MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311081185/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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607 名前: no name :2011/07/28(木) 00:11:22 ID:1/Ex79i8

>>606
東郷さんは男は抱かないだろ、察せよ

608 名前: no name :2011/07/28(木) 00:18:52 ID:p+LHLI9a

1.0だとチョイヤーさんとこのレイチェルが色化けするんだけど直す方法ってないかな?

609 名前: no name :2011/07/28(木) 00:20:37 ID:dk8cUa+A

1.0だと色化けするキャラ何人かいるな。
対処法は知らんw
どこぞで見かけたSFFの移行をやってもダメだったしなぁ。

610 名前: no name :2011/07/28(木) 00:22:33 ID:2ejQH70+

それもしかしてDOSからWINにした時の直し方だったんじゃね

611 名前: no name :2011/07/28(木) 00:25:05 ID:caQTVSB2

>>606
ローズを庵を弄って作った奏介さん(仮)に差し替えたんだけど、
あのスタイリッシュさは表現できなかったわー。

612 名前: no name :2011/07/28(木) 00:31:59 ID:DgWKz0yE

大盛りに出てる派手なストライダー飛竜って誰作なんだろう
ボスハルクと同じ人?

613 名前: no name :2011/07/28(木) 00:33:03 ID:e+lr7xAl

>>608
スプライトの9000.2が0.0の直上にあるから、9000.2のパレットを基本パレットとして読み込んでる
SAEで9000.0→9000.2→9000.1→0.0に並び替える
んで、defファイル指定部分のact4/act5を、act1/act2に変える

614 名前: no name :2011/07/28(木) 00:34:47 ID:ZjTcJbCA

>>592
一瞬、アレ・・・?と思ったんですけど、確かに2A→2Bの方がいいですね。
MUGENの極剣質ばっかり触ってて忘れてました・・・。

あと、場所によっては弱疾風より6Bにしたほうがいいかも?硬直差がかなり変わりますしー。

>>605
あっ・・・スイマセンー。やっぱりちょっとしたミスが残ってたー。
それは次の更新に直しますので、現在はお手数ですが各自で設定の方をお願いします。

615 名前: no name :2011/07/28(木) 00:38:20 ID:bK+T9GqX

>>606>>611
このスレ定期的にダメ主スレ住人が出てくるなwww俺もだけど

616 名前: no name :2011/07/28(木) 00:46:40 ID:W9tI+XRv

>>612
毎試合最初にキャラ名・作者名書かれてるだろ

617 名前: no name :2011/07/28(木) 00:48:29 ID:WJp8F26Q

>>612
製作者名微妙に分かりにくいけど、
そのまんまコピペして後ろのキャラ名付けてググれば、普通に一番上に出てくる。

618 名前: no name :2011/07/28(木) 00:50:12 ID:mpWlFnVx

実験的に色々やってそれが後の作品に活かされてくるのが、
アリスソフトの良い所でもあり、最も悪い所でもあると思う。
スクエアにかなり近い。パライヴ→ベイグラ→FF12みたいな。
そろそろZEROとかの経験活かしてアクションとか作ったりは…

619 名前: no name :2011/07/28(木) 00:55:14 ID:minkYGGa

俺はアリスなら零式を推したい
あのロボもボッツベースなら作れそうではあるな

620 名前: no name :2011/07/28(木) 01:08:00 ID:P6JKviu/

まずランスをだな

621 名前: no name :2011/07/28(木) 01:10:08 ID:515bgGoO

>>608
SAEでSFF開いて、0,0のスプライトの共有化外すだけでも
色化け解消できたよ

622 名前: no name :2011/07/28(木) 01:17:03 ID:T9mohaFw

あの飛竜格好いいしランクもあんまり高くないから使いやすいけど、
けっこうバグが多くて困る(特にタッグ戦)

623 名前: no name :2011/07/28(木) 01:17:36 ID:Kfxz1Ctk

闘神3の微妙だった3Dもランスクエストではだいぶ進化してるようでよかった

>>620
アリス戦記のドットが使えればいろいろ作れるキャラいるんだけどな

624 名前: no name :2011/07/28(木) 01:25:06 ID:IT0r+LEA

UMVC3が出たらUMVC3風飛竜も作られるんだろうか

625 名前: no name :2011/07/28(木) 01:44:52 ID:cXRPt6Tf

それ以前に既存キャラでMVC3風になったキャラっていたっけ

626 名前: no name :2011/07/28(木) 01:48:10 ID:gfzWY8IT

くっそ、ジェフティの根性キャプは無理があった。根性以上の何かが必要だった。
昨日うpされてたGTAのヤツみたいにモデル抜き出しできれば・・・

627 名前: no name :2011/07/28(木) 01:49:27 ID:IT0r+LEA

そういや正式な登場キャラでMVC3風になってるやつまだ居ないな
憲磨呂とかセイバートゥースとか登場してないやつはいるのに・・・w

628 名前: 608 :2011/07/28(木) 01:51:58 ID:p+LHLI9a

>>613,621
サンクス。直りました。

あと、1.0にしたらBGMが鳴らなくなったステージがあるんだけど
なにが原因だろう?

629 名前: no name :2011/07/28(木) 02:17:29 ID:Riyd+u2k

〜MVC2:うんこマン勢以外は基本海外
タツカプ:影も形も

うんこマンがMVC3あまり好きではないっぽい事考えると
国内で作られる可能性はかなり低い

630 名前: no name :2011/07/28(木) 02:54:49 ID:515bgGoO

>>628
直って何より

>>BGM
自分が新MUGENでやってた失敗が音楽ファイルを日本語で登録してた事
WinMUGENでは日本語ファイルのまま登録しても再生されたからずっと???ってなってた
キャラやステージは日本語で登録しても大丈夫だが、何故か音楽ファイルだけは日本語使えない
その辺は確認した?

専用ゲージ持ちキャラ作ってる製作者に
"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
ようにお願いしても失礼には当たらないだろうか…

631 名前: no name :2011/07/28(木) 03:04:16 ID:H3ypo/L/

新MUGEN向けに作ってる人以外に言うのはどうかと思うな
まあ頼んでみるぐらいはいいんじゃないか?でも数多そうだなw

632 名前: no name :2011/07/28(木) 03:06:54 ID:Gb+fW4cK

てかキャラとステージ日本語登録できたのか、知らんかった

633 名前: no name :2011/07/28(木) 03:12:43 ID:uA2h133p

1P2Pで向きが逆になるゲージは右端基準で単純にいけるけど
そうでないゲージは結局位置合わせが必要だし、
ifelseで分けられないから、ステコンが2つ必要になるんだよな。
んで、ゲージは複数のexplodの組み合わせだから
ステコンが二倍になると、記述がかなり長くなったりする場合もある。

まあ新MUGENが1.1になってズームでも搭載されりゃ、自然と対応する制作者が増えてくるんじゃない?

634 名前: no name :2011/07/28(木) 03:26:50 ID:FZGw2O6Z

>>608-609
MCMで開いたら大抵大ポトレが最初ら辺にあるんだよな
夫氏のアンバーとか
それを一番後ろに持っていけばいい

635 名前: no name :2011/07/28(木) 03:47:30 ID:9wQXU4tt

>>630
>"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
これは言って来られたら 面倒な奴来たな と思うね
新mugenでの運用は考えて無い作者も中には居るだろうし、
>>633の言う様にleft固定+ifelseのteamsideで座標を別けてる場合、記述量が倍になる
新mugen用の常時監視CNSを1個用意して、
そこで画面幅を判定するトリガーを使い基本値からの画面幅の増減をvarで格納、
Teamside=2の座標に+var(*)で±補正を仕込むのも対応方法の一つ

636 名前: no name :2011/07/28(木) 03:53:45 ID:9S20vetM

俺にキャラ作成技術があればMVC3要素を持つVSキャラを作るんだが…

637 名前: no name :2011/07/28(木) 04:00:15 ID:515bgGoO

>>633,635
やっぱりそうだよね、CNSはあんまり詳しくないけど中身見ただけでも
記述量倍になりそうだし、SFFも2P用スプライトが必要になるだろうとは思ってた

自分でゲージ位置修正してた頃もあったけど本体やAIの更新がちょくちょくあって
その度に直すのが面倒になってきたから、製作者に直してもらうのが一番いいかなーって思ったけど
新MUGEN対応を考えていない製作者に頼むのは止めておいたほうがよさそうだね

638 名前: no name :2011/07/28(木) 04:47:54 ID:FZGw2O6Z

自分は諦めて4:3でやってる

639 名前: no name :2011/07/28(木) 05:01:48 ID:LK7M3sDq

>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。


↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い

640 名前: no name :2011/07/28(木) 06:38:31 ID:W9tI+XRv

MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん

641 名前: no name :2011/07/28(木) 06:50:39 ID:qob0JYZ3

MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる


ウルヴァリンは座ってろ

642 名前: no name :2011/07/28(木) 07:12:32 ID:hcaNY4Pw

極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい

MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか

643 名前: no name :2011/07/28(木) 07:18:27 ID:k9g+1vSb

デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?

644 名前: no name :2011/07/28(木) 07:33:38 ID:iqZWuuui

とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし

645 名前: no name :2011/07/28(木) 07:38:43 ID:LK7M3sDq

まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。

有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう

646 名前: no name :2011/07/28(木) 08:12:05 ID:aMwgcCM7

>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた

647 名前: no name :2011/07/28(木) 08:21:23 ID:GM/KTyOH

UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする

648 名前: no name :2011/07/28(木) 08:34:58 ID:nk/+bt3/

>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。

649 名前: no name :2011/07/28(木) 09:03:31 ID:y7JNlt7t

>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか

650 名前: no name :2011/07/28(木) 09:11:12 ID:Sa0c8q4Z

レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw



DF風麻宮アテナ

651 名前: no name :2011/07/28(木) 09:39:18 ID:OBHVPEF7

MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな

652 名前: no name :2011/07/28(木) 09:41:05 ID:hcaNY4Pw

何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう

ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか

653 名前: no name :2011/07/28(木) 09:51:15 ID:LK7M3sDq

ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく

654 名前: no name :2011/07/28(木) 09:53:55 ID:v9Syc15h

アマ公風パピー

655 名前: no name :2011/07/28(木) 10:15:01 ID:PhotxmvD

ンー風ソー

656 名前: no name :2011/07/28(木) 10:22:50 ID:bcp69szF

ゴドー風サイク

657 名前: no name :2011/07/28(木) 10:27:48 ID:dk8cUa+A

デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。

658 名前: no name :2011/07/28(木) 11:03:14 ID:Sa0c8q4Z

この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ

659 名前: no name :2011/07/28(木) 11:31:04 ID:p+LHLI9a

デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。

660 名前: no name :2011/07/28(木) 11:32:57 ID:dk8cUa+A

そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?

661 名前: no name :2011/07/28(木) 11:35:28 ID:1/Ex79i8

>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴

662 名前: no name :2011/07/28(木) 11:37:49 ID:mxqurqtx

デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど

663 名前: no name :2011/07/28(木) 11:39:14 ID:bK+T9GqX

フリーマン「・・・」

664 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:08 ID:RWSnb6sv

>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる

665 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:48 ID:2ejQH70+

>>662
アレンジありなら葉桜氏K'のクリムゾンスターロード -MAXIMUM IMPACT-

666 名前: no name :2011/07/28(木) 11:44:36 ID:xi1liYJa

MOWリーズもあった

667 名前: no name :2011/07/28(木) 12:06:26 ID:dk8cUa+A

>>661
Aviutlだったのか。
今までムービーメーカーしか使ってなかったけど、使ってみようかな。

668 名前: no name :2011/07/28(木) 12:15:49 ID:kO0JK5EF

ベルトゲードットの方のセーラーヴィーナスのヴィーナスキックも近付く当身タイプだな
反撃がロックしないし手を出さなくても時間経過で蹴るけど
見た目がダッシュと同じなんで、蹴る(=カットインが入る)まで見分けがつかないのが特徴

669 名前: no name :2011/07/28(木) 12:21:10 ID:zZ9oPsGC

新ジャンル:相手から離れる当身

670 名前: no name :2011/07/28(木) 12:34:47 ID:ooyVvK3M

ムービーメイカー(爆)

671 名前: no name :2011/07/28(木) 12:35:46 ID:BqHD5vlM

最近新たな当身ジャンルとして発動直後投げ→その後当身に変化、というのが加わったな

672 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:38 ID:8Bpn/Lra

>>669
バクステと併用できて、万一食らっても反撃するから強いかもしれんw

673 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:51 ID:T9mohaFw

ディズィーの氷柱やハート様のクエイクみたいな
距離調整がいる中距離技を使わせるのにはいいかもな

674 名前: no name :2011/07/28(木) 12:37:21 ID:rtW3fSK5

>>671
欠点無いの?ノーリスクはちょっと^^;

675 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:08 ID:s1C/HgU4

アヌトゥパーダのバクステだな>離れる当て身

676 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:17 ID:zZ9oPsGC

>>671
それって投げスカりモーションが当身ってこと?
そうだったら結構いいな

677 名前: no name :2011/07/28(木) 12:50:39 ID:031/yYzu

OG子氏の雛子の地上小手投げは、
打撃、飛び道具を取れる当身判定→打撃投げだったな。
たまに小手投げに昇龍で対抗して、当身くらって困る。

678 名前: no name :2011/07/28(木) 12:57:23 ID:ioLiZUXk

見てからジャンプ余裕だから結局使い道は変わらんというオチ

679 名前: no name :2011/07/28(木) 13:01:36 ID:44U5hsFU

>>665
Black氏とIna氏のK'のクリムゾンスターロードも前進するよね
Black氏のは微妙に出しにくいけど

680 名前: no name :2011/07/28(木) 13:08:18 ID:dk8cUa+A

こうなったらいっそ画面中を動き回る当身を・・・

681 名前: no name :2011/07/28(木) 13:08:32 ID:Yi4iEJgf

そういや座りステータス専用の攻撃で、
相手を押し返す当身作った事あるけど、
あんまりにも使えないから次回から無くして、
素直にアドガ入れる予定。

682 名前: no name :2011/07/28(木) 13:09:02 ID:zZ9oPsGC

全画面当身に集約されそうだなww

683 名前: no name :2011/07/28(木) 13:18:04 ID:RWSnb6sv

飛び道具みたいなのに当身持たせるキャラってどんぐらいいるかね
自分は窓付きぐらいしか思い当たりが無い

684 名前: no name :2011/07/28(木) 13:21:06 ID:G7KGZqq2

ニトロワ全般とか、
レン改変の植物っぽいのとかであったはず。

685 名前: no name :2011/07/28(木) 13:25:13 ID:/J+km4+U

MUGENにジョルノっていたっけ?
いたら当身投げ判定or反射判定のカエルとかありそうだけどね。

686 名前: no name :2011/07/28(木) 13:27:08 ID:zZ9oPsGC

いるよ

687 名前: no name :2011/07/28(木) 13:39:19 ID:ZYDFwL7B

>>684
飛び道具をとれる当て身ではなく、当て身投げを行う飛び道具って意味じゃない?
飛び道具ではないがMr.師範の設置挑発は当て身能力を持つな

688 名前: no name :2011/07/28(木) 14:03:23 ID:9wQXU4tt

>>680
なんと言う当たり屋
霧島のバイク破壊→何しやがる!みたいなもんだな
大事ならそこに置くなとw

689 名前: no name :2011/07/28(木) 14:09:12 ID:OLGyf4rZ

挑発伝説に当身つければ・・・

690 名前: no name :2011/07/28(木) 14:11:48 ID:bhcwxKhN

翡翠の椅子なんかも当て身させる飛び道具に入るのかな
飛び道具というか設置だし当て身というか相殺だが

691 名前: no name :2011/07/28(木) 14:12:01 ID:/J+km4+U

ついたところで、当身とって移行するのも挑発技だろう

692 名前: no name :2011/07/28(木) 14:20:19 ID:zZ9oPsGC

挑発技を当身でとって挑発
ドヤァ

693 名前: no name :2011/07/28(木) 14:34:56 ID:6vtHP5Is

サイキカルとフィサリスが、飛び道具→敵の攻撃に反応→全画面攻撃、だっけ?

スパキャン可能なゲージ消費当て身挑発、新たな屈辱技誕生の予感

694 名前: no name :2011/07/28(木) 14:45:28 ID:tO6PNktG

飛び道具が飛び道具を吸収してダメージや飛び道具がでかくなるのってないかな?

695 名前: no name :2011/07/28(木) 14:55:50 ID:RWSnb6sv

>>694
FC美鈴のパックマンがまさにそれだな

696 名前: no name :2011/07/28(木) 15:07:10 ID:SHT4pdfB

当て身付き飛び道具っていうと、それっぽそうな分類的にこんな感じか?

飛び道具反射の飛び道具・イージスリフレクター(どっちかといえば設置だけど)
攻撃に反応して攻撃判定を出す・アチチルノのバリア
攻撃判定に反応して身代わりになる・水カナのプルヴィア(設置)

飛び道具を殴るって概念があんまり無いからそれっぽいのもそんなに無いな
センコロ辺りにあった(と思う)殴ると破裂する爆弾が一番近いかねぇ

697 名前: no name :2011/07/28(木) 15:25:11 ID:zZ9oPsGC

D4桜のあの禍々しい設置技とかも破裂するタイプかな

ところで最近システム理解する為に東方キャラ使い始めようと思ったんだ
見た目と動画とかで見た感じだと霊夢か魔理沙か萃香か早苗かイクサンあたりがいいかなーとか思ったんだけど
初心者にはどのキャラがおすすめだろうか?
あ、ちなみに格ゲー初心者って訳ではなく弾幕アクション初心者ですんで

698 名前: no name :2011/07/28(木) 15:31:47 ID:/J+km4+U

センコロは当身というよりシューティングの機雷系の弾に近いなぁ

699 名前: no name :2011/07/28(木) 15:45:22 ID:TCd55CWg

>>679
非想天則?なら一押しは優曇華かな
ゲージ技を含めて一番挙動が素直でコンパクトに纏まってる、コンボ難度はちょい高いけど使え無くてもいいし
スーパー優曇華パンチとかもあるし、まあ無敵昇竜は無いけど天測の過半数は持って無いしそこは地力で

後は同じ万能系の咲夜さんとか?
まあ誰でもそこそこは動くと思うけど初めてならケロちゃん、レミリアは非推奨
お空もちょっと移動にタメが有るけど
この2キャラは他のキャラと平衡して使うと混乱する程度に癖がある

700 名前: no name :2011/07/28(木) 15:46:43 ID:WW40vw1i

BBBRの小次郎は他のキャラに取り付いて行動するのか。
なっとく

701 名前: no name :2011/07/28(木) 15:52:49 ID:bK+T9GqX

>>700
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウみたいな感じなのかね

702 名前: no name :2011/07/28(木) 16:15:02 ID:IAShSVrx

木人みたいに完全ランダム系か

703 名前: no name :2011/07/28(木) 16:17:56 ID:TFoizBd6

取り付くってんだから、1つ前に倒した相手をそのまま使用するシャドウが一番近いんじゃないの

704 名前: no name :2011/07/28(木) 16:22:05 ID:aW8/Pr5e

BBBR更新きてるな

グリモアKOEEEEEEEE

705 名前: no name :2011/07/28(木) 16:23:35 ID:q1TxoHm4

http://blog.esuteru.com/archives/4144517.html

ふぅ……

706 名前: no name :2011/07/28(木) 16:29:24 ID:YSO4mu6G

>>705
これはひどい

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