(日) 23:29:31 ID:LmVwVQBX

コンボゲー使わないと言えばハヤテの人とか?
最近ディカープリがコンボ寄りっぽいけど

536 名前: no name :2011/08/14(日) 23:33:04 ID:3uokD5Bc

>>532
だって性能からしてえげつないもの

537 名前: no name :2011/08/14(日) 23:33:38 ID:2f2mGlWH

cafe氏が大盛り終わったら
サワダで動画はじめると期待

538 名前: no name :2011/08/14(日) 23:42:21 ID:TeUklcPj

俺はコンボゲーキャラ操作と聞いて水瀬家の食卓/ATARA氏が思い浮かんだ
まあコンボゲー以外のキャラも使っていたりするけれども

539 名前: no name :2011/08/14(日) 23:46:08 ID:yoX4/0BI

エロゲRPGの野郎キャラはよっぽど性能高いかしないと速攻ベンチ行きだから世知辛いな

>>529
遊撃とかどうだろう
動画数多いけど

540 名前: no name :2011/08/14(日) 23:48:49 ID:2f2mGlWH

ソルブレインだかは性能いいみたいだなあ
ベロシティって固有技じゃなかったのか・・・

541 名前: no name :2011/08/14(日) 23:49:20 ID:dOuK57ue

ベロシティは黒の汎用スキルだからな。

だからこそチート

542 名前: no name :2011/08/14(日) 23:50:17 ID:NgMEZp28

アリスフフトだと野郎ばっかになる不思議

543 名前: no name :2011/08/14(日) 23:53:10 ID:YTmg5WBe

まあ、一応絶が一番高度なベロシティを使えるようにはなる

544 名前: no name :2011/08/14(日) 23:54:09 ID:BTVDqCdU

メンバーから外すため崖から突き落とすイベントおこしても絶対外せない不屈の男ロッキーはどうやったらはずせますか

545 名前: no name :2011/08/14(日) 23:55:42 ID:yoX4/0BI

>>542
エロゲなのに戦国ランスの開始国を男しかいない武田にしようとするメーカーだから仕方ない
まあそれはそれでヤッテみたかったけど

546 名前: no name :2011/08/14(日) 23:59:14 ID:fZVz3PYn

アルカナ勢はP操作で使われてるのはあまり見ないな

547 名前: no name :2011/08/14(日) 23:59:15 ID:i8wcVtMo

>>529
パッと浮かんだのは七夜修行中と生足美鈴で頑張る
>>531
塩と饅頭じゃなくて饅頭と塩なんだぜ

548 名前: no name :2011/08/15(月) 00:00:03 ID:Fo3LznAS

しまった、塩と饅頭のが言いやすくてつい

549 名前: no name :2011/08/15(月) 00:04:47 ID:ha9h4s/O

>>546補足
ハヤテの人がアレンジメイファン使ってるのと
最近多いヴァイス以外でいるのかな?

550 名前: no name :2011/08/15(月) 00:07:40 ID:Fo3LznAS

ガイガンの人がエルザ使ってる
俺も一回だけ3エルザ使ったなー。
アレンジありならPots氏風ペトラゼニアとか使った人もいるっしょ

551 名前: no name :2011/08/15(月) 00:09:14 ID:pV+rSt0G

こんなところでも忘れられるのか
つ遊撃のMVC頼子

552 名前: no name :2011/08/15(月) 00:10:17 ID:3PFxoqTa

プレイヤー操作は大体使用キャラ固定ってのが多いイメージ
動画タイトルに使用キャラの名前が入っているのも多いし
やっぱキャラ固定の方が楽なんだろうか

553 名前: no name :2011/08/15(月) 00:12:13 ID:WpiNlzpp

そういやランスクエストの次はヘルマン編で男祭りになるのかランス
筋肉と汗とヤク中が飛び交うエロゲか

>>549
鰤の人が頼子使ってるな
ってか頼子遊撃以外で見ない気がするんだけど最近どっかに出てたっけ?

554 名前: no name :2011/08/15(月) 00:12:56 ID:Fo3LznAS

毎回違うキャラ出してる身から言わせてもらうと、固定のが簡単。
でも普段見ない色んなキャラ使うのも、それを見るのも楽しいからずっと続けてる

555 名前: no name :2011/08/15(月) 00:13:47 ID:gznfUODF

なぜ頼子が出てなずなが忘れられるのか

556 名前: no name :2011/08/15(月) 00:17:57 ID:pV+rSt0G

>>553
大盛りところうば2

557 名前: no name :2011/08/15(月) 00:20:00 ID:5U0hg/kb

>>552
最低限格ゲーの基礎と、色んな格ゲーに触れてる経験ないと毎回キャラ変えるのは難しいって言う話を聴いた
自分は毎回動画ごとにキャラ変えてるけど、確かにシステムもバラバラなキャラを
毎回最低限のレベルにまで習熟させるのは前までの経験が無ければ大変かなとは思う

558 名前: no name :2011/08/15(月) 00:25:13 ID:kH7b6oic

結構p操作動画勢多いんだな…なんかすげえなあ…

友達とやるだけで精一杯でごわす

559 名前: no name :2011/08/15(月) 00:26:45 ID:5H18T1jV

>>553
普通のAIでの大会でって話なら、オールスター男女ペア大戦2011で見かけたな
もう脱落してたと思うけど

560 名前: no name :2011/08/15(月) 00:27:16 ID:HI4TMOdw

そろそろランセレの人帰ってくるかなー。わくわく

561 名前: no name :2011/08/15(月) 00:30:21 ID:3PFxoqTa

>>554 >>557
なるほど。やっぱり毎回キャラ変更ってのは大変なのね
最近でいろんなキャラ使ってる動画ってどんだけあるかな?

562 名前: no name :2011/08/15(月) 00:32:51 ID:rvti1yei

ここでの撃破祭りでも使用キャラは半固定って感じの人が多いっぽいしね

563 名前: no name :2011/08/15(月) 00:42:53 ID:6m0n3Uy9

キャラは4試合中1、2キャラ固定で後は全く別ってのが基本かねぇ。
動画でめったに見ないキャラを少しでも陽の目を見させてやりたいし

564 名前: no name :2011/08/15(月) 00:50:40 ID:ha9h4s/O

如何せんP操作自体さほど再生数が多くないからたいして影響力ないんだよな…まあわずかな望みでもあればないよりはずっとマシだけど

565 名前: no name :2011/08/15(月) 00:51:21 ID:UEt/TCcq

新しく出た◯◯を撃破するんじゃなく
逆にその◯◯を使って対戦する逆撃破祭りがあったら、
結構個人の格ゲー経験の差が出るかもしれんね

566 名前: no name :2011/08/15(月) 00:53:21 ID:Fo3LznAS

対戦相手を定めなきゃいけんな、それは。
使うのはAIが無いキャラが対象になるかな?

567 名前: no name :2011/08/15(月) 01:12:57 ID:3PFxoqTa

KOF風ヴァイスは出たばかりでいろんな人が動画で使っていたが
人によって立ち回りとかコンボとかところどころ違っていて
観ていて面白かったな
流石に対戦相手が同じという訳ではないけれど

568 名前: no name :2011/08/15(月) 01:46:09 ID:YXFWb6AU

>>509
モーコンvsDCではバットマンもスーパーマンもジョーカーも
皆が皆あのモーコン風アッパーカット使っててワロタわ

569 名前: no name :2011/08/15(月) 02:29:25 ID:UEt/TCcq

>>506
AIが無いキャラか・・
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5914.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5865.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5838.html
このへんとかどうだろ

570 名前: no name :2011/08/15(月) 02:37:52 ID:B8Z13+1R

新しく出たキャラを使って〜って話じゃなかったのか?
キャラ固定してたら結局今までと変わらないだろwそれどころかバリエーションが少なくなるし…

571 名前: no name :2011/08/15(月) 02:41:06 ID:Mk54H3TD

プレイヤー別にデータ採るって話でもなければ対戦相手は自由で問題ないよな。

572 名前: no name :2011/08/15(月) 03:23:20 ID:U4BxI2EZ

これが餓狼伝説か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15158294

573 名前: no name :2011/08/15(月) 04:26:58 ID:8LzosiO7

一番MVC再現してるジンサオトメある?
いちおうnobuyuki氏、hsiehtm氏とかあらかた触ったけど正直今一つ

574 名前: no name :2011/08/15(月) 06:52:41 ID:4F7uu2ph

>>573
Thomas Hsieh氏のは?
ロールも氏のがいちばん好きなんだが知られていないのかwikiにも
名前がのってない・・。

575 名前: no name :2011/08/15(月) 06:56:36 ID:FVgLiVj3

          ____
        /      ヽ _
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    弋、::.::.|、__´  _z、__   ,ィノ!::.::.ト    |
     |::.ヽ_ゝz/T_)ハ::.ハ 7¨´|::}-!|、::ハ─ァ─'′
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      く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/

576 名前: no name :2011/08/15(月) 08:32:07 ID:j7Pq1uE5

>>570
上であげられてるキャラのうちデルガは項目なかっただけで割と前からいたっぽいが
後の2体は比較的新しめのほうでしょ

577 名前: no name :2011/08/15(月) 09:43:15 ID:J21wcVJ/

>>575
誰だお前は!?

578 名前: no name :2011/08/15(月) 10:16:21 ID:5U0hg/kb

なんか「ヤバい!」とか「革新的!」とか言いそうな和尚だな

579 名前: no name :2011/08/15(月) 10:33:11 ID:fLB1Z5br

体は和尚だったのかw

580 名前: no name :2011/08/15(月) 10:40:49 ID:PcH/xrPq

神父や牧師みたいな聖職者は何人かいるけど和尚とか住職みたいなキャラっているっけ?

581 名前: no name :2011/08/15(月) 10:43:50 ID:fkI4TwD2

聖白蓮

582 名前: no name :2011/08/15(月) 10:45:22 ID:W+IDd/Xr

神父や牧師よりも圧倒的に多い気がするが

583 名前: no name :2011/08/15(月) 10:46:04 ID:Fo3LznAS

一休さん

584 名前: no name :2011/08/15(月) 10:50:47 ID:fkI4TwD2

豪血寺にも煩悩坊主がいたな
あとサムスピのにこちんとか…餓狼の双月もその手のキャラか

585 名前: no name :2011/08/15(月) 10:53:18 ID:jStwMuui

mugen入りしてるかは知らないがドラグーンマイトに2人ほど破戒僧がいた

586 名前: no name :2011/08/15(月) 10:54:40 ID:PcH/xrPq

一休さんてMUGEN入りしてたっけ

587 名前: no name :2011/08/15(月) 10:56:05 ID:pV+rSt0G

普通にいるし動画にも出てるぞ

588 名前: no name :2011/08/15(月) 10:56:56 ID:ouGNlvdH

好き好き好き好き好きっ好きっのほうと勘違いしてるんじゃないか

589 名前: no name :2011/08/15(月) 10:57:27 ID:Fo3LznAS

一方牧師神父なキャラと言えば
シスターも含めると結構な数いそうだけど

590 名前: no name :2011/08/15(月) 11:06:18 ID:j7Pq1uE5

ゲーニッツは牧師なのにゲニ子はシスターではないんだよな

591 名前: no name :2011/08/15(月) 11:20:03 ID:PcH/xrPq

>>588
ああ、大江戸ファイトのほうか
さんってつけられるとどうもそっちを思い浮かべちゃうんだよね

>>590
ゲニ子に詳細な設定があるかどうかは知らないが
ゲーニッツは牧師だけどKOFで着てる服は修道服じゃなくてオロチんとこの制服みたいなもんだから
ブリス化したゲニ子が着てる服は別にシスターたんの服ではないってことじゃないのかな

592 名前: no name :2011/08/15(月) 12:13:33 ID:hF/x/xST

いい加減専ブラで書けるように直せよ糞運営

ラウンド変わっても消えないヘルパーを作るにはどんな記述が必要でしょうか

trigger1 = numhelper(xx) = 0
これだと前のラウンドとの切り替わりの時に不在時間があるらしくエラメが出てしまう

593 名前: no name :2011/08/15(月) 12:16:41 ID:qbXW+hmQ

とても答えたくならない文だな

594 名前: no name :2011/08/15(月) 12:19:39 ID:KegL4i2I

ゲニ子(WIND?)は制作者によって設定が有ったり、無かったり・・・
シェリルは風の巫女さんってなってたな

595 名前: no name :2011/08/15(月) 12:31:53 ID:hF/x/xST

1行目とそれ以降は分けて考えてね
単なる不満だから

596 名前: no name :2011/08/15(月) 12:33:59 ID:uYtQsge2

いや俺も専ブラで書けるようにはしてほしい
ラウンドまたげるヘルパーはMUGEN本体弄らないと無理じゃなかった?
それができたらAIでvar不足とかならないっしょ

597 名前: no name :2011/08/15(月) 12:36:08 ID:WpHx2dh/

不満だろうがなんだろうが、
2行目以降からどんなに取り繕ったって、
1行目がそれじゃ、答えたくなくなるだろJK

598 名前: no name :2011/08/15(月) 12:42:53 ID:lr6nnyJx

どんだけ心狭いんだよ

僕もです^^

599 名前: no name :2011/08/15(月) 12:43:21 ID:5H18T1jV

PotS氏の神豪鬼はベガが2R目以降も倒れてるけど
あれはやっぱラウンド変わった時に再配置してるのかな?

600 名前: no name :2011/08/15(月) 12:44:09 ID:gznfUODF

無限ろだ復帰まーだー?とか思ってたら復活してた

601 名前: no name :2011/08/15(月) 14:07:58 ID:gjQlcPv3

専ブラで書き込めなくなってから明らかに勢いが減ったな。
しばらくしたらばにでも避難するか?

602 名前: no name :2011/08/15(月) 14:15:25 ID:42Suy9rj

専ブラ使えないとめっさ書き込みづらい。
見るのは専ブラ使って書き込む時はIE起動して、ブクマ登録してないと手動でページ移動して・・・これは辛い。
ところでBBBRが届いたんで早速やってるけど聞いてた通り入力の反応がおかしいね。
遊びないっていうより方向キーの受け付けが遅れてる感じ?
→入れてからA、みたいに押してもAの受付のほうが先に成立してニュートラルA扱いに。
あとエリだけ強の立屈ループ制限ないけどいいのかこれw

603 名前: no name :2011/08/15(月) 14:17:51 ID:YszSF5gJ

しばらくしたらばって語呂がいいな

604 名前: no name :2011/08/15(月) 14:32:42 ID:PcH/xrPq

しばらくしたらばに避難するにしたっていつ修正されるかわからんし・・・
そもそも修正されるのかどうか・・・
もうあの賑やかなMUGENスレは帰ってこないのね

605 名前: no name :2011/08/15(月) 14:39:09 ID:qbu3UHn4

癖で専ブラで書き込んでレス消失のコンボでストレスがマッハ

606 名前: no name :2011/08/15(月) 14:39:14 ID:gznfUODF

>>602
他の専ブラで出来るか知らんけどJaneならブラウザで開く使えば一発で飛べるよ
面倒なことには変わらないが

607 名前: no name :2011/08/15(月) 15:04:09 ID:fkI4TwD2

特殊ボタンがドライブみたいに機能する奴としない奴とかいて
なんか扱い的な格差を感じる

608 名前: no name :2011/08/15(月) 15:12:18 ID:B8Z13+1R

更新で追加されると信じてる

609 名前: no name :2011/08/15(月) 15:31:17 ID:oIQwyb0H

>>602
メインプログラマーのInoueってやつが格ゲー分かってないっぽいから仕方ない
パッチでどんどん対応するらしいからメールとかで伝えてみるといい

610 名前: no name :2011/08/15(月) 15:43:46 ID:QJHEJ7fG

ttp://ch2.ath.cx/
2ch鯖、3分の2が落ちてるな

さて、米はサーバー攻撃は戦争行為と見なすと去年宣言してたが
有限実行するかな?

611 名前: no name :2011/08/15(月) 15:49:11 ID:kPhgBggg

また間違えてそのまま書き込んで消えちゃった・・・
>>606
V2Cだけど同様の機能を発見、これで大分楽に。
スレのタブからのメニューにないからダメかなと思ったら、一覧からならできるのね。
>>609
まあ更新ありきの状態だし、更新過程を楽しんで見ますか。
はちくまの冥異伝みたいにドタバタ展開もそれはそれでちょっと期待。

612 名前: no name :2011/08/15(月) 15:49:38 ID:lzsqPFae

またイチローか

613 名前: no name :2011/08/15(月) 16:06:14 ID:PcH/xrPq

また韓国か

614 名前: no name :2011/08/15(月) 16:11:55 ID:fkI4TwD2

あの国の人らはまた余計なことしよるなあ

でもジュリとかキム一族はすき

615 名前: no name :2011/08/15(月) 16:18:17 ID:xYo9XU4I

まあ本心で嫌日してるんだから教育ってのはコエーわな

616 名前: no name :2011/08/15(月) 16:28:42 ID:85AcM1sZ

10分間レスがなければ






アシェンは拙の嫁

617 名前: no name :2011/08/15(月) 16:29:36 ID:PcH/xrPq

そおい!

618 名前: no name :2011/08/15(月) 16:30:01 ID:4mymDCUH

>>616
だが断る

619 名前: no name :2011/08/15(月) 16:32:34 ID:EIsjiipr

ジュリちゃんのお腹にMDCしたい、チョイやフレディの爪って戦いにむいてるのかな
しかしモーコン9の売上が300万本に近づいてるらしいがあっちじゃマジで人気なんだなあ
モーコン9風にアレンジされた実写モーコンや根性キャプで作られたのが出るのもそう遠くなさそうだ

620 名前: no name :2011/08/15(月) 16:34:57 ID:uyGBj/m6

広島辺りの人間がアメリカとか何だかんだで好きくないってレベルの話だからそこまででも無いけどねぇ、特に若いのは
まあ現地ならタクシーで遠回り位位の嫌がらせはマレに無いわけじゃないが

>>602
BBBも最初は世紀末ゲーじゃなかったけ?それなりに修正は入居るんじゃないのかな?

621 名前: no name :2011/08/15(月) 16:41:09 ID:5U0hg/kb

あれ、体験版だと割合ちゃんと動かせた気もするが製品版だと変な変更されてるのかね、BBBR

>>619
そりゃ向こうじゃスト2みたいなもんだしね
コンボや立ち回りかなりかっこいいし再現出てきて欲しいなぁ

622 名前: no name :2011/08/15(月) 16:44:29 ID:fmNb4Wpt

BBBRの入力受付は確認版で受付キツイ言われてたのを受けて
大きく変えたら逆効果になっちゃったみたいだから戻すってプログラマーの人が言ってた

623 名前: no name :2011/08/15(月) 16:46:47 ID:6lBF6PaD

パッチですぐ何とかできるのは強みか

624 名前: no name :2011/08/15(月) 17:18:07 ID:4F7uu2ph

>>614
Mugen界はコミュニティの性質なんだろうか
製作者やHP運営者間にその手のわだかまりが無いのが良いな。

625 名前: no name :2011/08/15(月) 17:20:13 ID:r2eIsMId

BBBは世紀末ゲーだというのは結構言われてたような気が
10割コンは全員あったはずだし(Pゲージの関係上ロマンだけど)
上位陣が軒並み狂ってるし(三蔵とか三蔵とか煉クンとか)

BBBRはどんなダイヤグラムになるんだろうねぇ

626 名前: no name :2011/08/15(月) 17:23:59 ID:3HHuLexb

mugenのコマンド入力はまだいい方なのかなぁ。
ニュートラルをコマンドとして認識しないとか、
一度入力したコマンドを無効化する手段がないとか、
不満が全くないわけじゃないけど。

627 名前: no name :2011/08/15(月) 17:33:19 ID:PcH/xrPq

MUGENは裏周りした時とかにコマンドが反対になったりするのが嫌だなあ
そのせいで天蓋から真昇竜が安定せんから困る

628 名前: no name :2011/08/15(月) 17:50:34 ID:gjQlcPv3

>>620
昔から思うんだが共和党政権のアメリカと民主党政権のアメリカは区別したほうが良いよな
1930年代親中兼日外交で日本を対米外交にさせたのは民主党
民間人への無差別爆撃をさせたのは民主党
共和党全力反対の中原爆投下を強行したのは民主党
アジア人への差別撤廃に反対したのは民主党
足元見て日本に金をせびるのは民主党
政権取るたんびに日本企業バッシング始めるのは民主党

まあ他の国から見たら同じアメリカとしか見れないんだろうが。
日本もこの民主党政権でどんだけ評判落としたかわからん。

629 名前: no name :2011/08/15(月) 18:20:08 ID:6lBF6PaD

投下を強行したのはメシア教徒の暴走だよ?知らないの?

630 名前: no name :2011/08/15(月) 18:20:55 ID:DdRW3lym

MUGENのスレはカオスだなぁ

631 名前: no name :2011/08/15(月) 18:21:40 ID:4F7uu2ph

アメリカの党なら共和党とか民主党よりエレクバイ党の話しようぜ

632 名前: no name :2011/08/15(月) 18:29:28 ID:PcH/xrPq

甘党と辛党は永遠にわかりあえないのよ・・・

633 名前: no name :2011/08/15(月) 18:29:51 ID:fkI4TwD2

貧乳党と巨乳党の政権争いは現在どっちが優勢なん?

634 名前: no name :2011/08/15(月) 18:32:46 ID:KTbqEsuM

きのこたけのこは言うまでもなくたけのこ優勢だな

635 名前: no name :2011/08/15(月) 18:51:01 ID:P6e3UmGg

美味しさではたけのこだと思うんだけど菓子としての面白みはきのこの勝ちだと思う

636 名前: no name :2011/08/15(月) 18:54:36 ID:PcH/xrPq

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"J          `ヽ.
 __,,::r'7" ::.       J      ヽ_
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  | ヽ`l ::   J          /ノ )
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    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |   
   /ト、 :|. ゙l;:  J     ,i' ,l' ノト、
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637 名前: no name :2011/08/15(月) 19:03:07 ID:gjQlcPv3

            ,.' ´         . . `ヽ、
             /            . . :.:. ヽ
        _,、/             . . :.: _, -ヽ、_
        {ニj             . . :.:j彡   __ヲ
        トノ      ,       . . :ノニ..、、   フ
        H  , -─、  i ゞ==ー、._. :.:.に二ニ   }   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〈ハ'´,rェエ,I>  r ニエユ,ミュ一 : `マ尨._  リ  | 
        Y    ‐f  ...     iヽ  : : : : Y´r Y  | 
         !   ,..」  . :.::.、    ヽ)  : :,: :  h | <  ・・・・・・・
         l   / ゞ、__,. -ーヘ、  . :.:〃:: : : ヲ,イ     | 
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638 名前: no name :2011/08/15(月) 19:05:20 ID:n9Nat13y

多分フライゴン更新
selfstateにミスがあったので修正
あれからしばらくトレモで色々試したものの
立ち回り死に過ぎてて全く触りに行けんのでスライディング打ち直して差し替え
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3136.zip.html
切り返し無し、投げ無し、設置無し、牽制飛び道具無し、特殊ガード無し
機動性だけは何とか

639 名前: no name :2011/08/15(月) 19:17:57 ID:YXFWb6AU

サイクロイドΣとサイクロイドΩが争っていると聞いて

640 名前: no name :2011/08/15(月) 19:20:45 ID:ZLQD/tEU

>>632
チョコ柿ピー「!?」

641 名前: no name :2011/08/15(月) 19:23:18 ID:DdRW3lym

夏は海か山かと聞いて

642 名前: no name :2011/08/15(月) 19:26:35 ID:fkI4TwD2

あたしは断然血の海派

643 名前: no name :2011/08/15(月) 19:27:31 ID:6lBF6PaD

狂気山脈で

なるかな勢なのかな?

644 名前: no name :2011/08/15(月) 19:27:48 ID:FpcCeCVd

カイジを見てから柿ピーはしょぼいイメージしかない
味もそっけないし

645 名前: no name :2011/08/15(月) 19:36:34 ID:pV+rSt0G

なるかな勢ですな
原作だとタリアよりちょっとまし程度の残念な強さだったけどmugenではどうなんだろう
yuki氏AIの大工はデフォでモヒトキに勝つレベルでびっくりした
モヒトキは本当に相性出るな

646 名前: no name :2011/08/15(月) 19:48:01 ID:n9Nat13y

ソルト&ペッパーは中々いい味してると思うんぬ
濃いせいか一気にバクつくとすぐに飽きてしまうが

647 名前: no name :2011/08/15(月) 19:49:15 ID:tCMwqAeI

アルの人きてた

mugen アルで赤い人をを昇華

648 名前: no name :2011/08/15(月) 20:01:46 ID:2QRiL5Uq

なるかな勢もあとは主人公(笑)とカティマと空気と神とおっぱいだけか。

カティマ以外不人気過ぎワロス

649 名前: no name :2011/08/15(月) 20:04:42 ID:6lBF6PaD

弱キャラなのね>ラピュタ?

WIKIみると使えない勢と使える勢で
はっきり分かれてるのかな

650 名前: no name :2011/08/15(月) 20:04:47 ID:fLB1Z5br

眼鏡ェ…

651 名前: no name :2011/08/15(月) 20:07:29 ID:gjQlcPv3

ニコニコにコマンドー本編が上がってるな

652 名前: no name :2011/08/15(月) 20:09:48 ID:pV+rSt0G

なるかな勢は
黒は強い、青以外のヒロインは強い
黒以外の男は遅い、青は弱い。ヤツィータはおっぱい
ユーフィーは俺の娘
これだけ理解しておけばOK

653 名前: no name :2011/08/15(月) 20:15:10 ID:6lBF6PaD

ぐぐったら確かにおっぱいだった
てかルプトナか

654 名前: no name :2011/08/15(月) 21:07:09 ID:ha9h4s/O

格ゲーの巨乳枠って思いのほか使用率低いことあるよね

655 名前: no name :2011/08/15(月) 21:11:09 ID:fkI4TwD2

最近ほぼ同じ書き込み見た気がするけど同じ人?

656 名前: no name :2011/08/15(月) 21:12:58 ID:LYQYNOPh

MBAACCのスプライトでEX-GUARDとかHEAT!とかに混じってAVOID-EDGE!
っていう画像があるけど、アヴォイドエッジって何?原作ないよね?ボツシステム?

657 名前: no name :2011/08/15(月) 21:34:08 ID:w2Qh3bAw

>>652
反省したのかユミナの黒属性はえらく弱体化したけどな…
雲母ちゃんや陽子は後方が定位置だったぜ

658 名前: no name :2011/08/15(月) 21:38:29 ID:WpiNlzpp

ザウスとユミナってなんか関係あったっけ

659 名前: no name :2011/08/15(月) 21:39:18 ID:i4qM1Mnh

作者かPかなんかが一緒だったかな確か。

660 名前: no name :2011/08/15(月) 21:41:30 ID:WcTG8iTB

>>656
名前の通りの避けでいいんじゃね

661 名前: no name :2011/08/15(月) 21:45:29 ID:pV+rSt0G

世界観構築したシナリオライターが同じ高瀬奈緒文
聖なるかな作成中にザウスを退社してエターナル立ち上げてユミナを作った
戦闘システムも手がけてるんで、属性分けとか類似点がかなり多い

>>657
そうか?部長は普通に前に出られたろ
リベリオンソウルが便利すぎて前線に出すのがもったいないというならわかるけど

662 名前: no name :2011/08/15(月) 21:47:59 ID:dKegcO9y

エンドオブデスペラード最強!

mugenの雲母ちゃんは一ゲージ技にゲージ吐いちゃうせいか
タイラントオーラム共々全く見ないけど

663 名前: no name :2011/08/15(月) 21:49:59 ID:yPLYQPHG

>>661
そんな繋がりがあったのか。ドットが格ゲー向きなのかな?
エロゲーの中では、格ゲー化されてないのにやたらmugenキャラが多いよね。

664 名前: no name :2011/08/15(月) 22:08:23 ID:WpiNlzpp

へえ、エターナルって高瀬奈緒文が作ってたのか
だったらザウスはさっさと永遠神剣の版権売っちゃえばいいのにな

665 名前: no name :2011/08/15(月) 22:09:31 ID:w2Qh3bAw

>>661
リベソが便利すぎるのが一番の理由なんで…
ダンジョンの雑魚戦はやっぱりエンドオブデスペラード無双だったけど

666 名前: no name :2011/08/15(月) 22:21:33 ID:gznfUODF

>>662
露骨に狙わないとなかなか3ゲージ溜まらないから・・・
エンドオブデスペラードは使うぐらいなら他にゲージ回す

667 名前: no name :2011/08/15(月) 22:25:43 ID:3KrCfpYo

【MUGEN】ゆっくりバイパー&バイドがいく!Part.4 使徒編【ゆっくり実況】



久々にきてた

668 名前: no name :2011/08/15(月) 22:27:06 ID:pV+rSt0G

タイラントオーラムはチーム戦で3ゲージ引き継ぐかゲジマユの11Pで出ないとほぼ無理だろうなあ
12PでSMHと勝負できるようになるからそういうランクの大会にリクエストしてみるのが一番早いかも

669 名前: no name :2011/08/15(月) 22:28:42 ID:LYQYNOPh

>>660
避け攻撃ってこと?
避け時に攻撃ボタンで避け攻撃っぽいのを出せるようにする予定だったのかな

670 名前: no name :2011/08/15(月) 22:54:46 ID:tNCYhSe9

おっしゃ暇だから大会動画でも見ようと思うんだが、小芝居とか会話が付きの動画でお勧めはありませぬかな?

671 名前: no name :2011/08/15(月) 22:59:27 ID:WpiNlzpp

>>670
夢幻界統一トーナメント

672 名前: no name :2011/08/15(月) 23:04:41 ID:1v6VWyvS

>>670
その条件なら霊夢強奪戦なんかどう?

673 名前: no name :2011/08/15(月) 23:05:39 ID:JMlEtND6

>>670
Fighting Game Babies 【勝った奴が主役バトルロイヤル】
更新速度は遅いが小芝居や会話はかなりセンスいいし分量的にもサクッと見れると思う

674 名前: no name :2011/08/15(月) 23:20:04 ID:tNCYhSe9

>>671-673
ありがとう
徹夜で観させてもらうわ

675 名前: no name :2011/08/15(月) 23:21:17 ID:zXOTQYey

>>672
それはまず、霊夢争奪戦第2幕を見ないときつくないかw

676 名前: no name :2011/08/16(火) 00:27:18 ID:ZvW8+1x5

ちょっと聞きたいんだが「切り返し」ってリバーサルとは違う意味なのかな?具体的にどういう攻撃の事をいうんだろう

677 名前: no name :2011/08/16(火) 00:29:26 ID:4fhXvPCf

単純に無敵のある技のことじゃないかね
リバーサルは技を起き上がりに出すことだったような

678 名前: no name :2011/08/16(火) 00:31:27 ID:cHcZ4LIR

リバーサル・ダウン時の起き上がりをキャンセル、もしくは起き上がりに技を出し反撃する事
切り返し・相手の固めに割り込む事
     リバーサルもこの一つ、置き責めに対してそれを拒否する目的で使われる

679 名前: no name :2011/08/16(火) 00:31:43 ID:8oxuVU35

>>676
攻めこまれている状態から反撃に出るための技全般を言う。
ttp://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E5%88%87%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97

リバサ昇龍は「割り込み」の一種

680 名前: no name :2011/08/16(火) 00:34:02 ID:oqNmMg4d

リバーサルは表示される物の場合、こちらが技を出せない状態(ダウン、ガードした後)から戻った瞬間に技を出すことのことだな
切り返しは相手の固めとかの攻勢状況から文字通り切り返すためのもの。殆どの場合無敵技とか迎撃系統の技だね。
切り返しもリバーサルの一種ではあるって言う方が正解かな

681 名前: no name :2011/08/16(火) 00:41:37 ID:aiVRmmo4

ガーキャン攻撃は切り返しかな

682 名前: no name :2011/08/16(火) 00:46:12 ID:l6Mkc2l3

ガード硬直で最速で必殺技出すとリバーサル表記でるゲームもあるよね。

683 名前: no name :2011/08/16(火) 01:08:45 ID:ZvW8+1x5

なるほどなるほど…ありがとう参考になった
言われてみれば今作ってるキャラ
ガーキャンはもちろん無敵ついてる攻撃も全然なかったわ
なんか考えなきゃなー

684 名前: no name :2011/08/16(火) 01:25:27 ID:ur6Mr7k+

突然だが、制作物(キャラ)のバックアップってUSBとか外付けHDDだったけど、「dropbox」はSkyDriveと違って
フォルダ置けるし、自分用なら便利よね。容量の都合でmugenフォルダ丸ごとってわけにはいかないが、他のPC
とかスマフォでもアクセスできるしー

685 名前: no name :2011/08/16(火) 03:40:40 ID:IZ1sUvzJ

発生早くて間合いが広いコマ投げも切り返し手段の一つではある

686 名前: no name :2011/08/16(火) 07:18:10 ID:Fv43qCnP

つまりTENGAさん最強・・・と思ったが
あの人は通常投げの方が信頼できるでござる

687 名前: no name :2011/08/16(火) 08:21:48 ID:xmqLg7kA

脅威の原作再現率

688 名前: :2011/08/16(火) 09:09:52 ID:OkxiHOpv

Mr Tsurara氏は誰も知らないのか・・・
ググってもなしキャラサイトにもなかったし
そろそろ諦めようかな・・・・

689 名前: no name :2011/08/16(火) 09:16:29 ID:S3GYAh5Q

独り言とかいいから諦めるなら諦めろよ

690 名前: no name :2011/08/16(火) 10:11:03 ID:0uwbZCEK

悲しいけどそれが真実なの。気づいて…

691 名前: no name :2011/08/16(火) 10:13:08 ID:QX1Rurad

すっかり定着した感のあるツインゴッデス台詞

692 名前: no name :2011/08/16(火) 11:37:42 ID:y7geCxsg

なんでアクセルRBにだしてもらえんかったん?

693 名前: no name :2011/08/16(火) 12:00:51 ID:WYYm3YFv

ボクサー枠が埋まってたから?

694 名前: no name :2011/08/16(火) 13:46:08 ID:y7geCxsg

リックぐらいしかいないのになあ
山田も出して欲しかったよなあ
RBってわかりやすい投げキャラがいなかったから
なにげにRB餓狼はSNK格ゲーの中でもトップクラスの面白さだと思う特にRB2
ドットの特徴もRBシリーズが一番好きだなあ

695 名前: no name :2011/08/16(火) 14:17:25 ID:5YaariM2




黄金夢想曲クソゲーって皆言ってるから、ある種プラシーボで俺もクソゲーだと思ってたけど、
これ見たら、あれ・・?メタの駆け引きとかもしかして結構熱いんじゃね・・・?
とか思ってしまったんだが、実プレイした事ある皆さん、実際どう?

696 名前: no name :2011/08/16(火) 14:21:52 ID:VbhqOdNR

RBはシリーズ内で方向性が違うためにファンが分散してしまったのがもったいない
初代のストーリー性、SPの演出、2のゲーム性・バランスの集大成があったら…

697 名前: no name :2011/08/16(火) 14:22:58 ID:y7geCxsg

>>695
きっとやってみればわかる

698 名前: no name :2011/08/16(火) 14:32:36 ID:tChHplRa

カオスコードとかも紹介動画の古いやつだけ見て微妙だと思ってたけど触ってみれば結構面白かったぞ
男は度胸、なんでも試してみるもんさ

699 名前: no name :2011/08/16(火) 14:32:39 ID:5YaariM2

ちなみに某MUGEN関係の所でジェシカのドット絵のスプライト全部みたけど、ありゃひどいな
もう明らかに他のキャラより適当に描きましたってのがミエミエで・・・
もちろんそれでもすごい手間かかってるんだろうけど・・・うーん・・・

あと竜さんのゲームはmugen入りさせると、すごい勢いで訴えたりされそうで
ドットの不出来さも相まって黄金夢想キャラは全く作ろうって木にさえならないw

700 名前: no name :2011/08/16(火) 14:34:35 ID:y7geCxsg

スト鉄いぶき参戦か

701 名前: no name :2011/08/16(火) 14:35:06 ID:oqNmMg4d

>>695
パート1で出てるJって方が良く生放送で黄金凸待ちしてるのでそれを色々見てみては
ちなみにその人前回か初回の優勝者のはず

>>696
ほんとにもったいないよね、自分はRB2派だがそれぞれの良さも分かるし
実際そんな作品あったら一番良いと思うw

702 名前: no name :2011/08/16(火) 14:58:47 ID:y7geCxsg

mowが従来の餓狼のシステムだったらどうなってたんだろうな

703 名前: no name :2011/08/16(火) 15:00:38 ID:Zzd432ZI

いぶきは完全にストVの代表キャラになったな

704 名前: no name :2011/08/16(火) 15:02:17 ID:fEvx7x7J

>>695
動画で見る分には次第点って感じだが
実際動かしてみるとモーションの粗が目立つのかね?

705 名前: no name :2011/08/16(火) 15:13:11 ID:ViJjy4C5

どんちゃんより影の薄い主人公をどうにかしてくれ

706 名前: no name :2011/08/16(火) 16:31:05 ID:s5gtDl1V

黄昏に土下座していれば……

707 名前: no name :2011/08/16(火) 16:39:12 ID:IeJG+Zad

そういえば今年の黄昏は東方じゃなくてまどかのゲームだったっけな
天則の続編とか作る予定はあるのかな

708 名前: no name :2011/08/16(火) 16:41:16 ID:y7geCxsg

それもいいけどEFZの続編を出して欲しいんだぜ
CLANNADとリトバスとRewrite追加して

709 名前: no name :2011/08/16(火) 16:52:25 ID:vIugEV7j

まどかとかマジどうでもいいからEFZの続編やってほしいわー
もしくはリメイクでもいいから

710 名前: no name :2011/08/16(火) 17:06:44 ID:dZTiIcED

あほう少女まどか☆マリオくん

Ⓒ沢田ユキオ

711 名前: no name :2011/08/16(火) 17:06:50 ID:0FhDjUKq

MUGENに移植したいから続編かリメイク出せニダ

712 名前: no name :2011/08/16(火) 17:11:14 ID:4fhXvPCf

まどかは今ブームだし仕方ない
公式のは来年だっけか

713 名前: no name :2011/08/16(火) 17:29:56 ID:vnnAbZAD

黄昏も大概売れ線ジャンルジプシーサークルだからな
売れ線ジャンルの最先端にさえなれば頼まれなくてもそのジャンルのゲーム作るだろう
一番売り上げで儲かりそうなものなら何でもいいんだよ

714 名前: no name :2011/08/16(火) 17:33:01 ID:zYYiK9vS

今ブームというか、原作終わってるし今がギリギリなんだよな。

まどかといえば、既に作成中な動画はそこそこあった気がしたが
完成したのってあったっけ?

715 名前: no name :2011/08/16(火) 17:42:57 ID:c/R1ro8a

世紀末パッチくらいしか知らんな>まどか

716 名前: ◆.CzKQna1OU :2011/08/16(火) 17:50:19 ID:3jnxAXRS

そうかなあ

717 名前: no name :2011/08/16(火) 17:58:25 ID:RHoB8lte

>>712
公式のやつは出る頃にはブームおわってるだろうなw

718 名前: no name :2011/08/16(火) 18:04:13 ID:/Tjgp6AT

エヴァ並のヒットしてるのにその程度でブーム終わるかよ
だいたいそのエヴァに比べればずっと動き早いだろw

719 名前: no name :2011/08/16(火) 18:04:38 ID:hVu2HCkf

まあ手描きキャラなんて本来はそう簡単に完成しないもんだからな
ハイクオリティなのがばんばん作られてる東方が異常なだけ

720 名前: no name :2011/08/16(火) 18:11:38 ID:y7geCxsg

ずっと動きが早いってことは燃え尽きて廃れるのも早いかもね

721 名前: no name :2011/08/16(火) 18:16:05 ID:oltvKaZU

>>717,720
そんなに売れてほしくないのか。
天則の続編出してもらえないからって拗ねるなよww

722 名前: no name :2011/08/16(火) 18:18:46 ID:y7geCxsg

俺はそれもいいけどって言ってるのが見えねえのか
ちゃんとレス見てから言ってくれよ
俺がまどかアンチみたいジャマイカ
マミさんの胸が好きです

723 名前: no name :2011/08/16(火) 18:22:28 ID:M1zJ6j+s

まどマギアンチうざ

724 名前: no name :2011/08/16(火) 18:24:25 ID:RHoB8lte

まどか厨さんはちょっとでも否定的な事を言われるとすぐファビョるから困る

725 名前: no name :2011/08/16(火) 18:25:52 ID:wpRROQx6

さあ、盛り上がってまいりました

726 名前: no name :2011/08/16(火) 18:26:04 ID:GcvqRZcl

>>722
あの文脈だと天測の続編もいいけどEFZ出せと言ってるようにしかみえんかった
あとポジ要素を出してるのにそこにケチつけるレス見てアンチに見えました
マミさんはデブ

727 名前: no name :2011/08/16(火) 18:26:45 ID:VbhqOdNR

そんなことよりタイバニの格ゲーを…!
腐女子にもバカ売れだろ!!

728 名前: no name :2011/08/16(火) 18:28:18 ID:Fv43qCnP

牛角さん最強なんやな
折紙ェ・・・

729 名前: no name :2011/08/16(火) 18:29:49 ID:GcvqRZcl

>>727
試合から五分間幻影だか風林火山だか状態の主人公二人ってクソゲーじゃね?
時間無制限試合にスカイハイのガン逃げくらいしか対処が思いつかん

730 名前: no name :2011/08/16(火) 18:30:50 ID:f5uymubi

>>727
NEXT能力を超必殺技的に考えたら、折り紙はトゥエルヴと一緒になるか・・・。
牛角さんはハイパーアーマー付与+防御力アップってトコかね?

731 名前: no name :2011/08/16(火) 18:30:55 ID:g13xTov5

EFZ続編はいいが前作キャラが使えないとアレだな

732 名前: no name :2011/08/16(火) 18:31:00 ID:7Z/CH4bG



ナコ更新その他です。これでリクエストすれば大盛りに出してもらえるかな?

733 名前: no name :2011/08/16(火) 18:31:21 ID:Omt4cOvF

BASARAのロケテみたいになるのか
BASARAのロケテは腐女子とガチ勢が入り乱れて、レッツパーリィな感じだったんだっけ

734 名前: no name :2011/08/16(火) 18:32:04 ID:y7geCxsg

格ゲーにしても腐女子には売れないってBASARAが証明してるじゃないですかー

735 名前: no name :2011/08/16(火) 18:34:06 ID:hVu2HCkf

腐ゲーこそ家庭用オンリー推奨だよな

736 名前: no name :2011/08/16(火) 18:36:29 ID:GcvqRZcl

一応初動的には売れなくも無かったけど即日中古屋に流れまくったとかじゃなかったっけ
まあBASARAで爽快感低+キャラストーリーほぼ皆無じゃお腐れ相手の商売としても落第点だろぶっちゃけ

737 名前: no name :2011/08/16(火) 18:37:48 ID:oltvKaZU

>>734
腐女子にはそこそこ売れたみたいな話を聞いたような…。
まあ、それ以前にゲームの出来自体が(ry

738 名前: no name :2011/08/16(火) 18:38:37 ID:VbhqOdNR

>>729
これだけは言える、スポンサーがバランス調整に口を出してきて全員壊れキャラになる!

739 名前: no name :2011/08/16(火) 18:39:07 ID:Omt4cOvF

腐女子はBASARAワロスが欲しかったんじゃない


特典のカルタが欲しかったんだ

740 名前: no name :2011/08/16(火) 18:40:02 ID:s5gtDl1V

流行り物を全てにわか扱いする輩ってマジでうざい
ゼロできのこディスって散々虚淵マンセーしたと思ったら今度はまどかで虚淵が厨御用達とか
自分の趣味嗜好くらい自分で決めろや

741 名前: no name :2011/08/16(火) 18:41:05 ID:eHVU/NRc

BASARAKOすると脱衣KOになってカットインが入るとか
だったらよかったの?

742 名前: no name :2011/08/16(火) 18:42:07 ID:HB9Mf3AJ

いちいち首切れたくらいで
マミったとか言わなきゃどうでもいいわ

743 名前: no name :2011/08/16(火) 18:45:59 ID:GcvqRZcl

>>738
強い方が広告見る機会が多くなってお得だもんね
キャラ固有ステージにも広告でかでかと出すとかならなおさら
ただしぶっ飛びすぎてると逆に印象悪くなる諸刃の剣

744 名前: no name :2011/08/16(火) 18:47:20 ID:oltvKaZU

>>740
「流行りもの叩いてる俺カッコイイ!」になっちゃってるんだよね。

>>741
脱衣KOで喜ぶのって男のプレイヤーだけじゃねw

745 名前: no name :2011/08/16(火) 18:52:47 ID:wpRROQx6

夏っすねー

746 名前: no name :2011/08/16(火) 18:53:22 ID:RatiN9ep

>>744
エス氏。
間違いなく喜びそうな印象。

747 名前: no name :2011/08/16(火) 18:58:50 ID:GcvqRZcl

脱衣KOにあわせて自分が指定したキャラが反応してくれるよう設定できればよろこぶんじゃね?
虎が脱げたらバニーがでてきて興奮したり相手に憤ったりとかその逆とかで
固定にしちゃうとカプ論争で血を見ることになるな

748 名前: no name :2011/08/16(火) 18:59:51 ID:+TvsstT9

コンボのヒット数に応じて被ダメ側のカットインが変化して
最終的にヘブン状態!

私男だけど忠勝の脱衣ならちょっと見たいかも

749 名前: no name :2011/08/16(火) 19:03:33 ID:MufOW2oW

>>744
昔、ゲーメストでリョウの脱衣がねえと涙を流す女性プレイヤーがいたというイラスト投稿を思い出した

750 名前: no name :2011/08/16(火) 19:04:16 ID:i3L9SzKG

>>748
…ナドレが出てきそうだな

751 名前: no name :2011/08/16(火) 19:05:06 ID:Omt4cOvF

幼女が入ってるかもしれんぞ

752 名前: no name :2011/08/16(火) 19:05:10 ID:EI20nVjo

>>748
ただのパージじゃないか

753 名前: no name :2011/08/16(火) 19:07:11 ID:GcvqRZcl

ツバキはいい加減パージしていいと思う
最低限洗濯しようよ 純白が所属チームのカラーな筈なのに黄ばんでるって

754 名前: no name :2011/08/16(火) 19:07:39 ID:OlEbVl4H

>>749
外伝はそれに応えたのか

755 名前: no name :2011/08/16(火) 19:08:57 ID:S3GYAh5Q

そんなこと言うから黒ずんじゃったじゃないかツバキ

忠勝がパージしたら、そこにはヒッキョーが!

756 名前: no name :2011/08/16(火) 19:10:45 ID:HB9Mf3AJ

忠勝は鎧の中空洞だよ

757 名前: no name :2011/08/16(火) 19:14:29 ID:UpluFPfM

忠勝の中身は女の子ですよ

758 名前: no name :2011/08/16(火) 19:15:50 ID:wpRROQx6

>>756
ニーサン!

759 名前: no name :2011/08/16(火) 19:16:18 ID:AYs99QD3

BBだけじゃなくカオスコードにもパージ忍者がいるという話を聞いたでござる

760 名前: no name :2011/08/16(火) 19:16:37 ID:Omt4cOvF

時オカの砂の神殿の中ボスを思い出すな

761 名前: no name :2011/08/16(火) 19:17:39 ID:HB9Mf3AJ

カプコンだしディースが中身でも良いや

762 名前: no name :2011/08/16(火) 19:17:50 ID:ijxjDWpP

         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
         |丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
         ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
         ,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l   jpgを貼るだけなら三流
        l;:;:;:;:;:;:;ミ   ` ` '' ー -‐ '"    ,リ;:;:;:l
        l;:;:;:;:;:;:;:ゝ   く三)   (三シ  `ヾ;:t、
       fミ{;:;:;:;:f'´  , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、  };f }  言われてからzipを貼れて二流
       l トl;:;:;:;:l  、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
       ゙i,tヾ:;:;:!  `ヽ 二ノ   ト ` ‐''"´  l:l:f
        ヽ`ー};:l       ,r'、   ヽ      リ_)  言われる前に自分からzipを貼れてようやく一流じゃ
         `"^l:l      ,/゙ー、  ,r'ヽ    l
           ゙i    ,ノ    `'"  丶.   ,'
             ゙l、   ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
            ',ヽ  ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
             } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ     ・・・・そなたらは一体、いつになったら
             /l   丶、      ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
          ,r'"^l !    ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ  ,}、        一流になるのでおじゃるか?
     ,. -ァ=く(:.:.:.l  l      //:.:.:.:.:.:., - '"  ,/ ヽ、
  , - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '"    \

763 名前: no name :2011/08/16(火) 19:17:54 ID:GcvqRZcl

敵ボスにNTRされて黒ずんでしまったよね
どこがとは言わないけどとても黒ずんでしまったね

下ネタはともかく普通に続きが気になるから調整版じゃなくて続編が欲しい
ストーリーの進行はなくてもいいからせめて立ち絵の変更とコピペラストじゃないEDを…

764 名前: no name :2011/08/16(火) 19:27:46 ID:S3GYAh5Q

カオスコードの忍者はハクメンの妹とか言われてたな。
中身はタイマニン

765 名前: no name :2011/08/16(火) 19:29:42 ID:EI20nVjo

砂の神殿ってなんだと思ったが魂の神殿か
アイアンナックは攻撃が痛かったな

766 名前: no name :2011/08/16(火) 19:33:31 ID:HB9Mf3AJ

ネトゲのcvみゆきちの新キャラもハクメンいわれてたな

767 名前: no name :2011/08/16(火) 19:35:24 ID:f5uymubi

カオスコードは試しに遊んでみたいが、地元に入荷しねぇ・・・。
そもそも秋葉に行った時、HEYに寄ったがそこでも見なかったな。
カオスブレイカーはあったんだが。

768 名前: no name :2011/08/16(火) 19:41:01 ID:hVu2HCkf

コミケ2日目に行ったけどHeyには置いてあったぞ
くぱぁが台と人大杉で隠れがちだったがBBアルカナの隣あたりにあった

769 名前: no name :2011/08/16(火) 20:01:43 ID:f5uymubi

>>768
あっち側にあったのか。
今度行った時にやってみよう。
情報ありがとう。

770 名前: no name :2011/08/16(火) 20:09:47 ID:zjGlbb88

>>740
批判する奴を同一視するのもあれだか
何故スピンオフのラノベとオリジナルアニメで比べるのか
比較するならブラスレイターにしようぜ!

771 名前: no name :2011/08/16(火) 20:11:53 ID:AYs99QD3

>>767
そっちの方が珍しくないかw

772 名前: no name :2011/08/16(火) 20:22:46 ID:oifArn/D

BBBR色々実装される頃には、店に置いてないんじゃないかと思ってしまって買ってしまった...何かすごい負けた気分がするぜw

>>768
アクアパンツァは闘劇の出場メンバー+アシストは割とバラバラっぽい?リアンノンが少し多いのかな?

773 名前: no name :2011/08/16(火) 20:29:21 ID:g3T8eM+a

>>770
すまなかったな、許してくれ
は絶対に許さないよ!

774 名前: no name :2011/08/16(火) 21:13:51 ID:7LY/xxyt

>>772
青切符29枠中18枠確定
5人:リアンノン
4人:トウカ、このみ
2人:ハクオロ
1人:アロウン、環、カルラ
0人:モルガン、マルチ、愛佳

酷い3強ゲーですた
サポは追加のまーりゃん以外はいるみたい

775 名前: no name :2011/08/16(火) 21:21:49 ID:vIugEV7j

>>774
愛佳ェ・・・やはりキャラ愛だけじゃ格ゲーを貫くのは厳しいのか

776 名前: no name :2011/08/16(火) 21:25:38 ID:BisjYg0n

パートナーキャラも青切符数えてみた

4人:由綺
3人:カミュ、瑞希
2人:ウルトリィ、由真
1人:その他
0人:まーりゃん

モルガン、マルチはくじ運次第でどうにかいけそうだけど……
愛佳はリアンノンさえいなければ……

まーりゃんも中々使い勝手は悪くないんだけどイマイチ強みがないんだよなぁ

777 名前: no name :2011/08/16(火) 21:26:00 ID:GcvqRZcl

一時期モルガンいけるんじゃね?という噂があったがあれはなんだったんだろう

三強ゲーといえば今度のゴッズ4はやっぱユンヤンゲーになってしまうのかね

778 名前: no name :2011/08/16(火) 21:31:48 ID:6OpvRzpL

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#!/?cid=f7d20b1884e5eee7&sc=documents&uc=2&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

IF氏製作のプリーシアのAIを公開しました。
今日本体が更新されたばかりなのでやっつけで直しましたわ。
12Pは原作のトレーニングモード再現だそうな。

779 名前: no name :2011/08/16(火) 21:38:25 ID:BisjYg0n

モルガンは3強と渡り合えるポテンシャルはあるんだけど
装甲が紙すぎてトーナメントに向いてないのが辛いね。
一般的に有利と言われてる相手でも、直ガをミスると一瞬でガークラしてそのまま押し切られる事もままある。
理論値は高いが実践値が低いってやつかな。

矢を20本しか持てない病弱美少女キャラだから仕方ないね!!

780 名前: no name :2011/08/16(火) 22:12:16 ID:9VAo7D0s

BBBRやっとコマンドまともになった。

781 名前: no name :2011/08/16(火) 22:16:33 ID:wpRROQx6

病弱・・・・・?

782 名前: no name :2011/08/16(火) 22:38:38 ID:SK9bmv62

斬鉄のこすりにブチャラティコメがついてる動画ってどれだっけ?
見たいんだけどわからなくなっちゃった

783 名前: no name :2011/08/16(火) 22:45:29 ID:S3GYAh5Q

今やってるやつの一つ前の全画面じゃなかったかな

784 名前: no name :2011/08/16(火) 23:00:13 ID:oifArn/D

黄金夢想曲.BBBRとやって思ったが、
東方の格ゲーって飛び道具が飛び交う割には必要スペック低いことに感心させられるわ

785 名前: no name :2011/08/16(火) 23:16:01 ID:dY35qBte

今時2Dを満足に動かせないPCなんて相当な骨董品だぞ

786 名前: no name :2011/08/16(火) 23:18:24 ID:oqNmMg4d

>>785
いや、HD画質だとかなりのスペック要求されるぽいよ
黄金は特に訳が分からんレベルの環境要求するし

787 名前: no name :2011/08/16(火) 23:20:11 ID:l6Mkc2l3

シューティングの弾の描画よりエフェクトとかのほうが食うのかもね。
ケイブとか、かなり昔から上級者むけのモードだと信じられないほど
1画面にたくさんの弾だしてたし。

788 名前: no name :2011/08/16(火) 23:21:31 ID:lwxOwrSU

黄金の推奨環境はなんでそんなに使ってんのかと思う

789 名前: no name :2011/08/16(火) 23:22:31 ID:IFlIZx1K

メルブラでどっちか片方でもHEAT状態のキャラが居たら重たくなるんだが^q^
ReACTのボス青子だと更に悲惨なことになってたは

基本2Dでも3D使ってるとか、そういうことじゃね

790 名前: no name :2011/08/16(火) 23:27:30 ID:8oxuVU35

>>778

早速倒してみたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3279.jpg

起き上がりの無敵が長いのが辛かった
おかげで庵の闇払いがスカるスカる

791 名前: no name :2011/08/16(火) 23:27:58 ID:HB9Mf3AJ

黄金夢精
 intel Core2Duo  Core2Quad
 intel Core i3 / i5 / i7
【 メモリー 】
 WindowsXP    1GB以上必須 2GB以上推奨
 WindowsVista/7 2GB以上必須 3GB以上推奨
左が必須か 大体3年前のPCで必須・・
必要高い方か

792 名前: no name :2011/08/16(火) 23:33:27 ID:ezHX7UBB

>>790
さすがCF

793 名前: no name :2011/08/16(火) 23:37:39 ID:Qm6A0GXb

処理落ちって1Fでの処理が間に合わなくなったのを次のフレームに回すから起こるんだっけ
でかい画像とか3Dエフェクトを画面に描くだけでそこそこの処理だろうけど
判定が増えるとかの内部的な部分もあったりするのかな

794 名前: no name :2011/08/16(火) 23:46:13 ID:06oIkCjT

黄金夢精…ちょっとかっこいいな

795 名前: no name :2011/08/16(火) 23:46:47 ID:ezHX7UBB

黄金の○○でなんでもかっこよくなる法則

796 名前: no name :2011/08/16(火) 23:47:45 ID:8oxuVU35

黄金のキズーナ

797 名前: no name :2011/08/16(火) 23:49:19 ID:blQ3MbKk

PC版スト4(2009)も大体同じぐらいの要求スペックだな
こういうのってプログラマの腕で変わるものなんだろうか?

798 名前: no name :2011/08/16(火) 23:51:30 ID:oWEpYZp2

黄金のデジメンタル
確かにかっこいい、進化形態は残念ロイヤルナイツだけど

799 名前: no name :2011/08/16(火) 23:52:43 ID:XgyObQWQ

移植版月華がクソ重いのはプログラマのせいと聞いたことはある。

800 名前: no name :2011/08/16(火) 23:56:09 ID:SRKbQhb0

あと色数が多いと重くなるんじゃないか?MUGENでもそうだが
GGなんかはかなり色数を抑えてるからあのサイズでもPS2で軽快に動くんだと思う

801 名前: no name :2011/08/16(火) 23:59:46 ID:Vyvir6WN

http://loda.jp/mugennico/?id=3280
親方、空から当身が!
アカツキABKでやっと対モード雛子をストレート勝ち。
前と比べて、JCや鉄甲脚が速くなったんで鋼体を剥がしやすくなった。
その代わり、小パンが遅くなって空中ぶちかましにカウンターが
当てにくくなったのがキツい。
全体的に守りが弱体化、攻撃面は強化。
前に比べて、プレイヤー側の腕が試されるようになった。
攻撃当てた時の爽快感が前より上がってて、楽しい。

しかし、何回戦っても思うが、鋼体は蛇足だよなぁ。
瀕死時の性能強化のせいで、簡単に逆転できるのはどうなんだか。

802 名前: no name :2011/08/17(水) 00:11:41 ID:ilGmkuLY

>>801
凶以上のキャラに通常キャラで挑むのが悪いとしか……
そういうコンセプトのキャラなんだから気に入らないなら自分で修正するか
製作者のブログでちょっと言ってみれば……?

803 名前: no name :2011/08/17(水) 00:33:06 ID:gqGZ8urj

>>802
残念だが、通常モードもほぼ同じ。
鋼体が弱体化しているとはいえ、
2枚貼られて起き攻めされたらまず抜けれない。
あと、あのcns見て修正する気は起きないです。
わけ分からん。
ついでにブログには前に性能について聞いたところ、
メルブラキャラでも辛いかも、と答えてた。
どう考えても、メルブラキャラと互角以上と思うんだがなぁ。

804 名前: no name :2011/08/17(水) 00:42:55 ID:O9dw6FZC

鋼体はノーマルモードならステ奪う技で安全に剥せるんだけどな
リバサで投げ狙えればいいのだが、空中から攻められた時に対抗技があるかどうか

805 名前: no name :2011/08/17(水) 00:44:10 ID:EvrxFZxd

>>803
>メルブラキャラでも辛いかも
メルブラキャラでも(こいつに挑むのは)辛いかも
ではなく?

ブログ読んでないから、文の前後がわからんが。

806 名前: no name :2011/08/17(水) 00:52:50 ID:gqGZ8urj

>>804
アカツキで言えば、垂直JCとか。
通常モードは正直、楽勝。
パーフェクト勝利も慣れれば行ける。
ただ、勝てる理由がAIが弱いからなんだよ。
ちょっとAIを弄れば、もう勝機が無いってぐらい性能が凄い。
具体的にはぶちかましの空振りキャンセルとか、
都合のいい自分だけ空中ガー不とか、
落ちてくる空中当身とか、
1ゲージあるとキャラによっては、立ってるだけで護身完成とか。

>>805
間違いなく、メルブラキャラに挑んだら辛いって意味。

今日は疲れたんで、気が向いたら、
ちょっとした雛子の解説テキスト作ってみるかも。
まぁ、本当にちょっとしたになるだろうけど。

807 名前: no name :2011/08/17(水) 00:58:43 ID:ilGmkuLY

製作者以外が解説をすると死亡フラグが立つぞ
雛子みたいに黎明期からいるキャラだと尚更……

808 名前: no name :2011/08/17(水) 01:02:42 ID:Gw50A+a9

雛子って黎明期からいたっけ?

809 名前: no name :2011/08/17(水) 01:08:21 ID:C6aPzBQf

クリザリッドktk・・・えっ?

810 名前: no name :2011/08/17(水) 01:12:11 ID:HVYYKv6P

雛子の記述ちょっと見てきたが何が何だかわけわからん
特にAI記述とか迷路でも作ってんのかとか思うほどの記述というか
あと起き攻め率デフォだと70%なんだな、そこはちょっと自重してるのかーと思った、設定変えれるけど

811 名前: no name :2011/08/17(水) 01:13:44 ID:XNftd+GT

黎明期と言えるような時期からはいないわ

812 名前: no name :2011/08/17(水) 01:17:19 ID:OEDdPRbA

ニコで出だしたのは
ハヤテの人の大会だったけか

813 名前: no name :2011/08/17(水) 01:22:03 ID:toScozXF

>>809
流石のアフロン氏、システム面も完備か。
しかし、わざわざ超必使用条件とか書いてある癖に
そもそも超必が存在しないってのは何の嫌がらせなんだw

……後々に別の99仕様キャラを作る布石だろうか。

814 名前: no name :2011/08/17(水) 01:22:09 ID:ge/VPzmp

雛子の仕様を説明した動画があったが、見当違いの内容だとかでコメントがわけのわからんことになってたなぁ。
できれば一方通行ではなく色々意見を交換し合える形で公開してもらえるとありがたい。

>>807
動画を上げるたびにフラグを乱立させている俺に隙はなかった。

815 名前: no name :2011/08/17(水) 01:23:15 ID:DuYwzBrt

自分がはじめてみたのは遊撃祭の最終戦でnanarmanやマスギやH扇奈に混じって相撲とってる時だな

816 名前: no name :2011/08/17(水) 01:24:15 ID:O9dw6FZC

>>810
人操作で真価を発揮して欲しい、って考えらしいからなー
AIはわざと自重させてる部分が結構あるように思う
無敵技や当て身はよく狙ってくるけど、シールドや避けは適当な使い方が多いし

817 名前: no name :2011/08/17(水) 01:29:50 ID:k3TysWoB

俺が初めて見たのはなんかセルハラ形式の大会で
DIOの時止めをガン無視して動いてた試合だった

818 名前: no name :2011/08/17(水) 01:54:21 ID:ioTa67aO

東方厨がまたファビって他作品叩きですかwwwwwwww
黄昏さんに見捨てられて悔しい脳^皿^wwwwww

819 名前: no name :2011/08/17(水) 02:14:34 ID:XNftd+GT

ファビるってモルスァとか言ったりするの?

820 名前: no name :2011/08/17(水) 02:28:32 ID:Hwa2BhrH

私はダービーではないファービーだ!二度と間違えるな!私の名前はファービーと言うんだ

821 名前: no name :2011/08/17(水) 02:29:05 ID:NR2NTyuL

製作者が解説してもわかりやすいとは限らん
前にあった解説動画は、雛子はこういう性能だが
アホな視聴者は理解してないキリッ、みたいな内容で
どうしようもなかった

雛子で一番ビビッタのは師範の全く新しい一撃必殺をくらって
いた〜い☆してたときだな

822 名前: no name :2011/08/17(水) 02:52:19 ID:a8N5cExw

雛子って人操作してほしいってキャラだったのか
前使ってみたら竜巻コマンド+Yの連続張り手をタイミングよく出しつづけるだけで、
コハリューも昇龍も超必のキリサケッもスカすか一方的に潰して
もんすんレイを完封できちゃったが

823 名前: no name :2011/08/17(水) 02:56:54 ID:4+HcGE+h

バルバトスとか相手にP操作するように作ったんじゃないかね
それか本人が操作苦手でそれを補えるくらいに強くなっていったか

824 名前: no name :2011/08/17(水) 03:23:23 ID:KItbOUAA

>>574のジン
ブロディアパンチできないんだけどなんで?

825 名前: no name :2011/08/17(水) 03:34:57 ID:NR2NTyuL

俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEするためのキャラなのかもしれん

826 名前: no name :2011/08/17(水) 03:46:48 ID:BgRr2Zu0

投げやら打撃やらに当身投げ仕込んで
無敵技で拒否するかどうかの選択肢すら与えんのはどうかとおもう
起き攻めに見せかけて駆け引き無視の押し付けしかしてねえ

827 名前: no name :2011/08/17(水) 04:03:50 ID:ROlLeEdB

AI相手なんかに駆け引きもくそもあるのか

828 名前: no name :2011/08/17(水) 04:05:15 ID:Gw50A+a9

まあどう考えてもメルブラキャラに苦戦するキャラではないよなぁ
なぜ氏は過小評価しているんだろうか

829 名前: no name :2011/08/17(水) 04:07:00 ID:MN/ZFZPN

人操作対AIを前提に作ってるってこたないのかな
択が通用しない、超反応の切り返しもできるAIに対抗するためにそういう性能つけたとか

830 名前: no name :2011/08/17(水) 06:40:27 ID:Q5z3jrc1

>>821
あのいた〜い☆は旧SUMOU式ライフ計算のせいだろうか
ダメージ量絡みなら、キワミVS旧天子さんとか他のキャラでも起こりうる事ではある。

831 名前: no name :2011/08/17(水) 08:25:04 ID:OEDdPRbA

カニミソだが
絶命食らって足だけになった後
復活したのは笑ったな

832 名前: no name :2011/08/17(水) 09:36:35 ID:5R4HC+8s

>>828
こんだけ強くしなきゃまともに勝てないぐらい下手って言う可能性がある

833 名前: no name :2011/08/17(水) 10:14:13 ID:90ErLwAw

つーかブログ見てみたら全然違うじゃねーか
この偏向は作者アンチと思われても仕方ねーぞwww
  
AIなら強さはGGぐらい
プレイヤー操作なら機動力、防御システム、択の多さから
圧倒的に不利で下手したらメルブラ系すらキツイかもしれない

834 名前: no name :2011/08/17(水) 10:27:05 ID:fujqmSZR

この前話題になってたCVSゼロが更新されたわけだが・・・
何かもう吹っ切れたなww

835 名前: no name :2011/08/17(水) 11:08:46 ID:V/bJrMH8

>>832
あの人確か闘劇でとった記憶あるぞ
前あったサイト内ではがっつりと攻略記事も書いてるし

>>833
なるほど、P操作同士の対戦だったらってことか

836 名前: no name :2011/08/17(水) 11:46:25 ID:WdBKnD2/

http://loda.jp/mugennico/?id=3281.gif

プリーシア撃破。
Lv8でやったら防御がめっちゃ薄かった。
10でやった方が良かったのかね

837 名前: no name :2011/08/17(水) 11:52:36 ID:gqGZ8urj

>>833
誤解させて、申し訳ない。
ちゃんと人操作と言っておくべきだった。
まぁ、それでもGG下位〜中堅ぐらいはあると思うんだけどねぇ。

例のテキストはそろそろ出来そうなんで、もうちょい待ってくれ。
内容としては、通常モードのみの説明で割と主観が入ってるんで、
不愉快にさせたら、申し訳ない。
まぁ、雛子に挑みたい人へのちょっとした参考程度と考えてくれ。

838 名前: no name :2011/08/17(水) 12:12:16 ID:jgYAoHST

そんなん強いキャラ使ってジャレあっとけばええねん
雛子であるという先入観を廃し始めからSUMOUと思えばおっぱいを見る余裕すら生まれるというもの

839 名前: no name :2011/08/17(水) 12:34:26 ID:gqGZ8urj

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3156.txt.html

終わった終わった。
アラも多いと思うけど、一応完成。
内容はあんまり期待しないでくれ。

840 名前: no name :2011/08/17(水) 12:45:52 ID:5R4HC+8s

>>839
もともとわかっちゃいたがやっぱり独り善がりなキャラだな

841 名前: no name :2011/08/17(水) 12:49:54 ID:BgRr2Zu0

KOFの特殊技ってキャンセルから出したら大抵上段判定になるんじゃなかったっけ
ディレイかけると中段になるみたいな裏技はあったけど

842 名前: no name :2011/08/17(水) 12:51:34 ID:0Y94apDw

>>839
空中ガードに関しては自分が空ガできるのはデフォだからしかたない。

それはそれとして、使用者自身に強キャラと気付かせずに
いい気持ちにさせる気まんまんな性能になっとるね。

843 名前: no name :2011/08/17(水) 12:54:51 ID:V/bJrMH8

>>839
我慢なくして、各種当て身判定消失させて、原作で無敵ない技はなくして、
ゲージ効率下げていけば良い感じになるのかねぇ。
代わりにちょっと超必の火力上げるぐらいで

844 名前: no name :2011/08/17(水) 13:01:49 ID:IXtrTVAq

いつの雛子?

845 名前: no name :2011/08/17(水) 13:08:37 ID:BgRr2Zu0

一体何を相手取ろうと思えばこんな性能になるんだろうな?
ぶっちゃけこれ人操作で使ったら大抵の相手に圧勝しすぎてつまらないんじゃなかろうか

846 名前: no name :2011/08/17(水) 13:12:20 ID:O9dw6FZC

>>843
それ、CCI氏の雛子じゃね?
まあ、搭載されてる技や一部コマンドは違ったりするけど
最近は普通にCCI氏の雛子が使われるようになって来てる気はする
凶以上や、師範が出てる大会は常にどこかにあるから
OG氏雛子もまだまだコンスタントに出番はあるけど

847 名前: no name :2011/08/17(水) 13:17:38 ID:fujqmSZR

2002um性能の雛子は普通に良キャラだと思うんだけどな
MUGEN入りしてないけど
まあ相手してる側からすればクソゲー以外の何者にも感じられないけど

848 名前: no name :2011/08/17(水) 13:21:00 ID:XNftd+GT

鈍重パワー型荒らしキャラってのはまあそんなもんだろう

849 名前: no name :2011/08/17(水) 13:21:38 ID:IXtrTVAq

>>845
キチガイの考える事はキチガイにしか分からないって
前このスレの人たちが言ってた

850 名前: no name :2011/08/17(水) 13:26:30 ID:nqb3P1iV

なるほど。そのキチガイってのはお前の事か

851 名前: no name :2011/08/17(水) 13:28:58 ID:3fGM1WwW

http://loda.jp/mugennico/?id=3005
http://loda.jp/mugennico/?id=3006

まあ、これが意味をなす場面は無いだろうけどね。

852 名前: no name :2011/08/17(水) 13:30:14 ID:xl3H8zts

忘却の彼方のROTD雛子
他のROTDアレンジKOFキャラに比べると全然見かけない気がする

853 名前: no name :2011/08/17(水) 13:31:11 ID:90ErLwAw

つーか人が勝手に作ったもんを論うのはどうかと思うぞ
839とか言い回しがクズ過ぎて俺なら普通に喧嘩売ってると受け取るぞ

854 名前: no name :2011/08/17(水) 13:32:15 ID:fujqmSZR

俺はよく使ってるけどね
そーがん氏のAIがどこにあるかよくわからないからなあ・・・

855 名前: no name :2011/08/17(水) 13:39:25 ID:TyzwZQLh

いや、喧嘩売ってるんじゃないの?
もしくは、荒らしたいか

856 名前: no name :2011/08/17(水) 13:44:13 ID:XNftd+GT

KOFのレイドラアレンジはロバートが一番好き

857 名前: no name :2011/08/17(水) 13:44:53 ID:ge/VPzmp

>>853
嘘を言ってなければ性能について意見すること自体は別にいいんじゃね。
ただ余計な表現のせいで氏が腹立てても仕方ないとは思う。

858 名前: no name :2011/08/17(水) 13:45:04 ID:7BImLDk3

性能がクソ高いことは事実なんだからカリカリすんなよ^^;

859 名前: no name :2011/08/17(水) 13:52:18 ID:HVYYKv6P

夏ですな

860 名前: no name :2011/08/17(水) 14:01:03 ID:gqGZ8urj

あんまり真面目に書くと、書き方がキツくなるかと思い、
所々茶化して書いたが、それを不愉快に思ったんなら、申し訳ない。
雛子と戦って思っていたことを色々と書いた結果、
愚痴っぽくなってしまったのも反省すべき点だと思う。
それでも、OG氏の雛子はMUGENの中でも凄まじい作り込みをした
素晴らしいキャラだと思っている。
ただ、性能が高いという点はどうしても覆せない事実なんで、
その点は知ってほしいと思い、今回のテキストを上げてみた。

まぁ、もっと考えて作るべきだったと後悔はしている。

861 名前: no name :2011/08/17(水) 14:07:00 ID:qDjcxQMK

解説とか言うから発生Fとか硬直差まで調べて書いたのかと思ったら適当すぎてワロタwwwwwwwww

862 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:04 ID:NR2NTyuL

雛子の話題になると必ず頭の悪いのが沸いてでるね

たぶん雛子の可愛らしさが頭を狂わせてしまうんだろうな

863 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:29 ID:BgRr2Zu0

数値上げて終わりよりずっと具体的だと思うが
というか数値だけなら付属テキストに全部載ってるだろ

864 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:35 ID:MEdjtvGM

適当で良いんじゃね?
発生とか硬直差とか、雛子の強さを語る上では誤差レベルのことなんだしw

865 名前: no name :2011/08/17(水) 14:18:00 ID:rTx68MQv

あの雛子は処理がごり押し過ぎて嫌いな部類だが、
所詮mugenキャラだし仕方あるまいで済む事だわ
>>839みたいなのは自サイトで語ってろとしか思えんな

866 名前: no name :2011/08/17(水) 14:18:46 ID:O9dw6FZC

>>861
ダメージやゲージ回収量、無敵時間含むF数とかは雛子本体のテキストに載ってるからな
調べて書きだすまでもない事だよ
キャンセルできるだとか無敵や鋼体がある事についても書いてあるし

>>839のテキストは雛子のテキストに書いてないことの補足だとか
技の使い道の解説をしているって位かな

867 名前: no name :2011/08/17(水) 14:21:43 ID:7BImLDk3

>>861が本体のテキストすら碌に読んでないことに触れてやるなよ、可哀想だろ…

868 名前: no name :2011/08/17(水) 14:35:36 ID:2/BXREsM

雛子は可愛い。それでいいじゃないか

プリーシアと
http://loda.jp/mugennico/?id=3282.jpg
起き上がる→押し倒される→起き上がる→押し倒さ(ry
たった一つのシンプルな答えだ…「俺はリバサをしなかった」
何かに反応してるのかぶっぱなのかわからないが、見てからガード余裕な突進をよくしてきた

869 名前: no name :2011/08/17(水) 14:39:46 ID:t4AeR+cd

CCI氏の雛子脱衣KOあるからマジお薦め

870 名前: no name :2011/08/17(水) 14:47:02 ID:fujqmSZR

まずい…そろそろPCがやばい、起動時に再起動する
一回点いちまえばなんともないんだけどなあ流石に8年もぶっ通しで使ってるとなあ

プリズムアークはアニメの最終回が最悪だったのしか覚えてねえや
なんていうかこれはアニメ全体の出来が微妙だったからまだいいけど
最終回で評価が悪くなるアニメってのは悲しいよな

871 名前: no name :2011/08/17(水) 14:59:04 ID:xnvca3/U

8年って色々厳しくないか

872 名前: no name :2011/08/17(水) 15:02:29 ID:09e4llb/

体験談はともかく、結局SUMOUへの誤解ってのが何だったのかは気になる

873 名前: no name :2011/08/17(水) 15:30:12 ID:Gw50A+a9



活躍できないと成長するという珍しいルールだったんで勝手に宣伝

874 名前: no name :2011/08/17(水) 15:30:45 ID:J7BpCx6I

>>870
俺も昔同じような症状になったことあるな
徐々に悪化するけどまあいきなりHDDがぶっ飛ぶようなことにはならないから我慢できなくなる限界まで使っていっていいと思う
もっとも8年も使ってるなら別の要因でHDDが飛ぶ可能性大だが

875 名前: no name :2011/08/17(水) 15:51:13 ID:Gw50A+a9

再生数の多い動画でたまに
「雛子は性能じゃなくAIがすごいから強いんだよ」
みたいなコメントが付くけどやっぱ性能がまず違うよなー
別に高性能が悪いというわけじゃないが、そういう勘違いはよくない。

876 名前: no name :2011/08/17(水) 16:08:38 ID:yzSXvZhL

実際、0G氏雛子は、人操作で超反応とかヤバイ性能のキャラを
相手にするような性能になってる感じはする。
超反応誘って潰すような技がかなりあるしな。
結局、ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた、ってのの見本みたいなもんだと思う。

つか雛子のAIだって、厳しく作ったらヤバさは今どころじゃないしな。
まあ記述方法が独特で、整理もされてるから、「AIが凄い」ってのはある意味間違ってはいないだろうけど。

877 名前: さる :2011/08/17(水) 16:09:24 ID:OtaOFO+K

ニュクスアバターを作ってみた体力7500あるから無制限にしないと倒せないかも AI入って無いです
格闘ゲームじゃなくて アクションゲームぽいです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3159.zip.html

878 名前: no name :2011/08/17(水) 16:14:05 ID:EvrxFZxd

>ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた
TCG世界でも良くあるな。
でもって大抵、ゲーム自体終焉に向かうか、古いカード使えなくしてバランス取るか、になる。

879 名前: no name :2011/08/17(水) 16:17:38 ID:ouPrY7+q

いやあ、開闢復帰は強敵でしたね・・・

880 名前: no name :2011/08/17(水) 16:45:08 ID:z/7am1iL

新作ができたから宣伝です・・・よ!
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜 その13


最近久しぶりにKiller7の動画を見たらやっぱりよく分からなかった。

881 名前: no name :2011/08/17(水) 16:45:15 ID:XNftd+GT

弾キャラと待ちキャラの評判が悪かったのでそいつら殺す中華兄弟を出したらゲーム自体沈みかねない事態になったでござる

882 名前: no name :2011/08/17(水) 16:46:32 ID:fujqmSZR

ハイwwww
ホイwwwwwwwwwww
ハーwwwwwwwww−−−−−−ww−イww

883 名前: no name :2011/08/17(水) 16:50:12 ID:pIiCOhO+

1F弄ったら死に技になったりお手軽永久が可能になったりするのはよくあること
自分で納得のいくキャラを作ることさえ難しいのぜ……

884 名前: no name :2011/08/17(水) 16:58:45 ID:ROlLeEdB

ハァーゲンエイジン!ヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーハァーゲンエイジン!

885 名前: no name :2011/08/17(水) 17:44:14 ID:ge/VPzmp

攻めは強いけど切り返しに難のあるキャラのつもりで設定したら
同キャラ戦で8:2ついたとかよくあること。
永久ガードじゃないし大丈夫→ゲージないと削り殺される /(^o^)\

ブロを積めば永久ガード以外には割り込めるのはわかってるんだが
逃げてるような気がして積む気になれない。
というか積んだら切り返し弱くした意味が薄れる。

886 名前: no name :2011/08/17(水) 17:50:10 ID:XNftd+GT

ゲージ使うガーキャンくらいならついてても切り返し弱いキャラでも問題ないと思うけど

887 名前: no name :2011/08/17(水) 18:01:46 ID:0zs9z5bG

択や押し込みを拒否れるのが重要な時も結構あるんじゃないかな。
P操作だと画面端だけは避けようとしてる事多いみたいだし。

888 名前: no name :2011/08/17(水) 18:02:23 ID:7BImLDk3

ガーキャン付いたら切り返しが弱いとは言えないだろ、攻めが強いなら尚更

889 名前: no name :2011/08/17(水) 18:04:06 ID:L+9Lo1yI




ついにミラちゃんにボイス搭載。
可愛いし、よくしゃべるのう。

>>873
ハブられたジョイメカとボッツ…。あれ、モーコンも出てねーや。
形意拳、ガンガン行進曲、ニンマス、らんままで出てるってのに。

890 名前: no name :2011/08/17(水) 18:08:13 ID:OEDdPRbA

ジョイメカ調整むずかしいんじゃね・・・

891 名前: no name :2011/08/17(水) 18:16:50 ID:XKogKVpE

>>873
作品別はどうしてもバランス悪くなるから
活躍できなかったほうに補正つけてそのバランスの悪さを少しでも中和するのは良い考えだと思う

892 名前: no name :2011/08/17(水) 18:17:32 ID:K9R2nA83

>>839
荒らすつもりは全くないし、こんなこと言うべきじゃないのは重々承知だが言う。
ID:gqGZ8urjさん、CNSが読めないことを公言しておきながら
批判や解説の文を上げるなよ……
プログラムが読めないならソレは、どれだけ微に入り細に穿ち検証しても
どこまで行っても主観でしかない
動画の『うさんくせぇ』とかと大差ないよ

そりゃ、宣伝ならまだ分かるが
製作者以外でそのキャラを解説したりする必要性が全く無いとしか言いようが無い

あと、批判するのも自由だって意見もあるが、それは俺も大賛成だが
批判するなら、製作者がブログ持ってるんだからそこで言った方がいいだろ
こんな、誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなんて
そこで見る人にとっても、後で見るかもしれない製作者にとってもいい気持ちしないだろ

最後に、どんな性能高いキャラ作るのも自由、無償でやったもんなんだから
利用者も、どんなキャラや素材を利用するのも自由だけど、そっからは自分の責任だろ

893 名前: no name :2011/08/17(水) 18:19:56 ID:fujqmSZR

>>892
>>839まで読んだ

894 名前: no name :2011/08/17(水) 18:20:13 ID:XNftd+GT

>>888
ゲージ総量の半分〜全部かそこら使ってゲージ効率がバリ高ってわけでもなきゃ問題ないと思うんだがな
あとガーキャンそのものの性能が低姿勢技ですかせたりとか無敵が短いとか抑える方法はあるし
ガーキャンのあるゲームで切り返し弱い扱いされてるキャラも割といるんだしさ
まあそのキャラのゲージの溜めやすさにもよるけど

895 名前: no name :2011/08/17(水) 18:24:01 ID:M1bl1noi

元ゲーがある場合そういう評価って相対的なものだからな
ガーキャンも駄目だったら切り替えし弱いキャラなんてほとんどいなくなっちゃうぜ

896 名前: no name :2011/08/17(水) 18:25:33 ID:7BImLDk3

>>892
5時間以上前のレスに長文でマジレスですか^^;
CNS読めないなら批判するな!ですか^^;
荒らすつもりが無いのに相手のことは否定ですか^^;

897 名前: no name :2011/08/17(水) 18:40:36 ID:wEV77hcy

CNS関係なく、性能面かっちりプレイして把握してるなら別にいい気もするが
CNS把握してても格ゲーのこと全く知らん人もいるわけだし

898 名前: no name :2011/08/17(水) 18:50:22 ID:OEDdPRbA

^^;の人やっと触ってもらえてよかったねT T

899 名前: no name :2011/08/17(水) 18:50:50 ID:EvrxFZxd

しっかり触った上での発言ならいいと思うけどね。
「CNS知らなきゃダメ」ってなると、アケの格ゲーの性能について
内部プログラム理解したゲーム製作者しか発言できなくなる。

900 名前: no name :2011/08/17(水) 18:51:14 ID:ASoAuIOD

>>888
1ゲージぐらい消費して、ふっとばし&追撃不可&ダメージ微小なら
つけてもいいと思う
コンボゲー(特にアルカナGG)相手だと、ないと延々固められるから
相性ゲーになりやすいし

ところで、モーコンの忍者勢で大会向きなのって誰だと思う?
AIは作られてるんだが、いかんせん見ないよなぁ……

901 名前: no name :2011/08/17(水) 18:56:52 ID:wEV77hcy

単にガーキャンだけ持ってても、その対応技が無敵技じゃなかったら、
そもそもガーキャンしても潰されるとかままあるしね
燃えジャスの根性カウンターみたいなのが分かりやすいけど

>>900
んーまともに大会出れそうなのは究極神軒氏のAI持ちキャラぐらいじゃないかなぁ
正直通常のAIだけで戦えるキャラって、
性能的にかなりえげつないことになってるボス勢ぐらいだけだと思う

902 名前: no name :2011/08/17(水) 18:57:08 ID:Ut7HLefc

>>892の言う誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなというのは同意

903 名前: no name :2011/08/17(水) 18:59:49 ID:O9dw6FZC

>>885は「ゲージないと削り殺される」って言ってるんだから
ガーキャンかは分からないが、ゲージあると切り返しできるのでは?
ゲージ消費のガーキャンを提案しても意味がないような

904 名前: no name :2011/08/17(水) 19:03:35 ID:XNftd+GT

あ、マジだよく見てなかった
まあそれがあるならあとはゲージ管理の問題だよね

905 名前: no name :2011/08/17(水) 19:04:01 ID:pYF5Lp8X

>>900
外部AIある手描き勢だと強さはサブゼロ>スコーピオン>その他
それ以外だとKazmer13氏のスモークかMikeなんとか氏のサブゼロがマシな方
Mikeなんとか氏のはサイズ小さめにしてあるからAIさえ何とかなれば・・・

906 名前: no name :2011/08/17(水) 19:06:35 ID:ASoAuIOD

究極神軒氏AIキャラ片っ端から試してみっかなー

ゲージ無いと切り返せない、爆発力のあるキャラで
ゲージ管理が肝といえばCVS響(Aグル)を思い出すなー
上段のみの当身があるけど

907 名前: no name :2011/08/17(水) 19:06:52 ID:M1bl1noi

MUGENだとブロは強くなりすぎるから切り替えし弱いってコンセプトなら積まないほうがいいんじゃないかな
切り替えし弱いってキャラなら固め続けられて終わるってのも乙なもんだと思う
そこを補って結局何でもできるキャラになることも多いし

908 名前: no name :2011/08/17(水) 19:08:10 ID:4vkBddC7

画面中央からでも削り殺されるのか、されないのか。それが問題だ・・・

909 名前: no name :2011/08/17(水) 19:08:30 ID:IXtrTVAq

どうせ弱けりゃ乙なもんなんだろ?

910 名前: no name :2011/08/17(水) 19:13:46 ID:ASoAuIOD

>>905
と思ったら情報感謝
サブゼロは確かに良く見るな、あの凍らす技自重しなきゃ永久できそうだがどうなんだろ?

911 名前: no name :2011/08/17(水) 19:14:18 ID:XNftd+GT

長所をおしつけられてこっちがぐちょぐちょにされることがある方が
弱みにつけ込んでねちょねちょにしてやったときのエクスタシーも格別なのだ
でもそういうピーキーなタイプは極端すぎてあんま好きじゃ無い人も多いのかなあ

912 名前: no name :2011/08/17(水) 19:15:50 ID:fujqmSZR

http://loda.jp/mugennico/?id=3283.jpg
暇だったからナウでヤングなルガールさん撃破
画面端でのダークバリヤー固めがきつい
アデルまんまかと思いきや結構差別化されてるのね
かなり使いやすいし良いキャラだと思うんだが・・・リー超が地味だ…
普段使わないキャラもいくらか使ってみた
ナコルルは可愛いなあナコルルは

913 名前: no name :2011/08/17(水) 19:16:39 ID:zhzJAikx

自分側に被ガークラと移動起き上がり搭載すればOK!

914 名前: no name :2011/08/17(水) 19:29:55 ID:O9dw6FZC

>>885
ゲージがあれば何とかなるなら、Hitdefのgivepowerをガッツリ設定すれば
とりあえず自キャラに固め殺されることは無くなる、かな?
他所の固めが強力がキャラには対応できないかも知れないが
サムスピや豪血寺みたいに攻撃を受けた時にゲージが増えるようにするのも有りだが

915 名前: no name :2011/08/17(水) 19:48:26 ID:09e4llb/

人操作はもとより、AIにもどう使わせるかが大事なのであって
ブロッキングがあれば切り返し弱くないってのは極端すぎる気が
運用が難しいのは分かるけどね
>>895が言うように、基準がどこにあるのかにもよるしなー

916 名前: no name :2011/08/17(水) 20:01:39 ID:TnpKNi3T

でも雪姉さんの搾乳ならちょっとみたいかも

917 名前: no name :2011/08/17(水) 20:05:22 ID:ASoAuIOD

>>916
エス氏乙
>>301 ドゴォ!

918 名前: no name :2011/08/17(水) 20:20:22 ID:z4b/I0Aq

防御システム用のゲージを別管理で付ける?
被ダメか継時的に回復とかで

手間かかるだろうけど

919 名前: no name :2011/08/17(水) 20:25:29 ID:xnvca3/U

http://loda.jp/mugennico/?id=3284.png
プリーシアと
投げに気をつければ楽かな

920 名前: no name :2011/08/17(水) 21:50:33 ID:t4AeR+cd

>>916
エス氏自重しろwww

921 名前: no name :2011/08/17(水) 21:59:01 ID:TnpKNi3T

俺はエス氏ではない!
ちょっと命蓮寺にいって聖の(デデーン

922 名前: no name :2011/08/17(水) 22:03:08 ID:ASoAuIOD

春度の高いキャラスレはいいよね
ひじりんとか

923 名前: no name :2011/08/17(水) 22:07:49 ID:zhzJAikx

相変わらず聖なのか

924 名前: no name :2011/08/17(水) 22:13:38 ID:0zs9z5bG

美鈴スレいったら美鈴死んでた
な、なにをいっt

925 名前: no name :2011/08/17(水) 22:31:31 ID:L+9Lo1yI

なんかこないだからよくあがるな。
やはり専ブラで書き込めないのが影響してるのか。

926 名前: no name :2011/08/17(水) 22:50:14 ID:O9dw6FZC

別に要るほどのものじゃないかなと、なんとなく専ブラを使わず
Wikiのリンクからスレに飛んで来ている俺に隙はなかった
いや、たまにWiki落ちてるから隙だらけだけど

927 名前: no name :2011/08/17(水) 22:51:41 ID:DuYwzBrt

最近は上がってもあの日本語が怪しい業者こないしなんか寂しいな

928 名前: no name :2011/08/17(水) 22:52:59 ID:TSBLB5fx

プリーシアとニュクスアバター
http://loda.jp/mugennico/?id=3285.jpg
プリーシアはゲージ技をぶっぱする事が多かったかな
ニュクスアバターはやりたかっただけ
ロダに二重投稿になってしまったみたいだすまない

929 名前: no name :2011/08/17(水) 22:59:40 ID:ASoAuIOD

聖戦が終わっても勢い復活せんなー
もうだめかもわからんね

930 名前: no name :2011/08/17(水) 23:00:14 ID:/nGl5Yks

>>927
専ブラで書き込めないのって
その対策の巻き添えなんじゃ・・・

931 名前: no name :2011/08/17(水) 23:02:43 ID:ZDIEsrM3

お侍スピリッツな方々でプリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3287.jpg
専ブラで書けないとメンドクサイねぇ。

932 名前: no name :2011/08/17(水) 23:03:58 ID:XNftd+GT

要望スレだっけ?
そこらへんになんか言ってみたらダメなんかね
まあ無理か

933 名前: no name :2011/08/17(水) 23:23:52 ID:H3qvMUfm

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934 名前: no name :2011/08/17(水) 23:26:47 ID:VCF/Xpoi

専ブラでレス書いて送信して消滅

普通のブラウザで文章書き直す

改めて考えると書き込むほどの内容かな?

送信せずブラウザ閉じる

って事が最近よくある

935 名前: no name :2011/08/17(水) 23:27:37 ID:mxRwdjSV

>>924
え、どゆこと・・・?

936 名前: no name :2011/08/17(水) 23:27:49 ID:ekMr0qrF

毎度思うけどなんでa,s,n なんだろうな

937 名前: no name :2011/08/17(水) 23:28:56 ID:2Antj2TD

プリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3288.jpg

最近MUGENはやらずに見てばっかだからか撃破するの久しぶり

938 名前: no name :2011/08/17(水) 23:31:57 ID:xdxMEfp7

>>925
ごめん2回くらいsage入れるの忘れて上げたわ。

早く専ブラ復旧して欲しいな。

939 名前: no name :2011/08/17(水) 23:35:52 ID:XNftd+GT

このまま戻らないんだったら>>970に次スレのタイミング戻すことも検討した方がいいカモね

940 名前: no name :2011/08/17(水) 23:48:19 ID:tEnQ7tS0

ガチ勢により、恋姫ACの研究レポート
http://d.hatena.ne.jp/urave-skr/20110815
通常技はガードさせて有利が無いとか、通常技の判定の優劣が厳密に決められてるとか面白そうだな

941 名前: no name :2011/08/17(水) 23:51:04 ID:ASoAuIOD

ドット絵板復活してたのか……
いい意味でやっぱりおかしいクオリティだな

942 名前: no name :2011/08/17(水) 23:52:22 ID:7gOnFfSA

バグあってもプレーヤー側が逆にテクニックとして利用したり無視しちゃう辺り格ゲーって楽な商売だな

943 名前: no name :2011/08/18(木) 00:06:48 ID:cuUix0gF

ゲームが落ちない限りバグの有無と面白さは関係ないからな

944 名前: no name :2011/08/18(木) 00:10:26 ID:tF0C8c+2

ゲーム界ではそこまで深刻じゃないバグは裏技として受け入れられる傾向がある
格ゲー以外だとマリオカートの壁抜けとか

だがバグ昇竜、テメーは駄目だ

945 名前: no name :2011/08/18(木) 00:10:53 ID:PvMq4s7e

>>942
RPGとかでも壁にめり込むバグとか楽しんでたりなんだり

946 名前: no name :2011/08/18(木) 00:11:09 ID:CSS++wfk

キャンセル必殺技とかももともとバグだけど
面白いから残しておいた結果ゲームとして幅が広がったね

あとワーヒーのシュラのムエタイキックの対空時間もバグだけど
面白いから残しておいた結果(ry

947 名前: no name :2011/08/18(木) 00:11:55 ID:PsikSGN5

そうは言っても、完全版商法(?)といい
ラグがあることといい、フリーズといい
金飲み込まれるらしいことといい
ゲーム部分が面白くてもやる気にならん要素ががが

948 名前: no name :2011/08/18(木) 00:18:03 ID:cuUix0gF

コイン飲まれるのはゲーセンに言えばクレジット入れてくれるからいいだろうw
フリーズもゲーセンで故意じゃないならクレジットサービスしてくれるしな
ラグは光の速度が早くなってくれれば解決する問題だな。
対戦ゲームでアップデートはあって当然だと思うのはカプコンに訓練されすぎた意見だろうか

949 名前: no name :2011/08/18(木) 00:18:26 ID:J8XicJ4U

プリーシア撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=3289.png

ちょい疲れ目気味でぬるぬるの動きがなんかやたら見切りにくくて苦労した
それでも動きが遅めなのか、リーチを考慮に入れても地上での刺し合いで有利とりやすかったかな

950 名前: no name :2011/08/18(木) 00:21:19 ID:/IRfMk6r

>光の速度が早くなってくれれば
アインシュタインに喧嘩売るつもりか

951 名前: no name :2011/08/18(木) 00:23:28 ID:LL95jJ4w

 光より早い通信手段が出来たらどうするんですか!

952 名前: no name :2011/08/18(木) 00:27:40 ID:e0R44cjO

バグは初代ポケモンでレベル100とかもちもの拡大とかしてくれる間は友達だった
でもサイクリングロードに謎の空間を作り出しそこにハゲと一緒ヒ閉じ込めた挙句セーブデータを破壊した瞬間から敵になった

953 名前: no name :2011/08/18(木) 00:27:55 ID:PsikSGN5

>>950
次スレ?

光より早いモノは無いけど、光ファイバーより電子の方が
乗せれる情報多いから早い通信はそっちが主流になるかもとかなんとか

954 名前: no name :2011/08/18(木) 00:33:12 ID:/IRfMk6r

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/l50

スレ作成初めてだけど大丈夫かな?

955 名前: no name :2011/08/18(木) 00:37:06 ID:PsikSGN5

>>954
乙乙

956 名前: no name :2011/08/18(木) 00:45:35 ID:/ZqKUmY/

http://loda.jp/mugennico/?id=3290.jpg

プリーシアさんをIwakick氏キャラ3人+いつもの鬼千鶴で
あ、こいついつも鬼千鶴使ってるやつだって思われたいなあ

957 名前: no name :2011/08/18(木) 00:48:17 ID:wEfeGVCj

>>956
Iwakick氏勢が全部即死コンになっててワロタwww

958 名前: no name :2011/08/18(木) 01:16:43 ID:if3g8il2

wikiの形式が変わった影響で、ページ開く度にシステムエラー回避で
ページが勝手に落ちるようになった…orz

959 名前: no name :2011/08/18(木) 10:16:44 ID:f8X/BAC8

おぱんつ

960 名前: no name :2011/08/18(木) 10:17:43 ID:uX4XA9Jn

9時間も書き込みがなかったとか勢い落ちたってレベルじゃねえな…

961 名前: no name :2011/08/18(木) 10:39:51 ID:f8X/BAC8

深夜から朝にかけてだから今までもたまーに無くは無かったと思う
にーはい

962 名前: no name :2011/08/18(木) 10:58:43 ID:/IRfMk6r

あと、社会人の夏休みはそろそろ終わった人も結構いそうだ。
友人は9月になるまで取れんとか言ってたがw

963 名前: no name :2011/08/18(木) 11:20:35 ID:taoAOSrY

さっさと埋めチャイナ

964 名前: no name :2011/08/18(木) 11:23:28 ID:GhUuZQdK

専ブラで書きこめない糞仕様をどうにかしてくれないと勢いは落ちたまんまだろうなぁ

965 名前: no name :2011/08/18(木) 11:58:18 ID:NP0Warka

VSプリーシア
http://loda.jp/mugennico/?id=3291.png
ガード頻度とか反応速度とか人操作で挑んでみるのに丁度いい感じ
一部のしゃがみの低いキャラ相手だと立攻撃延々振り続けてしまう模様ですが

966 名前: no name :2011/08/18(木) 12:25:03 ID:uX4XA9Jn

波動昇竜キャラとかタメキャラとか投げキャラとか色々キャラのジャンルみたいなのはあるけど
バルログみたいなキャラは何キャラって言うんだろう?
タメキャラに分類するのかなあ
ヒョーキャラ?

967 名前: no name :2011/08/18(木) 12:27:30 ID:7g0gEias

自分のキャラと同一対戦した時だけ、ヒットエフェクトが表示されない…
HetdefじゃなくてExplodで個別に表示させた方がいいのかな?

968 名前: no name :2011/08/18(木) 12:58:14 ID:/IRfMk6r

同キャラ戦限定で起こるようなバグもあんのかね、やっぱり。

969 名前: no name :2011/08/18(木) 13:30:15 ID:u065PPwo

むしろ同キャラの特殊イントロってあるのだろうか
アルカナにはあるって聞いたけど

970 名前: no name :2011/08/18(木) 13:37:29 ID:uX4XA9Jn



MUGENで動いてるアンドリュー初めて見たわ

>>969
MUGENだと同キャラって殆どないから気づきにくいよなそういうの

971 名前: no name :2011/08/18(木) 13:44:41 ID:F5co4m0Y

いくつかあったのは覚えてるけど
今ぱっと思いつくのはジャギくらいかな

972 名前: no name :2011/08/18(木) 13:51:21 ID:FROvBY02

対戦が終わって画面が切り替わった後の勝利セリフが変化するパターンが多い気がする。
逆に勝利ポーズやイントロが変わるパターンはあんまり見ない。

973 名前: no name :2011/08/18(木) 14:02:46 ID:/IRfMk6r

>>969
レン改変の方のカレンは同キャラ戦用の特殊イントロあるよ。
しかもやたら長いのがw
あと、うんこマン(仮)が画面上に二人(同キャラ戦orタッグ組んだ)の時、イントロ変わる。

974 名前: no name :2011/08/18(木) 14:19:16 ID:VO+V5WYn

テイルズのリリスも同キャラ戦用のイントロあったな

975 名前: no name :2011/08/18(木) 14:35:43 ID:uX4XA9Jn

この勢いだと次からは次スレ970辺りでいいんじゃね?
今日中にも埋まらなそうだし
運営はもう直さねえだろこの仕様

976 名前: no name :2011/08/18(木) 14:40:22 ID:TOdt3lf/

>>969
最近公開されたヴァイスは同キャライントロあったような?

そういえばなずなのAI作ってる紅炎氏がヴァイスのAI公開したっぽい。
お試し版ってなってるけど。

977 名前: no name :2011/08/18(木) 14:54:46 ID:wKvsb41f

同キャライントロといえばアナブラ、ドラゴンがあるな

978 名前: no name :2011/08/18(木) 15:51:06 ID:2lJ3o9gd

>>969
うにゅほも同キャラ戦で特殊イントロ・特殊敗北が作られてるよ

979 名前: no name :2011/08/18(木) 17:31:32 ID:I1jh83RF

>>969
ブレイカーズのキャラは2Pになると名前変わるんだっけ、しかもちゃんと設定まである
天外真伝は同キャラ対決だと負けた方はタヌキが化けてた事になるな
2Pカラーだと声がクローン優香になる武内優香があった気がするが
できればあの仕様は他の武内優香にも取り入れて欲スぃ

980 名前: no name :2011/08/18(木) 17:34:55 ID:apmmUOUk

>>969
都古も戦闘前、勝利後特殊イントロあったような

981 名前: no name :2011/08/18(木) 17:52:12 ID:/iXidBbw

GGのアクセルに同キャライントロなかったっけ
ストーリー限定だったかもしらんが

982 名前: no name :2011/08/18(木) 17:58:03 ID:pNQMkq8Y

同キャラ対戦ってなにかしらの言い訳が必要だから
割と豊富だったりする

983 名前: no name :2011/08/18(木) 18:00:55 ID:f8X/BAC8

俺のまねをしてただで済むと思ったのか系の勝利台詞はお約束だよね

984 名前: no name :2011/08/18(木) 18:03:03 ID:LL95jJ4w

強さも美しさも私の勝ちというわけね!

985 名前: no name :2011/08/18(木) 18:07:22 ID:Twp0y8yk

強さはともかく美しさで競った覚えはないわ!
完 全 論 破

986 名前: no name :2011/08/18(木) 18:10:08 ID:djd6/Q2K

お・・・同じ顔!・・・美しい・・・

987 名前: no name :2011/08/18(木) 18:12:13 ID:wJH9gftJ

ラスボス使ってストーリー進める→最終ステージは自分の影武者でそいつに反逆されるってのもお約束
最初からプレイヤーキャラにラスボスの影武者がいる←まったく新しい

988 名前: no name :2011/08/18(木) 18:12:42 ID:f8X/BAC8

美しさでは最初から勝ってる前提で勝負にまで勝っちゃったんだよ
いわはず

989 名前: no name :2011/08/18(木) 18:12:46 ID:LL95jJ4w

初代と真で右京さんになにが・・・
琥よりはましだけど

990 名前: no name :2011/08/18(木) 18:14:31 ID:/iXidBbw

同キャラ戦は基本的に負けた方が偽物扱いだよね

991 名前: no name :2011/08/18(木) 18:36:05 ID:2lJ3o9gd

負けた方が本物とか斬新過ぎるw

992 名前: no name :2011/08/18(木) 18:36:32 ID:VapIQmd4

アルカナのこのはは負けたほうが親類扱いだったりする
妹なのか姉なのか従兄弟なのかは当の本人にもわからないっぽいけど
そのレベルで似てるならモリモオトの立場を考えるともしかしてクロー……いやなんでもない

993 名前: no name :2011/08/18(木) 18:36:40 ID:uX4XA9Jn

なんかおしつけてんだろ

994 名前: no name :2011/08/18(木) 18:39:06 ID:F5co4m0Y

>>990
風雲黙示録は「俺は偽物だ」と自分で暴露する奴ばっか

995 名前: no name :2011/08/18(木) 18:41:22 ID:lnyR+ed1

ナコルル同キャラの紫カラーに微妙に顔を変える遊びを入れたら
そっちにも固定ファンが付いてバストサイズが違うとか
いろんな二次設定がどんどん加わっていって
最終的に公式から別キャラとしてリリースされたっていう経緯が
今になって振り返ってみると凄い流れだよな

996 名前: no name :2011/08/18(木) 18:42:27 ID:uX4XA9Jn

アフロン氏クリザリッドのAIきてるな

997 名前: no name :2011/08/18(木) 18:44:40 ID:H4N3/ZNt

>>996
アフロン氏クリザ作ってたのか
最近MUGEN界隈徘徊してないから全然知らなかったわ

998 名前: no name :2011/08/18(木) 18:51:24 ID:f8X/BAC8

>>1000ならレラの尻をわしづかみ

999 名前: no name :2011/08/18(木) 18:51:59 ID:uuSTo7S7

自分と同じ背格好で同じ技を使う相手と戦っても
「まるで自分と戦っているようだった、世界は広いな。きっとまだ見ぬ強敵が沢山いるに違いない!」
で済ませそうな

1000 名前: no name :2011/08/18(木) 18:52:51 ID:uX4XA9Jn

1000なら爆発

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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