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前スレMUGENについて語るスレpart570
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「うぉおおおおおおおおおお!!!」
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ウェザー・リポート!!! <
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,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、
i ヽ .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / / i '、
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ヽ V 人 ヽ _ン ヽ 人 '、
、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ
/ / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \
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>>1様乙なのですよ ,.-ァ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :’…‐+ 、
まあとりあえず飲めよ /// : : ./:/: /: { :八: : ヽ: : :ハ : : ',: : : : \
/ / /: : : /斗‐ト/{/ 弋¬ハ、} : }:: : : :,-―-ヽ
. ヽ,'.: : : :.ハ/x=ミ、 ム=ミ ∨: : : :.|しヘノV__}
. {イ : : |{ /んハ /.んハ ∨: : : : :.} 丁丁
_______ .|{: : 八 Vソ 弋ソ |: : : : : :j/:::::〈
|i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i . 八.: : : :\ , ムイ /!|::::::::.
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、___─ ̄  ̄yヽ
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙ティックブラスト!
\| ー─ |/| < >>2 ゆっくり乙
___| ヽ──イ | \ X-MENの映画にはもう出れないのか?
>>1
┼╂┼
∩_┃_∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ <2011年乙月24日まで、
/ __ ヽノ /´,> ) まだまだ余裕クマー
(___) / (_/
| /
| /\ \ アナロ熊
| / ) )
∪ ( \
\_)
| ./ / | //
| / / | /
\ ,. ‐、 __ \ / /
、 | //// ,. : '"´: : : :`''ー- 、 /`ヽ /
-=ニ ./ ' /_. / /: : : : : : : : : : : ヽ. /)///、
/__ノ_ ノ / / / / /! ', | ) 'ソ - = ニ 二
「:::::::;メヽ7´ ,' / |メ イ // | } 「`>-‐'ァ
}/::::::::::/ | 八 /ァ'テ、|/ ,|-/ / ./ |´::::::::::/| 見ての通り丸腰です
|::::>く/ l´ イ ノ \| l,r| l|`!/.イ |\::/::| 抵抗は致しません!
}/:::::;' ノ ノ( )x ` '`x|八) |イ::::::`7
|‐'":::ハ ノ´(イ _、 (.\ ( ̄ソ 人 `ヽ. }:::\::/ ヽ、
|::::/:::ト--r‐ヘ:::::::`ヽ|、ノ>-rァ'l"-‐).ノ--‐ァ':::::::::;' ',
ヽ;:::::::ノ:::::/::::::l}:::::::::::::::l} 、\ー--'ヽ!Y:::::{l::::/|:::::::::::| | |
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/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
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/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
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レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
普段より>>1乙のAAの貼りの速さが早いなww
きっとこいつら950からずっとスレ立つまで張り付いてたんだなw
そんなAA貼っても誰も喜ばねえ、それどころか邪魔なレベルなのに
んなことにワザワザ労力使ってご苦労さんだなw
つまんね
>>9
邪魔だと思うのが
お前だけ
だよ
様式美だと思ってるが、誰得と言われても仕方ないかなぁとは思う。
今週も大会がいくつか始まったが
強以下のシングルやチームが来ないのう・・・。
くさしたところでAA貼る流れはなくなりゃしないよ残念でした
950から…?甘いな
朝から張り付いてたよ
ゆっくりに3秒差で負けた…悔しい…でm(ry
>>9
あんた前スレで気合たっぷりに次スレ時告知AA貼ってるように見えるんだが
そんなに5レス圏内にAA貼れなかったのがショックだったのか?
AA張ってる連中が誰得なのはそりゃそうだが別にそれで困ることもまずないだろうし
本人たちはそれが楽しくてっやるんだろうから放っておいてやれよ
>>12
並強大会は今は伸びないからなー
はぐれメタル状態だよ
>>4
映画のこと気にするのもいいけどUMVC3出てよ…
ぶっちゃけ続編あるとしたら飛龍と同じくらい鉄板だよねと楽観してたから他に混じってネタにしてたが
X-MEN多いからいいよねで除けられるとか本気で予想外でちょっと普通にへこんだぞ
AA貼ってる人楽しそうだなぁ、真似しようとは思わないが
>>12
強以下のチームって、どんな面子?人によって基準が違うのは当たり前だけど、ちょっと聞いてみたい
ツンデレは世界を平和にする
ところで>>6はマジでちにゃる五秒前でいいの?
強以下だから強を含むんだし無茶無謀くらいのレベルじゃない?
>>12
並〜強と凶の狭間くらいのチーム戦なら今企画してる
だが正直チーム決めるだけで満足してしまいそうな悪寒
北斗ボイスのなのはさんは可愛いなぁ
本場じゃ最近ではX-MENで一番人気みたいな事がWikiには書いてあるが
サイクってやっぱ主人公(笑)扱いなんだろうか……
製作中のレン改変の必殺技に何か入れるか……?
ビームは搭載予定の技と被るんだよなー
所詮単独でアニメ持ってるウルヴィーには勝てんよ
ストームアニメ仕様の3Dモデルにならんかな…
>>24
ちなみにどんなコンセプトの改変?
そういえばサイクって髪だしてるイメージ強いけど
アメコミだと頭も覆って尼さんみたいな感じのが多いんだっけ
>>18
ヴェノムと同じで出すとしてもどの状態で出すよ?ってのもあったんじゃね
いっそカーネイジ
前スレでBBBRの話題になってたけど、自分の所の環境だとこんな風になってやりづらいんだよな…
http://loda.jp/mugennico/?id=3191.png
原因探ろうにもそれらしい単語で検索しても見つからんし
自由人増えるとかドンだけ自由なんだ
最近のサイクの良いところって
・断固としたリーダーシップ
・凄まじい威力の本気オプティックブラスト(10割どころじゃないレベル)
・エマフロストとの熱々ぶり
と、どれも格ゲー的には生かしにくい要素ばかりでなぁ
むしろストームのエロスっぷりのほうがインパクトでかいよな
>>26
プレイヤー操作しやすいように、を目的に
色んな主人公キャラの必殺技をアレンジしてバランスよく揃える
ただし、主人公は主人公でも(笑)呼ばわりされてる人のもの
デモンフレア、ダイナマイトタックル、魔閃光、プレスオブデス辺りが現在の技候補
100%妄想のファイナルエアースラッシャーを最強技にしたい
なんか自分の好きなキャラが選出されたらすげえ微妙な気分になりそうだなそれ
>>34
サイクのオプティックスウィープの方はどうだい、足元にビーム撃つ技。
後はラピッドパンチかネックブリーカーくらいしかないかな、サイク特有の技は
>>34
(笑)ではないが主人公扱いされてないジェダの首切り技
・・・・は入れなくてよいよいよい
(笑)は嫌う人も多いからなー
影が薄い主人公とかにした方が無難な気がする
そうすると覇王丸以外のサムスピ主人公が入ってしまうな
ああ、厨ナデシコさんは座ってて
ピッコロって主人公だったっけと思ったら悟飯の方の魔閃光か
>>38
とは言っても(笑)と影が薄い主人公の境界線って曖昧だよな、主人公(笑)≒影が薄い
ゲーム自体の影が薄い、なんて場合もあるし
>>38
つまり傘ですね(棒
>>31
これが真のボスモードカインなのか...mugenに導入されてもおかしくないなw
>>40
まぁ本質的には同じだけど建前として、って意味で
定着してると言ってもいいアレクにだって(笑)扱いされたくないって人はいるし
他の存在(リュウ)のせいで今ひとつ目立てない主人公の一人、ぐらいなら角が立たずにいいんじゃないかなーと
>>36
改めて技表見るとビーム以外も充実してるし
各種技の中からレンのスプライトで実行可能なものを探していく事になるかな
>>34>>37>>38
単に好きなキャラの要素を入れようと最初は考えてたんだけど
デミトリ、アレックス、閑丸、シオン、悟飯、シンとか思い浮かべてるうちにね……
主人公(笑)が好きなんじゃない、好きなキャラが(笑)呼ばわりされてるんだ……
シオンはバ火力だったり永久あったりあのゲーム最強の中段あったりで全く(笑)呼ばわりされてないけどな
結局主人公になれなかった悟飯を入れるのはやめろ
(笑)って言うから煽り風に聞こえるんだろうなぁ。
悲しみを背負った主人公って言ったらどうだろうか。
それだとDボゥイとかその辺の印象
悟飯は主人公だったじゃないか。
学生編の。
BBB興味湧いて去年の春からあちこち探してるんだけどさっぱり見つからない
仙台では見当たらず秋葉原にも無く日本橋まで足を伸ばしても駄目だった
原作の大番長はあちこちで売ってるのになあ
セル倒す瞬間から学生編までは主人公だったと思うけどねぇ悟飯。
主人公(笑)で真っ先に思い付いたのが
人気で関羽や呂布あたりの影に隠れがちな一騎当千の孫策だが
バトル漫画のはずなのに思いつくのがお色気描写ばかりで
これといって得意技が思い浮かばないのが困る
そういや関羽って死んだ話がのった巻に追悼本までついたのに結局生き返ったんだっけ
MUGENにはキサラ改変で孫策のみいるな
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げえっ!関☆羽!
リドミを作るところまでいけたら、どうオブラートに包むかはよく考えておくか
どうにも主人公扱いしてもらえてないキャラ達
そういうキャラが主人公らしい活躍する姿を夢見るファンの夢から生まれた存在とか
なんかそん感じの設定で行こうと考えてるので
>>45-46
性能面だけの問題ではないし、最終的にどうとかだけではないと思うので
まあ、細かい個人の考えは色々なのでニコMUGENWikiとニコニコ大百科の項目をメインで
そういう点じゃサイクはまだ保留かな
主人公(降格)ならシンちゃん(インパルスガンダム)が
星を入れるのはやめなさい!
原作じゃきちんと主人公らしいのにMUGENだと他キャラの影にかくれて影薄くなってるやつも多いな
ケンシロウとか悟空とか
MUGENで影薄い主人公というとジライヤは見かけた記憶がほんの数回しかないな
>>60
そういえば、そんな感じの理由(正確にはMUGENじゃなく格ゲーになった地点)で
影が薄いってことでWikiの主人公(笑)の項目にケンシロウや承太郎がいた事もあったっけ
項目内に貼られてた画像が未だに下の方には残ってたり
GG初めてプレイした時ソルが主人公だとは思いませんでしたごめんなさい
主人公(笑)といえばスカポン
まぁカイのが正統派主人公だからしょうがない
BBでもたまーにジンの方が扱い主人公っぽいと言われたりするな
俺は逆にカイも主人公と知ってたまげた記憶が
>>64
確かに職業はお笑い芸人で技構成はスタンダートとは言い難いが
認知度の点ではスマブラ参戦希望スレ辺りをみると
結構スカポンの名前が挙がってるし(笑)扱いとは言い難いような
レトロ世代目線だとカイは
・衣服に赤色が使われてない
・うおおおおってタイプの熱血漢じゃない
・髪の毛がツンツンでも黒髪でもない
って感じで主人公要素が1つも無いんだけどね
>>68
ごめんね 普通にお笑い芸人
シオンは主人公(笑)ってイメージではなかったな
そもそも主人公ではなくヒロインだと思った
>>31
それの重要なところは増えることじゃなくて
永久フルブラと永久アーテム
途中で切れちった・・・>>70続き
だからという意味で言った。わかりにくいボケですまん。
「スマブラに参戦して欲しいキャラ」系のスレで
スカポンを挙げる奴とは私のことだ
はぁとは最近の格ゲーでは少数派な巻きこまれ型主人公だったけど
神依やペトラのほうがストーリー上で重要人物だから主人公っぽいといわれてて
はぁと自身はこの2人より影が薄い扱いされてたことがあったな
確かに最近の格ゲー見てると主人公がちゃんと話に関わってるしなぁ…京にしろソルにしろアカツキにしろ
BBはジンが扱い主人公かと思ったな
タイトル通り蒼いし
でも人気は高いからヴァイスはかなり食われ気味
ヴァイスよりも問題なのはゴッフリの方だと思うんだ
パルちゃんいちアルカナとしては存在感ありすぎ
覇王丸なんてストーリーとの関係はだいたい気になる奴or戦ってみたい奴がいるからバッサリやりにいくだけみたいなもんだったと思うけど
(真とかでは一応とってつけたような設定がついてたこともあるがほとんどのプレイヤーはろくに知らなかっただろうからどうでもいい)
主人公として認知されてるどころか
ストーリー上でもキーキャラだった後輩主人公たちの方が主人公(笑)扱いされてるし
ストーリーと係わってるかはそこまで関係無いんじゃね?
ストーリーに関わってるかどうかより
見た目や性能・挙動が素直で直球かどうかだな
刷り込みってのは恐ろしいもんだぜ
まー、リュウなんかも「ストーリーは君らに任せる。俺はあっちで強い奴と戦ってくるから」
ってな感じだもんな、毎回。
ハチマキつけた日本人ってことで最初ジョーを主人公と勘違いした人結構いるんだとか
存在感やギースとの因縁のお陰ですぐにテリーが主人公として正しく認知されたけど
ここの所で負けてしまったのがファイヒスのレイなのかも知れない
レイはもうちょっとイケメン系の顔なら
でもそれはそれでライバルっぽい感じになるから困る
龍虎外伝てロバやん主人公だったはずだけど、主人公してたの?
mugenだと弱い主人公=主人公(笑)って感じだけどな
リュウも普通に(笑)って呼ばれるし
ストWでデフォカーソルがアベルにあってたけど
リュウが主人公降板したんじゃなく「あれ、こっち2P側だっけ」とか思ってしまったなそういえば
>>83
ちゃんと主人公してたと言えるとは思う
が、作品自体の知名度の問題で主人公やった事がイマイチ知られてなかった
今は墓標や天・地・人があるんで結構知られているとは思うけど
しかし、新キャラで知名度の高い香澄や不破のラスボスがリョウなんで
リョウの方がイメージに残りやすいかも知れないなー
ファイターズヒストリーのデフォカーソルはサムチャイ
名前だけならインパクト絶大なマンコールさんはロバやんの関係人物なんだけどな
というかロバート(と一緒に行動してるフレア)よりもリョウとの関係の方が強いキャラなんて香澄と不破しかいない
しかしその二人ばかりが有名になってしまった…
>>83
ストーリー上はちゃんと主人公っぽかった
でもネオジオフリークだと、読者にはリョウが主人公だとよく思われてた
ゴウカイザーもMUGEN主人公としては相当悲惨な部類だよな
外伝なんだから、それもある意味では間違いじゃない気がする
シオンもそうだけど
リュウや覇王丸やはぁとみたいに、ストーリー上主人公っぽくなくても
性格が主人公してると何だかんだでファンの間ではちゃんと主人公扱いされるよね
OPの最初に出てくるキャラかどうかと1Pカーソルがあってるかどうかは主人公的にけっこう重要だと思う
弱くたって人気があれば主人公なんだよ、you see?
>>89
王覚山とかロディやレニィはワイラー目的だし
もっとロバートの関連キャラを増やしたほうが良かったかもな
Stable version of Xehrnyth REBOOT1.2 NOW AVAILABLE!
ゼルニースのテーマ、Carpe Diemも入っています!
http://bit.ly/hwClIW
>>86
次回作の伏線っぽいのが貼られてるのが
リョウを相手にした不破と香澄のエンディングだし
自分はリョウの方が印象強かった
>>94
なるほどスペランカーか
クリムゾンの人が書いてる漫画のスペランカーの台詞がちょっと良い感じだったから困る
龍虎3は、餓狼と龍虎を繋ぐストーリーで舞台は日本の予定……
マジ見てみてぇ、若ギースとジェイフンとタンとか出る予定だったのかな……
投げキャラ枠はブルマリの爺さんな
作中でロバとユリの仲を進展させておけばなぁ・・・
リー・ガクスウも出るだろうな
何このジジイ率
>>99
ジェフ、不知火半蔵、反町、山田十兵衛、坂田冬次、立川虎蔵、周防辰巳、リー・ガクスウ
こんな前世代メンツが総登場してくれたら鼻血吹く
>>99
>龍虎3は、餓狼と龍虎を繋ぐストーリーで舞台は日本の予定……
マジで?初耳だけどソースは何
タクマは引退したというのにこのジジイどもと来たら……
クリムゾンが書いてる漫画普通に面白いんだよなアレ
ゲームの擬人化だからストリートファイターとドラクエが戦ったりして色々懐かしい
クリムゾン・・・あの「こんな奴に・・・くやしい・・・でも!」のクリムゾン?
それそれ。
普通にweb漫画の奴は面白いから困る。ソニックが主人公の奴。
【Mugen】無限で雑多な対戦記 その12【プレイヤー操作】
投稿したので久々に宣伝を。
リクエストに出来るだけ答えたいけど完全にパターンになってしまう場合動画にするのはどうなのか悩む。
蒼い世界の中心でか
龍虎と言えば、Wiiで発売したリズム天国で師範っぽい忍者がいてワロタw
いや、筋肉ムキムキの半裸忍者ってなだけなんだけどね。
ちょっと修正しました。申し訳有りませんが再びDLして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
P操作の相手のリクエストのコメントって自分で挑んだ事があったら普通しないのとか見かけるよね
ヨハン.シャドウ.風見魔理裟とか
まぁ、攻略法(パターン)が見たいのかもしれんが
>>104
どっかで見た気がしたが、ネットで晒せるソースは見つからなんだ
取り敢えず、ウィキペディアにはそう書いてあるが
逆に鰤の人にはこれ絶対黒で並じゃ無理だろってやつしかリクしてなかったな
まあそうやってリクした奴ら大抵並に送り込まれるから困る
>>109
Hセラフか?
頑張ってグレイズできるキャラでも使えるようになれば?
パターンやりたくないなら、それか他のP操作勢に頼んでみるとか・・・?
ローグの人とか結構ムチャしているやん。
>>115
おかげで遊撃祭がカオスになる
あんな楽しい無秩序、そうそうない気がする
どうも、HALですっ。
天の声が聞こえたので、大垣さん製作の覚醒楓A.I.を作成・公開ですー。
示源の記述がある程度使いまわせたので早く製作できました。・・・・・手抜きはしてないですよ?
ちょっと不具合とか?があるっぽくて未完成ですが、〆の一部とかなのでほとんど影響は無いです。
そして、楓についてのバグ報告及び確認をー。
・高空牙を当てると、その後のダウン追い討ちが当たらなくなります。(多分不具合。原作は出来ますのでー。)
・連殺斬5Bの相手硬直が長いです。5Bって、原作だと生5Aを当てた後の5Bに限り、自分の硬直(フレーム合計数)が少なくなるから当たるようになるっていう仕組みだったと思います。
・極剣質の連殺斬が異常に早くキャンセル出来る?(これは原作を試してないからなんとも言えません。)
ではではー。対戦や感想などお待ちしておりますっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ABAB氏のキャラリクして回ってる人はなんなんだろう
>>118
乙です
>>116
あー、グレイズのことをすっかり失念してました。
練習してみようと思います。有難う御座いました。
>>119
ケフカは自重枠だったはずだから遊撃祭には出ないはず。
ほんとABAB氏のキャラをリクして回っている人はなんなんだろうね。
リク受けてつけているP操作勢は全員回っているんじゃないか?
単発にも現れたのには吹いたが。
あの漫画は絵を書いてるのはクリムゾンで原作やってるのはアナスタシア=シェスタコワって人……という設定らしい
アレ基本は史実なぞってるけど内容はちゃんと王道な少年漫画風でいいよな。主人公が若干空気だけど
>>115
大体副部長のせいだなw
>>109
式の人みたいにパターンになるからそう言うのは簡便でも良い。
受けるか受けないかは最終的には本人しだいなんだし、
ただし予めある程度戦える枠を絞っておいた方がリクする人には親切。
>>123
正直逆効果な気がするんだよな、あれ。
11年かけて見つかった無限アーテム、フルブラバグ
夏コミのアークの頒布物イラストで初めてノエルの服がハイレグだという事を知った
レオタードにミニスカ巻きつけてニーソ&帽子装備とか滅茶苦茶エロいなあの服装!
>>128
その道はセーラームーンで小学生時代に通った道よ
http://loda.jp/mugennico/?id=3192.png
楓撃破。弾きからフルコン痛いです
黒ストと思いきゃセーラーの下にボディスーツ着てる神依
ロバやん主人公してたのかあ。竜虎はタイトルからしてセットなこともあって片方が極端に置き去りにされないのが・・・良いのか悪いのか
>>120
あちこちでソニックかシャドウどちらかリクエストされてるね
本人って言う可能性もなくはないが
>>130
ロックの勝ちゼリフが酷いw
>>127
カインはバグに愛されてるのか呪われてるのか
>>125
助言有難う御座います。
基本的にリクを頂いた後に戦ってみて「あーこのキャラなら行けそうかなー。」
と言った感じなので枠というのがいまいち絞りきれてなかったり・・・。
参考にさせていただきます。
>>127
MUGENでいうステート奪われてる状態なのかなあ
MoveType=H辺りに固定されてるみたいな
楓撃破
弾き率デフォでも飛び道具利用して攻めんとキツイ!
ヴァイスじゃ無理だった(翔は火力で押し切ったけど)
……負けでも撮っておけばよかったかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3193.png
上でも言ったとおり飛び道具中心の攻めでなんとか
翔は相手の攻撃を越えながら飛び込む感じで
しかし、剣質・極はせめて耐久力だけでも原作並じゃないとヤバイ性能かもなー
>>137
増殖はKOF99〜00のストライカー関連の増殖バグ、
無限アーテム系は多分KOF98の山崎のドリル外しバグと同じなんじゃないかなと思う
あっちはドリルが途中で外れちゃったせいで相手側の硬直が皆無になっちゃったってバグだけど、
それに近いにおいを感じる。
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2816
最新版に対応させるついでに調整してたらこんな時間に・・・
ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
http://loda.jp/mugennico/?id=3194.jpg
楓撃破、剣質極固定にした以外はデフォ
本人およびご家族の方と原作およびDoMでの地獄門関係者で
…といきたかったけどどうにも勝てなかったのでギース様は代理で
守りに回るとコマ投げ混ぜてきたりして苦しいし攻める時は弾きが怖い
離れると飛び道具を撃ってくるので性能のいい大ジャンプ持ちだと勝ちやすかった
http://www.4gamer.net/games/137/G013724/20110722040/
ネシカでネット対戦できるタイトルきたぞ。やったな
>>142
ちゃぶ台がえしに少し興味をもったw
剣質極で楓撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3197.jpg
火力高いし弾き怖いしで結構キツかった
楓と
http://loda.jp/mugennico/?id=3196.png
地上コンボの昇竜が時々空振りしてた
どっちが原因かはわからぬ
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAI公開しました。
挙動おかしいし全然調整してないです。
攻めようがないので攻めないし飛び道具には詰みます。
更新には対応しない可能性大。そのうち誰か作るだろ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
二幕覚醒楓 動画やここで指摘のあった部分を修正しました。
基本コンに4A×3→A→強空牙と書いてあったがありゃ嘘だ
画面端でも全段成立しない。
4A×2→A→強空牙が安定
そんでもって剣質極限定で1ゲージ9割コン発見
ジャンプ攻撃始動にすれば10割いけるかもしれない
楓撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3198.jpg
ガン待ち超反応なため勝てないキャラ多し。
というよりも連ガのところにゲージも消費せずに弾いてきたり、単発をガードしたあと弾いたりしてきた。
あと空中でJBが当たった後5Aが刺さってそのままコンボにいけてました。
月華って着地硬直無いんだっけ・・・・
>>142
キャラがどう見てもカス子なんだがどういうことなの・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3199
さっきから上手く投稿できんので多重とかになってたらすまん(´・ω・)
そして弾きしんどい
>>149
似てるだけだろ……きっと、いや多分
3Dカスタム作ったテックアーツはネシカのアライアンスカンパニーだし
普通にテックアーツ開発なんだろう
BBBRは是非影の人を出してほしい。もう出てたっけ?
wikiのACの項目漁ってて思ったんだが、登録するときに機体名と搭乗者名(AI含む)ごっちゃなのな。
統一したほうがとおりがいいと思うんだが
編集しに行ってもいいけど編集合戦になりそうだしなー、このあたりって談話室とかで議論されたことある?
>>58
つまり盾を投げてオプティックブラストを反射させる、と
http://loda.jp/mugennico/?id=3200.gif
楓撃破。
弾き35%でも結構弾いてくるわぁ
右下ロックはvyn氏ロックをD4スプライトに置き換えた奴。
http://loda.jp/mugennico/?id=3201.png
楓と
ヴァイスはattack130まで引き上げ
弾き変えてないのにガンガン弾かれて痛い痛い
>>147
乙です
些細な事だけど、被ダメ前半airの5000〜5002、5010〜5012、5020〜5022は、
最後は-1Fじゃなくてkfm同様に表示F数を固定した方が良いと思う
>>148
着地硬直は歩きやジャンプ、攻撃でキャンセル可能
多分KOFと同じ
XehrnythREBOOT1.2のバランスパッチをうpしました。
申し訳有りません。
http://bit.ly/hwClIW
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
>>157の指摘にあった食らいアニメair記述や
コンボで蒼龍が繋がらなかったり(ヒット条件がM-になってたw)
相手によって嵐討最中に食らい判定が残る割と致命的なミスを修正しました
きゃほほーい SNK主人公祭りだーっ!!
という感じでリョウと、一つだけタッグでテリーも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3202.png
>>146
AIが対応してるのは7月13日版みたいですが、そちらはもう公開してないようなので
上書きする形式のAIはまずくないですかね?
>>159
このタイミングで不具合報告も何ですが
タッグ時に勝利ポーズの名前表示がP1側に表示されるみたいで、上の通り覇王丸が楓に
ちなみに同キャラタッグだと名前表示が完全にかぶってました
他の月華キャラがどうなってるかは未確認です
>>160
ネームプレートの位置に関して自分のキャラはこれが仕様ですね
原作でも1Pなら勝利時左右どちらを向いてても必ず1P側に出ます
位置がかぶるのはわざとです 位置ずらして画面埋まるのもどうかなと思ったので
とりあえず示源さんや小次郎兄貴で少し気になってた部分も修正更新
楓と
http://loda.jp/mugennico/?id=3203.jpg
剣質極に固定してたけどボタン連打してたら力になってしまった
距離をとって飛び道具を誘うのが楽かな……
下段が来ないから突っ込んできても当身や攻性防禦が狙いやすい
なんかヴァイスすげえ大人気だな
http://loda.jp/mugennico/?id=3204.jpg
楓撃破してきた極つええこんなんなのに原作だと極って全然使われないの?
なんか成仏コン入りにくかったよさっちん
空対空が怖いでも立ちガード超安定って思ってたら投げられるでござる
関係ないけどH氏MBAAキャラのガードゲージの位置って変更できるの?
タッグで楓を3P、4Pにしたときに1P、2Pのキャラにネームプレートが出るってことかと思った
>>163
大垣氏のは原作と違って力の火力で技の動きが出来るようにって書いてある
>>163
ヴァイスで楓に勝てなかった自分の自力が知れるぜ……ゴフッ
原作の極はペラくてゲージ回収力が低い
本来は隠しなのに役立たずは何なので大垣氏は意図的にその辺無しにしてる
>>164
自分も最初そう思ったけど
キャラの位置に関係なく画面の特定の場所に出るのを勘違いしてたみたい
仮に画像の覇王丸が楓より右にいても楓の名前は左のあの場所に出る
これが・・バトルマスター・・!
MUGENのショウもこんな動きできるのかな
また懐かしいゲームをww
なんかシステムが充実してた記憶がある
主人公の超必の名前がレイズナーのあれだった気が
レトロ火力とレトロピヨリ値で
チェーンコンボ、投げコンボ、スパキャン入れたバカゲーだったなw
>>167
最初のボーナスステージで昇竜後に追加蹴りみたいの出しててSFC時代にこんなんあったんだと思ったら
次のボーナスで昇竜後に波動出したり昇竜から昇竜で画面外行ってて噴いた
すごいゲームだな
バトルマスターって調べたら93年なんだな
そう考えると凄い斬新。
>>170
このゲームバグだらけなんだよw
でもそれら全てが自由度に繋がるもので凄く面白くなってるという奇跡のゲーム
mouser氏のキャラってRandom Selectにあるのが最新版?
Guildのが最新版だけど既に公開停止してる
サンクス見つけたGuildにあった
>>167
これ原作再現でキャラ作ったら全員狂キャラ行くのかな?w
クッソワロタwww
フルメタパロのならバルログのとか面白かったな
格ゲーのネタMADは面白いの多いな
この2つか
言ってることの賛否はともかく
小ネタとセリフ運びがうまいんだよな
露骨な尺かせぎのセリフがない
投げ抜けネタ多いのなww
>>179
これMAD部分もおもしろかったが
対戦内容で厨プレイの代名詞だったヒョーバルをここまでポリシーもってできるもんなのかと驚いたな
>>176
軍曹がマトモすぎてふくw
今更ながらこんなんでるとかしらなかった
http://psp-queensgate.channel.or.jp/chara/016.html
穿いてない
何で十兵衛がいて幸村がいないのかと小一時間・・・
むしろなぜかすみがいないのかと小一(ry
>>183
さすがBLADE氏、チャムチャムだけ空気が異常に違う
>>186
これでも大分合わせてる方なんだよねw
アリスつうのがアナブラっぽいおもったら
原画同じ人だった
畜生一瞬サムスピの十兵衛出てるのかと思って期待してしまった自分が憎い…
>>185
コーエーが許可出すとは思えん
>>183
アラネ(蓮の声の元ネタ)ってこんなんだったのか.
え?ハヤテの人かと
>>190
そういう意味でもホント何で幸村だけはぶられてんだろ。
十兵衛いる時点で作品の版権は取れてんだろうし、
発表時点で本が未発売って意味じゃノエルとか出てるし。
>>183
たしかぶるらじかどこかのラジオで石渡本人が「ノーパン好き、自分も常にノーパン」とか言いました
GGではノーパンキャラ多いのも納得できよう
だがノエルはBBキャラだ
タオカカとかプラチナとかバングとかけっこうパンツ確定してるキャラいるし
>>183
これ衣装替えるシステムあるけど、既存格ゲーキャラも衣装用意されてるんかな?
ノエルはu-12とか予想つくけど、舞とかディズィーは予想がつかんな
ありきたりだと、ダンの服装とかかな?
ディズィーは快賊団の服だった気がする。イントロで着てる奴。
舞とかディズィーがサイキョー流に入門すると聞いて
舞はイントロの振袖とかあるかもな
ノエルはCS2OPでパンチラしてるな
個人的にジャンとちゃんとキスできるのか気になる
あとディズなら修道服っぽいのもあるんじゃね?
XXの時の。
舞はMAX2とかで見せてた花魁っぽいのとかウェディングとか。
そういえばジャンイラネ論争ってまだ続いてるんだろうか
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2826
更新した直後に不具合発覚とか泣けてくるわぁ・・・
度々で申し訳ありませんが、ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
不具合と一部の技の使用頻度を修正
>>202
現状のスパイラルカオススレだと特にジャンイラネとは言われてないようだ
>>195
確か、石渡は巨乳でノーパンで、逆に森は貧乳でパンツ履く
GGは主に石渡の好み(だから本来ロリキャラ担当であるはずのメイ
も胸大きい)でBBは主に森の好みだとか
いんくの裏コスがパステルいんくじゃないですと…!?もしかして一定の技の途中で変身するのか?
スパイラルカオスmugen.verとか考えたとき、誰が考えても
ナイアさんは間違いなくエントリーされるだろうなw
結構声優変わってるのね
まあネット声優とかは仕方ないね
>>205
どっちも露出度の高いキャラを出したがるけど、BBの露出キャラってなんか下品なんだよなぁ
μみたいに露出した部分をやたらと見せつけたがるモーションが多いからかもしれんけど
ナイアさん、アオバさん、ゆん、カンフーガールは
mugenオリキャラおっぱい四天王に認定したい。
(サイズのみじゃなく衣装や演出も込みで)
>>183
これなんでミナの声田中理恵に変わったんだろうな
BBよく知らねーけど真面目そうな奴が背中全開きの服着てると「それ戦闘用の正装なのかな?」とは思うね。
自分で調べろよってだけなんだがな。
GGのイノは存在すべてが下品なせいで
逆に服装、口調、行動に特に違和感がない。
>>207
同意、あとはゆんとかアオバさんとかかな
そのおっぱいに対抗すべく
夜水、ミラ、奈優、ときてあと一声が思いつかない
>>213
ぺったんこ勢ならドットで見ると羽衣乃とか入れるんじゃね
>>213
かなかさんは? D4ゆっくり霊夢の人のオリキャラね
ドットで見る分にはぺったんに見えるけど
>>211
正直、イノはそんなに台詞とかエロくない
リリスモリガンくらいもっとアレなのにしても良かったと思うが
>>215
かなかさんはポトレとかカットイン見ると
胸筋!って感じ
イノはボスイノの勝利メッセージが一番酷かった気がする
マコトは下乳にする必要あるのかあれ
>>213
9ちゃんとか
最近のキャラに偏ってるなww
取り敢えず俺は小燕ちゃんとか乱王ちゃんとか推しとく
>>213
アレディの師匠とか
幼女でぺったんこなのは貧乳勢に入れちゃいかんと思うんだ
巨貧幼で三国志か・・・!
>>223
つまり、「巨乳」「貧乳」「幼女」と分けろと
ふむ…悩ましいな
>>223
奈優はイカ腹かふともも勢に入れてほしい気持ち
前者は他にいるのかわからないけど…
>>218
ガキは家に帰ってパパのミルクでも飲んでな!
ってセリフが衝撃的だった
ママじゃねーのかよ!?
いい年したガキがママのミルクなんざ飲むかよ
>>209
グリゼラ「・・・」
複数の画像のパレットの統一ってどうすりゃ楽?
俺はirfanviewで一枚に纏めてから
EDGEの未使用色削除でやってるけど
結構時間食うし時々色が変わって困る
>>213
クエーカはどうだろうか?
マシェッタは大ポトレじゃ普通サイズに見えるな
メンテで大森見れない
>>231
パレットのベースになる一枚を用意してpmpcleanで統合してる
>>232
クエーカは幼女枠じゃないかな?
>>224-225
せんせー、ロリ巨乳はどこに入りますか
ブースターにはっぱ氏のAIがきたんで
闘ってみようと思ったら、mugenがやたら重くなるんだけど何でだろう
>>231
SAEで複数選択して右クリ→拡張
パレットを統一は先頭画像のパレットに合わせて以下を近似色置き換え
同色をまとめるは同じ色を統合、別色なら追加してパレットをまとめる
ところで、大会にmuu氏のウルトラマン一人だけ出したいんだが
誰がいいかな
誰でもいいとかはマジ勘弁
>>237
何もしてないのにMUGENが重くなるのならキャラのパレット共有を見てみるといい。
違うならエフェクトやら何やら出しすぎってことだけど
>>239
ティガかダイナがいいんじゃね
モードチェンジで戦い方が変わるから結構動画栄えする
>>235
むぅ……微妙ライン
細かい設定が無いから分からないけど中学生くらいの歳かと思ったのだが
中学生はロリと呼んで問題ない年頃だと思うが…
>>239
それなりにバランスのいいガイアかダイナかな。
後、スピリッツと援護の戦闘機の有無はオプションで調整できるから、
対戦相手に比べて卑怯っぽく見えたらオフにしといた方がいい。
というよりスピリッツ無しの方が安定することも多い。
あんまりメンテ関係なさそうだなここは
>>240
キャラ本体だけパレット共有、エフェクトはパレット別というだけで
特段、変わった事は無かった
ためしにAI抜きでも試してみたけど、こっちは問題なかったから、
AIで使ってるヘルパーあたりが悪さしてんのかなあ、とりあえず報告してくる
sage忘れましたごめんなさい
>>245
数日前から携帯からの書き込みができなくなったのは
何か関係があるのだろうか
専ブラからかけないのはマタ別問題っぽい
視聴可能になっただ
動画投稿まだ無理か・・・
早いとこあげたいんだけどな・・・
>>236
ロリは非幼女も含むからねぇ。
ロリ巨乳はいても、幼女で巨乳はおらんだろう。
ショタ巨乳なみにありえんだろう。
>>251
絵の方だと幼女巨乳はそこそこあるけどね
キャラではそうそういないんじゃないかな?
>>243
そこの所が微妙な感じではある
キャミィとか牧原アリーナとかアルカナで一番多い層だったりする一方で
一般にロリキャラと言われてるキャラもそこそこいるしなー
>>231
SAEにエフェクト種類毎に、256色化しただけの画像ぶち込んで、
「選択→拡張→同色を纏める」
これで同じ色を統合した、エフェクトのパレット統一が行われる
エフェクト種類毎じゃなくても、256色内で収まりそうなら、
エフェクト全部選択して同じ処理すれば、エフェクトだけのパレットが出来る
その後にそのパレットをキャラのパレットにコピペ
>>246
見てるから報告はいいですよー。
自分の場合はAIの飛び道具監視ヘルパーを入れたら重くなり、
Airのパレット共有したらまともに動いたのでそれでいいやと思って放置してました。
ので、その飛び道具監視ヘルパーが悪いということは分かってますが
そのヘルパーは他のAIに使われてるものをそのまま流用したものなので問題は無いはず。
ちょっと重くなる原因が分からないので解決は面倒なことになりそうですねー。
ネタ的な意味ならゾフィー裏モード一択なんだがな<muu氏ウルトラマン
>>256
返信ありがとうございます。
AIの常時起動が問題なのかと重い、
コンフィグをデフォに戻してもダメだったので、
こちらの操作キャラの問題かと思い、
H’氏の恭介から如月銃駆氏のリゼルにしてみたのですが、
やはり、同様の症状が発生しました。(なお、ステージは毎度ランダムで選択しております)
参考になれば幸いです。
質問ですVarの数値ごとにパワーゲージの最大数を決めてるのですが、
最大値は上手くいっています。
ただ下の記述をゲージ溜めのステートでボタンを離した場合、
ステート0に飛ぶように設定しているのですが、
[state 960]
triggerall = command != "/z"
trigger1 = Var(0) = 0
trigger1 = power >= 5000
trigger2 = Var(0) = 1
trigger2 = power >= 3000
value = 0
ctrl = 1
zボタンを離してもゲージが溜まりきるまで、
ゲージ溜めのポーズをとり続けてしまいます。
Var(0) = 数値 を取り除いた場合はボタンを離すと普通にステート0に飛びます。
一応この記述ならzボタンを離した時点でゲージ溜めはストップするはずなのですがどうも上手くいきません。
どうかアドバイスお願します。
>>259
var(0)=0の時、Zを押していなくて且つパワーが5000以上になるとステート0に飛ぶ
var(0)=1の時、Zを押していなくて且つパワーが3000以上になるとステート0に飛ぶ
になってるよ
ポニテ杯
>>260
解決できました。ありがとうございます。
いつになったら動画投稿できるんだよ・・・
遅れて撃破。ミナちゃんでSTG楽しいです^^
http://loda.jp/mugennico/?id=3205.jpg
ttp://www.mediafire.com/?fh1uqfgg03ixdfd
↑に悪魔城ドラキュラHDのSFXとボイスが入っていると聞いて
開けたらファイル属性がxsb、xwb、xgsの3種類だった。
どうすればいいんだ…
>>263
もう復旧してるはずじゃあ?
>>263
あなたでは、うpすることは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・
>>256
ウチもガチガチに重いな
移動する事で同じ機能を果たすかは微妙だが、def30029内の冒頭にある
;1F経ったらまたID取得から
[State 30029]
type=CHangeState
trigger1=time>0
value=30020
を、同defの最後に移動すると、一瞬固まるがウチはスムーズに動くよ
>>267
このセリフウザ過ぎるwwwwww
アキラ(AKOF)更新しました。
地味ですが重要なところを調整。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2830.zip.html
>>267
煽りとして優秀すぎるセリフやめてwww
新大会開いたので宣伝
夜7時ぐらいに投稿するはずだったのにすごい遅れてしまった
ナガサキさん更新されてたの知らなかった、申し訳ない。公開する前に確認すべきだったね
AIはとりあえず一度対応はさせます。
試験あるし今週中に対応できるか微妙
大垣氏に報告
覚醒楓が技剣質でも昇華できちゃってます
またステージ作りました
もしかするともうあるのかもしれないけど、けいおん!ステージです
ヤッテヤルデスも安心してご利用になれます
PC新調したけどWIN7使いづらすぎワロタ
画像ビューワがウンコすぎる何これ
慣れない環境でガタガタしてるので変なところがあるかもしれない
そういう場合は報告もらえるとうれしいです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2834.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2833.png
やはりXP神は偉大だったということか・・・・・・
2Kも良いと聞く
俺は98とXPしか使ったこと無いが
7使ってて一番困るのは普段の使い勝手じゃなくて
トラブった時にネットに溢れるXPの解説応用できなかったりする事。
XPで出来た事ができなかったりもするんだよねぇ。
一々設定する場所が違ってたりもして困るが多い
Vistaを使ってトラブるまくってる俺に隙は無かった
>>277
XPも出たときは大食らいのザルセキュリティとか言われてたけどなー
初期はマイコンピューターでドライブを右クリックすると
固まって動かなくなる不具合とかあったし
後のSPで解決した格好だね
7使ってて困るのはフォルダが自動整列になってて面倒なんだよな
あとMUGENやってるとたまに固まる
何事も慣れ、なんだろうけどね
突然使い勝手が変わるニコ動と同じ気持ちで望むしか無い
けいおんのステージでは豪血寺のを改造したのがあるが
一枚絵で取り込んだステージは初めて見るかな
1年くらい前にあるキャラ作ってる時に
プロレス技のSTFを入れようとしたんだけど
キャラによってはダウンの頭は方向逆になってたり
うつぶせだったり仰向けだったりするもんだから
キスしてたりシックスナイン状態になったりで
お蔵入りにした事を思い出した夏の朝。
>>284
今からでも遅くない。採用しよう!なっ!
ぶーすたんのAIを更新しました。
常駐ヘルパーを合併させて2つほどして減らしたので多少は軽くなったと思いますが、どうでしょうか
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#!/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>284
そういう時はダウンのスプライトを使うのではなく
5072-20を使うか、5032-30を上下反転するとかなりマシになるかも
足ロックと頭ロックが両方合うのはまず無理だな
STFか。ロック中は>>287の方法で9割方合致するだろうけど、
おそらく対ダウンの投げ技になるだろうから
仰向けが一瞬で裏返るのはまだいいとして、
頭の方向が急に逆になる現象が起こるキャラは
めちゃくちゃ不自然になりそうだな。
プロレスなどの組み技はそういう理由でお蔵入りになった物も多そうだ。
まるるんに抑えつける技を仕掛けると麦ちゃんの命が危ない
魔道ダイビングクローとかだと完全に危ない
プレデターの槍投げ……
安部さんだと何がなんだか
というか原作のわくわく7からしてダウン追い討ちが
麦ちゃん集中攻撃だから救えねぇw
DDT!
プロレス技とかフェイタリティとか、変な部分をごまかしたり
塗りつぶしてごまかしたりという独特のセンスがひつよう
まぁ、人間部分のないロボをフェイタリティして内臓出るのがMUGENだから
細かい事気にしても仕方ない気もするけどw
新MUGENプロレス共通規格を作れば乗ってくる人も多いかもしれない
が、やはり対応してないキャラにかけると意味のわからないことに
コンプゲー作ればいいんじゃね
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓
技で昇華できた記述ミスとコンボ中の乱舞奥義が補正切りされてた不具合修正
極限定だけど連殺斬6Cから乱舞奥義が繋がるってこんなに恐ろしいことだったのね!
ワイルドウルフを公開しました
ついでに他のキャラとロックのAIも更新
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
KOF2003〜XIのMOW仕様テリーです
ないよかマシな程度のAIも搭載してます
>>301-302
乙です
乱舞奥義繋がってないと思ったら不具合だったのか
>>303
ヒット数が途切れるのは今も変わらず仕様ですね
なゆらんぶもそうですが一回fall状態になった相手を地上くらいに戻すには
ステート奪ってmovetype!=Hにしなければいけないらしくて…
何故か知らんが乙された…
うわ安価ミスってるの気づかなかった
ヒット数途切れるのは仕様だったのかー
悪咲氏のCVSリョウとか連武拳で浮かせたあと、乱舞で追撃すると、
地上に立たせてヒット数も継続してるけどあれどうやってんだろ
ステート奪ってればhitfallsetでなんとかなりそうだけど、それではまずいのかな。
>>308
強制地上被ダメのステートに、
[state 1]
type = Hitfallset
trigger1 = 1
value = 0
入れるだけで良い
>>308
そんな便利なコマンドがあったのか!
ってなわけで覚醒楓と奈優更新
これでしっかりヒットカウントが繋がってるはずです
KOFキャラ使おうと思っちゃったんだ
ぶっちゃけどういう性能のキャラが使いたいとか考えてないんで
自分の趣味全開でもいいからお勧めできるキャラを教えて欲しいんだが
バイス使おうぜ!
ブライアンの回転を極める
>>311
ネージュさん
モノちゃん
ヴェスペル
アルー・ヴィヴィアン
なんか全部AKOFになってしまった。
普通のKOFだったらIna氏K'とかアッシュとか、無限ロダに落ちてるKOF仕様MOWテリーとかかな
とりあえずどれも基本性能は高いからお勧め。
ヴェスペルとアルーは初心者でもなかなか使いやすいよ
新MUGENといえば1.1で画面のズーム機能がくるっぽいね?
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
カットインのズレはどうにもならんのだろうか
jin氏のシェンかロック、AKOFのスーラおぬぬめ
ネージュさんとモノは知ってるけどヴェスペルとアルーは初めて聞いたな
探してみるか
>>317
アルーはレイフィ氏、ヴェスペルは最ジャック氏。
正直アルーは氏のキャラで一番完成度が高いというか、アルーのドット改変に本気出しすぎてその他がアレなことに(ry
sageつけ忘れてサーセン
花菜七そまるを更新しましたのでよろしく
ファミコン風改変ブーム?
>>315
やっぱまだ性能が向上するんだな。
>>316
postypeに画面中心からってのがないとどうにもならんよね
Winmugenでもライフバーは画面中心参照できるのに…
explodとかの追加命令にズーム比無効ってのも今後作られるのかな
>>323
explod制御なら画面幅を測定してその中間値を参照
ヘルパーanim制御ならposX=0で画面中央を参照
ズームで弊害が出まくるのはエレクだって判ってるだろう
専用パラメーターが一切無く全て強制だったら、ユーザーから注文付けられるだけよ
>>315
カットインのずれひどいな
背景を置き換える系の演出がある技とかひどいことになりそう
まだalphaだぞ
新MUGENへ本格移行が始まるのはまだまだ先かね
charsファイルとselect.defを移すだけで
一切違和感なく動けばみんな移行するだろうな。
え?1.0結構安定してない?
Winキャラとかも何処も弄ってないけど特に違和感なく動いてるんだが
triggerallだけだったりNoHitbyで半角スペース入ってたりとかの細かい記述の違いで動かないことはあるけど
決定的に新MUGENではムリっていうのは今のところ見たことないなあ。
で、スカイドライブのID忘れてサインインできなくなったわけですが。
これだったよね?と思うの入力しても入れない・・・・どうしよう
ズームアウト時のカットインについては今後何らかの設定が増えそうだね
画面のサイズに関わらず必ず特定のサイズで表示するステートとかそんな感じの
ステージサイズの問題もあるからズーム倍率をステージで設定できるとかだといいんだが
キャラ作成側としては新MUGENに移行しても良いけれど
新MUGENのフォーマットで作るとWINMUGENで動かない可能性が高くなるので移行し辛かったり。
WINフォーマットで作ると両方で動くのでWINで作ってる感じかな。
自分が移行しない理由は「新MUGENに移行する意味を感じない」ってのが一番だな。
今までの更新は、ほとんどバグ潰しメインに見えたし
WINMUGENは、バグと付き合いつつ時には利用しつつ、って部分もあるし。
ただズームが付くなら新MUGENに対応せざるを得ない。
ニコMUGENとしてもかなり色々変わってくるんじゃないだろうか。
ズーム機能、一見可能性が広がりそうで
噛み合わない対戦カードが増えるだけになりそうだと
思うのは気のせいだろうか。ガイルvsロバートとか。
新女格闘家のルミネをちょい触ってみたけど性能がかなりキッツイ
使える技だけ絞り込めば勝てなくもないが、死に技が多いや
今後の調整に期待……なのかな?
>>334
ズームはズームアウトとちがって主に演出面にしか影響しないんじゃないかな
>>334
NBCロバートばかり活躍するからロバートが待ちキャラに認識されてるー!
KOFアルフレッド触ってたけど結構おもろい
主人公なのに空中戦メインとか面白いな
ズーム前提になるとKOFやストゼロ、カプエスみたいな
縦1画面分しかないステージの見栄えが悪るのが困るな
ズーム関連はステージ側である程度設定できるんじゃね?
>>334
カットインどうすりゃいいんだこれ
ズーム具合でカットインも拡大とか出来るんだろうか
新でも旧でも使えるように旧用で作ってるわけか
ズームはステージごとにオンオフがあればな
最低でも、explodやステージファイルへのズームON/OFFパラメーターは、用意されてなきゃ不便過ぎるだろう
ヘルパー表示系もあるし、ズームに併せるか否かの単体ステコンも必要だと思う
ステージ側はフロアテンション設定の延長線みたいなので作れそう
どれぐらい離れたらズームアウトをはじめるか
どれだけズームアウトできるか
的な感じに
あのNBCロバートって屈Aから4bにつなぐ原作での基本コンボができなくなってたりして
けっこう原作とは違うアレンジが入ってるんだっけ
改めて思ったけどアルカナステージめちゃくちゃ広いな
そもそもjin氏はそんなにガッチリ再現する人でもないし
>>300-301
乙
せんとくんの彼女がかわいすぎて歯ぎしりが止まらない
くそー、せんとくん撃破してやる・・と思ったらつええ
寝取るエロ同人でも書けばいいと思うよ
せんとくんはちょめちょめするときあの角使ってたりするん?
せんとくんに続けと御当地ゆるキャラに御当地にちなんだ技をたくさん搭載して格闘ゲームキャラ化する郷土愛あふれたブームが来たり
…しないよな、うん
専ブラカキコ不可が辛いわ(´・ω・`)
新mugenに期待する要素は概ね3つ
ズームインアウト
変身キャラ用のトリガーやステコン
projやExplodの強化(helper並みに制御できるようにして、飛び道具は全てprojで賄えるように。helperはストライカーや特殊ゲージやEffect専用にできるように)
これらが実装されたら本格移行するわ
ついでに↓なのがあればなお良しw
飛び道具反射のステコン。↑で言ったproj強化済前提。helper式飛び道具は反射不能飛び道具用って感じを想定
毒や回復魔法、挑発でのゲージ減少対応用に、targetとらなくても使えるlifeaddみたいなステコン
気絶値、ガークラ値。ヴァイタルソース。juggleみたいな感じで追加。最初の[Data]で詳細設定可
hitdefの強化。炎や氷などの属性をEffectattrみたいな感じで追加
target〜系の強化。ステート取らなくてもバスケできるように
投げ技用のステコン。相手の食らい判定と無関係に、間合いでステート取れるステコン
混乱や封印、テレッテー用ステコン。操作反転や必殺技使用不可など。テレッテ用の強制KOや、GGデストロイなどのラウンド飛ばし強制勝利も含む
アーマー用ステコン。nothitbyみたいな感じで。ノックバックやヒットストップの有無や止めれる回数など指定可能
スピードアップ用ステコン。移動速度上昇や、技の(anim)のスピードUP&down用。animelemtimeとかがずれないように、内部処理的に変動(対象のみF60からF120など)
Single、simulなどのデフォ戦設定に、タッグ戦を追加。ストライカータイプと交代タイプの選択も可
ステージの強化。ステージでも本体並にステコンを使えるようにして、ついでに足場や斜面などもデフォ設定で指定できるように
>>340
動画見る限り、カットインはアウトだけど、背景変化の方は問題なかった
たぶんだが、postype = leftとかだとズーム無視。postype=backとかだとズーム有効となってるっぽいね
だから、p1とp2のみズーム有り。他は無視をデフォにすれば大半は問題ないと思われ
折角フォーラムがあるから言ってくれば?
ここでいっても、改善することは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・
お姉さん偉そうなこと言ってるけど確か
プレイアブルキャラが弱い+妹の方が強いってことらしいから
必然性能的には最弱キャラじゃないのん?
彼女の蓮花ちゃんって葛城市の別のゆるキャラなのか
せんとくんの知名度も向上するし人気にもあやかれるし、上手いこと考えたなぁ……
せんとくんの彼女で、レン…かちゃんとかレン改変で……とか
これ書いてて思いついた
もうツインゴッデスはいいから…
インデックスにみえた
なに、せんとくんなんてきてるんかw
ステージとキャラでズームアウトの許可or不許可を指定して
ステージと対戦キャラ1P2Pの両方がズームアウト許可した場合のみ
ズームアウトが発動するとかにしたらカットイン切れとか
近距離ゲーのキャラが端vs端で飛び道具合戦とか
そういう事もなくなる気がするな。
と、フォーラムに書かないと届かないのはわかってるが
コテハンつけて書き込むのもなんか気が引けるし
別にそこまで新mugenにこだわらないのでここに書いてしまう。
>>356
宝蔵院は市内に奉納演武会のポスターとか張られてたりするね
あと模造槍かな?竹刀と一緒に売られてたり。
しかし地元民としては、最初は妖怪として怖がられていくのかなー、
と思ったら割と普通にマスコットしだして残念にも思ったりしたなぁw
ここは宮城県知事選挙のイメージキャラクターである筆頭に
せんとくんと戦ってもらうというのはどうか
カットインについては、カットインにズーム関係に対する属性パラメータを
つけることになるんじゃないかな。
蓮花ちゃんの特設サイトなんてあるのか見に行ったらTOP画像が残念すぎる……
宝蔵院云々と言えば鬼武者2の坊さん
せんとくん並に知名度ありそうなゆるキャラってひこにゃんぐらいかね?
>>364
びっくり系かとおもった
まんとくん・・・
せんとくん反対派の生んだゆるキャラもいるのな
>>369
未だ推してる人もいるけどまぁ状況はお察し。
なーむ君はワンチャンで確かどっかの寺のキャンペーンキャラに収まる事が出来たが、まんとくんは多分オワタ
むんとくん
職業:シベリア鉄道公社社長
ゆるキャラとしてはせんとくんはキモいと言われるだおるけど
その抜群のインパクトから一回見たら忘れないからなぁ、
一方で平凡なデザインのまんとくんが先行したせんとくんに対して
インパクトで圧倒的に負けてるしすぐ忘れ去られそう
1000万もかけてあんな正直ひどいデザインになって
文句言ってたら『逆に人気になったからいーんだよ!』ってなる始末
なんだかやるせない気がするんだがなぁ
すぐというかそんなキャラいることすら知らなかったぜ
>>364
もうちょっと…なんというか、かわいい子はいなかったのか……
まんとくんは100点満点で75点とれるような無難なキャラ
一方でせんとくんは100点満点でろ点とか#点みたいなバグった数値をたたき出した感じ
つまりけつばんみたいなもんか
う〜ん
せんとくん確かに結構手強いが、大会に出るには厳しいレベルか?
ホントにデフォAIの筆頭と戦わせてみたが十数ラウンド一本取るのがやっとだった
ラウンドが終わる毎にAIがリセットされるみたいなのでAI戦じゃ常時起動必須か
お種お梅ばあさんとかオロ師匠みたいな感じだな
キモいんだが代役は居ないという
>>373
でも1000万かけて広く公募することそのものがプロモーション活動に
なってるようなものだからね。
こじんまりと募集して同デザインになってもあんま注目されなかったでしょう。
やっぱ仁徳天皇のにんとくんだろ
>>381
前方後円墳な墓ギースを想像しちゃったじゃ無いかw
ところでロダにMBAAキャラのAI置いてくれてる人通り名(?)無いの?
wikiに書こうと思ったら匿名の方って書いてあるんだけど
そういや地デジカとアナロ熊がmugenにいたな
地フェルナンデス・・・
通り名ってなんかカッコいいなw
中高生のときに自分に付けた二つ名を公開する流れか?
二つ名メーカーみたいなのなかったっけ
とりあえず闇とか凶とかネガティブな単語を入れる法則
本人が特に名乗ってないならMBAAAIの人でいいんじゃね?
「切れたナイフ」みたいな?
二つ名をつける時のドイツ語のエースっぷりがやばい
>>389
なんかのコマンドみたいだな
チャムチャムの項目見て魔改造版しか公開されてないキャラってどれくらいいるんだろうかと思った
藍(東方)もあのメカメカしいのしかないんだっけ
月を入れておけばええねん
>>389
MBAAAIってなんかすげぇ字面だな
>>387
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA
こうなった
>>392
夫氏のSTGボスがいたハズ
>>394
省略して螺旋の人って言えばいいか。
>>383
例えばリンディスボイスパッチ作ってる人も特に名乗ってないから
某スレ有志とか某スレ産AIみたいに呼ばれてるし
別に特別なことでもない気がする
螺旋の人か、カッコいいな
じゃあいずれMBAACCAIの人になるのか……胸熱
本人が別に何も言ってないから気にしなくていいか
なんか変なこといってすまん
初代GGってバスケも陸上もあったのか
>>401
北斗と同じエンジンで製作してるんだからある意味当然?
まぁ、火力が高いから狙わないとバスケる前に死ぬらしいが
諸事情により、エス氏のキャラの大半をこちらで代理公開することになり申した。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
どんな諸事情なのかはわしにも分からぬ……
あ、ライヤとBライヤ以外は中身は変わってません。
>>401
宇宙にもいける
あ、言い忘れてたけどせっかくの機会なんで不破刃AI公開停止。
弄りたい方はご自由にどうぞ。
おのれ連投規制!
>>401
まるで進歩してねえのかよw
>>405
そういやGURI氏も不破刃AI公開してたっけ。
mr師範AI以外にも公開したんだね
リドミから壁はめの臭いが
>>406
自社製品では気をつけることを覚えた
なんか都古のモーション眺めてたらシールドモーションがトキの当身に見えてきた
Tizona氏煉くんのAI作ってたんだ。ちょっと挑んでみるか...
新mugenの「硬直が1F短くなる」ってのを直す場合、要するに自分のpausetimeと
guard.pausetimeを-1すればいいんだよね?
例)
pausetime = 6,12
guard.pausetime = 6,15
↓
pausetime = 5,12
guard.pausetime = 5,15
合ってる?
原作再現じゃない方の雪姉さんも復活か
慨世一家チームとか作品別大会で見てみたいな
>>379
足場が泥沼なのに先頭車両を埋めるための作業(重機使用?)はできるとか
状況がよくわからないんだが誰か解説頼む
フリーダムなゼロだな
live2chから書き込めなくなってるんだけど他の人らはどうよ
>>413
エス氏の普通(?)の雪は前から公開してたよ。エス氏のじゃない普通の雪なら他にもいたし。
しかしKOF雪なんてのがいたのは知らなかった。
こっちは原作再現の雪姉さんとはまた違ったカオスなキャラだなw
Jane Styleからも書けないな
ただ一幕性能再現の雪もいなければ
当然二幕性能再現の雪もいないんだよな
まあ今いる守矢も性能再現されてるかって言うと怪しいところだが
>>415
おかしい、ゼロですらないじゃねぇか!
>>417
他にどこかがあったのかも知れないけど
知ってる代理公開先の5667氏のサイトでしばらく前に公開停止になってたものだから
性能が完全再現かはともかく、システム系が月華の雪姉さんはいなくなってたように思う
原作再現仕様がいないキャラっていうと頼子、キャサリン、最近出来たヴァイスもそうか
でも原作がクソゲーでドットはいいって場合は
あんまり原作再現にこだわられるよりも
独自システムとバランスで作ってもらった方がいいよな。
そうでもない
対戦格闘におけるクソゲーのキャラがMUGENでもつまらないとは限らないし
KOF96とスペジェネの操作性を完全再現
たしかに、元ゲーはクソゲーでもMUGEN上で使う分には面白いキャラっているよね。
ドットがいい、という程でもないがですからー氏のバトクロ勢とかか
斬サムドットで他のサムスピを基準にするとか良さそうだなー
そういえば最近思い出したが、斬サムの覇王丸には飛翔旋風裂斬と飛翔烈震斬という技があった
この2つを搭載してる覇王丸はMUGENではまだ見た事ないな
Maitake氏の新キャラ面白いな
サイト見たときは新しいゆっくりかと思ったが予想外だった
ロボトナメに出られないのが残念だなあ
>>426
北斗は一番それに当てはまるな。
シンとか使ってて結構楽しいわ。
北斗はやってて楽しいクソゲーor神ゲー(異論は認める)だよ!
そう言えるまでに最低1〜2年はかかるが。
そういやMUGENに斬サム仕様のキャラっていたっけ?
昔のバンダイの格ゲーとかそのまま再現されても糞ツマランだろうな
>>430
破沙羅ぐらいかな、後はちゃんと再現したキャラはいないはず
覇王丸とか幻ちゃんとかナコリムガルとか骸羅とか再現したらかなり大変なことになる気はする。
>>430
大体は天サム以降の要素も入れて更にアレンジってパターンかな
アリ氏の斬紅郎みたいに14連斬や後の作品の技もあるのが大抵
エス氏の普通の雪結構前から撃破祭りで使ってたんだがな・・・・
雪は119氏のKOFMEMORIES仕様のが他にいたっけ。
京の彼女のもいたと思うけど相当カオスだった気がする
剣サム仕様は何故あまり作られないんだろう
剣出身で唯一MUGENにいるいろはもカプコンっぽい仕様だし
MUGENの製作者は数が限られてるからちょっとした偏りでどうとでもなるさ。
カプコンでいえば、GM氏、海平氏、悪咲氏、H"氏あたりが別ゲーアレンジキャラを作ってたら
かなり様子が変わってたと思う。
スピリッツがめんどくさい
隙据え置きでダメージ激減するわ剣気ゲージほぼ無意味だわで
剣仕様どうしならまだしもそれ以外相手すると辛すぎる
ああ誰か零SP仕様で剣サムの夢路作らねえかな
夢路はいろは人気に隠れちゃって困るわ
もっと増えねえかな夢路
右京さんのコンパチ臭さがどうにもネック
ぶっちゃけ、そのいろはもMUGENじゃあまり目立ててないしな…
そもそもエロ成分差し引いての人気がどれだけあるのかっていう
>>435
剣出身ってハゲ骸羅以外大抵存在したと思うんだが…
とりあえず形だけでも出番を増やしたいなら
P.o.t.S.氏式か、ですからー氏式で作ればええねん
pots氏式はまあ分かるがですからー氏式ってなんぞ?
>>439
いろはからエロ抜いたらいろはじゃなくね?
>>442
我慢補正つけたり超必時にインフィニティ言わせたり?
スーパー!じゃないの?
>>440
おちゃ麻呂と双六はインフォシーク終了のせいで現在はDLできないから…
大統領も公開停止中だし動物勢は1体も作られてない(パピーも零+アレンジだし)
EXミナとEX外道もいないし
大統領とか、MUGENにいたら結構人気出そうなんだけどな……
上にも書いてあるが大統領はいたことはいたぞ。
でもたしかいた間に大会出ないままサイトが消えたはず。
動画無しでwikiのページ消えたし。
サムスピは基本的にMUGEN動画じゃ地味に見えるのかね。
魔改造的なキャラばかり目立つ。汚い傘・ナコ月・カンチョー丸etc
メタルウルフカオスの大統領はちょっと見てみたいかも
pinko氏の半蔵はマジで格好いい
でも自分で使おうとすると技多すぎてあ・・・?あ・・・?ってなる
サムスピの半蔵のデザインはフィクションにおける忍者のイメージの完成形だと思う
>>450
俺も「大統領」という字を見るとまずそれのことかと思ってしまうw
ぼくは、猫耳大統領ちゃん!
>>446
魔我旺もだいぶ前からもんたな氏のサイトにないしなあ。
>>451
半蔵か月華の斬鉄の二択だろうな
最近のNINJAは派手過ぎて困る
うぉおおおおおおおおおお!!!
斬鉄は斬鉄でも
一幕の斬鉄ならいいんだけどな…
二幕のあの動きをしちまったら忍者とは言えねぇ…
こらー!お前ら!スト1のガチ忍者である激さんを忘れるんじゃねえ!
バルログといいいぶきといい武神流といい忍者が意外と多いストリートファイター
忍者はものすごい数いるのに、相撲は4人しかいない2D格ゲー界。
バルログって忍者だったのか
これが答えでござる!
スペイン忍者だよ
ムエタイに出番を取られがちなキックボクシング
相撲は協会には内緒にしないといけないのがネック
地味もヘッタクレもサムスピキャラ普通に動かしたら勝てる要素ないからなァ
バルログは激とカギツメのライバル(公式設定)だから
恐らく日本に来て激と同じ場所で修行したんだろう
忍者度ならニンマスのサスケやカムイもかなり高いと思う。
NINJAのADKが何故ここまで渋い物を…と思う程に
ルガールが総合格闘技の意味を履き違えて
相撲やらボクシングやら色々変なものを混ぜあわせた格闘技を習得して
「ジェノサイド寄り切りー!!」とかやってる4コマがあったな
後のゴッドプレスである
>>463
それ侍探偵じゃないですかー!
に、忍者とはいったい・・・うごごごご
一言で言うなら漢
世界的に愛される忍者は歴史的に正しい忍者ではない
世界が望む忍者世界中の人々が夢に見る忍者
それは義と友情のために命を賭ける決して退かぬ影の戦士
サムスピキャラは大斬りがガードディストはみ出てる覇王丸とかが
強キャラ大会に何とか戦えてるって位かねー
はみ出てるのは本来修正されるべきミスだが、戦力的にはそのままでいいのかも知れない
mage氏AIのリムルルは割と見るけど名前は上がらんな
まぁ動画受けにも色々あるけどサムスピに期待されてんのはやっぱ火力だと思うわ
このリムルルとかそうだけど7〜8割飛ばしても笑って済まされてるもの
あれを「強でなんとか」って言われると、「強」ってのがなんなのかわからなくなってくる。
同じくカプチーノ氏&AIドルジ氏の幻十郎なんかも
普通に強のトップクラスくらいの強さだと思うがなぁ・・・
やっぱ斬サム完全再現が必要な時代か
斬仕様なら殆どのキャラが強はおろか凶大会でもかなり戦えそうだがw
特に羅刹覇王丸
あ、でも仮に再現されるとしてもあのポケモンフラッシュは要らんなw
ブロから計2ゲージで8割ぶっ飛ばしてくるようなのが基準ですしおすし。
今更ではあるが、なんでGルガが基準になったんだろうなぁ。
程よい強さのデフォAI
ブロ、JD、前転、避け持ち(グルーヴによるが)
移動技、突進技、飛び道具、対空、移動投げ揃ってる
>>479
完全に審査員カッターの空耳が元凶
まあ悪咲氏のGルガは、色々やってはくるんだけど
ブロJD、起き攻め、移動投げからの運送当てるかどうかで
結局勝敗が決まるから、
氏も言ってたらしいが、基準には向かない動きなんだよな。
まあそのせいで何度か撮れば良い勝負になる試合を撮れたりとか
人気があったとか、分かりやすい強さがあったとか
その辺の諸々の複合要素な感じはする。
じゃあ誰なら良いのだろうか。それとも準神みたいに基準を複数にすればいいのか
ロックを基準にする
タイプの違うキャラいくつか用意しないとダメだろうな。
当然相手によっては凶になったり並になったりするだろう。
誰か忘れたが複数基準でなんかやってたのが
全員揃ったとかなんとかちょっと前に言ってる人いたじゃん
あれ凶だったっけ?
でも誰が良いかと言われても思い浮かばないな
審査員にできるキャラを探すのではなく審査員にするためのキャラを作ればどうか。
審査員カンフーマンとか
いい発想だがそれにはまずどの程度の性能なら審査員になれるのかを知ってる必要があるわけなのだよ
発想としてはいっしょにとれーにんぐに近いな
レリウスかよ追加キャラ
一つのゲームに人形遣い二人って過密だろう…
凶とか求めてない俺は普通にカンフーマンが審査員でいいと思うけどね
永久持ちだが
判定特殊だしあんま基準としては向いてないと思う
飛び道具or飛び道具対策もないしね
凶求めてないアピールしたいだけだろうけどさ
せっかくランクの話題だから
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2851.txt
乱入者氏のブログで考案されてた凶キャラ候補を100戦ずつ総当り
記述めちゃくちゃ長いんで注意
ごめん永久と判定は自分で弄ってたヤツだったw
暗黒要塞?
うp
>>496
ゲームスピード9だと結果変わるんかな。
変わらないなら少しくらいはデータ出せそうだけど。
>>497
エレクバイト社員さんですか?
>>496
バイケンやエディなんて3年前ですら凶扱いされてなかったし、
メンツとしては微妙かなあ
凶の代表って人によって違うけど、
だいたいセンチ氏トキとか正義とか、シシーとかヨハンとか、
そのあたりだったと思うんだが
最弱女王は何年前だったか
>>503
門番がランクの一番下近辺に来るわけだから当たり前。
つか他の連中が強すぎるんだよ。乱入者氏自身が問題にしてるぐらい強い。
センチ氏トキやヨハンと互角で
エルクゥ以下ってどんだけ狭い門なんだww
100キャラぐらいしか入らないだろそれww
凶で活躍してるメンツは上限近い(狂に近い)んだから
ソレ基準はダメだろJK
凶下位って言ったらパッと思いつくのだと96ゲーニッツとか……
かなりの相性ゲーだけど
2chの同人ゲーム板に議論専用スレがあってそこに96ゲニの結果が貼られていたが
まさに、相性ゲーという対戦結果だったな
ぶっちゃけ斬サム再現なぞ無くても現状で余裕で凶揃えられるのよね。
pinko氏半蔵、炎邪、羅刹覇王丸、紫ナコ、mage氏AIリム、396、ザンク
原作成分多目に絞るならこんくらいか、後者2名は凶に入るか微妙だが
>>507
ほいさ
127 :97:2011/07/27(水) 01:11:47.70 ID:s1yaV4sb
96ゲニの対戦成績が出ました
fxm508氏 ゲーニッツ96 ver1.02b AIレベル11/11 常時AI起動
各門番キャラに10戦中何勝出来たか
・VSハルク 1勝 ・VSジルチェ 10勝
・VS桜 10勝 ・VSグリッツ 0勝
・VSジョニー 10勝 ・VS梅軒 9勝
・VSエディ 10勝 ・VSアルト 9勝
思った以上に相性がヒデェwww
でも全体的にはかなり勝ってるね。やっぱ下限近くとじゃちょっと差があるのね
飛び道具とか投げがメイン戦法のキャラは相性ゲーだろうね。
あとチビキャラとかも相性ゲーになりやすい。
>>506
いや100キャラ「も」いれば十分だろ
そもそも凶ってのはかなり特殊な階層だったはずなんだけどな
今じゃ何でもかんでも「こいつ凶キャラだろwwwwwwwww」みたいな風潮で
どんどんいろんなキャラが加えられていった感がある
>>510とかもそうだけどさ
俺の環境で前にボスハルクとゲニやったらゲニの全勝だったよ
これだからキャラのランク付けってうまくやれないんだよな
>>513
もしかして:ゲニが2P側
大火力の0F投げ持ちに至っては相手以前に1P2Pで結果がガラっと変わることもあるからなぁ。
ここまでくるともうどうしていいかわからん。
>>513
凶がそんな特殊なキャラだと認識しているのはごく少数派だと思うがね
あと、俺の環境でじゃなくていつのバージョンでAIレベルはいくらで
何戦させたのか常時起動にはしたのかとか言わないと説得力ないよ
1P2Pを抽選王に決めさせる大会が増えたりして
神ですら10000は居るのに
それはねーよ
大体現状の凶ってPキャラ上位や強システムゲームだったらほぼ入るだろ
あとボスハルクとやってゲニが全勝は流石に盛ってるだろ?ww
今さっきゲニが2P側でも6R連続で負けたので俺はそっとESPキーを押した・・・
こういう適当に桁数増やしとけばいいとか考えてる奴の言ってることは信用ならん
何かサイコな力に目覚めそうなキーだなw
ジョジョに出てくる「矢」みたいに
それを押すことによって特殊能力に目覚めるアイテム的な感じか
>>496
それいつの記事?
乱入者氏のブログはいつも更新楽しみで、週に一回は更新チェックしてるんだが、見た覚えがない。
面子からして割りと最近の記事っぽいが…。
MUGENのサバイバルは最高の暇つぶしになるな
敵が開幕ゲージMAXになるのが多いから気を抜けない
>>522
記事じゃなくて偽ィッターの欄に短期間だけ載ってた、今は載ってない
ランセレには魔が潜むというが
キャラ選だけでなくアケやサバイバルでの特殊カラー率も異常
AI.RandomColorを弄ればいいんだろうけど
皆ちゃんとpal.defaultsは設定しようぜ!
動画スレで凶について色々話してたら乱入者氏が隣の偽ィッターで反応したんだっけな。
単に遊びでやってるなら特殊カラー出た瞬間にF1すればいい・・・
はずなんだけど何故か押してはいけない気がして玉砕する。
一回負ければ変わるんだがな
どうやっても勝負にならんキャラは同じフォルダに入れない派。
カラーも倒せる範囲のが出るようにしてる。
サバイバルは出てくるカラー制限出来ないんだっけか
>>524,526
そうだったのか。あそこはほぼ毎日変わってるっぽいからなあ。
たるせ氏のキャラって改変どうだったっけ
>>569
ネタバレ CV桑島法子
死ぬのか
桑島さんなんですぐ死んでしまうん
キュアムーンライトだったら
死んでたかもしれん
>>533
シュリセルのことかーっ!(悪魔城的な意味で)
ベターマンじゃ3役もやって二人死んだからな、桑島・・・
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part72
D4スカポン、博麗霊夢(HD)、葛葉ライドウ、アティ、白井黒子
てな訳で、手描きキャラオンリー回です。
誤爆
>>538
ガン種だと2役、種死でもう1役やって全員死んでるぞ
声優ネタ系のトナメって長らく見てないな
声以外で特色出すの難しいから伸びないしねえ
>>541
種死はレイの幼少期もやってるはずだからさらに一人追加だ
>>542
なんか一発ネタがないと厳しいな
同声優キャラのチーム内でボイスを入れ替えるとか、他チームとボイス入れ替えるとか
桑島法子ボイスだったら死ぬトナメ
ゾッドんとこよんだが
漫画史上最悪のイベント蝕とかあるが
デビルマンの牧村家襲撃よりやばいのか
ウン十人いる仲間がデーモンに斬殺され続け
その中でも諦めずに死亡フラグ立てつつ抵抗してもやっぱり斬殺され
頼もしい仲間が生きてたと思ったら背開きにされて内蔵無くなってたり
逃げた奴は人間に化けた怪物に現実逃避しつつ抱きついて食われる
そんな世界
デビルマンも救いがなかったがこっちもこっちで救いがない
>>548
蝕で虐殺やらかしたのは元人間とはいえあからさまな怪物だからなあ
個人的にはデビルマンのがやばかった
あれ、なんか専ブラで書き込めるわ
てすと
無茶無謀Nブロック
今まで一番楽しいブロックになりそうだなあ、兄弟よ!
レン改変ズ、うにゅほ、シャンホイさん、ヤッテヤルデス、rakurai氏勢、
タフガイ、ツインゴッデス、GN先行者と、話題のキャラが目白押しだあ!
俺も自然に専ブラで>>546書きこんでた
マジかjaneからもいけるかな、と
流石に無茶無謀の新ブロックも打ち止めかなぁ……
そう思っていた時期が自分にもry
でも見切りをつけて決勝トナメやって欲しい気もするかも
>>542
声優軍団としてストーリー作るとかどうだろうと前にも書いた気がする
まぁ裏骸のモンスター前塚軍団による「ムチャシヤガッテ・・・」を見て吹いたとこで思いついたんだが
>>553
書き忘れてたが、ドナルド、初音ミク、ゆっくり勢、AA勢、
The Black Heart勢、S.H.A.D.E. of Manhhattan勢も出るぜ!
>>556
当初12の予定が14まで増えちゃったけど、このMブロックが終われば決勝のはず。
アリスソフトのデアボリカ思い出した
そんなにグロいものでもなかったけど、メインキャラや仲間の扱いは悲惨だったなあ
あれ、先祖供養っていつの間にスプライト抽出されてたんだ?
ROUNDanimの変更の仕方は大体↓
http://www.geocities.jp/org34567/roundcall_ff_1.html
と同じやり方で出来るものなの?
アニメベルセルクを途中から見て(当時原作知らず)
リアルでシリアスな内容だったのでそういうのが好きな
おかんに紹介したら、翌週蝕の回で一緒に見てしまった。
>>560
調べてみたら例によってアケ基盤がクラックされたみたい
カオブレ素材もクラック版からっぽいね
つまりついに先祖供養勢が作られるかもしれないというわけか
胸熱
>>558
15ブロック予定ってあるからあと1ブロックじゃね
今回がMUGENオリジナル・アレンジ その1だから後1ブロックは確実にあるだろうな
そして16ブロックになる予感!
ワシのブロックは108つまであるぞ
アリスのリョナ好きは普段あんまり見えないけど暴走してエラいことになるから困る
ネコミサカ完成版公開します
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2857.zip.html
とりあえずよほどのバグや不具合が無い限り当分更新は控えようかと
AIは悠季様に作成していただいたものを少し改変させていただきました
といってもいくつかコンボルートを追加したり不具合などを修正したぐらいで
基本的な立ち回りは変わっていませんが
触のひどいところは惨殺そのものではなく「ささげる」だと思うんだ
商品価値皆無くらいの扱い受けるまでは触らないのが鉄則
慌てる乞食は貰いが少ないという言葉を知らんのか
蝕イベントは、ガッツの人生の絶頂ともいえるところから一気にどん底の最底辺にまで叩き落とされたのもキツイと思うんだ
それでも一連の流れは物語としてはかなり完成された部類だと思う
>>563
そして母君はグリフィス化して今に至る、と
>>563を・・・げる
どうも、HALですー。
大量にキャラ・A.I.更新がっ。こんなに多くなる予定じゃなかったようなー。
対象は、EFZキャラ4人(前回更新キャラ)・月華勢全員・秋葉・奈優の合計11人です。
更新内容ですが、月華勢以外はA.I.の更新や学習関連の更新と最新版対応になっています。
サイトのほうに更新内容を書きましたので、そちらや本体のテキストをご覧くださいー。
楓は更新によって極剣質がさらに強力に。原作の剣質も、もうちょっと何かしら強化とかあればねー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ああ^〜もう書き込めるぅ〜
某所に舞-HiME(風華大戦?)のスプライトも公開されてるんだけど、
原作ゲームがどれかサッパリ分からない。
ドット絵としては凄く綺麗で良いキャラが出来そうな感じなんだけれど・・・・・・。
>>571
>>576
乙です
アキラ(AKOF)更新です。
やっつけだった演出の強化中にバグを見つけてしまったので併せて更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2858.zip.html
何もなければ一段落なんですが…
こいつぁデモンブライドのキャラが出回るのも時間の問題か
専ブラ復活記念
580 逆に家庭用が遠のきそうでこえーよ/(^o^)\
>>576
乙ですー
が、ちょっと離れた位置で連殺斬はじめて強空牙すかる場面をよく見ます
少し離れてる場合は締めを弱疾風に切り替えた方がよさそう?
先祖供養やってみたいけど近所に置いてないんだよなあ
真太郎とかどうなってんのか気になる そんな変わってないんだろうけど
>>571
乙です。
>>565
むしろ先祖供養のキャラが作られたっぽいからここに確認しに来た
>>583
あー、やっぱりキャラによってはやっぱりスカりますかー。
もうちょっと強空牙の振る範囲を狭くして弱疾風に切り替えたほうがいいですね。
ありがとうございますっ。
>>570
大帝国のキングコアも誰得とか言われてたけどアリス得を詰め込んだ結果できたんだろうな
>>587
食らい判定横幅が広い楓同キャラでもよく起きるから
結構狭めないと厳しそうですね
さゐにょはかわいい
やっと書き込めるようになった
>>587
あ、あと楓の連殺斬なんですが
AAよりも2Aが Bよりも2Bが威力高いです
特に2Bの威力は6Bと同じなのでこちらを派生させるべきかと
しかも2AはAAより発生が早いため相手ノックバック距離を抑えることも出来ます
遂に書き込めるようになったか
>>588
しかし発売前はイエスやブッダはともかくとして
イスラムはヤバいとか言われたものだが
普通に発売できたのが意外だった
最近はアリスソフトも微妙になってきてるらしい
>>578
サクラカさんとこで製作中のしずるが
そこで公開されてるふうかσたいせんの素材をいくらか流用することになりそう
ちなみに開発元の作成ブログは昨年8月末から更新が止まりっぱなし…
>>586
先祖供養からの初MUGEN入りがこいつか
来るとしたら大山凛かネタで婆だろうと思ってたが予想外だな…
ガスマスク使ってみたけど予想より派手で面白いな
目付き凶悪な割りに声かわいいし
ふうかたいせんは既に奈緒がMUGEN入りしてなかったっけ
亀だが>>485
遠近両方出来る系ならブラッディアというオススメのキャラが。
ただし覚醒技があるから60秒というタイムリミットがある
先祖供養、スプライトが出回ったんじゃないのか。
werewood氏だし根性キャプチャーだよなー…
これは他キャラは作られそうにないな
>>598
かなり前(ふうか発売後数ヶ月後ぐらいだっけ?)にβ版公開されたねえ。以後更新ないけど
先祖供養初MUGEN入りが俺と同名なんて…
胸がアツゥイ!
ドット見た感じだと根性キャプっぽいな。少し汚れてるし。
werewood氏の根性は異常
ありがてえなー
>>576
楓だけ剣質のデフォが極固定になってるみたいです
スレ住民も東郷さんに抱かれてみれば分かりますよ
>>606
東郷さんは男は抱かないだろ、察せよ
1.0だとチョイヤーさんとこのレイチェルが色化けするんだけど直す方法ってないかな?
1.0だと色化けするキャラ何人かいるな。
対処法は知らんw
どこぞで見かけたSFFの移行をやってもダメだったしなぁ。
それもしかしてDOSからWINにした時の直し方だったんじゃね
>>606
ローズを庵を弄って作った奏介さん(仮)に差し替えたんだけど、
あのスタイリッシュさは表現できなかったわー。
大盛りに出てる派手なストライダー飛竜って誰作なんだろう
ボスハルクと同じ人?
>>608
スプライトの9000.2が0.0の直上にあるから、9000.2のパレットを基本パレットとして読み込んでる
SAEで9000.0→9000.2→9000.1→0.0に並び替える
んで、defファイル指定部分のact4/act5を、act1/act2に変える
>>592
一瞬、アレ・・・?と思ったんですけど、確かに2A→2Bの方がいいですね。
MUGENの極剣質ばっかり触ってて忘れてました・・・。
あと、場所によっては弱疾風より6Bにしたほうがいいかも?硬直差がかなり変わりますしー。
>>605
あっ・・・スイマセンー。やっぱりちょっとしたミスが残ってたー。
それは次の更新に直しますので、現在はお手数ですが各自で設定の方をお願いします。
>>612
毎試合最初にキャラ名・作者名書かれてるだろ
>>612
製作者名微妙に分かりにくいけど、
そのまんまコピペして後ろのキャラ名付けてググれば、普通に一番上に出てくる。
実験的に色々やってそれが後の作品に活かされてくるのが、
アリスソフトの良い所でもあり、最も悪い所でもあると思う。
スクエアにかなり近い。パライヴ→ベイグラ→FF12みたいな。
そろそろZEROとかの経験活かしてアクションとか作ったりは…
俺はアリスなら零式を推したい
あのロボもボッツベースなら作れそうではあるな
まずランスをだな
>>608
SAEでSFF開いて、0,0のスプライトの共有化外すだけでも
色化け解消できたよ
あの飛竜格好いいしランクもあんまり高くないから使いやすいけど、
けっこうバグが多くて困る(特にタッグ戦)
闘神3の微妙だった3Dもランスクエストではだいぶ進化してるようでよかった
>>620
アリス戦記のドットが使えればいろいろ作れるキャラいるんだけどな
UMVC3が出たらUMVC3風飛竜も作られるんだろうか
それ以前に既存キャラでMVC3風になったキャラっていたっけ
くっそ、ジェフティの根性キャプは無理があった。根性以上の何かが必要だった。
昨日うpされてたGTAのヤツみたいにモデル抜き出しできれば・・・
そういや正式な登場キャラでMVC3風になってるやつまだ居ないな
憲磨呂とかセイバートゥースとか登場してないやつはいるのに・・・w
>>613,621
サンクス。直りました。
あと、1.0にしたらBGMが鳴らなくなったステージがあるんだけど
なにが原因だろう?
〜MVC2:うんこマン勢以外は基本海外
タツカプ:影も形も
うんこマンがMVC3あまり好きではないっぽい事考えると
国内で作られる可能性はかなり低い
>>628
直って何より
>>BGM
自分が新MUGENでやってた失敗が音楽ファイルを日本語で登録してた事
WinMUGENでは日本語ファイルのまま登録しても再生されたからずっと???ってなってた
キャラやステージは日本語で登録しても大丈夫だが、何故か音楽ファイルだけは日本語使えない
その辺は確認した?
専用ゲージ持ちキャラ作ってる製作者に
"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
ようにお願いしても失礼には当たらないだろうか…
新MUGEN向けに作ってる人以外に言うのはどうかと思うな
まあ頼んでみるぐらいはいいんじゃないか?でも数多そうだなw
てかキャラとステージ日本語登録できたのか、知らんかった
1P2Pで向きが逆になるゲージは右端基準で単純にいけるけど
そうでないゲージは結局位置合わせが必要だし、
ifelseで分けられないから、ステコンが2つ必要になるんだよな。
んで、ゲージは複数のexplodの組み合わせだから
ステコンが二倍になると、記述がかなり長くなったりする場合もある。
まあ新MUGENが1.1になってズームでも搭載されりゃ、自然と対応する制作者が増えてくるんじゃない?
>>608-609
MCMで開いたら大抵大ポトレが最初ら辺にあるんだよな
夫氏のアンバーとか
それを一番後ろに持っていけばいい
>>630
>"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
これは言って来られたら 面倒な奴来たな と思うね
新mugenでの運用は考えて無い作者も中には居るだろうし、
>>633の言う様にleft固定+ifelseのteamsideで座標を別けてる場合、記述量が倍になる
新mugen用の常時監視CNSを1個用意して、
そこで画面幅を判定するトリガーを使い基本値からの画面幅の増減をvarで格納、
Teamside=2の座標に+var(*)で±補正を仕込むのも対応方法の一つ
俺にキャラ作成技術があればMVC3要素を持つVSキャラを作るんだが…
>>633,635
やっぱりそうだよね、CNSはあんまり詳しくないけど中身見ただけでも
記述量倍になりそうだし、SFFも2P用スプライトが必要になるだろうとは思ってた
自分でゲージ位置修正してた頃もあったけど本体やAIの更新がちょくちょくあって
その度に直すのが面倒になってきたから、製作者に直してもらうのが一番いいかなーって思ったけど
新MUGEN対応を考えていない製作者に頼むのは止めておいたほうがよさそうだね
自分は諦めて4:3でやってる
>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。
↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い
MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん
MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる
ウルヴァリンは座ってろ
極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい
MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか
デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?
とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし
まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。
有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう
>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた
UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする
>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。
>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか
レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw
DF風麻宮アテナ
MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな
何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう
ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか
ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく
アマ公風パピー
ンー風ソー
ゴドー風サイク
デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。
この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ
デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。
そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?
>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴
デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど
フリーマン「・・・」
>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる
>>662
アレンジありなら葉桜氏K'のクリムゾンスターロード -MAXIMUM IMPACT-
MOWリーズもあった
>>661
Aviutlだったのか。
今までムービーメーカーしか使ってなかったけど、使ってみようかな。
ベルトゲードットの方のセーラーヴィーナスのヴィーナスキックも近付く当身タイプだな
反撃がロックしないし手を出さなくても時間経過で蹴るけど
見た目がダッシュと同じなんで、蹴る(=カットインが入る)まで見分けがつかないのが特徴
新ジャンル:相手から離れる当身
ムービーメイカー(爆)
最近新たな当身ジャンルとして発動直後投げ→その後当身に変化、というのが加わったな
>>669
バクステと併用できて、万一食らっても反撃するから強いかもしれんw
ディズィーの氷柱やハート様のクエイクみたいな
距離調整がいる中距離技を使わせるのにはいいかもな
>>671
欠点無いの?ノーリスクはちょっと^^;
アヌトゥパーダのバクステだな>離れる当て身
>>671
それって投げスカりモーションが当身ってこと?
そうだったら結構いいな
OG子氏の雛子の地上小手投げは、
打撃、飛び道具を取れる当身判定→打撃投げだったな。
たまに小手投げに昇龍で対抗して、当身くらって困る。
見てからジャンプ余裕だから結局使い道は変わらんというオチ
>>665
Black氏とIna氏のK'のクリムゾンスターロードも前進するよね
Black氏のは微妙に出しにくいけど
こうなったらいっそ画面中を動き回る当身を・・・
そういや座りステータス専用の攻撃で、
相手を押し返す当身作った事あるけど、
あんまりにも使えないから次回から無くして、
素直にアドガ入れる予定。
全画面当身に集約されそうだなww
飛び道具みたいなのに当身持たせるキャラってどんぐらいいるかね
自分は窓付きぐらいしか思い当たりが無い
ニトロワ全般とか、
レン改変の植物っぽいのとかであったはず。
MUGENにジョルノっていたっけ?
いたら当身投げ判定or反射判定のカエルとかありそうだけどね。
いるよ
>>684
飛び道具をとれる当て身ではなく、当て身投げを行う飛び道具って意味じゃない?
飛び道具ではないがMr.師範の設置挑発は当て身能力を持つな
>>680
なんと言う当たり屋
霧島のバイク破壊→何しやがる!みたいなもんだな
大事ならそこに置くなとw
挑発伝説に当身つければ・・・
翡翠の椅子なんかも当て身させる飛び道具に入るのかな
飛び道具というか設置だし当て身というか相殺だが
ついたところで、当身とって移行するのも挑発技だろう
挑発技を当身でとって挑発
ドヤァ
サイキカルとフィサリスが、飛び道具→敵の攻撃に反応→全画面攻撃、だっけ?
スパキャン可能なゲージ消費当て身挑発、新たな屈辱技誕生の予感
飛び道具が飛び道具を吸収してダメージや飛び道具がでかくなるのってないかな?
>>694
FC美鈴のパックマンがまさにそれだな
当て身付き飛び道具っていうと、それっぽそうな分類的にこんな感じか?
飛び道具反射の飛び道具・イージスリフレクター(どっちかといえば設置だけど)
攻撃に反応して攻撃判定を出す・アチチルノのバリア
攻撃判定に反応して身代わりになる・水カナのプルヴィア(設置)
飛び道具を殴るって概念があんまり無いからそれっぽいのもそんなに無いな
センコロ辺りにあった(と思う)殴ると破裂する爆弾が一番近いかねぇ
D4桜のあの禍々しい設置技とかも破裂するタイプかな
ところで最近システム理解する為に東方キャラ使い始めようと思ったんだ
見た目と動画とかで見た感じだと霊夢か魔理沙か萃香か早苗かイクサンあたりがいいかなーとか思ったんだけど
初心者にはどのキャラがおすすめだろうか?
あ、ちなみに格ゲー初心者って訳ではなく弾幕アクション初心者ですんで
センコロは当身というよりシューティングの機雷系の弾に近いなぁ
>>679
非想天則?なら一押しは優曇華かな
ゲージ技を含めて一番挙動が素直でコンパクトに纏まってる、コンボ難度はちょい高いけど使え無くてもいいし
スーパー優曇華パンチとかもあるし、まあ無敵昇竜は無いけど天測の過半数は持って無いしそこは地力で
後は同じ万能系の咲夜さんとか?
まあ誰でもそこそこは動くと思うけど初めてならケロちゃん、レミリアは非推奨
お空もちょっと移動にタメが有るけど
この2キャラは他のキャラと平衡して使うと混乱する程度に癖がある
BBBRの小次郎は他のキャラに取り付いて行動するのか。
なっとく
>>700
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウみたいな感じなのかね
木人みたいに完全ランダム系か
取り付くってんだから、1つ前に倒した相手をそのまま使用するシャドウが一番近いんじゃないの
BBBR更新きてるな
グリモアKOEEEEEEEE
>>705
これはひどい
クイーンズゲイトだから、で納得してしまう自分がいる
やれやれ、僕は射精した
>>705
舞でアグネスはないやろ〜wとスクロールしたらチャムチャム出てきてバナナンが拡張した
スクロールしていくと、ねんどろいどルリが冷めた目でこちらを見てきていた。
あのセリフが脳内再生された
馬鹿ばっか
天才ばっか
>>671
これって確かアクアパッツァだっけ?
投げ範囲はどんなものなんだろ
初代ギースの当身投げの内部処理はけっこう回りくどいんだっけ?
画面端で延々と当身投げし続けるギース様
>>713
投げ範囲は通常投げと同程度だからそこまで広いわけじゃない
実際は突進ロック型の超必が発生無敵ともに優秀で、ガードされても相手をすり抜けてアシストである程度フォロー可能
硬直も少ないので逃げにも使えたりっていう技なんで切り返しはそっちの方が使われるかなぁ
ただ当身判定の持続が1秒半くらいあってジャンプ攻撃出すとキャンセル可能な着地硬直が発生する仕様だから
高めのジャンプ攻撃ガード後なんかに出すと着地硬直に投げ判定が刺さって着地キャンセルで技出したら当身で取られるっていう状況を作れたりはする
ガードでめりこまずにすり抜ける無敵つきの突進は便利だろうなあ
発生も優秀なら確定反撃も狙えるのかね
ロック型って空中もロックするの?かすあたりがないならコンボパーツとしても優秀だろうしなんでもござれだな
っ閃鞘七夜(密着)
ハッケハッケハッケハッケハッケハッケシンキ…ハッショウ!
カプエスの海老本の掛け合いセリフ集眺めてたんだけど、
ブランカ「オレ、ドモダヂはまだずぐない・・・・。」
ナコルル「それでは、ママハハと一緒に戦いませんか?」
ってのがあるんだが、やっぱこれはオプションの事なんだろうか。
>>717
空中ヒットでもしっかりロックするし(ついでに空ガ不可)連続入力で出す必殺技を全部ジャストタイミング(難易度は慣れれば余裕でできる程度)で出すと
最後に派生でその技がキャンセルで出せるからアシストに頼らなくても安定して火力出せる要因にもなってる
こっちのゲージ突進技(打撃投げだけど)はすりぬけないのによ…
いや、そりゃまあ…突進中に姿が消えてないからだろうけど…
もう少しでいい、投げ範囲をくれ!
ギガンテックサイクロンも範囲増やしてあげて
クラウザーさんにあれ以上投げ範囲を持たせるのか
もうカールゴッチでいいんじゃないかな・・・
リフトアップブローは見た目的には空中追い討ちできそうなのにできないのが
ギガティックサイクロンはきっちり360度一回転させないと出ないんだっけ?
回転コマンドの中では意外と珍しい部類じゃね?
>>721
聞けば聞くほど便利だなw
アクアパッツァやってみたい気もするけど原作知らずにキャラゲーするのもな
見た目だと弓の子とか好みだけど
>>626
リボジェフティをキャプってもいいのよ。
>>727
俺もメインで使ってるキャラは原作全然知らなかったしいいんじゃないかなぁ
知らないプレイヤーに原作への興味を持たせるのもキャラゲーの仕事やで
俺は見事に原作に興味持ってゲーセン帰りにアニメまとめてレンタルして徹夜で完走したけどなwww
そのままPC版の原作ゲーを買うんだ!
リアンノンやモルガンに興味を持った人が原作TtTをやったらどう思うんだろうか……
>>730
悪いなのび太、俺の持ちキャラPC版と全年齢版でキャラクターデザイン全然違うんだ
1面のBGM、どっかで聞いた事あるんだけど
ニュース番組か何かのオープニングに使われてないか?
個人的にはTtTのキャラデザインはほとんどがPC版のデザインの方が好き
何故変えたし…
どうぞ
>>735
それやああああああああ!ありがとう!!
非再現の東方キャラって誰々いたっけ?
消えてるっぽかったので別の動画。一曲目
>>729
そうしてみようかな
良く行くゲーセンのネシカで一番盛んなのアクアパッツァだし
BBは家庭用あるからゲーセンでやらなくてもいいかってなっちゃうし
今更だけど京子さんも見たかったなぁ
vs煉クンとか
ネオジオゲーの効果音っぽいのが使われている番組あるよな
>>720
ブランカを従えるナコルルか・・・
【MUGEN】 陣取り合戦TAG part100
ついにpart100か・・・先は長いな!
大不自然なナコルルか
チャムチャムとなら全く違和感なさそうだけどね(w
でも突進系多いから命令で攻撃するオプションとしては無難な気もするブランカ
>>737
水影氏製の天則キャラに、nns氏の紫、イクさんにふるれ氏の早苗さん、ナマズ。
吉宗氏のレミリアに、紅毛玉氏の幽々子もだったかなー。
ふるれ氏のチルノ、美鈴、barai氏の美鈴はどうだったっけ
MUGENには動物を大量に呼び出す技のあるナコルルがいたな
ブランカのAAって無いんだな
_,,,
_/::o・ァ
∈ノ\;;;ノ/|
ゝ〃⌒⌒ヾ
,i iノリ )))ヽ
_ヽ|\∧,/|゚ ヮ゚ノヽ
\丶 ヘW/| y_ノ||つ,.--、_
\( `皿´)==ゝ-U^ω^)
(nヽw_wリU U し-じ-J
誰かがガロンとペットショップを引き連れたナコルルをいつか作ると思っていたのだが
まだその兆候は見られない……
>>749
邪バレッタ氏が豆乳作るずっと前に公開してたなそれ
グリフォンマスクでも可
飛んでるキャラじゃないとヤトロポックできないから却下
じゃあグリフォンが常時飛べば解決だな
グリフォンの肩に乗ればいいんじゃね?
ストームとウルヴァリンを引き連れたナコルルで良いんじゃね?
ケツ太鼓やべえw
見た目グリフォンマスクなのに中身はペットショップとか
MC翡翠なにこれかわいい。大盛りでD4メカヒスイとか言うコメを見かけて探してたら予想外すぎた
動画タイトルにキャラ作成って付いてなかったから見逃してたわ。
ジョイメカというよりパワプロ敵な雰囲気を感じた
コンルの代わりにチルノを連れたリムルルとか面白いかも
ちょっと聞きたいんだが、新mugenの画面に完全に合わせるのって無理じゃね?
だって、mugen.cfgで4.3か12.6か、とか選べるでしょ?
で、そこ(要は画面の大きさ)を変えるってことはlocalcoordも変えるわけでしょ?
localcoordを変えるとキャラの大きさが変わるよね?
それはいいけど、当然固有ゲージを持つキャラの場合、固有ゲージの大きさや位置も代わってしまう
これはどう対処すればいいの?無理っぽいんだが・・・
ディオ+西園寺世界も誰か作るかなと思ったんだけどいまだに誰も作らないな。
>>756
ナガサキの人じゃないか
見てたらなんとなく空手健児と組ませてみたくなった
今出たネタをTAGTEAMシステムでやればワンチャンありそうだな
>>756
ケツドラムワロタw
ナガサキの人の骨法に対する情熱が凄いね
>>760
変える必要あるのか?
>>646
そーなのかー。情報ありがとう
あ、画面費変えたばあいか
失礼した
大盛りシングルようやく一回戦終わりか
いつ終わるのだろうなこのトナメ・・・
半分終わったってことだよ
1回戦撮影終了って事は半分終わったって事さ
今のペースを維持すればあと2か月ほどで終わる
それにしても約2か月で127本って凄いな
トナメは優勝という終着点に確実に近づいていくが
陣取りは終わりを迎えられるんだろうか・・・
パート100で新規勢力とか
マジ終わりが見えねぇ……
見たことないキャラを見に行ってる人も多いから
2回戦からぐっと人が少なくなったりするかもなあ
減るにしても、荒らしから優先的に減ってくれればいいんだけどな
毎回のように数人をNGに突っ込む作業が必要だから困る
まあ1動画に2ケタNGとかざらだったゲジマユに比べれば随分マシだがw
陣取りは終わる気配が全くないが、楽しめてるから全然問題ないさ!
荒らしとかはまったく気にならないなあ
NGワードが上手く働いてるのかもしれないけど
ほとんどキャラ作成動画しか見てない俺には信じられないな、そんなに荒れてるのか
ゲジマユマジおすすめ
>>758
パワポケの緑満高校繋がりでパワプロ体型のエグゼとかリュウがいてもアリかも
ダンテやザンギ辺りなら一発ネタもになりそう
マジレスすると
陣取りTAGは最初20チームでその内11チームが滅亡
追加勢力は25チームあってその内10チームが滅亡
だから追加組がなかったら普通に終わってる
>>780
でも、これからも新規勢力出続けるんでしょ?
やっぱ終わりが見えないなぁww
好きで見てるからいいんだけどww
陣取りTAGはちょいちょい面白い絵が挾まれるのと、滅びそうで滅びない
勢力を応援するのが楽しい
モーラのとこ頑張ってほしいな
新規追加のペースは当初より抑えられてるから何とかなる、のかなあ
領地が増えると攻撃回数は増えるが、それがメリットだとは言い切れないのも原因かもね
返り討ちで逆に戦力とそれに付随する領地まで減る場合があるし
ただでさえ、領地が多い分攻め込まれやすくなるのにw
領地数によって攻撃力アップとかあればまた違うんだろうけど
しかし、こうなったらMUGEN長寿番組記録を作って欲しいという気持ちもあるw
ああいう陣取り系のマップはなんだかんだで日本地図が一番燃えるなぁ
まぁ日本地図は横長だから公平な陣取りにはあんまり向かないマップだけど
信長の野望とかでたまに南北に残り2勢力が分かれることがあるからそこからスタートするといいんじゃないかな
デス様には是非ともまた大陸横断して欲しい
まぁ集中砲火くらうだけだが
山地に囲まれてる補正で防衛戦時防御力200%upですねわかります
防御が硬くて長らく残るけど周りを攻められるような戦力はないってのはなんとも
>>729-732,734
そうそう、確かに気になるよね。
発表当時から、いずれ旧版仕様で誰か出ないかなと期待していたり。
ストーリー面でも面白いことになりそうだしね。
信長の野望で思ったんだけど、カンフーメンとかダミーの改変ってアウトだっけ?
カンフーメンのグラフィック足軽に差し替えたり、ダミーに画面外から
矢や銃弾が飛んできたり、騎馬が突っ込んできたりすると面白いかなと。
mugen陣取りで九州席巻シナリオ
かなりの率で足軽集団にボコられるな
足軽系ならオクラの援軍で何とかなりそう
騎馬は馬イクか黒王号か…
ニチリンヨー
>>790
毛利の捨て駒なら様になりそう
信長の野望ネタなら弾道ミサイル御味方ネタで
志貴辺りが飛んできたらインパクトありそうな気がする
ダミーって透明でライフが異常なだけだから、一から作るのと同じだろww
カンフーメンは、普通のKFMに師範代のとこにあるキャラ増殖記述を適用するだけですぐ似たようなのになるから
KFM改変すればいいなww
どうも、螺旋の人です
http://loda.jp/mugennico/?id=3207
冗談はさておき、ロア、七夜、ワルクAIのみ更新、最新版への対応とある程度の修正となります
高野レンの方はまだ更新点も把握しきれていないので、更新はまた後日となります
唐突な質問ですが、これらのAIの強さのほどは如何でしょうか
高野レンはまだ先がわからないので意図的に弱めにしていますが、他はいくらか抑えつつも思いついたネタを出来る限りやらせています
螺旋の人が採用されたw乙です。
陣取りものだと四大勢力争覇戦が全体の半分終わったかなって感じか
こっから先は展開読めないな
あとMugen Hex Battleは2回完結してるらしいな
>>797
螺旋のMBAAAIの人!螺旋のMBAAAIの人じゃないか!
マジ乙です
長くすんなw
ネタじゃなくて自分で「〜の人です」とか言うのってちょっと痛いよね
>>802
つ前スレ
見てていってるんだったら、ネタを解さぬ無粋なヤツめ
前スレがどうだろうが痛いもんは痛い
前スレってかこのスレじゃねーの
じゃあオレ、明日から痛いもんの人って名乗るわww
マジいてぇww
いやいやいや、2行下というか本文一行目に冗談〜って書いてんだから
>>797に直接言ってるわけないだろ。そういう人がいたらって話だろ。
さすがに本気だったら日本語読めてないレベル
どっちにしろ「いきなり何言ってんだコイツ」な発言
ゴメン
マジゴメン
痛いとか痛くないとかはどうでもいいが
「〜の人」以外に通称がない人は他にどうやって名乗れと言うんだろうな
少しは頭を使って発言しろと
(´・ω・`)
>>797
AI作成のリクはあり?
〜の人 → 〜の者
礼儀正しく、かつ主語が正しくなったでしょう
何で喧嘩腰 そりゃど低脳が腐れ脳みそになるわ
おっととっとと NA☆TSU☆DA☆ZE
夏じゃなくてもこんな感じですから〜
残念!
待ってよう、それこそ冗談なのに引用で煽られたらワタシハズカシイ
螺旋の者ですが・・・とか、どう考えてもおかしいじゃないのよう
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより討伐しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
何を?
現実を
黒カラー正義を頼む
螺旋の者……凄い強キャラ臭だ
自分をさして〜の人はたしかにおかしいが
固有名詞としてなら別にいいんじゃなかろうか。
MUGENじゃそういうHNの人いるし。知る限りで2人。
つーか二重螺旋でサイコなら螺旋単体だとなんて読むんだろう
こんにちは、○○の人、と呼ばれてる人の中の人の者です
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ 興 奮 す る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
>>823
天元突破しそうだな
>>823
アンチスパイラルが月を落としてきそうだ
何か討伐するならGURI氏の不破AIとか?
迎撃能力の高さに血反吐吐きそうになったぜ
はっぱ氏AIシリーズ
>>826
「人の中の人の」が丸々いらんだろww
>>830
しもうた!
最初に報告してた人とは別人なのだが
更新後のブースターのAI試してみたがうちのMUGENでは動作が重い
ってな報告をするのを忘れてた
>>717
ガードされたらすり抜けず即停止する突進技も厄介っちゃ厄介な気がする、バイオレンスウィンドとか
そういや家庭用のサイバーボッツってAC版からキャラ性能とかかわってる?
ぶっちゃけ、いきなり人の事を痛いとか言い出す方が非常識じゃね。
まーたアホ共が食い付いて来たよw馬鹿を釣るには制作者叩くのが一番だわwww
http://loda.jp/mugennico/?id=3208.gif
↑漢と聞いて ウイルス撃ったら体力が6割減っていた。何を(ry
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/114365&key=mugen
デーボ作ってます。
とりあえず人形関連以外は多分できてるかと
おまけの人が突然おまけの者と名乗りだしたら困るだろう
PSP版の画面キャプってTORのドットを少し見てたけどこれ扱いにくいサイズしてるな
デフォルトだとリメDリオンより小さいが2倍にするとワラキア並の慎重になってしまう
ところで気になったんだがちびキャラって認識されるのはどのぐらいまでのサイズのキャラなんだろうか?
>>838
自分がメインで使うキャラにもよる気がするなー
ネコアルクはちびキャラ確定だと思うけど
head.posだと50以下かな
レンや都古もチビだけど、通常立ち攻撃が全く当たらないってわけでも無いし
頭にmid.posとか頭二つ上にhead.posとかホント止めて欲しいわー
当たり判定デカいチビキャラは良心的
ストKOFあたりの座高が60〜70ぐらいだから、
ニュートラルの高さがそれより低ければちびと言ってもいいんじゃね。
headやmid詐欺は論外だしくらい判定が露骨に見た目より小さいのも勘弁してほしいが、
個人的には無理にくらい判定を大きくしなくてもいいと思うなぁ。
それよりマッチメイクの方で配慮してほしいと思うことがまれによくある。
ちゃうねん、ちびキャラ相手に振る技ないねん・・・。
攻撃判定をデカくすればいい
那由他も作ったのかあ。後味方はシスコンだけだか作るのかな
攻撃判定を下に広げるのも手だけど
立Pでスライディングに勝てるみたいなことになりかねなくてアレだな
屈小Pは地面近くまで判定あるけど、正拳突きっぽい立ち大Pは足元ガラ空き
地を這う飛び道具なので少し高めの飛び道具にはスカる
みたいな。小さい相手に打点ズレた攻撃をなんでも無理にあてる必要ない気はする。
ライジングタックルの腕にも攻撃判定つけ…元からあったっけ?
しゃがみ歩きの低姿勢で相手の牽制すかせるのが立ち回りで最大の強みみたいなキャラは足払い系以外をすかすのはむしろ当然?
あれ?TORのドットってリメDよりでかいんじゃ?
PSP版だとそうでもないのかな
>>843
シスコンのテニヌは結構格ゲーで再現するの難しそうだが、
腐れグリーンみたいに弾幕特化キャラもいるしやってやれないことはなさそうだな
あとは制作者のやる気の問題か
>>848
一応できるだけカメラが寄った状態でやってみたけど
これでいいのかわからないのよね、D2みたいに内部的にはもっとでかいかもしれないし
>>845
ライジングタックルは旋風拳の亜種だから最初から腕の攻撃判定が本命だぞ
足についてる判定の方がオマケ
ちゃんと設定でも振り回す腕によって攻撃するわざと解説されているし
漫画でも腕で攻撃する技として描写されてる
何のために逆立ちするのかはわしにもわからん………
言っては何だがライジングタックルを最初に見たときのダサさは異常だった、タックル?とも思ったし
後日見たMOWのパワーダンクの方がよほどライジングなタックルに見えたもんだ
しかし詳細を聞いてその疑問は解決されたが、長年の馴染みで消えてた違和感も再発したぜ
振り回す腕で攻撃してたのか……
タン師匠の旋風拳を参考にして作った技なんだっけそういえば
逆立ちから上昇するのは気の力を噴射してるからとかだったような
クラウザーのギガティックサイクロンもタンの旋風剛拳を参考にしたんだろうか
クラウザーさんが膨らんだり縮んだりするのもタン先生の影響
逆に逆さまにならないライジングタックルってオトコp(ry
オトコプターがそもそもダブラリとかは言っちゃだめ?
うちのオリキャラは立って90しゃがんで50くらいだった。
>>858
ダブラリは回転して終わりだけど
オトコプターはもともと追加入力ある派生技
MUGENじゃあまり見ないけどね
オトコプターは片足上げてるのが重要ってコメかなんかで見たなw
手がグーじゃなくてパーで水平の方が重要じゃないのかw
ちなみにダブラリも出だしは片足上げてるんだぜ。
TORのドットは元々テイルズにしてはかなり頭身高くてデカイからMBキャラと同じくらいでも別に不思議は無いのでは?
それとも見た目に明らかにおかしいんだろうか?
巡音ルカがMUGEN入りしたらザンギ、市長とダブラリチームが組めますね
タイトルからしてネタだろうなと思って聞いてみたら普通に良い歌だったとかどういうことなの…
>>850
http://loda.jp/mugennico/?id=3209.bmp
テイルズの公式サイトに載ってた奴(勝手に足の線引いたりしてるけど)うpしといた。
公式のだからコレで間違いないと思うよ
>>865
キャラが悪いせいなのかわからんけどTOR間延びしててちょっと不気味だな
>>864
マジ名曲。この前カラオケで歌いまくったわ。
そんなことより家庭用KOF13が楽しみすぎるんだが。背景がカッコいい!
そーいや明日、恋姫無双が稼動開始のはずだよね?
原作やったことないけど一回くらい触ってみたいが、稼動店舗とかさっぱりわからない
公式が全くやる気ないみたいだからな。
スレもお通夜会場だし、バグ直ってても過疎る予感しかしない
まず稼働するゲーセン探すのが一苦労だと思う。
取り敢えず俺は近場のゲーセンには入らんらしいから触れません
ロケテが行われた店は設置あるんじゃなかろうか
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1297486428
>>868
やっぱ絶望的か……
まぁ、アクアパッツァ楽しんでるから良いけど。
俺はカオスコードが気になるな。4日稼働だったはずだからもうすぐだし
同時期のゲームと比べて話題になりにくいけど
完全オリジナルタイトルだからこそ期待してる
でも近所だと入れてくれそうにない
近所にゲーセンすらない俺に謝れ
ゲーセンがそもそもなければ諦めもつくが、ゲーセンがあるだけになまじ期待を・・・
>>869
むしろロケテ判断で入れないってとこも多そうだな・・・
聖地化してるゲーセンならネタで1セットぐらい入るかもしれんから
とりあえず超大きいゲーセンを当たってみたら見つかりそうだ
高い(だろう)版権料払って
公式でやる気ないゲームだすとか
どういうことなの……
こういうことだ!
肝心な所を他人任せにしちゃいけねえってこったな
>>867
かっけぇ、クーラの普段着エロいww
しかし、アニメPV部分はいいがゲーム部分の追加要素が
背景しか出てないのが気になるな……
恋姫とアクアパッツァって客層もろかぶりだと思うから
もしかすると、どちらかがコケた方がいい結果になるかもしれない。
不謹慎な話だけども。
アクアは原作しらないけど、って格ゲーマーも割とプレイしてるみたいだが
恋姫はそうはならんだろうな
アクアはエクサムの新作って事で手を出した人もいるだろうしなー
武器格ゲーでモーションが覇王丸そっくりのデコ娘とかいるし期待してたんだけどなあ
武器格ゲーも最近だとそんなに珍しくない印象だなあ・・・
そうでもないか
武器格ゲーは「ほぼ全キャラが武器持ってたら武器格ゲー」なのか
「武器を持ってて尚且つ落とすや装備変更などの要素がある」なのか
どっちなんだろうか。
やっぱ最低でもキャラの過半数が武器持ちってことじゃね
GGとかも初期開発コンセプトは武器格ゲーらしいけど、
やっぱ武器を「持ってる」事を意識させるつくりじゃないと
あんまりそこに焦点の当たったゲームには感じない気がする
相手の武器を落とす技があるとか、落とした武器を拾う要素とか
武器と武器がぶつかった時の特定の動作とか
やっぱそうゆうところ考えるとサムスピはちゃんと武器格ゲーできてたんだな
それと原作だとサムスピって武器破壊技全然出さないんだな
気が付いたらアルカナって素手で戦ってるキャラ5人しかいないな
雰囲気的にしょうがないのかもしれないが
>>887
元祖本格的武器格ゲーのサムスピがやっぱ基準になるよな
そういうとこは
アルカナキャラは武器で戦ってても効果音がショボ過ぎてイマイチ
アルカナはキャラ全員女の武器持ってるから武器格ゲーだな
雰囲気っつかゲームデザイン的にリーチが必要なんだろ
素手キャラのはぁとあかねがやたら強いけどさ
クラリーチェは素手なのか武器持ちなのか
クラリーチェは目が開いたら複眼で強い
ガイスト組は武器を通してじゃないとエーテルが使えないとかなんとか
エーテルストライク
エールストライク?
真吾と守矢を除く全キャラと、ロック・禍忌・Khriz・キムのAIを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
禍忌にガードクラッシュ(相手のみ)を搭載しました
キャラの方は飛び道具関連のミスの修正がメインです
>>884
武器破壊や武器落としがなくても、武器ごとのリーチ差や鈍重さで
特性をだせていれば「武器を扱ってる武器格ゲー」っていう感じがする。
そのへんのゲーセンってバーチャ、鉄拳、
ストシリーズ、KOF以外おかれること自体が珍しい気がする。
俺の気のせいだろうか?
格ゲー自体衰退してるからね・・・
>>898
乙です
非仕様の霊夢ってまだいないのな、主人公なのに
弾幕キャラは別に…
KOF13は追加キャラが結構出るみたいだが、彼の地キャラがアニメでも
出てるからワンチャンあるのかな?
アケ版のシナリオデモからして、スタッフは無界さんがそこそこ人気あるとか把握してなかったみたいだし期待は薄いか
無界がそこそこ人気あるのってニコMUGENでのお話だと思うぞ
原作だとたいして強くないしキャラ性能も面白くないから印象残らんよ
後続のマガキのほうがよっぽど成功してる
>>905
>>KOF13は追加キャラが結構出るみたい
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
ジ //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
で {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
あ 〉 `|7 || |_::| |: : :|:::|: |
る / |: :|: | :|
か { ..}/: :|N
っ | ^ ^ |: : |
^^ ヽ .>ノ(、_, )ヽ、 ヽ:| r--ッ
-tヽ/´|` ! -=ニ=- /:: i } >
::∧: : :|: |J /.::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, __ _ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ビリーしか知らなかった
いやマガキさんはシナリオデモで明確に死亡扱いされちゃったから
成功の有無に拠らず続投厳しかったけど
無界さんは撤退成功してるから中ボスあると思ったんだけどな
2003は始まりから次回作の予想までアッシュが全部持って行ったイメージ
KOF13の家庭用は気合いが入ってるな
追加5人だっけ?
とりあえず炎を取り戻した庵と変身前斎祀は出るみたい
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013484/20110729030/
>>912
いきなり出てきたGOWがウザかったww
炎庵と変身前斎祀か・・・
全員コンパチキャラで済まされそうで不安だ…
GOWは神
つまり12解析で出たのに13いなかった残りの旧庵とダークアッシュだな
しかし変身前のサイキの動きがアッシュのコンパチだったら
変身後の微妙にやる気なさそうな動きになんか違和感おきそうだw
KOF13のスレでやれ
>>914
GOWは人間の屑
POPOは神
KOF98UMFEが影二ゲーでもうやだ
せっかくクラウザーの時代が終わったと思ったのに
あとスレにクソコテ湧くし
おいお前ら。
GOWがゴッドオブウォーだ。
GoWがギアーズオブウォーだ。
これ試験に出るからな。
よしプランBだ
ああ?ねえよ、そんなもん
今日、銀行で持ってくるのを忘れてしまったと思ったハンコが
カバンの底から見つかった時に窓口のねーちゃんの口から思わず?出た言葉。
「グッジョブです!」
アクアパッツァのキャラがMUGEN入りしたら、やっぱり環はストーリー動画に引っ張りだこになるのかなー
東鳩2の環といい、クラナドの杏といい、俺が大嫌いになるキャラは何故か大人気になる法則
お前はただ単に乱暴なキャラが嫌いなだけじゃねえかww
誤爆…
>>924
なんで嫌いになったかはわからんけど、
他の人と感性がズレてるか、間が悪いかどっちかだろうな
リアルに姉や妹がいる人は、姉萌えや妹萌えが受け付けないとよく聞くから
多分暴力的な姉か従姉妹か幼なじみあたりがいたんだと予想。
俺実姉いるけど普通に姉属性あるぞ
人によるんじゃね?
俺も姉いるけど姉ゲーできるな。2次は2次だし…
でも家族と同名のキャラだけは無理だわ…
>>924
トキっぽい動きをするトウカを作る人間がきっと出てくる
生まれて初めてされた告白が、母と同じ名前の女性(しかも美人)だったら困るよな。
>>924は実姉に頭を潰されかけたのか…
好みのキャラの名前が自分と同じ読みだったときの絶望
しかしタマ姉は実姉ではない
>>929
実姉と同じ名前のキャラとかよく出てくるけど、
ありふれた名前なおかげかあんま気にならんな
リアルに姉ないし妹がいても受け付けないことはないと思う
むしろ現実を知っているからこそ、所謂「理想の姉・妹像」をより強く抱くことはある。ソースは俺
実姉が好みど真ん中の俺はどうすれば・・・
>>937
爆発するといいよ
「姉or妹欲しかったわー」→ありえない
「(姉or妹キャラ)かわいい」→理解できる
こんな感じじゃね
次スレは一緒に病院も建ててください
やーいシスコンやーい
歳が一回りも離れてると忙しい時相手してくれる人くらいの認識しかねえな
姉って気がしねえ
さぁ?w
法に触れずに社会福祉に反さず、人道に悖らぬと思うなら、どうとでもするがいいさ!
実物がいないほうが憧れ補正かかるってのはありそうだ
割と美形の妹に虐げられて妹どころか三次元の美人に幻想を抱けなくなったぞ
自分の姉はきっと生まれてくる次元を間違えてる気がする
二次元にいたほうが良いと何度思ったことか…仲は悪くないんだけど…
どっかに黄昏のシンセミアのさくやみたいな妹落っこちてないかな
妹は洗脳できるからいい。今では立派なオタクになってくれた
>>938
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i|. ^ ^ .|i
i| .>ノ(、_, )ヽ、 |i
.i| -=ニ=- |i
.i| `ニニ´ |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::
>>947
うちも似たようなもんだが同じもんにはまると財布にされて困ってる
むしろ弟ほしい。でも今できたところで親子みたいなものだな。
>>949
「金出してほしいなら代償に・・・わかるよな・・・?」
家族が増えるよ
>>950
次スレ頼む
妹がいたら関節技とかかけたいなぁ
>>950
次スレよろ
>>954
三次妹リョナとはマニアックすぎるぞw
つか、BB2Cで書き込めたな。専ブラで書き込めないの解決したのか?
昨日くらいに解決したよ
janeでも書き込めてるよ
映画KOFって草薙が剣使うとかmugen以上のクソ改変だったけど
あれからどうなったかなと思って調べてたら
http://www.4gamer.net/games/134/G013484/20110712066/TN/009.jpg
誰だよこの美女・・・
と思ったら絶対に許さないだった
>>912
ローズ・バーンシュタインが教習してくれる「チュートリアルモード」とやらにネタが仕込んでないかと気になる
>>960
遊戯王タッグフォース3みたいにことあるごとに若がアピールしてくるとか
ワカサイコー
龍虎外伝出るってマジ?
950は死んだか?
20分起ったし>>960かね
どうせキティーちゃんが春麗コスするとかそんなんじゃないの?
サンカプとかやるんだったらバッドばつ丸持ちキャラにするけどさ
マジ仕事選ばないなキティさん
>>970
よろしくw
ごめん
スレッド立てすぎです。もうちょいもちついてください。
ホスト: KD113151237108.ppp-bb.dion.ne.jp
>>980頼むわ。ROMっとく
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311931266/l50
立てちまったんだがまずかっただろうか?
しかし2スレ連続でスレ立てしたのも久しぶりだ
あっぶねえ
立てすぎで良かった 立ってた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/131193126
結果オーライだが途中をややこしくした俺も謝っておくわ、ごめん
どこのアドレスはったんだ俺・・・
MUGENについて語るスレpart572
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311931266/
そういやシナモンってサンリオのキャラだっけ
立ててくる
もう立ってるが
いや立ってるよ
oh……見てなかった
混乱させtごめんねごめんね
次スレ
MUGENについて語るスレpart572
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311931266/
他に挑んた人がいるなら言いだしっぺとして挑むしか
GURI氏AIの不破師範撃破
最下段はオマケで同氏AIのMr.師範とのタッグを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3210.png
火力もリーチもあってなかなか厄介
こっちもリーチを上手く使いつつ当て身に注意してなんとか
旋風裂斬は流影陣で消されるけど反射はされないらしい
スレ立てが終わったとたんに止まるだと…?
このスレが終わりそうで終わらない状況だと
キャラ更新報告がしづらくて困っちゃうね
まあ些細な更新だから気にせずするも有りなんだけど
何を迷うことがある!(ry
次スレにこのスレと同じ書き込みがあるなー
どうやら繰り返しギャグが好きなお笑い芸人だったようだ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
じゃ、些細だけど重要な更新
覚醒楓 通常技一式ガード硬直修正
さすがにガード硬直短縮された時の硬直差をそのまま使ったら
酷い事になるよね
これにより4Aと剣質力でガード時弾かれる攻撃が全て互角〜有利に
こんなところにも力と技の格差があるのね
ちなみに奥義以上の方は短縮使おうが使わまいがガン不利というか
どれもこれも確反なのでそのまま
>>989
つまりこれから毎スレ同じように付ける事で同じポジ狙っているんではないかな
つまり口では悪く言っていても本当は憧れてるツンデレさんなのさ、きっと
お笑い芸人とか俺らより格上だな、敬わなければ
ローズが可愛すぎて生きるのが辛い
Days of Memories買うかな……
>>990
乙
9.5割コンは極で6Cをキャンセルできる仕様で化けた感じですね
極だと6Cがキャンセルできないんで実は極は弱いということを知らなかった当時でも
十三だけは6C→やせガマン→たたきツケのコンボのために必ず力で使ってたなぁ…
連殺斬6Cキャンセルを活かせば楓以外にも幅が広がるキャラはいそうッスね
ストーリー充実ってことは既存キャラの出番を補うってことだろうから
新キャラには期待しない方がいいのかなぁ
すでに3人出たけど炎庵と変身前サイキはコンパチだし
>>990
更新乙です
この楓は原作で使う意味の無かった特殊ルートが少しだけ使えるようになってて楽しい。
いや、まあ大体のキャラは下段ルート安定だがw
>>993
KOFiでXIIローズが見放題だぞ!
>>994
6Cキャンセル可能とダメージ上限無しだったら
極天野とか極示源あたり結構な火力キャラになりそうですね
まあまず6Cよりも改善しなければいけないのは防御力ですがw
ちなみに自分の作った示源では6C→乱舞奥義はつながりません(おそらくジャグル値超過が原因)
とはいえあの性能なら
そんなことする必要がないぐらい火力には困りませんけど…
虻蜂氏の天野は極のバ火力が再現されていなくてちょっと残念
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ストのローズも誰か愛してあげて
KOF13家庭用が出るからとかじゃなくて普段からぜったい占い師より傲慢妹の方が話題になってるって絶対
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。