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前スレMUGENについて語るスレpart574
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>>102
補正とゲージ回収キツくして固定ダメージのフィニッシュ用の技を実装するとか
>>102
juggleを使えばいいんじゃない?
最大値と消費量を技ごとに上手く決めれればあとはプレイヤー側で工夫できるし。
juggle値ギリギリまで当てたり、余裕があるうちに大技で〆たりとか
テトリス、サイコロゲームに続いてブロック崩しとか来てんな。
MUGENって何のゲームだっけ?
>>102
永久回避が目的ならjuggleの変わりにvarを使ったコンボポイントで、
通常消費1〜2・必殺消費2〜3・超必消費はすべてとかで判定を管理した方が良いんじゃない
juggleはfall=1で浮いた相手にしか通用しないし
死ぬまでに何分も待たされる様なコンボ補正なんぞより、
これ以上はコンボ無理って割り切った方が良い
ノックバック補正をつければ簡単には永久になったりしないよ.
空中壁際にもつければ完璧
>>102
追撃制限に影響されない技や上限アップの条件を設けるとか?
超必はリミット超えても当たるとか、1ゲージ強化技で制限解除とか制限が緩くなるとか。
>>102
月夜の小パンみたいにコンボが一定数超えると自分の体力が加速度的に減る、とか?
互いの体力を見極めてどの程度削るかを判断する必要がある感じで
鳥類の擬人化はアリだと思います
巨乳でアホな鳩子
黒髪ロングでクールな烏子
派手なお嬢様の孔雀子
地味な幼馴染の雀子
ワイルドで大人な鷹子
ご奉仕メイドな鶴子
みたいな
>>ご奉仕メイドな鶴子
完全にいろは
欧米のanthro系擬人化じゃダメなのか
昔話や童話別対抗トーナメントとかおもしろそうだな
赤頭巾は二人ほどいるとして、
三匹の子豚はハート様、チャン、アースクェイクとかか?
童話トナメって以前なかったっけか
黒髪ロングでクールならいいが、そこに狡猾も入りかねん烏子は
はたして出たとして人気が出るのだろうか、そこは烏の頭がいいと
いうのを狡猾と取るか、頭がいいと取るかだなあ
何マジになってんだろ…
亞氏AIの新パラガスを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3264.png
界王拳みたいな強化技が強かった
あとストライカーが邪魔すぎる
しかし、こいつ見た目はどう見てもネタキャラなのに、
そこらの改変キャラより良キャラしてる気がする
おしゃべりでいつもうるさいけど少しかまってあげないと自分の毛をむしったりするイン子
……ちょっと怖いな
作者に愛があってそれが正しい方向に向かってるっていういい例だろうな
>>118
こぶたと鈴々のほうがよさげ
ふむ、概ねリミット案が優勢みたいやね
重力補正やノックバックってのも悪くないけど、とりあえず
適当やっても繋がるけど、それだけじゃ補正で大して減らず
リミット寸前の〆技で、最終火力が大幅に変わるって方向で調整してみるかな
簡単なコマンドでホイホイ繋がるけど、ちゃんとコンボを考えないと火力が低い、ってキャラはコンボゲー入門にピッタリな気がするのう
コンボゲーと一口にいっても
地上でだいたい完結するKOFみたいなコンボゲーと
空コンでつなげるアーク系やアルカナだとだいぶ違う印象うける。
竜ちゃんの髪もう売り切れか
ハイジやらネロやら一休やら
名作劇場昔話系はこまら無そうだ
ストUムービーとかはコンボゲーなんだろうか?
ライユーどれくらいやれるのか・・・
>>117
世界名作バトルですねわかります
あれもうちょっとキャラが多ければって思うんだけどな
他に名作劇場物だとレ・ミゼラブルの格ゲーという何故それを格闘ゲーにしようと思ったんだって代物があったな
使用可能キャラが10人以上もいるし
>>118
赤ずきんは4人いる。
>>130
赤毛のアンのコマンド投げとか良いよね
>>131
バレッタとマシェッタくらいしか浮かばなかったけど、他って誰がいる?
初めてキャラ作ろうと思うんだが
アレンジキャラを元に原作再現っぽいキャラにするのは
ハードル高すぎだろうか
やっぱ最初は改変から初めたほうがいい?
ワァン!
プラスワァン!
コマ投げから中パン三発入れて幻影陣してウルコンするスパ4は紛れもなくコンボゲー
>>134
元になるアレンジキャラと、目指す原作再現キャラ次第じゃないかなあ。
キャラ作成初だと元のほうも見た目だけじゃなくてどんなcnsになってるかで大分難易度変わるだろうし。
個人的には余程無茶なことやるんでもなければ、作りたいキャラを作るべきだと思う。モチベーション維持的な問題で。
どうせどちらも作るにしても色々覚えないと「完成」しないのだし、せいぜい最初のゴールまでの長さが変わるぐらい、とかそんな感じ。
>>129
あれは間違っても差し合いを楽しむゲームじゃないな
好き放題繋がるコンボを楽しむゲーム
>>140
つまりメガドラ版餓狼みたいなものだな
>>133
マライアと偽死神五世
あー…確かに赤いフードだわマライア
>>66
SkyDriveでも一応、公開しています。ReadMeにあるBackup倉庫と言うのがそれです。
ただ、スカドラは不安定だったりする上にDL速度が∞ロダに比べてかなり遅いのが難点。
そんなわけで最新版だけロダに置く形に。
自分のHPやら持つのが一番なのでしょうが、どうにも面倒で。
>>141
それおもしろいw
原作再現作ろうにもろくに研究されてないマイナーゲーのマイナーな仕様なんて調べるの大変だからなぁ
AVG2はハイジャンプを超えるスライドハイジャンプなるものがあるそうだがMUGENにこれが搭載されてるAVG2キャラっているのかな?
MUGENだと画面が狭めだからなくてもほぼ問題ないだろうけど
格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど
>>148
その話題ちょっと前にも出たからログたどってみ
お家氏のネロレンって新たな中田譲治キャラ出たら更新されるんだろうか
境ホラの教皇総長が譲治らしいからちょっと期待してる
サー・カウラーとか大教授ビアスネタはいれないのかな・・・
譲治が淫蕩教皇やるのか
というかどこまでやんの?アルマダ?
製作者が好きならあるんじゃない?
けっこうアニメ出てるからきりがないと思うが
>>102
軽快なコンボキャラにするなら冗長なコンボが繋がる様に作るより
コンボ全体の時間が短くなるよう作った方が良い
コンボだからと言ってそんなに多く繋がる必要は無い
コンボ作るならキャラの基本システムと動きで調整した方が良いと思うKOFの連続入力型で爽快感を持たせたいなら
例えば
コンボ始動必殺技1→追加1a(安定。ガードされると不利)→追加2:ダウン属性。ガードで反確
追加1b(相手を浮かす。空中やられにヒットしない)ヒット時ジャンプか移動技でキャンセル可
追加1c(中段、空中判定。始動ガード時小技で割り込み可能始動ヒットからギリ連続ヒットしない。ヒットしたら微有利。ガードで反確)
追加1d(下段。ダウンを奪えるスライディング。ガードでめり込んだら反確)
全体的に猶予とヒットストップ短め
技に入る過程や条件次第ではこれくらいでも充分だと思う
ガード反確の崩しは余程壊れた発生とかじゃないと死に技になるよ、怖くて使えん
普通にガードで不利にしていいんじゃないか
反確って時点で使いたくなくなるからなあ
特にAI戦が活発なMUGENだと技そのものがなかったみたいな扱いにされそう
本当のヤムチャ視点を知れ
たとえ1F不利であろうと反確になりうるのがMUGEN
>>155
だねー、反確にするにしても、小足の先でつつかれる程度に距離が
はなれてくれないと、ただのやけくそ技になってしまう。
1F投げがあるゲームならめり込んで不利なら-1でも反確だな
スライディングを小足で潰すのやめて
中段を投げるのやめて
当身に全く技振らないのやめて
ブロッキングやガードキャンセルのことを考えれば有利フレームのある技ですら反確なんだからあんまり考えても仕方ない気もするけどな
切り替えし技とか以外の反確技は基本的に連続技用だな
2択3択取れるなら奇襲として機能しないでもないが、AI戦しか考えないなら意味ないけど
複数ヒットする技でも、連続ガードにならなければ
1F投げで割り込んで来るのがMUGENのAI
移動後に攻撃判定を出すタイプの突進技も投げられるためにあるかのようだ
>>113
先生!東京アンダーグラウンドの04タソは鳥類に含まれますか!?
あの漫画からMUGEN入りさせるなら白龍が鉄板かねやっぱ
原作wikiの不利Fの通りにしたら反確だらけでワロタ
でも不利F±0ってもなんだかな〜
つーかそんなAI基準にして性能組んだらやばいことになるって
負けてもいいじゃん
こういう連携での崩しは出してしまった時の選択の一つで
こういう技自体で凄く択れるようにしたら下らないキャラになりやすい
基本的な行動で崩したり下段刺す方が楽しめる状況が多いんじゃないかと考えてる
これは個人的に中下と表裏の択みたいなのに崩しの手段に偏るのが嫌いで
遠距離の削りとか間合い管理とか位置取りで技を刺したり置いたりして当てられるゲームが好きだからというのも有るけど
お願い中下や表裏が通らないとダメージ取れないゲームとか寒いし
なんかどの原作でも
CPUはスライディングに弱いイメージがある
>>164
白龍って水使いだっけ?
>>164
主人公……
と思ったけどあの漫画主人公とヒロインの戦い方すごい地味だったな
留美奈は烈風してるだけだしチェルシーは重いパンチだし
>>164
白龍が雷キャラに勝っちゃうと、あの台詞が流れるんだろうなw
動き少ないから、あの作品内だと作りやすさで言えば一番なんだろうな
>>155とかが言ってる反確って
一般的なキャラで通常技くらうぐらいの不利を言ってるんでしょ。
たしかに反確は相手性能によるものだけど、MUGENの高性能キャラや
0F超必投げの例をメインにもちだすのは趣旨がずれちゃうと思う。
確反はいいけどリターンが無いのはちょっと弱い
せめてヒット時にスパキャンでの追撃、ガード後にもスパキャンとかで逆二択迫れるぐらいはあってもバチは当らないと思う
>>172
一言で通常技と言ってもゲームによって発生速度全然違うじゃない
一般的って具体的にどれくらいよ
>>169
水使い。公社No.2で地上で研究された第三世代の能力者。
水を押し固めた膜で防御力を高めたり大質量の水を扱ったり純水で電気を遮断するなど応用の利く能力。
ぶっちゃけこいつが居るせいで初期のライバルポジだったテイルの立場がない
(一応フォローすると能力の細微なコントロールではテイルが公社で一番器用らしい)
ヘタしなくても普通にラスボスより出張ってて印象が強いというか、こいつ以外のトップ層が薄過ぎた(崇神ェ・・・・・赤ェ・・・・・・)
ビジュアルはグスタフ-ヒゲ+傷
多分フライゴン更新 今回でほぼ完成です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3115.zip.html
自分はガード不利有利あんま考えてないなぁ
特殊ガード持ちも多いし
ガード硬直=のけぞりの半分にしてるけど流石にザルかな・・・
無敵対空無し、投げ無し、補正強め、全技専用ゲージ連動で永久不可
背低め、空ガ不可有、発生15F飛び込みのみ飛び道具無敵有、空Pが発生1F
どうなんだろうか・・・
びみょいなら計画通りだったり
>>167で書き忘れたけどあくまでコンボだからねこれ。崩したり立ち回りに使う様な技じゃないから
あとコンボと択をセットにすると、入れ込んどいて中段(ガードされても有利とか)がヒットしたらコンボが繋がるとか
そういうのがダメージ元になると振る技やコンボ選びがつまらなくなる事が多いってのも有る
立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
>>170
留美奈はともかくチェルシーは重力弾とかいろいろやってただろ
あとヒロインはルリだろと言い張ってみる
ちるにょ公開キタ
>>133
D&Dのシーフ(モリア)
小技の発生は大体のゲームが4〜6Fくらいでないの
ちなみにMUGENで発生1Fの攻撃は普通のAIじゃガードできない
>>175
赤はルミナを主人公に仕立て上げた重要人物だろ
ロールパンより重要だぞ
このスレの東京アンダーグラウンドの話題に上がる率は異常
>>181
赤さん一巻と終盤でキャラ違い過ぎてあ・・・・?あ・・・・?ってなる
というかロールパンが比較対象なのはあんまりじゃないですか!やだーーーーッ!
>>181
崩壊前と崩壊後じゃ、赤も白龍大分印象違うしな
前だと白龍ラスボスぽくって、赤微妙だけど。後だと白龍かませで赤は留美奈の一騎打ちでカッコ良かったしな
>>180
ガードできないのは人間と1P側のAIで、2P側のAIはガードできますよ。
今更ですがプレイヤー操作動画の宣伝を。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part15【解説付プレイヤー操作】
間が開いたのは改変キャラを作成していたから・・・ということで、
下記のスカドラにてボソウヴィ氏が製作されたKOF風美鈴と、
リアス式海岸氏が製作された白狼天狗の改変キャラの公開を始めました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>180
そうだったのか・・・
まぁリーチがほぼ密着限定の優先度2missなのでひとまずこのままにしておきます
よくおぼえてないけど
能力バトル漫画なのにまさかのラスボス無能力だっけ?
>>187
厳密には無能力じゃなくて、あらゆる能力の無効化
あと何でも斬れる?能力も
ウルティモの敵サイドリーダーが特殊能力無しの強キャラだっけ
>>185
補足ありがとう
うろ覚えで適当な事言っちゃいかんねやっぱり
>177
>立ち回りで有利な状況を作り出して1発目で刺しにいけるけどコンボ始動が連打効かない技できっちり確認しないといけないとか
そういうキャラが好き
これ同意、連ガになる特殊技をはさんでも単発攻撃からのコンボと変わらないコンボがいけてしまったり、
特殊技が2段ヒットで2段目もキャンセル可能でフルコンにつなげられると、ヒット確認とか必要がなくなると面白みに欠ける。
>>191
だよね、ただヒット確認しやすいコンボは初心者向けであってもいいと思う
モリガンのダクネスとかは近立ち強K(多段)からの繋ぎがないと練習の敷居が高くなっちゃうし
慣れてきたら確かに物足りないかもしれんけどね
書き忘れてたけど>>185乙です
周りが皆超能力者なのに主人公だけ無能力で
知恵と勇気で戦うみたいな漫画ねーかなー
>>193
それがさらに三十路のおっさん主人公だったりすると最高
>>193
最後まで特殊能力無しのままならアリだな
でもそういうのって大抵主人公補正が凄まじい事になるよな
ジャイロがそんな感じなるかとおもったんだけどな・・・
まぁ超能力なしなのが売りのはずなのにやってることはどう見てもチート能力者です
本当にありがとうございました、みたいなのはちょっとな
超能力者を無能力者が狩るお話とか無いの?
サイコキネシスだのパイロキネシスだの相手に現代兵器と戦略で詰めて
テレバシストに心理戦とトリックで裏をかくとかそういうの
>>197
ARMSのサラリーマンの悪口はやめろぉ!
ああ、そういや念がどうとかを
兵器で解決しそうなのが再開したな
NEEDLESSのクリスはそんな感じだな
山田って書かないと誰だかわからなそうなのが問題だが
16頭身紅妹のAIが最新版に対応したから挑んだけど、1ゲージ超必でMAX2の背景パリンが入るから目に負担がくるw
簡単に差し込まれる自分が悪いんだけど...
あくまでも主人公は無能力者だからまともに戦っても勝てないんだが
敵の能力を見極めたり駆け引きや精神的揺さぶり、時には戦わずにうまく立ちまわったりして勝利したら凄いかっこいいんだがなあ
吉良戦のハヤトみたいに
皆が超能力持ってて自分が超能力持ってない漫画で真っ先に
アイリス・ゼロが浮かんだが、あれはまったくもってバトル漫画じゃねーな…