前スレMUGENについて語るスレpart574


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■前スレMUGENについて語るスレpart574

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1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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637 名前: no name :2011/08/09(火) 20:19:37 ID:yjLqcnYw

ヘルパーの制御と学習は未だにどうやってるか良く分からん

638 名前: no name :2011/08/09(火) 20:30:55 ID:Ztgoremj

>>598
みたけど、アシスト8キャラセットしてるのか、これ?
確定情報か知らんが、通信で勝ったら相手の妖怪取れるって、入手難易度によっては負けそうになったら切る奴出そうだなw

639 名前: no name :2011/08/09(火) 20:37:34 ID:A83afXed

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ゼイン=デイル(全自動氏製作)用AIパッチを代理公開しました
改変セーラーマーズ・ジュピター・ヴィーナスも微更新です

ムーンを除く4人を一括で更新した時にマーキュリーだけチェックしたら、
マーキュリー以外の3人全員に同じ不具合が/(^o^)\
横着したら駄目ね……

640 名前: no name :2011/08/09(火) 20:42:46 ID:SlvGlfN5

0か1か使用しないようなスイッチみたいな処理はビット演算できると大分Varのスペース節約できるね

641 名前: no name :2011/08/09(火) 20:49:43 ID:Ztgoremj

BBBRの動作確認版軽く触って見たけど、超必用のゲージが最大3ゲージ、Pダッシュ用のゲージが時間経過で増加(回復)って
アルカナのホーミングゲージみたいになってるな

642 名前: no name :2011/08/09(火) 20:58:00 ID:aY3zB1jb

BBBのPゲージは正直好きじゃなかったので
良改変だと思っている

643 名前: no name :2011/08/09(火) 21:00:01 ID:xxZ+5No0

Pゲージは敷居が高すぎるよなぁ
コンボがムズ過ぎるし、管理が大変

644 名前: no name :2011/08/09(火) 21:01:12 ID:hxWG9X0C

Pゲージ消えるって話もあったんだから、
残ってるだけまあ良い改変かと。

BBBの特徴的システムだしなぁ。

645 名前: no name :2011/08/09(火) 21:07:35 ID:JqC7liXl

>>641
Bダッシュみたいなのがあるのは狼牙だけだぞ。製品版でどうなるかは知らないけど
Pゲージは無くなってる

646 名前: no name :2011/08/09(火) 21:09:10 ID:XN8SQcQK

>>625
慣れると桁分けて管理するんじゃないかな。

647 名前: no name :2011/08/09(火) 21:12:41 ID:Ztgoremj

>>645
狼牙ばっかり触ってたから、気づかなかったw。超必(P)ボタンはキャラ毎に固有アクションがあるみたい。
しかし、狼牙だけブーストorホーミングがある状態ってやばくねw

648 名前: no name :2011/08/09(火) 21:16:41 ID:IKN04z+O

こういう事?
http://images.uncyc.org/ja/2/28/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E4%BD%9C%E7%94%BB.jpg

649 名前: no name :2011/08/09(火) 21:18:09 ID:kltwL9CP

また専ブラ書き込もうとして消えた・・・
>>621
自分もまだ初のキャラ製作中だけど余裕あるならそれに越したことないんじゃないかなあ、あとから必要になったらその時使えばいいんだし。
順番も整理したいけど初製作で減ったり増えたりして全然整理できない。

650 名前: no name :2011/08/09(火) 21:18:16 ID:xxZ+5No0

>>648
どういうことなの…?

651 名前: no name :2011/08/09(火) 21:20:36 ID:Udbf4Lav

携帯の書き込みもログイン求められるようになった後復活した時期合った気がするんだけど
なんかまた書き込めなくなってたなそういえば

652 名前: no name :2011/08/09(火) 21:21:14 ID:tnhvh+DF

ちょっと質問なんだが、「そのステートになった瞬間だけ」をトリガーにしたい場合って何を指定すればいいんだ?
攻撃のステートとかだとその攻撃が終わるまでずっと同じステートの番号が基本続くけど、その攻撃を降った時、一回だけ指定したい。

653 名前: no name :2011/08/09(火) 21:26:10 ID:4m2YY5eK

>>652
普通に「Trigger1 = Time = 0」でいいんじゃないの?
もしくはオプションでPersistent = 0を指定するとか

654 名前: no name :2011/08/09(火) 21:27:08 ID:WuZHXWtG

time = 0
でいんじゃね

655 名前: no name :2011/08/09(火) 21:27:15 ID:kltwL9CP

>>652
ステート往復とかしてないならTime=0でいいんじゃないかな。
あとはそのステート入って即Anim切り替わってるならAnimElemTime(1)=0とか。
攻撃終わるまでそのステートにChangeStateでやり直してるとかならPrevStateNo!=そのステート、とか

656 名前: no name :2011/08/09(火) 21:28:16 ID:B1XzaALx

>>652
「StateNo = ○○ && Time = 1」じゃいかんのか?
>>647
他のキャラには援軍とかがあるんだろう、きっと

657 名前: no name :2011/08/09(火) 21:33:23 ID:9kdQJFdq

キャラごとの固有アクションってBBみたいな感じか。
んで、狼牙はBダッシュなのか。

658 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:05 ID:gqcOCul3

なんかクリボーに突っ込みそうだな

659 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:20 ID:xxZ+5No0

扇奈は超回復、くなーは超回避か狼化とか?

>>656
七星ゲージと、怒り爆発も欲しいな

660 名前: no name :2011/08/09(火) 21:36:54 ID:HdGddluk

小次郎をただのランダムと違う性能にするための仕様かもな
たぶん元の技+小次郎攻撃とかになるんだろう

661 名前: no name :2011/08/09(火) 21:43:09 ID:hxWG9X0C

原作通りの性能にするなら、
兵太がライフがギリ残る食いしばり見たいな奴で、
煉くんはカツアゲ…?

662 名前: no name :2011/08/09(火) 21:44:16 ID:VTAZmpSM

>>661
たびたわ2ですね、分かります。

663 名前: no name :2011/08/09(火) 21:47:03 ID:JqC7liXl

動作確認版の中だと
狼牙はBダッシュ、くなーはゲージ溜め、扇奈は回復(ゲージ溜めみたいに押してる間少しずつ回復)
煉と宮里は現状だと無し、って感じになってる

664 名前: no name :2011/08/09(火) 21:51:33 ID:tnhvh+DF

>>653-656
返事ありがとう。
ちょっと動画のネタで使うのに、特定の必殺技使った時に自分にダメージ入るように変えたいんだ。
で、lifeaddでトリガーにステート番号指定したら、必殺技終わるまで減り続けた。
time=0とか指定したら今度は減らなくなったんだけど、原因なんだろう・・・。

今教えてもらったのも含めて実際に書いたのはこんな感じ。
[State -2,d1]
type = lifeadd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = (stateno = 3000 || stateno = 3050)
trigger1 = AnimElemTime(1)=0
value = -300
absolute = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

665 名前: no name :2011/08/09(火) 21:56:33 ID:Udbf4Lav

回復系って大抵使い物にならないけど実用的になったらなったでうざいんだよな
ABAの分離とかは結構いい感じだったけど

666 名前: no name :2011/08/09(火) 21:57:23 ID:lTJ7TCmI

吉良&レン更新しました。
http://bit.ly/nhZXm4

・デフォAIのエリアル精度の向上。
・投げから「キラークレーン」で追撃可能に。
デフォAIのレベルは人操作で挑むなら6〜7ぐらいが適当・・・なはず。

667 名前: no name :2011/08/09(火) 21:57:23 ID:A83afXed

>>664
常時監視ステートだとpersistent = 0は効かないから
ステート番号だけがトリガーになってると、その番号になってる間は毎フレーム実行され続ける
AnimElemTime(1)=0とかTime=0とかでタイミングを1Fだけ指定したから直った訳

668 名前: no name :2011/08/09(火) 22:02:43 ID:tnhvh+DF

>>667
直ったというか、一切減らなくなった。

669 名前: no name :2011/08/09(火) 22:02:45 ID:HdGddluk

ストレスマックス癒したは許せる
SA選択だし長ゲージ一本だからEXで火力狙う機会も減るし
全体フレームは長めでも姿勢低いから飛び道具はスカせるという微妙な性能も良い
回復量も1コン入ったら逆に二倍くらい消える程度だし

670 名前: no name :2011/08/09(火) 22:03:42 ID:tG1pVIQ/

StateNoを条件にした場合それを満たした次のフレームで
常時監視ステートが働くからTime=0だとすでに過ぎてる事になる
Time=1にするか面倒でも各ステートに織り込むのがオススメ

671 名前: no name :2011/08/09(火) 22:06:48 ID:kltwL9CP

>>664
コマンド入力直後な状態? だと-2からTime=0見えない。
-3 → -2(LifeAdd判定) → -1(コマンド入力して技のステートに飛ばす)
→ 1F経過 → -3 → -2(LifeAdd判定) →・・・
これだとTime=1。Time=0での時点で処理するならそのステートの中で処理することに。

672 名前: no name :2011/08/09(火) 22:10:37 ID:A83afXed

あ、ごめん全然減らなくなったのかw
常時監視は通常のステート解決よりも処理順が前なんで>>670みたいな事になるのよね

673 名前: no name :2011/08/09(火) 22:11:39 ID:IFBO8n52

-ステートだとanimelem=1は一切使えない
これはステート参照順位が-3→-2→-1→通常ステートなので
animelem=1は-ステートが参照されたときにはまだアニメが変わっていなく
次のFになったときには既にその時間を過ぎているため

time=0はどうだったかな?

674 名前: no name :2011/08/09(火) 22:12:30 ID:X2ongHnz

指定したいステートが2つ位なら
−2ではなく、その技のステート内に直接LifeAddを入れた方がいいんじゃない?

675 名前: no name :2011/08/09(火) 22:17:35 ID:tnhvh+DF

>>670
Time=1にしたら無事減るようになった。
解説マジありがとう。

ただ、何故かこのダメージで死ぬとダウンはするのに試合が続行される・・・。

676 名前: no name :2011/08/09(火) 22:17:43 ID:QB5LVgsE

俺は製作の事はよく分からんけど41氏のサイトで麻雀風にするヤツ、
仕様書書くとか言ってて、それって氏がそこまでキャラ製作に慣れてなくて
そういうのがないと作れないのかなと思ってたけど、2,3体くらいは作ってるのね

という事はキャラ作るより麻雀ゲー作るのって、もしかして難易度的に別次元なの?

677 名前: no name :2011/08/09(火) 22:19:52 ID:HdGddluk

mugenのCNSとか素直だわ至れり尽くせりだわで積み木とかレゴブロックレベルだぞ

678 名前: no name :2011/08/09(火) 22:22:20 ID:IFBO8n52

>>677
だよね
難度はほとんどCS版RPGツクールと変わらん
各命令わかりやすいし

679 名前: no name :2011/08/09(火) 22:22:31 ID:YKTzt3mY

麻雀ゲーのプログラムを自分で組めたら一人前と言われることもあったぐらいには面倒
プロが作っても下手すると宇宙麻雀とかジャンラインになる

680 名前: no name :2011/08/09(火) 22:23:26 ID:A83afXed

>>676
完全に別次元だね、MUGEN本体を作るのと比べた方が近いくらい

681 名前: no name :2011/08/09(火) 22:23:42 ID:gqcOCul3

ドラ9は無いわじゃんりゅーもん・・・

682 名前: no name :2011/08/09(火) 22:26:59 ID:R9OsYOnv

mugenはそもそも格闘ゲーム製作ツールなのになぜキャラ製作と麻雀作るのが同次元だと思ったのか

683 名前: no name :2011/08/09(火) 22:28:05 ID:IsheIVwp

そういうゲームのプログラムって
ある程度のテンプレとかないの?

684 名前: no name :2011/08/09(火) 22:33:45 ID:nljlVB5L

仕様書作る=慣れてないという考え方が分からない

685 名前: no name :2011/08/09(火) 22:36:36 ID:X2ongHnz

>>675
3000や3050を使ってるアレックスで試してみた所、普通にKOになった
その記述を組み込んでみたキャラか、相手側に何らかの問題があったのかも

後、-2で指定するとTargetstateで3000や3050を指定してる技を受けると機能してしまう模様
上記のアレックスの裏ボムなんか3060に飛ばすんで、3050指定してるキャラも何処かにいるかも

686 名前: no name :2011/08/09(火) 22:37:33 ID:hxWG9X0C

>>683
あったら良いよねって感じで生まれたのが
ツクールゲーやMUGEN等の簡易言語ツールなわけでして。

687 名前: no name :2011/08/09(火) 22:41:44 ID:A83afXed

>>675
ひょっとして、相手のステ取ったまま死んでたりはしない?
相手にSelfStateさせてあげないと試合終了後もしばらく固まるよ

688 名前: no name :2011/08/09(火) 22:43:27 ID:tnhvh+DF

>>685
相手キャラがとりあえず動いて欲しくなくていっしょにトレーニング選んでたんだが、
キャラ変えたら無事死んだ。
いっしょにトレーニング側の何かの仕様が絡んでたんだろうか・・・。

あと、-2はやめた方がよさそうなのね。

689 名前: no name :2011/08/09(火) 22:43:55 ID:s8qzVZPm

自分で作った面子の追加ができる麻雀版MUGENみたいなのあったら面白いな

690 名前: no name :2011/08/09(火) 22:44:34 ID:xxZ+5No0

神キャラ製作者界隈は最近ガチプログラミング畑や数学畑の人が増えてて困る

691 名前: no name :2011/08/09(火) 22:46:29 ID:axxhcCRj

とれーにんぐはvs時だと死亡しないってあるからそれじゃないの

692 名前: no name :2011/08/09(火) 22:47:04 ID:Wc5O8Z7v

いっしょにトレーニングは基本的に死なないぞ、トレーニングなんだからw

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
それはそれとしてエス氏のブラックライヤ更新のお知らせ。

693 名前: no name :2011/08/09(火) 22:47:37 ID:Udbf4Lav

>>689
面子って順子とかの方?
それともキャラ?

694 名前: no name :2011/08/09(火) 22:50:38 ID:XN8SQcQK

>>679
1からプログラミングするジャンルの中ではシューティングがいちばんやりやすいらしいね。
ジャンケンゲーみたいのは別にして。

695 名前: no name :2011/08/09(火) 22:50:58 ID:DcNKDQn9

トランプゲームくらいだったら簡単な気がするけど画像がマンドクセ('A`)

696 名前: no name :2011/08/09(火) 22:51:01 ID:tnhvh+DF

>>691-692
トレーニングモード選ばなけりゃ普通にこっち死ぬと思ってた。
トレーニングじゃ死なせないって言う優しさだったのか・・・。

それはそれとして、>>692

697 名前: no name :2011/08/09(火) 22:53:52 ID:xxZ+5No0

>>693
師範、ハヤテ、暴走レオナを揃えると役「うおおおおぉぉぉぉぉ!」
トキ、鳥、センチ、オクラを集めると役「爆発しろ!」
ロレント、恭二、天子、ふごを集めると役「コンボムービー」
とか?w

698 名前: no name :2011/08/09(火) 22:54:13 ID:hxWG9X0C

>>694
敵と自分適当に配置して、当たり判定作って得点作れば立派なシューティングだからなー。
インベーダークラスのシューティングならすぐにできる。

699 名前: no name :2011/08/09(火) 22:54:56 ID:Ztgoremj

>>689
41氏はそれ目指してるぽい。挙がった役によってmugen格闘画面に変わった時の攻撃の仕方が変わるみたいな
一番安い役が小パン、一番高い役がしゃがみ大キック とか

700 名前: no name :2011/08/09(火) 22:55:35 ID:nljlVB5L

>>696
「こっち」っていうのは誰のことを言っているんだ

701 名前: no name :2011/08/09(火) 22:55:56 ID:gqcOCul3

邦子がツクールでSTGやっとるな

702 名前: no name :2011/08/09(火) 22:57:37 ID:HdGddluk

あー対戦ネットギミックだなそれ
昔CMでリュウが出た後目からビームやらバックドロップやらやってて度肝抜かれたっけ

703 名前: no name :2011/08/09(火) 23:01:51 ID:tnhvh+DF

>>696
対いっしょにトレーニングでの操作キャラの事。

704 名前: no name :2011/08/09(火) 23:03:24 ID:QB5LVgsE

>>689
なるほど、慣れてるからこそ、仕様書書く(書ける)のか

705 名前: no name :2011/08/09(火) 23:05:38 ID:IKN04z+O

>>701
邦子でニコニコ検索してみたらこのフラッシュクソワロタwwww
http://swfup.info/view.php/0883.swf

706 名前: no name :2011/08/09(火) 23:09:33 ID:ax6iuN22

死なないことで延々殴り続けられるとれーにんぐさんカワイソス

707 名前: no name :2011/08/09(火) 23:10:17 ID:nljlVB5L

>>703
死なないのはとれーにんぐであって、操作キャラのほうは普通に死ぬんじゃ?

708 名前: no name :2011/08/09(火) 23:12:42 ID:I+KV8tJR

混老頭:ババアだけで揃える 2役
清老頭:ババア俺だ!振り込んでくれ!だけで揃える 役満

709 名前: no name :2011/08/09(火) 23:13:18 ID:YKTzt3mY

wikiがなんか重い気がする

710 名前: no name :2011/08/09(火) 23:16:25 ID:tnhvh+DF

>>707
さっきの記述で自分ダメージで死んだ場合に勝負が終わらなかった。
タイムアップで負けになったけど。
で、相手キャラをトレーニング以外に変えたら普通に死んで終わった。

711 名前: no name :2011/08/09(火) 23:35:30 ID:nljlVB5L

>>710
とれーにんぐにそんな仕様は無いはず
ドナルドでリンゴ爆弾使って自爆してみたけど、やっぱり普通に死んだぞ

712 名前: no name :2011/08/09(火) 23:40:16 ID:SlvGlfN5

とれーにんぐさんはNoKO入ってるからどっちが倒れても試合終わらん

713 名前: no name :2011/08/09(火) 23:42:22 ID:x+so4/yb

NoKOにでもなってんのか?

714 名前: no name :2011/08/09(火) 23:43:00 ID:xxZ+5No0

ババア俺だ振り込んでくれ!って言われる方のババアの
お種さんって超絶貧乏だったんだから
やめたげてよー!っていつも思う

リュウリョウといい、主人公は貧乏が多いのか?
京は普通に旧家だから金持ちっぽいが

715 名前: no name :2011/08/09(火) 23:45:00 ID:X2ongHnz

>>711
入れてるパッチによる差かもね
Ctrl+F1、師範のオトコプターと設置下敷、進藤さんの各種ストライカーを試したが
全部試合が終わらなかった
ちなみにとれーにんぐにはAIが入ると死ぬパッチのみ入れてる

716 名前: no name :2011/08/09(火) 23:45:10 ID:nljlVB5L

……俺のはKO判定出るように改変してあるの忘れてた
デフォだと試合終わりませんね、うん、ごめんなさい

717 名前: no name :2011/08/09(火) 23:47:48 ID:Udbf4Lav

でも種さんって人生を孤独な復讐に費やしたから親しい人とかいなさそうだし
親類はアレだし
育ててくれた人たちもお種さんが既にババアだし志摩みたいなバケモンでもないだろうから既に死んでるだろうし

振り込む必要ある知り合いいなくね?

718 名前: no name :2011/08/09(火) 23:48:45 ID:SrQBUEyP

リュウはファイトマネーや賞金で結構稼いでて
普通に生活するぐらいの金は持ってるから!

リョウはタクマが戻ってからは極限流の道場も繁盛してて
世界中に支部を持つほど財力はあるから!
貧乏一家設定はKOFのパロディだけだから!

719 名前: no name :2011/08/09(火) 23:50:22 ID:gS78uSRd

そう考えるとテリーェ……

720 名前: no name :2011/08/09(火) 23:52:47 ID:bCO6KDpM

テリーは男にも女にもモテるから大丈夫
正史だとKOF優勝経験ないんだっけ?賞金結構でてそうだけど。

721 名前: no name :2011/08/09(火) 23:56:45 ID:xxZ+5No0

リョウだって
キングと香澄と影二と師範とギースにフラグ立ってるぞ!

722 名前: no name :2011/08/09(火) 23:57:31 ID:vD9EJPWm

>>716
いっしょにトレーニングは1on1外で出たら死ぬようにしとかないと
サバイバルやアーケードで詰むのよね…

723 名前: no name :2011/08/09(火) 23:57:38 ID:tnhvh+DF

ところでさっきのとはまた別の質問なんだが、タッグのパートナーにlifeaddする方法ってある?
ヘルパ−でも飛ばすしかないのかな。

724 名前: no name :2011/08/10(水) 00:01:13 ID:8GlK9NAf

更に言及すると、リュウは裸足の方が戦いやすくて、
私服も持ってて、レストランでメシを食う事もある。
決定的なのは、カプコンデザイン部の部長が
「リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく、ちゃんとお金を持っている」
と明言している点。

リョウは1では確かに貧乏だったが、2ではユリを学校に行かせ
2エンディングでロバートに借金を返済し、外伝では結構いい服を着てたり
正史であるMOWではブラジルに支部道場を持っている。

テリーは・・・まずパオパオカフェのツケを完済しないとな。
まあストリートファイトのファイトマネーで金はそれなりに持ってそうだけど。

725 名前: no name :2011/08/10(水) 00:02:11 ID:h/P7cDy0

>>723
モノちゃんのMAX3がそういう性能だったような
あと、SAM氏のドーピングにも超回復があったような

726 名前: no name :2011/08/10(水) 00:02:39 ID:yd5Zk+A6

TagInっていうパートナーを任意のステートに飛ばすステコンがあったけどあれだとどうなるのかな

727 名前: no name :2011/08/10(水) 00:03:03 ID:uAuBzT1x

リュウの私服のセンスはなんでラーメン屋の店員みたいなの?

728 名前: no name :2011/08/10(水) 00:05:02 ID:8GlK9NAf

>>727
昇龍軒ネタの複線を回収

729 名前: no name :2011/08/10(水) 00:07:20 ID:l9xzk7Vx

アレンジ空更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3052.zip.html
スカドラが調子悪いので∞ろだにうp

チーム戦のバグ修正、一部演出変更、AI更新しました。

730 名前: no name :2011/08/10(水) 00:10:48 ID:ENxW2MBq

あんま金を使わないタイプだから貧乏に見える感じよね
どっちもライバルが超絶お金持ちだから余計に

731 名前: no name :2011/08/10(水) 00:10:54 ID:tjFq3ipn

>>729
乙です。

732 名前: no name :2011/08/10(水) 00:17:08 ID:UQobojAq

>>723
lifeaddをするにはパートナーを被ダメさせる必要がある
コンボを阻害したり無敵中で被ダメしない等があるから、-2への追記対応型か、
イントロ直後やパートナーが普通の被ダメ中にヘルパーで追随被ダメさせて、ヘルパーでtarget維持とかになんじゃ無いの

733 名前: no name :2011/08/10(水) 00:25:27 ID:y6B73fq+

>>732
やっぱりそういう記述しかないのか。
説明ありがとう。

734 名前: no name :2011/08/10(水) 00:27:25 ID:61guk0Dp

41氏はもう自分で新規にソフト開発した方が早いんじゃなかろうか

735 名前: no name :2011/08/10(水) 00:41:48 ID:CZUjh35x

MOWのテリーは講演や本書いたりして相当金持ってるんだが・・・・MIAの公式サイトに載ってるぞ。バイクも持ってるしな
ホームレスなのはそういう生き方をしているだけ。定住しないって意味だろう。

736 名前: no name :2011/08/10(水) 00:44:06 ID:N+kpGWsa

でも電車賃用意できなかったんじゃなかった?

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