MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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629 名前: no name :2011/07/28(木) 02:17:29 ID:Riyd+u2k

〜MVC2:うんこマン勢以外は基本海外
タツカプ:影も形も

うんこマンがMVC3あまり好きではないっぽい事考えると
国内で作られる可能性はかなり低い

630 名前: no name :2011/07/28(木) 02:54:49 ID:515bgGoO

>>628
直って何より

>>BGM
自分が新MUGENでやってた失敗が音楽ファイルを日本語で登録してた事
WinMUGENでは日本語ファイルのまま登録しても再生されたからずっと???ってなってた
キャラやステージは日本語で登録しても大丈夫だが、何故か音楽ファイルだけは日本語使えない
その辺は確認した?

専用ゲージ持ちキャラ作ってる製作者に
"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
ようにお願いしても失礼には当たらないだろうか…

631 名前: no name :2011/07/28(木) 03:04:16 ID:H3ypo/L/

新MUGEN向けに作ってる人以外に言うのはどうかと思うな
まあ頼んでみるぐらいはいいんじゃないか?でも数多そうだなw

632 名前: no name :2011/07/28(木) 03:06:54 ID:Gb+fW4cK

てかキャラとステージ日本語登録できたのか、知らんかった

633 名前: no name :2011/07/28(木) 03:12:43 ID:uA2h133p

1P2Pで向きが逆になるゲージは右端基準で単純にいけるけど
そうでないゲージは結局位置合わせが必要だし、
ifelseで分けられないから、ステコンが2つ必要になるんだよな。
んで、ゲージは複数のexplodの組み合わせだから
ステコンが二倍になると、記述がかなり長くなったりする場合もある。

まあ新MUGENが1.1になってズームでも搭載されりゃ、自然と対応する制作者が増えてくるんじゃない?

634 名前: no name :2011/07/28(木) 03:26:50 ID:FZGw2O6Z

>>608-609
MCMで開いたら大抵大ポトレが最初ら辺にあるんだよな
夫氏のアンバーとか
それを一番後ろに持っていけばいい

635 名前: no name :2011/07/28(木) 03:47:30 ID:9wQXU4tt

>>630
>"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
これは言って来られたら 面倒な奴来たな と思うね
新mugenでの運用は考えて無い作者も中には居るだろうし、
>>633の言う様にleft固定+ifelseのteamsideで座標を別けてる場合、記述量が倍になる
新mugen用の常時監視CNSを1個用意して、
そこで画面幅を判定するトリガーを使い基本値からの画面幅の増減をvarで格納、
Teamside=2の座標に+var(*)で±補正を仕込むのも対応方法の一つ

636 名前: no name :2011/07/28(木) 03:53:45 ID:9S20vetM

俺にキャラ作成技術があればMVC3要素を持つVSキャラを作るんだが…

637 名前: no name :2011/07/28(木) 04:00:15 ID:515bgGoO

>>633,635
やっぱりそうだよね、CNSはあんまり詳しくないけど中身見ただけでも
記述量倍になりそうだし、SFFも2P用スプライトが必要になるだろうとは思ってた

自分でゲージ位置修正してた頃もあったけど本体やAIの更新がちょくちょくあって
その度に直すのが面倒になってきたから、製作者に直してもらうのが一番いいかなーって思ったけど
新MUGEN対応を考えていない製作者に頼むのは止めておいたほうがよさそうだね

638 名前: no name :2011/07/28(木) 04:47:54 ID:FZGw2O6Z

自分は諦めて4:3でやってる

639 名前: no name :2011/07/28(木) 05:01:48 ID:LK7M3sDq

>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。


↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い

640 名前: no name :2011/07/28(木) 06:38:31 ID:W9tI+XRv

MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん

641 名前: no name :2011/07/28(木) 06:50:39 ID:qob0JYZ3

MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる


ウルヴァリンは座ってろ

642 名前: no name :2011/07/28(木) 07:12:32 ID:hcaNY4Pw

極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい

MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか

643 名前: no name :2011/07/28(木) 07:18:27 ID:k9g+1vSb

デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?

644 名前: no name :2011/07/28(木) 07:33:38 ID:iqZWuuui

とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし

645 名前: no name :2011/07/28(木) 07:38:43 ID:LK7M3sDq

まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。

有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう

646 名前: no name :2011/07/28(木) 08:12:05 ID:aMwgcCM7

>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた

647 名前: no name :2011/07/28(木) 08:21:23 ID:GM/KTyOH

UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする

648 名前: no name :2011/07/28(木) 08:34:58 ID:nk/+bt3/

>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。

649 名前: no name :2011/07/28(木) 09:03:31 ID:y7JNlt7t

>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか

650 名前: no name :2011/07/28(木) 09:11:12 ID:Sa0c8q4Z

レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw



DF風麻宮アテナ

651 名前: no name :2011/07/28(木) 09:39:18 ID:OBHVPEF7

MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな

652 名前: no name :2011/07/28(木) 09:41:05 ID:hcaNY4Pw

何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう

ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか

653 名前: no name :2011/07/28(木) 09:51:15 ID:LK7M3sDq

ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく

654 名前: no name :2011/07/28(木) 09:53:55 ID:v9Syc15h

アマ公風パピー

655 名前: no name :2011/07/28(木) 10:15:01 ID:PhotxmvD

ンー風ソー

656 名前: no name :2011/07/28(木) 10:22:50 ID:bcp69szF

ゴドー風サイク

657 名前: no name :2011/07/28(木) 10:27:48 ID:dk8cUa+A

デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。

658 名前: no name :2011/07/28(木) 11:03:14 ID:Sa0c8q4Z

この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ

659 名前: no name :2011/07/28(木) 11:31:04 ID:p+LHLI9a

デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。

660 名前: no name :2011/07/28(木) 11:32:57 ID:dk8cUa+A

そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?

661 名前: no name :2011/07/28(木) 11:35:28 ID:1/Ex79i8

>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴

662 名前: no name :2011/07/28(木) 11:37:49 ID:mxqurqtx

デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど

663 名前: no name :2011/07/28(木) 11:39:14 ID:bK+T9GqX

フリーマン「・・・」

664 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:08 ID:RWSnb6sv

>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる

665 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:48 ID:2ejQH70+

>>662
アレンジありなら葉桜氏K'のクリムゾンスターロード -MAXIMUM IMPACT-

666 名前: no name :2011/07/28(木) 11:44:36 ID:xi1liYJa

MOWリーズもあった

667 名前: no name :2011/07/28(木) 12:06:26 ID:dk8cUa+A

>>661
Aviutlだったのか。
今までムービーメーカーしか使ってなかったけど、使ってみようかな。

668 名前: no name :2011/07/28(木) 12:15:49 ID:kO0JK5EF

ベルトゲードットの方のセーラーヴィーナスのヴィーナスキックも近付く当身タイプだな
反撃がロックしないし手を出さなくても時間経過で蹴るけど
見た目がダッシュと同じなんで、蹴る(=カットインが入る)まで見分けがつかないのが特徴

669 名前: no name :2011/07/28(木) 12:21:10 ID:zZ9oPsGC

新ジャンル:相手から離れる当身

670 名前: no name :2011/07/28(木) 12:34:47 ID:ooyVvK3M

ムービーメイカー(爆)

671 名前: no name :2011/07/28(木) 12:35:46 ID:BqHD5vlM

最近新たな当身ジャンルとして発動直後投げ→その後当身に変化、というのが加わったな

672 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:38 ID:8Bpn/Lra

>>669
バクステと併用できて、万一食らっても反撃するから強いかもしれんw

673 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:51 ID:T9mohaFw

ディズィーの氷柱やハート様のクエイクみたいな
距離調整がいる中距離技を使わせるのにはいいかもな

674 名前: no name :2011/07/28(木) 12:37:21 ID:rtW3fSK5

>>671
欠点無いの?ノーリスクはちょっと^^;

675 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:08 ID:s1C/HgU4

アヌトゥパーダのバクステだな>離れる当て身

676 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:17 ID:zZ9oPsGC

>>671
それって投げスカりモーションが当身ってこと?
そうだったら結構いいな

677 名前: no name :2011/07/28(木) 12:50:39 ID:031/yYzu

OG子氏の雛子の地上小手投げは、
打撃、飛び道具を取れる当身判定→打撃投げだったな。
たまに小手投げに昇龍で対抗して、当身くらって困る。

678 名前: no name :2011/07/28(木) 12:57:23 ID:ioLiZUXk

見てからジャンプ余裕だから結局使い道は変わらんというオチ

679 名前: no name :2011/07/28(木) 13:01:36 ID:44U5hsFU

>>665
Black氏とIna氏のK'のクリムゾンスターロードも前進するよね
Black氏のは微妙に出しにくいけど

680 名前: no name :2011/07/28(木) 13:08:18 ID:dk8cUa+A

こうなったらいっそ画面中を動き回る当身を・・・

681 名前: no name :2011/07/28(木) 13:08:32 ID:Yi4iEJgf

そういや座りステータス専用の攻撃で、
相手を押し返す当身作った事あるけど、
あんまりにも使えないから次回から無くして、
素直にアドガ入れる予定。

682 名前: no name :2011/07/28(木) 13:09:02 ID:zZ9oPsGC

全画面当身に集約されそうだなww

683 名前: no name :2011/07/28(木) 13:18:04 ID:RWSnb6sv

飛び道具みたいなのに当身持たせるキャラってどんぐらいいるかね
自分は窓付きぐらいしか思い当たりが無い

684 名前: no name :2011/07/28(木) 13:21:06 ID:G7KGZqq2

ニトロワ全般とか、
レン改変の植物っぽいのとかであったはず。

685 名前: no name :2011/07/28(木) 13:25:13 ID:/J+km4+U

MUGENにジョルノっていたっけ?
いたら当身投げ判定or反射判定のカエルとかありそうだけどね。

686 名前: no name :2011/07/28(木) 13:27:08 ID:zZ9oPsGC

いるよ

687 名前: no name :2011/07/28(木) 13:39:19 ID:ZYDFwL7B

>>684
飛び道具をとれる当て身ではなく、当て身投げを行う飛び道具って意味じゃない?
飛び道具ではないがMr.師範の設置挑発は当て身能力を持つな

688 名前: no name :2011/07/28(木) 14:03:23 ID:9wQXU4tt

>>680
なんと言う当たり屋
霧島のバイク破壊→何しやがる!みたいなもんだな
大事ならそこに置くなとw

689 名前: no name :2011/07/28(木) 14:09:12 ID:OLGyf4rZ

挑発伝説に当身つければ・・・

690 名前: no name :2011/07/28(木) 14:11:48 ID:bhcwxKhN

翡翠の椅子なんかも当て身させる飛び道具に入るのかな
飛び道具というか設置だし当て身というか相殺だが

691 名前: no name :2011/07/28(木) 14:12:01 ID:/J+km4+U

ついたところで、当身とって移行するのも挑発技だろう

692 名前: no name :2011/07/28(木) 14:20:19 ID:zZ9oPsGC

挑発技を当身でとって挑発
ドヤァ

693 名前: no name :2011/07/28(木) 14:34:56 ID:6vtHP5Is

サイキカルとフィサリスが、飛び道具→敵の攻撃に反応→全画面攻撃、だっけ?

スパキャン可能なゲージ消費当て身挑発、新たな屈辱技誕生の予感

694 名前: no name :2011/07/28(木) 14:45:28 ID:tO6PNktG

飛び道具が飛び道具を吸収してダメージや飛び道具がでかくなるのってないかな?

695 名前: no name :2011/07/28(木) 14:55:50 ID:RWSnb6sv

>>694
FC美鈴のパックマンがまさにそれだな

696 名前: no name :2011/07/28(木) 15:07:10 ID:SHT4pdfB

当て身付き飛び道具っていうと、それっぽそうな分類的にこんな感じか?

飛び道具反射の飛び道具・イージスリフレクター(どっちかといえば設置だけど)
攻撃に反応して攻撃判定を出す・アチチルノのバリア
攻撃判定に反応して身代わりになる・水カナのプルヴィア(設置)

飛び道具を殴るって概念があんまり無いからそれっぽいのもそんなに無いな
センコロ辺りにあった(と思う)殴ると破裂する爆弾が一番近いかねぇ

697 名前: no name :2011/07/28(木) 15:25:11 ID:zZ9oPsGC

D4桜のあの禍々しい設置技とかも破裂するタイプかな

ところで最近システム理解する為に東方キャラ使い始めようと思ったんだ
見た目と動画とかで見た感じだと霊夢か魔理沙か萃香か早苗かイクサンあたりがいいかなーとか思ったんだけど
初心者にはどのキャラがおすすめだろうか?
あ、ちなみに格ゲー初心者って訳ではなく弾幕アクション初心者ですんで

698 名前: no name :2011/07/28(木) 15:31:47 ID:/J+km4+U

センコロは当身というよりシューティングの機雷系の弾に近いなぁ

699 名前: no name :2011/07/28(木) 15:45:22 ID:TCd55CWg

>>679
非想天則?なら一押しは優曇華かな
ゲージ技を含めて一番挙動が素直でコンパクトに纏まってる、コンボ難度はちょい高いけど使え無くてもいいし
スーパー優曇華パンチとかもあるし、まあ無敵昇竜は無いけど天測の過半数は持って無いしそこは地力で

後は同じ万能系の咲夜さんとか?
まあ誰でもそこそこは動くと思うけど初めてならケロちゃん、レミリアは非推奨
お空もちょっと移動にタメが有るけど
この2キャラは他のキャラと平衡して使うと混乱する程度に癖がある

700 名前: no name :2011/07/28(木) 15:46:43 ID:WW40vw1i

BBBRの小次郎は他のキャラに取り付いて行動するのか。
なっとく

701 名前: no name :2011/07/28(木) 15:52:49 ID:bK+T9GqX

>>700
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウみたいな感じなのかね

702 名前: no name :2011/07/28(木) 16:15:02 ID:IAShSVrx

木人みたいに完全ランダム系か

703 名前: no name :2011/07/28(木) 16:17:56 ID:TFoizBd6

取り付くってんだから、1つ前に倒した相手をそのまま使用するシャドウが一番近いんじゃないの

704 名前: no name :2011/07/28(木) 16:22:05 ID:aW8/Pr5e

BBBR更新きてるな

グリモアKOEEEEEEEE

705 名前: no name :2011/07/28(木) 16:23:35 ID:q1TxoHm4

http://blog.esuteru.com/archives/4144517.html

ふぅ……

706 名前: no name :2011/07/28(木) 16:29:24 ID:YSO4mu6G

>>705
これはひどい

707 名前: no name :2011/07/28(木) 16:30:26 ID:dk8cUa+A

クイーンズゲイトだから、で納得してしまう自分がいる

708 名前: no name :2011/07/28(木) 16:31:22 ID:zZ9oPsGC

やれやれ、僕は射精した

709 名前: no name :2011/07/28(木) 16:40:20 ID:1LiO5038

>>705
舞でアグネスはないやろ〜wとスクロールしたらチャムチャム出てきてバナナンが拡張した

710 名前: no name :2011/07/28(木) 16:49:08 ID:Z0h80p4D

スクロールしていくと、ねんどろいどルリが冷めた目でこちらを見てきていた。
あのセリフが脳内再生された

711 名前: no name :2011/07/28(木) 16:49:37 ID:zZ9oPsGC

馬鹿ばっか

712 名前: no name :2011/07/28(木) 16:51:19 ID:4Rj5Hinj

天才ばっか

713 名前: no name :2011/07/28(木) 17:01:10 ID:QjgmD2kE

>>671
これって確かアクアパッツァだっけ?
投げ範囲はどんなものなんだろ

714 名前: no name :2011/07/28(木) 17:06:20 ID:/J+km4+U

初代ギースの当身投げの内部処理はけっこう回りくどいんだっけ?

715 名前: no name :2011/07/28(木) 17:28:20 ID:zZ9oPsGC

画面端で延々と当身投げし続けるギース様

716 名前: no name :2011/07/28(木) 17:28:21 ID:bK+T9GqX

>>713
投げ範囲は通常投げと同程度だからそこまで広いわけじゃない
実際は突進ロック型の超必が発生無敵ともに優秀で、ガードされても相手をすり抜けてアシストである程度フォロー可能
硬直も少ないので逃げにも使えたりっていう技なんで切り返しはそっちの方が使われるかなぁ

ただ当身判定の持続が1秒半くらいあってジャンプ攻撃出すとキャンセル可能な着地硬直が発生する仕様だから
高めのジャンプ攻撃ガード後なんかに出すと着地硬直に投げ判定が刺さって着地キャンセルで技出したら当身で取られるっていう状況を作れたりはする

717 名前: no name :2011/07/28(木) 17:37:20 ID:QjgmD2kE

ガードでめりこまずにすり抜ける無敵つきの突進は便利だろうなあ
発生も優秀なら確定反撃も狙えるのかね
ロック型って空中もロックするの?かすあたりがないならコンボパーツとしても優秀だろうしなんでもござれだな

718 名前: no name :2011/07/28(木) 17:38:17 ID:uS0BY2th

っ閃鞘七夜(密着)

719 名前: no name :2011/07/28(木) 17:40:53 ID:zZ9oPsGC

ハッケハッケハッケハッケハッケハッケシンキ…ハッショウ!

720 名前: no name :2011/07/28(木) 17:44:26 ID:1LiO5038

カプエスの海老本の掛け合いセリフ集眺めてたんだけど、
ブランカ「オレ、ドモダヂはまだずぐない・・・・。」
ナコルル「それでは、ママハハと一緒に戦いませんか?」
ってのがあるんだが、やっぱこれはオプションの事なんだろうか。

721 名前: no name :2011/07/28(木) 17:48:31 ID:bK+T9GqX

>>717
空中ヒットでもしっかりロックするし(ついでに空ガ不可)連続入力で出す必殺技を全部ジャストタイミング(難易度は慣れれば余裕でできる程度)で出すと
最後に派生でその技がキャンセルで出せるからアシストに頼らなくても安定して火力出せる要因にもなってる

722 名前: no name :2011/07/28(木) 17:52:08 ID:06Qj5hEb

こっちのゲージ突進技(打撃投げだけど)はすりぬけないのによ…
いや、そりゃまあ…突進中に姿が消えてないからだろうけど…

もう少しでいい、投げ範囲をくれ!

723 名前: no name :2011/07/28(木) 17:52:43 ID:CxIvXY9r

ギガンテックサイクロンも範囲増やしてあげて

724 名前: no name :2011/07/28(木) 17:56:47 ID:zZ9oPsGC

クラウザーさんにあれ以上投げ範囲を持たせるのか

725 名前: no name :2011/07/28(木) 17:59:29 ID:5yDrxr1w

もうカールゴッチでいいんじゃないかな・・・

726 名前: no name :2011/07/28(木) 18:07:06 ID:XPooTAeu

リフトアップブローは見た目的には空中追い討ちできそうなのにできないのが
ギガティックサイクロンはきっちり360度一回転させないと出ないんだっけ?
回転コマンドの中では意外と珍しい部類じゃね?

727 名前: no name :2011/07/28(木) 18:10:21 ID:QjgmD2kE

>>721
聞けば聞くほど便利だなw
アクアパッツァやってみたい気もするけど原作知らずにキャラゲーするのもな
見た目だと弓の子とか好みだけど

728 名前: no name :2011/07/28(木) 18:10:54 ID:v054QppW

>>626
リボジェフティをキャプってもいいのよ。

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