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前スレMUGENについて語るスレpart574
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サー・カウラーとか大教授ビアスネタはいれないのかな・・・
譲治が淫蕩教皇やるのか
というかどこまでやんの?アルマダ?
製作者が好きならあるんじゃない?
けっこうアニメ出てるからきりがないと思うが
>>102
軽快なコンボキャラにするなら冗長なコンボが繋がる様に作るより
コンボ全体の時間が短くなるよう作った方が良い
コンボだからと言ってそんなに多く繋がる必要は無い
コンボ作るならキャラの基本システムと動きで調整した方が良いと思うKOFの連続入力型で爽快感を持たせたいなら
例えば
コンボ始動必殺技1→追加1a(安定。ガードされると不利)→追加2:ダウン属性。ガードで反確
追加1b(相手を浮かす。空中やられにヒットしない)ヒット時ジャンプか移動技でキャンセル可
追加1c(中段、空中判定。始動ガード時小技で割り込み可能始動ヒットからギリ連続ヒットしない。ヒットしたら微有利。ガードで反確)
追加1d(下段。ダウンを奪えるスライディング。ガードでめり込んだら反確)
全体的に猶予とヒットストップ短め
技に入る過程や条件次第ではこれくらいでも充分だと思う
ガード反確の崩しは余程壊れた発生とかじゃないと死に技になるよ、怖くて使えん
普通にガードで不利にしていいんじゃないか
反確って時点で使いたくなくなるからなあ
特にAI戦が活発なMUGENだと技そのものがなかったみたいな扱いにされそう
本当のヤムチャ視点を知れ
たとえ1F不利であろうと反確になりうるのがMUGEN
>>155
だねー、反確にするにしても、小足の先でつつかれる程度に距離が
はなれてくれないと、ただのやけくそ技になってしまう。
1F投げがあるゲームならめり込んで不利なら-1でも反確だな
スライディングを小足で潰すのやめて
中段を投げるのやめて
当身に全く技振らないのやめて
ブロッキングやガードキャンセルのことを考えれば有利フレームのある技ですら反確なんだからあんまり考えても仕方ない気もするけどな
切り替えし技とか以外の反確技は基本的に連続技用だな
2択3択取れるなら奇襲として機能しないでもないが、AI戦しか考えないなら意味ないけど
複数ヒットする技でも、連続ガードにならなければ
1F投げで割り込んで来るのがMUGENのAI
移動後に攻撃判定を出すタイプの突進技も投げられるためにあるかのようだ
>>113
先生!東京アンダーグラウンドの04タソは鳥類に含まれますか!?
あの漫画からMUGEN入りさせるなら白龍が鉄板かねやっぱ
原作wikiの不利Fの通りにしたら反確だらけでワロタ
でも不利F±0ってもなんだかな〜
つーかそんなAI基準にして性能組んだらやばいことになるって
負けてもいいじゃん
こういう連携での崩しは出してしまった時の選択の一つで
こういう技自体で凄く択れるようにしたら下らないキャラになりやすい
基本的な行動で崩したり下段刺す方が楽しめる状況が多いんじゃないかと考えてる
これは個人的に中下と表裏の択みたいなのに崩しの手段に偏るのが嫌いで
遠距離の削りとか間合い管理とか位置取りで技を刺したり置いたりして当てられるゲームが好きだからというのも有るけど
お願い中下や表裏が通らないとダメージ取れないゲームとか寒いし
なんかどの原作でも
CPUはスライディングに弱いイメージがある
>>164
白龍って水使いだっけ?
>>164
主人公……
と思ったけどあの漫画主人公とヒロインの戦い方すごい地味だったな
留美奈は烈風してるだけだしチェルシーは重いパンチだし
>>164
白龍が雷キャラに勝っちゃうと、あの台詞が流れるんだろうなw
動き少ないから、あの作品内だと作りやすさで言えば一番なんだろうな
>>155とかが言ってる反確って
一般的なキャラで通常技くらうぐらいの不利を言ってるんでしょ。
たしかに反確は相手性能によるものだけど、MUGENの高性能キャラや
0F超必投げの例をメインにもちだすのは趣旨がずれちゃうと思う。
確反はいいけどリターンが無いのはちょっと弱い
せめてヒット時にスパキャンでの追撃、ガード後にもスパキャンとかで逆二択迫れるぐらいはあってもバチは当らないと思う
>>172
一言で通常技と言ってもゲームによって発生速度全然違うじゃない
一般的って具体的にどれくらいよ
>>169
水使い。公社No.2で地上で研究された第三世代の能力者。
水を押し固めた膜で防御力を高めたり大質量の水を扱ったり純水で電気を遮断するなど応用の利く能力。
ぶっちゃけこいつが居るせいで初期のライバルポジだったテイルの立場がない
(一応フォローすると能力の細微なコントロールではテイルが公社で一番器用らしい)
ヘタしなくても普通にラスボスより出張ってて印象が強いというか、こいつ以外のトップ層が薄過ぎた(崇神ェ・・・・・赤ェ・・・・・・)
ビジュアルはグスタフ-ヒゲ+傷
多分フライゴン更新 今回でほぼ完成です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3115.zip.html
自分はガード不利有利あんま考えてないなぁ
特殊ガード持ちも多いし
ガード硬直=のけぞりの半分にしてるけど流石にザルかな・・・
無敵対空無し、投げ無し、補正強め、全技専用ゲージ連動で永久不可
背低め、空ガ不可有、発生15F飛び込みのみ飛び道具無敵有、空Pが発生1F
どうなんだろうか・・・
びみょいなら計画通りだったり
>>167で書き忘れたけどあくまでコンボだからねこれ。崩したり立ち回りに使う様な技じゃないから
あとコンボと択をセットにすると、入れ込んどいて中段(ガードされても有利とか)がヒットしたらコンボが繋がるとか
そういうのがダメージ元になると振る技やコンボ選びがつまらなくなる事が多いってのも有る
立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
>>170
留美奈はともかくチェルシーは重力弾とかいろいろやってただろ
あとヒロインはルリだろと言い張ってみる
ちるにょ公開キタ
>>133
D&Dのシーフ(モリア)
小技の発生は大体のゲームが4〜6Fくらいでないの
ちなみにMUGENで発生1Fの攻撃は普通のAIじゃガードできない
>>175
赤はルミナを主人公に仕立て上げた重要人物だろ
ロールパンより重要だぞ
このスレの東京アンダーグラウンドの話題に上がる率は異常
>>181
赤さん一巻と終盤でキャラ違い過ぎてあ・・・・?あ・・・・?ってなる
というかロールパンが比較対象なのはあんまりじゃないですか!やだーーーーッ!
>>181
崩壊前と崩壊後じゃ、赤も白龍大分印象違うしな
前だと白龍ラスボスぽくって、赤微妙だけど。後だと白龍かませで赤は留美奈の一騎打ちでカッコ良かったしな
>>180
ガードできないのは人間と1P側のAIで、2P側のAIはガードできますよ。
今更ですがプレイヤー操作動画の宣伝を。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part15【解説付プレイヤー操作】
間が開いたのは改変キャラを作成していたから・・・ということで、
下記のスカドラにてボソウヴィ氏が製作されたKOF風美鈴と、
リアス式海岸氏が製作された白狼天狗の改変キャラの公開を始めました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>180
そうだったのか・・・
まぁリーチがほぼ密着限定の優先度2missなのでひとまずこのままにしておきます
よくおぼえてないけど
能力バトル漫画なのにまさかのラスボス無能力だっけ?
>>187
厳密には無能力じゃなくて、あらゆる能力の無効化
あと何でも斬れる?能力も
ウルティモの敵サイドリーダーが特殊能力無しの強キャラだっけ
>>185
補足ありがとう
うろ覚えで適当な事言っちゃいかんねやっぱり
>177
>立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
これ同意、連ガになる特殊技をはさんでも単発攻撃からのコンボと変わらないコンボがいけてしまったり、
特殊技が2段ヒットで2段目もキャンセル可能でフルコンにつなげられると、ヒット確認とか必要がなくなると面白みに欠ける。
>>191
だよね、ただヒット確認しやすいコンボは初心者向けであってもいいと思う
モリガンのダクネスとかは近立ち強K(多段)からの繋ぎがないと練習の敷居が高くなっちゃうし
慣れてきたら確かに物足りないかもしれんけどね
書き忘れてたけど>>185乙です
周りが皆超能力者なのに主人公だけ無能力で
知恵と勇気で戦うみたいな漫画ねーかなー
>>193
それがさらに三十路のおっさん主人公だったりすると最高
>>193
最後まで特殊能力無しのままならアリだな
でもそういうのって大抵主人公補正が凄まじい事になるよな
ジャイロがそんな感じなるかとおもったんだけどな・・・
まぁ超能力なしなのが売りのはずなのにやってることはどう見てもチート能力者です
本当にありがとうございました、みたいなのはちょっとな
超能力者を無能力者が狩るお話とか無いの?
サイコキネシスだのパイロキネシスだの相手に現代兵器と戦略で詰めて
テレバシストに心理戦とトリックで裏をかくとかそういうの
>>197
ARMSのサラリーマンの悪口はやめろぉ!
ああ、そういや念がどうとかを
兵器で解決しそうなのが再開したな
NEEDLESSのクリスはそんな感じだな
山田って書かないと誰だかわからなそうなのが問題だが
16頭身紅妹のAIが最新版に対応したから挑んだけど、1ゲージ超必でMAX2の背景パリンが入るから目に負担がくるw
簡単に差し込まれる自分が悪いんだけど...
あくまでも主人公は無能力者だからまともに戦っても勝てないんだが
敵の能力を見極めたり駆け引きや精神的揺さぶり、時には戦わずにうまく立ちまわったりして勝利したら凄いかっこいいんだがなあ
吉良戦のハヤトみたいに
皆が超能力持ってて自分が超能力持ってない漫画で真っ先に
アイリス・ゼロが浮かんだが、あれはまったくもってバトル漫画じゃねーな…
>>195
カメレオンのことかー
ガチの無能力だから最初から最後まで主人公補正が凄かった漫画だ
>>193,198,203
wikiの受け売りだけど、アメコミのパニッシャーがそんな感じらしいよ。
>>198
チート悪魔相手にミサイルぶっ放す美神さんが思い浮かんだ
この流れは俺に封仙娘娘追宝録の名前を挙げさせるフラグと見た。
漫画じゃないけど。
>>193
昔サンデーでやってた
『魔王』ってマンガは、主人公がクソみたいな能力しかないのに
知恵で戦ってる感じで好きだった
有名小説家が原作ついてるだけあって面白かったんだが
世間的にはそうでもないらしい……
>>208
完結したんだっけ?もう忘れたわ
>>205
矢沢は「追い詰められた時の超絶強運」っていう能力者だろ!
それ言いだしたら主人公補正全部アウトじゃねえかw
最初はそうでもなかったはずだが、今週号でついに超能力バスケバトルと化した黒子ェ・・・・・・
エムゼロはあのまま続けてたらもっと面白くなってだろうになぜ打ちきった
>>209
あの魔王評判悪いのか
スーパー伊坂大戦みたいな感じで好きだったのに
A君(17歳)の戦争
を思い出す
最後まで主人公が遊び人Lv.1で終わった日帰りクエスト
けっこう好きだったな
漫画版はベヅァーの内面描写が薄いのが不満
>>214
まぁ、アレは伊坂小説読んでないとちょとイミフなとこもあったからな
現代小説家にしては世界観統一だったりラノベっぽいよね伊坂
>>216
最初からレベルMAXのリナ書いてるのと同じ作者なんだよなぁw
まぁ、物語中で使える魔法増えたり、タリスマンで強化とかはしてるけど。
能力物はちょっと違うけど
多くのキャラが剣とか槍とか銃とかの武器を使う中で
素手で戦う格闘タイプのキャラには惹かれるものがある
>>213
緑の辺りから兆候はあったからな
ボールパンチとかもあったし
スコーピオンのAI更新しました
動画だと毒蠍剪の追加投げ全然しないなーとか思ってたらcnsファイル入れ忘れてた
気づくのに1ヶ月かかってしまったぜ・・・
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
カオスコード結構面白かった
初めて触るゲームで、自覚があるくらい探り探り動かしてるのに
みんな結構すぐ乱入するんだね……仕方ないね
魔王は2chじゃ結構評価高かったような
漫画版魔王をベースにしたスピンオフも連載中だしな
ところで専ブラから書き込めない仕様、どうにかならんのか
書き込んだつもりで書き込むを押下すると、リクエストだけ飛んで反映されんから長文とか書くとショックがデカイんだが
技調べてる途中で通常技もコマンドも把握おぼつかない状況なのわかって乱入しといて
ガン逃げとぱなし技に勝手に苛つくのはやめてください
坂本真綾と鈴村健一が結婚だと……
クトゥルフ系女子とか殲滅系女子はよく見かけるけど、
エルメス使ってる人はあんまいないなカオスコード
¶?
兄貴は帰ってください
なんでサンデーは俺が面白いと思った漫画に限って
打ち切ったり島流しにするんや
6部ゲーとかあったらエルメェス人気一強に決まってるだろ…
あ、やめて承太郎さんは控えていてくださいお願いします
>>226
また微妙なランクの組み合わせだな・・・・・・
>>202
AI更新されてたのかー
しかし16頭身ってキャプ翼どころの話じゃないな
http://loda.jp/mugennico/?id=3265.jpg
ROTDビリー大艦氏AI撃破してみた
屈弱Pが見た目通りの判定になる事の恐ろしさを味わった…
焦点連破棍は削り痛いしなんとも攻めにくい間合いに離されるし…
しかしこういう特定の技の強判定を武器に一定の間合いだとその技ばかり振る相手は当身持ちだと楽だな
こういうのも一種のAI殺しかねぇ
六部キャラ誰もいねぇんだよな、MUGENに
承太郎さんは座っててください
fightfx.air、sndいじってる投稿者少ないよな
あんな格好悪いデフォエフェクトもないだろうに
まさか変更の仕方知らないなんていうんじゃないだろうな
>>230
いつわりびとweb流しになってからサンデー読まなくなったなぁ
6部そういや居ないな
のりものとウンガロステージはあるけど
エフェクト大盛はあれサキエルの作者のカナ
強攻撃ぽいのがやけに目立つ
クロザクロがなんとなくそれっぽい気がしたけど気のせいだった。
>>236
今となっちゃ多くのキャラにヒットスパークが付属しているから
気づいていない可能性がある
>>237
俺は惰性で読んでるけどほんとここ数年微妙
去年よりはマシだけど去年がひどすぎるだけだし
ゼクロムに・・・!!は絶許
結構な数の動画を投稿したが
ぶっちゃけ知らなかった、そういう手もあるのね……
デフォでもったいねーと思うことは良くあったが
オススメのfightfx.airって何がある?
マギは最近の連載の中だと珍しく面白い気がする
銀の匙は超おもしれぇって程じゃないけどダラダラほっこり読めるから好きだな
牛はなんだかんだで漫画力けっこう高いと思う
>>236
キャラ自体の出来は良いのに超必発動エフェクトがデフォだったりすると微妙な気分になる。
具体的に言うとOGGY氏のキャラ全般なんだが。
>>226
っ空の境界
銀の匙とか寿司の奴が最近だと面白いかな
ただクオリティ維持のためとはいえ定期的に休むのが辛い
マギは面白いときとそうじゃない時の差が激しすぎなのと
面白くない展開に限って長いのが玉にキズ
進撃の巨人面白すぎてマガジンに転向しそうだ
ボンボン休刊解除はいつですか
別冊というかマガジン系統はさんかれあくらいしか読んでないなあ…
ただ単に単行本買いしかしないだけなんだけど
デフォのエフェクトとか変えるとkfmのが変わっちゃうじゃないか……
ダサくてもkfmはあれがいいんだ……キャラに組み込んでもいいんだけどね