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前スレMUGENについて語るスレpart573
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>950
格ゲー初期は大抵いつ生まれたのかきっちり設定してあったからなあw
あとシリーズで毎年時間が進むKOFも影響がでかそうだ(途中からサザエさん時空になったけど)
なぜか近未来設定になってたお蔭で去年くらいが丁度いい年齢になってるゲームもあったり
>>951
エフェクト描写が面倒でしょ!
>>952
乙
埋めがてらマイナーだが面白いMUGEN動画について語ろうぜ
毎年時間が進むおかげで留年がネタにされるように・・・
>>952
お疲れ様。
このスレももうすぐ終わり……というわけで、こんなものを上げてみる。
http://loda.jp/mugennico/?id=3263
現時点で国内MUGEN界隈に確認されている「BLAZBLUE風キャラ」のシステム再現度をまとめてみた。
左からハクレン、姫レン(ver.1、ver.2)、ポチョムキン・オーガ、てゐがー、八号、みやかかの順。
一応触って確認してあるけれど、もしかしたら間違いがあるかもしれないので念のため。
各種技については、みやかかは「それに分類される技を持つか否か」のみで判断。
それ以外はモデルとなったキャラの技が全てあれば○、欠けている技が1つでもあれば△としてある。
(姫レンver.1はCT準拠と看做し、必殺技・ディストーションドライブを○とした。
また、てゐがーと八号に関しては脚注にある通り、アストラルヒートの仕様が特殊なためそこを△とした)
>>957
乙
システムよりも、操作感や技の再現度の方が使ってて気になる点だと思うゴニョゴニョ
スマブラっぽいルールで大会【ストック制】
http://www.nicovideo.jp/mylist/18793767
これ。このスレでスマブラ話題になったときとか何回か紹介されてたけど。
何という勇み足。マイナーだが面白い、と言われてもなあ……。
>>958
それを訊かれてもよくわからない……すまない!
>>958
技の再現度はもちろんだけど
「操作感」て目にみえないが使う分には凄い大切だね。
移植キャラ作る上では気をつけてる。原作と同じ入力で出るように
先行入力やら受付時間やら。動画上じゃ評価うけない点だけどね。
操作感については原作再現で使いにくいよりも使いやすくなってる方が好きだな
タメ技をコマンド式に変えるスイッチがついてたり原作再現だと使用しないボタンに同時押しやギガスボタンみたいなのが割り当てられてるととてもありがたい
だがアッパー改変、てめーは(よっぽど原作が酷くない限り)駄目だ
原作弱キャラを他のキャラと同程度にアッパー改変なら十分ありだと思うがなぁ。
ビルトアッパーやタイガーアッパーカット改変ですね
わかりますん
いいんだよ
GM氏のコマンド再現へのこだわりは半端ないな
入力受付時間や先行入力、溜め分割とかちゃんと入ってるし
弱波動コマンドでも、スト3なら~D, DF, F, ~x MOWなら ~D, x, F
みたいな、ちょっと変わったコマンドの入れ方まで登録されてる
>>965
だからそう書いてるだろ^^;
というか、あくまでイメージだけど
完全原作再現ってかなーり貴重じゃね?
大抵、判定や補正や防御値がちょこっとアッパーになってると思う
もしくは微弱体化してるか
俺は良いと思うけどね、アッパー改変も。
意図が分からない、コンセプトが迷走してるのはどうなんだろうとは思うけど
例えばシリーズもののキャラで、シリーズで出来た事が全部若しくはその大半が
出来ますってキャラとかいると明らかなアッパーではあるが俺得な訳だよ
>>969
審査員は自分で調整したカンフーマンがいいってタイプ?
>>972
ごめん、何の話?
明らかな死に技に利用価値を与えたり、
悲しいほどに火力のないキャラに人並みの火力を与えたりするような
魅せる分でのアッパーならアリではないだろうか
原作でオワタ級のキャラは原作再現モードと
MUGENで汚名返上だぜモードがあるとおいしい
>>970
悪咲氏のカプエスキャラだってEXグル以外でも結構違ったりするし
雰囲気が出てれば個人的には満足だけどね
それこそ製作者のこだわりからの改変かもしれないし
>>971
個々の技の再現度を高めたうえで全部入りとかされるとたまらんよな
これぞMUGENって感じで
アッパーならアリ・・・ボクシングか!
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ダブルエー用AIパッチとゼイン・デイル用AIパッチが更新されました
またスレの終わり際だよ!
逆ににゃん☆鬼龍氏のVGキャラとかは性能を抑えてあったりするね
自作のキャラ内でバランス取ってるんだとか
>>971
オールインワンキャラは好きだな
というかシリーズが長くて各タイトル別で仕様や技がたくさんあるようなキャラは
よほど特定タイトルに思い入れがあったりでもしない限り
オールインワンに一番近い仕様の1キャラだけしか使わない
いくら好きなキャラでも各仕様ごとに1キャラずつ確保しようなどとしたら枠を食いすぎる
アッパー改変はいいんだけど、そのキャラの個性とも言える欠点は残っていて欲しいな。
どうせアッパーするんなら、そのキャラの強みを活かしたアッパーにしてほしい。
オールインロバート・・・はもし作るならどうすべきか。
>>980
NBCは無かったことにして下さい……
あれじゃレミーじゃねーか!
そこで気力システムですよ
オールインワンでもドットは1種類だからなー
個人的にテリーあたりはRB・MOW・CVSで1人ずつ入れたくなるな
>>977
乙
>>955
MugenHexBattleシリーズ。
アレは楽しいぞー。陣取り系だけど、ターン制限があるからサクっと見れる。
名勝負満載だし。
タッグは嫌だって人にはオススメできないけど。
>>979
全部の必殺技がガードされて反撃確定というキャラはどうやって調整してあげればいいですか><
あるキャラの死に技を主力級にアッパーして、いままでの主力技を死に技に調整したら
そのキャラはどのくらい変わるだろうか。
>>984
どの必殺技も当たりさえすれば、リターンが大きいとか。
常にハイリスクハイリターンなら、ロマン溢れるキャラになるんじゃね?
>>984
ついに竜巻旋風脚さんが主力になる日が来るんですか、やったー!
……あれ、それって3rdショーンに2nd性能のトルネーイ付けただけじゃね?
>>985
おれ ビクトルじゃないけど
ハンターのビクトルには まえダッシュを つけてやっても いいとおもう……
>>986
そいつ元々高火力キャラなんですわ。
なのに原作では最弱街道驀進中のキャラなんですよ。
だから強化モード付けてあげたいんだけどどうしたもんかなあ、と思いましてね。
>>987
竜巻馬鹿にすんなよ!4ではけっこう使えるんだぞ!
超必からは完全にリストラ食らったけどな!
>>977
にゃん☆鬼龍氏の優香は強キックが原作の約1/3ぐらいしか火力ないんだっけ
そして他のVGキャラもMUGENでは火力抑え目になってるのが多いうんぬんと
エス氏がなにかのテキストでそんなことを書いてたような
>>980
ロバートはそんなに問題なくない?類似技は弱と強で変化にするとか、とりあえず龍斬翔は98UM仕様で
リョウは技多すぎてきついだろうけど
シップージンライキャクゥー!
うんこケン見てると、竜巻の恐ろしさが良く分かる
>>988
エンジャー?
敢えて弱点を残して強化するんなら、ゲージ消費で隙消しできるとか、
ある程度リスクを削れるけど、失うものもあるみたいな感じかな。
その上で、原作以上に火力が高いとか。
そういえば自分のmugenでSFMXソドム起動させようと思ったらエラーでたけど新mugen専用なのだろうか
>>983
一種類のドット組み合わせてそれっぽい技搭載とかもいいと思う、可能ならば
オールインワン系はあまり原作から離れさせないタイプの改変じゃ一番好きだなあ
>>988
貯めでのガー不化とかアーマーとか、一定時間技の性能を上昇させる技とか
EX技とか着ければいいんじゃね?
素直に隙を減らす調整でもいいとおもうけど
MVC3とかコンボゲーなら
竜巻はコンボパーツとして割と優秀よね
全部の必殺技がガードされて反撃確定だって?
逆に考えるんだ、必殺技なんて使わなくていいやと考えるんだ
通常技で立ち回って必殺技はヒット確定状況でだけ使えばいいやと考えるんだ
そのキャラの通常技や機動力やシステムについてわからないとなんともいえない
>>981
しかしMUGENだとNBC版が一番見る機会多いというね…
>>990
AVG2のコンボ動画見た後にどこまで真似できるかやってみようと思ったけど
必殺技は80以上減ったりするのに強攻撃は30位しか減らないんで
コンボ補正考慮すると空中コンボよりさっさと必殺技にキャンセルした方がいい
って感じだったな
>>1000なら飛び道具作る
>>968
そうね、GM氏のキャラの操作感の原作ぽさはすばらしい。