前スレMUGENについて語るスレpart574


告知欄


■前スレMUGENについて語るスレpart574

現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・投げぬけ≒投げ擦りの副産物

901 名前: no name :2011/08/11(木) 17:36:21 ID:xRo4/ne+

クビになったんじゃなかったっけ?
釣りかマジかわからんが後味すげえ悪かったわ
無事だといいが

902 名前: no name :2011/08/11(木) 17:39:09 ID:nst377J6

ダービーザギャンブラーの話は花京院よりもジョセフのゲームの腕の方が気になった

903 名前: no name :2011/08/11(木) 17:40:50 ID:caUAfT5K

そういや恐怖乗り越えた後0勝か
そりゃ通常より性能落ちるわ

904 名前: no name :2011/08/11(木) 17:41:17 ID:RlJaDVXv

多分フライゴン更新
技1個追加してコンボルート合わせました
追加技のエフェクトはまだ未実装

905 名前: no name :2011/08/11(木) 17:48:58 ID:BKiXrYUr

>>902
日本人は嫌いだけどウォークマンは好き、とか言ってたし
案外日本製のゲームも遊んでたんじゃなかろうか。
丈助生まれる前にも日本に行ってるはずだし。

906 名前: no name :2011/08/11(木) 17:50:32 ID:xRo4/ne+

>>899
きっと連投規制に引っ掛かってそのままコピペして書き込んだからこそのその<br>ではないのかと予想してみる


恐怖乗り越えたら迷いがなくなるみたいなイメージだけど
なんか防御とかガン無視になりそう

907 名前: no name :2011/08/11(木) 17:52:19 ID:c54I2mJi

古本屋歩いてると「花右京メイド隊」というタイトルが目に入って
「花京院!?」となることがたまにある

908 名前: no name :2011/08/11(木) 17:59:40 ID:qiGEy8ct

TVゲームは全然やったことがない、って事で承太郎と替わったけど
最後の方でさらっとハミでイカサマしてたな

909 名前: no name :2011/08/11(木) 18:05:22 ID:xRo4/ne+

>>907
なんという俺

910 名前: no name :2011/08/11(木) 18:06:34 ID:p5Lx27re

昔話のバッドエンドは教訓になったりもするけど漫画とかのバッドエンドは誰得の極みだと思う

911 名前: no name :2011/08/11(木) 18:07:59 ID:b7Q+NXHV

ちょっと後味の悪いぐらいの終わりなら良くあること
それこそ教訓っぽいのもあるし
絶望ENDしたマンガとかあったっけ?

912 名前: no name :2011/08/11(木) 18:08:39 ID:caUAfT5K

マーズ

913 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:11 ID:wOCWb6sv

>>910
昔話のバッドエンドだって、自業自得のメシウマでもなけりゃ
漫画と同じじゃないかい

914 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:26 ID:xRo4/ne+

サイカノとかデビルマンとか仮面ライダーとかとか仮面ライダーBLACKとかミノタウロスの皿とか
アニメだとイデオンとかクロノクルセイドとか
一番嫌な終わり方がコロコロのカービィだが

915 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:54 ID:Vy3Jvo8l

>>914
コロコロのカービィは書き手が潰されちまったからな…

916 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:59 ID:LGpQbB+w

>>914
コロコロのカービィはガキの頃はまってたが、途中からつまらなくなって読まなくなったのよね。
結局アレどういう終わり方したの?

917 名前: no name :2011/08/11(木) 18:22:20 ID:b7Q+NXHV

浦島太郎とか、絶望ENDそのものだよな……

918 名前: no name :2011/08/11(木) 18:23:36 ID:BW4mJ8uO

格ゲー界のBADENDといえばサイキックフォース
キャラごとにやたらストーリー性でもクオリティが高いBADエンド(だけ)を用意するのは
タイトーがそっち方面のノウハウを培ってきたゆえなのかね
マイトEDとかBADの割にこれ以上の終わりは無いな・・・って謎の感慨深さがある

919 名前: no name :2011/08/11(木) 18:25:45 ID:xRo4/ne+

>>916
編集に書き手が潰されて打ち切り
後半はもう鬱に近い状態になってて作画もおかしかった

格ゲーのバッドエンドっていうとディズィーのバッドエンドだな俺は
あとCVS2で神豪鬼撃破後のED、まあ豪鬼にとってだが・・・

920 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:34 ID:wOCWb6sv

>>918
そういやサイキはタイトーだったか。星が爆発しなかっただけマシなのか。

921 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:49 ID:caUAfT5K

タイトーは自爆と地球破壊が趣味だからしょうがない・・・

922 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:53 ID:c54I2mJi

(` ゚`ส๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"゚`)

この顔文字は流行る

923 名前: no name :2011/08/11(木) 18:30:43 ID:w4lz+Aah

何か920から922にかけて変な線が入ってるんだがなにこれ

924 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:18 ID:LGpQbB+w

>>919
マジか・・・どうりでいつもと何かが違うと思ってたら
書き手潰すとかありえん、そんなことやったら雑誌側も損するだろうに

925 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:34 ID:QCxnLGjG

う〜ん、主人公が最後死んだらバッドエンドというわけでもないと思うが
マイトは自分が消滅することにはなったが、未来を救ったわけだし

しかし、格ゲーは悪党が普通にプレイヤーになりうるので
世界の側から見ればバッドエンドってのは多いよなー

926 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:20 ID:c54I2mJi

>>922
Jane上で見ると面白くともなんともねーなこの顔文字w
IEや火狐で見ると面白いんだが

927 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:40 ID:xRo4/ne+

沙耶の唄EDみたいなもんか

928 名前: no name :2011/08/11(木) 18:34:14 ID:8G1ZopAw

アニメ日本むかし話で
山伏が山の妖怪だかと念仏合戦して
見事妖怪を石にして封じることが出来るんだけど山伏も石になってしまって終わる
って話がやけに記憶に残ってる

929 名前: no name :2011/08/11(木) 18:36:43 ID:GMcE+ouY

>>924
まあ本当かどうかはわからんけどねそれ
単にやる気がなくて途中からほぼアシ任せだったって話もある

930 名前: no name :2011/08/11(木) 18:38:54 ID:lhari7Bi

>>924
小学館では良くあること
いや、結構マジで

>>907
花京院が連れてるメイド隊なのか
花京院がメイド隊なのか
そこが重要だな

931 名前: no name :2011/08/11(木) 18:43:18 ID:xRo4/ne+

ライクの件とかなあ・・・小学館は
まあガガガ文庫とか最近がんばってるけどね

932 名前: no name :2011/08/11(木) 18:47:53 ID:UXh4yxPw

花京院がメイドとか誰得だよ

933 名前: no name :2011/08/11(木) 18:48:41 ID:6YHHogjS

世界が平和になったが新たな敵が出現という続き物よりも
完全者EDとかアノニムEDみたいに世界や当人にとってバッドでも
その後こうなったという続編のほうが作りやすいという理由もありそう

シャドウハーツ2とかパワポケ11みたいに
ヒロインの死亡や悪堕ちから続く作品も無いわけではないし

934 名前: no name :2011/08/11(木) 18:51:38 ID:nst377J6

虹裏格闘にメイドキャラたくさんいたな
長らく虹裏関係のキャラってニコMUGEN動画じゃ見かけなかったけど
最近はちょくちょく見かけるようになってきた気がする
なにかあったのか?

935 名前: no name :2011/08/11(木) 18:52:27 ID:BKiXrYUr

まぁ、シャドハ2はトゥルーEDありきの作品だからこそあの始まり方もありだと思う。
まぁ、内容はしょっぱなから腹を押さえて「なんじゃこりゃー!」とか
池田秀一が「坊やだからさ」とか言ってるゲームだけど。
もしくはガチムチマッチョがくんずほぐれつ。

936 名前: no name :2011/08/11(木) 18:58:25 ID:xRo4/ne+

バッドエンドもたまには見たいと思ってしまう自分がいる

937 名前: no name :2011/08/11(木) 19:03:03 ID:rDddtYvk

ペルソナ2は罰世界は割とハッピーエンドだけど罪世界の達哉が不憫すぎることに
MUGENで制作中らしい罰達哉マジ期待

938 名前: no name :2011/08/11(木) 19:07:23 ID:caUAfT5K

死刑になった後の続編で幽霊として活躍する
絶望という名の

939 名前: no name :2011/08/11(木) 19:15:42 ID:nst377J6

BADエンドでもけりがついてるだけいいよ
投げっぱなしや打ち切りよりは

940 名前: no name :2011/08/11(木) 19:17:21 ID:xRo4/ne+

餓狼はマジでどんな結末になるか楽しみだった
格ゲーでちゃんとストーリー完結してそれ以降続編出てない奴とかあったっけ?

941 名前: no name :2011/08/11(木) 19:20:05 ID:pcbR5Hxy

http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
ROTDビリーのAI公開しました。
判定強すぎワロス

942 名前: no name :2011/08/11(木) 19:21:23 ID:rDddtYvk

続編が一切出てない格ゲーなら十分にありえるんじゃないかな
ジョイメカファイトとか

943 名前: no name :2011/08/11(木) 19:24:16 ID:MfJkkkGK

>>940
それこそサイキックフォースとか豪血寺とか
月華も一応地獄門関係は回収したかな、あとはオルテガが出てきてオチがついたマッスルボマーもか
ストーリー性を売り文句にしない初期の格ゲーでは多そう

944 名前: no name :2011/08/11(木) 19:24:49 ID:xRo4/ne+

>>941
乙です
レイドラアレンジ流行れ

945 名前: no name :2011/08/11(木) 19:38:02 ID:l0ISlIws

寧ろ、レイドラキャラの他ゲーアレンジ流行れ

946 名前: no name :2011/08/11(木) 19:43:25 ID:rDddtYvk

北斗風ジミーで七星大会の再現ができるわけか

947 名前: no name :2011/08/11(木) 19:46:04 ID:6YHHogjS

TOD風マリアン…いや、何でもない

948 名前: no name :2011/08/11(木) 19:53:23 ID:nst377J6

ダブドラ勢のレイドラアレンジを…
そもそもダブドラ勢のキャラって半分ぐらいしかMUGEN入りしてなかったっけか

949 名前: no name :2011/08/11(木) 19:59:11 ID:8G1ZopAw

>>943
豪血寺はストーリー完結してるのかなー
GOFで語られてるお梅お種の和解がストーリー的な終着点な気がするが・・・
2以降はずっと外伝ストーリーで(GOFを除けば)頭首決定戦ができてなくて
お陰で豪血寺世界は初代(1993年)から4年も経ってない計算になるんだぜ
まぁ、4年経ったらクララが18歳とか、そういう問題もあるけど

950 名前: no name :2011/08/11(木) 20:07:20 ID:8hXLj2oM

ゲームの年齢とかサザエさん時空でいいと思うんだけどね
春麗のせいだろうか

951 名前: no name :2011/08/11(木) 20:16:21 ID:FxRrLqTd

ジミー派手化パッチがあるんだから、ビリー派手化パッチも作ってやれよ……


ところでレイドラって、せっかく五色のドラゴンってネタがあるのに、
うち2つが炎属性で3つが雷属性ってどういうことなの……
氷とか風とかあってもいいだろうに

952 名前: no name :2011/08/11(木) 20:19:17 ID:8hXLj2oM

MUGENについて語るスレpart575
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313061477/l50

953 名前: no name :2011/08/11(木) 20:20:28 ID:Ft6Y01rk

>>950
格ゲー初期は大抵いつ生まれたのかきっちり設定してあったからなあw
あとシリーズで毎年時間が進むKOFも影響がでかそうだ(途中からサザエさん時空になったけど)
なぜか近未来設定になってたお蔭で去年くらいが丁度いい年齢になってるゲームもあったり

954 名前: no name :2011/08/11(木) 20:33:00 ID:86op2Ir0

>>951
エフェクト描写が面倒でしょ!

955 名前: no name :2011/08/11(木) 20:35:08 ID:ak1Dy2DL

>>952


埋めがてらマイナーだが面白いMUGEN動画について語ろうぜ

956 名前: no name :2011/08/11(木) 20:38:14 ID:rDddtYvk

毎年時間が進むおかげで留年がネタにされるように・・・

957 名前: no name :2011/08/11(木) 20:42:46 ID:mpNkVZDU

>>952
お疲れ様。

このスレももうすぐ終わり……というわけで、こんなものを上げてみる。

http://loda.jp/mugennico/?id=3263

現時点で国内MUGEN界隈に確認されている「BLAZBLUE風キャラ」のシステム再現度をまとめてみた。
左からハクレン、姫レン(ver.1、ver.2)、ポチョムキン・オーガ、てゐがー、八号、みやかかの順。
一応触って確認してあるけれど、もしかしたら間違いがあるかもしれないので念のため。

各種技については、みやかかは「それに分類される技を持つか否か」のみで判断。
それ以外はモデルとなったキャラの技が全てあれば○、欠けている技が1つでもあれば△としてある。
(姫レンver.1はCT準拠と看做し、必殺技・ディストーションドライブを○とした。
 また、てゐがーと八号に関しては脚注にある通り、アストラルヒートの仕様が特殊なためそこを△とした)

958 名前: no name :2011/08/11(木) 20:48:22 ID:b7Q+NXHV

>>957

システムよりも、操作感や技の再現度の方が使ってて気になる点だと思うゴニョゴニョ

959 名前: no name :2011/08/11(木) 20:49:07 ID:Ft6Y01rk

>>952


>>955
今見てるのではオールスター男女ペア大戦2011かな
既存タッグを集めた大会は面子に新鮮味がなくてあまり好みじゃないんだけど
この動画はいい勝負が多くて普通に楽しめてる

960 名前: no name :2011/08/11(木) 21:11:10 ID:rDddtYvk

スマブラっぽいルールで大会【ストック制】
http://www.nicovideo.jp/mylist/18793767

これ。このスレでスマブラ話題になったときとか何回か紹介されてたけど。

961 名前: no name :2011/08/11(木) 21:42:39 ID:mpNkVZDU

何という勇み足。マイナーだが面白い、と言われてもなあ……。

>>958
それを訊かれてもよくわからない……すまない!

962 名前: no name :2011/08/11(木) 21:43:28 ID:wOCWb6sv

>>958
技の再現度はもちろんだけど
「操作感」て目にみえないが使う分には凄い大切だね。

移植キャラ作る上では気をつけてる。原作と同じ入力で出るように
先行入力やら受付時間やら。動画上じゃ評価うけない点だけどね。

963 名前: no name :2011/08/11(木) 21:57:01 ID:nst377J6

操作感については原作再現で使いにくいよりも使いやすくなってる方が好きだな
タメ技をコマンド式に変えるスイッチがついてたり原作再現だと使用しないボタンに同時押しやギガスボタンみたいなのが割り当てられてるととてもありがたい

964 名前: no name :2011/08/11(木) 21:59:47 ID:pPTdFKom

だがアッパー改変、てめーは(よっぽど原作が酷くない限り)駄目だ

965 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:52 ID:BKiXrYUr

原作弱キャラを他のキャラと同程度にアッパー改変なら十分ありだと思うがなぁ。

966 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:57 ID:b7Q+NXHV

ビルトアッパーやタイガーアッパーカット改変ですね
わかりますん

967 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:01 ID:+RS62y59

いいんだよ

968 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:37 ID:QCxnLGjG

GM氏のコマンド再現へのこだわりは半端ないな
入力受付時間や先行入力、溜め分割とかちゃんと入ってるし
弱波動コマンドでも、スト3なら~D, DF, F, ~x MOWなら ~D, x, F
みたいな、ちょっと変わったコマンドの入れ方まで登録されてる

969 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:54 ID:pPTdFKom

>>965
だからそう書いてるだろ^^;

970 名前: no name :2011/08/11(木) 22:05:00 ID:b7Q+NXHV

というか、あくまでイメージだけど
完全原作再現ってかなーり貴重じゃね?
大抵、判定や補正や防御値がちょこっとアッパーになってると思う
もしくは微弱体化してるか

971 名前: no name :2011/08/11(木) 22:07:46 ID:9nwAK9/R

俺は良いと思うけどね、アッパー改変も。
意図が分からない、コンセプトが迷走してるのはどうなんだろうとは思うけど
例えばシリーズもののキャラで、シリーズで出来た事が全部若しくはその大半が
出来ますってキャラとかいると明らかなアッパーではあるが俺得な訳だよ

972 名前: no name :2011/08/11(木) 22:08:05 ID:ZOSOSlDk

>>969
審査員は自分で調整したカンフーマンがいいってタイプ?

973 名前: no name :2011/08/11(木) 22:09:53 ID:pPTdFKom

>>972
ごめん、何の話?

974 名前: no name :2011/08/11(木) 22:11:27 ID:6YHHogjS

明らかな死に技に利用価値を与えたり、
悲しいほどに火力のないキャラに人並みの火力を与えたりするような
魅せる分でのアッパーならアリではないだろうか

975 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:25 ID:k73M2Ith

原作でオワタ級のキャラは原作再現モードと
MUGENで汚名返上だぜモードがあるとおいしい
>>970
悪咲氏のカプエスキャラだってEXグル以外でも結構違ったりするし
雰囲気が出てれば個人的には満足だけどね
それこそ製作者のこだわりからの改変かもしれないし
>>971
個々の技の再現度を高めたうえで全部入りとかされるとたまらんよな
これぞMUGENって感じで

976 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:39 ID:4ZQLODFN

アッパーならアリ・・・ボクシングか!

977 名前: no name :2011/08/11(木) 22:17:24 ID:Ft6Y01rk

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ダブルエー用AIパッチとゼイン・デイル用AIパッチが更新されました
またスレの終わり際だよ!

逆ににゃん☆鬼龍氏のVGキャラとかは性能を抑えてあったりするね
自作のキャラ内でバランス取ってるんだとか

978 名前: no name :2011/08/11(木) 22:18:46 ID:nst377J6

>>971
オールインワンキャラは好きだな
というかシリーズが長くて各タイトル別で仕様や技がたくさんあるようなキャラは
よほど特定タイトルに思い入れがあったりでもしない限り
オールインワンに一番近い仕様の1キャラだけしか使わない
いくら好きなキャラでも各仕様ごとに1キャラずつ確保しようなどとしたら枠を食いすぎる

979 名前: no name :2011/08/11(木) 22:20:46 ID:x0njyb01

アッパー改変はいいんだけど、そのキャラの個性とも言える欠点は残っていて欲しいな。
どうせアッパーするんなら、そのキャラの強みを活かしたアッパーにしてほしい。

980 名前: no name :2011/08/11(木) 22:22:28 ID:BKiXrYUr

オールインロバート・・・はもし作るならどうすべきか。

981 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:04 ID:b7Q+NXHV

>>980
NBCは無かったことにして下さい……
あれじゃレミーじゃねーか!

982 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:58 ID:k73M2Ith

そこで気力システムですよ

983 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:45 ID:La95KF0s

オールインワンでもドットは1種類だからなー
個人的にテリーあたりはRB・MOW・CVSで1人ずつ入れたくなるな
>>977

984 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:52 ID:k8xYum1Q

>>955
MugenHexBattleシリーズ。
アレは楽しいぞー。陣取り系だけど、ターン制限があるからサクっと見れる。
名勝負満載だし。
タッグは嫌だって人にはオススメできないけど。

>>979
全部の必殺技がガードされて反撃確定というキャラはどうやって調整してあげればいいですか><

985 名前: no name :2011/08/11(木) 22:27:00 ID:zatB5769

あるキャラの死に技を主力級にアッパーして、いままでの主力技を死に技に調整したら
そのキャラはどのくらい変わるだろうか。

986 名前: no name :2011/08/11(木) 22:33:18 ID:x0njyb01

>>984
どの必殺技も当たりさえすれば、リターンが大きいとか。
常にハイリスクハイリターンなら、ロマン溢れるキャラになるんじゃね?

987 名前: no name :2011/08/11(木) 22:34:17 ID:Ft6Y01rk

>>984
ついに竜巻旋風脚さんが主力になる日が来るんですか、やったー!
……あれ、それって3rdショーンに2nd性能のトルネーイ付けただけじゃね?

>>985
おれ ビクトルじゃないけど
ハンターのビクトルには まえダッシュを つけてやっても いいとおもう……

988 名前: no name :2011/08/11(木) 22:35:04 ID:k8xYum1Q

>>986
そいつ元々高火力キャラなんですわ。
なのに原作では最弱街道驀進中のキャラなんですよ。
だから強化モード付けてあげたいんだけどどうしたもんかなあ、と思いましてね。

989 名前: no name :2011/08/11(木) 22:36:35 ID:wCU9qgCk

>>987
竜巻馬鹿にすんなよ!4ではけっこう使えるんだぞ!
超必からは完全にリストラ食らったけどな!

990 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:25 ID:nst377J6

>>977
にゃん☆鬼龍氏の優香は強キックが原作の約1/3ぐらいしか火力ないんだっけ
そして他のVGキャラもMUGENでは火力抑え目になってるのが多いうんぬんと
エス氏がなにかのテキストでそんなことを書いてたような

>>980
ロバートはそんなに問題なくない?類似技は弱と強で変化にするとか、とりあえず龍斬翔は98UM仕様で
リョウは技多すぎてきついだろうけど

991 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:58 ID:b7Q+NXHV

シップージンライキャクゥー!
うんこケン見てると、竜巻の恐ろしさが良く分かる

992 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:19 ID:x0njyb01

>>988
エンジャー?
敢えて弱点を残して強化するんなら、ゲージ消費で隙消しできるとか、
ある程度リスクを削れるけど、失うものもあるみたいな感じかな。
その上で、原作以上に火力が高いとか。

993 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:34 ID:3qed7ewV

そういえば自分のmugenでSFMXソドム起動させようと思ったらエラーでたけど新mugen専用なのだろうか

>>983
一種類のドット組み合わせてそれっぽい技搭載とかもいいと思う、可能ならば
オールインワン系はあまり原作から離れさせないタイプの改変じゃ一番好きだなあ

994 名前: no name :2011/08/11(木) 22:40:45 ID:MfJkkkGK

>>988
貯めでのガー不化とかアーマーとか、一定時間技の性能を上昇させる技とか
EX技とか着ければいいんじゃね?
素直に隙を減らす調整でもいいとおもうけど

995 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:53 ID:Ood33hpf

MVC3とかコンボゲーなら
竜巻はコンボパーツとして割と優秀よね

996 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:57 ID:nst377J6

全部の必殺技がガードされて反撃確定だって?
逆に考えるんだ、必殺技なんて使わなくていいやと考えるんだ
通常技で立ち回って必殺技はヒット確定状況でだけ使えばいいやと考えるんだ

そのキャラの通常技や機動力やシステムについてわからないとなんともいえない

997 名前: no name :2011/08/11(木) 22:45:19 ID:p5Lx27re

>>981
しかしMUGENだとNBC版が一番見る機会多いというね…

998 名前: no name :2011/08/11(木) 22:46:27 ID:QCxnLGjG

>>990
AVG2のコンボ動画見た後にどこまで真似できるかやってみようと思ったけど
必殺技は80以上減ったりするのに強攻撃は30位しか減らないんで
コンボ補正考慮すると空中コンボよりさっさと必殺技にキャンセルした方がいい
って感じだったな

999 名前: no name :2011/08/11(木) 22:47:43 ID:b7Q+NXHV

>>1000なら飛び道具作る

1000 名前: no name :2011/08/11(木) 22:48:05 ID:wOCWb6sv

>>968
そうね、GM氏のキャラの操作感の原作ぽさはすばらしい。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50