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前スレMUGENについて語るスレpart570
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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蒼い世界の中心でか
龍虎と言えば、Wiiで発売したリズム天国で師範っぽい忍者がいてワロタw
いや、筋肉ムキムキの半裸忍者ってなだけなんだけどね。
ちょっと修正しました。申し訳有りませんが再びDLして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
P操作の相手のリクエストのコメントって自分で挑んだ事があったら普通しないのとか見かけるよね
ヨハン.シャドウ.風見魔理裟とか
まぁ、攻略法(パターン)が見たいのかもしれんが
>>104
どっかで見た気がしたが、ネットで晒せるソースは見つからなんだ
取り敢えず、ウィキペディアにはそう書いてあるが
逆に鰤の人にはこれ絶対黒で並じゃ無理だろってやつしかリクしてなかったな
まあそうやってリクした奴ら大抵並に送り込まれるから困る
>>109
Hセラフか?
頑張ってグレイズできるキャラでも使えるようになれば?
パターンやりたくないなら、それか他のP操作勢に頼んでみるとか・・・?
ローグの人とか結構ムチャしているやん。
>>115
おかげで遊撃祭がカオスになる
あんな楽しい無秩序、そうそうない気がする
どうも、HALですっ。
天の声が聞こえたので、大垣さん製作の覚醒楓A.I.を作成・公開ですー。
示源の記述がある程度使いまわせたので早く製作できました。・・・・・手抜きはしてないですよ?
ちょっと不具合とか?があるっぽくて未完成ですが、〆の一部とかなのでほとんど影響は無いです。
そして、楓についてのバグ報告及び確認をー。
・高空牙を当てると、その後のダウン追い討ちが当たらなくなります。(多分不具合。原作は出来ますのでー。)
・連殺斬5Bの相手硬直が長いです。5Bって、原作だと生5Aを当てた後の5Bに限り、自分の硬直(フレーム合計数)が少なくなるから当たるようになるっていう仕組みだったと思います。
・極剣質の連殺斬が異常に早くキャンセル出来る?(これは原作を試してないからなんとも言えません。)
ではではー。対戦や感想などお待ちしておりますっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ABAB氏のキャラリクして回ってる人はなんなんだろう
>>118
乙です
>>116
あー、グレイズのことをすっかり失念してました。
練習してみようと思います。有難う御座いました。
>>119
ケフカは自重枠だったはずだから遊撃祭には出ないはず。
ほんとABAB氏のキャラをリクして回っている人はなんなんだろうね。
リク受けてつけているP操作勢は全員回っているんじゃないか?
単発にも現れたのには吹いたが。
あの漫画は絵を書いてるのはクリムゾンで原作やってるのはアナスタシア=シェスタコワって人……という設定らしい
アレ基本は史実なぞってるけど内容はちゃんと王道な少年漫画風でいいよな。主人公が若干空気だけど
>>115
大体副部長のせいだなw
>>109
式の人みたいにパターンになるからそう言うのは簡便でも良い。
受けるか受けないかは最終的には本人しだいなんだし、
ただし予めある程度戦える枠を絞っておいた方がリクする人には親切。
>>123
正直逆効果な気がするんだよな、あれ。
11年かけて見つかった無限アーテム、フルブラバグ
夏コミのアークの頒布物イラストで初めてノエルの服がハイレグだという事を知った
レオタードにミニスカ巻きつけてニーソ&帽子装備とか滅茶苦茶エロいなあの服装!
>>128
その道はセーラームーンで小学生時代に通った道よ
http://loda.jp/mugennico/?id=3192.png
楓撃破。弾きからフルコン痛いです
黒ストと思いきゃセーラーの下にボディスーツ着てる神依
ロバやん主人公してたのかあ。竜虎はタイトルからしてセットなこともあって片方が極端に置き去りにされないのが・・・良いのか悪いのか
>>120
あちこちでソニックかシャドウどちらかリクエストされてるね
本人って言う可能性もなくはないが
>>130
ロックの勝ちゼリフが酷いw
>>127
カインはバグに愛されてるのか呪われてるのか
>>125
助言有難う御座います。
基本的にリクを頂いた後に戦ってみて「あーこのキャラなら行けそうかなー。」
と言った感じなので枠というのがいまいち絞りきれてなかったり・・・。
参考にさせていただきます。
>>127
MUGENでいうステート奪われてる状態なのかなあ
MoveType=H辺りに固定されてるみたいな
楓撃破
弾き率デフォでも飛び道具利用して攻めんとキツイ!
ヴァイスじゃ無理だった(翔は火力で押し切ったけど)
……負けでも撮っておけばよかったかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3193.png
上でも言ったとおり飛び道具中心の攻めでなんとか
翔は相手の攻撃を越えながら飛び込む感じで
しかし、剣質・極はせめて耐久力だけでも原作並じゃないとヤバイ性能かもなー
>>137
増殖はKOF99〜00のストライカー関連の増殖バグ、
無限アーテム系は多分KOF98の山崎のドリル外しバグと同じなんじゃないかなと思う
あっちはドリルが途中で外れちゃったせいで相手側の硬直が皆無になっちゃったってバグだけど、
それに近いにおいを感じる。
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2816
最新版に対応させるついでに調整してたらこんな時間に・・・
ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
http://loda.jp/mugennico/?id=3194.jpg
楓撃破、剣質極固定にした以外はデフォ
本人およびご家族の方と原作およびDoMでの地獄門関係者で
…といきたかったけどどうにも勝てなかったのでギース様は代理で
守りに回るとコマ投げ混ぜてきたりして苦しいし攻める時は弾きが怖い
離れると飛び道具を撃ってくるので性能のいい大ジャンプ持ちだと勝ちやすかった
http://www.4gamer.net/games/137/G013724/20110722040/
ネシカでネット対戦できるタイトルきたぞ。やったな
>>142
ちゃぶ台がえしに少し興味をもったw
剣質極で楓撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3197.jpg
火力高いし弾き怖いしで結構キツかった
楓と
http://loda.jp/mugennico/?id=3196.png
地上コンボの昇竜が時々空振りしてた
どっちが原因かはわからぬ
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAI公開しました。
挙動おかしいし全然調整してないです。
攻めようがないので攻めないし飛び道具には詰みます。
更新には対応しない可能性大。そのうち誰か作るだろ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
二幕覚醒楓 動画やここで指摘のあった部分を修正しました。
基本コンに4A×3→A→強空牙と書いてあったがありゃ嘘だ
画面端でも全段成立しない。
4A×2→A→強空牙が安定
そんでもって剣質極限定で1ゲージ9割コン発見
ジャンプ攻撃始動にすれば10割いけるかもしれない
楓撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3198.jpg
ガン待ち超反応なため勝てないキャラ多し。
というよりも連ガのところにゲージも消費せずに弾いてきたり、単発をガードしたあと弾いたりしてきた。
あと空中でJBが当たった後5Aが刺さってそのままコンボにいけてました。
月華って着地硬直無いんだっけ・・・・
>>142
キャラがどう見てもカス子なんだがどういうことなの・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3199
さっきから上手く投稿できんので多重とかになってたらすまん(´・ω・)
そして弾きしんどい
>>149
似てるだけだろ……きっと、いや多分
3Dカスタム作ったテックアーツはネシカのアライアンスカンパニーだし
普通にテックアーツ開発なんだろう
BBBRは是非影の人を出してほしい。もう出てたっけ?
wikiのACの項目漁ってて思ったんだが、登録するときに機体名と搭乗者名(AI含む)ごっちゃなのな。
統一したほうがとおりがいいと思うんだが
編集しに行ってもいいけど編集合戦になりそうだしなー、このあたりって談話室とかで議論されたことある?
>>58
つまり盾を投げてオプティックブラストを反射させる、と
http://loda.jp/mugennico/?id=3200.gif
楓撃破。
弾き35%でも結構弾いてくるわぁ
右下ロックはvyn氏ロックをD4スプライトに置き換えた奴。
http://loda.jp/mugennico/?id=3201.png
楓と
ヴァイスはattack130まで引き上げ
弾き変えてないのにガンガン弾かれて痛い痛い
>>147
乙です
些細な事だけど、被ダメ前半airの5000〜5002、5010〜5012、5020〜5022は、
最後は-1Fじゃなくてkfm同様に表示F数を固定した方が良いと思う
>>148
着地硬直は歩きやジャンプ、攻撃でキャンセル可能
多分KOFと同じ
XehrnythREBOOT1.2のバランスパッチをうpしました。
申し訳有りません。
http://bit.ly/hwClIW
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
>>157の指摘にあった食らいアニメair記述や
コンボで蒼龍が繋がらなかったり(ヒット条件がM-になってたw)
相手によって嵐討最中に食らい判定が残る割と致命的なミスを修正しました
きゃほほーい SNK主人公祭りだーっ!!
という感じでリョウと、一つだけタッグでテリーも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3202.png
>>146
AIが対応してるのは7月13日版みたいですが、そちらはもう公開してないようなので
上書きする形式のAIはまずくないですかね?
>>159
このタイミングで不具合報告も何ですが
タッグ時に勝利ポーズの名前表示がP1側に表示されるみたいで、上の通り覇王丸が楓に
ちなみに同キャラタッグだと名前表示が完全にかぶってました
他の月華キャラがどうなってるかは未確認です
>>160
ネームプレートの位置に関して自分のキャラはこれが仕様ですね
原作でも1Pなら勝利時左右どちらを向いてても必ず1P側に出ます
位置がかぶるのはわざとです 位置ずらして画面埋まるのもどうかなと思ったので
とりあえず示源さんや小次郎兄貴で少し気になってた部分も修正更新
楓と
http://loda.jp/mugennico/?id=3203.jpg
剣質極に固定してたけどボタン連打してたら力になってしまった
距離をとって飛び道具を誘うのが楽かな……
下段が来ないから突っ込んできても当身や攻性防禦が狙いやすい
なんかヴァイスすげえ大人気だな
http://loda.jp/mugennico/?id=3204.jpg
楓撃破してきた極つええこんなんなのに原作だと極って全然使われないの?
なんか成仏コン入りにくかったよさっちん
空対空が怖いでも立ちガード超安定って思ってたら投げられるでござる
関係ないけどH氏MBAAキャラのガードゲージの位置って変更できるの?
タッグで楓を3P、4Pにしたときに1P、2Pのキャラにネームプレートが出るってことかと思った
>>163
大垣氏のは原作と違って力の火力で技の動きが出来るようにって書いてある
>>163
ヴァイスで楓に勝てなかった自分の自力が知れるぜ……ゴフッ
原作の極はペラくてゲージ回収力が低い
本来は隠しなのに役立たずは何なので大垣氏は意図的にその辺無しにしてる
>>164
自分も最初そう思ったけど
キャラの位置に関係なく画面の特定の場所に出るのを勘違いしてたみたい
仮に画像の覇王丸が楓より右にいても楓の名前は左のあの場所に出る
これが・・バトルマスター・・!
MUGENのショウもこんな動きできるのかな
また懐かしいゲームをww
なんかシステムが充実してた記憶がある
主人公の超必の名前がレイズナーのあれだった気が
レトロ火力とレトロピヨリ値で
チェーンコンボ、投げコンボ、スパキャン入れたバカゲーだったなw
>>167
最初のボーナスステージで昇竜後に追加蹴りみたいの出しててSFC時代にこんなんあったんだと思ったら
次のボーナスで昇竜後に波動出したり昇竜から昇竜で画面外行ってて噴いた
すごいゲームだな
バトルマスターって調べたら93年なんだな
そう考えると凄い斬新。
>>170
このゲームバグだらけなんだよw
でもそれら全てが自由度に繋がるもので凄く面白くなってるという奇跡のゲーム
mouser氏のキャラってRandom Selectにあるのが最新版?
Guildのが最新版だけど既に公開停止してる
サンクス見つけたGuildにあった
>>167
これ原作再現でキャラ作ったら全員狂キャラ行くのかな?w
クッソワロタwww
フルメタパロのならバルログのとか面白かったな
格ゲーのネタMADは面白いの多いな
この2つか
言ってることの賛否はともかく
小ネタとセリフ運びがうまいんだよな
露骨な尺かせぎのセリフがない
投げ抜けネタ多いのなww
>>179
これMAD部分もおもしろかったが
対戦内容で厨プレイの代名詞だったヒョーバルをここまでポリシーもってできるもんなのかと驚いたな
>>176
軍曹がマトモすぎてふくw
今更ながらこんなんでるとかしらなかった
http://psp-queensgate.channel.or.jp/chara/016.html
穿いてない
何で十兵衛がいて幸村がいないのかと小一時間・・・
むしろなぜかすみがいないのかと小一(ry
>>183
さすがBLADE氏、チャムチャムだけ空気が異常に違う
>>186
これでも大分合わせてる方なんだよねw
アリスつうのがアナブラっぽいおもったら
原画同じ人だった
畜生一瞬サムスピの十兵衛出てるのかと思って期待してしまった自分が憎い…
>>185
コーエーが許可出すとは思えん
>>183
アラネ(蓮の声の元ネタ)ってこんなんだったのか.
え?ハヤテの人かと
>>190
そういう意味でもホント何で幸村だけはぶられてんだろ。
十兵衛いる時点で作品の版権は取れてんだろうし、
発表時点で本が未発売って意味じゃノエルとか出てるし。
>>183
たしかぶるらじかどこかのラジオで石渡本人が「ノーパン好き、自分も常にノーパン」とか言いました
GGではノーパンキャラ多いのも納得できよう
だがノエルはBBキャラだ
タオカカとかプラチナとかバングとかけっこうパンツ確定してるキャラいるし
>>183
これ衣装替えるシステムあるけど、既存格ゲーキャラも衣装用意されてるんかな?
ノエルはu-12とか予想つくけど、舞とかディズィーは予想がつかんな
ありきたりだと、ダンの服装とかかな?
ディズィーは快賊団の服だった気がする。イントロで着てる奴。
舞とかディズィーがサイキョー流に入門すると聞いて
舞はイントロの振袖とかあるかもな
ノエルはCS2OPでパンチラしてるな
個人的にジャンとちゃんとキスできるのか気になる
あとディズなら修道服っぽいのもあるんじゃね?
XXの時の。
舞はMAX2とかで見せてた花魁っぽいのとかウェディングとか。
そういえばジャンイラネ論争ってまだ続いてるんだろうか
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2826
更新した直後に不具合発覚とか泣けてくるわぁ・・・
度々で申し訳ありませんが、ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
不具合と一部の技の使用頻度を修正
>>202
現状のスパイラルカオススレだと特にジャンイラネとは言われてないようだ
>>195
確か、石渡は巨乳でノーパンで、逆に森は貧乳でパンツ履く
GGは主に石渡の好み(だから本来ロリキャラ担当であるはずのメイ
も胸大きい)でBBは主に森の好みだとか
いんくの裏コスがパステルいんくじゃないですと…!?もしかして一定の技の途中で変身するのか?
スパイラルカオスmugen.verとか考えたとき、誰が考えても
ナイアさんは間違いなくエントリーされるだろうなw
結構声優変わってるのね
まあネット声優とかは仕方ないね
>>205
どっちも露出度の高いキャラを出したがるけど、BBの露出キャラってなんか下品なんだよなぁ
μみたいに露出した部分をやたらと見せつけたがるモーションが多いからかもしれんけど
ナイアさん、アオバさん、ゆん、カンフーガールは
mugenオリキャラおっぱい四天王に認定したい。
(サイズのみじゃなく衣装や演出も込みで)