MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311081185/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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577 名前: no name :2011/07/27(水) 22:29:13 ID:cPbqeFqw

ああ^〜もう書き込めるぅ〜

578 名前: no name :2011/07/27(水) 22:30:13 ID:RnJtRYz1

某所に舞-HiME(風華大戦?)のスプライトも公開されてるんだけど、
原作ゲームがどれかサッパリ分からない。
ドット絵としては凄く綺麗で良いキャラが出来そうな感じなんだけれど・・・・・・。

579 名前: no name :2011/07/27(水) 22:30:32 ID:waINi7kA

>>571
>>576
乙です

アキラ(AKOF)更新です。
やっつけだった演出の強化中にバグを見つけてしまったので併せて更新。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2858.zip.html

何もなければ一段落なんですが…

580 名前: no name :2011/07/27(水) 22:31:22 ID:SP0ZkaaK

こいつぁデモンブライドのキャラが出回るのも時間の問題か

581 名前: no name :2011/07/27(水) 22:33:26 ID:LecscYIy

専ブラ復活記念

582 名前: no name :2011/07/27(水) 22:35:52 ID:F0IKwPUH

580 逆に家庭用が遠のきそうでこえーよ/(^o^)\

583 名前: no name :2011/07/27(水) 22:40:47 ID:bY5DDzQ4

>>576
乙ですー
が、ちょっと離れた位置で連殺斬はじめて強空牙すかる場面をよく見ます
少し離れてる場合は締めを弱疾風に切り替えた方がよさそう?

584 名前: no name :2011/07/27(水) 22:42:21 ID:begwj+qe

先祖供養やってみたいけど近所に置いてないんだよなあ
真太郎とかどうなってんのか気になる そんな変わってないんだろうけど

585 名前: no name :2011/07/27(水) 22:46:14 ID:8MUZZzbI

>>571
乙です。

586 名前: no name :2011/07/27(水) 22:48:25 ID:nkTtKLVO

>>565
むしろ先祖供養のキャラが作られたっぽいからここに確認しに来た

587 名前: no name :2011/07/27(水) 22:48:34 ID:c2/Sr1VL

>>583
あー、やっぱりキャラによってはやっぱりスカりますかー。
もうちょっと強空牙の振る範囲を狭くして弱疾風に切り替えたほうがいいですね。
ありがとうございますっ。

588 名前: no name :2011/07/27(水) 22:49:46 ID:FKe99akm

>>570
大帝国のキングコアも誰得とか言われてたけどアリス得を詰め込んだ結果できたんだろうな

589 名前: no name :2011/07/27(水) 22:50:21 ID:bY5DDzQ4

>>587
食らい判定横幅が広い楓同キャラでもよく起きるから
結構狭めないと厳しそうですね

590 名前: no name :2011/07/27(水) 23:02:56 ID:fBnHpL/b





さゐにょはかわいい

591 名前: no name :2011/07/27(水) 23:03:52 ID:bzX8qr2t

やっと書き込めるようになった

592 名前: no name :2011/07/27(水) 23:07:57 ID:bY5DDzQ4

>>587
あ、あと楓の連殺斬なんですが
AAよりも2Aが Bよりも2Bが威力高いです
特に2Bの威力は6Bと同じなのでこちらを派生させるべきかと

しかも2AはAAより発生が早いため相手ノックバック距離を抑えることも出来ます

593 名前: no name :2011/07/27(水) 23:10:55 ID:G4btY789

遂に書き込めるようになったか

>>588
しかし発売前はイエスやブッダはともかくとして
イスラムはヤバいとか言われたものだが
普通に発売できたのが意外だった

594 名前: no name :2011/07/27(水) 23:19:35 ID:532npx5W

最近はアリスソフトも微妙になってきてるらしい

595 名前: no name :2011/07/27(水) 23:22:57 ID:Zic4vT7R

>>578
サクラカさんとこで製作中のしずるが
そこで公開されてるふうかσたいせんの素材をいくらか流用することになりそう

ちなみに開発元の作成ブログは昨年8月末から更新が止まりっぱなし…

596 名前: no name :2011/07/27(水) 23:23:11 ID:tEK/wdkp

>>586
先祖供養からの初MUGEN入りがこいつか
来るとしたら大山凛かネタで婆だろうと思ってたが予想外だな…

597 名前: no name :2011/07/27(水) 23:31:05 ID:begwj+qe

ガスマスク使ってみたけど予想より派手で面白いな
目付き凶悪な割りに声かわいいし

598 名前: no name :2011/07/27(水) 23:34:01 ID:zUGCeJbl

ふうかたいせんは既に奈緒がMUGEN入りしてなかったっけ

599 名前: no name :2011/07/27(水) 23:44:09 ID:pTn+Ze8N

亀だが>>485
遠近両方出来る系ならブラッディアというオススメのキャラが。
ただし覚醒技があるから60秒というタイムリミットがある

600 名前: no name :2011/07/27(水) 23:52:04 ID:B6ITDjWI

先祖供養、スプライトが出回ったんじゃないのか。
werewood氏だし根性キャプチャーだよなー…
これは他キャラは作られそうにないな

>>598
かなり前(ふうか発売後数ヶ月後ぐらいだっけ?)にβ版公開されたねえ。以後更新ないけど

601 名前: no name :2011/07/27(水) 23:52:14 ID:8yOsqdbq

先祖供養初MUGEN入りが俺と同名なんて…
胸がアツゥイ!

602 名前: no name :2011/07/27(水) 23:54:09 ID:FzGK/NkO

ドット見た感じだと根性キャプっぽいな。少し汚れてるし。

603 名前: no name :2011/07/27(水) 23:55:46 ID:begwj+qe

werewood氏の根性は異常
ありがてえなー

604 名前: no name :2011/07/27(水) 23:56:32 ID:Na3/aCoJ

ああガスマスクつけたキャラがmugen入りしてたのか
てっきり>>597がガスマスクつけながら書き込んでるのかと思ってた

>>594
最近というか昔から玉石混交が激しいメーカーだしな

605 名前: no name :2011/07/28(木) 00:04:22 ID:ZYDFwL7B

>>576
楓だけ剣質のデフォが極固定になってるみたいです

606 名前: no name :2011/07/28(木) 00:06:05 ID:CxIvXY9r

スレ住民も東郷さんに抱かれてみれば分かりますよ

607 名前: no name :2011/07/28(木) 00:11:22 ID:1/Ex79i8

>>606
東郷さんは男は抱かないだろ、察せよ

608 名前: no name :2011/07/28(木) 00:18:52 ID:p+LHLI9a

1.0だとチョイヤーさんとこのレイチェルが色化けするんだけど直す方法ってないかな?

609 名前: no name :2011/07/28(木) 00:20:37 ID:dk8cUa+A

1.0だと色化けするキャラ何人かいるな。
対処法は知らんw
どこぞで見かけたSFFの移行をやってもダメだったしなぁ。

610 名前: no name :2011/07/28(木) 00:22:33 ID:2ejQH70+

それもしかしてDOSからWINにした時の直し方だったんじゃね

611 名前: no name :2011/07/28(木) 00:25:05 ID:caQTVSB2

>>606
ローズを庵を弄って作った奏介さん(仮)に差し替えたんだけど、
あのスタイリッシュさは表現できなかったわー。

612 名前: no name :2011/07/28(木) 00:31:59 ID:DgWKz0yE

大盛りに出てる派手なストライダー飛竜って誰作なんだろう
ボスハルクと同じ人?

613 名前: no name :2011/07/28(木) 00:33:03 ID:e+lr7xAl

>>608
スプライトの9000.2が0.0の直上にあるから、9000.2のパレットを基本パレットとして読み込んでる
SAEで9000.0→9000.2→9000.1→0.0に並び替える
んで、defファイル指定部分のact4/act5を、act1/act2に変える

614 名前: no name :2011/07/28(木) 00:34:47 ID:ZjTcJbCA

>>592
一瞬、アレ・・・?と思ったんですけど、確かに2A→2Bの方がいいですね。
MUGENの極剣質ばっかり触ってて忘れてました・・・。

あと、場所によっては弱疾風より6Bにしたほうがいいかも?硬直差がかなり変わりますしー。

>>605
あっ・・・スイマセンー。やっぱりちょっとしたミスが残ってたー。
それは次の更新に直しますので、現在はお手数ですが各自で設定の方をお願いします。

615 名前: no name :2011/07/28(木) 00:38:20 ID:bK+T9GqX

>>606>>611
このスレ定期的にダメ主スレ住人が出てくるなwww俺もだけど

616 名前: no name :2011/07/28(木) 00:46:40 ID:W9tI+XRv

>>612
毎試合最初にキャラ名・作者名書かれてるだろ

617 名前: no name :2011/07/28(木) 00:48:29 ID:WJp8F26Q

>>612
製作者名微妙に分かりにくいけど、
そのまんまコピペして後ろのキャラ名付けてググれば、普通に一番上に出てくる。

618 名前: no name :2011/07/28(木) 00:50:12 ID:mpWlFnVx

実験的に色々やってそれが後の作品に活かされてくるのが、
アリスソフトの良い所でもあり、最も悪い所でもあると思う。
スクエアにかなり近い。パライヴ→ベイグラ→FF12みたいな。
そろそろZEROとかの経験活かしてアクションとか作ったりは…

619 名前: no name :2011/07/28(木) 00:55:14 ID:minkYGGa

俺はアリスなら零式を推したい
あのロボもボッツベースなら作れそうではあるな

620 名前: no name :2011/07/28(木) 01:08:00 ID:P6JKviu/

まずランスをだな

621 名前: no name :2011/07/28(木) 01:10:08 ID:515bgGoO

>>608
SAEでSFF開いて、0,0のスプライトの共有化外すだけでも
色化け解消できたよ

622 名前: no name :2011/07/28(木) 01:17:03 ID:T9mohaFw

あの飛竜格好いいしランクもあんまり高くないから使いやすいけど、
けっこうバグが多くて困る(特にタッグ戦)

623 名前: no name :2011/07/28(木) 01:17:36 ID:Kfxz1Ctk

闘神3の微妙だった3Dもランスクエストではだいぶ進化してるようでよかった

>>620
アリス戦記のドットが使えればいろいろ作れるキャラいるんだけどな

624 名前: no name :2011/07/28(木) 01:25:06 ID:IT0r+LEA

UMVC3が出たらUMVC3風飛竜も作られるんだろうか

625 名前: no name :2011/07/28(木) 01:44:52 ID:cXRPt6Tf

それ以前に既存キャラでMVC3風になったキャラっていたっけ

626 名前: no name :2011/07/28(木) 01:48:10 ID:gfzWY8IT

くっそ、ジェフティの根性キャプは無理があった。根性以上の何かが必要だった。
昨日うpされてたGTAのヤツみたいにモデル抜き出しできれば・・・

627 名前: no name :2011/07/28(木) 01:49:27 ID:IT0r+LEA

そういや正式な登場キャラでMVC3風になってるやつまだ居ないな
憲磨呂とかセイバートゥースとか登場してないやつはいるのに・・・w

628 名前: 608 :2011/07/28(木) 01:51:58 ID:p+LHLI9a

>>613,621
サンクス。直りました。

あと、1.0にしたらBGMが鳴らなくなったステージがあるんだけど
なにが原因だろう?

629 名前: no name :2011/07/28(木) 02:17:29 ID:Riyd+u2k

〜MVC2:うんこマン勢以外は基本海外
タツカプ:影も形も

うんこマンがMVC3あまり好きではないっぽい事考えると
国内で作られる可能性はかなり低い

630 名前: no name :2011/07/28(木) 02:54:49 ID:515bgGoO

>>628
直って何より

>>BGM
自分が新MUGENでやってた失敗が音楽ファイルを日本語で登録してた事
WinMUGENでは日本語ファイルのまま登録しても再生されたからずっと???ってなってた
キャラやステージは日本語で登録しても大丈夫だが、何故か音楽ファイルだけは日本語使えない
その辺は確認した?

専用ゲージ持ちキャラ作ってる製作者に
"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
ようにお願いしても失礼には当たらないだろうか…

631 名前: no name :2011/07/28(木) 03:04:16 ID:H3ypo/L/

新MUGEN向けに作ってる人以外に言うのはどうかと思うな
まあ頼んでみるぐらいはいいんじゃないか?でも数多そうだなw

632 名前: no name :2011/07/28(木) 03:06:54 ID:Gb+fW4cK

てかキャラとステージ日本語登録できたのか、知らんかった

633 名前: no name :2011/07/28(木) 03:12:43 ID:uA2h133p

1P2Pで向きが逆になるゲージは右端基準で単純にいけるけど
そうでないゲージは結局位置合わせが必要だし、
ifelseで分けられないから、ステコンが2つ必要になるんだよな。
んで、ゲージは複数のexplodの組み合わせだから
ステコンが二倍になると、記述がかなり長くなったりする場合もある。

まあ新MUGENが1.1になってズームでも搭載されりゃ、自然と対応する制作者が増えてくるんじゃない?

634 名前: no name :2011/07/28(木) 03:26:50 ID:FZGw2O6Z

>>608-609
MCMで開いたら大抵大ポトレが最初ら辺にあるんだよな
夫氏のアンバーとか
それを一番後ろに持っていけばいい

635 名前: no name :2011/07/28(木) 03:47:30 ID:9wQXU4tt

>>630
>"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
これは言って来られたら 面倒な奴来たな と思うね
新mugenでの運用は考えて無い作者も中には居るだろうし、
>>633の言う様にleft固定+ifelseのteamsideで座標を別けてる場合、記述量が倍になる
新mugen用の常時監視CNSを1個用意して、
そこで画面幅を判定するトリガーを使い基本値からの画面幅の増減をvarで格納、
Teamside=2の座標に+var(*)で±補正を仕込むのも対応方法の一つ

636 名前: no name :2011/07/28(木) 03:53:45 ID:9S20vetM

俺にキャラ作成技術があればMVC3要素を持つVSキャラを作るんだが…

637 名前: no name :2011/07/28(木) 04:00:15 ID:515bgGoO

>>633,635
やっぱりそうだよね、CNSはあんまり詳しくないけど中身見ただけでも
記述量倍になりそうだし、SFFも2P用スプライトが必要になるだろうとは思ってた

自分でゲージ位置修正してた頃もあったけど本体やAIの更新がちょくちょくあって
その度に直すのが面倒になってきたから、製作者に直してもらうのが一番いいかなーって思ったけど
新MUGEN対応を考えていない製作者に頼むのは止めておいたほうがよさそうだね

638 名前: no name :2011/07/28(木) 04:47:54 ID:FZGw2O6Z

自分は諦めて4:3でやってる

639 名前: no name :2011/07/28(木) 05:01:48 ID:LK7M3sDq

>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。


↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い

640 名前: no name :2011/07/28(木) 06:38:31 ID:W9tI+XRv

MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん

641 名前: no name :2011/07/28(木) 06:50:39 ID:qob0JYZ3

MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる


ウルヴァリンは座ってろ

642 名前: no name :2011/07/28(木) 07:12:32 ID:hcaNY4Pw

極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい

MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか

643 名前: no name :2011/07/28(木) 07:18:27 ID:k9g+1vSb

デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?

644 名前: no name :2011/07/28(木) 07:33:38 ID:iqZWuuui

とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし

645 名前: no name :2011/07/28(木) 07:38:43 ID:LK7M3sDq

まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。

有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう

646 名前: no name :2011/07/28(木) 08:12:05 ID:aMwgcCM7

>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた

647 名前: no name :2011/07/28(木) 08:21:23 ID:GM/KTyOH

UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする

648 名前: no name :2011/07/28(木) 08:34:58 ID:nk/+bt3/

>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。

649 名前: no name :2011/07/28(木) 09:03:31 ID:y7JNlt7t

>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか

650 名前: no name :2011/07/28(木) 09:11:12 ID:Sa0c8q4Z

レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw



DF風麻宮アテナ

651 名前: no name :2011/07/28(木) 09:39:18 ID:OBHVPEF7

MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな

652 名前: no name :2011/07/28(木) 09:41:05 ID:hcaNY4Pw

何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう

ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか

653 名前: no name :2011/07/28(木) 09:51:15 ID:LK7M3sDq

ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく

654 名前: no name :2011/07/28(木) 09:53:55 ID:v9Syc15h

アマ公風パピー

655 名前: no name :2011/07/28(木) 10:15:01 ID:PhotxmvD

ンー風ソー

656 名前: no name :2011/07/28(木) 10:22:50 ID:bcp69szF

ゴドー風サイク

657 名前: no name :2011/07/28(木) 10:27:48 ID:dk8cUa+A

デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。

658 名前: no name :2011/07/28(木) 11:03:14 ID:Sa0c8q4Z

この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ

659 名前: no name :2011/07/28(木) 11:31:04 ID:p+LHLI9a

デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。

660 名前: no name :2011/07/28(木) 11:32:57 ID:dk8cUa+A

そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?

661 名前: no name :2011/07/28(木) 11:35:28 ID:1/Ex79i8

>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴

662 名前: no name :2011/07/28(木) 11:37:49 ID:mxqurqtx

デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど

663 名前: no name :2011/07/28(木) 11:39:14 ID:bK+T9GqX

フリーマン「・・・」

664 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:08 ID:RWSnb6sv

>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる

665 名前: no name :2011/07/28(木) 11:43:48 ID:2ejQH70+

>>662
アレンジありなら葉桜氏K'のクリムゾンスターロード -MAXIMUM IMPACT-

666 名前: no name :2011/07/28(木) 11:44:36 ID:xi1liYJa

MOWリーズもあった

667 名前: no name :2011/07/28(木) 12:06:26 ID:dk8cUa+A

>>661
Aviutlだったのか。
今までムービーメーカーしか使ってなかったけど、使ってみようかな。

668 名前: no name :2011/07/28(木) 12:15:49 ID:kO0JK5EF

ベルトゲードットの方のセーラーヴィーナスのヴィーナスキックも近付く当身タイプだな
反撃がロックしないし手を出さなくても時間経過で蹴るけど
見た目がダッシュと同じなんで、蹴る(=カットインが入る)まで見分けがつかないのが特徴

669 名前: no name :2011/07/28(木) 12:21:10 ID:zZ9oPsGC

新ジャンル:相手から離れる当身

670 名前: no name :2011/07/28(木) 12:34:47 ID:ooyVvK3M

ムービーメイカー(爆)

671 名前: no name :2011/07/28(木) 12:35:46 ID:BqHD5vlM

最近新たな当身ジャンルとして発動直後投げ→その後当身に変化、というのが加わったな

672 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:38 ID:8Bpn/Lra

>>669
バクステと併用できて、万一食らっても反撃するから強いかもしれんw

673 名前: no name :2011/07/28(木) 12:36:51 ID:T9mohaFw

ディズィーの氷柱やハート様のクエイクみたいな
距離調整がいる中距離技を使わせるのにはいいかもな

674 名前: no name :2011/07/28(木) 12:37:21 ID:rtW3fSK5

>>671
欠点無いの?ノーリスクはちょっと^^;

675 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:08 ID:s1C/HgU4

アヌトゥパーダのバクステだな>離れる当て身

676 名前: no name :2011/07/28(木) 12:45:17 ID:zZ9oPsGC

>>671
それって投げスカりモーションが当身ってこと?
そうだったら結構いいな

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