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前スレMUGENについて語るスレpart570
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つまりついに先祖供養勢が作られるかもしれないというわけか
胸熱
>>558
15ブロック予定ってあるからあと1ブロックじゃね
今回がMUGENオリジナル・アレンジ その1だから後1ブロックは確実にあるだろうな
そして16ブロックになる予感!
ワシのブロックは108つまであるぞ
アリスのリョナ好きは普段あんまり見えないけど暴走してエラいことになるから困る
ネコミサカ完成版公開します
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2857.zip.html
とりあえずよほどのバグや不具合が無い限り当分更新は控えようかと
AIは悠季様に作成していただいたものを少し改変させていただきました
といってもいくつかコンボルートを追加したり不具合などを修正したぐらいで
基本的な立ち回りは変わっていませんが
触のひどいところは惨殺そのものではなく「ささげる」だと思うんだ
商品価値皆無くらいの扱い受けるまでは触らないのが鉄則
慌てる乞食は貰いが少ないという言葉を知らんのか
蝕イベントは、ガッツの人生の絶頂ともいえるところから一気にどん底の最底辺にまで叩き落とされたのもキツイと思うんだ
それでも一連の流れは物語としてはかなり完成された部類だと思う
>>563
そして母君はグリフィス化して今に至る、と
>>563を・・・げる
どうも、HALですー。
大量にキャラ・A.I.更新がっ。こんなに多くなる予定じゃなかったようなー。
対象は、EFZキャラ4人(前回更新キャラ)・月華勢全員・秋葉・奈優の合計11人です。
更新内容ですが、月華勢以外はA.I.の更新や学習関連の更新と最新版対応になっています。
サイトのほうに更新内容を書きましたので、そちらや本体のテキストをご覧くださいー。
楓は更新によって極剣質がさらに強力に。原作の剣質も、もうちょっと何かしら強化とかあればねー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ああ^〜もう書き込めるぅ〜
某所に舞-HiME(風華大戦?)のスプライトも公開されてるんだけど、
原作ゲームがどれかサッパリ分からない。
ドット絵としては凄く綺麗で良いキャラが出来そうな感じなんだけれど・・・・・・。
>>571
>>576
乙です
アキラ(AKOF)更新です。
やっつけだった演出の強化中にバグを見つけてしまったので併せて更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2858.zip.html
何もなければ一段落なんですが…
こいつぁデモンブライドのキャラが出回るのも時間の問題か
専ブラ復活記念
580 逆に家庭用が遠のきそうでこえーよ/(^o^)\
>>576
乙ですー
が、ちょっと離れた位置で連殺斬はじめて強空牙すかる場面をよく見ます
少し離れてる場合は締めを弱疾風に切り替えた方がよさそう?
先祖供養やってみたいけど近所に置いてないんだよなあ
真太郎とかどうなってんのか気になる そんな変わってないんだろうけど
>>571
乙です。
>>565
むしろ先祖供養のキャラが作られたっぽいからここに確認しに来た
>>583
あー、やっぱりキャラによってはやっぱりスカりますかー。
もうちょっと強空牙の振る範囲を狭くして弱疾風に切り替えたほうがいいですね。
ありがとうございますっ。
>>570
大帝国のキングコアも誰得とか言われてたけどアリス得を詰め込んだ結果できたんだろうな
>>587
食らい判定横幅が広い楓同キャラでもよく起きるから
結構狭めないと厳しそうですね
さゐにょはかわいい
やっと書き込めるようになった
>>587
あ、あと楓の連殺斬なんですが
AAよりも2Aが Bよりも2Bが威力高いです
特に2Bの威力は6Bと同じなのでこちらを派生させるべきかと
しかも2AはAAより発生が早いため相手ノックバック距離を抑えることも出来ます
遂に書き込めるようになったか
>>588
しかし発売前はイエスやブッダはともかくとして
イスラムはヤバいとか言われたものだが
普通に発売できたのが意外だった
最近はアリスソフトも微妙になってきてるらしい
>>578
サクラカさんとこで製作中のしずるが
そこで公開されてるふうかσたいせんの素材をいくらか流用することになりそう
ちなみに開発元の作成ブログは昨年8月末から更新が止まりっぱなし…
>>586
先祖供養からの初MUGEN入りがこいつか
来るとしたら大山凛かネタで婆だろうと思ってたが予想外だな…
ガスマスク使ってみたけど予想より派手で面白いな
目付き凶悪な割りに声かわいいし
ふうかたいせんは既に奈緒がMUGEN入りしてなかったっけ
亀だが>>485
遠近両方出来る系ならブラッディアというオススメのキャラが。
ただし覚醒技があるから60秒というタイムリミットがある
先祖供養、スプライトが出回ったんじゃないのか。
werewood氏だし根性キャプチャーだよなー…
これは他キャラは作られそうにないな
>>598
かなり前(ふうか発売後数ヶ月後ぐらいだっけ?)にβ版公開されたねえ。以後更新ないけど
先祖供養初MUGEN入りが俺と同名なんて…
胸がアツゥイ!
ドット見た感じだと根性キャプっぽいな。少し汚れてるし。
werewood氏の根性は異常
ありがてえなー
>>576
楓だけ剣質のデフォが極固定になってるみたいです
スレ住民も東郷さんに抱かれてみれば分かりますよ
>>606
東郷さんは男は抱かないだろ、察せよ
1.0だとチョイヤーさんとこのレイチェルが色化けするんだけど直す方法ってないかな?
1.0だと色化けするキャラ何人かいるな。
対処法は知らんw
どこぞで見かけたSFFの移行をやってもダメだったしなぁ。
それもしかしてDOSからWINにした時の直し方だったんじゃね
>>606
ローズを庵を弄って作った奏介さん(仮)に差し替えたんだけど、
あのスタイリッシュさは表現できなかったわー。
大盛りに出てる派手なストライダー飛竜って誰作なんだろう
ボスハルクと同じ人?
>>608
スプライトの9000.2が0.0の直上にあるから、9000.2のパレットを基本パレットとして読み込んでる
SAEで9000.0→9000.2→9000.1→0.0に並び替える
んで、defファイル指定部分のact4/act5を、act1/act2に変える
>>592
一瞬、アレ・・・?と思ったんですけど、確かに2A→2Bの方がいいですね。
MUGENの極剣質ばっかり触ってて忘れてました・・・。
あと、場所によっては弱疾風より6Bにしたほうがいいかも?硬直差がかなり変わりますしー。
>>605
あっ・・・スイマセンー。やっぱりちょっとしたミスが残ってたー。
それは次の更新に直しますので、現在はお手数ですが各自で設定の方をお願いします。
>>612
毎試合最初にキャラ名・作者名書かれてるだろ
>>612
製作者名微妙に分かりにくいけど、
そのまんまコピペして後ろのキャラ名付けてググれば、普通に一番上に出てくる。
実験的に色々やってそれが後の作品に活かされてくるのが、
アリスソフトの良い所でもあり、最も悪い所でもあると思う。
スクエアにかなり近い。パライヴ→ベイグラ→FF12みたいな。
そろそろZEROとかの経験活かしてアクションとか作ったりは…
俺はアリスなら零式を推したい
あのロボもボッツベースなら作れそうではあるな
まずランスをだな
>>608
SAEでSFF開いて、0,0のスプライトの共有化外すだけでも
色化け解消できたよ
あの飛竜格好いいしランクもあんまり高くないから使いやすいけど、
けっこうバグが多くて困る(特にタッグ戦)
闘神3の微妙だった3Dもランスクエストではだいぶ進化してるようでよかった
>>620
アリス戦記のドットが使えればいろいろ作れるキャラいるんだけどな
UMVC3が出たらUMVC3風飛竜も作られるんだろうか
それ以前に既存キャラでMVC3風になったキャラっていたっけ
くっそ、ジェフティの根性キャプは無理があった。根性以上の何かが必要だった。
昨日うpされてたGTAのヤツみたいにモデル抜き出しできれば・・・
そういや正式な登場キャラでMVC3風になってるやつまだ居ないな
憲磨呂とかセイバートゥースとか登場してないやつはいるのに・・・w
>>613,621
サンクス。直りました。
あと、1.0にしたらBGMが鳴らなくなったステージがあるんだけど
なにが原因だろう?
〜MVC2:うんこマン勢以外は基本海外
タツカプ:影も形も
うんこマンがMVC3あまり好きではないっぽい事考えると
国内で作られる可能性はかなり低い
>>628
直って何より
>>BGM
自分が新MUGENでやってた失敗が音楽ファイルを日本語で登録してた事
WinMUGENでは日本語ファイルのまま登録しても再生されたからずっと???ってなってた
キャラやステージは日本語で登録しても大丈夫だが、何故か音楽ファイルだけは日本語使えない
その辺は確認した?
専用ゲージ持ちキャラ作ってる製作者に
"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
ようにお願いしても失礼には当たらないだろうか…
新MUGEN向けに作ってる人以外に言うのはどうかと思うな
まあ頼んでみるぐらいはいいんじゃないか?でも数多そうだなw
てかキャラとステージ日本語登録できたのか、知らんかった
1P2Pで向きが逆になるゲージは右端基準で単純にいけるけど
そうでないゲージは結局位置合わせが必要だし、
ifelseで分けられないから、ステコンが2つ必要になるんだよな。
んで、ゲージは複数のexplodの組み合わせだから
ステコンが二倍になると、記述がかなり長くなったりする場合もある。
まあ新MUGENが1.1になってズームでも搭載されりゃ、自然と対応する制作者が増えてくるんじゃない?
>>608-609
MCMで開いたら大抵大ポトレが最初ら辺にあるんだよな
夫氏のアンバーとか
それを一番後ろに持っていけばいい
>>630
>"2P時のゲージ位置を画面右端を基準にしてもらう"
これは言って来られたら 面倒な奴来たな と思うね
新mugenでの運用は考えて無い作者も中には居るだろうし、
>>633の言う様にleft固定+ifelseのteamsideで座標を別けてる場合、記述量が倍になる
新mugen用の常時監視CNSを1個用意して、
そこで画面幅を判定するトリガーを使い基本値からの画面幅の増減をvarで格納、
Teamside=2の座標に+var(*)で±補正を仕込むのも対応方法の一つ
俺にキャラ作成技術があればMVC3要素を持つVSキャラを作るんだが…
>>633,635
やっぱりそうだよね、CNSはあんまり詳しくないけど中身見ただけでも
記述量倍になりそうだし、SFFも2P用スプライトが必要になるだろうとは思ってた
自分でゲージ位置修正してた頃もあったけど本体やAIの更新がちょくちょくあって
その度に直すのが面倒になってきたから、製作者に直してもらうのが一番いいかなーって思ったけど
新MUGEN対応を考えていない製作者に頼むのは止めておいたほうがよさそうだね
自分は諦めて4:3でやってる
>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。
↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い
MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん
MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる
ウルヴァリンは座ってろ
極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい
MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか
デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?
とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし
まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。
有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう
>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた
UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする
>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。
>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか
レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw
DF風麻宮アテナ
MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな
何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう
ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか
ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく
アマ公風パピー
ンー風ソー
ゴドー風サイク
デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。
この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ
デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。
そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?
>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴
デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど
フリーマン「・・・」
>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる