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前スレMUGENについて語るスレpart574
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>>319
つ『IFの謎の交渉能力』
あっちこっちに顔が利く社員でもいるんだろうか・・・
>>302
MUGEN入りしたら今回の6ボスにはボイスパッチが作られるんだろうなぁ・・・
恒例行事:ゆかりんの胃がストレスでマッハ
会社間のコラボは昔よりずっと増えたが、あれは互いの利益になるからな。
一方的に使って会社に損害すら及ぼすMUGENじゃあ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3275.gif
斑鳩氏がヴェスペルのAIを作ったので。(俺のリクがなんか通った)
アイスAIも同時公開なんで一緒に倒してみた
更新されたHM氏の電光戦記仕様のアカツキで、OG氏の雛子と戦ってたんだが、
特定のタイミングでがぶり寄りで起き攻めされると回避不可になった。
何度かレバーを上に入れっぱにして試したんだが、
どうもジャンプ前の動作が遅いせいで、避けれなくなるっぽい。
この場合、雛子側の問題か、アカツキ側の問題なのか、どっちだろう?
>>321
ギャグ漫画日和の聖徳太子とかありそうだな(聖徳道士だけど)
>>325
>ジャンプ前の動作が遅いせいで
これが仕様どおりなら、相性で詰みゲーって話だと思う。
>>314
分かり難いけどトラ氏ってかなり頻繁に更新してるよな
IFは名前に反して類似品ばっかり作るのがどうもなぁ
看板のスペクトラルフォースからしてドラゴンフォースの類似品みたいなものだし
その挙句がヌギャー
IFはキャラだけは魅力的とか言われてるしいっそギャルゲメーカーになればいいねん
>>327
やっぱそうなるか。
昇龍で返そうにも、攻撃中は完全無敵だから反撃確定だし。
とりあえず、リメイク前のアカツキのデータは残ってるから、
そっちを使っとこう。
考えてみれば、雛子のAIを本気で作られたら、アカツキじゃあ勝機ないんだし、何を今更なんだよな。
正直、今の雛子のAIは性能半分も活かしてないし。
>>330
乙女ゲーの薄桜鬼のおかげで去年周りが真っ赤な中大黒字だったぞ、IFはw
ネバランキャラのギャルゲー(っぽいの)は一応ヴァラノワとかあるけど、まぁ、うん、アレは何ともいえない・・・
>>325
攻勢だと防げないのか?それか、起き上がりをずらすとか?
起き上がりは雛子の設定で固定化されてるんだっけ?
>>332
薄桜鬼の何がすごいってIFオリジナルの作品なんだよね。人気が有る原作使ってたと思ってたから驚いた
>>333
オリジナルだったのか薄桜鬼
IFは乙女ゲー作っていけば安泰かな
>>333
移動起き上がりは固定以前に、終わり際までがぶり寄りで追っかけてくるんで回避不可。
攻勢は移動投げなんで無理。
ちなみに雛子相手に地上攻勢を成功させると、
即座にがぶり寄りにキャンセルされ、
攻勢の自動反撃→がぶり寄りの無敵時間でスカる→フルコン
というひどい目に合う。
何千回と雛子とボコりあっているんで、いつか動画で性能解説したいもんだ。
>>329
スペクトラルフォースと、ドラゴンフォースって確かメインの製作スタッフが一緒じゃなかったっけw
>>335 >>いつか動画で性能解説したいもんだ
それは正しい性能を知ってもらいたいのか、雛子の性能の危険さを知って欲しいのかw
普通キャンセルをかからない作るはずのmovereversedでキャンセルフラグが立つようにしてるあたり、
同じ土俵に立つ気が向こうにないのがなぁ・・・w
もう無理に戦わなくてもいいんじゃない?w
>>336
両方。
通常〜強までは倒したんで、そこまではある程度解説できるかな。
流石にそこから上は神キャラの領域なんで、良く分からん。
>>337
起き攻めの練習にはいいんよ。
AIだけなら、防御はぬるく攻撃は多種多様な理想的対人AIだし。
性能が無茶苦茶なんだけどね。
まぁ、雛子のガチAIが作られたら諦める。
アカツキで勝てる気がしない。
>>305
ドラゴン最下位ってよく聞くけどソースどこ? お前の脳内での事でないならなんか根拠がある筈だよね
探したけどねーや。
ttp://efin.jp/Nitroplus/diarypro/diary.cgi?no=12
↑探してる途中であったドラゴン使ってみた感想書いてるとこ。
↓貴重な原作二トロワのドラゴンの動画も見つかった
通常技使うキャラじゃない事はわかる
OG氏の雛子といえばAIの作り込みを褒めるときに
「重力加速度を計算している」とか書かれることが多いんだけど
あれ誰が言ったのが発祥なんだ?
重力加速度とか今時のAIなら計算してるのも珍しくないだろうに
それとも特筆されるほどに尋常じゃない記述で計算してるんだろうか
一個訂正。
起き攻めの練習ってのは、起き攻めをやられる側の練習って意味。
雛子は長距離移動起き上がりと起き上がり時間ずらしがあるんで、
起き攻めするのは、まず無理。
>>340
重力加速度計算については良く分からんが、
コンボをミスることは稀なんで、そういう点では凄い。
ただ、雛子の強さとは殆ど関係なかったりする。
というか、雛子のAIはそこまで強くない。
OG氏も現在のAIは性能を活かせてないって言ってるし。
連続投稿規制めんどくさー。
CNS開いただけでも圧を感じる
1日1キャラのエビルリュウあれ何だよwww
OG子OGヲ氏の雛子はガチでAI組んだら多分通常モードでも狂行けるんじゃないかな
まず何より移動投げのがぶり寄りが狂ってる、まず潰せない上に隙が基本的に6Fしかない
そして雛子にステ取られてダウンすると、起き上がりが固定され投げ無敵も短縮されるというw
>>339
しゃがみガードされるだけで終了
>>340
今時重力計算が珍しくないという事は昔は珍しかったという事、後はわかるな?
>>344
通常投げあんだろ。中段もあるし
重力計算って名前は何か凄そうだけど
あってもなくてもあんまり差が無くて
拾いコンボをより長く続けるぐらいにしか役に立たないよね
>>344
ニコニコでmugenが本格的に盛り上がりだした頃には蓬莱氏のサイトに重力計算テンプレがまとめられてたんで、
氏の雛子が注目されるようになった頃には少なからず導入されてた気がするんだよなぁ。
最近乱入者氏が摩擦、ヒットストップ、cornerpushを全部考慮に入れた式を作ってたが、
わけがわからなくて解読を諦めた。
ドラゴンは歩きが遅くて投げ間合いに入れない、ダッシュは早いが止まるまで時間が掛かる
そもそも通常投げは投げ抜け可能だから警戒されてると無力
中段は見てから立ちガード余裕
>>346
対空の空振り対策にも使えるし、そもそもコンボの精度が上がるだけで大違い
>>345
崩しが投げしか無いってことの辛さしらねーのか
そっかアナブラってmugen換算でライフ750だったっけ
確かに事故怖いか・・・
ドラゴンの中段って拳固振り下ろす
やけに遅い奴か
しゃがみで待つとかずっとそうしてんの? ちょっと削られて逃げられたらどうすんの?
ゾルのことを悪く言ったのは誰だと言わざるをry
あいつワンチャン投げキャラだからアーイ!
ガークラあるだけまだマシイーヤッ!
>>347
少なくとも2009年に入るくらいまでは重力計算は珍しかったよ
確かに相手がどう動くか予測する式のテンプレはあったけど
そこから発展させた、いつ技を振れば相手に当たるのかって計算の方がAIには重要だし
>>351
差し合いも崩しも終わってる事がわかったら、そろそろ後は自分で考えような
やったね隊長、ゾルにクローン風情って台詞が似合うよ!
まぁアナブラ一強って当て身100%前提だな
>>353
だったらしゃがんで待つ必要ないじゃねーか。普通に勝てるなら
大体終わってるって、最下位になるほど終わってるのか? お前が下手なだけじゃなくて?
>>356
ひたすらカウンターヒットでも狙うつもり?
なんでドラゴンが待つ話になってんの?
ドラゴン関係の話題はなんか荒れやすいな
世の中にはしゃがんで待たれるだけで詰む組み合わせがあってな
あれくらいひどくなくても攻め手がなくて崩しもなくて・・・ってなると零サム炎邪フラグじゃないのかなー。
>>354
隊長はガイスト出したら消耗すればいいのにと常々
クローンネタはコンパチキャラ量産の理由付けとして便利なせいか格ゲーだとけっこう見かけるイメージあるな
KoFとかアカツキとかVGとか
相手ドラゴンが攻勢でもしゃがんでたまに立って投げ抜け仕込めば対処余裕
こういう話だよな?
差し合い性能が終わってるなら待ち戦法じゃなくても勝てる、って言いたいんじゃね?
否定側が原作触ってないってのが
最弱にしたくない理由はなんなんだろうか
他の奴との相性とかあまり気にしてなさそうだし
世の中にはゲーム内最強のガード切り替えしがあっても
ぶっちぎり最下位とかもあるのに
実際触ってみてこいつよりは終わってなくねとか言う意見出したほうがいいよ
ドラゴンはジャンヌに大幅不利付かない分マシだろ。
マッスルパワーなんか初代は無理ゲー(0:10)、それ以降もガン不利だぞ。
そっちのドラゴンじゃねーよw
枚数増やした結果がこれだよ!ってイメージ>恋ドラ
ロールちゃん「『相性で不利』は甘え」
世の中には永久あってやっと中堅下位というホネホネライダーとか覚醒前とかいるしな
ステージ限定だがRound開始時に双方ジャンプして試合が始まる
→ティッシュジャンプなため相手の方が先に着地する
→そこから永久
爺ェ、まぁ後には寝れば最強になるんですがね
無限ろだ落ちてる?
>>343
グロくて声がワラキーなエビリュウかな
昨日紹介見て速攻ダウンロードして一通りさわってみて演出も俺好みで普通のキャラっぽいから持ちキャラにしようかと思ったが
一撃技のフェイタリティがあるのを知って諦めたなあ、誘惑に弱いからそういうのがあるとすぐに使ってしまう。
しかしあの赤くなるゲージ技ってどんな効果があるんだろう。
重力計算したAI作成なんて自分にゃ_ ^^;
それはさておき
ハイデルンに致命的なミスがあったので更新
var被りのチェック漏れでストームブリンガーの威力がおかしくなってたorz
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip
ついでに良さ気なボイスが手に入ったので
ぱぴ☆よんも更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/115482.zip
作成動画の紹介ってここでやってもいいんでしょうか?
別に何の問題もないと思うけど。
当スレはなんでもウェルカム
おっぱいでもmugenでもお好きな話題を
どうぞお気になさらず
ご自由にお楽しみください
>>376
ヤッホーゥ!
あすか作成4かいめ
フレーム数は一応全部調査できるけど、まるで隙が無いよ原作!
そんなわけで原作に比べて発生が遅かったり、隙が大きかったりしてます
完全再現じゃなくなった為、そろそろ意見や要望が欲しいなぁと思い自己紹介
じゃあ今家に大量のそうめんがあるんだけどこれの美味しい食べ方教えてくれよ
流石に麺つゆだけだと飽きる
カレーかけれ
ゴマだれお薦め
マヨで炒めれ
41氏息してる?
そーみんちゃんぷるー
適当に肉と野菜と卵を組み合わせる
こんな適当な話題でもわりと続くのがMUGEN語るスレである
>>379
フライパンに油引いてトマトペーストと共にぶちまける
トマトスパゲッティ超オヌヌメ
このスレは料理上手が多いんだよなあw
俺トマト生じゃ食えないんだけど
火を通すとなんであんなに美味くなるんだろうか
>>386
そして最後に蜂蜜をぶっかける
カレーに蜂蜜をたっぷりぶっかけるドリルヘアは最近読んだ漫画にいたな
>>379
ツナ缶とかカニカマとか使ってサラダ風にしてみるとか
ありがとう、なるほどいろいろ食べ方あるんだな
順番に試してみよう
>>390
カレーにハチミツは普通じゃない
納豆かけて食べるのはよくわかないけど
>>392
一瓶かけてもそのセリフがはけるか?
市販の甘口カレーにはよく蜂蜜入ってるな。
納豆は具にすると糸引きのしつこさが弱まるんで食べやすくなるな。
カレー粉あれば只の雑草だって喰えると耳にする辺りカレーはフリーダム。
隠し味程度にカレーに蜂蜜は入れたりするが
納豆はありえん
納豆と言えば納豆+マヨネーズは至高
今日の晩飯がカレーだった俺は勝ち組
お前らがカレーなど食っている間に、俺はうんこマンをぺろぺろしていた。
羨ましかろう
そういえば納豆をかき混ぜまくるとピーナッツバターみたいな味がするらしい
うんこのはぺろぺろ
カレーは香辛料の塊だからな
とりあえず消化できるものならカレー味にしとけば食える
一時期タレ袋のかわりに塩袋が入った納豆売ってたな、
塩分量はタレと同じと書いてあったが水気無くて混ぜ辛かった。
蜂蜜といえばキュウリに蜂蜜でメロンの味になるらしいって昔から聞くけどアレほんとなんだろうか
他にもプリンに醤油でうにの味とか赤身にマヨネーズで大トロの味とか
青臭すぎてとてもじゃないがメロンとは言えんらしいと聞く
プリンに醤油でうにってのも嘘くさい
>>404
全部やったことあるなそれ。
赤身にマヨネーズはぶっ掛けてくうんじゃなくて、マヨネーズに漬け込むような感じで一晩寝かせるんだよ。
油分が移ってうまいけど、所詮モドキの域は出なかった
>>402
香りの強い調味料系はサバイバル生活には必需品云々は聞いた事あるな
口にする物が臭くても香りで誤魔化すとかなんとか
鼻つまんでピーマン喰うような感じか?
恋姫AC正式稼動してのプレイ動画がついに投稿されたぞ!
新しくゲームが来たりするとMUGEN入りしねえかなぁとか思っちゃうんだよな
だよなって…
こういう素材としか見てない奴って害悪だと思う^^;
別に思っててもいいけどわざわざ口に出す必要はないな
恋姫、1人プレイが順調に回る程度に人はついてたの見たが
出来は悪くないのか。
>>410
俺もそう思う事はある。
RPGキャラの手描きに期待してだがなぁ!ガハハ!
うに醤油は確か成分上はよく似た味になるらしいけど
においと触感が別物だからねえ
バニラアイスに醤油かけるとみたらし団子てのはオーマイコンブで
見たんだったかな
◯◯と◯◯を合わせると◯◯の味になるってのは
ちゃんとしたバランスで食わないと味のバランスが崩れて違う味になるとかどっかで聞いたことがある
プリン醤油だようにに醤油は別に何も言うことねえよ
>>416
ジョジョのヴァニラアイスにしょうゆをかけるとな。
跡形もなく消されそうだな。