MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
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801 名前: no name :2011/07/29(金) 00:36:52 ID:JZG7HC2n

長くすんなw

802 名前: no name :2011/07/29(金) 00:49:18 ID:kjvAGkWA

ネタじゃなくて自分で「〜の人です」とか言うのってちょっと痛いよね

803 名前: no name :2011/07/29(金) 00:58:12 ID:1FJSNtDE

>>802
つ前スレ

見てていってるんだったら、ネタを解さぬ無粋なヤツめ

804 名前: no name :2011/07/29(金) 01:00:09 ID:F1wt2rqe

前スレがどうだろうが痛いもんは痛い

805 名前: no name :2011/07/29(金) 01:00:49 ID:BvqMxNmN

前スレってかこのスレじゃねーの

806 名前: no name :2011/07/29(金) 01:02:50 ID:1FJSNtDE

じゃあオレ、明日から痛いもんの人って名乗るわww
マジいてぇww

807 名前: no name :2011/07/29(金) 01:03:34 ID:Ppv2+SYy

いやいやいや、2行下というか本文一行目に冗談〜って書いてんだから
>>797に直接言ってるわけないだろ。そういう人がいたらって話だろ。
さすがに本気だったら日本語読めてないレベル

808 名前: no name :2011/07/29(金) 01:07:04 ID:/AP2ElG0

どっちにしろ「いきなり何言ってんだコイツ」な発言

809 名前: no name :2011/07/29(金) 01:09:52 ID:1FJSNtDE

ゴメン
マジゴメン

810 名前: no name :2011/07/29(金) 01:15:39 ID:Dc6PC6rF

痛いとか痛くないとかはどうでもいいが
「〜の人」以外に通称がない人は他にどうやって名乗れと言うんだろうな
少しは頭を使って発言しろと

811 名前: no name :2011/07/29(金) 01:17:24 ID:HFdbrFwe

(´・ω・`)

812 名前: no name :2011/07/29(金) 01:17:50 ID:zlVfFdr5

>>797
AI作成のリクはあり?

813 名前: no name :2011/07/29(金) 01:20:21 ID:5DJ5NxAb

〜の人 → 〜の者

礼儀正しく、かつ主語が正しくなったでしょう 

814 名前: no name :2011/07/29(金) 01:25:35 ID:mfJh17/D

>>810
>>813みたいに言いなおすなり名前付ければいいじゃん
少しは考えて発言しろよノータリン

815 名前: no name :2011/07/29(金) 01:26:43 ID:O3/yqC+z

何で喧嘩腰 そりゃど低脳が腐れ脳みそになるわ

816 名前: no name :2011/07/29(金) 01:27:23 ID:Z0K4p0pO

おっととっとと NA☆TSU☆DA☆ZE

817 名前: no name :2011/07/29(金) 01:28:40 ID:S21A62Sb

夏じゃなくてもこんな感じですから〜
残念!

818 名前: no name :2011/07/29(金) 01:30:31 ID:5DJ5NxAb

待ってよう、それこそ冗談なのに引用で煽られたらワタシハズカシイ

螺旋の者ですが・・・とか、どう考えてもおかしいじゃないのよう

819 名前: no name :2011/07/29(金) 01:30:35 ID:15jxAEDt

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより討伐しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

820 名前: no name :2011/07/29(金) 01:31:38 ID:S21A62Sb

何を?

821 名前: no name :2011/07/29(金) 01:31:49 ID:1orrqjm7

現実を

822 名前: no name :2011/07/29(金) 01:32:08 ID:O3/yqC+z

黒カラー正義を頼む

823 名前: no name :2011/07/29(金) 01:32:47 ID:kjvAGkWA

螺旋の者……凄い強キャラ臭だ

824 名前: no name :2011/07/29(金) 01:37:17 ID:sCAaITcW

自分をさして〜の人はたしかにおかしいが
固有名詞としてなら別にいいんじゃなかろうか。
MUGENじゃそういうHNの人いるし。知る限りで2人。

825 名前: no name :2011/07/29(金) 01:38:27 ID:BvqMxNmN

つーか二重螺旋でサイコなら螺旋単体だとなんて読むんだろう

826 名前: no name :2011/07/29(金) 01:39:15 ID:NSOZB7fg

こんにちは、○○の人、と呼ばれてる人の中の人の者です

827 名前: no name :2011/07/29(金) 01:40:19 ID:J/3680FF

           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   興 奮 す る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

828 名前: no name :2011/07/29(金) 01:41:16 ID:LawKzHEM

>>823
天元突破しそうだな

829 名前: no name :2011/07/29(金) 01:41:42 ID:YdlEgkyL

>>823
アンチスパイラルが月を落としてきそうだ

何か討伐するならGURI氏の不破AIとか?
迎撃能力の高さに血反吐吐きそうになったぜ

830 名前: no name :2011/07/29(金) 01:47:16 ID:S4WKBR6y

はっぱ氏AIシリーズ

831 名前: no name :2011/07/29(金) 01:48:22 ID:5DJ5NxAb

>>826
「人の中の人の」が丸々いらんだろww

832 名前: no name :2011/07/29(金) 01:53:43 ID:YdlEgkyL

>>830
しもうた!
最初に報告してた人とは別人なのだが
更新後のブースターのAI試してみたがうちのMUGENでは動作が重い
ってな報告をするのを忘れてた

833 名前: no name :2011/07/29(金) 02:13:37 ID:UGJKC2zy

>>717
ガードされたらすり抜けず即停止する突進技も厄介っちゃ厄介な気がする、バイオレンスウィンドとか

そういや家庭用のサイバーボッツってAC版からキャラ性能とかかわってる?

834 名前: no name :2011/07/29(金) 02:17:45 ID:RsyfXftE

ぶっちゃけ、いきなり人の事を痛いとか言い出す方が非常識じゃね。

835 名前: no name :2011/07/29(金) 02:30:17 ID:A5XSlct8

まーたアホ共が食い付いて来たよw馬鹿を釣るには制作者叩くのが一番だわwww

836 名前: no name :2011/07/29(金) 02:54:18 ID:/3CTwwX8

http://loda.jp/mugennico/?id=3208.gif
↑漢と聞いて ウイルス撃ったら体力が6割減っていた。何を(ry
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/114365&key=mugen
デーボ作ってます。
とりあえず人形関連以外は多分できてるかと

837 名前: no name :2011/07/29(金) 03:22:09 ID:e95e0svz

おまけの人が突然おまけの者と名乗りだしたら困るだろう

838 名前: no name :2011/07/29(金) 03:33:00 ID:lNP1Plib

PSP版の画面キャプってTORのドットを少し見てたけどこれ扱いにくいサイズしてるな
デフォルトだとリメDリオンより小さいが2倍にするとワラキア並の慎重になってしまう

ところで気になったんだがちびキャラって認識されるのはどのぐらいまでのサイズのキャラなんだろうか?

839 名前: no name :2011/07/29(金) 03:59:32 ID:AKj4hr1F

>>838
自分がメインで使うキャラにもよる気がするなー
ネコアルクはちびキャラ確定だと思うけど
head.posだと50以下かな
レンや都古もチビだけど、通常立ち攻撃が全く当たらないってわけでも無いし

頭にmid.posとか頭二つ上にhead.posとかホント止めて欲しいわー

840 名前: no name :2011/07/29(金) 04:25:24 ID:8lvuJSny

当たり判定デカいチビキャラは良心的

841 名前: no name :2011/07/29(金) 04:40:27 ID:MXndsQ5y

ストKOFあたりの座高が60〜70ぐらいだから、
ニュートラルの高さがそれより低ければちびと言ってもいいんじゃね。

headやmid詐欺は論外だしくらい判定が露骨に見た目より小さいのも勘弁してほしいが、
個人的には無理にくらい判定を大きくしなくてもいいと思うなぁ。
それよりマッチメイクの方で配慮してほしいと思うことがまれによくある。
ちゃうねん、ちびキャラ相手に振る技ないねん・・・。

842 名前: no name :2011/07/29(金) 04:41:57 ID:qMLTHW0l

攻撃判定をデカくすればいい

843 名前: no name :2011/07/29(金) 04:42:23 ID:TmgClrJ+

那由他も作ったのかあ。後味方はシスコンだけだか作るのかな

844 名前: no name :2011/07/29(金) 04:44:20 ID:92X0fvcZ

攻撃判定を下に広げるのも手だけど
立Pでスライディングに勝てるみたいなことになりかねなくてアレだな

845 名前: no name :2011/07/29(金) 05:29:22 ID:SUwx322c

屈小Pは地面近くまで判定あるけど、正拳突きっぽい立ち大Pは足元ガラ空き
地を這う飛び道具なので少し高めの飛び道具にはスカる
みたいな。小さい相手に打点ズレた攻撃をなんでも無理にあてる必要ない気はする。
ライジングタックルの腕にも攻撃判定つけ…元からあったっけ?

846 名前: no name :2011/07/29(金) 05:55:33 ID:q0htMlHa

しゃがみ歩きの低姿勢で相手の牽制すかせるのが立ち回りで最大の強みみたいなキャラは足払い系以外をすかすのはむしろ当然?

847 名前: no name :2011/07/29(金) 06:13:10 ID:47ELNsbg

>>844
食らい判定もそれ以上に大きくつければおk。
俺はそうしてる。

>>845
原作でも腕にもあるよ。

848 名前: no name :2011/07/29(金) 06:13:11 ID:6y1Hqcas

あれ?TORのドットってリメDよりでかいんじゃ?
PSP版だとそうでもないのかな

849 名前: no name :2011/07/29(金) 07:32:16 ID:tHS2XVhL

>>843
シスコンのテニヌは結構格ゲーで再現するの難しそうだが、
腐れグリーンみたいに弾幕特化キャラもいるしやってやれないことはなさそうだな
あとは制作者のやる気の問題か

850 名前: no name :2011/07/29(金) 07:58:58 ID:lNP1Plib

>>848
一応できるだけカメラが寄った状態でやってみたけど
これでいいのかわからないのよね、D2みたいに内部的にはもっとでかいかもしれないし

851 名前: no name :2011/07/29(金) 08:16:11 ID:M/UfXQ47

>>845
ライジングタックルは旋風拳の亜種だから最初から腕の攻撃判定が本命だぞ
足についてる判定の方がオマケ
ちゃんと設定でも振り回す腕によって攻撃するわざと解説されているし
漫画でも腕で攻撃する技として描写されてる

852 名前: no name :2011/07/29(金) 09:04:58 ID:mPHkmfA3

何のために逆立ちするのかはわしにもわからん………

853 名前: no name :2011/07/29(金) 09:09:59 ID:BegJAzO3

言っては何だがライジングタックルを最初に見たときのダサさは異常だった、タックル?とも思ったし
後日見たMOWのパワーダンクの方がよほどライジングなタックルに見えたもんだ

しかし詳細を聞いてその疑問は解決されたが、長年の馴染みで消えてた違和感も再発したぜ
振り回す腕で攻撃してたのか……

854 名前: no name :2011/07/29(金) 09:12:48 ID:TWAktI5m

タン師匠の旋風拳を参考にして作った技なんだっけそういえば
逆立ちから上昇するのは気の力を噴射してるからとかだったような

855 名前: no name :2011/07/29(金) 09:13:38 ID:qMLTHW0l

クラウザーのギガティックサイクロンもタンの旋風剛拳を参考にしたんだろうか

856 名前: no name :2011/07/29(金) 09:37:58 ID:+umDFznn

クラウザーさんが膨らんだり縮んだりするのもタン先生の影響

857 名前: no name :2011/07/29(金) 09:47:04 ID:2GmdrbHR

逆に逆さまにならないライジングタックルってオトコp(ry

858 名前: no name :2011/07/29(金) 10:00:04 ID:+umDFznn

オトコプターがそもそもダブラリとかは言っちゃだめ?

859 名前: no name :2011/07/29(金) 10:03:05 ID:gBLoOncO

うちのオリキャラは立って90しゃがんで50くらいだった。

860 名前: no name :2011/07/29(金) 10:05:54 ID:QknxM74w

>>858
ダブラリは回転して終わりだけど
オトコプターはもともと追加入力ある派生技
MUGENじゃあまり見ないけどね

861 名前: no name :2011/07/29(金) 10:21:04 ID:JZG7HC2n

オトコプターは片足上げてるのが重要ってコメかなんかで見たなw

862 名前: no name :2011/07/29(金) 10:23:29 ID:gBLoOncO

手がグーじゃなくてパーで水平の方が重要じゃないのかw
ちなみにダブラリも出だしは片足上げてるんだぜ。

863 名前: no name :2011/07/29(金) 10:31:47 ID:J/3680FF

TORのドットは元々テイルズにしてはかなり頭身高くてデカイからMBキャラと同じくらいでも別に不思議は無いのでは?
それとも見た目に明らかにおかしいんだろうか?

864 名前: no name :2011/07/29(金) 10:32:59 ID:cc85xtXz

巡音ルカがMUGEN入りしたらザンギ、市長とダブラリチームが組めますね

タイトルからしてネタだろうなと思って聞いてみたら普通に良い歌だったとかどういうことなの…

865 名前: no name :2011/07/29(金) 10:47:20 ID:NznQuOKY

>>850
http://loda.jp/mugennico/?id=3209.bmp

テイルズの公式サイトに載ってた奴(勝手に足の線引いたりしてるけど)うpしといた。
公式のだからコレで間違いないと思うよ

866 名前: no name :2011/07/29(金) 10:53:37 ID:4bJJXiO0

>>865
キャラが悪いせいなのかわからんけどTOR間延びしててちょっと不気味だな

867 名前: no name :2011/07/29(金) 10:58:05 ID:BM4O5NCM

>>864
マジ名曲。この前カラオケで歌いまくったわ。

そんなことより家庭用KOF13が楽しみすぎるんだが。背景がカッコいい!



そーいや明日、恋姫無双が稼動開始のはずだよね?
原作やったことないけど一回くらい触ってみたいが、稼動店舗とかさっぱりわからない

868 名前: no name :2011/07/29(金) 11:04:30 ID:J/3680FF

公式が全くやる気ないみたいだからな。
スレもお通夜会場だし、バグ直ってても過疎る予感しかしない
まず稼働するゲーセン探すのが一苦労だと思う。

取り敢えず俺は近場のゲーセンには入らんらしいから触れません

869 名前: no name :2011/07/29(金) 11:08:16 ID:gBLoOncO

ロケテが行われた店は設置あるんじゃなかろうか
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1297486428

870 名前: no name :2011/07/29(金) 11:14:55 ID:BM4O5NCM

>>868
やっぱ絶望的か……
まぁ、アクアパッツァ楽しんでるから良いけど。

871 名前: no name :2011/07/29(金) 11:30:20 ID:ncY7fi2w

俺はカオスコードが気になるな。4日稼働だったはずだからもうすぐだし
同時期のゲームと比べて話題になりにくいけど
完全オリジナルタイトルだからこそ期待してる

でも近所だと入れてくれそうにない

872 名前: no name :2011/07/29(金) 12:12:11 ID:15LkyWvI

近所にゲーセンすらない俺に謝れ

873 名前: no name :2011/07/29(金) 12:34:09 ID:46LzN19N

ゲーセンがそもそもなければ諦めもつくが、ゲーセンがあるだけになまじ期待を・・・

874 名前: no name :2011/07/29(金) 12:43:57 ID:TWAktI5m

>>869
むしろロケテ判断で入れないってとこも多そうだな・・・

聖地化してるゲーセンならネタで1セットぐらい入るかもしれんから
とりあえず超大きいゲーセンを当たってみたら見つかりそうだ

875 名前: no name :2011/07/29(金) 12:46:33 ID:3JVq5TYf

高い(だろう)版権料払って
公式でやる気ないゲームだすとか
どういうことなの……

876 名前: no name :2011/07/29(金) 12:47:25 ID:15LkyWvI

こういうことだ!

877 名前: no name :2011/07/29(金) 12:48:10 ID:mPHkmfA3

肝心な所を他人任せにしちゃいけねえってこったな

878 名前: no name :2011/07/29(金) 12:53:40 ID:3JVq5TYf

>>867
かっけぇ、クーラの普段着エロいww
しかし、アニメPV部分はいいがゲーム部分の追加要素が
背景しか出てないのが気になるな……

879 名前: no name :2011/07/29(金) 12:54:49 ID:gBLoOncO

恋姫とアクアパッツァって客層もろかぶりだと思うから
もしかすると、どちらかがコケた方がいい結果になるかもしれない。
不謹慎な話だけども。

880 名前: no name :2011/07/29(金) 13:01:41 ID:RYIsNMf1

アクアは原作しらないけど、って格ゲーマーも割とプレイしてるみたいだが
恋姫はそうはならんだろうな

881 名前: no name :2011/07/29(金) 13:06:06 ID:J/3680FF

アクアはエクサムの新作って事で手を出した人もいるだろうしなー

882 名前: no name :2011/07/29(金) 13:07:15 ID:mPHkmfA3

武器格ゲーでモーションが覇王丸そっくりのデコ娘とかいるし期待してたんだけどなあ

883 名前: no name :2011/07/29(金) 13:17:39 ID:15LkyWvI

武器格ゲーも最近だとそんなに珍しくない印象だなあ・・・
そうでもないか

884 名前: no name :2011/07/29(金) 13:20:17 ID:gBLoOncO

武器格ゲーは「ほぼ全キャラが武器持ってたら武器格ゲー」なのか
「武器を持ってて尚且つ落とすや装備変更などの要素がある」なのか
どっちなんだろうか。

885 名前: no name :2011/07/29(金) 13:28:47 ID:nnEzyfrU

やっぱ最低でもキャラの過半数が武器持ちってことじゃね

886 名前: no name :2011/07/29(金) 13:42:43 ID:TWAktI5m

GGとかも初期開発コンセプトは武器格ゲーらしいけど、
やっぱ武器を「持ってる」事を意識させるつくりじゃないと
あんまりそこに焦点の当たったゲームには感じない気がする

相手の武器を落とす技があるとか、落とした武器を拾う要素とか
武器と武器がぶつかった時の特定の動作とか

887 名前: no name :2011/07/29(金) 13:49:55 ID:6PIy4xFc

やっぱそうゆうところ考えるとサムスピはちゃんと武器格ゲーできてたんだな
それと原作だとサムスピって武器破壊技全然出さないんだな

888 名前: no name :2011/07/29(金) 13:52:05 ID:cc85xtXz

気が付いたらアルカナって素手で戦ってるキャラ5人しかいないな
雰囲気的にしょうがないのかもしれないが

889 名前: no name :2011/07/29(金) 13:53:50 ID:nnEzyfrU

>>887
元祖本格的武器格ゲーのサムスピがやっぱ基準になるよな
そういうとこは

890 名前: no name :2011/07/29(金) 13:53:59 ID:EDMbjYen

アルカナキャラは武器で戦ってても効果音がショボ過ぎてイマイチ

891 名前: no name :2011/07/29(金) 13:54:35 ID:15LkyWvI

アルカナはキャラ全員女の武器持ってるから武器格ゲーだな

892 名前: no name :2011/07/29(金) 13:55:18 ID:tMabEkFQ

雰囲気っつかゲームデザイン的にリーチが必要なんだろ
素手キャラのはぁとあかねがやたら強いけどさ

893 名前: no name :2011/07/29(金) 13:59:20 ID:TmgClrJ+

クラリーチェは素手なのか武器持ちなのか

894 名前: no name :2011/07/29(金) 14:05:22 ID:EDMbjYen

クラリーチェは目が開いたら複眼で強い

895 名前: no name :2011/07/29(金) 14:05:45 ID:RYIsNMf1

ガイスト組は武器を通してじゃないとエーテルが使えないとかなんとか

896 名前: no name :2011/07/29(金) 14:17:00 ID:15LkyWvI

エーテルストライク

897 名前: no name :2011/07/29(金) 14:20:13 ID:DyisBy0h

エールストライク?

898 名前: no name :2011/07/29(金) 14:20:42 ID:YTp83J+I

真吾と守矢を除く全キャラと、ロック・禍忌・Khriz・キムのAIを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

禍忌にガードクラッシュ(相手のみ)を搭載しました
キャラの方は飛び道具関連のミスの修正がメインです

899 名前: no name :2011/07/29(金) 14:22:37 ID:sCAaITcW

>>884
武器破壊や武器落としがなくても、武器ごとのリーチ差や鈍重さで
特性をだせていれば「武器を扱ってる武器格ゲー」っていう感じがする。

900 名前: no name :2011/07/29(金) 14:26:12 ID:47ELNsbg

そのへんのゲーセンってバーチャ、鉄拳、
ストシリーズ、KOF以外おかれること自体が珍しい気がする。
俺の気のせいだろうか?

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