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前スレMUGENについて語るスレpart572
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・リバサが出ないでござる
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i: : ::〉:ハ: ::|:::|〃んii勿 iノ. んii勿 ヾ/:/: : ::;: :| >>1様乙であります!!
. ハ .ハ: : :\小 {iiノ刈 {iiノ刈 i|:/: : : /: :|
Y 从: ::トミ. 乂ツ .乂:ツ 彡: : ::/: : :|
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.Λ: : : / |: : : : : :| {^iノ }'-{////.Λ: : : : : :〉. .|::|
以下AA略
普段より>>1乙
950からずっとスレ立つまで張り付いてた
''>;;;;/;;;;;;;;;""-""""--!!!!!!!!!iiiiiiiiiiiiii!!!!!;;;::(
!巛;ゝ、;;;;;;;::::/;: ,.:::::::: """-""""" ::ヽ
/-、;;;;;~~''-、、__;;:::::::::: |;: /;: :!
/;;;;;;~''-、、;;;;;;;;;;;;;;~'''--、、、,,,,,,,,,,___________,,,,,,|、
|;!!!! ;;;;;;; ;;~''''--、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| サムチャイ・トムヤンクンがすかさず5ゲットだ!!
/''''\ !!! !! ;;;;; ~~'''''''''---、、、、、、、---ソ
|/"∫ :::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,_ .i .| i;;: .)
|:::;;ソ ::::::::::::::::::: "ヾ,, ℃-、,,,__,! .| !,、n-''ソ
| ::;;;;、 ::::;;;;;;::: :::::::~''---""≡ノ;;;~---~;|
|、 ;" ;;;;;;;;;;;;ii;;;; ≡三≡;; ∫
ヾ、-、、;;;;;;;;;;;iiiii;;;; ;;;;;| |;; .ノ
|ゝ,,_,,,| ;;;;;;; ;;;iiiiiii;;;;; ;、--;;;;; ;|;;;, .ノ
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|;;;::: :ヽ :::;; :;;:: / : i;;;;;;;;;;;;;:::~---" / ,、-'' ,,,,,!_
|;;:ヽ ヽ ;;: !;;::::::::,,,、、,,,~~;:::/ ,/"-、、,,、-''~ 'i
我に>>1乙難八苦を与えたまえ
やったね>>5おにいちゃん!
8月27日にコーハツでファイターズヒストリーダイナマイト大会が
WHP大会、バトファン大会、そしてエアガイツ大会と同時開催されるよ!
どういうことなの・・・特にエアガイツ。
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
>>1乙
前スレ見て思ったが初心者用キャラは通常技が強判定でキャンセルがかからず、困った時のぶっぱ用に頼れる技があるといいのかね
キャンセル不可縛りは上級者との差を減らすため
立ち回りはどうしようもないが
上級者とガチ初心者の差がもろに出るのはコンボ精度だろうから
可能な限りコンボはなくした方が初心上級の差は減ると思うんで
コンボなんて飛び込み→通常or必殺技程度に抑えて
中距離ぐらいから強判定の通常技でゴリゴリ押していくタイプがいいのかね?
http://loda.jp/mugennico/?id=3213.gif
ロダが直ったらしいから景気づけに久保田撃破。
少しでも連ガ固めをミスると投げられ、固め続けてるとガーキャンから3割、ドロップキックを空ガするとバスター確定と。
かなーり苦戦したけどノウェンベルでハメることが出来た
>>1乙
バトファンってネシカ移植にあたっていくらか調整されたとか聞いたけど
確か俺が聞いたときだと眼鏡ドンバルブテキサスワトソンとか強キャラらしかったが今どれくらい変化してんの?
MUGEN入りしてるフリー格ゲーは
わんわん、__、ヴァンプリ、アイ舞ミー、タイトル未定ぐらいかな?
ハイパーヒロロ氏が一人だけ製作してるのはいくつか知ってるが
>>11
その一人だけあるのも入れていいんじゃないかい。
そのハイパーヒロロ氏のメイドさんとかひぐらしゲーとか。
MKVってフリーだっけ?
なまじ必殺技が強いと、通常技を使っての立ち回りがおろそかになるから
単発の通常技でぺちぺち戦っていくのが基本で
必殺技は隙が大きいから立ち回りには混ぜる程度ってのがいいかもね
コンボはアーケードだとあまり練習する時間がないから簡単なのだけでおk
あれ?ダルシムも実は初心者が練習するのに向いてるんじゃね?
スパUXのはさすがに操作が煩雑すぎるが
宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part73
ラットキング、エリナ・ゴールドスミス、スコーピオン、MC翡翠、ナイア・ルラトホテップと対戦。
脱衣KOは良い。何が何でも勝つという意欲を沸き立たせてくれる。
それはそれとして、まーた専ブラから書けなくなってやがる。
何が嫌って、エラーも何も出ないから書き込み内容が全部消えるのが腹立つ。
>>13
そういやフリーではなかったね
キャラデザと声優にはお金かけてたみたいだしね
ゲーム内容はともかく
>>15
乙です、早速見に行きますぜ
ブラウザがFireFoxならchaika使うのおすすめ
今も問題なく書き込めてるし
MKVはまさに売り逃ゲーの典型であった
かくいう俺もその被害者だ
結局未完成のまま終わっちゃったしね
専ブラから書きこめん・・・
ちょいと聞きたいんだが、MUGENの影表現ってステージ側で処理してるんだっけ?キャラ側?
ちょっと影を消したいんだけどどっちいじればいいんだろう
>>14
格ゲー初心者には初代サムスピをやらせるのが一番いいのではないかと思った。
MKVってそんな酷いのか?
学校でとても楽しそうに話してる奴らがいたが
ステージはいいと思うよ
影はステージ側だけど、キャラでAssertSpecialのnoshadowを使えば消せるよ
>>21
サムスピキャラは強斬り入れた時の爽快感もあるからいいよね
技性能的にはきついから天〜零SPくらいのが丁度いいかもしれんけど
>>8
前スレで上がってたけど、グランドは理想的だよな
コンボは2弱P×2→ノーキャンゲレンデが解けるだし、他のキャラはブレーキング必須が多い中いらないし
というか、MOW自体初心者向けではあるんだよね。受付長い直前ガードだし、超必は波動×2が基本だし。下段避け(中段)から基本コンボ繋がらないし
>>22
テニス部だったんじゃない?
>>20
あまり詳しくは知らないけれどキャラのStatedef-2か-3辺りにAssertSpecial入れれば常に消えるんじゃないかな?
その発想はなかったw>テニス部
地獄リーグの人がまた大会開くようです。
狂下位シングルでリクエストやってる。
この人、投稿頻度も試合回数も継続期間も五指に入るレベルなのに
評価されないよなあ。今回はそこそこ書き込みあるようでうれしい。
【MUGEN】地獄門リーグOP暫定版&リクエスト
>>25
とは言っても原作の方だと後キャンやらなんやらで
中層以上になるのは茨の道なんだけどね、MOW
>>20
基本的にはステージ準拠。
キャラ側はデフォで表示だがAssertSpecial命令で消せる。
すごいよな地獄先生
一回も動画見たことないけど
>>28
だって自分のPCのHDDいじめてるだけじゃん。
大盛りみたく自作AIを投入するとか、ゲジマユみたくF3をひたすら連打するとか、
そういうのがないからダメなんだと思う。
視聴者様乙と言われるだろうが、評価されないのにはそれなりに理由があるんだよ。
地獄先生・・・ぬーべー?もしくはシゴック先生に名前が似ている人
>>25 グラン「ト」な
あと昇竜BRは必要じゃない?
>自分のPCのHDDいじめてるだけじゃん
神動画「えっ」
伸びなかったのは人数の少なさだろ
何百パートもやるのに100人しかいないのは辛いと思う
H氏サイト6周年なのか。最初に公開したキャラってさっちんだったのか...
氏がいなかったら、BBBの存在知らんで、BBBRにこんなにわくわくする事無かっただろうな。
>>35
むしろそっちはCPUとかメモリじゃね?
MTRの人とかは何時間とか撮ってるらしいがアレはまた別だ
総当たりじゃなかったら、普通に見るんだがなぁw
何故地獄先生は総当たりにこだわるのか?
ストーリー系トナメの強さは異常。
今じゃ地獄リーグのタイトル見かけてもようやるなくらいに思ってるけど
正直、うp主が地獄ならやめろや。検索の邪魔だから。くらいに思ってた
ストーリー系トナメってなんぞ
最近だと、
会話ありミニトーナメント 温泉異変
とか
運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会
みたいなの。
コメント率高くてちょっと羨ましい。
要は試合の合間や最後らへんで寸劇やるやつじゃね
だが下手にやると後々黒歴史になる諸刃の剣
初心者にはオススメしない
その手のは固定ファンを集めるキャラ選のが大きいと思う
>>33
知ってんのー!(ガビーン
関係ないがHDDをSSDに換装してそこにMUGENぶち込んだら起動早すぎわろたww
今まで4分かかってたが5秒で起動するぜーーっ!
昔エロ目的でぬ〜べ〜読んだらAとか寄生虫とか餓鬼とかでトラウマ植えつけられたのはいい思い出
ぶきみちゃんとか割と本気で寝られなくなった
ですからー氏の九紋龍史進って
常時ガードポイント?みたいな強化モードあるんだな
カオスアレンジはあれどこういう強化アレンジはあんましないと思ってたから
なんか意外?
mugenの起動に4分はかかりすぎじゃないか?
いまサイトみたけどBBBPゲージなくなるの?
あのシステム結構好きだったんだけど
>>49
強すぎるから普段使わないだけで原作にある特殊ガードだよ
つーか氏はそんな滅茶苦茶な強化はしないだろ多分
原作にあるんじゃしょうがないな
いや、文句言いたいんじゃなくって(そもそもスイッチ式だし)
珍しいなーってだけです
なんかモーラとかガンホカッチにも勝っちゃうし
実は北斗以上にぶっ壊れてるから
>>48
てけてけとか赤いちゃんちゃんことか枕返しあたりもヤバかった
でもそんな話も濡れ女や眠鬼あたり読めば大体中和できるからいい
新調したPCはSSDにしたけど寿命がどうたらこうたらで微妙に怖い
まだ発展段階の技術だしなあ
そんなわけでOSと一部のアプリしかいれてない
>>29
後キャンはあくまでも読み合いに過ぎないから必ず出来なきゃいけないわけじゃない。
中級者への壁は間違いなくガーキャン。あれが出来るかできないかで相当変わる。
グラントは昇竜BR要らないよ。あるとノーゲージ火力が上がったりゲージ溜め効率が良くなったり着キャン出来るようになったりとより強くなれるけど
>>55
濡れ女をチョイスするとはお前は分かってる奴だな!
NS氏のVGキャラと戦ってたんだけど、VGってこんなに判定強いの?
それともAIの反応が鋭いだけ?
師範と蚊と久保田と。久保田はAIレベル3
http://loda.jp/mugennico/?id=3214.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=3215.jpg
師範はすごい男だった(結論)
蚊は相性のいいキャラでゴリ押し
久保田AIレベル3はプレイヤー操作で相手にしやすいぐらいということで、ガードは緩め
飛び道具もかなり当たってくれるけど、コンボや投げはしっかり決めてくるので俺はそのまま骨になる
ほう、悪魔博士のAI公開か
Inaさんのブログで琥珀さんが公開されました
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen/Arrange_Kohaku.htm
【MUGEN】K'の路地裏奮闘記 Part15
性能等はこちらで紹介させていただきました
Atk、根性値ともに下げて使うのが個人的にオススメ
正直5、60%まで下げてもいいんじゃね
今日はおっぱいの日だったのかー
おっぱい討伐でもすれば良かったかな
大丈夫!
まだ今日だ!!
おっぱいの日?
801の日としか認識してなかったぜ・・・
ろだが復旧したならこちらも予め撮っていた蚊と久保田撃破を
久保田を撃破したならおっぱい討伐と言えるだろう!
実際に戦ったのは日曜だったわけだが
http://loda.jp/mugennico/?id=3216.png
蠅の女王が蚊トンボに負けるはずがない!
1R目ぽっこ〜ん☆したけど!
琥珀さんと聞いたら黙ってはいられない!
取り敢えず火力50%でつかうかー
http://loda.jp/mugennico/?id=3217.jpg
久保田を撃破
庵はデフォのLv5、クーラはLv3。
いやはや強いの何の。
この二人でしか勝てないとは思わなんだ
ガードしたりさせたりしてからバッチリ決めるバスターと
オルァァからのコンボが超痛い。
庵はガン攻めで黙らせるしかなく、クーラは空Cとかブレスとかを置きつつ逃げ回るしか無かった。
GURI氏AI不破師範と久保田に挑戦してみた、AI設定は両方デフォ
http://loda.jp/mugennico/?id=3218.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=3219.jpg
対師範は美形会議メンバー、対久保田はパートナーと元カレと似た技使う人
師範は頭突きで端まで運ばれると流影陣ごっそりもっていかれるのが怖い
ロバやんだとゲージがない時は画面端での流影陣ループから相打ちでないと脱出できなくて苦しかった
龍斬翔って強でも判定発生と同時に無敵切れてたのか…
久保田はたまに当て投げっぽいことしてくるのが見切れぬ…
端での投げからのコンボが怖いんで端に寄せられないように気を使った
こっちの起き上がりに接近して攻撃重ねてくるのでほぼ毎回そこに切り替えし技でダメージを奪えるのが美味しかった
MOWの初心者向け要素は
全キャラ火力高くてTOPもあるから逆転しやすい、コマンド簡単、
フェイントキャンセルやBRのおかげで入れ込みOKかつ確認簡単ってとこか。
入力できるけど確認できないって人にはオススメかね。
テリー使ってるけどひたすら近Cフェイントしてるだけでいいから楽だわ
フェイントキャンセル使える初心者って餓狼の初心者なだけで
格ゲーに初心者では断じてないと思うのだが
>>71
3rdやスパ4で中足真空すらできなかった雑魚だよ。今もできない
なんとかキャンセルって付くだけで
無理ゲーに見える不思議
専ブラ書き込めないの忘れて普通にレスした時の虚しさ
http://loda.jp/mugennico/?id=3221.png
http://loda.jp/mugennico/?id=3222.png
久保田Lv3、師範と
久保田はあかねのいい練習相手にちょうどよかった
師範は土曜にやって上げられなかったやつをついでに
そんなもんは目安にならん。
出来ないテクニックがあるのが初心者ではなく
出来るテクニックがないのが初心者だ。
「さすがにこれくらい出来るよな」って事が出来ないのが初心者。
本当に格闘ゲーム初心者がどういうもんかっていうと、
将棋で言えば基本戦術以前に、「この駒ってどう動くんだっけ?」レベル。
http://loda.jp/mugennico/?id=3220.png
久保田Lv5、蚊、師範と
久保田は当て投げをよく狙ってくる
ガード硬直後の投げ無敵が設定されてるキャラなら逆に反撃のチャンス
師範は遠C先端当てが機能するし、飛び込みも時々は通るので楽
流影陣ハメもゲージがあればBSの格好の的
格ゲー黎明期は昇竜出せるだけで注目の的だった事考えりゃ
初心者は波動出すだけでもいっぱいいっぱいだろうなあ
初めて格ゲーをプレイするような超初心者はMUGENスレで語る人からは除いても
いいきがする。
ライトゲーマーにWiiスポしかプレイしてない主婦はさすがに含めないようなもので。
簡易コマンドだと操作精度が向上しないって言うけど、
簡易コマンドモードでも通常のコマンドで技が出るようにして、
簡易コマンドで出すと性能が落ちた必殺技、通常のコマンドで出せれば本来の性能の必殺技が出る、とかやれば練習になるんじゃないかな
こういうのやってるゲームってあるかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3223.jpg
久保田さん(Lv6)と
ええ…AILv6の強さレベルがKOMBATとか見えて
「こりゃオープンコンバットしろって合図ですね!」って意気揚々に
選んでしまったんですよ…うん…間違いだったと思う
結果は見切りガードからのワンチャン完走キャラか
これは勝てなきゃおかしいようなキャラか
これがキャラ性能と叫びたくなるようなキャラでしか…
うん…まともな戦い方してねえ!
いつだかのKOFの龍虎乱舞でそんなようなのがあった気がする。
http://loda.jp/mugennico/?id=3224.jpg
GURI氏AIシハーン撃破
昇竜持ちの庵はリューエージンを脱出するのが楽だった。
あとは立ち強Kなり屈強Pなりを振るか、空強Kで対空に使ってくる流影陣にギリ届かない位置に飛び込んで葵花までのチャンスを作った。
赤秋葉はとにかくB関係で浮かせてお手玉。ゲージに余裕があればEX鳥でゴリッと。
こっちはリューエージンは屈A連打→屈Bで浮かせられたんでまだチャンスには近かった。
クーラは空CorDから屈Bみたいな上下の揺さぶりが効果あった。
わりとレイスピン・シット絡みのコンボにも当たってくれた。
リュウはまさにゴリ押し。強えなさすがPotSリュウTUEEEE
とにかく屈中Kを差し込んで足刀蹴りにつないでゲージ技。
>>79
格ゲーコミュニティ内での初心者だと基礎から一歩前に踏み出したくらいで
多少のキャンセルやコンボなどのテクニックは可能なレベルだろうな。
ただ、この話題の発端になったスト4EAのユンとヤンは初心者用キャラかって話は
これから格ゲーをやる人、新規を前提にした話だったと思うぞ。
>>80
いいアイデアな気がする反面、初心者が無敵時間ない昇竜つぶされて折れて
結局初心者救済にならないなんて事があったり、中級者レベルが対空つぶし
の通常技を見つけて喜んでたらじつは簡易コマンドの技にしか通じない
なんてことでいらん混乱をおこすかも。
そんぐらいならあすかやファントムみたくいっそ操作簡略化したほうが・・・
てか、最近のゲームはコマンド入力かなりうけつけやすくなってるよね。
ひさびさにレトロゲープレイすると単純なコマンドも出にくくて困る。
格ゲーは家庭版のストUと超武闘伝、エアガイツとか
その辺を身内でほそぼそプレイしてた程度だなぁ
MUGENに触れるようになって2年くらい、対人AI相手なら何とか戦えるようにはなったけど、
MUGENでいくら練習してもアルカナ3の熱帯では勝てないことに気付く
PS3コンは戦いづらいな…コンボができる気がしない初心者レベルだ
一度アーケードスティックでしっかり練習してみたい
http://loda.jp/mugennico/?id=3225.jpg
久保田さん撃破、投げからの追撃が痛い痛い
ついでにあまり変更点無いけどデーボ更新
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/114675&key=muge
>>86
MUGENのAI戦なんかいくらやったって格ゲーは全くうまくならんだろ
AIに勝てるったって原作の対人とMUGENのAI戦とではやる事も考えなきゃいけない事も180度違うし
超武闘伝懐かしいw
誰か超武闘伝仕様の悟空とか作らんかな。部空術の処理がメンド臭そうだけど。
2を基本にしてスラッシュダウンキックついてたりしたら俺得なんだが
MUGENと違って起き攻めできるからな格ゲーは。
様子見からのコマ投げおいしいです、AI相手じゃ問答無用でリバサ投げ食らう
AIに通じる攻めと人間に通じる攻めは共通する所が少ないからな
防御面の対応力や咄嗟のコンボ精度なんかに関してはある程度AIも練習になると思うが
AI戦はキャラ対策と人読みをしてこないからな
ヴァイスのAI来たから討伐するか
まだ、公開されてなくね?
ミスった、まだ公開はされてないみたいだ。
新着で見つけて中身見ずにこっちに持ってきてしまった
すまなんだ
BLEACHの掲載順位ヤバいってのはまあ間違いないけど、
巻頭で卍解祭の宣伝したりミュージカルやゲームなんかでまだ商売が成立することを考えると
多少なり補正がかかるでしょ。
それよりメディアミックスのオワタ臭がやばいのは間違いなくトリコ。
アニメがあのザマなのに、そのアニメを準拠にゲーム作ってるとか爆死の予感しかしない。
>>93
動画で見る限り、AIMAXならもうちょっと強くてもいい感じがするなぁ
設置は仕方ないとして、突剣コンや空コンが途中で終わったりしてるし
装剣も軍剣の為にしか使ってないから、現状はあまり強く無さそう
確か本体製作者の動画に装剣の地上コンがあったからそれとか、
群剣・設置・画面端なら穿剣開始コンとかを使いこなせればかなり強いんだろうけれど
まぁ本体も最近作られたばかりだし、これからの精度UPに期待か
アニメ酷いのか
つかブリーチのミュージカルなんてあったんかい
>>98
漫画から入ってなければ気にならないけど、漫画から入ると
キャラデザが全体的に丸くなりすぎ、戦闘描写ザルすぎ、アナうぜぇ
サニーの声きめぇ等の副作用が
特にこの漫画のメディアミックスであの戦闘描写は致命的。漫画のいい所全部消してるし
サニーは小野坂辺りのイメージだったなぁ
小松の声は個人的に論外
サニーって見て一瞬ぺどい方かと思ってしまった
サニーパンチ!
ジャンプアニメといえばぬらりひょんは二期になってから一期はなんだったんだってくらい面白いな
あとべるぜバブもアニメになってるけとどアレの評判どうなんだろ
原作読んでないからか面白いというか葵かわいいよ葵ぐらいしかいうことないけど
>>95
今は公開されたね 討伐スタート!
昨日公開されたエヌアインライフバー見てたんだけどCVS2に似てるな
ってことでヴァイス撃破、こ、こいつもふとももペロペロしたい勢か…
http://loda.jp/mugennico/?id=3226.jpg
なんか緊急回避が判りにくかった気がする。KOFに比べて残像が少ないからかな?
あとなんかサガットでおもろい絵が撮れた
あとKOFアレンジっていうからコマ投げコンボに組み込めるのかと思ったらそうでもないのね
なんか最近98UM熱が再来ラルフ裏ビリータクマのチームでがんばり始めた
サガットがケツから気かなんか出して吹っ飛ばしてるみたいだなw
>>108
それなんて波兵?
http://loda.jp/mugennico/?id=3227.gif
というわけでヴァイス撃破。間違えてスラッシュモードにしちゃったけどSスタンツエーってことで難なく討伐。
残りは最近使ってるPullo氏の親衛隊勢。サツキも欲しいのう
ぬらりは原作でも「四国はなんだったんだ京都最高」みたいな感じだったが
ラストに行くにつれて凄い勢いで失速していったような
最近ギルドで紹介されてたサツキは作者だれだったっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3228.png
Rajaa志貴は受身取れなくてきつかったwドラゴンなら余裕、VP扇奈は慣れてないけど括弧良く撃破できて嬉しい
この位のAIだと貧弱一般人な俺でも手をだしやすいんだけどなー
>>112
kwsk
どうもギルドは見方がわからん
>>114
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=lfaatf28ucikgt30dm1s8hr1p0&topic=132313.0
2氏だった・・・
>>115
サンクス。
2氏かぁ。操作性というか刀を使った技が死に技すぎてなぁ。
あと悪咲氏グルーヴゲージだし。許可取ってるのかは知らないけど。
これって結構すごいんじゃね?
http://loda.jp/mugennico/?id=3229.png
ヴァイス撃破
黒タイツは至高
す、すごいキャラ選だ・・・
ヴァリアブル・ジオって元は18禁のハズなのにぐぐっても全然エロ画像出てこないね
そりゃあググッてホイホイエロ画像出てくるようなエロゲのほうが少ないんじゃない?
抜きゲでもない限り
http://loda.jp/mugennico/?id=3230.jpg
ヴァイスと。生足もいいけど黒タイツもいいよね!
試しにスマガとかデモベを検索してみたが、肌色分多目ではあったが、エロシーン画像は引っかからんな。
エロ見たけりゃ買えよw
セーフサーチ切ってないんじゃね?
あー声がダメなのねアニメ
アイシルの声思い出した
デモベとか元々エロ少ないんじゃ・・・
九朗のでかい凶器くらいしか覚えてないが
ヴァイス撃破、アルカナは初代無印からやってたけど3でヴァイスが出るまでキャラ愛に目覚めることはなかったなぁ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3231.png
自分で使うと避け攻撃が少し強すぎるかな?リバサに割り込みにと便利な上に当たればコンボ行ける95京もびっくりの超性能
あとAI起因のバグだとは思いますが相手ヴァイスがしゃがみ吹き飛ばし最大タメのモーションのままフリーズしました
デモベは姫さん関連のだけは無駄にエロかった記憶が
ていうかティベリウスさんは出るゲームを間違えたとしか思えん
シャルラッハって略すとシャッハさんだな
PS移植で一番検閲受けてそうだなあ
ティベリウス
http://loda.jp/mugennico/?id=3232.png
ヴァイスと
強化後のリーチこええ
瑠璃で検索したら思いっきり触手シーン引っかかったw
ティベリウスさんは存在自体18禁なのに、PS2版大丈夫だったんだろうか。
>>131
アンジェがものすごいところつついてるのとヴァイスの表情が完全にアレ
強化技っていきなり露骨にぶっぱしてきたときあったけど幻影陣みたいにホイホイ使っていったらよいのだろうか
そういえばヴァイスってもう1体作られてるっぽいな
まだ公開はされてないけど
アルカナ勢は他のD4格ゲーに比べるといろんな人が作ってるよね(アレンジ含め)
>>133
KOFのMAX発動を技にしたようなもんだからいいんでないの?
リーチ伸びるしリターンは十分だと思う
一方鬼哭街は15推になってえろさが上がっていた
堕落天使のクールって自由であることに異常な執着を示し、嫌いな物が「信頼」だそうだが
職業が「何でも屋」なんだろうな、どうやって生計立ててたんだろう
まさか猫探しなんてしないだろうし、そもそも依頼人が気に入らなかったら追い返しそうだし
ヴァイス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3233.jpg
黒タイツも生足も最高や
>>138
兵太のケツとヴァイスの顔の位置がww
というかエヌアイン版使う人増えてきたのにアカツキ版とは珍しいな
キシMAXはフルムーン?
>>137
「出来る事なら」何でもやるんじゃないか?w
職に付く気が全く起きなくて、でも食費はいるから自称してるだけって可能性も。
クールのストーリーの絵コンテはアーカイブでも見られないな
>>139
漢の魂当てたら自然とこの位置になったぜw
MAXはフル
http://loda.jp/mugennico/?id=3234.jpg
ヴァイスさんと
まずいな…千鶴さんが被った…
テリーはGM氏とvyn氏のを使用
ヘルバウ!ヤー!
あとファイルが二個アップロードされてる…削除パスも違うとか言われるし…悲しいミスだ…
なんかハーフムーン使ってる人全然見ない気がするなあ
なんかどのキャラも大抵フルかクレセントな気がする
まあ俺もクレセントなんだけど
AADできない、LAできないの時点でハーフの未使用率は100%だった
「初心者向けの〜スタイル」は「操作が簡単」なのはよしとして
「〜が出来ない」っていう要素が多すぎて初心者にすら
「違うスタイルで練習しないといつまで経ってもできない」とか
アドバイスが入って結局誰も使わなくなるイメージしかない
式はハーフ限定でナイフキャッチできるんだっけな
そういや七夜はハーフ色々優遇されてたような
見れないけど
Silvan氏aiの入ったヴァイス同士でトレーニングすると
設剣ミーネや群剣グライフェンがちゃんと発動できないんだが
他の人どうですか?
mugenの設定が何かおかしいんだろうか
>>151
自分はAIを起動させるまではなんか凄い重かった、
ビームとかが出なかったし、ヘルパー関係なのかね
作る側に立ったことがないからなんとも言えないが
AI起動させたらいきなり軽くなってビームも出たからいいけど…
ヴァイスを女キャラと、3主人公繋がりのキャラで撃破(斬サムは海外じゃサムスピ3)
閑丸はAttack80→100、Attack.Dist120→160、大斬り系のGuard.Dist調整
http://loda.jp/mugennico/?id=3236.png
ジャンプを読みやすいんで、空ガ不能の対空持ってると楽かな
しゃがみ強からのエリアル狙ってくるけど、立ち強から突剣のが強い気がする
まあ、突剣は追い打ちが安定しにくいけど
>>151
試してみたけど、なんか、やる度にどこまで表示されるかが変わる
問題ないこともあれば、設剣すら表示されないこともあり、設置中だけ他が出ないなんて事も
バルログって強いAIついたやつ今全然いないんだな
rei氏の触ってたらAIが試合中に勝手に起動したりするし
>>154
アレンジだけどフォールン・バルログが強いAI入ってるはず
ニコ動じゃ全然見かけないけどね
http://loda.jp/mugennico/?id=3237
学校終わった!夏休み!というわけで帰宅早々ヴァイス撃破、今回は一人だけで討伐
対空しっかりすればどうということはなかった、黒タイツいいね
でも気を抜くと画面端から抜け出せなくて困った、黒タイツいいね。
黒タイツいいね
黒タイツって聞くと今は放課後プレイしか出てこない
そういやヴァイスのページだと最強キャラの一人って書かれてるけど
アルカナの強キャラの項目だとそこから1段落ちる場所にいたんだけどどっちが主流の意見なの?
黒タイツっていうとおかげです時代のもじもじくんしか出てこない
http://loda.jp/mugennico/?id=3239.jpg
ヴァイス撃破してきた
距離が離れてるとダッシュしてくるけど、
そこに弾幕なり設置なり用意すると当たりまくるな
狼牙は小ジャンプ読んで2C置いてコンボ
http://loda.jp/mugennico/?id=3240.jpg
ヴァイスさん一応撃破。まだトレモくらいで
AIとまともに戦うのも初めてだったので自重皆無。
七夜は小ジャン昇竜で撃墜するお仕事だったけど自分の入力精度が低くて大苦戦
Fだと小パンを反撃に使えなくて無理だったので諦めてスタイル変えてしまった(´・ω・`)
慶寅はガードしつつ小技当てただけ。離れたら撫子
>>159
彼女さんの可愛さは異常
今年のエイプリルフールの画像を今更見せられ何事かと思ったわ
十中八九コラだろうけど
ほんとならいいな
まあ今のCAPCOMと芋屋に作らせたらすごい事になりそうだが
というか説明文の日本語崩壊してるぞ
ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
まず左にでかでかと書かれてる「戦闘機」の時点で気づけ・・・
w最w終w的wにw妥w結wwwwwwwww!!ww
>>165
ロゴに一工夫ほしいところだなw
今のカプコンや芋屋がカプエス3出すとか絶対にありえないな
D4桜久々に来た。これでまだβ版なのかあ
カプエス3がもし出るならイーグルや藤堂みたいなまさかこいつが出るとは枠はどの辺になるだろう?
vs系は常連メンツもいいがサプライズ枠が地味に楽しみ
出せってうるさいから出してみたら誰も使わない枠としてミカイングのどっちか
最近のカプコンのキャラ選のセンスの無さは酷いから
本当に誰も得しないようなのを普通にねじ込んでくるだろうな
「新キャラクターはストリートファイター2のOPで闘っていた二人が追加されることになりました!
どう?びっくりしたでしょw?」
くらいの寒い事を平気でやりそう
>>173
復讐帳まで再現するとは……すげぇ
白い黒タイツの人撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3242.jpg
常に一定の距離を保たれるんで
個人的にやり辛い相手だったな
>>175
弱けりゃ誰も使わんていうのは
カプコンが人気キャラと公言してるユンがカプエスで証明済み。
また不人気でも強けりゃみんな使う事も
カプエスがブランカで証明済み。
>>176
それはそれでありでしょう>OPで闘っていた二人
ようするに力こそ正義!いい時代になったものだ
普通の人気投票してブランカがユンに負けるとも思えねえ…
知名度の差もあるかも知らんが
ヴァイス人気だなあ。
自分もぶっちゃけ一目惚れで、戦闘スタイルや声や勝利ポーズで更に好きになったんだけど、
なんでこんな人気なんだろうw
これから大会でも引っ張りだこだろうな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3243.png
ちょっと遅れたけどヴァイス撃破。
大技〆を狙い続けたら絵面が酷い事になった。
基本はちょっと距離を離したら小ジャンプで攻め込んでくるからそこを料理する。
ひょっとして回避に投げ無敵が付いてるのかな?スカされまくった。
初めてスト2やった時に適当に暴れてるだけでどうにかなったブランカはそれきっかけで結構気に入ってる。
ブランカって人気キャラとは言えないけど、不人気ではないと思う。
>>183
外見が良いのと、真面目で融通が効かない娘が慣れないことを頑張ってる
ってのが魅力的だからじゃないか?「・・・よし!」がいちいち可愛すぎる
使用キャラにいつもの撃破祭りだと見かけないキャラが大量に出てるように見える
いいことだ
黒ストはいいね。黒ストの奥に白いパンツが見えるとなおよい
その黒ストをビリビリ破いてパンツをずらしてブチ込む構図が一番好きだ
>>182
まあ俺もそう思うんだけど、ユン人気は公式発表だからな。
それを無視するにしてもカプエスでブランカは本田と並んで
「ストキャラ出しすぎ。本田とブランカの代わりに他出せや」
って言われまくってたキャラなんだよね。
でも蓋を開けたら強キャラだったから本田もブランカも使用人口が多い多い。
ユン人気説はカプコンの捏造と仮定、ギースルガール京庵テリーなどの
SNK人気キャラはカプコンゲーだからあまり人気が出なかったと解釈しても、
リュウケンガイルザンギ合わせた使用人口より本田orブランカの使用人口の方が
どう贔屓目に見ても多かったのは、やっぱ使用キャラは人気や愛より
性能で選ぶ人がみんなとは言わないけど、多数派なんだなと思うのよ。
撃破対象が強すぎて勝てないってキャラが出てるって事なのかもね
ところで豆乳ってデフォAI無い……よね?
なんかAI入れてなくてもこいつはやたら手強いんだよな
エネルギーコンタクトから黄泉への回廊に繋ぐとかよくやられるし
>>183
みゆきち効果
キャミィ可愛いよキャミィ
まあ、頼子みたいな強いのにほとんど見ないキャラもいるんですけどね
分からん殺しで勝つと複雑な気分になる
>>186
そうなのか、俺も好きだけどなんで好みなのかは自分でもわからなかったな、黒スト以外特にこれといって好きな属性もないし。
後シャルラッハも結構好みだ、外見もだけど何かに強く依存してる娘は目の前でそれをむちゃくちゃにしたくなる
>>190
それ普通にデフォAI入ってるんじゃないのか?
だいたいいつものメンツで撃破。一閃は気持ちいいなぁ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3244.jpg
>>184
劉雲飛でよく勝てるなぁ。練習してるけどなかなか使いこなせないよ。
別に弱いってわけじゃないのにほとんどのゲーセンで使用率1%を切っていた白髪モヒカンの黒人がいてだな
格ゲーでセスといったら今はモヒカンよりビーダマンのおっさん連想する人のが多そうだ
そういやセスにバーディーにダックとモヒカンぽい髪型のキャラって意外と格ゲーに多いんだな
>>195
かたやビーム出しまくってるのが同作品にいるのに
護身術は地味すぎる……
>>173
D4桜の人、HDDクラッシュしたのか。桜のバックはちゃんと守れたらしいが
mugenのバックアップって、ここの人達は何使ってる?
定期的にミラーリングするBunBackupとかがいいのかな?
ヴァイスみゆきちだったのか
やってるネトゲの新キャラもみゆきちだったが
なんか微妙だった・・
大塚セスが最上位か否かで今ランクスレはおおもめだそうな
ピーキーキャラは評価が難しいねえ
>>196
ランブルフィッシュのラッドとかもいるな。
豪血寺とか作風的にはいそうだけど思い浮かばないな。
>>196
ヒャッハー!格ゲーは地獄だぜぇ!
>>199
エなんとかソードか
あれのキャラもドットに落とし込めば格ゲー映えしそうだけどのぅ
>>203
確かにコンボ 技 ボイス
なら既にあるからキャラグラさえあれば?
アラドはそれが出来たのか
>>200
前作は立ち回り超強いけど体力と気絶値超低いんだっけ、新作でも同じようなもんなのかな。
>>200
拓やラッシュが強いが紙
立ち回り不利だが、一発がでかい
この辺は見てる分には面白い、見てる分には
最弱候補のきら様や神依が使用率中堅だしなー
>>193
う〜ん
cmdを見てもcnsを見てもAI用らしき記述は見当たらない
技が少ないから偶然そういう動きになってるだけなのかも
ヴァイスが大人気なのはわかるな。性能や使いやすさもさる事ながら
このキャラは何より王道、万人向けという感じがある。
これまでのアルカナキャラはどぎつい百合臭が苦手な人にキツかったりやたら変人が多かったけど
ヴァイスはそういう要素は少なく外見も性格も普通のギャルゲヒロインをやれそう
ようやく一息ついたのでヴァイスと戦闘訓練
http://loda.jp/mugennico/?id=3245.png
ほんとうはbarai氏の3風エルザで戦いたかったけどIna氏の方に慣れちゃってたもんで…。
沢城さんはBBのカルルも演ってたし近年格ゲー界隈での活躍が目立つなぁ
エロゲだとヴァイスの設定だと
過去に研究名目で
00されてトラウマなんだろうな・・・
>>205
Jズーム削除されて逃げながらの戦いが難しくなったのとスタン連携がやや弱体化した
でも未だ最低とはいえ体力とスタン値をちょっと上げてるのと
確か通常技も近距離で使うものは上方修正もらって攻めっ気出せるようにしてる
しかし正直レアキャラなもんで実感としては択うぜーけど事故ったら死ぬっつう感じ
Jズームが無くなったのはだいぶでかいけど
>>209
正しく同意見だな
正直百合と長いコンボが苦手だった俺とってかなりの良キャラだぜ
>>213
別ゲーやれww
ヴァイスって確かアルカナ屈指のループ女とか聞いたんだけど
mugenのAIはコンボ控えめっぽいからわからんけど原作でもコンボ短いの?
今更画像が切れていることに気づいた・・・
>>194
pinko氏の雲飛はしゃがみ中斬りが姿勢が低くて下段空ガ不能な上に、
空中ヒットなら天威太保、地上ヒットならそこに加えて天魁雲裏から絶命奥義まで繋がるからそれを主力にして
切り返しにはリバサ天哭封羅か超斬りって感じですかね。
相手から逃げる時か技を誘うときぐらいしか飛ばないです。
相手によっては七曜 日でハメ殺せたりするんですけどw
今回も小ジャンプの着地硬直にしゃがみ中斬りを差し込んで絶命奥義で〆
>>198
製作キャラのバックアップだけスカイドライブで。
大会動画あげてる人たちには深刻な問題なんだろうなあ。
また専ブラで書き込めない。ログイン必要ってどういうことなの・・・
>>201
豪血寺ならチャックかな。
モヒカンっぽい髪型よりファウルカップ(股間ガード)と股間の動きの方が目に付くキャラだけど
キャラの見た目からああこいつ百合だって思わせる要素ってどんなのがあるだろ
薔薇臭いのなら結構思いつくんだが
百合の花の漢方っぽい臭い好きなんだけどあんま同意得られなくて寂しい
>>219
細めで立ち絵で頬に手を当ててるお姉様っぽいキャラ
>>215
稼動初期verだとエクステンド中に4B5Cを繰り返すループコンがあったけど確か修正された
それにループなら初代無印のリリカ舞織リーゼあたりの方が(ry
冴姫も最初はあんなキャラじゃなかったはずなんだけどなぁ
アルカナ本スレで「友情と愛情勘違いしてそう」みたいな話であくまでスレのネタ程度だったのに
後から公式がどんどん冴姫をそういうベクトルのキャラに描いてた印象が強い
>>209
ヴァイス(とシャル)はもし初代の絵師が続投していたら生まれていなかったような気がする
もし初代がはぁと、冴姫、神依、ヴァイス+2以降の面々だったら辺に敬遠されることもなかったかもしれないとも思う
他の初代のキャラがいらないとは言わないけど
>>222
確かにもしアルカナがそのメンツで更にヴァイスが主人公だったら
アルカナはもう少し間口が広がったはずだと思った
ニッチを狙って埋没するのを避けたんだろうけどあまりにニッチ過ぎた
ズィルバー達で討伐 part25
ヴァイス、Dr.ドゥーム、シャドウスモウ、御金持ちれん、白狼天狗
専ブラで書き込んでこの俺も悲しみを背負うことができたわ
売ってる側は過去のデータから販売予測立てやすいかもね
間口とはいうものの最初からそれじゃ正直目は引かないというか
そいつらアルカナが世界観出来上がってからの方向転換だからこそ出せた感じもする
シャドウスモウにAIできてたのか……
スモウAIあったのね
マチアヤヤの人か
>>221
リーゼとはぁとはそっちの属性無くても結構くる物有るけどな
特にバッドエンドで名前を教えるシーン
というか初代のサキは思いっきり病んでる系な一面を見せる事もあったな
今でもたまに不安定だけど初代は空が不安(な気がする)からって理由だけで出歩いてるはぁとを連れ戻す為にはぁと戦うとか
再開に感動してるフィオナを自分のトラウマ扱いして消そうとするとか戦う動機も含めて色々ヤヴァイ
世の中何事もインパクトだよ
間口が広かろうが、2以降のメンツだけだったら確実にアルカナ買ってない
2以降のキャラがキライなわけじゃないが
フィオナ消そうとしてたのか
知らなかった
そんなわけでKOFヴァイスがどーたらこーたら
ttp://j.mp/n1gJDk
左上…歩きながら一生腹パンされてるとこっちなんもできないしブロしようとしてもスライディングあって鬱陶しいので一生バッタ
小ジャンプは見てからしゃがみ中P刺さるし適当にやればいいと思った
こいつに限らんけどさしうがつとか叫びながら背中ドスするのが見え無いけどリターンないからどうでもいいと思った
剣置くやつは見てから突進できた 南無
右上…なんだかんだで対空ないし差し込みできるかというとそうでもないので意外とめんどかった
ガーキャンは全部EX炎に回せばいいとおもった 魔方陣出てるのに暴れてくるのでそこから拾えばいいと思う
あとは低ダぶんまわせば勝手に刺さったり刺さらなかったり
左下…雷置きながらDC連打してれば…
右下…小ジャンプ見てから上り空投げ 立ち回りは適当にスライディングブンブン こっちのリバサは微ディレイかけてEXバリアー ガードされても別に反確ないからパなしてもいいけど
キャラ同士が仲良いから戦う理由が苦しくなってきてる
頼子とかその煽りをもろ受けたような
>>223
主人公は少なくともはぁとじゃないかな
ハートフルってコンセプトを体現したキャラなわけだし
>>233
GGもストーリーモードは勘違いと手合わせ多いと言われたりしてるな
格闘大会って設定のゲームはその点考えなくていいから便利なのか
今度の公開キャラはプリティファイターXからか、胸熱。
>>231
死んだはずの親友がいきなり昔のままで出てきたから
コレは悪い夢だーって殴りかかる感じ
友達つくんないのもフィオナのトラウマのせいだし、それなりに説得力はあったかと
>>236
あーアセルスみたいな感じか納得
GGストーリーやらムゲフロやらは
何でお前ら、人の話し聞けば戦い回避できたんじゃ・・
ガ多いなあ
フィオナの目も怖いしな
>>237
人の話を聞かないのはクロスものでは基本だな
とりあえず襲ってから「先に言ってくれれば〜」までテンプレ
フィオナはコミック版の病んだ目がキツかった記憶が
ムゲフロは喧嘩売られる方も割とノリノリだから困る
ストリートファイターは設定上は格闘大会らしいんだけど会話内容とかどう考えてもそれっぽくなかったりでようわからん
SVC香澄とか殆ど通り魔状態だな
中ボスとして登場だから
ゲームみたいに『騙されてましたー』って設定は使いにくかったんじゃね?
>>242
SFUシリーズは明らかに後付け設定だよなw
そもそも路上や辺境で闘ってたりしてるしなあSFに限らないけど
作品内の一般人達にはどう思われてるんだろうか?
一般人も通信空手で波動拳を習う時代
KOFは割と大会らしさ出てるな。
観客多いし。
砂漠とか場所によっては、「本当にそこは大会やる場所か?」ってのもあるがw
龍虎のストーリーだけ見ると
極限流を狙う通り魔と、ギャング関係ばっかだなww
94、95、99、00辺りはスポンサーのいない非公式の大会だから
砂漠や下水道や滑走路みたいな異様なステージが多いのよ
その辺は99の小説でも紅丸がちょこっと説明してた気がする
まいど、ペル子さん更新です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2952
パスはペル子さんで
>>235
誰かと思ったてマイナー勢製作者探してみたらやはりmass氏かw
紫崎空美?スチュワーデスさんか?
>>244
いや、スト2はリュウのエンディングで表彰式あるから最初から格闘大会だと思う
ベガとサガットが2位、3位な所からすると
一見固定ボスのように見える四天王も、実は勝ち抜いて来たものと思われる
賭け有りのストリートファイトって感じだから
むしろ大会色のあるストUのが違和感あったな
ダルシムは貧しい村のために賞金目当てで参加してるって設定だったな
もはや他のキャラから突っ込まれてしまうぐらい形骸化してるが
SFは別に格闘大会にしなくても登場人物が戦う理由=戦いたいからで基本的におkだからな
リュウとか覇王丸みたいなタイプは格闘ゲームの登場人物として本当に便利だわ
そもそも龍虎のストーリーってマフィアの抗争に巻き込まれてって感じじゃなかったっけ
アルカナが大会形式になるとまずはぁとが参加しそうにないな
影二はリョウ倒すよりもまず不破と共演してさっさと決着つけるべき
それはそうとdorodoro氏の影二カスタムってかっこいいキャラだな
性能の方もリョウカスタムみたいにぶっ飛んでるって訳じゃないし
ポニテ杯
>>256
さーたんが何らかの理由で出るならなんだかんだで参加しそうな気はする
アルカナだと最終的には大会裏の陰謀を暴いて黒幕打ち倒す話になりそうだけど
まさかのレイドラ風守屋www
これで月華.BBB.レイドラ.KOF(NBC?)でチーム組めるのか
>>258
不破に失礼な話であるが、影二にとってそもそも不破なんぞ眼中ないでは・・・
後継者争奪戦で勝ってる以上どう考えても無いな
師範も影二など眼中にないわ
真の敵はSUMOUただ一人よ
スマン
>>261
ちょ、RYO2005氏何やってんすか!?まさか月華の剣士キャラまでもがレイドラ化するとは…
今までKOFと、あと微妙に餓狼キャラくらいだったのだがw
コンプゲーにもいるはずないし
武器持ちがROTD入りすると果たしてどうなるのやら…?
本当に氏はレイドラシステムが大好きなんだな
かくいう自分も最近大好きになったが
自前でコンプゲー作ってそこに追加したキャラを順次通常mugenにコンバートしてるって話だからな
日付変わっちゃったけどヴァイス撃破、人間にボディスクラップするとどうなるんだろう。
http://loda.jp/mugennico/?id=3246.png
左上:カラーパレットいじったタコ、ダウンしたら移動起き上がりからなげりゃええねん。
関係ないけど光線の色変えようと思ったら別の部分も変わっちゃったからその部分のほかの色まで色を変えなくちゃいけないはめに。
右上:白(英語)、前から使ってみようと思ってたからこれを機に、小技が連発できない上飛込みからの連携も安定しなくて結構使いづらい
けど気絶飛び道具で無理矢理コンボいれれたから相打ち狙いで気絶させてコンボやゲージ技ぶっぱで。
左下:AIパッチのほうでサイズがでかくなる改変がされたのを知って、リーチ伸びたけどやっぱ拡大すると若干荒くなっちゃうなぁ
小パン結界や突進ぶっぱや投げやらで。
右下:そういや中の人同じ別ゲーのキャラが歯車の技使ってたなぁと思いついて、
コンボ楽しいけど微妙にもっさりしてるわ通常投げが7Fかかるわと実戦だとなんかきつい、普通に近づいて投げようとしたらまず逆に投げ返されるから困る。
設置の隙をついて飛込みからコンボで画面端へ運んで相打ち狙いのカンタータぶっぱでなんとか。
ジョイメカやボッツで各パーツを組み合わせて好きなロボ作れるおまけとかあれば楽しそうだ、一部むちゃな動きする奴いるけど
>>267
…すごい愛だ。
愛がこもってるといえば六雪氏の桜もすごいよな。
原作やってるときはイマイチ桜好きになれなかったんだけど、
あの人の桜が公開されて以降、自分の中での桜の株が上がりっぱなし。
ところで、wikiのピータン氏AIが
もう更新は無いつもりなのは別にいいんだが
なんでイズコにリンク貼られてるんだろう
事情を知らない俺には訳ワカメなんだが
制作者の名前はたまにその人の代表的なオリキャラや動画にリンク貼られてることあるから
その一つじゃないかね
こんばんは。Carlidgeと名乗る者です。
H氏製作、暴走アルクェイド用の音質改善パッチを作成させていただきました。
H氏MBAA暴走アルクェイド用音質改善パッチ
よりダウンロード出来ます。
http://bit.ly/dLTyFh
アドレスがNGワード含んでたので短縮URLで失礼します。
もう作られてたりする?
撃破祭を見ていると、月刊MUGENランキング動画があれば
その月のリリースキャラ対戦で見られたかなぁと、つい思ってしまう
まぁ、同様な動画を探して対戦は見られるのだけどね
ランキングの人無事だろうか・・・・
久しぶりにアカツキ対戦動画がTRFで上がってて嬉しかった
レイドラ守屋はレイドラアレンジの中ではあまり強くないね。
ガードさせて安全な技が無いから接近戦は無理だし、切り替えしの手段も無い。
ROTDの中ではってだけで、クソ判定の刀をうまく使えば中距離戦はそれなりにいけるか。
全体F長いから前転の的かもしれんが・・・
>>274
犠牲になったのだ・・・・・・震災の犠牲にな・・・・・・
生死は流石に知らんけど、ツイートなんかで茨城以北に住んでるっぽいこと書いてたし
まあタダではすまんのでは?
マジで死んでるかもしれんのにそのネタはどうかと思う
>>272
パッチよりもステージに目が惹かれてしまった
>>272
乙! 海外のサイトで見かけたような気がするステージだw
レッドアルクはたしかニコロダでCYAMON氏が最近公開してたよ
そういや、ロアのSNDパッチって横入り氏以外に公開している人っていたっけかな?
モーターショーでやってる8人対戦ってどうやるんだ?
改変OKのバルログっている?
できればCVSかSVCかZEROドットがいいんだが
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51278017.html
他のタイトルに比べて一段とクオリティがヤバい!
何の気なしに「MUGEN 1.1 ALPHA DOWNLOAD」
で検索してもさすがに引っかからなかったw
>>282
つkong氏のオープンソーススプライト
すごい久々なんで宣伝。
ヴァイスを更新しました。
主に名前の表記ミスだけですが、意外と重要そうでしたので急いで修正しました。
本体はこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145596&key=2022
11/07/30版をお持ちの方こちらのパッチの方が軽いので楽かも?
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/67178&key=2022
この更新で現在公開されているAI系を入れますと同キャラ時の特殊イントロが出ないかもしれませんので要注意です。
華麗にエリアル決めてイズナで締めるバルログとか胸熱
EXコロコロはどうあってもださくなりそうだけど
ベガのボディ乗っ取り常習犯説は公式設定だったんだなぁ。
あとキャミィとさくらが友人って意外だわ。
つーかいぶきのコレはさくらの物じゃないとダメなんだろうかw
ttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/100708_sst4soukan.jpg
>>289
地上コロコロするからダサいのであって
空中で出せるようにしたら結構様になる気がする。
>>290
ガイルとリュウの関係ワロタww
どうでもいいよw
>>290
一瞬、まことがコーディの元カノにみえて、絶望した。
中学生が元カノ…
ロリコンどころじゃねぇな
>>290
ルーファスとかダッドリーとか明らかに蚊帳の外にいる人が何人かいるなw
こでとガイといぶきが3Pしててこでがやたら良心的でガイが鬼畜だった薄い本なら見た事ある
>>291
最近の人は知らないと思うけれど、
「日本でリュウに食べさせられた納豆」は
初代スト2時代からガイルが嫌いなものの設定のはず。
>>290
体が欲しいってシェゾ的なアレに見える
バルとバソなんて最古参なのにこの扱いなんだぜ・・・。
どっちも他のキャラと絡ませづらいし、単独で十分キャラ立ってるからいいんだけどさ・・・。
>>293
俺は最初ジェシカ(小2)って見えた・・・
隣のハガーがなければ危なかった
>>298
バルログはいざとなったら美しい相手全員に線引けそうだけどな
バソは女で全部線引けるな
2ちゃんねる落ちてる?
そういやこれAE出る前というか家庭用スパW出たばっかくらいの時の奴だからユンヤンいないんだよな
バイトしてる店に元みたいな関わりなくなってんのかな
だとしたらあいつらもかなり蚊帳の外のキャラになりそう
qb5も落ちた
>>290
ガイルからベガへの矢印がないのが意外。
ナッシュェ・・・
女子高生にイジメられたいスレは見れるからpinkちゃんねるは生きてる
他は死んでるっぽい
なんてスレみとるんだ
まあ人のこと言えんが
ナッシュはアベルとヴァイパーというスパWの目玉登場人物二人の関係人物だから
そろそろ復活してくるんじゃないかと思う
性能的にガイルと差別できるかわからんけど
シンイチ…『淫獣』というのを本で調べたが…
いちばんそれに近い生物はやはり人間だと思うぞ……
さくらとキャミィが友人てのはさくらがんばる!内だけの
設定かと思ってたわ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2964
ロダ:up2964
斜め45°月斬で猛威を奮った94版教官
ようやく完成したのでうp
おまけで作ってたアレンジモードに手間取りすぎた罠^^;
以前指摘して貰った点は修正済……のはずw
ノーマルの方で、原作と違う部分があれば指摘よろ
(ただし、削りdownとかブリスは、意図的な変更部分なんで明らかなミス以外指摘不要)
>>311
乙
94版って少ないから新鮮
そういえば昔PS2でハイレゾドットになった94出てたけどMUGENであのドットを使ってる人はいるんだろうか
またブラウザがはじかれてる
>>312
すごいタイミング
まさに今自分が作ってて意見を聞こうと思ってたんだ
既存の94キャラの絵を本当に差し替えただけなんだけど、何らかのプラスアルファがあった方がいいかな
新技は絵が足らないから難しいとしてもカットインとかエフェクトとかで
元々の服装を弄ったキャラを作る場合、ポートレートどうするか悩むね。
前回は服の配色弄っただけだけど、今回どうしようかな・・・
絵心無いから下手に元絵を弄るわけにもいかないし
顔面ドアップでおk
>>311
ラルフ「凄いですね教官、この技一度入ったら終わりっすよ」
ハイデルン「入ったら?」
>>316
クラーク「大佐は犠牲になったのだ……4コマネタの犠牲にな」
やーでも実際はガーキャンされたら乙るから大して強くはないけどな(´・ω・`)
ガーキャン無かったら詰むけどw
ローリングクリスタルフラッシュは跳ねさえしなければまだ見れるものになると思うんだ
丸まって跳ね回る動きってかわいい路線ならともかくかっこいいとか可憐って方向にはならんよね
デブNINJAとかはぁと様とかデブ系ばっかりだし
ローリングかっこいいと思うがな。
スピード感あるしバック転中後出すと離れて急襲という感じでさまになる。
ダッシュではトドメはあれを狙っていたし、ターボだかで回転部分にも
攻撃判定がついて歓喜したものだ。
>>311
バグ報告
悪咲氏ロックをピヨらせるとすっごいすべるよ!
バルログさん激と鉤爪のライバルという設定がついてたがその激が再登場しないからいかんともしがたい
ZEROでのバルログとキャミィ関連のあれこれってなかったことになったのかね
>>311
気絶のは対CVSロックに限らず起きる
airの存在有無の判断しないで、必須じゃ無いair5035を指定してるのが原因
あとゲージが溜まる速度だけど自溜めがやや遅く感じる
94はヒット32回、ガード16回の固定回数でMAXになる
ヒョーバルって楽しいな・・・
>>320 >>322
なんか勘違いしてたっぽい(;゚ Д゚)
ヒットとガードが逆だったw
気絶の件は致命的なんで即修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2965
パワー貯め速度は不明だったんで、音声に合わせてみた結果がコレだよw
正確なデータがあるなら情報提供よろ〜
>>324
ハイデルンの攻略だけが無いが、
ttp://freett.com/motdouga/kof94-top.html
とかで若干の説明がある
システム系参考は悪咲氏の94ルガが良いんじゃない
MAX持続は自溜めと被ダメで持続時間が違うとかもあるし
>>313
ハイレゾドットって確か他のカラーが作り辛いとか言う欠点があったような?
ちょっと前に41氏がハイレゾオロチのカラー云々の話をしていたので、その印象が強いかな。
まぁそういうのが気になる人はあまり居ないと思うけれど。
>>314
何のキャラのことを言ってるかわからないから詳しく書けないけど
4コマや公式コミカライズ作品の絵を使うとか、
もしくは暴走アルクのイカリングみたいにそのキャラにまつわる
ネタポトレを使うのもアリかも
マルコ違いみたいなネタもあるしね
一応アレ、本来のマルコも仕込んであるんだけどね。
恋姫AC公式のムービーがきてるぞ!。そしてこの稼動店の多さ...
http://koihi.me/movie.html
夏侯惇の夢想連撃カットイン以降がしょっぺえ……
左右パンチがスプライト二枚の繰り返しってどういうことなの……
なんかXIIより以前のKOF的な動きの硬さだ
惇のニュートラルポーズが三国無双の惇兄と一緒なんだなー
しかし女性がその構えなのはどうかと思うが
え?これ稼動多いの?
そこまでゲイセン衰退してるのか
ホームに入ってはいたが正直GGACだの3rdの方が人がいたというか
俺含め試しにワンコインふーんでそのまま終了の人ばっかだった
ばっかという程の人数はいなかったけど
しかし本当に声が入ってないキャラがいるとはな・・・
9月にキャラ追加のアップデートがあるらしいがそれまでこれゲーセンに残ってるのかね?
そういやカオスコードは明日稼動か
こっちはどうなるかねぇ
>>333
本スレじゃなんで種田みたいな構えしてるのって言われてたなwww
稼働即再起動不可になって基盤送り返してる ←イマココ
なんか師範のオリキャラと雰囲気が似ているような
ナンダソリャエロゲ原作だからって
そんなとこまで再現しなくても・・・
おまいらの審美眼厳しいな。
これでダメだしされるんじゃトウィンクルクイーンとかどうなっちゃうのサ。
アプデっていうか、間に合わなくて強行発売する為に急遽削った分を
改めて入れるんでしょ? エロゲのパッチとちゃうねんぞ、と言いたいがw
>>334
wikiに稼働店舗の情報あるから見てみると良いよ
売り切り型の家庭用だからこそGoサインが出たんだろうなあと思う
>>343
あ、いやごめん言葉足らずだった
http://koihi.me/shoplist.html見てさ
コレで稼動数多いのか?と思って 茨城なんか1だし・・・
AQUAPAZZAと恋姫†無双、どうして差がついたのか――慢心、環境の違い
恋姫ってトウィンクルにも出てたんだよね? ちょっと悲惨すぎやしないか・・・
一刀様に出番はあるんだろうか……
動きは悪くないんだけど微妙に違和感があるな
ニュートラルで変に動かし過ぎなのが原因か
若干モーションが見難い気もするのはムービーでコマが飛んでるからかね
まあアルカナでさえニッチと言われるのにこれは手を出しにくいってのと
未完成で強行稼働ってのに比べれば些細な事だろうが
延期できないくらい切羽詰ってるのか?
>>342
ネタ枠というか…既に色々と聞こえてきてるから、この上更に変な要素が入るとそういう風に見られやすくなってくるんじゃないかな。
お金入れても飲まれるって話あったの、これじゃなかったっけ?
闘劇合わせに必死ってわけでも無かろうにね
>>349
それ以前にここからどう煮詰めたところで……感じじゃね?
格ゲーをつくる心意気は買うけど、これ以上時間をかけても傷が広がるだけに見える
「神凰拳の続編です!」って言われてこれ見せられてたら俺信じちゃってた気がする
原作の時点でどうあがいてもニッチだしなあw
ムービー見る限り、全体的には割と頑張ってる方だとは思うんだが……
ただ、特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技に関しては根本的に面白くなる気がしない
何を狙ったシステムなんだあれは
エロゲからの格ゲー化は間に合ってますしおすし
型月さんの二番煎じはもう結構ですw
特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技…
KOFXIIにそんなのあったな
あれも成功したゲームとは言い難かったが
KoFはカウンターヒットした時のみ全技で追い討ちが可能ってのは96あたりから続く仕様だな
カウンターヒットしたかどうか確認してからコンボしろとか無茶だろって思ってたが
いや二番煎じだろうと格ゲータイトルが何であれ沢山出るのは良い事では?
新規が一人でも増えれば、格ゲー全体としてはプラスでしょう
出した会社からすればプラスになるかどうかは分からんが。
恋姫はとにかくもっと時間をかけてきちんとバグやらなんやら修正するべきだった
何故強行発売しなければいけなかったのかは分からないが……
9月のアプデでまともになるかどうかで全てが決まるな。
相当に分の悪い賭けになりそうだがw
ブレイブルーのフェイタルカウンターは十分機能しているから
やっぱりつけ方次第なのでは
まあ、GGでもそうだけどカウンターヒット確認がエフェクトでしやすい
ようになっているのも大きいかもしれないが
アタリショックという言葉を知ってるかね
ああなるほど。DSの胡散臭い実用ソフトの氾濫みたいな感じになると確かにまずい罠
そう思うとますます恋姫延期してでももっとデバッグやるべきだったな
とりあえず低空ダッシュから空中コンボするゲームがあんまり得意じゃなかったんで
AQUAPAZZAが出たことは朗報以外の何物でもなかった
あとはタマ姉スクリューの性能さえ良ければ……
そういう話題はおいといてmaitake氏のMC翡翠の可愛さについて語ろうぜ!
あの声ってsotalkじゃなくて、翡翠のボイスの早送りなのかね?
ただ、出来が良すぎて本物のメカ翡翠より出番多くなるんじゃないかと変な心配をしてたり。
>>353
自分もそのタイトルが思い浮かんだ。なんか動き方が似てる気がする。
>>358
ぶっちゃけ投げ槍な作品そのものが直接プレイヤーの為になることってほぼ無いよね。
渡辺製作所は当時のPC格ゲーの出来の酷さから「自分達で作る!」だったけど。
当時のプレイヤーにとってPC格ゲーは「ボッタクリ以下」って印象が大半で、半ば諦め入ってたと思うよ。
まぁ恋姫はCPU戦それなりに楽しめる感じだからお金は入れるかなーってゲームだね
でもこれが入って自分がやってるゲーム消えちゃうならえー・・・と思ってしまうかも。
可愛いよな、MC翡翠
ところどころイントネーションが合成音声っぽいけど実際どうなんだろう
通常技にキャンセルが効かないとか差し合いゲーっぽい所もあるから住み分けはできると思う
>>364
当時のPC格ゲーはWindowsに移行したばかりで新作がほとんどなかったしなあ
その前はそこそこ遊べるのがいくつかあったけど、ハードの限界があったし
それを差し引いてもVG2は擁護できんがw
NEO STANDARDって聞いたことないが流行るんだろうか
結局EXBOARDみたいに一社独占状態になったりして
過去に家庭用で何度か出てはいるけど
特撮モノのアケ格ゲーが出たとしたらやっぱり売れないんだろうか…
平成ライダーはともかくウルトラやゴジラはワンチャンすらなさそうなのが
いっそスマブラをガンダムVSみたいなライン筐体でAC仕様にすれば良いんじゃないかな
今こそキング・オブ・ザ・モンスターズの発展系でゴジラを
…3Dでやった方がいいな
殆どのゲームに言える事だが特に対戦ゲームは初動で人が付かないと間違いなく失敗する
スタートダッシュが重要なのに恋姫はそれを見事な大コケで飾った
ゴジラvsガメラvsウルトラマンか
媒体はなんでも良いから死ぬまでに一回くらいやってくれないかなあ
>>375
ガメラが他2人に勝てるビジョンが見えねえ・・・
まぁそこがいいんだけど
まあPC格ゲーは8割がたハズレだったが
ヴァルキリーは当時にしてはかなり良く出来てたゲームだったべ?
ガメラスペックたかくねっぺか?
>>361
アタリショックはクソゲーの可能性があるのに高価なゲームを買う気が起きない
→誰も買わずに規模縮小だからアケ格ゲーには縁ないぞ
触るだけなら100円でプレイできる
当時はPCで格ゲーをしようとする時点で間違い
ガメラさんは体重が軽すぎる
放射熱戦なりスペシウム光線なり食らったらすごい勢いで吹っ飛びそうだ
>>373 375
ゴジラやガメラは作品によってはウルトラマンの倍以上の大きさがあるからなぁ
個人的に見てみたいのはゴジラvsゼットンだが
>>374
PC98時代かあ、ヴァルキリーとかはスペックの割りによく出来てたと思うよ。
それこそ後のWin版餓狼3とかより全然良かったと思う。
体験版だから、自分のPCの性能が悪いから、そう思って製品版まで買ったときのあのがっかり感ときたら…
>>366
あの時代のゲームのスプライトとか今覗いてみたい気はする。
VG1、人形使い2:キャラが少ない
QOD外伝シリーズ:似たタイプのキャラが多い
ヴァルキリー:キャラ差が大きい、ガーキャンゲーで普通の格ゲーとは別物
それぞれ欠点はあるけど、PC98のスペックを考えると個人的良作はこの辺か
何度も言うけど、グラはともかく結構遊べたのよ?
俺は持ってなかったけどFM-Townsとかにはあすか120%もあったし
VG2、QOD本編はお通夜
人形使い1はアクションゲー
ハースキュアリーは技少なすぎ入力に癖ありすぎとクソゲーも多かったが
>>376
アタリショックって、開発環境の敷居を下げすぎたのが
大きな要因だし、そのレベルの粗製濫造で崩壊なんて
もう起こらないだろうな。
おこるとしたらアケじゃなく携帯アプリかXBIGあたりだろうな。
というわけで94リバウト舞公開しましたのでよろしく
アドレスはNG扱いになるので手間だけどこちらから↓
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/18028260
>>382
携帯アプリに関してはもう起こってないか、MとかGのつくとこで
何か流行ったゲームがあれば即パクって劣化課金ゲー化、
3世代以上前のゲーム(SFCとか)の超劣化移植版がメインコンテンツ、
ゲームを作ったかと思えばゲーム性は既存ゲーの劣化コピーで
ドット絵は流用盗用素材が紛れ込んで使われてる有様だし
>>383
乙。
ただ、そのアドレスじゃあなた以外はエラーが出るのだぜ。
ブラウザゲーもかなーり酷いよな
ふるれ氏のEFZ勢大きく更新されたけど、香里のジャンプ攻撃の振り向き精度がすごい気がするのだが、原作でもこんな感じ?
前のverでもこんなにJ攻撃の振り向き性能良かったかな?
>>383
乙です
でもアドレスはこっち張らないと飛べんですよ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ヴァルキリーベイルがヴァーミリ音頭じゃなく普通にカッコイイだと……
ってか全体的に凄い頑張ってるな
こっちのクェーサーのキャラ
流石に乳吸わんのか・・・
あ、カットインで吸ってた
>>387
うーん、対戦相手に香里使いがいなかったし、もう5年以上前だから覚えてないなあ
使用キャラの関係でめくりをほぼしなかったから振り向き自体あったっけ?って感じだw
詳しい人いないかな
たしかクイーンブレイドの方でキャラ作ってた人いたし、
その内こっちでキャラ作る人もでてくるのかな?
ワンダーモモの声が桃井って絶対それやりたかっただけだろw
ってかサムスピからの参戦がミナといろははエロ担当だからわかるけどなぜチャムチャム
露出度じゃね?あとはいてな(ry
ロリ枠と言う名の絵師効果
チャムチャムは担当絵師のやる気が半端無い
クイーンズゲイトって格ゲーのキャラ結構いるけど
DOAのはないんだな、意外
>>395
確かワンダーモモーイとか歌ってなかったっけ
ピッチを下げるとシャズナになるとか一時期話題になったな
恋姫、思ってたより動きいいね
これでバグ満載でなきゃ……
見た目クソゲー、中身そこそこのトゥインクルと足して割れば
丁度よかったのに
チャムチャムは昔からコアなファンがいるイメージあるし
スタッフの中にチャムチャム好きでもいたんじゃね?
>>399
本はあるんだけどね
何があってゲームに出ていないかは不明
OVAですでに脱いでるしナコルルさんそろそろ自称清純派やめて汚れ仕事に回っても良いよね
>>389
かなり頑張ってるなゲイト
今回はアイレンも仲間になるみたいだし買ってこようかな
http://blog.esuteru.com/archives/4271232.html
参戦作品に脈絡なさすぎワロタ
オーフェンとスレイヤーズはともかく
MUGEN動画投稿復帰記念の単発動画の宣伝です
【MUGEN】夏の美少女トーナメント!
バックランプ故障→被災地の修理工場へ→修理完了
→即HDクラッシュ→被災地の修理工場へ
のコンボから(結局新調して)戻ってまいりました。
>>403
OVAで脱いだりプレイモアがやらかしたときに購入者の怒りを
鎮める生贄にされたり斬殺KOで胴体真っ二つになる映像を
公式が作品紹介ムービーに入れちゃってたりしてたし
もう充分にヨゴレやらされてると言っていいんじゃないかな・・・
クイーンズゲイトに出ないのはどちらかというと控えめな乳が原因じゃ
>>402
版権取れなかったんじゃね?
本出すのとゲームに出すのじゃ話が変わってくるだろうし。
>>404
うわ〜、これ購入層狭すぎだろ
俺的には全部ど真中な作品群だけど、30歳±5歳くらいだろ購入層
まぁ買うけどね
>>404
俺は即座に飛びつくメンツだが、世間的にはどうなんだろうな
ラノベ原作の割合が結構高い
スレイヤーズVSオーフェンの設定も拾ってるのか
>>404
とりあえずスクライドとR.O.D出るなら買います
それにしてもすげえニッチ狙いだな
>完全にアニオタ狙い撃ちだな、萌豚じゃないほうの。
はちま管理人のコメが的を射すぎててちょっと笑った
うん超欲しい
スクライドと舞-HiME出るならちょっと食指動くな。
ピンチロボと玖我なつきが使えるなら、という前提だが
読子さんとクーガーとオーフェンが一緒に戦うのか、マジ胸熱
舞HIMEとケロロだけ毛色違いすぎね?
遥さんがでるなら買うわ、じゃない買おう
>>403
CVS2で山崎の勝ちゼリフがすごかったな。
「ドスもって清純ぶってんじゃねーこのアマ!」みたいなんだったなw
しかし、作品の年代的にとも蔵姉さんのキャラが結構いそうだな
というか、思い浮かぶだけでメインキャラが3人はいるような
収録は既に終えてるとしても病気悪化してた頃だろうし、代役かなぁ?
欲を言えば割と最近だがスタードライバーが欲しかった。
銀河斬りしてぇ
一度に戦闘に出るのが4人なのに主役だけでもすでに10人
スレイヤーズやケロロみたいな常に一緒に行動してるメンバーは外しづらいが
スクライドだとクーガーがギリギリ当落線上であすかは無理な感じ
>>413
舞-HIMEは超熱いアニメだぞ、最終回は微妙だが、ドロドロした人間関係がすごくいい
ケロロは反論できねぇなぁ……
オーフェンはちょっとは原作準拠にしてくれるんだろうか
もう光の白刃をMAXまで溜めて謎の精霊を召喚する作業は嫌だお……
にしても、スレVSオーフェンネタあるって事は、ぽいものとか敵で出てくんのかな?
アレ何気にやばいレベルの強敵だったが。
>>419
アニメは当時見てたが、やっぱり毛色は違うような気がする……
伝奇っぽさやファンタジー色が少なくて
人間関係にスポットが当たってる感じだったからだろうか
乙の方が世界観的には合ってる気がする
>>422
無印はまあメカとかいらんつくりだったからな。
乙の方が肉弾してる分適応性あるわ。
コードギアスとかもメカいらんよねぶっちゃけ
>>421
ちょいネタとしては使うけど、流石にキャラはアニメ版の範囲からじゃないかな
まあ、スパロボもアニメ外から色々持って来たりするから分からんけど
そういえば以前、舞は声がダメって言ってた人居たけど
クイーンズゲイトのボイスに差し替えたらどうだろうか
>1990年代から2000年代までの名作アニメキャラが多数出演する
ほうほう
>「スレイヤーズREVOLUTION」
>「魔法戦士リウイ」
そんなアニメなかった
オーフェンが出るなら廃棄王女も出て良いはず。
あれも確か90年代にアニメ化されましたよね。
90年代のアニメでサンライズから出てるなら勇者シリーズを出してやって欲しいかも。
個人的にはダ・ガーンかエクスカイザーかゴルドランで
ついにスパロボ以外でもこういう企画やるようになったのかバンプレ
そろそろスーパー怪獣大戦とスーパーファンタージー大戦とスーパー戦艦大戦やってくれ
それより破界篇の続きを……と思ったけど、
3Dなら開発部署が違うか
アニメだけじゃなくてゲーム原作も入れてくれたら最高なんだがな
版権取りが難しいのかねやっぱり
>>429
スーパーバンナム大戦とかスーパー魔法少女大戦とか
なのはとまどか無双になりそうだな
神様になるほどってのは少ないだろうけど
セラムンだのプリキュアだのが戦力で劣るわけでも無いんじゃないの
>>426
黒歴史と考えるつもりはないけど、雑誌見てみたらガウリィの剣がぐにゃぐにゃ曲がってた
何故光の剣を持ってる頃にしなかったのか
あれって魔法少女に入れていいのか・・・
だったらセラムンダントツトップじゃねえか・・・
あの手のゲームはあと10年、せめて5年早く出ていれば…
安心と信頼のサムネ
うんこマン氏がラルフ使ってたのどの時だっけ?
エターナルセーラームーンがいれば一人で全てが事足りる
スパロボ補正というかクロス補正があるから問題ない
つかゲーム補正ないキャラゲーとかクソゲー一直線
そもそも、まどかが魔法少女として戦闘していることがバッドエンドフラグな気が
じゃあ魔法少女の後ろで色々言わせる役に
解説役の主人公とは斬新な
瀕死になったら回復か
クソゲー化に拍車がかかるな
瀕死になったらオートで殺しに来るキャラと違うの?
ケロちゃんときゅうべぇは永遠に争う運命・・・!みたいなDFFのノリだな
>>443
ヘーイwwwリッスン
みたいなことになりそうだな
オッチャン!(CV:ミズハス)
まどかを強制出撃以外で出撃させずに、特定ボスをまどかで倒すと神まどかになったりして
何だそのグレートゼオライマー。
何故かゼオライマーのBGM聞くと仮面ライダーBLACK思い出す
こういうのもっと色々見たいな
対応させてるのはしか見たこと無いが
没にデザインのジュリとアオバさんってなんか似てるな
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/?plugin=ref&serial=390
http://blog-imgs-42.fc2.com/m/o/n/monmon999/126445.jpg
>>454
メイ・リー?
>>454
右の奴の立ち絵の顔が紫苑に見えた
カオスコード生放送キター
>>454
テコンドー+サッカー…だと…
第二の風雲拳がカプコンから生み出されようとしていたとは
テコンドー+特撮って、完全にメイ・リーのコンセプトだなw
韓国受けを狙うとそういうコンセプトになるもんなのか。
いや、実際に受けてるかどうかしらんけど
>>454
あやうくメイリーになるところだったんだな。今のジュリでよかったw
>>452
作曲者同じじゃなかったか
キャラ全員+3AI更新です
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
補正の調整、起き上がり時の投げ無敵時間の短縮、projectileのground.hittime及びground.slidetimeの短縮など
キャラ別の更新は庵の3ゲージ技の変更、K'のチェーンドライブの大幅な修正、両方のテリーにEXモード追加などです
今年は格ゲーの年だな
アクアパッツァに恋姫夢想にカオスコード・・・あと冬に型月の新作あるんだっけ?
これらの作品がMUGENの運命を変える・・・?
新作がMUGEN入りするのは2年後とかザラだから
安心汁
格ゲーというよりギャルゲーじゃないですかーやだー
>>464
アンダーナイトインヴァースは型月無関係だよ
フランスパンの制作ではあるけど
そして移植されるとしても次世代機だから
リップの手段が問題
>>454
どう見てもキャラデザの中にドリル汁が紛れてるとしか思えない
半端にメルブラっぽさが残ってて困る
なんか式みたいな子もいるし
移植されなければ絶望。
移植されてても解析者が現れるのを待つしかないのが現状だと思う
新作ゲーム参戦なんて夢のまた夢かと
どうしても欲しいならwerewood氏みたいに基盤から直接キャプするしかない。
>>468
汁さんならもっとと胸と太ももがあっていいはず。
後は髪型に尖ったお団子とか
>>470
企業もMUGENに移植させるためにゲーム出してるわけじゃないんだし
文句言ってもしょうがねえってな
>>469
あの五景崩落のポーズのことか
今mugen入りしてるゲームで一番新しい奴って何だっけ?
>>471
全身タイツの胸の開きっぷりとロングが合わさって人造英雄にしか見えねえ
>>474
イーノック
仕様だけでもいいならエヌアインかな?
キャラ的にはヴァイスが一番新しいんじゃね。逆に仕様はアルカナ3じゃないが
アレンジだけどヴァイス
ガワ違うけどmvc3の2体かね?
コムニオを携えた3仕様エルザはDルガより後だっけか
斎祀が最新じゃない?
家庭版すら発売されてないし。
スト4とアルカナ3ってどっちが先だっけ?
ストWのが先
2ちゃんねるの98UMスレクソワロタw
まあ最近つってもストW初代からもう三年たってるんだよな
いい加減新キャラどももなじんだ頃なんだろうか
『ゲーム好きだよ、格ゲーちょっとならやったことある』って友達にも
ルーファス?アベル?誰それ?って状況なのが悲しい
もう3年か……
未だにスト4からの新キャラは「3D化したスト2のおまけ」くらいの認識しかない
爆発カリフラワーヘアのインパクトに負けないように
みんなへんちくりんな髪型にしてるんだろうけど
スト2時代みたいなわかりやすい「ステレオタイプ○○人像」じゃないから
ちょっと「?」ってなる部分が多いよなぁ、スト4新キャラ
単純にスト2時代ほど格ゲー、ストシリーズの人気が無いっていうのが
主な知名度差の原因になってる感はあるけど
3D化したスト2のおまけ?・・・D・ダークのことか・・・
D・ダークのことかーーーー!!!
ダランとかC・ジャックとかでも可
オマケが豪鬼を殺すなんて大それた事しちゃったせいで…
ZEROやらVが出た時も「こんなキャラ、ストっぽくなーい」って声があったらしいし
もう何年かすりゃ自然と馴染んでくんじゃないかね
Lates氏ザトラツェニェ、アズール、ウロボロスの蒼パッチとサラシナのパッチ2種類を更新しました
内容は本体更新に対応とフィニッシュボイスの削除です
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>493
名前ないけど某J氏かな?
乙です。
3DストEXのキャラって他媒体ではまったく見かけないがもう黒歴史ってことなんだろうか
>>491
ストEXの制作者はスト2のプロデューサーだから
スタッフ的にはむしろ正当な豪鬼を超える者なのかもしんないけどね。
西谷はスパ2には関わってないそうだけど
>>495
EXキャラの版権はカプコンではなくアリカ
>>491
Σを差し置いていきなりラスボス化したルミネさんみたいな?
ランブルフィッシュ2がまともに動くエミュがリリースされてるのを今更知った件
しかも動作はほぼ完璧でPS2版ではぼやけてたドットもハッキリクッキリという有様
これはランブルキャラがMUGEN入りする日も近いな
マジで!?ボンデージババアとかmugenでみれる日が来るの?
>>498
また抽出したらガンプラ状態だったとかいうオチじゃないの?
いやいや、エミュがリリースされたって言ってるんだから
キャプできるようになったって事でしょ。
CDじゃあるまいし何をどこから抽出するんだ
エミュがリリースされたからってスプライトが抽出されると決まったわけじゃないというのは
KOFXIIIで実証済み
>>501
その通り
ランブルフィッシュはPS2版だと画面にノイズが入ってて根性キャプしようにも出来ないのが問題だったんだ
ドットさえクッキリならガンダムザバトルマスターみたいに根性キャプで仕上げる事が可能になる
>>502
スプライトの抽出ならPS2版で出来るから安心してくれ
>>503
PS2・・・?はともかくXIIのスプライトすら殆どキャプチャされてないのが現状だしな
パート3出来ました。
よろしければご覧ください。
>>504
PS2版
スプライトの抽出は可能(ただしパーツはバラバラで組み立てるのは非常に困難)
根性キャプチャは画面がぼやけておりこれまた非常に困難
AC版
スプライトの抽出は不可能
しかし画質が非常に鮮明なので根性キャプチャでスプライトを組み立てる事は可能
要するに不可能だった事がやっと可能になったってわけなんだ
ACランブルフィッシュ2のエミュってことはATOMISWAVEかな?
>>506
なるほど。
またwerewood氏に期待…ということでいいのだろうかw
そういやランブルフィッシュは爺さんキャラが1のときは底知れない感じで好きだったんだが
2になったらものすごい小物っぽくなっててショックだったなあ
ていうかランブルフィッシュもストWと同じくディンプスだっけ
根性で組み立てろよ!
ジョイメカファイトアレンジランブルフィッシュキャラとかさ!
想像したらあんまり違和感ないんじゃないかって気がしてきたw
ランブルと言えばハザマが持ちキャラだったな。あのラッシュ力は最高だった
キャラクター性としてもハザマみたいな傍観者キャラはニコで人気が出そうだ
ガーネットとかトーナメントが開けるほどAI作ってもらえそう
エーコのほうが
まぁ一番活躍しそうなのは心ボロスもちのミトな気はする
ランブルは1を軽く遊んだ程度で2はほとんどやらなかったんだが
結局1と2でそれぞれ誰が強キャラだったん?
もしmugenにゼンが来たら
ヤシャオウやソル、ハヤトあたりでチーム組めそう
>>516
1はお手軽さでアランだった記憶。
2はハート型ガイスト(というかむしろ起名雪の兎か?)持ちのミト、安定感のハザマ、流石はラスボスなベアトリスの3強のはず。
>>517
ゼンというキャラはわからんけどその並びだけでビジュアルに想像つくのが悲しい
>>518
1はアルカディアランクだと最上位はカヤとタイフォンだった気がする
2はミトハザマベアトの3強だな
0Fバリアで崩しに困らないミトと万能スペックでクソ性能のロケットキックがあるハザマ、ガークラ連携から5割余裕でしたのベアト
ゼン主役なのに…
>>513-514
ビビと組ませたいところだな
常に強化版必殺技使えるモードとかあったら最強かもしれん
>>523
実際にその状態になるモードがサバイバルだとある。どのキャラにもボスモードがあるんだけどね
ブレイブルーのアンリミだと考えてくれればいい
FF9で一番人気があるのはスタイナー
ランブルで覚えてるのは
ゼン、タイフォン、ナース服の姉ちゃん、袴を着た姉妹、サソリと小さな爺
サメみたいなボクサー、「素人だな」のオッサン、なんかレミーっぽいスーツ男
これであってるかな
ランブルフィッシが来るかもしれないだと…胸熱
MUGEN入りしたらサソリの爺さん使いたいな
サソリマークを溜めて大火力ってありそうで見かけないシステムだと思う
攻撃をヒットさせてマークを溜めるって意味では今だとある意味七星ゲージが一番近いのかね
まぁあくまで攻撃力アップだが
このスレがランブル談義で盛り上がってるとか胸熱
>>526
ゼンの名前を覚えてるのにビックリだw
MUGEN入りしたら楓みたいに弄られそうだなー
>>517
ヤシャオウ、ソル、ハヤト、ゼン…格ゲーだけでこれほどに主人公のデザインが被るってのは
やはりツンツン髪+デコに何か付けてるってのは、定番のデザインって事なんだな。
>>526
合ってるけど半数ぐらい足りないぞ。足りないのは…
アラン(チャラ男)、シェリル(糸使い暗殺者女)、ヴィレン(ひとつ上の男)
ラッド(ニワトリモヒカン)、ミト(眼帯ロリ木刀ジャージ娘)、グリード(半裸マッチョボス)、ベアトリス(スーツ金髪女ラスボス)
書いといて何だけどヴィレンの一つ上の男って酷いと思う。
最初にそう呼ばれてるの見た時時吹いたけど
>>529
アルカディアかネオジオフリークでランブルが初登場した時に印象的だったんだ
ゼン、タイフォンが紹介されてた。懐かしいな
期待してたんだけど、地元に入らなくてな……ネットもやってなかったし
>>530
多いね。そんなにいるのかw
これでMUGENに誰もいないってひどいなw
酷くはないだろ
>>531
いやいや、そっちが言ってるのだと9人だぞ。2まで出てるのに9人とかあり得ないだろw
16人ってのは普通の数字だよ
というか2知らない?その割に2のキャラ混ざってたけど(サメボクサー=バズウは2の新キャラ)
誰もいないのはちゃんと理由あるよ。
>>498-506辺り見たら分かると思うけど、作りたいって人もいたけど作れない状態だった
フラッシュアニメと同じように可動部位ごとにスプライト切り分けて
リアルタイムで可動させつつ表情違い・角度違いのスプライト入れ替えとかやってるからな
キャプ以外で再現とか3Dモデル使ってモーション再現しながらジグソーパズル感覚でやらないと無理だ
>>533
え?2出てるの?
サメのボクサーは雑誌では見てないw
バズウ?はつい最近どっかで見たんだよw
ランブルのキャラと教えてくれた人がいて「へー」って感じ
正直あのバラバラスプライト事件を見てランブルキャラをつくろうという気が起こる方がおかしい
スタイナーって地味にリア充だと思うの
勘違いから始まってるけど。
>>535
いい加減少し上のレス追う位はしろようぜぇな
まあそのお陰でパーツクラッシュとか
>>524の動画のマスクド竹野内とかできるんだけど
もしかしてこの技術、XIIIとかに活かされてるのかね
kong氏がバラバラドットを繋いだの公開してるが
(ランブルじゃなくて別ゲーのね)
あれも氏がやったんだろうか
バラバラスプライトと言えば、リメDのドットもそんなんじゃなかったっけ?
その割に今ではリメDキャラも結構増えてるが
リメDもスパロボもナムカプも全部バラバラから組み立てないと絵にならないよ。
>>538
怒るなよw悪かったってwごめんごめんw
ちゃんとよく見てなかった
お前ランブル大好きそうだし、申し訳なかったねw
そのランブルがもうすぐMUGEN入りしそうってなら、いい事じゃないか!
>>534
ただでさえ面倒なのに
ムックでゼンのしゃがみ強Pが40パターンとか言ってたから(通常の格ゲーは10ぐらい)
完全再現となると地獄すら生ぬるいだろうな
>>541
リメDも面倒くさいんだけどデフォルメされた体型で
ある程度パーツの分け方も少ないから何とか出来る範囲。
ランブルは等身が高く動作も多いから
とにかくバラバラさが半端じゃない
ランブルと聞いて
http://www.youtube.com/watch?v=T8qDp-e8U3w
うわさのランブル2エミュってこれか?
もうすぐって、根性キャプって死ぬほど大変なんだぞー
大垣氏とか完全者の人とかwerewood氏みたいなのは相当好きじゃないと無理だよ?
スプライト出来てもCNS作りも待ってるし
うーん、AkagiK氏のアナブラって何かボスモードでもないのに超回復とかすんの?
AIのレベル10(通常モード)なのに、コンボ食らったダメージがいきなり回復してビビったわ、しかも2回
説明書にそんなこと書いてないし、あれ以来何度か戦わせてもそんなこと起きないし、あれは一体なんだったんだろう
いやーTRFのカオスコード稼働日大会は凄かったな
参加者72人の1ラウンド負け抜け制で4時間弱とか尋常じゃねぇ
>>543
正直ランブルの好き嫌い以前の問題として何故書き込む前に
話題になってる内容くらい読むことが出来ないのか真剣に疑問なんだが
>>547
それ多分本体じゃなくて外部AI側の問題だと思う
別製作者の凶悪改変パッチと統合したらしいからその影響じゃねえの
>>546
背景やエフェクトが消せるタイプでも面倒なのに
消せない奴とかエフェクト被りまくってグッタリする。
werewood氏とかめっちゃ苦労してるだろうな…
ニート運送氏の毛利元就もまれに超回復する時あるな
発生状況が特定できてないから氏には報告してないけど
>>549
触ってやるなよ、どうせかまってちゃんだからスルー推奨
>>547
いわゆる狂くらい以上のキャラは、AI入る前にボコられるのを防ぐために
AIが起動した途端に全回復するようにしてあるのが、まれによく居る。
多分それじゃないだろうか。
>>529
確かに刀持ってないヤシャオウとか呼ばれる光景が想像できるから困る
>>551
透過エフェクトとか考えたくもないね…
そして根性キャプでの一番の難所は投げと食らいポーズ
だから味噌汁の至高の具は玉ねぎだと何度いったら
豆腐と長ネギに決まってるだろJK
は? 卵だろ? 何言ってんの?
当然大量のわかめだろ
じゃあ究極の具はなめこな
ランブルはシステムを理解してもらうの大変だろうなw
スティック状の大根に決まっとる
>>558
同士よ
なめこの入った味噌汁の熱さは異常だろ凶器レベルだ
味噌汁は猫まんまにして食う俺は邪道?
っていうか何の話を(ry
相変わらずの柔軟さで何よりだ、あと味噌汁はナスと豆腐っしょ
白味噌派と赤味噌派の争いに終止符を打つ存在……ソレこそが合わせ味噌だったんだよ!
ΩΩ Ω<な、なんだってー
合わせ巫女の頃はリオン達はルーの部下でベルと敵対してたんだったなー
白味噌はあの甘さが駄目だ
>>569
味噌の話題からナイトウィザードに持っていくだと
そういやナイトウィザードって魔王勢ばっかりでウィザード側は誰もいないな
呉 汁 が 最 強 で す が 何 か ?
>>570
柊作ろうとしてた人がいたって位かな?
下がるレンというネタを考えたことあるけど、原作に柊レンがいるからどうにもこうにも
九州来て一番困ったのは味噌汁の味が全然違う事だった……
豆乳でも飲んでろ
油揚げ+大根だろjk
うちのカーチャンが薄い味噌汁を連日作ったけっか
俺とトーチャンが一時期味噌汁嫌いになった
やっぱ、なんだかんだでなめこ汁が一番美味いよな
豆腐+長ネギ派が多いようで安心した
つかJaneから書き込めなくなってんのね…
第弐拾参型不律 白雪
作ってみたので宣伝。
wikiで味噌汁で検索したら、味噌汁が好物なのはタクマしかいなかった。
まあ、毎日食べるものを好物に挙げる人は中々いないよね。
そこで発想を逆転して味噌汁作ってもらいたい人を挙げるわけですよ
俺はローr・・・いろはで
>>579
ごめん、俺パン派なんでほとんど食べない
「King of the streets」っていう、モーコンをリスペクトとしたフリーの格ゲーがあるって聞いたんだけど
サイト分かる人いる?
焼きたてジャパンにみそ汁にあうパンってのがあったな
納豆味噌汁うまいのに理解されない・・・・・
長ネギも入れるでよ
正直紫辺りは「千年生きてて年食ってない」ってより
「千年生きててまだ子供」ってほうが妖怪っぽさも胡散臭さも増していいと(ry
逆にどう見ても老婆でほんとに千年生きてるみたいなキャラっているっけ?
それはそれで結構好みのキャラなんだが
ガチババァ自体少ないから……
豪血寺のお志摩さんは123歳らしいが
ガチババアにおいて豪血寺の右に出る格ゲーは存在しない
最新のババア入れると6キャラか?
ニシャスさんとこに「ばあさマシーン」っていたよね。
あれのデザイン好きだからダークバナナぐらい作りこんでほしい。
ガチジジイが活躍するマンガは数あれど
ガチババアはからくりのルシール以外とんと見ない
若返えんじゃねーよ、ババアだからいいんじゃねーか!
幻海の婆さんは若返りもあるけど、まだババアのまま頑張ってる方じゃないかな。
あの頃のジャンプはおおらかだよな、筋肉マッチョとババアの恋愛が許されてたなんて
田倉まひろの世紀末養老伝ババァはババァが世紀末救世主
>>592
あれは恋愛というのか
一定の年齢超えると見た目ババァでも結局ババァ状態で老化が停止してることになる
>>593
そんなエロ漫画の告知なのに最初の3コマしかエロが無い宣伝漫画なんて知りません。
カオスコード稼動したけど評判どうなん?
今のところかなりいい
TRFの生放送で無料大会に72人参加して生放送2枠フルに使うはめになった
あとメインヒロインがタイマニンタイマニン呼ばれてる
カオスコード、声優がイマイチという話あったけどどうなんだろう?
なんか聞いたことない名前ばかりだったな<声優
格ゲ的には意外と重要だからな>声
MVC2と3のマグニだったら2の方が好きな人多そう
闘姫のマリキンとか天サムリムルルとか、声だけでキャラが終わりかねないから気になるわ
>>598
>タイマニン
朝霧アサギとは違って見た目が似てるってのは致命的だわなwww
知名度とか演技力とかは気になるだろうが続ければ馴染むのが声。
カオスコードをタグ検索して動画探ったら
なんかハクメンの妹やらすごい料理人やらネタコメントが混沌としてるなw
>>598
あれメインヒロインというよりライバルポジションに見える
セリアのがよっぽど略
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
95チャンのAIを更新、再公開しました。
内容はGCの使用と裏モードの強化。事故ゲー。
カオスコードの声優言うほど悪くないと思うけど
コイン投入音の「カオスコード!」が素人っぽいのだけは気になる
効果音がアルカナ+ザ・マッチメイカァズ臭なのと
どっかで見たモーションがちょいちょいあるのはわざとなのかなんなのか
カオスコードはTRFの生放送見た感じだとネタキャラが多い感じだった
トンファーキックとか設置系妹とかがまともな部類に入るからなw
たぶん一番まともなのはプリンが好きな厨二居合キャラかな
一応評判はかなりいい感じだったよ
カオスコードのキャラ見てみたけどなんというか説明文とかB級っぽさが凄まじいな
ただ動きや声がネタっぽい分だけファントムブレイカーよりは印象に残りそうな気がする
ああいうネタまみれゲーだと本来ネタ枠で用意されたキャラが薄くなりがちなんだけど
カトリーヌどうよ
ネタ枠キャラが普通キャラとして活躍出来る・・・いいことじゃないか
ファントムブレイカーはそもそもアケ稼働してないし箱だけだから仕方ない
久々の投稿と宣伝
>>524
亀だけどリゼルの声ってシェリルだったのか
おいおいロダ……おいおい
なんぞ?
あれでガワが別のやよいだったら神だなあと思ったり思わなかったりw
新MUGEN用っぽいがAIまで入ってるな。これはガワ替えなら人気出たのに、おしいな。
BB?
どうもギルドからの転載らしい。
これってロダ管理者にメール送れば削除してもらえるかな?
じゃあこれ作者は外人?
製作者で調べたらギルドが出てきたのと、
リドミに海外サイトの名前載ってるから間違いないかと。
誰かが動画で使った所で通報通報と騒ぎ立てるのが目的かねぇ?
そこまでするなら動画も自作しちゃいそうな
ブレイブルーはやった事無いけどノエルが一番抜ける
まあ根性キャプとはいえ、スパ4のジュリが普通に動画に出てるのに
BBだけ騒ぎ立てるってのも妙なもんだとは思うけどな。
あんなことがあったし、波風立てないのが一番ってのもわかるっちゃわかるんだが。
というか海外やつべじゃ普通に出てるし・・・
>>620
無断転載か……それがもとでアク禁を貰っている輩もいるようだし、早速報告スレに持ちかけてみようか。
BB云々以前に無断転載かもしれんってところがもうね・・・
もうそろそろBB関連もそこまでタブー視しなくてもいいんじゃないか?
ステージとかだと普通に使われてたりするし
というか今回の奴が純国産だったらそれへの対応次第で国内MUGENにおけるBB冬の時代も終わってたかもしれなかったのに
残念だ・・・誰かがまず最初に悪役を買って出なければならないということも
仮に国産BBキャラが出来たとしてもwikiには載れないけどなー
海外やつべじゃって当たり前だろ
国外にいる相手をどうやって国内法で裁くんだよ
このツバキが国産でさらに別のガワだったらみたいな話があったけど
ツバキのガワって誰がいいのかね
ライチはドノヴァンとかμはディズィーとかなら割とすぐ思いつくんだが
まあとりあえず貰っておいた
ハハハこやつめ
ハハハ
園田三国志は読んだことないんだよなぁ
アケの恋姫はストーリー的なものは投げ捨ててるの?
元の恋姫もどんなんか知らないけど
最近まきぞえアク禁が解けたばかりなのに、また巻き込まれたらいやだなー・・・
>>636
アケは知らんが原作ゲームの恋姫は、武将が全員女になってるけど、割と元ネタの原作通りに話は進むよ。
解決方法違ったりで、黄巾党の幹部3人がこっそり魏に行ってたりとかあるけどw
早死にする武将も女になってるから、「実はこっそり助けてました」的な感じ。
まぁ、どうやっても死ぬ人もいるけどな・・・。
アケの恋姫は現状そもそもCPU戦しかないよ
ストーリーのなさ的にはKOF12を軽く上回ってサバイバルモードレベル
6戦目の呂布倒したら即スタッフロールだし
りょ、りょ、呂布だー呂布が出たぞぉぉぉおおおおおおおおぉお!
即スタッフロールってEDも無しか・・・?一応キャラゲーじゃなかったの?
ストーリーもないのかなもしかして
>>642
ストーリーがあるはずなのに何もかもガン無視で即スタッフロールな
GGXXを忘れちゃなんねえ
でもハザマの顔芸シーンみたいな同じようなシーンを
色んなキャラで見せられるのも苦痛に感じるんだ。
後日談みたいなEDは好き。
割と人気のうp主が大会動画でポロッと出しちゃえば受け入れられそうな感じではある>ブレイブルー
大切なのは何でもきっかけなんだよな
やはり最初に誰かが悪役を買って出なければいけないのだが…
気持ち悪い
原作ゲーは元ネタ準拠なのか。手を出してみるか・・・
しかしアケ・・・ストーリーなしなのはともかく6戦で終了て・・・
勝手に使えばいいだろ
他のゲームキャラがいいのにこのゲームのキャラは駄目とか線引きが意味不明
やましい気持ちがあるなら動画を作るべきじゃないしMUGENも止めるべき
6戦ってやっぱ少ないほうだよな
スト2の頃とかは他キャラ全員とやってたからそれなりに多く感じたが
無理に使う必要ないだろう。大体戦闘中に喋りすぎでうるさいし
そういやエラー画面が出てEDっていうゲームもありましたね
あまりに未完成臭がキツくて一瞬ガチエラーかと思うEDだった
他キャラ全員とやって6戦なんですけどね
>>653
キャラ7人しかいねえのかよww
やっぱこの人才能あるわいろんな意味で
線引きが意味不明という発言はちゃんと経緯を理解してない証拠だな
暗黙の了解ってのは必要だからできるものなんだぜ
よく知らない事に無責任に口を挟むものではない
ろくに調べもせず「うさんくさい」とか言っちゃう頭のかわいそうなコメと同レベル
>>653
つまり全7キャラか、ストUだってボス抜きで8人いたのに
経緯って割れで作ったのが問題だったんでしょ?
キャラ制作してた奴に企業から警告が来ればそりゃ全体的に自粛ムードにもなるわな
国内MUGENでは BBは活躍出来ない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
でもやっぱそういうの気になるならMUGENに関わらない方がいいよ
×国内mugen
◯ニコニコmugen
逆に言えばキャラ制作してた奴個人にしか警告来てないっていうね
それを界隈全体が把握してるのが前提で話が進んでるのも変な話な気はする
過去にラグナの動画がアークから権利者削除くらってる以上無理だろう
ロダの話でもそうだったけど
こういうのでカリカリしてるのって関係ない奴らばっかだよね
なんにせよその内普通に国内でもどんどんやるだろう。それが時間の流れだ
現状mugenで非オリジナルキャラを使えるのって
権利者が権利行使を見送ってくれているからってだけで、
その権利者が権利行使を表明しているんなら使えないのは当然じゃないか?
それでもまだ問題無いというならディズニーキャラでも作りゃいいさ
MUGENにいるけどねディズニーキャラ
犯罪者でサーセンwwwww
まあでも捕まらない限り問題ないんでよ・ろ・し・くぅ〜w
黄色いネズミですら居るmugenではディズニーなど四天王の中で上から二番目ぐらいの小物
四天王って誰々だ?
上から二番目って結構大物じゃねーかw
無駄に煽る奴も大抵外野だけどな
>>668
ネズミーの権利関係の恐ろしさを知らんのか、知ってる上で言ってる蛮勇の徒なのか
比喩的なもんじゃないの?
でも格ゲー的に四天王の上から二番目って一番有名なのサガットだから
下手するとベガよりカリスマあるよね
わ、話題を変えねば・・・
そういや大盛りでgu氏のキャラが超アッパー呼ばわりされてたけど
具体的にどの辺がアッパーなん?
>>668
裁判沙汰はエロ同人で金儲けしてたのがアウトだったわけで
単なるファンアートには相当寛容だと思うが?>pkmn
>>667
アーク「BBに関しては捕まえる」
任天堂に関して言えばmugenに限らないんじゃね?改造マリオとか
>>670
サガット持ち出してカリスマあるとかぬかした自分が言うのもなんだけど
四天王って基本的に「一番の雑魚」とか言われてる奴が結局一番強そうに見えて
ラストの一人が極端に小者化するか超強いかの二択になって
間の二人は卑劣系とかが割り当てられて一番しょぼく見えるのが黄金パターンだと思う
紅一点ポジションをゲットできれば安定するけど
つまり海外の製作だと偽って作ればいいわけだな
海外じゃ「うるせーぞキャンキャン吠えるなガキ!」
ってな態度だからなアークに対しても
>>670
あれは未成年が購入して親が見つけて任天堂に抗議したのがきっかけ。
任天堂も鬼女は面倒なので警察に被害届を出した。
そしたら警察「新手のヤクザの資金源か!?」と勘違いしガチで捜査開始。
そして普通のOL腐女子が逮捕されるという結果に。
非営利、無料、無報酬で上演した場合は原則著作権の範囲外
そうでなくても損害計算しなきゃならんから面倒
あと親告罪だから犯人を知った日から6か月経過後は告訴することができないから
超単純な計算だけどここら辺がラインになるのかな
>>676
俺敵には四天王系の敵集団って大抵
最初の奴がその集団の強さを示す為にそれなりに強くしてあって
2番目の奴が間の繋ぎで
3番目の奴がかなり強い奴で
最後の一人がそのかなり強い3番目の奴よりも強いって感じで強さを示すから
2番目の奴の影が薄くなりがちなんだよなあ
アンカミスった。>>674ね。
かませデブorガリ、凄い強いイケメン、主役側とラブロマンス繰り広げる紅一点、人格者orクズなボス
が俺の四天王のイメージ
あ、三国2キャラずつ+呂布で全キャラなのか
じゃあ仕方ないか。
エヌアインが意外と短かったように感じた。
店側で設定できたりすんのかね
>>680
???「誰の影が薄いって?ヒョーでハメころすぞ(´・ω・`)」
未だにグダグダ言う発言が出てるのは、
「警告されたのはBBだからなのか、それとも発売前の割れを使って作られたものだからなのか」
って線引きが曖昧だからだと思う
あれから時間が経った今、どうなってるのかサッパリ分からない
(更に言えば、昔怒られて全削除されたQOHのキャラは今普通に使われてるね)
誰かが人身御供になってBBキャラMUGENで使って、怒られたらこれからは完全に自粛、
OKなら怒られるまで使っていけばいいんじゃないのー?(鼻ほじほじ)
>>671
ニコニコでディズニー関連の削除で話題になったことどんだけあるよ
ぶっちゃけ超長期コンテンツなので昔の使えば日本なら向こう手が出せんのよ
そんなことより広島カープの話をしようぜ!
>>685
MUGEN史上最大の言いだしっぺの法則がいまここに始まる・・・!
乞食側が開発側にでもなったつもりで偉そうな説教するから面倒になる
足引っ張りが国技の奴隷ジャップらしいけどな
オロチ四天王は最初に最強格が出てきちゃったんだよな
要はこのスレの皆でBBキャラを1体作ってみたら良いんじゃない?
一体作られればそこからなし崩しというのはあると思う。
まぁ卑怯な手だとは思うけれど。
まあ夏休み終わるまで待て^^
>>682
なんとなく昭和の特撮にありそうな四天王だな
どうでもいいけどwikipediaの四天王のページの架空の四天王の網羅具合はすごいな
>>693
著作権は夏休みの間しか適用されないからな
>>682
ヒャッハーな切込み隊長
紅一点(タカビーなネーちゃん)
ゴツイの(脳筋もしくは知性派)
クールなイケメン
が俺の中のデフォだな。下に行くほどつおい
まあヴァンプリだって当初はgdgd言われたけど結局普通に出てるしな
>>692
卑怯な手というよりは「賭け」だろうな、それは。
それやって今度こそMUGENそのものに対して公式に苦言、とかヤバイぞ。
それをきっかけにMUGENへの風当たりも強くなり、MUGEN界内部でも
発端となった関連作者が攻撃されることになる。
BBがあくまで割れに対する警告だったという可能性こそ、最後の予防線。
その予防線を危険に晒したくないんだみんな。
上手いことやればライバルポジゲット出来てラスボスより印象残る武人タイプ
参謀気取りだけどよくよく考えると頭いいことなにも言ってない奴
とりあえず抑えておきたい紅一点
四天王の一人ではあるけど別に組織に忠誠は誓ってませんよ的なトリックスタータイプ
なんとなく思いつくのはこんなとこかねぇ
というかBBのスプライトを使ってる動画は消されてるが、
BBのボイスやBGMを使った動画は通報されてもスルーされてるな。
http://livedoor.2.blogimg.jp/chihhylove/imgs/9/4/94bc4fbd.jpg
この画像を見て左側がCRASHゲージに見えた俺は脳が格ゲーに汚染されているんだろうか…
そういえば天則空のドットがうんたらっていうのをコメでチラッと見たことがあるが昔なんかあったの?
あと最近こんなんあがってたな
忠勝は徳川四天王の一人なんだよな
>>701
スプライトが使用されてるのに消えてないMUGEN動画もあるにはある
しかしBBCTなら大丈夫なんじゃないかなぁと考えるのは早計だろうか
ヴァンプリ使うの自粛してるうp主もいるけどな、無茶無謀の人とか
今は見逃してくれてるみたいだが、全キャラ公開みたいな事をやらかしたら大事になる可能性もある
BBは当時手書きで作ってた人にも警告きたっぽいし
>>701の状況を考えりゃ、ほとぼりが冷めてると思うのは見通しが甘いだろうな
天測空ドットに関してはドッター本人が使わないで欲しいみたいな事を言ったらしいぞ(伝聞)
>>697
ガルマキシリアドズルギレンですね分かります
>>705
当時のことはわからんが、
現在なら手描きBBキャラはOKくさいな
半年間これが消されてないし。
これをジンと認めたくないだけかもしれんがw
ドット使うのはやめちくり〜(挑発)
天則空ドットはドッター本人が「個人的にいい出来じゃないから使わないで欲しい」みたいなこと言ったんじゃなかったっけ
その発言を天則ユーザー中心に敵意的に取られたのとMUGENキャラ製作にも携わってる人だったもんだから
あちこちで叩かれて色々あったがまあそれは別の話
あのキチガイ集団の発狂っぷりは引いたわ
四天王ポジの全員が終始カリスマがあるというか、かませ的扱いを受けずに強敵のまま退場する作品って何があるっけ?
今のトコはマジで駄目なら本人なり企業なりが「ダメ!」って言ってるかな?
>>707
これはw
個人的にいい出来じゃないからってのは初めて聞くな
伝聞だと重要なところが略されて、よく誤解の種になったりするから困る
やっぱりそういうのは話半分に聞いておくのが正解か
アナーキー気取ってやることはなし崩してくれる共犯探しってのがな
その使い方の場合アナーキーよりアナーキストの方が適切じゃね?
>>711
暗黒四天王とかポケスペ2章の四天王とか
逆にダークマターズはピエモン以外かませっていうひどい四天王だった
>>714-715
同類なんだから仲良くしようぜ
>>711
男塾死天王
・大威震八連制覇(初登場):伊達のかませにされた(それでも最後に男を見せた)羅刹以外全員強敵かつ卑怯なことをしなかった。羅刹のみ虎丸を人質にとったりしたが最後は潔く非を認めて自ら命を絶った。
・天挑五輪大武會:師匠の敵討ちだったり、強敵を倒すため片腕を斬り落としたり死んだふりして裏から支えたり全員活躍。
決勝後の対藤堂戦では人間盾となって縦断の嵐から下級生を守って玉砕(生きてはいたが)
以降重症扱いで空気化したけどかませ扱い、カリスマブレイクはしてないままだと思う。
>他のゲームキャラがいいのにこのゲームのキャラは駄目とか線引きが意味不明
アーク「参考までに聞くけど、なぜうちの素材を使っても大丈夫と思ってるわけ?」
BBキャラ作者「いやだって他の会社のゲームの時問題起こらなかったし(´・ω・`)」
アーク「ハァ?他の所知らねーし」
あるいは
アーク「なるほどわかった」
後日会議の場
アーク「ということなんだか」
カプコン・SNK他会社連合「わかった、これから取り締まって厳しく対処しよう」
風当たり強くるとはそういうこと
四天王と言えばこれだろ
ヤマト「チクショオオオオ!くらえサイアーク!新必殺音速火炎斬!」
サイアーク「さあ来いヤマトオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
サイアーク「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のサイアークが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
サイアーク「グアアアア」
ゴクアーク「サイアークがやられたようだな…」
キョウアーク「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
レツアーク「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
ヤマト「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ヤマト「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでベルゼバブのいる魔龍城の扉が開かれる!!」
こんな感じで、四天王=ラスボスの前座ってイメージがあるから
普通に四天王の中でラスボスやってたベガに違和感を感じてるのは自分だけじゃないはず
しかしSNKはもう・・・
要するにBBの話禁止な
>>711
ガガガの機界四天王あたりはマシじゃないかな?
四天王ではないが、クロコダインは六大団長で先鋒を切りながらも
「六大軍団長の中でお前には一目置いていた」的発言をよく受けるな
ザボエラ以外からは武人肌の性格か、パワーや丈夫さを高く評価されていた
ガッシュの四天王は全員影が薄すぎたな
>>709
もともとそのドッターが作ったMUGENの手書きキャラも
キャラ部分のスプライトは転用・改変禁止とされてあった
依頼によるものだろうがなんだろうが
自分が描いたものに手を加えられたりするのが耐えられなかったんだろ
非空がそういった牽制無しにMUGENに使われれば当然ドット改変の的にもされたりする
敵視してるminoo辺りが使ったとしたら屈辱侮辱以外の何物でもないだろうて
>>678
でもその割には任天堂さん
「ポケモンのイメージを損ねるものであり見過ごせなかった(キリッ」と
自主的に動いたかのようなコメントを残していたような
>>716
ダークマスターズはドラモンキラーとの相性が悪すぎた
アレがなきゃメタルシードラモンはともかくムゲンドラモンはもうちょっと活躍でたはず
カプコンとSNKはMUGENに対して黙認を示すコメントを出してたろ
まあそれはカプコンとSNKの判断であってアークは関係ないけど
アークに聞いてみたら良いんじゃないというのが本音。
タブーだとはわかっているけれど、それが一番早い。
あと個人で聞くより、様々なMugenスレの連名という感じで内容も良く考えて聞くと相手にされやすいんじゃないかな。
例えば作ることが目的ではなく「毎回この話題で揉めるので、どちらか教えて欲しい」と別方向から聞くとか。
駄目なら駄目と言うでしょうし、駄目と決まればこれ以上この話題で荒れたりすることもないでしょう。
まぁこの行為にも>>720のようなリスクは付いてくるので、そこまでしてBBキャラをMugen入りさせたいかどうかは・・・・・・。
立場上OK出すわけにはいかんだろう
>>732
当然だな
歪曲的な解釈されてこの会社のゲームは無許可で海賊版作ってもいいと
第三者にとられかねん
立場上OK出すわけにはいかんだろうし
そうでなくてもOK出すわけないだろうけど
そういうの承知でやってるんじゃないの?
いやだから直接聞いた場合の話だろう
その直接聞くのを誰がやるんだ?
MUGENなんて犯罪者呼ばわりされてサーセンしながら活動したもんだよ。
半ばメジャー扱いされてる副作用なのか知らんがうだうだ言う子は自覚が足りない。
>>719
男塾死天王は特に卍丸の持ち上がりかたが凄かったな
主人公よりも主人公らしいセリフまであったし過去設定まで貰ったし
その代わり鎮守直廊の3人が超かませ扱いで泣けてくるw
独眼鉄は無意味に殺されるし蝙翔鬼もあっさり奥義破られるし
ディーノに至っては死の間際の「何もしてやれなかったが」がガチ
おまけに蘇らないし最後の「男塾全員集合!」な見開きにすら居ないという
海外のコミュニティとかで垢使って形式的に海外制作というカタチにすれば
どこの国の人が作ろうがアークは手出しできない・・・・・のかな
ただそこまでしてBBほしいかっつったら上でも言われてるように微妙
泥棒してもいいですかなんて直接聞くほうがおかしいだろ
どこまでセーフなのか手探りでやってくならまだしも
アークに確認なんかしたらそれこそGG北斗もダメになるからな
本来は確認を取るまでもなく真っ黒なところを見逃してもらってるってだけなんだから
別にBBキャラにそんなにこだわる必要は無いんじゃないかなとか思ったり
どうしても欲しいなら他のキャラをBB風にしてでも作るだろうしな
でも実際にはいるにはいるがそこまで再現度高いのも作られてないし
BBなんてそんなもんなんだわ
そもそもBBキャラの魅力ってなんだ
BBやったことないから聞くけども
GGとか北斗みたいなアークゲーはMUGENだとクソ強いからBBもMUGEN入りしたらかなり強い方なの?
>>733
昔ランダムセレクトでプレイモアアメリカ支社の人のメールが公開されてた
ゲームの素材は一切の商業目的に使用するのを認めず、私用だけのためのものなら黙認するという内容だった
"私用"というのがどこまでを指すのかは明言されてない
>>744
ハクレンやレイチェル風レンやテイガー風ポチョでも性能の再現度低いとか
どんだけクオリティ高望みしてるんだよ
>>726
ベルギムEOは結構印象に残ってるってか魔物の中じゃ一番好きだな
他は術者がやばいのとパムーンとデモルトだっけ
レンは別に再現度高いわけじゃないだろ
テイガー風ポチョは初耳だが
動画で使う分にはそこまでしてBBキャラが要るってわけではないし
MUGENでBBのキャラ動かしたいってだけなら、海外で作られたキャラ探してくるなり
自分で作って公開や動画で使用したりしないでいいんだしね
>>745
ノエルたんの脚に決まってんだろ
そういえば白レン風不律が公開されてたな
投げ抜けの仕様にもよるんじゃね?>強さ
まあ基本的に発生遅いのがネックだが平均4割、場合によっては6〜10割もっていくから弱くはないかな
例によって直ガもあるし
テイガーポチョは狂飢の人が作ってる。
まだまだバグはあるみたいだけど。
レイチェルは触ったこと無いけどハクレンはCSでハクメン使ってた人なら十分使えるレベルの再現度だと思うよ。
キャラの大きさで戸惑うくらいしかないと思う。
>>746
とりあえずAI戦でやらせたら、援軍MAX毛利からラグナ1ラウンド取ったね。
>>747
普通私用といえば他者に配布せず1から10まで自分の手の届く範囲のみで収束することを指すと思うが
この手の話題を繰り返すのは苦痛だが、釘を刺さずに放置する訳にもいかないよな
「半年ROMれ」で全部解決できれば楽なんだが
>>756
だから結局グレーなんだよ
>>756
一応金銭のやり取りをしなければMUGENコミュニティ内限定のリリースは可能という一文もある
まあ原文見て判断する方が早い
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=99163
別に良識や良心で言ってるわけじゃないし
ただ騒ぎたいだけだし
>>726
ガッシュに四天王なんていたっけと思ってたらアニメ版の設定か
ベルギムEOはナゾナゾ博士とキッドの別れ、パムーンは仲間になって
デモルトは勝てる気がしないボスだったから覚えてるけどあとひとりだれだっけ
「面倒起きたら嫌だから自重しろ」と「そんなの知るかキャラ作れ」だもん
一生平行線
>>733
でも認めない理由の商業目的には全く当てはまらないわけか。うーん。
個人的にはMUGENでの素材無断使用は、画像で好き勝手遊ばれるコラ画像と同レベルにあると思う。
そんなこと言ってないし
>>760
アニメ版じゃなくても原作で「四体の強い魔物」はいたと思う
確かファンブックかなんかでも便宜上四天王みたいな呼び方してたような…
そんで忘れられてるもう一人は魔物よりもむしろ本の使い手が戦闘可能な拳法使いってことで目立ってた記憶
>>760
ビリー・カーンみたいな武器持ってて本の持ち主の方が影濃い奴
GM氏3rd勢を使ってると割と頻繁にラグるんだが、
氏のキャラって特に処理が重いんだろうか。
mow勢は特に気にならないんだが3rd勢はなぜかラグい。
>>764
葛木先生を思い出した
>>762
とはいえ台詞フォントや印刷色を変えただけの漫画画像を
コラとして全頁丸上げしたらそれは不正コピーとして咎められるだろうな
いい加減鬱陶しいです
つまり再現度や完成度が低いキャラほど安全なのか
もう糞キャラの事馬鹿にできないね
>>771
完全再現キャラ出されるよりは「のりもの」のほうが
企業としては損害は少ないのは間違いないな
>>764
本の使い手が強いって言う数少ないパターンの割に、印象薄いよなアイツw
ただガッシュ見てて気になるのは、なんで実銃使う奴いないのか?ってこと
システム上。魔物の子なんてガン無視して本の持ち主仕留めて呪文封じりゃ勝ち確定なのになw
あと魔物の子連れて世界中を移動してるけどパスポートとかどうしてんの?って疑問もある
まぁツッコム方が野暮なんだろうけどなw
>>771
しかしカプコンは不快なものや中傷的な2次創作は認めない発言をしているという
糞キャラといっても色々いるけどね
>>773
今の話題にあわせて言えば犯罪は駄目ですってことだ
MUGENアンチが攻め込んできてるな
夏っすね
>>764
ああウォンレイ達と戦ったあいつか
そういやそいつのパートナーティオの盾にひび入れるとか無茶苦茶なやつだったな
ウォンレイMUGEN入りするとレルドが流影陣みたいになりそうだな
本を買いに外に出たら祭りに行くカップルが多いこと多いこと
夏だなあ…
>>766
実はエフェクトとかでヘルパーを沢山使ってるらしいから、それが原因じゃないか?
流影陣って使い手によってかなり性能変わるから〜みたいって言い方に使うにはあまり適さないな
打ち上げ技だったり、下敷きだったり
>>780
俺達いるじゃなイカ
BBキャラかぁ
日本だと某氏がバングのスプライト手書きしてるみたいだから
それ待ちだな
>>769 mugenにそこまでの実力無いだろ・・。原作再現でも触ればやっぱ別キャラだし、台詞フォントや印刷色を変えただけの漫画画像みたいに、それ自身で原作の代替にはなり得ないよ。
俺は当人が見たら激怒してしまうようなコラ画像にも爆笑してしまうタチだから、全然許容できる
白レン風不律ってくるくる回ったりポーズとったりするんかな・・・
ウォンレイと戦った奴らって基本的にウォンレイリィエンラブストーリーの脇役みたいな扱いになるからどうにも目立てないんだよ
>>786
くるくる回ったりポーズとったりするキャラが白レン風にはふさわしいと?
つまり師範か
ダッシュで幻影だしたりするよ
>>785
それは元の作者が自分じゃないから他人事にしか感じてないだけじゃ?
ウォンレイは最後の相手をもうちょっとなんとかしてやれなかったのかと今でも思う
なんだよウンコティンティンってw
斬鉄の流影刃を気功反射に特化したのが影二考案の流影陣なんだよな
不破は影二の技術を盗んだんだろうが何故あんな下敷きになったし
ウォンレイって結局生きてたのか?
>>784
手書きはいいな
実際bbの画像サイズはwinmugenに大きい過ぎるし
ココココッチジャジャジャジャジャ>(((白雪
こんな感じ
>>790
コラ画像レベルなら、俺自身も作るよ。
まあコラ画像は許容できるのに、権利の侵害度的に同等にあるMUGENは許容できないという人はちょっとよく分からないですねということ。
そんなもん両方悪質だ!許されるべきでない!っていう人は、すごくいい子だなーと思うがね。
>>783
全俺が泣いた
月華って3幕の企画あったらしいが斬鉄とか雪とか示源とかどうする気だったんだろ?
サムスピみたいに昔の話になってたのかね
>>792
薄く刃状に研ぎ澄まして発する流影刃に対して、
薄く膜状にして両手の間に張ることで柔軟性を持たせて
飛んできた弾をはじき返すようになった・・・とか?
今じゃ影二もKOFで超必飛び道具はじき返してるけど
元々龍虎シリーズでは影二の刃では超必ははじき返せなかったのが
不破の陣は覇王翔吼拳すら跳ね返せる性能に差別化されてるし
雪に関しては封印された地獄門をどうたらこうたらする話としたら
中ボスポジで出てきても違和感無いと思う
昔の話・・・!?
ロリ雪姉が見れるってことか!?
股間が熱くなるな・・・
義務教育が長期休暇に入ると毎回毎回これだから困る
何も知らない真っ白な人員が流入してる事に喜べばいいのか
それとも首の上に風船乗っけた能無し木偶の坊ばかりなのを呆れりゃいいのか困ったもんだ
>>802
自己紹介乙
>>791
名前はあれでも実力者・・・いやどうだろ原作は見たか覚えてないしアニメじゃバリーに瞬殺されてたし
え、アニメだとそんなことなってたの?
ぶっちゃけ恵に羞恥プレイ強制してたことしか覚えてない…
ファウード編はゼオンが全部持ってったからよく覚えてない
ぶっちゃけクリア編いらなかったよな
アニメはなんか途中からオリジナル展開に行ったらしいけど
結末も漫画とは違ってたのだろうか
ゼオンがチェリッシュにSMしたとこらは
ちょうど編集者と喧嘩して骨折った当たりか
>>796
基本的に怒るのはコラ素材にされたほうの作者じゃないのか・・・
コラがどうのといえばpixivの現代アート問題って落としどころは見つかった?
やっぱ問題になった芸術家集団を切り捨ててpixiv関係ありませんよアピールあたり狙う感じだろうか
デモルトはゼオンの次に印象深い敵だった
クリアは知らん
>>805
色々変わってた気がする、ファウード編あたりはアニメも原作もよく見てなくて覚えてないけど
ガッシュの文庫版は講談社から出てるんだな
マガジンvsサンデーでハブられてたけど文庫化は通ったのか
最後がゼオン戦だし
ピカチュウが病気で声優交代してたっけな
リオウ戦で清麿が死んでればおもしろかった
よく「不破の流影陣は覇王翔吼拳をはね返せるから凄い!」とあるが
不破のが凄いというよりただ単に覇王翔吼拳のランクが超必殺から必殺にランクダウンされただけだよなアレって
覇王翔吼拳をはね返せる流影陣を持つ師範の凄さを表現するための苦肉の策
>>818-819
(;・_・).。oO(元々、弱パンチ一発でかき消せる程度の技だったような……)
>>811
MUGENの基本は違うだろう。基本公式は黙認なんだから。基本怒るのは原作厨の方さ。俺はその原作厨の怒りが理由なき怒りなんじゃない?って言っただけだ。
作者自身に言われたらどうしようもねーわ。
心の中では別に大したことでは無いと叫ぶかもしれないが、
行動には移せない。少なくとも表には出てこれない。
>>821
ID:1HwkpteCしつこい
みんなその話題やめたがってるの分かるだろ
動画製作者でもキャラ製作者でもない俺たちが議論しても何も起こらないぜよ
くうき
>>822
すまん。まあ実益を求めるわけではないし、何か起こりうるわけでもないのも当然。
ただ安価ついてたからそれに返してただけさ。
IDがホークっぽい
ダッシュ組がmugenで流行るためには
tokioいるん?
>>820
逆に考えるんだ
龍虎キャラの打撃による飛び道具消し能力が凄いのだと
KoFリョウの上段受け・下段受けは好きだな
KoFでリョウに追加された技がコレジャナイ感があるものばかりな中で数少ない似合ってると感じた技だった
天地覇王拳も嫌いではないが…
あ、間違えたダッシュから使えたのって四天王か
キャミィとかホークとかはスパUだっけ
KOFユリの溜めると出せる覇王翔吼拳ははね返せたっけ?
何か超必殺技じゃないから跳ね返せるイメージもあるがうろ覚え。
ガッシュの誤字だと思ったけど違ってた
新キャラ4人はスパからだね
モリガンに絞り殺されたい
スパUは俺のバイブル
小学校の頃は毎日帰ったらスパUやってた
KOFもGGも知らなかったが楽しかった
Xからの新規は人気なのに・・・・
銀侍プレイヤーを増やす程に
茶リュウも人気だよ!
俺は豪鬼屋
ペケストやろうぜ!お前は最強キャラのベガを使っていいぜ
俺は春麗でいいや
>>825
キャミィは人気だろう。
あとの3人はですからー氏のに託すしか…。
フェイロンもそこそこの知名度
DJ?誰それ?
初代ストUしか持ってなかったよ
兄貴はリュウ、俺はケン
ダルシムは強すぎるから使用禁止
ザンギエフは技が難しすぎて出ないから糞キャラ
ちょいと質問
アニメとかから音声を拾ってこようと思ってもBGMが邪魔してたり音声にエフェクトがかかってたりすることが稀によくあるんだが
そういうのを何とか出来るソフトってフリーじゃ流石に無いかな?
フリーだと限界があるかな?
音量でかくしてBGMを可能な限り除去して音量小さくするとちょっとマシになるかも
あ
前はこういうのよくあったなぁ
あのころに比べればこのスレもだいぶ落ち着いたもんだわ
アクセルスピンナックルは回転中下半身無敵とか
すり抜けてからセルフディレクション付きバックナックルとかでいいと思う
しかし、このスレは割とレッツゴー!陰陽師がネタに出来る方だな
大会でステージとBGMが使われてても何ら不思議はないし
実際に使われている所を見た事もある
>>841
こんなソフトがあったのか・・・
色々試してみます、サンクス
あ
>>844
あれぐらいクソ性能じゃないと
当時のザンギが泣いてしまうだろ!w
ホーク→なんだかんだメキシカンタイフーンのモーションが独特でインパクトでかい
フェイロン→露骨過ぎる元ネタや原作最新作での大会実績などそれなりに印象残しているのだろうか
キャミィ→言わずとも安泰。エロ可愛い
DJだけ突破口(?)が見あたらないどうしよう…」
あ
DJはいいキャラ、どっちかってーと餓狼っぽいが
問題は性能よね
キャミィDJホークはみんな中途半端な性能すぎてねぇ
>>840
俺もMUGEN始めた頃、アニメキャラを作りたくて
全く同じ質問を掲示板でしたなあ・・・すげー懐かしい
初登場時はディージェイ=マシンガンアッパーというイメージだったなぁ
うまく当てられると気持ちいいし
ですからー氏のDJはとにかくやかましいのが最大の特徴
作品別にでも出ればワンチャンで人気出そうだが
H氏アドン DJ
ヤカマシチームできるか
>>853
ロマンだったらそれこそ同期のホークフェイロンのほうがあるし
基本は飛ばして落とす戦法なのに自分から動かないといけないってのがネックだった記憶
マシンガン最大連打できないお(´・ω・`)
KOFをネスツ編とかで分けるみたいに
スパ2出身チームとかいって出せば良い。
グラがストZEROで仕様もCVSとか4だってのは気にすんな
KOFもオロチ編とかのキャラも大体XIか2002辺りの仕様とかだ
待ち型のタメキャラの割にガイルほどネタになってないんだよねDJ
ダックと他二人でダンスチームでも組めばいいじゃない
DJはスパ2Xで凶悪になりすぎなんや
Xはやったこと無いけど
ダイヤは16キャラ中7位じゃないっすかー!やだー!
>>704
(●ν^)私の出番と聞いて
http://n4vip.blog.fc2.com/
まとめブログ始めました
よかったら見てください
ん?
スパ2Xで凶悪と言うとDJより
Xバソのオアーオアーオアオアオアオアオアーが頭に浮かんでしまう
DJはスパ4でもいい感じにわからん殺ししてるぞ
でもスパWのDJってニーの性能把握されたら後は割と貧弱じゃね?
AEである程度フォローされたけど
オアーオアーオアーオアーオアーオアーオアーオアー!
ジェッチュ!
ホーシューガー
スト4の攻略本買ってきたら、通常技全部に名前ついてた
斬鉄閃、ギャラクティカマグナム、双龍破、ライダーキックは覚えてる
気付くと斬鉄閃以外ラルフだった
いつまで寝てんだ!?
貴様に朝日は拝ませねえ!
今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろお!!
皆殺しだあ!ジェノサイドブレイバー!!
一発で沈めてやるよぉ!覚悟はできたかぁ?ワールドデストロイヤー!
余裕かましてんじゃねえ!
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
ぶち殺す!
>>870
スト2の時からそうだったよ。
たぶんカプコン格ゲーみんなそうなんじゃないかな。
あれ、カプコンも通常技全部に名前付けるのって途中で止めてなかったっけ?
ストU出身者ならともかくストW出身者にも通常技の名前が付いてるとは驚きだ
そういう所には気が回るんだな
ただ、ぶっちゃけそこは拘らなくても誰も怒らないだろう部分なのが悲しい所だ
むしろ付いてない方がおかしいと思う俺だが間違ってはいないはずだ。
このクソ掲示板さんったら書き込めてない癖に「書き込みました」とか表示しくさって
その上やり直そうとしたら「連続投稿ですか?」とか抜かしましたんですけど
どげんしてくれましょうか。
ねちゃりぎ(リュウケンの立ち大K)だけひらがななのがなんか笑える
同じ事しか言わない村人とかツボ割とかRPGではあたりまえだけど実写でやるとやばいなww
レミーとか有名だよな。
wikiに書いてある基本コンボが、
銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない
→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を
>>878
訳がわからん、絶対わざとやってるだろそれw
そうか、カプコンは止めてなかったか……
キャンセルやコンボを想定してなかった初代〜Uの頃は
通常技も『技』だったんだろうな
ストシリーズからいきなりアルカナやった俺は
公式サイトに5Bとか2Aとかなんだコレって感じだったなぁ
実在のプロレス技から名前を持ってきたためか
アレックスとヒューゴーは「地獄突き」だけ技名が日本語だという
全技の名前を並べるとここだけ異彩を放つ
レミーができた経緯を考えるとスタッフよっぽど暇だったんだなって感じがしなくもない
確か月華も通常技に全部名前付けてたよな
やっぱり響は全部「〜也」で、刹那は全部「無銘」だったはず
あと確か「その力、込める也」とか技名に句読点入ったやつがあった
チャック・ノリスさん撃破かー
MUGENの純論外いなくなる勢いだなコリャ
こんばんは〜、聡美AI更新のお知らせです、
最新版に対応させるのが遅くて申し訳ないです・・・
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あと、何の気まぐれかプレイヤー操作動画なんかも
あげましたのでよろしければ。
・・・あっ、最後に只今AIリクエスト受付中なので私なんかでよければお気軽にどうぞ
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1378.html
クソゲーまとめ@ウィキにニコMUGENWikiの名前が出てて驚いた。
つーか、ニコMUGENWikiの影ではこんなんあったんだね。
ちっとも知らなかったわ・・・。
京は通常技から超必まで○○式だったっけ
あと刹那の無銘は多すぎ
ある技を特定のキャラにかけると不都合って
技かけるほうに問題ですかね
あれは技名ないってことだからな
全部無銘だと訳分からんから一応分けてるだけで
>>888
何が起こったかによるけど、他のキャラにかけたときに不具合でないなら掛けられた方じゃないのか?
>>885
乙
AIか
ちょっと前に話題に出てたせんとくんとか
画面端で(屈A→鹿突)×nで永久とか
弱攻撃から繋がる6Bのノックバック時間が異様に長い事を利用すればけっこうヤバいキャラになりそう
ニンマスやVGあたりで自重なしAIなんてのもちょっと見てみたい
永久即死がごろごろあるというニンマスの世紀末な本性とか
某VGコンボ動画みたいにやたら目押しコンボつないだり10割するVGキャラとか…
>>890
GURI氏アテナのメドレーの最後部分で
キャラが判定ごと消えて
ctrl+Iとかも無効なるんですよねえ
全キャラじゃないし、なるきゃらの製作者に報告かなあ
>>854
ですからー氏のスト勢は自分で使う分にはあの移動起き上がりの暴発っぷりが凄く邪魔で使いづらいんだよな
起き上がりモーションからニュートラルに戻る寸前だろうと左右要素を一瞬でも入れちゃうと暴発する
そのせいで起き上がりに重ねられた攻撃をガードする時ですらリバサでガード入力しないとダメとか
ですからー氏のキャラクターたちは
fido氏のFXシリーズと同じく、作者色が濃いからそういうのはある。
>>885
乙です。
うどんデップーのAIとかちょっと期待してみる。
あっ、言い忘れていましたが
リクエストはブログでお願いします。
該当する記事がありますのでそこで
そういえばどこかでうんこナッシュのAIが作られると聞いてwktkしてるんだけど続報はないのかな
はっぱ氏が作ってなかった?
>>885
再公開されたしサクラカ氏の千穂とか嬉しいかも
糸子ちゃんのAIは・・・きついか
千穂は原作より大幅に性能落ちてるからAI強化してもきつそうだな
真・空牙斬の停止が短いせいで発生が無茶苦茶遅くなってるとか残影陣がないとか
その分アレンジ技がいくつか追加されてはいるが
>>892
なるきゃらってのが何か知らんが、
攻撃側の記述見る→
・changeanim2→被ダメ側が常時監視-2で何かやらかしてる
(被ダメステートと自分ステート勘違いして処理が暴走等)
・changeanim→指定airが無い→必須air→被ダメ側の処理不足
・changeanim→指定airが無い→必須じゃないオプションair→攻撃側の処理不足
ステート奪いで絵と判定まで消えるなら、おおまかこんなトコかな
changeanim2なら、絵が消えても判定までが消える事は普通なら無いし
>>902
色々試したけど
ゆーとはる氏ニトロワキャラだけですねえ
色々記述見たけど拙にはわからんかった・・・
サクラカ氏は改変OKだからAI+原作風調整もアリかと
>>903
見たけど被ダメ側の起因のバグ
異常なほど画面外に飛び出すとdef-2のチェンステでdef0に戻るんだが、
ステート奪われてる状態のチェンステの所為で、
自分のdef0じゃなくてアテナのdef0にステート奪われたまま飛んでる
アテナのdef0にpossetのY=0が無いから、画面外に居っぱなし
>>905
朝早くにありがとう
応急処置はできたんで助かりました
大盛にはいたが動画は無かったか
>>905
なんでそんなよくわからんステ抜け作ったんだろうな
しかも正常に動きもできないとか
-2でchangestateしちゃうのはたまに見るね
>>895
氏とは関係ないがうどんプールのAIならニコロダに来てるぞ
-2でchangestateするなら
Selfstateにすべきだよな
Selfがchangeの上位互換だって気づいてない人多いんだろうな
そのselfstateも、statedef0じゃなくてstatedef50に飛べば
空中に立ったり、地面に埋まったりしないんだけどな。
>>900
サウスタウントーナメントの人が今作ってるって言ってたぞ
アフロン氏といえば、憲磨呂もまだAI無かったっけ
>>907
>やる夫
動画のクオリティがハンパ無いんだがwww声優もやたら上手いし。
「だっておwwww」が対キャラ個別でボイス撮ってるあたり愛にあふれる
某シミュレーションRPGの悪い点に、
敵の卑怯すぎる思考パターン! 目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います
って書いてて笑ってしまったw
悪いのはそれを書いた奴の頭の中身だな
クイーンズゲートか
よく知らんが単なる変態ゲーかと思ってたけどその一文見るときちんと戦略ゲーできそうな感じするな
まあ、運動性が高いユニットを絶対狙わない某スパロボよりはマシだ
>>910
おぉ、マジだ!
情報あり。
早速試してみよう。
壁役がどうやっても阻止できないなら
それはそれで問題だけど
そう言えば、>>582が言ってた格ゲーの動画有ったけど...グロイな...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSncfXiC2tE
回避率高いやつを狙わないのは上手くすれば逆利用も可能だけどね。
攻撃喰らいたくない修理、補給役はひらめき一回で絶対に狙われなくなるわけだし。
http://loda.jp/mugennico/?id=3250.jpg
このキャラなんて略せば良いんだ?レップー撃破間違えて2個アップしちゃったんだぜ
これが東方の弾幕って奴か、ガン逃げされて飛び道具連射されると辛い
飛び込んだらシャキンシャキンって迎撃されるしそのシャキンシャキンガードしても削り痛いし
近づいたら投げ、どうしろと
空中投げの精度がハクレン思い出した
あと開幕でセブンス当てたら分身したんだが本体とAIどっちが原因なんだろう
身長低いからビリーの立ち小パンとかサガットの上デヨが当たらないのと
弾抜けが無いキャラは辛かった
>>922
グロといえばエターナルチャンピオンズのステージフェイタリティもグロかったなあ
床下に落として何回もノコギリみたいなのに通過させるのが気分悪かった
最初っから配置とかの情報が全部双方に筒抜けという時点からして
シムとしておかしいんじゃねえかと言わざるを得ない
ある程度自軍ユニットと相手ユニットが近付いてる状況で
小隊に索敵兼連絡役のユニット入ってないと本陣にいる指揮官(プレイヤー)に情報が入ってこない
同じく相手CPUも退避ユニットが一度でも接触するか一定範囲内にいない限り存在しないものとして扱う
とかにしないと
将棋・チェス「えっ」
お互いの指揮官の目が凄くいいか、ゲームの裏で索敵班が凄く頑張ってると考えるのはどうか
俺はそういうの大好きだけど、敷居が高過ぎて一部のヘビーユーザーしか遊ばなくなるだろうし
あと索敵とかまで考えてAI作るのは大変だと思うの
MUGENでタッグの位置関係とか連係を考えてAI組むのさえきついでござるよ
そもそもそこまでやってるシムってあるのか?
そういえばハルヒの劇中でやってたゲームは
索敵範囲しか見えてなかったな
艦隊が増えれば視野が広がるっていう
>>927
DS暗黒竜は特定MAPで視界の概念があったな、あとは日本じゃマイナージャンルだけどRTSはそんな感じ
索敵がシステムに組み込まれてるゲームはいくつかあるよ、パワードールとか
ただそうなると陽動からの奇襲とか伏兵とかプレイヤーもやれるようになるから
相手もある程度対応できるAIでないと戦術的にハメられる可能性が
ちなみにパワードールは発見されたら四方八方から長距離ミサイルを撃ち込まれるゲーム
対戦型なら面白いんだけどね
ファミコンウォーズにもマップや設定によっては索敵要素があったはず
あとは同人ゲーになるけど人間戦車シリーズとか
>>923
被弾率0%スルーの悪名を持つJの場合、
精神補正前の段階で判断されるからその手はアウト
逆に集中使って0%な自軍は狙ってくれるので囮運用出来るんだが
それって元々の作品のプレイと変わらないですよね状態で・・・
>>925
何かのシミュレータだとか大げさに考えるんじゃなくて
自軍行動を任意に選べてやり方次第で有利不利になるゲーム程度に
考えとく方がいいんじゃね?特にスパロボ系は
大体、分類名称と実質が違うなんて事は良くあること
例として何をロールプレイングしてるんだか判らんRPGだとか
ちなみに比較的本格的な部類?と思われるHOI2でも
AIは索敵関係でチートしてきやがります
>>931
でもそういうゲームって画面一緒だとバレバレだよな
ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな
>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry
>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも
アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ
キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」
>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど
>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?
>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな
>>940
ごめん改めて自分の文見返すと悪態ついてキャラ批判してるみたいだったな
ちょっと誇張しすぎてた、悪い
ちなみにレベルは剛拳、シエル、ムラクモ、イクさんが4、それ以外はレベル3で戦った
しっかしこんなのがごろごろいるんだからMVCは未来に生きてんな
>>941
この前友人と麻雀してて2局連続役満ツモられた時は卓ひっくり返そうと思ったな
キングオブキングスだったかな?
ナムコのFCのシミュレーション
あれやって初めて「最前線」って概念を実感できた
敵も味方も兵の消耗と補充が早いから、必然的に両軍がぶつかり合う所がラインになって
そのラインを徐々に押し上げたり、押し下げられたりして戦うと言う、非常に泥臭いゲームだったw
少数の精鋭で、無数ザコを蹴散らす昨今ゲームと違って
まさに戦争って感じがして今でも好きなんだけど
こういうタイプのシミュレーションは、流行らないんだろうな(´・ω・`)
>>942
麻雀は何故か相性のいい友人が一人いる。
そいつが俺のサンアンコ当たり牌読んで抱える→何故か俺がツモってスーアンコツモ
しかも、その友人が親の時。
これが過去2回もあった。
振った方が安いって言う。
>>943
そういうのって大体がリアルタイム?(止まらない)形式だから、どうしても出来る人と出来ない人で分かれちゃうんだよな
しかし、デッドイナバ見慣れない技使ってると思ったら、対空に挑発(ふきだし) 使ってる時があるなw
>>942
多数のその他大勢より英雄的な少数精鋭の方がわかりやすく受けるからなあ
デップー風うどんげは略しにくい字面な所為か、人によって呼び方が大分違うな
ならば、プどんげはどうかと提案してみる
デップーがもとなんだからそれに近い呼び名がいいな
どんプーとかそんな感じで
鈴仙・デッドプール・イナバ がフルネームだからなぁ。
れップーとか?
デプんげで
デドんげ
>>943
ロマサガ3や幻水1は割とそれっぽかった気も
おお、ついにうどんプールのAIきたのか!
早速落とさねば
饂飩プールだな
香川県辺りにありそうな施設名になるが
れんげでいいんじゃね?
れいせんとうどんげでデップー要素皆無じゃないのかその略称
じゃあレイp、いや、なんでもない・・・
略のバリエーション多過ぎワロタwww
と言うべきところか、これはw
>>950次スレ頼んます
20分経ったな>>960か?
うどんげデップー→うどんげっぷー→げっぷ
ごめんなさい
ニコニコMUGENwikiっていつの間にか来場者数が消えちゃったの?
>>960ならやってみる
>>960頼んます
ふむ、鈴プーか……
やっべスレ名をコピペでやったら消し忘れた…!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/l50
ごめんマジごめん
スレタイががが・・・
>>962
乙ナンデス
やっちまったなあ!まあわかるからいいけどw
>>963
ほんとマジすまん…
夏休みパワーで速攻消費してくれ
ウメ
ハラ
がぁ!!!
∩___∩
| ノ\ /ヽ /⌒) 捕まえてぇ
/ ● ● |/ /||
| ( _●_) ミ _,.,||,,.._
彡、 |∪| / ./ ・ω・ヽ
./ __ ヽノ / l=======l
(___) / `'ー---‐´
| _,.,||,,.._ /
|./ ・ω・ヽ
|.l=======l ) )
し''ー---‐´( \
\_)
捕まえてぇ!!
ウメハラがぁ!!!
デップイナバ、略してデッピー。
デッピー知ってr(ry
まぁそれは置いておいて、あまり略しすぎると誰かわからなくなりそうだから、
デップイナバとか、うどんプール辺りが分かりやすくて良いんじゃないかなと。
壁|ω`*) <画面端
バーストを読んでも
流行らない
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part6【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
暑い
れいプーでおk。
つまりレイプで決まりだな
ウェイド・ウドンゲイン・ウィルソンを撃破してみた
そういや、撃破祭でBBキャラ使うのはどれくらい危険に相当するんだろうか……
触らぬ神に祟り無し、かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3251.png
飛び道具の性能が強烈だなー
高速で連射もだが、手榴弾を一画面に二発以上出せるというのが
ただ、その分隙は大きいので隙間を縫って飛び込めれば
接近戦ではリーチの長さが厄介ではあるが
ガードから反確とれる技出してきたりジャンプがティッシュ気味だったり
付け入る隙が結構あるように思う
シャルラッハたんが使いたいなー
とか言ったら言いだしっぺの法則とか言われるンだろうナー
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナブラAIとダブルエーAIが更新されました
スレ移行の微妙な時期だけどまだ埋まりそうにないから宣伝強行ー
アルカナをやった事ない俺だけど、ヴァイスは見た目だけでも何か引かれるものがある
この感覚はもしや……
シャルラッハって性能的にはダルシム的な感じでいいの?
「使いたいなー」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にキャラを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
使いたいと思った時には作ってて既に(気力が)終わっちゃってるから(そのキャラを)使った事がない
こうですかわかりません><
シャルラッハロート
シャル ッハロー (ラとトは投げ捨てる物・・・)
ロールシャッハ
謎は全て解けた・・・!
シャルは鎖がめんどくさそうだな
しかし、今でもシャルラッハロートと聞くとこいつを思い出す
http://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/absolute/abso_003.html
顎のアルカナ?ガイスト?は馬鹿にされてるけど
見た目かっこよかったからちょっと興味あるんだが
相変わらずキャラはともかく新アルカナは望み薄なんだっけ
(「・ω・)「 テスト中です! XehrnythREBOOT1.3Test
http://xfs.jp/baG7T
6Bの発生を18Fに調整、キャンセルダッシュ・QB条件調整、
Recoverytime調整、地上緊急受身修正、Cotillonの補正調整、
何回作っても上手く機能しなかった根性値を削除。
以上です。
ロールシャッハが女の子だったらどうなるのっと
爛れた顔をマスクで隠し闇夜を駆けて戦う謎の女戦士
間違いなく鬼女
シャルの鎖は言うほど大変じゃないんじゃないかな〜と言う印象。
それより未熟な自分はシャルの設置の方が作り方がわからない・・・・・・。
>>979
今は凶悪系大会が比較的多いからね
非凶悪が増えてくれば、あの出来なら出番増える筈
>>990
むむむ、スレの終わり際とはいえ思い切った真似を
しかし、コンボゲーで初心者向きと言われてる方だし
練習するためにキャラ探してみるかな?
>>990
なんかドットジャギってねぇ?w
0.5じゃなくて0.45みたいになってんのかな
鎖鎌使いはいるけど鎖使いはあんま見ない
バーディー「え?」
>>998
星の息吹よ・・・!
おまけ程度だけども
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。