MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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301 名前: no name :2011/07/26(火) 13:44:26 ID:W+j3q4fW

ワイルドウルフを公開しました
ついでに他のキャラとロックのAIも更新

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

KOF2003〜XIのMOW仕様テリーです
ないよかマシな程度のAIも搭載してます

302 名前: no name :2011/07/26(火) 14:10:19 ID:kFhfdjPS

>>300>>301
両氏とも乙ですよー

最近のテリーの声はなんか好きになれないぜ

303 名前: no name :2011/07/26(火) 14:11:01 ID:spFII7Ev

>>301-302
乙です
乱舞奥義繋がってないと思ったら不具合だったのか

304 名前: no name :2011/07/26(火) 14:15:54 ID:4+aiovyA

>>303
ヒット数が途切れるのは今も変わらず仕様ですね
なゆらんぶもそうですが一回fall状態になった相手を地上くらいに戻すには
ステート奪ってmovetype!=Hにしなければいけないらしくて…

305 名前: no name :2011/07/26(火) 14:18:17 ID:kFhfdjPS

何故か知らんが乙された…

306 名前: no name :2011/07/26(火) 14:19:54 ID:spFII7Ev

うわ安価ミスってるの気づかなかった
ヒット数途切れるのは仕様だったのかー

307 名前: no name :2011/07/26(火) 14:22:36 ID:w6K1qRix

悪咲氏のCVSリョウとか連武拳で浮かせたあと、乱舞で追撃すると、
地上に立たせてヒット数も継続してるけどあれどうやってんだろ

308 名前: no name :2011/07/26(火) 14:34:26 ID:hcU6UzYx

ステート奪ってればhitfallsetでなんとかなりそうだけど、それではまずいのかな。

309 名前: no name :2011/07/26(火) 14:52:55 ID:HqALGsdv

>>308
強制地上被ダメのステートに、
[state 1]
type = Hitfallset
trigger1 = 1
value = 0
入れるだけで良い

310 名前: no name :2011/07/26(火) 14:55:45 ID:4+aiovyA

>>308
そんな便利なコマンドがあったのか!
ってなわけで覚醒楓と奈優更新
これでしっかりヒットカウントが繋がってるはずです

311 名前: no name :2011/07/26(火) 15:18:03 ID:kFhfdjPS

KOFキャラ使おうと思っちゃったんだ
ぶっちゃけどういう性能のキャラが使いたいとか考えてないんで
自分の趣味全開でもいいからお勧めできるキャラを教えて欲しいんだが

312 名前: no name :2011/07/26(火) 15:21:54 ID:0VsAIhxe

バイス使おうぜ!

313 名前: no name :2011/07/26(火) 15:22:46 ID:4qYJzjCM

ブライアンの回転を極める

314 名前: no name :2011/07/26(火) 15:25:17 ID:7tAEryUD

>>311
ネージュさん
モノちゃん
ヴェスペル
アルー・ヴィヴィアン

なんか全部AKOFになってしまった。
普通のKOFだったらIna氏K'とかアッシュとか、無限ロダに落ちてるKOF仕様MOWテリーとかかな
とりあえずどれも基本性能は高いからお勧め。
ヴェスペルとアルーは初心者でもなかなか使いやすいよ

315 名前: no name :2011/07/26(火) 15:29:20 ID:kwdoel2G

新MUGENといえば1.1で画面のズーム機能がくるっぽいね?
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc

316 名前: no name :2011/07/26(火) 15:32:16 ID:3NO4U5K/

カットインのズレはどうにもならんのだろうか

317 名前: no name :2011/07/26(火) 15:32:45 ID:2Fj4kygq

jin氏のシェンかロック、AKOFのスーラおぬぬめ

ネージュさんとモノは知ってるけどヴェスペルとアルーは初めて聞いたな
探してみるか

318 名前: no name :2011/07/26(火) 15:37:30 ID:7tAEryUD

>>317
アルーはレイフィ氏、ヴェスペルは最ジャック氏。
正直アルーは氏のキャラで一番完成度が高いというか、アルーのドット改変に本気出しすぎてその他がアレなことに(ry

sageつけ忘れてサーセン

319 名前: no name :2011/07/26(火) 15:57:04 ID:+8rP2BsR

花菜七そまるを更新しましたのでよろしく

320 名前: no name :2011/07/26(火) 16:06:10 ID:3NO4U5K/

ファミコン風改変ブーム?



321 名前: no name :2011/07/26(火) 16:06:28 ID:B9Gqp0hs

>>315
やっぱまだ性能が向上するんだな。

322 名前: no name :2011/07/26(火) 16:10:14 ID:kFhfdjPS

http://www.tasofro.net/
おや・・・

323 名前: no name :2011/07/26(火) 16:10:52 ID:4+aiovyA

>>316
postypeに画面中心からってのがないとどうにもならんよね
Winmugenでもライフバーは画面中心参照できるのに…

explodとかの追加命令にズーム比無効ってのも今後作られるのかな

324 名前: no name :2011/07/26(火) 16:58:44 ID:HqALGsdv

>>323
explod制御なら画面幅を測定してその中間値を参照
ヘルパーanim制御ならposX=0で画面中央を参照

ズームで弊害が出まくるのはエレクだって判ってるだろう
専用パラメーターが一切無く全て強制だったら、ユーザーから注文付けられるだけよ

325 名前: no name :2011/07/26(火) 17:38:48 ID:HDA/OP7x

>>315
カットインのずれひどいな
背景を置き換える系の演出がある技とかひどいことになりそう

326 名前: no name :2011/07/26(火) 17:46:16 ID:LFqDdITm

まだalphaだぞ

327 名前: no name :2011/07/26(火) 18:11:49 ID:YG3dYw5V

新MUGENへ本格移行が始まるのはまだまだ先かね

328 名前: no name :2011/07/26(火) 18:15:46 ID:3NO4U5K/

charsファイルとselect.defを移すだけで
一切違和感なく動けばみんな移行するだろうな。

329 名前: no name :2011/07/26(火) 18:17:50 ID:0VsAIhxe

え?1.0結構安定してない?
Winキャラとかも何処も弄ってないけど特に違和感なく動いてるんだが

330 名前: no name :2011/07/26(火) 18:24:26 ID:EHPOsLye

triggerallだけだったりNoHitbyで半角スペース入ってたりとかの細かい記述の違いで動かないことはあるけど
決定的に新MUGENではムリっていうのは今のところ見たことないなあ。

で、スカイドライブのID忘れてサインインできなくなったわけですが。
これだったよね?と思うの入力しても入れない・・・・どうしよう

331 名前: no name :2011/07/26(火) 18:32:15 ID:MHVwWsWg

ズームアウト時のカットインについては今後何らかの設定が増えそうだね
画面のサイズに関わらず必ず特定のサイズで表示するステートとかそんな感じの

ステージサイズの問題もあるからズーム倍率をステージで設定できるとかだといいんだが

332 名前: no name :2011/07/26(火) 18:33:32 ID:tGDFGKoy

キャラ作成側としては新MUGENに移行しても良いけれど
新MUGENのフォーマットで作るとWINMUGENで動かない可能性が高くなるので移行し辛かったり。
WINフォーマットで作ると両方で動くのでWINで作ってる感じかな。

333 名前: no name :2011/07/26(火) 18:43:09 ID:3oe9YrdU

自分が移行しない理由は「新MUGENに移行する意味を感じない」ってのが一番だな。
今までの更新は、ほとんどバグ潰しメインに見えたし
WINMUGENは、バグと付き合いつつ時には利用しつつ、って部分もあるし。

ただズームが付くなら新MUGENに対応せざるを得ない。
ニコMUGENとしてもかなり色々変わってくるんじゃないだろうか。

334 名前: no name :2011/07/26(火) 18:46:22 ID:3NO4U5K/

ズーム機能、一見可能性が広がりそうで
噛み合わない対戦カードが増えるだけになりそうだと
思うのは気のせいだろうか。ガイルvsロバートとか。

335 名前: no name :2011/07/26(火) 18:51:43 ID:MHVwWsWg

新女格闘家のルミネをちょい触ってみたけど性能がかなりキッツイ
使える技だけ絞り込めば勝てなくもないが、死に技が多いや
今後の調整に期待……なのかな?

336 名前: no name :2011/07/26(火) 18:52:53 ID:B9Gqp0hs

>>334
ズームはズームアウトとちがって主に演出面にしか影響しないんじゃないかな

337 名前: no name :2011/07/26(火) 18:54:45 ID:kFhfdjPS

>>334
NBCロバートばかり活躍するからロバートが待ちキャラに認識されてるー!


KOFアルフレッド触ってたけど結構おもろい
主人公なのに空中戦メインとか面白いな

338 名前: no name :2011/07/26(火) 18:56:28 ID:D8/k4ELB

ズーム前提になるとKOFやストゼロ、カプエスみたいな
縦1画面分しかないステージの見栄えが悪るのが困るな

339 名前: no name :2011/07/26(火) 19:06:00 ID:0VsAIhxe

ズーム関連はステージ側である程度設定できるんじゃね?

340 名前: no name :2011/07/26(火) 19:15:53 ID:L/Uk0/Fk

>>334
カットインどうすりゃいいんだこれ
ズーム具合でカットインも拡大とか出来るんだろうか

341 名前: no name :2011/07/26(火) 19:29:47 ID:0OIz9TMh

新でも旧でも使えるように旧用で作ってるわけか

ズームはステージごとにオンオフがあればな

342 名前: no name :2011/07/26(火) 19:31:13 ID:HqALGsdv

最低でも、explodやステージファイルへのズームON/OFFパラメーターは、用意されてなきゃ不便過ぎるだろう
ヘルパー表示系もあるし、ズームに併せるか否かの単体ステコンも必要だと思う

343 名前: no name :2011/07/26(火) 19:33:41 ID:4+aiovyA

ステージ側はフロアテンション設定の延長線みたいなので作れそう

どれぐらい離れたらズームアウトをはじめるか
どれだけズームアウトできるか
的な感じに

344 名前: no name :2011/07/26(火) 19:42:26 ID:jO+Qgcx5

あのNBCロバートって屈Aから4bにつなぐ原作での基本コンボができなくなってたりして
けっこう原作とは違うアレンジが入ってるんだっけ

345 名前: no name :2011/07/26(火) 19:49:52 ID:spFII7Ev

改めて思ったけどアルカナステージめちゃくちゃ広いな

346 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:41 ID:d4Sd3NPN

そもそもjin氏はそんなにガッチリ再現する人でもないし
>>300-301

347 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:57 ID:V+ULZbVX

せんとくんの彼女がかわいすぎて歯ぎしりが止まらない
くそー、せんとくん撃破してやる・・と思ったらつええ

348 名前: no name :2011/07/26(火) 19:58:34 ID:wlFBJtmP

寝取るエロ同人でも書けばいいと思うよ

349 名前: no name :2011/07/26(火) 19:59:16 ID:J4+AjrX3

せんとくんはちょめちょめするときあの角使ってたりするん?

350 名前: no name :2011/07/26(火) 20:04:03 ID:jO+Qgcx5

せんとくんに続けと御当地ゆるキャラに御当地にちなんだ技をたくさん搭載して格闘ゲームキャラ化する郷土愛あふれたブームが来たり
…しないよな、うん

351 名前: no name :2011/07/26(火) 20:05:42 ID:skAZRO46

専ブラカキコ不可が辛いわ(´・ω・`)

新mugenに期待する要素は概ね3つ
ズームインアウト
変身キャラ用のトリガーやステコン
projやExplodの強化(helper並みに制御できるようにして、飛び道具は全てprojで賄えるように。helperはストライカーや特殊ゲージやEffect専用にできるように)
これらが実装されたら本格移行するわ

ついでに↓なのがあればなお良しw

飛び道具反射のステコン。↑で言ったproj強化済前提。helper式飛び道具は反射不能飛び道具用って感じを想定
毒や回復魔法、挑発でのゲージ減少対応用に、targetとらなくても使えるlifeaddみたいなステコン
気絶値、ガークラ値。ヴァイタルソース。juggleみたいな感じで追加。最初の[Data]で詳細設定可
hitdefの強化。炎や氷などの属性をEffectattrみたいな感じで追加
target〜系の強化。ステート取らなくてもバスケできるように
投げ技用のステコン。相手の食らい判定と無関係に、間合いでステート取れるステコン
混乱や封印、テレッテー用ステコン。操作反転や必殺技使用不可など。テレッテ用の強制KOや、GGデストロイなどのラウンド飛ばし強制勝利も含む
アーマー用ステコン。nothitbyみたいな感じで。ノックバックやヒットストップの有無や止めれる回数など指定可能
スピードアップ用ステコン。移動速度上昇や、技の(anim)のスピードUP&down用。animelemtimeとかがずれないように、内部処理的に変動(対象のみF60からF120など)
Single、simulなどのデフォ戦設定に、タッグ戦を追加。ストライカータイプと交代タイプの選択も可
ステージの強化。ステージでも本体並にステコンを使えるようにして、ついでに足場や斜面などもデフォ設定で指定できるように

>>340
動画見る限り、カットインはアウトだけど、背景変化の方は問題なかった
たぶんだが、postype = leftとかだとズーム無視。postype=backとかだとズーム有効となってるっぽいね
だから、p1とp2のみズーム有り。他は無視をデフォにすれば大半は問題ないと思われ

352 名前: no name :2011/07/26(火) 20:07:36 ID:LFqDdITm

折角フォーラムがあるから言ってくれば?

353 名前: no name :2011/07/26(火) 20:09:41 ID:4eQ62lBd

ここでいっても、改善することは出来ない。
 悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・

354 名前: no name :2011/07/26(火) 20:14:12 ID:J4+AjrX3

お姉さん偉そうなこと言ってるけど確か
プレイアブルキャラが弱い+妹の方が強いってことらしいから
必然性能的には最弱キャラじゃないのん?

355 名前: no name :2011/07/26(火) 20:16:46 ID:W2qFntKr

彼女の蓮花ちゃんって葛城市の別のゆるキャラなのか
せんとくんの知名度も向上するし人気にもあやかれるし、上手いこと考えたなぁ……

せんとくんの彼女で、レン…かちゃんとかレン改変で……とか
これ書いてて思いついた

356 名前: no name :2011/07/26(火) 20:16:57 ID:V+ULZbVX

>>350
MUGENのせんと君の作者は奈良出身だからか、すごい郷土愛に溢れているな。
宝蔵院流槍派とか全然知らなかった

>>353
不意打ちでそれ来られると笑っちまうからやめろww

357 名前: no name :2011/07/26(火) 20:17:45 ID:8cIgWTnf

もうツインゴッデスはいいから…

358 名前: no name :2011/07/26(火) 20:26:03 ID:FFxK28aa

インデックスにみえた

359 名前: no name :2011/07/26(火) 20:27:07 ID:B9Gqp0hs

なに、せんとくんなんてきてるんかw

360 名前: no name :2011/07/26(火) 20:27:30 ID:dIY302k6

ステージとキャラでズームアウトの許可or不許可を指定して
ステージと対戦キャラ1P2Pの両方がズームアウト許可した場合のみ
ズームアウトが発動するとかにしたらカットイン切れとか
近距離ゲーのキャラが端vs端で飛び道具合戦とか
そういう事もなくなる気がするな。

と、フォーラムに書かないと届かないのはわかってるが
コテハンつけて書き込むのもなんか気が引けるし
別にそこまで新mugenにこだわらないのでここに書いてしまう。

361 名前: no name :2011/07/26(火) 20:29:11 ID:LHUpgs5l

>>356
宝蔵院は市内に奉納演武会のポスターとか張られてたりするね
あと模造槍かな?竹刀と一緒に売られてたり。
しかし地元民としては、最初は妖怪として怖がられていくのかなー、
と思ったら割と普通にマスコットしだして残念にも思ったりしたなぁw

362 名前: no name :2011/07/26(火) 20:29:43 ID:MHVwWsWg

ここは宮城県知事選挙のイメージキャラクターである筆頭に
せんとくんと戦ってもらうというのはどうか

363 名前: no name :2011/07/26(火) 20:31:43 ID:B9Gqp0hs

カットインについては、カットインにズーム関係に対する属性パラメータを
つけることになるんじゃないかな。

364 名前: no name :2011/07/26(火) 20:40:01 ID:GShnacfj

蓮花ちゃんの特設サイトなんてあるのか見に行ったらTOP画像が残念すぎる……

365 名前: no name :2011/07/26(火) 20:42:40 ID:GizymQ1d

宝蔵院云々と言えば鬼武者2の坊さん

366 名前: no name :2011/07/26(火) 20:47:23 ID:jO+Qgcx5

せんとくん並に知名度ありそうなゆるキャラってひこにゃんぐらいかね?

367 名前: no name :2011/07/26(火) 20:47:46 ID:B9Gqp0hs

>>364
びっくり系かとおもった

368 名前: no name :2011/07/26(火) 20:55:09 ID:EDfh2UK0

まんとくん・・・

369 名前: no name :2011/07/26(火) 20:55:24 ID:eLU8qGM6

せんとくん反対派の生んだゆるキャラもいるのな

370 名前: no name :2011/07/26(火) 21:00:21 ID:LHUpgs5l

>>369
未だ推してる人もいるけどまぁ状況はお察し。
なーむ君はワンチャンで確かどっかの寺のキャンペーンキャラに収まる事が出来たが、まんとくんは多分オワタ

371 名前: no name :2011/07/26(火) 21:00:24 ID:GizymQ1d

むんとくん
職業:シベリア鉄道公社社長

372 名前: no name :2011/07/26(火) 21:05:34 ID:7I2lxQPt

ゆるキャラとしてはせんとくんはキモいと言われるだおるけど
その抜群のインパクトから一回見たら忘れないからなぁ、
一方で平凡なデザインのまんとくんが先行したせんとくんに対して
インパクトで圧倒的に負けてるしすぐ忘れ去られそう

373 名前: no name :2011/07/26(火) 21:08:11 ID:W2qFntKr

1000万もかけてあんな正直ひどいデザインになって
文句言ってたら『逆に人気になったからいーんだよ!』ってなる始末
なんだかやるせない気がするんだがなぁ

374 名前: no name :2011/07/26(火) 21:10:19 ID:YZWAFyJA

すぐというかそんなキャラいることすら知らなかったぜ

>>364
もうちょっと…なんというか、かわいい子はいなかったのか……

375 名前: no name :2011/07/26(火) 21:12:37 ID:J4+AjrX3

まんとくんは100点満点で75点とれるような無難なキャラ
一方でせんとくんは100点満点でろ点とか#点みたいなバグった数値をたたき出した感じ

376 名前: no name :2011/07/26(火) 21:16:41 ID:2qKAjrnI

つまりけつばんみたいなもんか

377 名前: no name :2011/07/26(火) 21:17:26 ID:MHVwWsWg

う〜ん
せんとくん確かに結構手強いが、大会に出るには厳しいレベルか?
ホントにデフォAIの筆頭と戦わせてみたが十数ラウンド一本取るのがやっとだった
ラウンドが終わる毎にAIがリセットされるみたいなのでAI戦じゃ常時起動必須か

378 名前: no name :2011/07/26(火) 21:18:31 ID:2pZ91NZ5

お種お梅ばあさんとかオロ師匠みたいな感じだな
キモいんだが代役は居ないという

379 名前: no name :2011/07/26(火) 21:28:23 ID:YIsxwKIe

http://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/6/3/63091b90.jpg
これクソワロタwww

380 名前: no name :2011/07/26(火) 21:46:05 ID:B9Gqp0hs

>>373
でも1000万かけて広く公募することそのものがプロモーション活動に
なってるようなものだからね。
こじんまりと募集して同デザインになってもあんま注目されなかったでしょう。

381 名前: no name :2011/07/26(火) 21:49:13 ID:ELJdTNSp

やっぱ仁徳天皇のにんとくんだろ

382 名前: no name :2011/07/26(火) 21:53:10 ID:2pZ91NZ5

>>381
前方後円墳な墓ギースを想像しちゃったじゃ無いかw

383 名前: no name :2011/07/26(火) 21:58:38 ID:ewUyr/Yt

ところでロダにMBAAキャラのAI置いてくれてる人通り名(?)無いの?
wikiに書こうと思ったら匿名の方って書いてあるんだけど

384 名前: no name :2011/07/26(火) 21:59:31 ID:YEM8EmMP

そういや地デジカとアナロ熊がmugenにいたな
地フェルナンデス・・・

385 名前: no name :2011/07/26(火) 22:00:28 ID:2qKAjrnI

通り名ってなんかカッコいいなw

386 名前: no name :2011/07/26(火) 22:06:22 ID:J4+AjrX3

中高生のときに自分に付けた二つ名を公開する流れか?

387 名前: no name :2011/07/26(火) 22:11:57 ID:GizymQ1d

二つ名メーカーみたいなのなかったっけ

388 名前: no name :2011/07/26(火) 22:13:07 ID:1WE7khRi

とりあえず闇とか凶とかネガティブな単語を入れる法則

389 名前: no name :2011/07/26(火) 22:14:54 ID:wbVdW8HP

本人が特に名乗ってないならMBAAAIの人でいいんじゃね?

390 名前: no name :2011/07/26(火) 22:16:00 ID:YEM8EmMP

「切れたナイフ」みたいな?

391 名前: no name :2011/07/26(火) 22:16:33 ID:GShnacfj

二つ名をつける時のドイツ語のエースっぷりがやばい

>>389
なんかのコマンドみたいだな

392 名前: no name :2011/07/26(火) 22:17:31 ID:vEj5XuOK

チャムチャムの項目見て魔改造版しか公開されてないキャラってどれくらいいるんだろうかと思った
藍(東方)もあのメカメカしいのしかないんだっけ

393 名前: no name :2011/07/26(火) 22:17:43 ID:GqX+wtH+

月を入れておけばええねん

>>389
MBAAAIってなんかすげぇ字面だな

394 名前: no name :2011/07/26(火) 22:18:11 ID:mm/nbWlG

>>387
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA

こうなった

395 名前: no name :2011/07/26(火) 22:18:14 ID:qmkXhVfG

>>392
夫氏のSTGボスがいたハズ

396 名前: no name :2011/07/26(火) 22:19:33 ID:t5Rs3cWj

>>394
省略して螺旋の人って言えばいいか。

397 名前: no name :2011/07/26(火) 22:20:12 ID:mctGX7I1

>>383
例えばリンディスボイスパッチ作ってる人も特に名乗ってないから
某スレ有志とか某スレ産AIみたいに呼ばれてるし
別に特別なことでもない気がする

398 名前: no name :2011/07/26(火) 22:20:32 ID:mm/nbWlG

螺旋の人か、カッコいいな

399 名前: no name :2011/07/26(火) 22:22:01 ID:W2qFntKr

じゃあいずれMBAACCAIの人になるのか……胸熱

400 名前: no name :2011/07/26(火) 22:24:37 ID:ewUyr/Yt

本人が別に何も言ってないから気にしなくていいか
なんか変なこといってすまん

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