前スレMUGENについて語るスレpart574


告知欄


■前スレMUGENについて語るスレpart574

現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・投げぬけ≒投げ擦りの副産物

401 名前: no name :2011/08/08(月) 01:12:24 ID:5WcagXDt

ガチAIが付くとヤバいってキャラは三通りに分かれるよな。
AIだとヤバいパターンと、プレイヤー操作でヤバいパターンと、あとどっちでもヤバいパターン。

後者なら投コメ字幕程度の解説を付けた単発動画でよければ簡単に作れるし、
形にしてみるのもいいかもわからんね。

402 名前: no name :2011/08/08(月) 01:16:40 ID:CJlmRWjD

あと、fido氏のコンプゲーSFアレンジも作ってみたいかも……
誰か作って(ry

403 名前: no name :2011/08/08(月) 01:19:04 ID:GT6AnLKt

>>397
改めて調べなおしたらそこまででもなかったかも、自分の過去の思い出補正が強かった
ただアイアンクラッシュだけで永久が可能(4ゲージ即死)なので、ワンチャン火力は凄まじいことに

404 名前: no name :2011/08/08(月) 01:22:21 ID:dCnnXlTc

>>399
http://loda.jp/mugennico/?id=3260.png
確かに永久だった

405 名前: no name :2011/08/08(月) 01:25:26 ID:CJlmRWjD

>>401
ガチAIなのにP操作でヤバイって意味分からんぞw
>>404
永久よりも、サスケのあの投げをもっと自重しない方が強そう
ノーゲージ6割ぐらい減るな、アレ

406 名前: no name :2011/08/08(月) 01:38:25 ID:DoxIdEnY

>>404
やっぱり永久だったのかあれ
原作知らない俺でもすぐに気付ける永久があるとは…これが世紀末…
気になってニンマスのコンボ動画ないかと思って探してみたけどないな

407 名前: no name :2011/08/08(月) 01:46:34 ID:cLmrhZtZ

>>406
どうぞどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ndIS7XdqReM

408 名前: no name :2011/08/08(月) 01:58:42 ID:Nc1Wsf++

センチネル「俺もガチAIが付けば活躍できるのにッ・・・・・!!」


師匠がついに死神合流という切り札を発動してしまった。無駄にエロいルキア
どうなる掲載順位


というかH×Hのネタは結構やばい橋渡ってるよね

409 名前: no name :2011/08/08(月) 02:32:56 ID:mmuX+lTG

あのよく理解できなかった展開の後に死神までくるのかw
もう無茶苦茶だなw

410 名前: no name :2011/08/08(月) 03:22:31 ID:ZoYKYUXv

アンケート落ちまくってたからあせって巻いたんじゃね?
個人的には最近の方が面白かったけど、子供にゃまず受けないだろうし

411 名前: no name :2011/08/08(月) 03:42:11 ID:cPlvH7sk

修行描写がつまらない上に長すぎた
明らかにあれ銀城との対戦だけでよかったろ

412 名前: no name :2011/08/08(月) 03:47:03 ID:Nc1Wsf++

リルカは俺好みだから許したげてよぉ!
俺も今週までの展開は面白いと思ってたけど、死神合流させるならまあ
このタイミングが無難かな・・・と。破面編と少しカブるけど。
少なくとも破面編途中の死神学園よりはいい。

というかBLAECHはWJの中じゃ単行本売れてるほうだし、アニメあるしでまだ補正継続中だから
アンケはそんなに関係ないと思う

413 名前: no name :2011/08/08(月) 05:39:38 ID:3M09it1q

ガチでAIつくとやばいキャラ
UBUさんとかKuandoとかどうだろう

414 名前: no name :2011/08/08(月) 06:04:02 ID:aHTKUp3I

あずさはフォーク投げまくるAIついたらやばいと思ってたら
el氏がホントにそういうAIつけてくれてガチでヤバくなったから困る

415 名前: no name :2011/08/08(月) 06:50:11 ID:Q2wsCNL6

ガチAIがつけば良いってもんでもない気もするな。
ヴァニラさんとかAI無いほうが輝いてるし。

416 名前: no name :2011/08/08(月) 07:02:49 ID:7ZViibdc

ふざけてんのか

417 名前: no name :2011/08/08(月) 07:19:11 ID:gg9nMQth

Aiduzzi氏のキャラは、Ellaを見る限り通常技が死んでるのがきつい
と言うか、火力はあるものの全体的に低性能
避けは終了後にも無敵が12Fほど残るから単体で見るとやばいが
Ellaだと生かせる技が立ち弱キック→昇龍くらいしかない(直接昇龍は×)
近距離なら弱昇龍2ヒットから超必対空投げが入るが、これを連発するだけのAIじゃなーw

>>415
お前は何を言っているんだ

418 名前: no name :2011/08/08(月) 07:25:05 ID:2GImWVD1

何がおかしいってんだ

419 名前: no name :2011/08/08(月) 07:44:23 ID:PkBnSGz4

修行編はくっそつまんねぇし長すぎだったけど
ある程度長くやらないと「リルカたちまで月島の魔の手に?!」とか
「実は銀城が敵でした」みたいな展開に重みがなくなるしな…

420 名前: no name :2011/08/08(月) 08:03:31 ID:PgQT+vXE

格ゲーキャラって色々な戦闘スタイルがあるけど
喧嘩骨法ではない方の、昔からある本来のモノ的な骨法を使うキャラって存在するっけ?

骨法といえばアンディが有名だけど、アンディは初期の設定では忍術+骨法ってなってた所からして
最初は武神館風の方向で考えてたのかもしれないが
途中で設定の戦闘スタイルから忍術が消えた点からして、喧嘩骨法の方向ベースへシフトしたっぽいからなぁ
これ見てたらこういう骨法を使うキャラとかいたら個性あって面白そうだと思ったわ







421 名前: no name :2011/08/08(月) 08:14:08 ID:NZFF5M7n

>>400
遊ぶ時はぶるま動かして
無双っぽいことしてたけど、たいがーもそんな
やばかったのか・・・

422 名前: no name :2011/08/08(月) 08:26:28 ID:5W90E5bC

>>408
もうあるでしょアンタのは
ずっと更新されてない気がするけど

それよか無敵バリヤとかふざけたものを持ってるのに
「MUGENじゃ弱い」とかいわれちゃうストームさんをだな

423 名前: no name :2011/08/08(月) 08:56:42 ID:NTmc+/FT

>>420
そんなあなたにおすすめのアンディが

424 名前: no name :2011/08/08(月) 09:14:19 ID:tI9qMSQC

>>420
ちゃんとKOF13では骨法+不知火流忍術になってるぜ。単純に02の時に抜けただけじゃないかな。
まあ何処ら辺が骨法かわからない技も多いが・・・

425 名前: no name :2011/08/08(月) 10:33:50 ID:6mDyJCj5

まぁSNKだからプロレス骨法

426 名前: no name :2011/08/08(月) 10:36:01 ID:cPlvH7sk

森部のじーさん「別、キャラ化してしまってもいいんじゃぞ?」

427 名前: no name :2011/08/08(月) 10:37:18 ID:NTmc+/FT

まあ昨日の忍者の話題にしてもそうだが
そのキャラの格闘スタイルを忠実に再現したキャラのほうが珍しい気もする

428 名前: no name :2011/08/08(月) 10:41:20 ID:ncWgeEaq

というか3D格ゲーでも難しいのに、2Dだと無理だろう。
特にプロレス柔道柔術サンボあたりは組んでどうたら寝てなんたらが無理。

429 名前: no name :2011/08/08(月) 10:45:50 ID:PkBnSGz4

現実に忠実なヨガ格闘キャラ…

430 名前: no name :2011/08/08(月) 10:46:57 ID:GT6AnLKt

全然話題ずれてショーンの話で申し訳ないんだが、
rei氏のショーン散々弱い扱いされてるけど、こと性能面に関しては
2nd性能がmugenの中にいるショーンの中だと一番の性能なんじゃないのかとふと。
調べた感じキャンセル周りも全部2nd性能だしハイトルもえらいことになってるし。

431 名前: no name :2011/08/08(月) 11:03:03 ID:NTmc+/FT

ショーンのSAつよいお

432 名前: no name :2011/08/08(月) 11:12:36 ID:PkBnSGz4

ストWで「このキャラのSAは…」って言葉が出たとき一瞬セービングアタックの略だとわからんかった
同じ系譜のシリーズでこういう略語のかぶり困るわ

433 名前: no name :2011/08/08(月) 11:14:39 ID:NTmc+/FT

VだとスーパーアーツでWだとスーパーコンボだからな

434 名前: no name :2011/08/08(月) 12:13:24 ID:4e6Qh2am

その辺は当時のセンスに依存するんじゃね?
スーパーコンボは当時こそ新しい響きがあったけど3rdの時代じゃ流石に古臭さが漂った
スト4じゃ原点回帰コンセプトと、さらに時代を経てセンスも一週回た事
上位技のウルコンの投入ででスパコンに落ち着いた・・・ってことだと思う

435 名前: no name :2011/08/08(月) 12:15:50 ID:GT6AnLKt

スーパーコンボ自体もスパキャンと用語被るんだけどね
まぁ被るような使い方はなさげだからいいけどちょっと気になる感はある

436 名前: no name :2011/08/08(月) 12:17:52 ID:PkBnSGz4

いや、そうじゃなくて略語のSAかぶりがわかりづれぇって言いたかっただけなんだが
他にもストWの仲だけでスパキャンとセビキャンでSCの略語同時に使われたときはどうしようかと思った
あとキャラ名言わないでバニとだけ言われてもその文脈じゃどっちかわからねぇよとか

437 名前: no name :2011/08/08(月) 12:22:58 ID:NTmc+/FT

メルブラとかみたいなコンボゲーキャラのコンボのコマンド見てると
ジャンプC(強攻撃)とジャンプキャンセルがどっちもjcって書いてあってややこしいし
ぼんやり見てたりすると女、女子中学生!?ってなって直後に死にたくなる時あるし

438 名前: no name :2011/08/08(月) 12:24:34 ID:47ZBJGcM

格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど

439 名前: no name :2011/08/08(月) 12:25:23 ID:qhqgMV1/

腋巫女更新来たな、格闘系統の技増えたらよかったのに…

440 名前: no name :2011/08/08(月) 12:28:38 ID:E+jhviky

>>437
アルカナとかでもそうだな。
攻略wikiによっちゃ大文字小文字で書き分けてたりはする。
(ジャンプC→JC ジャンプキャンセル→jc)
紛らわしい事に変わりはないがw

441 名前: no name :2011/08/08(月) 12:40:04 ID:kqXlG6DT

とはいえいちいちJ強とか書くのもめんどくさいっていう
そして弱中強表記に合わせるとJEなんかはJアルカナとかになってしまう

442 名前: no name :2011/08/08(月) 12:52:27 ID:t/hj6lWI

数字or矢印最強説

443 名前: no name :2011/08/08(月) 13:14:31 ID:aVz8UoyH

>>439
投げ系以外の技はバランスよく揃ってるから問題ないとは思うが
超必の確定状況が少ないのは相変わらずの弱点かな
夢想封印が割り込みに使えるようになったっぽいのは大きいとは思うが

444 名前: no name :2011/08/08(月) 13:19:50 ID:NTmc+/FT

腋巫女と聞いて関係ないけど
しっかしやっぱナコルルは可愛いよな
初めて見たその日からずっと本当にこれ以上のキャラはいないと思ってるわ

445 名前: no name :2011/08/08(月) 13:20:10 ID:qNKn9P8C

数字矢印でジャンプキャンセルを表記するのってなんか違和感でそわそわしそう。

446 名前: no name :2011/08/08(月) 13:50:57 ID:lWw+gvAS

okamaを連想してしまうから困る

447 名前: no name :2011/08/08(月) 14:17:51 ID:NZFF5M7n

あの人の漫画も絵柄に反して鬱グロイな
シナリオライターのせいかわからんが

448 名前: no name :2011/08/08(月) 14:55:44 ID:NTmc+/FT

リーズバイフェの武器格好いいなあ
格ゲーで盾使いなんてキャプテンアメリカぐらいしか知らねえなあ

449 名前: no name :2011/08/08(月) 15:03:08 ID:6jq4ByQ2

格ゲー以前に、盾使い自体がめちゃくちゃレアだろw
アルゴスの戦士ゼーンのディスカーマーが有名なくらいで
盾を主武器にしたキャラなんて上記3名以外いるのか?

450 名前: no name :2011/08/08(月) 15:06:59 ID:PkBnSGz4

グーフィー

451 名前: no name :2011/08/08(月) 15:07:10 ID:NTmc+/FT

アニメ版ドルアーガの塔の主人公が盾使いだった希ガス

452 名前: no name :2011/08/08(月) 15:09:27 ID:d0Iupc01

魔城ガッデムやアバル信徒で有名なジャンプ漫画

453 名前: no name :2011/08/08(月) 15:10:52 ID:VChwg4ta

リーズのあれは盾とはいってもギャンの盾のようなもんな感じがw

454 名前: no name :2011/08/08(月) 15:11:45 ID:tidwGMAi

シールドスマイト

455 名前: no name :2011/08/08(月) 15:14:52 ID:KdZi2H+x

ブロントさんがシールドバッシュ使ってたような

456 名前: no name :2011/08/08(月) 15:33:12 ID:7+n/Gmw1

ガンダムには盾武器が多いな。
重腕、砂岩、デスサイズ、V2アサルト、バウ、ボリノーク、ギャン、パラスアテネ、エクシア、
カラミティ、レイダー、ハーフゼータ、メリクリウス、etc、etc。
それでもメイン武器で言ったらエクシア、メリクリウス、ヘビア、ボリノーク、ハーフゼータあたりか。

457 名前: no name :2011/08/08(月) 15:36:13 ID:NTmc+/FT

シールド持ちの可変機は大抵シールドが頭になる法則

458 名前: no name :2011/08/08(月) 15:41:44 ID:Vehuj+CR

カラミティの盾は刺突兵器として使えるのにあまり使われなかったなあ
連ザでは刺突なんて影も形も…まああれだけ積んでたら仕方ないけど

それでもカラミティガンダムはカッコイイ

459 名前: no name :2011/08/08(月) 16:05:41 ID:PkBnSGz4

http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001/
ジョイメカの名前が不意打ち過ぎて笑ってしまった

460 名前: no name :2011/08/08(月) 16:20:51 ID:NTmc+/FT

ハーフかクレセントかで言ったらリーズはどっちがおすすめ?

461 名前: no name :2011/08/08(月) 16:54:25 ID:G/b8Neci

ガンダムシリーズ見てていつも思うんだが、盾に火器仕込むのってどうなの?

462 名前: no name :2011/08/08(月) 16:56:24 ID:1ct5sHd9

鉄球に弁当仕込むのに比べたらまだ現実的である

463 名前: no name :2011/08/08(月) 17:25:32 ID:RrbnHZD3

初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草の本体更新にAIを対応させました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ケット・シーかわいい

464 名前: no name :2011/08/08(月) 17:26:53 ID:NTmc+/FT

>>463
乙です

>>462
誰の事か理解するのに大分時間がかかったww

465 名前: no name :2011/08/08(月) 17:29:23 ID:Oi2FmBxj

>>461
当たらなければどうt

実際は大抵攻撃一発防いだら壊れて即捨てられるって扱いなんで
どうせなら武器にしちゃってもいいんじゃないかな

466 名前: no name :2011/08/08(月) 17:32:10 ID:YjgPcN8F

http://loda.jp/mugennico/?id=3261

不自然ってレベルじゃないものが出来上がってしまった

467 名前: no name :2011/08/08(月) 17:32:51 ID:NTmc+/FT

おまえはおれをころすきかあ

468 名前: no name :2011/08/08(月) 17:33:40 ID:Mhgjr53V

ジョイメカみたいだ

469 名前: no name :2011/08/08(月) 17:34:26 ID:cPlvH7sk

むしろパワプロ

470 名前: no name :2011/08/08(月) 17:36:48 ID:k2PO4sku

>>461
ギャンみたいな極端な例を除いたら大抵盾の下部についてるし、
攻撃が来たときに機体を守るのに使うのは主に上半分
(コックピットとか頭がある上半身を守る)だから割と大丈夫なんじゃね

471 名前: no name :2011/08/08(月) 17:37:24 ID:PnxCd4B0

>>466
ジョイメカのタイガーみたいに
膝パーツつけたらそれっぽくなるかも

472 名前: no name :2011/08/08(月) 17:37:53 ID:c6ucsVFv

>>420
むしろパスタアンディの方が骨法専門だった気がするが
雷波濤系になってからのアンディの方が幻影不知火とか影アンディとかで忍者要素増えてきてた気がする

>>428
ツクールだがマッスルファイトはその辺うまいと思う
ドライバーやられの様々な使い回しがされてる汎用性の高さは異常

>>438
MUGENキャラ作成スレかどこかでツール紹介されてなかったっけ?

473 名前: no name :2011/08/08(月) 17:49:42 ID:E+jhviky

>>466
パーツの位置の不自然さをどうにかすれば、案外これでもいいんじゃないかって気もする。
現状のだと激しく吹くだけだがw

474 名前: no name :2011/08/08(月) 17:50:50 ID:+ukFdhgK

>>427
合気とかこういう動きを細かく再現できたらかっこいいだろうと思うが、
ゲームである以上限界はあるからな〜
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aicHsMC6rxM

475 名前: no name :2011/08/08(月) 18:01:09 ID:c6ucsVFv

最初にラモンのコマ投げ見た時はえ?それコマ投げ?通常投げじゃないの?って思ったな
他のKoFのコマ投げが天地返しみたいに動きが大きかいかストームブリンガーみたいに特殊系ばかりだったから
相対的に凄く地味に見えた
あの辺がやられポーズの少ない格ゲーでの投げの再現の限界ってとこかね?

476 名前: no name :2011/08/08(月) 18:08:57 ID:1ct5sHd9

アフロン氏がツイッターで紹介してた動画見て知ったんだけど
ラモンのタイガースピンって再現度すげー高かったんだな
なんかくるくる回って倒れるだけの変な投げ技だとばかり思ってたわ

477 名前: no name :2011/08/08(月) 18:18:43 ID:E+jhviky

>>476
wikiでまんまそう説明されてるなw
やっぱ前知識ないとそう見えるよなぁ、あれ・・・。

478 名前: no name :2011/08/08(月) 18:20:54 ID:tidwGMAi



3:15秒くらいから

手で受け身取れるしあんまり痛くなさそう

479 名前: no name :2011/08/08(月) 18:23:01 ID:XdAI2q9/

格闘ゲームで投げといえばGANGAN行進曲だな。
全キャラ他ゲーの投げキャラを超える程の投げを持ち
専用食らいも多数用意されている拘りっぷり


480 名前: no name :2011/08/08(月) 18:30:44 ID:6mDyJCj5

魅せ技で繋ぎ技だからわざわざ超必にもってくるのもな

481 名前: no name :2011/08/08(月) 18:51:56 ID:1ct5sHd9

>>478
http://www.youtube.com/watch?v=l7tKdVaTWnA
俺が見たのはこれやね。2:24
所々ラモンそのまんまの動きがあって"スゲー!!!"ってなったの覚えてるわ
ラモンも制作者に愛されてるんだなあ

482 名前: no name :2011/08/08(月) 18:53:36 ID:c6ucsVFv

事前知識無しでラモンのタイガースピンが脚で倒してる技だとわかった人ってどれぐらいいるんだろう?
マッスルファイトぐらいやられポーズのバリエーションがあればまだしも
くらいポーズの少なさ的に再現には限界があるから再現率高くするよりも誇張&単純化してわかりやすく派手にした方が格ゲーでの見た目的にはいいかんじになるよね
>>479
GM氏のシンはマジいいキャラ、GANGANに投げが多いことを利用した投げコンボ良いよね

483 名前: no name :2011/08/08(月) 18:55:02 ID:/YM3HTv8

>>466
ワンピのバギーにこんな時期あったよね。
とりあえず下半身パーツ足せば自然になりそうな気がする。

484 名前: no name :2011/08/08(月) 19:10:03 ID:VChwg4ta

>>481
開幕のステップからしてまんまラモンだなw

485 名前: no name :2011/08/08(月) 19:47:41 ID:R+91UP7t

お前らは空揚げにラモンかけるタイプ?

486 名前: no name :2011/08/08(月) 20:00:00 ID:NZFF5M7n

唐突過ぎて反応が出来ない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・

487 名前: no name :2011/08/08(月) 20:40:54 ID:PkBnSGz4

ラモンぶっかけ唐揚げって書くとなんかすごい嫌だな

488 名前: no name :2011/08/08(月) 20:42:49 ID:E+jhviky

ラモンスカッシュ

何か必殺技みたいだ。

489 名前: no name :2011/08/08(月) 20:44:26 ID:+n2WvHUl

アバンストラッシュのパチモンみたいだなw

490 名前: no name :2011/08/08(月) 20:48:44 ID:rsDM2tng

>>488
ワイヤーフレームで壁コンするのか

491 名前: no name :2011/08/08(月) 20:49:46 ID:PbD6BarS

CCラモン

コンボゲー仕様

492 名前: no name :2011/08/08(月) 20:58:10 ID:cTGYhrLN

ラモンは爽やかなのとガラ悪いの居て面白いな
声優同じなのになんであんな変わったんだろ

493 名前: no name :2011/08/08(月) 21:09:33 ID:YRhEwkKS

>>492
アテナが下半身デブになったのと同じように上がそうさせただけじゃないかな

494 名前: no name :2011/08/08(月) 21:10:07 ID:E+jhviky

ラモンエンジェルプロジェクト

そうか、最強の人類とか言われてたのは、実はこの計画が・・・
とか言ってみる。

>>492
2000〜2002あたりはキャラが色々落ち着かなかったからなぁ。
アンヘルも声優変わって何かイメージ変わったし。
K'もやたら叫びまくった時代があったし。

495 名前: no name :2011/08/08(月) 21:12:06 ID:CnRUHpPR

くりぃむラモン

496 名前: no name :2011/08/08(月) 21:31:51 ID:7+n/Gmw1

なんか以前少しだけ話題に出た琴使い作ってる韓国の人がディズィーを作ってるみたいだ

497 名前: no name :2011/08/08(月) 21:41:42 ID:Zip+fWQ9

隕石怪獣ガ ラモン

498 名前: no name :2011/08/08(月) 21:49:05 ID:/Xau+JVZ

ラモンピープル

499 名前: no name :2011/08/08(月) 21:52:30 ID:PnxCd4B0

ラモンの眼帯の下ってどうなってんだろう
本人曰くハンデらしいけどネスツに目をつけられていたようだし、
仮にSNKが倒産してなかったらネスツから脱走した強化人間とか
直死の魔眼的な特殊能力持ちにでもされてたんだろうか

500 名前: no name :2011/08/08(月) 21:54:02 ID:rsDM2tng

無尽蔵に湧き出る霊力を喰わせてるんだよ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50