>>652
普通に「Trigger1 = Time = 0」でいいんじゃないの?
もしくはオプションでPersistent = 0を指定するとか
>>652
ステート往復とかしてないならTime=0でいいんじゃないかな。
あとはそのステート入って即Anim切り替わってるならAnimElemTime(1)=0とか。
攻撃終わるまでそのステートにChangeStateでやり直してるとかならPrevStateNo!=そのステート、とか
>>652
「StateNo = ○○ && Time = 1」じゃいかんのか?
>>647
他のキャラには援軍とかがあるんだろう、きっと