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MUGENについて語るスレpart567
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!さゆりさんかわいい!スットコさんステキー!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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| | | |ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
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ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/ .| |
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r ニiYi /.:./:l/,. ==x //l:.:l:.:/:.:.:|:.:.:.|ハ
レ'´.イ^iハl:.:.|.::l〈r'i:ハj / jノl/l:.:.l:|:.:.:.|:.:.l 久しぶりの乙ですよ
//:/ マハl:.:.|l:.l ヾン x= 、/::/.:|:.:.:.|:.:.l >>1様
/.:/:::::/ /マl:.:.|Ν '' ,. riノ) 〉イ.:/|:.:.:.|:.:ハ
. /.:.:./:::::/ l:.:.: l:.:.|l、 {`丶、 ヾ' /l:./::|:.:.:.|/V
〈.:.:./丶/ l:.:.: l:.:.|l l\ ー ' ''∠ ィ:l/:::::|:.:./
. ∨ l_ l:.:.|l l_ ー‐ ァ个/.:.:.:/l/:l:./
_ lヽ|  ̄ `iYix:/ l/.:.:.:/レj/l/
,.'´ ーNハ 、___ l:|:l:入 /l.:.:./::l /
l l:`ヽ: : : 大 : : : l/ー 、
l V l: : : : : :( /l ) -=ミ v \
l │/: : : :,.ィi //ln>ヽヽ\ _,.l - 、
ゝ/´^`i^丶: :// .ノjハ〉>、 V ヽ\ 〉
l l | j l: l /ヽトト、\ _,V 〉-′
Vハ>‐─‐<ノ j_,. ノ |:ll:| Y
>>1乙
ナコルルはカプエスドットだとズボンもけっこういいと思わされる
ぶっちゃけふとももとかミニスカートとかよりもぴっちりしたズボンのほうがいい
でもあんまりボディライン出過ぎてるのはちと下品だよなぁ
蒸れそうなバイザーを外したらいいんじゃない?
もんぺも慣れればけっこう味があるものよ
|┃ ∧____へ_
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
|┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/
|┃ /::/
|┃三 /::/ |\
|┃ /:::∠__/:::::|
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \
|┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
|┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ディズィーみたいな慎みのない格好が大好きなんだが
ほたるはアレで良い
バイザー外したらビーム垂れ流しじゃなかったっけ
志貴の眼鏡借りたら
志貴とスットコでモテモテスーパーおめめコンビか
本来は兄弟と同じくある程度の制御(ON/OFFぐらい)はできるハズだったんだけど
飛行機事故で脳に後遺症が残ってビーム垂れ流しになったとか聞いた
ドット絵板覗いたらゴアレンなんてものを見つけてしまった
それでちょっと調べたらユカ&ゴアなんて作ってる人がいたのね
これは応援せざるを得ないな……
先に前スレ埋めようぜ
ゴアって勝利メッセージでおっぱいぼよよーんとか言う奴だったっけ?
>>14
ビーム垂れ流しの目と早死に確定の目なんて欲しくないな
>>1乙
ヴァイスってアルカナ3の新主人公キャラなんだっけ
でもやっぱアルカナの主人公ははぁとじゃないって言われてもピンとこないや
超☆進化形態!ユーバーゲシュタルト!(キリッ
>>18
いや、こいつのこと
ゴアった人かと思った
>>20
はぁとが主人公なのは1だけじゃないっけ?
2はペトラだと思ってたが、はぁとも主人公?
http://loda.jp/mugennico/?id=3168.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3169.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3170.gif
ロダにAIが来てたので響子撃破。
一見ガード弱めだけどやまびこ弾と当て身、中下段クラッシュがヤバい
>>23
ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゴア隊長ゴア隊長ゴア隊長ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!超人・ゴア隊長のてかてかすべすべの頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!頭モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
オリアスに立ち向かうゴア隊長かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ママに蘇らせてもらって良かったねゴア隊長!あぁあああああ!かわいい!ゴア隊長!かわいい!あっああぁああ!
無事蘇って嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!死体が歩くなんて現実じゃない!!!!あ…登場シーンもセリフもよく考えたら…
ゴ ア 隊 長 は 不死身 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ウロボロスぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!調査なんかやめ…て…え!?見…てる?復活したゴア隊長が僕を見てる?
復活したゴア隊長が僕を見てるぞ!ゴア隊長が僕を見てるぞ!タキシードのゴア隊長ちゃんが僕を見てるぞ!!
超形態のゴア隊長ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゴア隊長がいる!!やったよゴア隊長!!ひとりでできるもん!!!
う、ゴア隊長ぉおおおおおおおおおおう!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアーサーぁあ!!ア、アーヴィンー!!デントぉおおおおお!!!ゾイ先生ぃいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよゴア隊長へ届け!!ユーバー・ゲシュタルトのゴア隊長へ届け!
>>12
戦闘時以外はバイザーと同じ素材の眼鏡使ってるんじゃなかったっけか。
>>26
そういやゼロ魔の作者ガンなんだっけ
手術うまくいくといいけど
>>26
お礼にマッカビームどうぞ
ノボルはハルケギニアへ旅立つのよ
ハルケギニアとハルキゲニアの紛らわしさをなんとかしてください
ガードの甘いAIは糞AI
ガードの辛いAIは?
ガードはママの味
ガード率が低いとその分攻撃に出て技を潰したり潰されたりが起きる事もあるからなー
ガード記述のRandomを下げると勝てなかった相手に勝てるようになる事もあるし
この前大盛に出てた飛竜使ってるんだが結構有情だな
攻撃されると普通に喰らうアシストコロッサスさんとか
あとあの銃持ってる女の子が誰だかわからん
>>34
ガードはまあまあの味
ガードは塩のようにしょっぱい
うんこマン氏のナッシュのAI作ってみました。
低クオリティですがもしよければ感想とか頂けると嬉しいです
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597&sc=documents&uc=1&id=6352565232E65597!131#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
ガードの硬さはガード移行よりも牽制の書き方に左右されやすいと思います
主力牽制の殆どに!InGuardDistが入ってると超反応無敵対空くらいしか当たらなくなるし
ポップコーンは塩味が至高
カキ氷は練乳が至高
飯食うなら究極の料理が至高
>>36
想鐘サキ
虹色町だかいうクイズゲーの子
何となくもらったポップコーンの味がキャラメルだった時のがっかり感は異常
>>41
じゃあ究極は宇治金時な
しかし結局最強はレモン
>>43
そーなのかー
タツカプとかに出てんのかこの娘
使いやすいからこの娘かコロッサス安定にしてるわ
練乳の代わりにザーryかけてる漫画で
あまーいとかいってるのに違和感
実際しょっぱいよな
実際の味はともかく精神的な補正は大事だと思うの
苦いだろう
>>47
誤爆?
それはそうとエルシャダイの会社がまた新しいゲームを発表したな
キャラデザがエロ過ぎてまた発売前から話題になっているが、今度は売れるんかねぇ
ひさしぶりの2Dベルトアクションなんで楽しみだ
>>31
ハルケギニア:異世界
ハルキゲニア:古代生物
ハルゲニア:ルイズへ届け
はるきゲにあ:雷神会
これだけ覚えとけば十分だと思う
最後を覚えとく必要ないだろw
ドラクラはヴァニラウェアの新作としか思ってなかったが
そーいう背景があったのか>エルシャダイ作った会社
うわ、流れ読んでなかった・・・誤爆じゃないのね
実際ハルゲニアって単なる間違い?読んだことないんで分からん
>>51
たぶん誤爆じゃないだろう
上で練乳の話出たし
あとsageような
>>52
一番下は覚えなくてもいいwww
>>56
スマソ。注意する
ハルキゲニアって「春樹ゲニア」とかの間違いじゃなかったのか
まいど、ペル子さん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2725
今回の目玉はE-FRY氏作成のボイスパッチを搭載したことですね。
かなり聞きやすくなったと思う。
あとラーンス系のバグ修正しました。
>>36
俺はキャンセルとかアシストの仕様をMVCっぽくして使ってる
エフェクトやらなんやら、製作者の愛が伝わる出来映えだべぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=3172.gif
ナッシュ撃破。Lv3。
カイで倒そうとして折れて、サイクで永久しようとして抜けられて折れかけた。
永久出来るのに永久抜けられる仕様のナッシュすげーっす!
>>60
一番おすすめのアシストおしえれくららい
ヴァニラの新作、エルシャダイの所か
初めて知った
ガードが固すぎるAIってのは、たぶん、製作者があんまし深く考えて作ってないんだと思う。
mugenのAIって、AI製作者がゲーム感覚で作ってる場合が多いし、ゲームみたいにパラメータに制限がないしな
>>64
ブロッキングもそうだが酷いのもあるよな
>>64
くだりのジャンプ攻撃や地上の下段はしっかりガードする。
しかし登りジャンプ攻撃や低空ダッシュ、地上中段や投げは食らいやすい。
でもそれらの技も多用するとそっちにガードを固めてくる。
ただし、そうなると地上下段に対するガードが甘くなる。
なんてAIを妄想してた事があったけど、俺の技術じゃ無理だからあきらめた。
固すぎて当て投げしか
ダメージソースがないと辛い
よしガークラでむりやりこじ開けよう
単に強さを追い求めたってだけでは?
てかゲーム感覚で作るのの何がイカンのか。mugenって娯楽だろ……?
と、ここまで書いて別にイカンなんて事は書かれてないって気付いた。
ロクな切り替えしないと固くならざるを得ないのではないか
というか正直ガード固いだけなら安心安全だぜ
攻撃振ったら即前転は勘弁してくださいオナシャス!
>>69
娯楽的にガチガチにガードしちゃうのもどうなのよってのもある
SNKの昔のレベル8なんか
手を出したら負け、てたっけか
まあガード硬いAIもアリと思うけど
動画で使おうとするとグダりやすいので遠慮しがちになるな・・・
ゲージあるとこっちから手を出したら即暗転とか泣きたい
「最高レベルなんか人操作で相手するな」と言われたら反論できんが
一定時間ガード固めてたら爆発するとか
削りが強いキャラだと固まってくれておいしいですみたいになったりもするんでない?
牽制技のリーチが倍ぐらい違うキャラや硬直差がぶっ壊れてるキャラと対戦させておいて
ガード固すぎとか言うなよ!?絶対言うなよ!?
違うんや、ガード以外することがないんや・・・。
AIが作るような数少ない隙間に無敵技ねじ込むようにしたら対人でクソゲーになるし・・・。
通常ヒットだとカスみたいな威力なのにガードすると削りで6割持ってくとか
そういう技使えばいい
ワーヒーのガード弾きって強いよな
ザンギ使ったらええねん!
ガードする方がやばいというと・・・
oinko氏のいろはキャノンと、ユーフォーリアのなんかだっけ?
でも有効な切り替えし技を持ってなくて守勢に回るとガードしてから反撃以外できることがないようなキャラはガード固くせざるを得ない
昔の動き遅めのゲームキャラだと最近のキャラの早い動きにはついていけないから
隙のない連携を続けてくる相手に手を出すとサンドバッグにされるだけだし
どちらかがガードしてると引力ゲージが溜まる
引力ゲージがMAXまで溜まるとお互いが引き寄せられる
一定時間で引力ゲージは空になる
フォボスのビーム
>>77
リーチが違っても喰らい判定が攻撃と一緒についてくればやりようあるんじゃね?
まあホンマに「投げ以外ダメージソースねぇよ!」ってほどガチガチじゃなければ
とはいえ凶以上くらいねぇと最近じゃお呼びかからんのかえ?
AIは判定関係の判断が無理ぽ
ガード緩いと糞AIとか言われるしなー。下段ガードが甘いと戦ってて楽しくないとか言われるし
人の言う事全部聞いてたら何もできないぜ
ガードなんてMUGEN本体に任せてガン攻めや!
ガードガチガチで相手の固めの隙に無敵技で割り込むAIでおk
直撃とガード同じ威力とかあんのかな
・・・ガー不にしろって話になるか
ガード固めないとMUGEN動画ではこの先生きのこれないからな
>>92
確かコブンのHCがそれに近い感じじゃなかったっけ
レベル制で円満解決といこう
SF2は忘れたが餓狼はガード削り=ヒット時の1/4ダメージだから
4ヒットする攻撃はガードしてもダメージ量は変わらん
タンの突進技とか
>>81
ユーフォリアのビームは直撃してもガードしてもヤバいから別物な気がする
ガードした方がやばいというと上海人形のビームが思い浮かんだ
ガードしたらゲージ4本くらい削られる
原作で誰にもなびかなかったり
ガンダムより堅かったり
筋肉モリモリマッチョマンの変態だったりするとガード固いほうが違和感ないよね!
そろそろ初代スマブラ並みにガードしたら負けなシステムが必要だな
まあ簡単に言うと
超有利Fと高速ガー不とガークラなんだけど
そういや一幕楓が覚醒したら昇竜はガードせずにくらっちゃったほうがいいんだっけ?
結構そういうのあるのか、知らないものだ
ゼーレはやめて割れちゃう
AIのガードの固さ云々の話出るけど、これってプレイヤーが使ってるキャラで結構違うと思うんだよな
SFとかKOFにちょうどいい感じな相手は、MBとかだとすごく緩く感じるし
海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ
ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…
天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある
まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし
低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。
>>107
誰かそんな事言ったか?
シャドウボクシングですか?
>>39でも触れられてるけど、説明書かいてるa氏の記述を真似ちゃうと、
「相手が1フレームでも攻撃に移ってたら自分は無敵切り返し以外では攻撃しない」ってAIになってしまう
!inguarddist || enemynear,time<30 ってするだけでも動きが軽快になって自然な戦いをしてくれるようになる。
カウンターヒットとか攻撃をすれすれでかわしたりとか、良い面もあるし
発生が非常に遅いがガー不、溜めるとガー不みたいな技を
じっとガードで待ってしまうのはガード固いAIの弱点かな
StateNo=[130,132]とTime>=60辺りで何かするように仕向ければ少しはマシだか
天外魔境はウマシカに悩まされた記憶がある。というかそれしか覚えてない。
>>100
無敵技やガーキャンがあればどうにかなったんだろうけどね…
あのゲームシステムだと食らうか割れて武器落とすかの二択
そういや月華は一幕だと武器落としあったんだっけ
二幕だと無くなってたから、忘れてた
ガードが固いAIなぞトリカゴしちゃえばいいじゃない
そろそろ東方は相手をガークラするのを再現してもいい頃だと思う
>>114
ガードからの切り返しが早い相手はどうすればいいですか?><
>>カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサーが、ユーザーの皆さんと朝までスパ4AEでオンライン対戦を決行!
オンライン対戦の勝敗結果が、綾野氏のこれからに影響を与える可能性があります
これはどういう意味なんだwww
>>117
強キャラでボコり続けたらバランスの責任を取らされるんじゃね?w
ユンヤンでボコせってことだろ
>>59
パスは?
いつもと同じだったよん
ぼこぼこにされたらストクロでは性能に口を出すなということになったりとか?
カプコンは給料を、綾野氏は血液を賭ける。
レートは血液10cc=昇給1万。
みたいなことになってるのかもしれない
10年たっても決着つきそうになさそうな
ルールだ
そういや零復活したんだっけ
ストゼロ?
あるてぃめっとまぶかぷ3とかいうのがでるらしいな
あーなんか海外でリークがあったね
7月20日ころにスーパーマブカプ3が出る
新キャラが+20人だったかな
>>128
ジルシュマ含め12人の実質10人じゃなかったか
アップデートの類?
それでナルホド君は出るの?
新作扱いとして出すでしょカプコンなら
MVC3はクソゲーだった
分割商法キタコレ!!
解析で出てないはずのキャラの名前が見つかったとかなかったっけ?
(「レート血液10cc=昇給1万」だと200万で致死量じゃねえか・・・)
久々にマオリ・ハワードを更新しました。
気分転換というか何というかなんちゃってMAX2演出とKOF風勝利演出を仕込みました。
ついでに、詐欺判定・永久・無敵を極力修正してマイルドになったようにみえるようにしました。
まあ、微妙にやっつけですがよければどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
>>110
稀にエフェクトとかをexplodじゃなくprojで表示させてるキャラが居るから、
enemy,Numproj&&inguarddistとかで組むと、ずっとガードして困る事はあるな
新キャラの追加も重要だが既存キャラの調整もされるのかな新作扱いだし
特にどこらへんに手を加えるべきか
DFのマイルド化?アマ公の食らい判定拡大?
>>136
エフェクトをprojectileでやるってほとんど嫌がらせじゃないかw
頭が悪いか性根が悪いかどっちかだな
エフェクトじゃなくてホントに飛び道具なんじゃね
>>16
ユカ&ゴアとかマジか!俺が妄想してる間に実際に作ってる人がいたとは…
俺も夢美&蟲クンとか挑戦してみようかな、ブサイクチームが組めるようになることを夢みて
>>134
それはフランクウェストとドクターオクトパスの2人だったかな
ドクターウエストが出るのかと思った
>>136
projをエフェクトに使っても
そのprojのguard.distを0にしとけば問題ないと思うんだがなぁ
まぁしてないから固まってるんだろうけどw
>>136
それはガードが固いAIよりも
飛び道具反射や飛び道具抜ける突進技やグレイズだのを持ってるキャラが大変そうだな
projって何をするにも使い勝手悪いからなるべく使いたくないわ
なんか見れないんだけど、今日のプレイヤー操作いくつ来てる?
>>147
24時間以内で8つ。
今日だけだと5つ。
大盛のセレネ勘違い米が酷いな。
唐突に相談失礼。
レン改変に挑戦してみたいのですが、これだけレン改変が作られている中、
actでカラーを変更して、技だけ違うキャラのものを適用した程度の改変はやはり需要無いでしょうか?
>>149
需要はあるんじゃない?
俺はガワだけ変えたキャラとか嫌いだけど
いいんじゃん
MUGENなんて元製作者さえよけりゃ
どんなちょっとした改変だろうが下らない一発ネタだろうがドンドンやられるべきだわ
変にハードル上がって全体が衰退するのは世の常
無いことを証明するのは・・・
俺はガワ変えキャラでもネタとして面白ければアリな性質だけど
>>149
いいんじゃね
たとえばBASARAレン
赤カラー→幸村の炎エフェクト、青カラー→筆頭の雷エフェクト、緑カラー→オクラの光技エフェクト……
みたいな感じとか
煉とかハクレンの見た目だって元々カラー変えただけだったんだから出来次第じゃね
むしろレン改変は108体ぐらい作られるべき
商業じゃないんだから好きにやればいいさ
ガワ変えじゃなくて中身変えじゃね、って思ったんだけどまぁいいか
>>149
楽しみにしてますわ
おお、予想外に好意的な反応で物凄く嬉しい。
頑張ってみます。
元のレンと同じモーションを、基本動作紹介とか行って延々見せてるのとか何がしたいのと思う
>>159
じゃあ見なきゃいいと思うよ^^
ドット絵の技術が多少なりあれば、服装や髪の一部を変えてみるのもありや
それだけでも見栄えは全然違う
>>159
そりゃおめー基本動作紹介したいんだべ
>>161
立ち絵を変えると途端にそれっぽくなるよな
まぁ難しいだろうが
最近公開された投げレンがニュートラル書き換えられてたっけ。
対地対空どっちでも掴めるコマ投げってそれただのガー不やないか、
って技があったのが気になるが。
俺も今ちまちまクーラ改変打ってるんだけど、やっぱ素人には難しいもんだなぁ。
その点ドットがデフォでも何となくおkなレン改変は素人でも入りやすい部類ではあると思う
すまない…
書き換えたら負けかなと思っていた
ニュートラルと歩きが多分一番目に付くから頑張りたいんだけどねー
難しいね
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/img/img0019.gif
>>158
act弄るだけでなく色配置を少々弄ってみてはどうか
パッと見はまず気づかれないことなんだけど
首元についてる毛玉の色が、目や靴の一部と色を共有している事がある
がんばってニュートラルを描き換えても今度は中間アニメも変えなきゃとお叱りをうけるし
まぁ人の意見を気にする必要はないよね
他人に迷惑かけてないなら自分が楽しめるだけで充分やる意味がある
ほぼ原型とどめてない改変キャラが動画に出てきたとき
改変元のキャラ名をやたら当てたがる人は
手品ショーで手品のタネをやたら言いたがる客となんかかぶる。
>>167
服装がっつり変えてるのがシルヴィだけなんだな
やっぱり難しいのかな
上級者は改変元が一目でわかる。当然である。特にコメントするほどの事ではないのである
アオいいよね
EllaやUBUの改変元は言われなきゃ気づかなかった
ソーはアレクとか使ってるんだっけか
白レン・フォースの赤いリボンは良いアクセントになってて可愛い
かば夫先生が結構昔に改変キャラについて語ってたな。
全部のドット弄るだけの力があるならニュートラルも変えた方が良い
腕の位置をちょっと変えるだけで、印象も変わるのに勿体無いって
>>167
やっぱりニュートラルだと完全に別物になってるフリズが際立ってるな
こんなのあるのね
明日休みなのに撃破祭りこなかったな
適度な強さのAIが投下されなかったってことか
大盛り見てたらペンギンの羽ビンタくらって骨折した人がいるとかあってびっくりしたぜ
あんなピョコピョコした羽にそんな威力があるなんて
>>178
何故だか分からんがフリズとドラゴンの足の置き方にてるなと思た
>>180
響子のAIがロダにあるで
>>181
コレを貼るしかあるまい
挑んでみてください、って製作者自らのお墨付きななければ
それなりに注目を集めてるキャラでないと撃破祭になるほど人が続かない感じ
お墨付きは一つ来てるけど……挑む前から白旗上げたくなるというか
>>184
これが水鳥拳・・・ゴクリ
ペンギンのヒレってほとんど骨じゃなかったか
アンリはバイキンマンとコンビを・・・
レンはニュートラルの首を振る動作を速くするだけでも印象変わりそう
ウィルスに悩まされてるバイオハザード勢と何故組んだしタッグを組むという手も
ウイルスと菌は別物じゃね
>>189
みなぎっているレンか。
石投げられた報復に家まで行って放火したり、カップラーメン作って食べたり、自販機使ったえりするカラスとかいるし鳥類は恐ろしいな
>>189-190
一瞬ウィルスレンと言う物が頭に浮かんだ
カラスは人間で言う5歳児レベルの知能はあるらしい
しつける事が出来るんだと
>>195
なんで俺と全く同じ動画見てんだよw
鳥「前頭葉がないNUKOごときとは、出来が違うのだよ!」
タイレントとか
逆にフクロウは賢く大人しそうに見えてフリーダムな鳥だから仕込みとか大変らしいね
ハリーの映画は大量の訓練されたフクロウをそろえるのに苦労したとか何とか
>>193
一つ目完全にヤクザじゃねえか
カラスって頭良いって聞いてたけどそこまでだったのか
フクロウは飼えるのにカラス飼えない(特殊な許可いる)って変わってるよなぁ
>>201
カラス飼いならして悪用されたら犬より危険だと思う
食べればいいのに
うらみ念法で操ればいい
wikiに響子の項目が早速出来たが
村紗の項目は一向に出来る気配がないな、外部AIも既にあるってのに
まぁ、不人気ネタで弄られる一輪よりMUGENだと影薄いってのも面白いが
某氏の妹が公開停止になったか...
人気はあるはずなのにいまだに赤毛の種馬男のページができないのも結構不思議
アドル居たっけ?
乱馬勢作ってる暗黒内藤氏がアドル作ってたと思う
久しぶりに来た
海外のMugen事情ってどうなってるんだろうか
MK9の再現やってたりするんだろうか
>>209
ああ、あの人かTHX
アドルは関わった人達の投げっぱなしぷりで超人ロックを思い出すな
野鳥って飼っていいんだっけ?
特別な許可があればいい
水影氏の非想天則妖夢ってAIあったっけ?
ロックは時々様子を見に行ったり一緒に住んだりしてるじゃないかw
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/66168
kof94版ハイデルン
ただし、エフェクトや音声は未調整&未搭載のβ版
kof94のオールアバウトを探したけど見つからなかった
どうやら、ネオジオ本体共々借りパクされたっぽい/(^o^)\
しょうがないんでネット検索&うろ覚えで色々と設定してみたが、再現度に自信がない
そこで、β版の動作テストに付き合ってくれる人募集してみた^^
原作と明らかに違うとこや、仕様を勘違いしてるっぽい部分があれば指摘よろ〜
ガードの甘いAIはクソな
そんなんじゃ社会人AIになれない
>>104
凄い亀レスだけど
ナッシュに限らずうんこマン氏のキャラはマブカプ2のピヨリを再現している
一定以上コンボを受けると空中回転して復帰するのがマブカプ2のピヨリ
永パだらけのマブカプ2で永パが殆ど使われない理由の1つ
知ってたかもしれないが補足させてくれ
>>218
また君か壊れるなぁ…(憤怒)
>>217
とりあえずさわってみて気付いた点
・しゃがみパンチの連打キャンセルは可能だが、
必殺技へキャンセルはできなかったと思う
・歩くモーションが早い(バタバタしすぎ)
・しゃがみ強キックがふっとびすぎ
うんこナッシュのAIきとるやないか
撃破祭はよ
自分でやれよ
たまに見かける
うんこマン氏のファンの○○はよーってモトネタあるんだろうか
それとも全部同じ人?
元ネタあるよ
はよ。は普通の関西弁だと思う
おくすりはよ が元ネタだろうか
よく知らんが
はよと方言で検索したら九州全般、四国、大阪、飛騨、愛知、新潟などが引っかかった
これとか
htp://www.osumi.or.jp/sakata/hougen/kaiwa2.htm
ttp://www.weblio.jp/content/%E3%81%AF%E3%82%88
だいたい中部以西では大抵の所で使われる方言のようだ
「はよ=早く」は方言とはいってもメジャーすぎるほどメジャーで
通じない人いるの?ってぐらい。
豪血寺で相手がキャラ選択時にボタンおすと「はよせんかーい」って
ボイスはいるやつあったよねそういえば
はよせな!
>>217
ざっとだが、
・超必のコマンドがリドミと違う
・ゲージMAX時の超必発動は、成否関係なくゲージは空になる
・気絶のtargetstateは、def-2からdef-3に変更する
→ハイデルンの状態次第では相手がバグる
・target,処理の記述順ミスでワーニングが酷い
→numtarget!=0の行より下に、リダイレクトのトリガーを書く
・被ダメ時に、飛び道具のエフェクトは消す必要ない
→判定だけは残ってヒットするから、見えない飛び道具に変わる
>>232
『返して』ばっかじゃねーかww
>>217
あとパワーMAX時は、ノックバックの増加とヒットスパークが一段階強くなる(小サイズが中サイズへ、中サイズが大サイズに変わる
再現目指してるのなら、エミュ落として調べた方がぶっちゃけ早いよ?
http://www001.upp.so-net.ne.jp/fukushi/aomori/words.html
津軽弁と見比べて見ると、西の方の言葉って伸びるのが多いんだね
北は口開いてると中が凍るから
寒い地域は熱を逃さないように口を開く時間を短く済ませる言葉が増える
コンボゲーキャラでスパー相手にするのにおすすめのキャラいる?
>>238
デフォAIのH氏MBAC系……といいたいところだが
今は入手困難か
>>238
俺ショタリョナキティだからDQ王子
>>238
コンボゲーキャラがどの作品を示してるのか分からんけど、
y.y氏ジョン太郎のrei氏AI HAL氏AIのみさき.観鈴.あかね.繭
BD氏のメカ翡翠.ネロ.(絶倫はシールド率少し下げたほうがいいかも?)
をお勧めするよ!
ジョン太郎・・・
アメリカンな太郎だな
>>238
rei氏の忠勝とかコンボ練習にもなって結構おすすめ
サンクス
いろいろ触ってくる
ニコmugenwiki繋がらない?
コンボ練習につい小さいキャラ選んでしまう
とくに空コンなら小キャラで確定するならデカキャラでも確定しそうで。
実際には落下速度もあるからそうとはいいきれないんだろうな
SAEみたいなSFF編集ツール上から直接ドット弄れたら素晴らしいが
そういった神ツールはまだ出そうにないなぁ
座高が低いキャラにはつながらないコンボはよくあるね
ちょっと前に撃破祭りになってたエリナもコンボパーツの立弱Kや三連攻撃の最後が座高低いキャラにはスカるから
しゃがんでるだけでコンボされても反確になる状況がしょっちゅうできてた
まぁ途中でコンボ止まってもなお火力高いから下手なキャラだと火力負けするけど
体重軽いからむしろ限定コンボがあるパターンも
見た目普通なのに妙にスリムな奴がめんどくさいんだよな
ライチ巨乳キャラじゃなかったっけなんであんな薄いの
食らい判定が謎の奴が1−2人は
いるのか
ライチとハザマとマコトの喰らい判定はおかしい
マイティーソーやサンドマンの作者さんのキャラは幅設定のせいなのデカさのわりに
地上コンボがとどかなくなりやすいんだよなぁ
この人ってもしかして41氏?
そまるを正式公開したのでよろしく
>>246
FFならSFF状態でドットの打ち直しが可能
但し便利とは言い切れない
おっとロリの癖に妙に食らい判定が大きい姫様の悪口はそこまでだ
トキ「喰らい判定薄いとかないわー」
ケンシロウ「・・・・・・」
FFは一部機能がクソ使えるのに全体的には使いにくい
>>255
あれ主にギィとナゴのせい
そいつら連れてる主人のせいでもあるが
SAEはスプライト順番整理用
FFはSND整理用
そんな自分は未だにMCMでキャラ作ってる
>>247
エリナ自身も空中食らい判定の問題で、打ち上げコンボは当たりにくい気がする
霧島翔のトルネードが至近から当てないと途中でスカる
>>259
俺も一時期そうだったけど、SAEで
SFF登録状態:90度角毎の回転・反転・パレットの並び替え・spr座標修正が複数枚一括で可能
snd登録状態:音量・bit数の一括再変換が可能
air登録状態:注釈使える・判定枠のコピペがtxtベースじゃなくても出来る
ってのを知ってからは、MCMを一切使わなくなったな
スプライト処理やパレット絡みの作業時間は、MCMで開く事前提で組むより、ガチで短くなるよ
SAEで編集したSFFをMCMで読み込んだらsharedのチェックが全てonになってたから
それ以降SAEは使ってない
∧∧
ヽ(・ω・)/ レッグトマホーッ!!
/\(.\ ノ
 ̄
昔の高いジャンプ相手ならともかく最近のキャラの中ジャンプや低空ダッシュ相手にはとても対空には使えないッスよレッグトマホー
ガードさせて有利な時でないととても使えないッスよレッグトマホー
>>251
横幅の広い巨大キャラとかでよくある判定だよな
ゴーストライダーとかもただの立ちポーズは足元とか食らい判定の横幅広いのに
食らいポーズが中心軸から後ろへ大きくずれている上に立ちポーズより一気に横幅が狭くなるから
初段はすごい当たり易いのに2ヒット目は届かなくなったりかなり変な食らい判定になってる
KOFのクラウザーさんは本当に何がしたいのか意味がわからなかった…
なんなのカイザーキックとかカイザーデュエルソバットとかこれ以上レッグトマホーの出番とらないでよもう
クラウザーさんはあの相手を真上に分投げてパンチする技にスパキャンかけれて
皇帝波で落ちてくる所にぶち当てられたらきたらきっと豪快でよかったのに
なら作ってもいいのよ
もともとレッグトマホークなんざ
最初はただのキックに無理やり名前をつけた通常技だっつの
ベガのダブルニーもそうだけど今じゃ主力じゃん
京の75式改ももとは通常技なんだったっけ
KOFのキャラづくりがいいかげんなだけで餓狼シリーズじゃ普通に使う技だな
あの長身から繰り出される体重乗せた浴びせ蹴りは痛そうで好きだわ
いつの作品だったか、レッグトマホークでスクリューアッパーぶち抜いて当てれた気がする
友人と家庭用で対戦してた時だからSFCか熱闘だったかな?
新星社ののガロスペのムックの巻頭の煽り文が、レッグトマホークで押しつぶせ、だったなあ。
いっそカイザージャンプを必殺技にだな
>>271
88式も元は屈強Kだったね
ナイトメアギースみたいに隠しラスボスでヤングクラウザー来ないかなぁ
そもそも新作が出るかどうかが問題か
ナイトメアグラント
ナイトメアスペランカー
トキナイトメア
ナイトメアジャスティス
ナイトメアベガ
ナイトメアグラントは似合うかも
仮面外したらムカイさんでした
ナイトメアチェルノブ
ナイトメア戦車たん
>>279
スペランカーなレン作られてるなあ。
あれwikiに「アドガしてるだけで勝手に自滅する」とか書かれる日がくるんだろうか。
ゼロナイトメア
ナイトメアと聞くと攻撃力30貫通を思い浮かべる
ドラゴン・ヌァイトメアァ!
ナイトメアロール
ナイトメアカラテケンジィー
ナイトメア右京さん
コマチチャン・・・ コマチチャン・・・
ナイトメアショーン
トルネーイがヒット五分に性能アップ
元おじいちゃんはそろそろ死んでナイトメア強化してもらった方がいいんじゃないかと思うの
ナイトメアダン
挑発がナイトメア
ここまでナイトメア師範なし
悪夢95がmugen入りと聞いて
Mr師範がナイトメア不破みたいなものだから
ナイトメアルガール
ナイトメアと言うとカービィのボスくらいしか
ナイトメア憲麻呂
ナイトメアというとどりぃ〜むの人がまずでてくる
ナイトメア一族って、スマブラ出たことあったっけ?
どういう設定なんだろう、あの一つ目ども
裸OPアニメの歌いだしだな
ナイトメア・鈴木太郎・ドリームマン
>>305
違ったらすまん、それダークマターじゃね?
>>308
oh……
ソウルエッジ
ソウルフィスト
3Dとはいえソウルキャリバーのナイトメアの名前が出ないとは。
んもぅ…さんの声優だというのに。
そういえば結構前からいるのに何で動画で使われないんだろ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=132544.0
この前話題に出てたからドノヴァン練習してるけどホント弱いなこいつ
泣きたくなってくる
ナテルオ氏AIの設定項目がたくさん増えてるな。
このスレで話題になってた暗転補正ことp2defmulバグ対策や根性値のon/offが出来るようになってる。
これで出番増えるといいな。
>>312
4だと別の人じゃなかったっけ
>>305
宇宙からの侵略者で支配した星を黒い雲で覆って自分達の住みやすい星にしてしまう種族だった気がする
基本球体で一つ目だけどグーイやミラクルマターみたいな例外もいる
デデデ大王やリップルスターの女王様といいその星のえらい人に乗り移るのが常套手段なのだろうか
ちなみに64から後のマインドや★みたいな似たような奴らはダークマター族かは不明らしい、もうマター族登場しないのかな
ドノヴァンといえば、ディーってキャラの存在をこの前はじめて知った
ディーかっこいいから使いたいんだけど完成してるキャラがいないんだよなあ…
フォボスは今作ってる人がいるけど
シャドウとマリオネットは特殊なキャラだしあといないのはディーだけになってまうんかな…
>>314
原作ならそれで頑張るしか無いけどMUGENなら真ドノヴァンを使えば
あれなら弱いということはない……はず
ドノヴァンをモチーフにしたライチはいつもいい感じの強さなのにな
ドノヴァンはダイレク手放すとほぼ単純に弱体化するしな
>>320
その場合の「いい感じの強さ」というのは
中堅じゃなく強キャラという意味?
>>322
大会で使うこと自体が賞賛されるような終わってる状態ではない、というくらいの意味で
CTで中堅、CSで最強、CS2で上の下くらいだから毎回使ってて楽しいんだよね
ドノヴァンっぽいというとKENSHI
>>321
かといって剣置かないとどうにもならないしな
MUGENの再現系ドノヴァンってたしか攻めの要になる空中剣とばしが
できなかったっしょ。ありゃきつい。
まあMUGENならけっこう高性能なガーキャンだけでもがんばれる事も多いが。
前触った時はダッシュ攻撃すらできなかったような
最近ハーフロア使い始めたんだけど、ハーフロアの竜巻コマンドで出るB雷AIに刺さりやすいんだけど、実はAI殺しなのかな?
ヴァンパイアの新作が出たとしてもドノヴァンにはお呼びがかからないんだろうなぁ
普通に既存オールスター+新キャラじゃないのか
ヴァンパイアの新作がもし出たらオルバスとビシャモンとサスカッチは最低でも中堅以上は欲しいなあ
あいつらが弱いと違和感が激しそう
ビレバンでライチ光クラブなる漫画を表紙買いしたらホモ漫画だったでござるの巻
燃やしておしまい
大人アニタを出してほしい
>>332
ホモいるけど、あれホモ漫画か?
漫画はホモ
フォボス出すならオプションのショタっこ入れないとゆるさないよ
セイヴァー2仕様だからいねえべ
新作出るとしても、やっぱポリに逝っちゃうんだろうかなぁ
ところでちょっと質問なんだが、カンフーマンって食らい判定特殊?
AI作ってて、カンフーマンには繋がる空中コンボが他のキャラだと結構落とすんだが・・・。
正確にはいっしょにトレーニングのだけども。
>>330
MVC3のキャラ選を見る限りは全員参戦は考えにくい気がする
ストーリーの関係でドノヴァンやビクトル辺りは消えてそう
>>339
というよりヴァンパイアの新作を出す前提条件の一つが
MVC3のグラ流用だからそうなるのが必然だと思う
ストーリー続編で行くとリリスもいないしレイレイもキツいぞ
ついでにモリガンは魔王になっちゃってるし
サムスピ方式にすりゃおk
>ビクトル
貴重な投げキャラ枠を消すなんてありえん!!
・・・カッチが居たな畜生。少し泣く
ポリゴンのセシルキュンか。
連載中のエンバーミングの題材が人造人間という時点で
和月vsSNK的に考えてリストラとかありえんだろうjk
多分電撃ロケットパンチとか追加されるな
EDの内容が続編に受け継がれる保証は一切無い
つうかビクトルが死んだなんて「嵐が吹き荒れ雷が研究所に落ちました」でいくらでも撤回できるのと違う?
>>340
いっしょにトレーニングのkfmのくらい判定はデフォkfmのまま。
乱入者氏のパッチを入れるともっとわけわからんことになるが。
とりあえずいろんなキャラの空中くらい判定見てみ。kfmのクソっぷりがよくわかるから。
>>349
やっぱkfmの方がおかしいのか。
空中コンボの繋がる確認は他のキャラ使ってみるわ。
情報ありがと。
>>346
VPはSNKじゃないから関係ないかなー
どうせ開発は旧SNKスタッフのDimpsだろうが
いっしょにトレーニングの喰らい判定はKFMより天子の方がまだいいと思う
>>344
モンスターゲーで世界三大モンスターの一角を消すなんてありえん!!
…ガロンが消されたことがあったな
エミリーが代わりに参戦でもすればフランケンシュタインの怪物枠も確保されてしまうし…
バンッ
ひっ
>>350
本当だ逆だ。いつもkfmに入らないせいでウボアーとなってるせいで頭がどうかしてた。
しかしkfmに入るのに他のに入らないってのはどんな状況だろ。
5050番のくらい判定の高さがkfmとずれてるとか?
>>358
浮かせた後の空中始動のJAがkfmだと当たるけど、
他のキャラだと当たり判定の上を叩いちゃったりして空かす。
しかも、何人かで空かすから、kfmが当たり判定大きめなのかな、と。
ちびキャラ相手だと頭上の空間を殴ってスカるのをよく見るけど
そうじゃない限りはKFMに当たって他キャラに当たらないことはそう無いんじゃないかな
そのキャラがよっぽどおかしな判定か性能してない限り
単純に浮きの高さが違うのかもしれない
空中での食らい判定がズレてるか、相手の重力加速度が異常に高くてhitdefのyaccelを指定していないか
まあどちらかだろうな。
カンフーマンの空中食らい判定がおかしい、ってのはよく言われるが
ぶっちゃけ、それ以上におかしいキャラもそんなに珍しいもんじゃない。
特に見た目通りに付けてるキャラは、かなりの確率でズレてるよ。
カンフーマン、正面から拾うコンボはそうでもないが、
裏から拾うコンボは全く当たらんから困る。
相手によって重力加速度が違うから
コンボキャラはhitdefでyaccel設定してやるのは必須だな
吹っ飛び時の加速度に重力は全く関与しないことはあんまり知られてないのか…。
あとyaccelのデフォ値は0.35で、逆にかなりゆったり落ちてくるぞ。
ソル、ヤシャオウ、ハヤトに似た鉢金男がいた気がするんだが……名前が思い出せん……
AIが無かったような……そんな覚えが……
バーンズ
>>368
もしくはアラドの鬼剣士とか
>>367
それだー!
思い出した、ありがとう
大盛りのC・ブラキウムvs香里の奴は一体何が原因でああなったのか。
互いに重力関係デフォのままだったのにな。
俺、今夜のW杯で日本が優勝したら今週中にキャラを完成させて公開するんだ・・・・・・。
9:1の人も言ってたけど
コモンのステート弄ってまで意図的に吹っ飛び時の重力操作してるキャラは
嫌がらせとしか思えんな
アシュラとか原作だと空中喰らい時だけものすごい重力掛かるんだよな
>>358
他にもairファイルのアニメの位置にも寄るな。
大体空中吹っ飛びのアニメはy軸-50位の位置を中心に作られてるのが多いけど、
まれにy軸が0の位置に頭が来るように作られているキャラは、
食らい判定が大きくてもすかったりする時がある。
地上すれすれを拾うようなコンボの持ち主だとよくスカるな。
あと車田落ちになるのが早いキャラだと暗い判定の位置が、
途端に横長から縦長になって当らないとかある。
車田は吹っ飛んでいくのは分かるが落ちるときはあのポーズでもないんじゃないかw
グシャッ
聖闘士聖矢キャラって海外にはけっこういるんだっけ
出来具合はどんなものなのかね?
非常にうるさくすごく流血する星矢なら見たな
kfmや一部のキャラは、体に併せた判定が付いてるからなぁ
アニメのタイミング次第でサイズや位置がコロコロ変わる所為で、
空中コンボが安定しないから結構厄介
中には絵とズレた被ダメ枠付けて、デバッグやッてんのかと疑いたくなるのも居るし
air5030〜5070は、同じ判定枠にするのがベターと思う
ぶつかり判定の後ろに食らい判定が引っ込むのに比べたらマシだよ
あれやられるとリーチ短い攻撃が当たんなくなって詰む
上条さんの立ち強食らいとかやばかったはず
>>377
皆英語でカオスだった気がする。
やまきち氏のアイオリアはまだAIが無いんだったかな。
今は上条さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ
狭い界隈なのに、
人気の製作者の方に嫌われちゃった、どうしよう
もう動画製作も出来ないよ
名前を変えて新たな人生を始めるんだ
>>383
とりあえず話を聴こうじゃないか。
ぶっちゃけ製作者1人に嫌われても、
視聴者なんて関係ないと思うがな。
その人気の製作者が余程性格悪くなきゃ別に何も問題ないよ
そもそもなんで嫌われたのさ
>>380
くらい判定横幅がぶつかり判定と同等か広くするのは
キャラ作るうえでのマナーだと個人的には思う
自分も徹底して出来てるとは自信持って言えないけど意図的にはやりたくないね
あと過去スレで話題にされてたけどそれなりにここ見てるよー
単純に名前出す理由が無かっただけで
判定周りは普通の格ゲーどころかアクションゲームとかでも基本そんな感じだしね
往々にしてそういうこと(あまりにも見た目通り過ぎる判定)やっているゲームは
「攻撃あたらねえ」とかのストレスの元になる。極端なのだとコンボイの謎とか
悪意がない失敗なら謝れば済むと思うよ
相手が自分を嫌ったと分かるってことはブログなりで言及あったってことだろうし謝れば何かしらリアクションあるでしょ
悪口のたぐいなら謝ってもしこりは残るだろうけど
>>382
一緒にダメ主スレに帰ろうぜ…ははっ、笑うしかない。
本当にたちの悪いキャラ利用者というのは
製作者さんに嫌がられてる事にすら気がついてないだろうしな
本当に反省してるならこんなとこで俺製作者に嫌われたわーとか書かねーだろ
真にタチが悪い奴は嫌われてるのをわかった上で意に介さない
>>391
……そうですか
はあ……そうですか
そうですか……すみませんでした
原作再現を謳ってない限り喰らい判定のマナーとか言われたくないわ
ごめんなさい。
本当にどうしていいか解らず、せめてちょっと捌け口が欲しくて……
もう消える。マジでごめん。
>>396
いつも思うんだけど、経験からいろいろみんな知識あるのに
それを含蓄する場所ってないよね
食らい判定が奥に引っ込むとまずいよーって
初心者じゃ気付きにくいよねぇー
原作再現がどうとかじゃなく、格ゲーキャラとして作ってるわけじゃないなら好きなように判定つければいい
格ゲーやらせたいならちゃんと攻撃が当たるように判定つけるべき
>>398
何気にwikiはかなり情報出てるぞ。
豆知識と用語集の判定、発生、硬直、永久あたりは本当に参考になる。
>>396
「格ゲーとして」これくらいの食らい判定にはして欲しいなってだけでしょ。
格ゲーするつもりないキャラは話が別だけどw
どんなキャラ作ろうと自由ですよ
公正なトナメ基準で考えるなら文句はうp主に言えばいい
個人で使うならそれこそ即ゴミ箱だな
MUGENって基本的に、製作は自由ではあるんだが
それと同時に、コンプゲーにでもしない限り「他の誰かが作った相手がいる」もんだからな。
まあそれをわかった上で自由にするのは別に良いんだが。
>>398
喰らい系の説明が詳しく説明されているサイトとか欲しいよね。
キャラ作りしていて最初に躓いたのが喰らい系の登録の仕方や判定の付け方だった。
うつ伏せが無いキャラの作り方とか未だにわからなかったり。
>>402
up主に文句を言うのは視聴者様思考過ぎないか・・・?
初期作成にありがちなのは体に合わせて青枠合わせちゃうのがあるな。
まあ初作成だから仕方ないというのはあるけど、
知識がついて来るにつれてどうしてみんな暗い判定は大きくつけているのかが分ってくるな。
理由分ったら面倒だったけど全部直したよ。
>>404
詳しくはないが
ttp://mugenjin.nobody.jp/yarare.html
見た目が判定が全然違う云々は格闘ゲームとしての基準というよりAIのための基準な気が。
相手によってコンボレシピ変更ぐらいはそんなに気にならないかな。
まあ、そんなにコンボややこしいキャラ使わないっていうのもあるけど。
>>405
なんでも視聴者様って言えば済むもんじゃない
ま、この動画では文句は一切聞きませんと明言でもしときゃそういう視聴者だけが残ってくれるだろうよ
>>410
オメーのタメに作ってるわけでもねぇのにキャラ選に文句言うなよ
ニコニコMUGENwikiに書いてある事は半信半疑に感じることもあるけど
しっかりソースが着いてるのに「マジかwww」と思うこともある
「どっから拾って来たんだよこの画像」とビックリすることもある
同じページでも忘れた頃に見直すと新しい発見があって楽しいね
>>411
まさにそれこそ、キャラ製作にも言えることだよね?
このスレにいるマナーとか常識とか言ってる連中に教えてあげてくれ
別に製作者の為にキャラ使ってるわけでも
うp主の為にキャラ使ってる訳でもない
権利どうこうとかより動画に何かしら問題あれば文句言うやつ出る
ニコ動なんてそんなもん
さっき出したコンボイの謎だと、見た目判定過ぎて全然あたらねえよ!って言うのがあったり、
逆にグラディウス3に何も無いところに謎判定あるのも問題になったり、
判定の問題は格ゲーというよりはゲーム全般に言える問題ではある
自分のキャラを自分で相手してみたら割合分かる問題だと思うんだけどね
好きで作ったキャラに逆にストレスを感じる仕様になってたりしてそうな気はする
>>412
あるある。オロとイングリッドは同一人物とか、最初はまったく信じなかったな・・・
カードテキストが同じなのにカードが違うから効果が違うとかマジ謎判定
>>417
なん…だと…?
(スレが)荒れてんぜ?
溜まってんなぁ、おい(迫真)
はようみんなで糞まみれになろうぜ
Wikiといえば誰とは言わないが自分のAI同梱のパッチ情報が反映されないとか嘆いてたAI作者がいたが
容量カツカツの項目なのに何故自分で加筆しないのかとは思った
>>420
スレが荒れてるどさくさにまぎれて
スカトロプレイを始めようとする人間の屑
>>416
AI戦しかやらないとか
他キャラの撃破だけ出来りゃいいやとか
そんな、まぁアレなキャラなら気にならないんじゃないの?
>>417
一応、カプジャムのステージの背景にオロはいるんだけど
当のカプジャム背景スタッフが1人というお粗末ぶりだったからチェック漏れの可能性もあるんだよな
3rdが先に開発されてるから、カプジャム、ストZERO3スタッフが
イングリッドの台詞をオロに合わせたのは間違いないわけで
まぁテキストの人の引き出しが少ないだけかもしれないけど
あんな口調にするなら気づくだろうし、結局ボツになった未発表の設定かもね
もう2人が出ることはほぼ無いだろうし
だって自分で更新したら恥ずいやん///
某小説家も言ってたが、宣伝と自画自賛の境界線って難しいよねー
スカトロプレイとかないわー
唐突に思ったんだが中西外道・邪道とクラエー組ませたら面白そうじゃね?
そんなことよりせっかく明日も休日なんだから撃破祭りしようぜ
カストロさんがどうしたって?
wikiは製作者自信が書き足した方が良い情報もあるな。
というか製作者が書くのが一番手っ取り早い。
でも日本人は性質的にそう言うのしたがらないからなぁ。
ぶつかり判定ってconstのground.frontとかが作用してるんだっけ?
このパラメータが30ぐらいで
実際の前方の喰らい判定が80ぐらいでD4キャラだから40ぐらい?のキャラ作ってるけど
相手のAIが素振りしたり実際に攻撃届かなかったり
正直当たらんキャラにはどうやっても当たらん…かと言ってground.front減らすと相手と接触したとき痙攣しだす…
>>428
キャラorAIは?
>>428
なにか撃破して流れ作れよwww
俺は明日も休みじゃないけどな!
ごめんageちゃった
>>425
ある女性キャラのページ
「ニコMUGENでは、xxの人こと○○氏の嫁として有名」
これ多分○○氏自分で書いたものかと
>>430
自分で作らなきゃまず作られん大会製作者なもんで、大会ページは大抵自分で作ってるw
少しでも見る人増えないかなー、てのもあるけど。
>>435
wiki大好きの人か
>>408
自分の場合は「月の住処」さんを参考にしたかな。
今はInfoseek関連で閉鎖されているので、
分かりやすいのはYes氏のサイトかも。
>>430
あれは編集履歴でIPが残るので、
もし製作者が編集していたとかバレると怖いから自分で作ったキャラは編集しないようにしてるかな。
上の流れ見て自分が持ってるキャラの喰らい判定見てみたけど
見た目と同じかそれ以上のくらい判定持ってるキャラのが少なかった
ゴッドルガールとデュオロンも全く同じ勝利メッセージがあるから同一人物の可能性があるな!!!
>>404
詳しくというか、
air0判定=立ちガード全て&立ち被ダメ全て&気絶
air11判定=屈ガード全て&屈被ダメ全て
air5030判定=5050〜5070
5080〜5162はダウン属性被ダメ用の判定だから、幅はそれなりに広くって感じだな
>>435
……誰とは言わんが、俺は違うぞ! 断じて!
>>440
あれ幽白ネタじゃないの
○○の人で、嫁が有名って時点で相当絞られちゃうじゃないですかやだー!
勝利セリフ完全に一致タッグトーナメントとか
>>425
正直なところ格ゲーの知識はあまりない自分でもが○段階のレベル制とかブロ率の設定が可能とかの仕様くらいはは書けるし、
あまり難しく考えることでも無いような
どういう技をどのように使ってくるかとかを知ることができたら使う側の興味の持ち方も違ってくるはず
師範代の人で、嫁はアーイ!又は隊長だな
スットコは・・・あれはランセレの嫁か
セルハラの人で、嫁バレッタ?
空中は横向きにも縦向きにもなったりするから
判定の大きさを統一させようとすると逆に不自然に大きくなったりするんだよなー
……とりあえず今作ってるキャラ、霧島翔のトルネィ!が全段ヒットするようには調整するか
この技、レン改変にはスカる事が多いな……カレンとセフ レンには大丈夫だったが
wikiは公式の漫画とかアニメとかから画像持ってくるのはいいと思うけど、
東方はまったく無関係のファンアートを(しかも一番目立つトップに)置くのはどうかと思う
第2次デバグ終了。
Xehrnyth REBOOT 1.0 2nd Debuged NOW AVAILABLE!
http://bit.ly/hwClIW
この前、何故か公式画像からリセ画像になった鍵勢とかもあったな。
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッドAIとロザリンドAIが更新されました
セーラー戦士の食らい判定は薄めだから、今度増量しといた方がいいかしらん
変な付け方はしてないと思うけど、翔のトルネーイは試した方がよさそうですね
>>451
でも黄昏風立ち絵だと
元絵には『素材です、使用自由』って書いてあるの多くない?
もしそうじゃないのがあるんなら問題だけどね
>>450
セフ レン相当判定小さかったけど平気なのか。
ヤッパリ縦になったりするタイミングが重要っぽいね。
俺ももう一回見直してみる。
ちなみにセフ レンは真ん中スペース挟まないと書き込み拒否られるんだなw
>>451
原作からして立ち絵のないキャラもいるんで、勘弁してやってくだせえ…。
鍵勢は公式画像だと癖が強すぎるからな
>>451
原作立ち絵はあるけど格ゲー枠ってことでalphes風の使用フリーなもの選んでるっぽいしオレは別に気にならんな〜
それはそもそも外見設定が無いということなのではないか
格ゲーとSTGで服装が違うやつも居るしな
漫画・関連書籍、ドットがあるから
ないこともない>外見設定
一昔前は、手描き劇場でよく羽やケモ耳があるかないかで議論になったもんだが
最近は無いなそういうこと
何も関係無いが、昔kanonのアンソロジーで主人公が秋子さんのことを「おばさん」、
舞のことを「先輩」って呼んでる漫画が載ってたのを思い出した。
メーカーチェックはどうしたと激しく突っ込んだのを覚えている。
メーカーのアンソロってそれ用に書き下ろしてたの?
ジャムま!とかまんま載ってるのがあったから、
同人のままでもいいのかとおもてた。
>>466
どういうのか分からんが、
新声社と火の玉、DNA辺りはは大体書き下ろしよ
新声社の場合は潰れた後に再録して同人誌に出してる作者もいたりするけどね
alphes絵ってものっそいハンコに見えるの俺だけ?顔が。
>>464
ゲーム系の4コマとか、「とりあえず資料だけ渡して書いてもらった」系の作者の作品なんかは
キャラ同士の呼び方が違うなんてよくあることだよ
一方アメコミはクローンを使った
同人を集めたアンソロみたいなのもあるけど一般的には書き下ろしでそ
リョウ・ナガサキの悪口はやめろ!
自分では絵柄を変えてるつもりでも、傍から見るとそうでもないってのはよくあるから困る
まあ、見た目年の頃が同じくらいの美少女を10人以上も描けって言われると大抵の絵師は詰むが
5人くらいしっかり描き分けできれば上等の部類だと思う、この世界
インド人を右に
スト4組み手放送がやばい
あだち充って作品ごとのメインヒロインが同じ顔なだけで意外と描き分けできてると思うんだ。
H2を数年ぶりに読んでそう思った
男も女も数パターンしかない作家の方が多いし
キャラクター制作をしていたはずがベッドで目が覚めた。
ベッドに入った記憶がまるでないわ。
アルカナとかほぼ20才以下の女の子が23人だから大変だろうな
>>474
美少女に限定しなくても、二次元の人間ってある程度顔のパーツ比率が規格化されてる場合が多い。
だもんで、漫画とかでブサイクキャラとして出てくるキャラは大抵中の下か、まだ見れる程度の顔が大半を占める。
リアルだと遺伝子のバグみたいな顔の奴がキモヲタ代表枠としてインタビュー受けてたりするが
>>477
作者の中で、このポシはこの顔ってのが決まってるんだろうな…
よしながふみとか見てると全員同じ髪型なのによく頑張ってると思うわ
歴史系は辛いね
兜で見分ける横山三国志
ワンピースの作者とかネタ切れなのかリスペクトなのか実在の人物をモデルに書いてたりするしな…
あだち充のマンガは、昨今の萌え作品にありがちな「mobキャラ萌え」が
おこらないな。mobはランク落としたブサ顔で描かれるから。
>>480
>>リアルだと遺伝子のバグみたいな顔の奴がキモヲタ代表枠としてインタビュー受けてたりするが
そりゃ仕込みだろ
mobキャラ萌えといえば先週から始まった鏡の国の針栖川
原作者つきで背景もほとんどアシが書いてる漫画とか
その作者いらなくね?といつも思う
マガジンにありがちだが
>>486
あの人の漫画好きなんだけど二回ともそこそこな感じで終わっちゃったからなあ
今回はもうちょい続いてくれると信じてる
>>487
それは芸能プロの社長とかマネージャとか
いらなくね?みたいな考えと同じでは
>>483
海軍大将3人はオマージュだろうな
元ネタ3人が赤、青、黄のスーツ着て共演するドラマが昔あったから
板垣も顔くらいしか描いてないって話だが
モブ萌えはR.U.R.U.Rのタイショー、いいんちょうとか桜花センゴクの安国寺、村上とか
エロゲのモブ同士カプで稀に引き起こすから困る
>>486
あの人の作品メインヒロインよりも他の女キャラの方が人気出る傾向があるよな。今作だと松川か
今までは主人公の秘密をヒロインが知らないってパターンからヒロインの空気化が始まってたけど、
今回はヒロインとだけ秘密の共有してるから、改善していってると考えるべきかな
おっとさいとうたかをの悪口はそこまでだ
メインヒロインって基本的に人気出ないよな…なんでだろう
ハルヒとか凄いツボキャラなんだけどなぁ
梢江とかなー
>>440
どんなメッセだっけ?
>>494
正直あの人はそれまでの実績があるからなぁ
あとゴルゴだけは絶対にあの人が書いてるらしいね
ドマルガとかうどんプールとか見てて思ったんだが、
MVC3以外でも移植が難しい3D勢を2Dのキャラと融合させて
移植するって手もあるんだよな。ドクトリンダーク風ロレントとか。
>>499
あの2キャラはアフロン氏のドット技術があってこその再現と言う印象。
うどんげの方も結構な量のスプライトをアフロン氏に作ってもらったと
or2=3氏も言ってましたしね。
ドマルガってドット打って追加してるんだ?すごいな
ハルヒだって別に人気無いわけじゃないだろう
ただ長門との差がありすぎるだけで
>>501
ゴッドルガールのSFFと見比べてみるとよくわかるけど
意外と結構な数のスプライトが追加されてるよ
メインヒロインはメインヒロインという時点で一番人気にはなれない宿命になる
「どうせ最後にこいつが主人公とくっつくんだろ」「出番がコンスタントにある」
といったヤッカミも受ける事になるし
>>501
多分ドマルガだけでも100枚以上は追加されてる印象。
動画で見るとAIが既存モーションとかしかしないので、あまり違いが分からないかもしれないけれど。
環とかもにんきないしなー
100枚も追加してるのか…
>>505
そこまでやるならもうドマムさん打ったほうが・・・・・
やっぱり燃える頭部の再現って面倒なんだろうな、最大チャージで天まで昇るでぇ
メインヒロインは基本的に誰からも好かれる設定にされることが多い一方で、サブヒロインは個性的な面を強調しやすいから、
それが逆に人気の出る要因になるってことは割とよくあると思う。もちろん例外もあるが
それもあってか最近だと癖のあるメインヒロインも良く見る。人気が出るかは別として
Dルガは言われないと追加スプライトとわからないようなのが多いよな
イントロの時の腕組みとか。
うどんプールは元キャラの性格と真逆な動きだからすぐわかるがw
>>507-508
流石に100枚は言い過ぎたかもしれない。
アフロン氏の場合ちょっと変えてたりとかもあるらしいから、
Gルガスプライトに詳しい人に聞かないとこればかりはわからないかも。
因みにドマルガで動画で分かりやすい追加モーションは勝利かな。
腕を組んでいるモーションはあるけれど、腕を組んで上半身が動くほど笑っているモーションが無かったはず。
富江はメインヒロインの範疇に入りますか?
>>511
ただルガールの皮をかぶってるんじゃないんだな。さすがアフロン氏だな。
そしてドット絵板のセルジュが制作再開。俺得。
大番長のメインヒロインの久那妓は「ヒロイン」の中では一番人気です
問題はヒロインとサブ女キャラと男キャラの投票は別々だったって事と、
全部混ぜてやってたらおそらくは豪が一位になりそうだって事だけどな
最初期からいる日常ヒロイン<後続のバトルヒロイン
ユキ<ちづるさんというわけだな!
エロゲの人気投票は燃えゲー程男キャラに人気が出るからなぁ…
アクアパッツアの男キャラ二人はかなり人気あるし
あと、ナウシカのオームもどきみたいな虫が一位を掻っ攫ったエロゲもあるし
>>516
ちづるさんがフラグたてたのは紅丸なので残念ながらサブキャラどまりです
>>517
抜いたら用無しって事か・・・
>>519
虫くんには愚息がお世話になりました…
>>466
エロ系のアンソロは同人再録9割書下ろし1割
一般系アンソロは書下ろし9割同人再録1割ってところ。
それにしても壁一面の本棚の一面がアンソロまみれでそろそろ床が危ないやもしれぬ・・・
それでも薄い本の棚を増やすのが俺だがな。
>>517
蟲クンマジ漢
ゴアと蟲クンは黒サイクの2大ヒロインです
もしブラックサイクの格ゲーとか出たらキャラのバリエーションは豊富になるだろうな
男の娘とか人外とかガチババァとか
>>371が公約実現を余儀なくされた件
>>523
フェイタリティが充実しそうだな
確かに色々揃ってるな
でも最近の作品ってあんま良い評価聞かないね
上田メタヲがいなくなってからは微妙だねえ
ク・リトル・リトルがそこそこの評判ってくらい
>>524
ドット絵を描き変えながらサッカーを見ていて「これは勝てない、公開は来週でいいかな」と思っていた時期が私にもありました・・・・・・。
まぁ終わりは見えていますので今週中に公開できるように頑張ります。
何が公開されるのかとっても楽しみでゴワス
間違イルみたいにブッ飛んだ改変無いかな。
サムスピのシステムボイスの「覇王丸ッ!」を「射命丸ッ!」に変えたり
>>530
言いだしっぺ
ほい
どうなるかは分からんがエス氏だ
SHELD氏のベジットの動画荒らされて非公開にしてたのにまた公開してるな
批判される原因も分かってるからやめときゃいいのに・・・
>>531
いつも思うんだけどそれで簡単にできるなら苦労しないよね
苦労しろってことだよ
>>532
百合じゃない・・・だと・・・!?
>>535
他にも「できるならとっくにやってる」って意味もある
不発弾が落ちててそれを見て
「誰かが処理してくれないかな」と言った素人に対して
とてもじゃないが「言い出しっぺの〜」なんて言えないっしょ
不発弾なら、ね。これはMUGENだし。
専門知識を何年もかけて習熟することもないし
>>537
緊急性もないんだから時間かかってもやれよ。大体自分が素人だからできないみたいな言い訳すんな
なんで第三者どうしで喧嘩腰なってるのよ
一種の話題振りじゃないの?
妄想にいちいち「言いだしっぺ」言ってちゃきりがないじゃんよ
とりあえず、ドット絵は美術最低でも描けるし
cnsなんて中卒でも書けるんだから、
とりあえず作ってみようと思えばいい。
別に途中で投げ捨てても構わん。
最初から投げ捨てるより100倍マシだ。
>>533
まずSHELD氏って聞いてもぱっと代表作が思いつかんなぁ
名前が売れてる人ならある程度変なのがつくのは有名税みたいな
もんだろうが、動画で現物を見てみようと思っても
動画非公開になってたりしてようわからんのが正直なところ
mugenみてれぅ見たらなんかmugen関係ない状態になっててなんかわらた
昨日ナイトメアグラントとかいって遊んでたら∞ろだにナイトメアグラントってあってワロタww
ちょっと聞きたいんだが、HM氏のエヌアインムラクモの最新版って今いくつ?
一昨日の大盛に出てた声付き繭のダメージボイス聞いてたら
なんかに目覚めそうになった
>>546
1.1かな。ツイッターでもアドラーで同じ話題になった
みゅー(^q^)
>>548
サンクス
>>549
それ昨日2時間くらい聞いてたら壁が穴だらけになった
ロシアの拷問に何の意味もない音声をひたすら聞かせ続けるってのがあるらしいが
大抵の人間は2時間もすれば発狂したらしい
つまり俺はロシア式拷問に耐えたんだよ!!1
日本人は余裕だろう。セミがいるんだし。
スーパーの買い物中の時間のおさかな天国にすらたえられなかった俺
アニサマ…アニサマ!?アニサマー
気が狂うわ
>>533
投稿日時順で並べると日付とは全然違う並び方になるんだけど
これは非公開にしてから再公開すると投稿日時は再公開時点のものになるってことなのかな
なんか度々非公開にしてるのね
>>551
課題:これを終わるまで聞きなさい
>>554
ついに瑞麗が自分で待ちガイルして戦う時が来たか…
電波ソングとかでも数秒聞いただけでトラウマになって二度と聞きたくなくなるのと
酷いわーと思いつつ最後まで聞いてさらにリピートしちゃうのがあるけど
ああいうのは理屈じゃわからんものよな
これがホントの伊達眼鏡と申すか。
この幸村は普通にその辺を歩いてそうだなw
眼帯キャラにメガネのキャンペーンは無理があるだろw
と思ったが眼鏡眼帯というニーズもあるらしい
わからんものだ・・・
サガットにもワンチャンあるのか
BASARAは伊達に兄貴と人気トップ5に眼帯二人ってバランス悪くね?
しかし眼帯とメガネって干渉するのが多いから
眼帯の上からメガネかけようとするとけっこう難儀するのよな
かといって干渉しないようなのにしようとすると片眼鏡になって
片目眼帯片目片眼鏡というシュールな図に
>>554
MUGENのルイリー否存在スイッチはいい追加機能だと思った
モノクル好きが通りますよっと
格ゲーでモノクルキャラっていたっけ?
ニトロワのルイリってドノヴァンのキャラ名がアニタとクレジットされてるようなもんだしな
いなくなっても性能的な問題は皆無
ボイスパッチ当ててルイリーオフにしたら兄様まで喋らなくなるから困る
>>568
GGのスレイヤーとか
【XehrnythREBOOT 1.1】データ軽量化及び特殊勝利BGM搭載しました。
http://bit.ly/hwClIW
ルイリーといいチャンプルといい
試合中しゃべるオプションのうざさは異常
アニタやマイキー見習えと
そういや鬼哭街やったことないや
ニトロは話や世界観は好きなんだけどエロが薄いのがなー
「ハイパーオーラ斬りだぁあああ」「正面当たっちゃう!」
「耳元で怒鳴るな!」
セシルきゅんの「やっちゃえー」くらいならかわいくていいじゃない
軋間紅摩(餓狼MOWアレンジ)Ver2.0完成しました。
DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/113548.zip&key=KISHIMAX
打撃も出来る投げキャラは 強い
>打撃も出来る投げキャラ
グリフォンってMOWとかKOFでランクどの辺だっけ?
爆発力もあって弱くはないイメージだが、強キャラだったイメージもないんだよな。
でも飛び道具はある程度高さあれば美代子で避けられるけどな!
MOWでは弱だったのう
ありゃー。勝利台詞また間違えたー。OTL
そういうことで再びDLして下さい。OTL
http://bit.ly/hwClIW
投げが投げ無敵付加で目も当てられない事になってたから
ピョンピョンバッタしてひたすら小ジャンプ攻撃ふってた希ガス
ロックグリフォンフリーマンで三弱とかだったような
>>573
「あへー^q^」「おっぱいおっぱい!」等の電波で
集中を乱した挙句スンガンから屈中斬出そうとすると
チャンプル呼び暴発で致命打にしてくれるチャンプル先輩は淫獣の屑
喋りすぎてウザいとかじゃなくて実害があるオプションキャラって
こいつぐらいのもんじゃないだろうか、スカートの中にしまう間に
大斬り食らったらミナの体力だと下手すりゃ即死すらあるし
黙らせようとするとわかってても無駄に一手捨てることになるとか
>>583
QB(マミのチャンプル枠でワンチャン・・・!)
MOWグリフォンは打撃のできる投げキャラじゃなくて
掴めない上弱攻撃しか振れない可哀想な子ってカテゴリだな
起死回生の一発火力もロック以下なのが泣ける
2003だと投げキャラ全般が投げの仕様で異常に強かったからそこまで悪くはなかったはず
ただデュオロン相手には終わってた
暗転見てからジャンプ余裕でしたな投げキャラはちょっとかわいそうになる
・超必投げが立ちから出せない
・対空弱めで基本的にバッタが強いゲーム性
・全キャラ火力が高めだから投げがスカった時のリスクがでかい
・相手を固められる手段がない
・なぜか空投げが打撃扱いでJDを取られる
・投げ無敵付加
ざっと思いついただけでもご覧の有様だよ!
海外製のサガット触ってたら下デヨにだけ削りがついてた
これはミスなんだろうか…
脅威過ぎる
キャラ全員更新
AIは紅丸、ジョン、Khrizを更新
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
各キャラにガードクラッシュを追加しました
ただしクラッシュするのは相手のみ
>>584
ミナとチャンプルーのボイスをマミさんとQBのボイスに差し替えて
矢射つ時にティロフィナーレ言わしたらええねん
試合中ずっと契約契約連呼されるのか
>>592
相手には契約契約言うし、こっち(マミ)には指示出すし
もう邪魔な事この上ないビジョンしか見えてこない。
相手が少女か否か判別させないと相手への契約ネタは成り立たなく無い?
ペケトさんの男女判別、更新されないかなぁ
そういえばストーリー作ってる人達ってよくあんなに背景調達できるよな
やっぱこつとかあるんだろうか
虹角とかはAuthorNameの"man""woman"で男女判別してるよな
・P2ネームで少女を判別し、契約を迫る
・少女じゃないキャラだとマミさんにアレコレ指示を出す
・ピンチになると「訳が分からないよ」とか「今のはマズかったよ」などと小言を言ってくる
cnsがめんどくさい上にuzeeeeee
>>588
投げすかりモーションが2秒近くあるのもひでえ話だよなw
むさい中年のおっさんに契約を迫るのもそれはそれでネタにはなると思う
そういや剣サム仕様のチャンプルって作られてないの
>>600
ラーメンの精とか男子トイレの精みたいな感じになるな
どさんこラーメンパワーwwwwww
竜馬あたりだったら「契約?うるせぇ死ね」となるんだろうか
ダン「俺をサイキョーにしてくれ!」
>>589
センチネル「なんと卑劣な」
>>605
赤ジェムしかくれないのに・・・
>>601
そもそも剣サム仕様がすくねえしなあ
斬サム完全再現って誰がいたっけ?
>>608
スディ氏の2回目に公開された破沙羅あたりしか知らない
再現系だと大抵天草降臨とか零に流れていってしまっているな
>>596
エロゲの背景とかなら適当にロダ漁って探しても割と見つかるからなあ
それか海外系のサイトでエロゲのCGだの同人誌だのとか大量に上がってる場所見つけてくるのか
実写は知らぬぇ
剣サム仕様のキャラはべえ氏が作ってたよな
炎邪、チャムチャム、アンドリュー、おちゃ麻呂、おっさんの5体だっけ?
まあ今はサイト消滅してるけど・・・
斬サム武器飛ばし時のポケモンフラッシュだけは再現しちゃなんねえ
あれはマジ癲癇起こしてもおかしくない
アンドリュー天草水邪火月はもんたな氏だ
誰か剣サム仕様の夢路作らねーかなー
気づいたら来てたんで宣伝
うたわれ久々にやり直すかなー・・・
アクアパッツァやろうずぇ!
サクラカ氏のプリキュア熱は異常
>>611
アンドリューじゃなくてリムルルだったはず
まあ、今はもう手に入らないからこういうこと言うのも意味ないが
クソッ、サッカー諦めて二度寝したら優勝してるし、
弾正はポスターのセンターとってるし、眼帯伊達眼鏡だし
どうなってるの・・・
ミヅキって零SPだとブービーだったけど剣サムだと中堅ぐらいまで持ち直してたんだっけ
MUGENにいるミヅキは零SP仕様の割にそこまで弱いイメージないんだが
判定面とかで剣サムの要素を取り込んだりでもしてるのかね?
グリフォンは確かに弱い。だが鳥使いは強い。
二代目青い鳥のグリフォンマスクは芸術的。結構前の前の生で17連勝してたし・・・
さっちんおもしれー
成仏コン安定しねー
アルの人きてたよ
mugen アルでギャングを昇華!
>>613
剣サム夢路いたような気がするが・・・AIはないけど。
アレンジだがmikenuko氏のがいるな。
単発!良キャラ発掘絵巻 part70
ニーナ、シリン、カーミラ、ジャッキー・チェン(酔拳)、ワルキュリアと対戦。
part70ということで、敢えてネタに走った。
画面を切り替えたように見せたり相手の位置を変更して
演出する技を搭載する場合、タッグ時のことも考えて
演出中は強制停止したほうが良いかな?
>>625
乙です
匠なんかmugenにいたんだ
さすがは夫氏
シュー
>>625
乙です、いつもネタに走ってる気がするけどw
新MUGENに詳しい方にお聞きしたい
mugenversionを参照するトリガーって無いでしょうか
victoryquoteが使いたいのでMUGEN1.0用に改変しようかと思ったものの
逐一pausetimeを書き換えるのはさすがにつらいので
一括して変更するステートを入れたいのですが、やっぱ無理でしょうかね
>>629
自分が新mugenなら専用varsetして
pausetime*,*+var(*) または pausetime*-var(*),*
http://loda.jp/mugennico/?id=3174.jpg
KELN氏がAIを最新版に対応してたのでmowテリー撃破
やばいガークラ超こわいフェイントキャンセル固めこわい
小足からフッハッチンチーンつなげてくる超こわい
中段によく引っ掛かってくれたのでそこから崩した
可愛いさっちん実戦投入可愛い立ち回り辛いけどリターン大きい可愛い
アニサマ使ってみたけどおもしろかったさっちん可愛い
さっちん可愛い
しかしルートは無い
>>630
ありがとうございます
やっぱvarsetでやるべきか……
月姫リメイクさえ来れば……
pausetimeはどうしてああなったんだろうね。
処理されるタイミングが変わったのかな。
>>625
貴重な実写勢だー
WIKIに貼ってあったけどクレイドのBGMはいいねぇ
落としてなかったが
イントロあんなの実装してたのか・・・すげえ
重たそうだ
フェイントキャンセル自分でやろうとすると指つりそうになる
宣伝
D4スカポンのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
しかしそろそろ動画うp主一覧に乗っていい頃じゃないかな?(チラッ
>>640
何を恥ずかしがってるんだ……
早く自分を追加する作業に戻るんだ!
キャラページとかもだけどあのへんは相当熱心な人がいないとなかなか作られないから、自分で作っちゃっていいと思うぜ
自分で作ったら悪いなんてきまり無いしね。
型月は月姫リメイクの前にまほよをはよ出せ
エロゲ批評空間見たら発売日が2030-01-01になってたぞ
見てるシリーズ物はどんなに好みじゃないキャラが出てきても一応通して見るようにしてきたが今回のハヤテの人の動画は無理だった・・・
それまでに出れば早い方じゃないかな。
さすがにガラスの仮面が完結するまでには出るだろう
>>644
ワロタwwww
まぁ流石に今年中には出すだろう……
出すよね?
無☆理
「ファイターズヒストリー〜溝口危機一髪〜」が
伝説のクソゲー大決戦で出てて腹筋崩壊したんだが
FATEのネトゲ企画がポシャってよかった
その収益だけで食いつなぎかねない
fateってそういや新しいアニメやるんだっけ?
あっちも結構好きだけど映画でやってたのをアニメでじっくりやってほしかったな
ゲージ技とは言えヘルパー29個は使い過ぎだよねぇ?
タッグ考えないにしてもせめて常駐合わせて28個以内にした方がいいのかな
暇だったんでサムスピキャラでMOWテリー撃破。
ガークラ強いお・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3175.jpg
あとなんかテリーがスライドして移動したんだが何なんだろう?
一瞬なら大丈夫じゃないの
東方系のキャラなんてそんなん気にしてたらできないし
まあー最低限同キャラ対決で不具合が出ない個数=28個以内に収めとくべきだろうな
vistaがいきなりインターネットHに更新したあげく、使いにくい...
勝手に更新するたびに悪くなっていく
大盛り106がなくて107がきてる??
6が後に来た
そう、僕だ
お前だったのか・・・
>>653
使いすぎだろうけど必要ならもう仕方ないよねというか。
explodやprojでなんとかできるならそうしたほうがいいけど。
せめてexplodに回転つけてくれればなあ。
上で電波ソングの話題があったけど、今期の某アニメの不完全燃焼はいい感じに中毒性があると思う。難しい曲だが。
てかあれ歌ってるの走れ走れの人じゃね?
面白そうなのみっけ!
溝口危機一髪ってそんなにクソゲーだったっけ?
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
エフェクトメインだったり、ポトレメインだったり、ボイスパッチメインだったり乳揺れメインだったり
MUGENにもいろんな人がいるなー
>>666
鬼穣子っていつの間にそんな強くなったのか。
MOWテリーと
http://loda.jp/mugennico/?id=3177.jpg
超反応バスターウルフ怖い
若テリーよりMOWテリーの方がコンセプトがきっちりしてて好き
若い頃の方がワイルドな強さだったけど
ワイルドすぎて永久もしちゃうヤンチャっぷり
爺になったテリーか・・・
宣伝です。
https://skydrive.live.com/?cid=ed3006f816fe9166&id=ED3006F816FE9166%21110
以前kuron氏と約束したボッツのゲイツ公開しました。
弱キャラすぎてびっくりしますが、よろしかったらどうぞ。
強い弱いとコンセプトの明確さってあんま関係なくね?
確かにほぼ全部弱くて何させたいキャラなのかわからん事態に陥る奴とかたまにいるけど
二幕雪とかハンタービクトルとか
個人的にはバージョンアップを重ね続けてなお弱キャラってのが悲しくて見るに耐えない
そしてそういうのに限って俺好みの容姿だったりするから困る
>>675
テイガーさんとかネロアさんですね、わかります
いまちょっちwikiの管理人への依頼スレみたら以下のような依頼が出てた
>203 :MUGEN名無しさん:2011/07/18(月) 10:18:09 ID:gNKByz9Q
> ★改名依頼
> URL:ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html
> 現ページ名:ゴア(マグマ大使)
> 新ページ名:ゴア
> 理由:他に同名キャラはいないので(マグマ大使)はいらないかと
ここで別のゴアってキャラを製作中の人が居たと思うけど
公開が近いんなら改名待ってくれとレスしておく方が良いかも?
>>676
テイガーさんは2Cフェイタルバースト読みチャージGETBで
ドヤ顔するためだけのキャラだから
>>673
ゲイツktkr
こっちも負けずに新キャラ…と言いたいところですが微更新のみです。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
ゼルニース第1次バランス調整。
J5Cのガード有利Fを7~14F位に修正、6Bの修正。
以上です。
http://bit.ly/hwClIW
ハカンさんの油の量を3倍にしてくれ
D4スカポンとMOWテリー撃破
唯にかみれつ氏の修正パッチを入れると音符が爆発しなくなるという不具合が
割り方によっちゃむしろ分身バグが起きるし……
二日も前のパッチなんだから既に本人も気づいてるか、報告が行ってるような気もするが
今更ながらに報告しておいた方がいいのかなー?
http://loda.jp/mugennico/?id=3178.png
スカポンはコンナンイラヘンを積極的に使うので低い所に届く技メインで攻める
テリーは攻め能力も厄介だが、それ以上に引きつけないと対空が通らないのがキツかった
>>682
報告が二重三重で来る>>>>>>読み合いが発生して報告が来ない
何はともあれとりあえず報告しておく方がいいと思う。
最終更新が2年以上前のキャラに、制作者がmugenから離れてたわけでもないのに
不具合が残ってたりするからなぁ。報告したらすぐに対応してもらえたけど。
大盛り見てたらローグ出てきて吹いた、もう居たのか。
てか立ちコンで123クナイ→123バンディ→123シャイン→123チェーンソーとかガリゴリ削るなあw
アリ様製作 天サム版羅刹ナコルルのAIと
羅刹ナコルルのアスラ斬魔伝版ボイスパッチ公開したので宣伝です。
良かったら使ってください。
https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&sc=documents&id=5BBCC04E4A812DFA%21119
ですからー氏の新キャラの出典が本格的に分からん
タートルズの敵キャラかな?
タートルズだよ
>>677
近いどころかかなり停滞してるんで問題ない
素人の人がアセリア製作再開したようで
これか
クロームドームも居るな声がヒロシだけど
>>689
素人の人無事だったのか! 良かった、音沙汰なくて心配してたんだよ
>>675
それってその強さにキッチリ調整されてるだけじゃね?
週末にがっつり作業しようと思ってるのに今週は疲れてるから来週にしようを繰り返して早6ヶ月
何か最近やけにヲチリスト増加してて激しいプレッシャー
http://loda.jp/mugennico/?id=3179.jpg
金髪関西弁娘×3+同キャラでテリー撃破、AI設定はデフォルト
AI入れると名前変わるんだな
画面端でのガークラ連携怖い
有利に進めても油断するとフェイントキャンセルコンボで一気にひっくり返されるし怖い
Yokurei氏のキャシィ・ワイルドの22攻撃ってAI相手だとめったにガードされないみたいだけどAI殺しになってるのかな?
>>683
とりあえず報告しておいた
他にも未だに必須スプライトが万全じゃないところの報告も
今撃破報告されてるのって誰のテリー?
GM氏テリーのKELN氏AIでいいんだよね?
ミュータントウォーリアーのゲーム中のイラストが男前だったから
ガキの頃はカライが女なんて気づかなかったわ
亀忍者はベルトゲーの奴が面白かったなSFCの
投げとかでTV画面の方に飛ばせる奴
誰か教えてくれ! 稲船さんはどこを目指してるんだ!?
http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/a/n/i/animenews21ch/lib367965.jpg
そんなこと俺が知るか!
>>699
それだいぶ前に話が出てなかったっけ
MOWテリーはデフォAILv3で心折られた。
飛びは全部ダンクで処られるし小足チャージーン痛いし…。
>>696
少なくとも自分が撃破したのはそのテリーです
ひょっとして他の人は違うテリーだったんだろうか
ああやっぱタートルズなのかthx
それにしても今試してみたが火力がやべえなwストUザンギ超えてんじゃないかこれ
>>696
それで合ってる
ディスプレイネームがKELN氏のAIでワイルドウルフになってるし
しかし、GM氏のテリーはnameはTerryだけなんだな
ですからー氏デミでブリスかけたらSVCのブリス画像が出た
勝手に宣伝。
【mugen】ゼロスーサイド更新!
玉入れ・ドッジボールでおなじみのミフ氏による
ゼロスーサイド制作動画3つめ。
今回の更新でAI(5段階)も搭載してほぼ完成。
強さはゴッドエンペラーに並ぶ程度の凶(調整可)。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255897
ラットキングって大抵の媒体でかませみたいな扱いされてるのしか記憶ないんだけど
なんでこいつがミュータントウォーリアーの中ボスに選ばれたんだろうな
なんか昨日から今日にかけてキャラ・AI公開されまくりだなぁ
キャラフォルダの容量が重くなるな
∞ロダで公開されてるネコミサカのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086A8EE1C7419FDB&id=86A8EE1C7419FDB%21114
対戦しての感想を聞かせてくれると嬉しいです。
え、今イナフキンどこに居るの?
何故かリンク先が見えないんだが
>>709
ついに異世界にまでいっちゃった
http://jin115.com/archives/51783643.html
なにこれ・・・
あと、ネコミサカ製作者へまた報告です。
・ステージによって壁張り付きができない事がある。
ステージをどこで落としたのか覚えてないので申し訳ないですが
RB2のリックステージなんかで発生します。
・レールガン等のトリガーの数字が最後間違ってます。
自分の連絡先を公開したくない人なんだと思うから仕方ないけど、
こういう細かいバグ見つけた時は直接連絡したいわ・・・。
>>710
悪ノリの極みだな、腹がよじれる程ワロタ
http://loda.jp/mugennico/?id=3180.jpg
某動画でのナンテコッタ勝利記念でテリーさん撃破
後者はアドガないと詰んでたと思ふ
>>710
半熟英雄で既にスクエニが通った道だな・・・w
何故か鉄拳が実写映像で出てきたりボスの最強技で
製作スタッフ二人がよっぱらいとして出てきたり
社員の結婚式の写真がゲーム中で出てきてしまうという
ネットでいじられるクリエイターは良くも悪くも人気者なんだと思うが
その人気を勘違いしちゃうとゲームに登場するという暴挙に出るんだな。
それもチョイ役じゃなくて存在感バリバリの登場をしてしまう。
カプコンで反射技持ってるキャラっていたっけ?
ローズのソウルリフレクトがある。それ以外に居るかな?
>>718
ローズ
開発的な意味でなら、CVSのアテナとか
イーグルが持ってた気がする
あとBASARAにも何人か
アナカリスに弾飲みこんで任意のタイミングで吐き返す技あったと思うが
あれは反射技に含んでもいいだろうか。
>>718
レイレイの銅鑼
後、直接反射じゃないが王様の吸い込み>吐き出し
>>716
いや只の一武器ならそこまで存在感ないだろ。
記事として大々的にピックアップされるからそう感じるが
タスクマスターの強ガードマスターも確か反射技だったな
>>724
それでもストーリー上、強制入手ってどうなのよw
まぁ、迷惑掛かるのもそのゲームの中だけならまだ良心的な部類だw
と、BASARAのアレ以下略
箱レンのスプライトが完成したようで。
cns書く人募集中みたいですよ。
箱レンなるものの存在をその書き込みで知ったが、字面だけ見ると
レンの頭部を箱360に差し替えたようなビジョンが浮かんでしまった
>>728
いったいどこの層に需要があるのか分からないw無駄に力はいってるけどw
完成まで行くかわからんけど、cnsの勉強のつもりで落としてみようかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3181.gif
テリー撃破。JDあぁん!って感じでヤバいな……。
ときたまダンクとかバスターウルフスカるからそれに差し込んで勝った感じ。
箱レンの字面での連想からふと浮かんだ新キャラ。
キャラは段ボール箱に入った子猫。攻撃手段は、ニャアニャア鳴いたり、洗ってもらったり、ミルクをもらったりするだけ。
食らい判定やダメージアニメもあるので対戦相手からの攻撃は可能だが、攻撃できるかといえば……というある意味での最強キャラ(w
そしてスレに貼られる撃破報告の数々
>>728
ダーマとかFC美鈴の人だったのね
相変わらずいいセンスしとるわ
箱レンってどんなのかな? と思ったら、顔が箱だったとは予想外だったw
箱レンって何ぞと思ってぐぐったら
もしかして:白レン
とかぐーぐるさんに返されて吹きそうになった
ドット絵板のぐだぐだの方で公開されてるよ
テリー撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3182.png
JDで空ガ不の攻撃防いでくるもんだからGGキャラ使う時が意外にきつかった。
ポチョで挑んだときが一番きつかったな。
「おおっとこれはダウンだー!」みたいな『歓声』のあるキャラってっどうなんだろ
試合始まるとき「うおぉぉぉ○○ちゃーん、頑張れー!」
勝ったときは「さっすが○○ちゃん、最高だー!」
コンボ食らってるときは「ちょっ、てめぇ、俺の○○ちゃんに何しやがる!」
負けたときは「はぁ……お前さぁ、空気読めよ……使えねぇ……」
投げるときは「お前の根性値がどれだけ強かろうが、○○ちゃんの投げはライフを100だけ削るんだー!」
当身は「出た―っ、○○ちゃんの当身だ、引っ掛かれーっ!」
>>740
カワイマンのことか?
あすかやってこい
ボンガロテリーにダックのボイスパッチか
>>740
その声援の内容だと、自分の好きなキャラの相手として
出てきたら、やや不快感あるかもしれん
>>712
直通の連絡手段が無い場合、バグ報告含めた連絡一切をシャットアウトしたいんだろ
無理にバグ報告する必要も無いと思うけど
>>740
声援と野次の区別つけようや
こくじんが煽ってくるボイスパッチか
知ってた
>>729
だいだいあってる
イナフキン…
>>748
発売中止そのもの以上にゲハ臭いブログで祭りが始まるだろうという事に対して
胃が痛くなりそうだぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=3183.png
ワイルドウルフことMOWテリーと
トドメの超反応バスターウルフで最後まで気が抜けないから疲れる
端でも大人しくガードしてたら割られるし
戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3184.png
ガイガンとルゥはしゃがみの姿勢が低いことが幸いして当たらない小パンを振り続けるのでそこをついて勝利。
ヴァーティゴは尻尾引き寄せで永パする作業。
ハウザーは突進しまくる作業。
…自分の作ったキャラで参加していいもんなんでしょうかこういうの。
JDもそうだけど小技による固めがきつくてガーキャンやアドバンシングがないキャラはどうしようもないレベル。
というかパワーウェイブのガード硬直が明らかにおかしい気が…
ヴァーティゴが奇妙な生物に見えたww
>>748
何……だと……
本開発に進む為の諸条件とはいったい…
稲船がいなくなった時から覚悟はしていたが・・・
mowテリーよりもケビンの方が年上なんだな
二コロダのディオスのパスって誰か知ってる?
MOWテリーの性能は「年取って全盛期過ぎたから」とかそんな感じで語られることもあるのにケビン…
>>760
ピクシブで製作してるっぽいからピクシブ行けば分かるんじゃない?
漫画やアニメの格闘家は歳を取るごとに強くなるんだよ
すごいね人体
mugenだと病に冒される程強くなるんだよな
>>760
No2751?
>>760 教えていただきありがとうございます。
無茶な姿勢でライジングタックルしすぎた反動で体がボロボロなんだよ
逆に考えるんだ、全盛期のケビンは強すぎて出せなかったと考えるんだ
グラントは怪我人なのか病人なのか
格闘家でも全盛期の年齢って異なるからな
若いうちは駄目でもオッサンになって強くなったり、
逆に年とってからダメダメになったり
ギースは若いころのほうが強かった気がする
>>760
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
でパス出てます
ギースの若い頃は強いと言うより青い
若いギース
龍虎2→隠しボス
KOFNW→ドゥワードゥワー
いつものギース
KOF98UMFE→皇帝弱体化で相対的にクソキャラ化
RBSP→ボス性能まんま
SVC→ドゥワードゥワーレップウケンドゥワレップドゥワー
KOF2002UM→ぶっ壊れ
どっちもどっちだな
秘奥儀がしょぼい事に定評のあるディオスさんか
なりダンは敷居高いのか今更なのかキャラあんまみないな
2002UMのは性能というより仕様が酷くね?
ステータスアップ&ゲージマックス&MAX超必が1ゲージとか書いてあったけど
WikiでNWの若ギースが戦犯扱いされてるけどプレイヤーの方はちゃんと性能落とされてたはずなんだよなぁ
そもそも若ギースの解禁もかなり遅かったわけだし、むしろチョイ、柴舟、キム、ジョンあたりが自重してなかった印象しかない
まあそれでもやたら前進する吹っ飛ばし攻撃キャンセル弱烈風の固めが異常に強くて結局キャラランクじゃ最上位なんだけども
02UMでひどいのはナイトメアギースでしょ?
ノーマルギースは良調整とか言われてなかったっけ
ゲージマックスだったらMAX超必1ゲージって関係なくね?
NW若ギースはチョイや柴舟との相性やGB相手が苦手な事から最上位では一段落ちる扱いだったような
下位キャラの詰ませっぷりは最強だったけど
>>764
人間は余命が充分にあるときは知らず知らずのうちに体をかばうが
余命幾許もない人間は全ての闘いにおいて決死の覚悟であり、
肉体の許す限りの力を振り絞って戦うことができるのである
という少年漫画的理論があってだな
まあゲーム的な都合では次回作で大幅弱体とか、
場合によっては病死させられるから便利だしなw
塩沢さん悲しかったが
ザトーがエディは設定的に助かったな
>>781
ジャス学…
あのED後はどうなったのか設定あるんだろうか?
本来の予定としてはザトーがエディを克服する筈だったんだっけ
ザトーが生きてたらヴェノムやミリアもまた違った風にストーリーが進んでいったのかね
アニメの北斗見てたらラオウって自分の足ごとトキの足に釵ぶっさしてるんだなー
ってよく見たら格ゲーの方でも刺してた なんでHP減らないし
撃破祭りする時ってAI設定どうするのが普通なの?基本的にAIMAX?
例えば上のmowテリーだとダンクの対人・対AIとバスターウルフの超反応Lv.が設定できるみたいだけど
この場合はダンクは対AIでバスターウルフ超反応Lv.は常時超反応で撃破すればいいのかな?
その程度、痛くもかゆくもないわ!
すきにしろ
ジョジョのイントロで頭に指指すのって
相手のイントロが長いと連発するんだよな。
なぜ自爆したし
>>785
普通は基本的に対人での最高Lvじゃないかな?
超反応とかのLvは作成者がデフォで超反応全開にしてない限りデフォだし。
ちなみに俺はテリーは確か全部デフォ。
それでも十分すぎるほど強かったけど
>>784
それで自滅したらあまりにもかっこ悪すぎるからでは?
>>784
実はデカい靴の先っぽを通してるだけなんだよ
>>785
俺は大抵は設定弄らずに挑んでる
イズコに暴挙が設定された時はそれがメインなんで1R目から使うように設定したけど
>>790-791
血がでないのはそういうことだったのか 納得した
ちゃんと自分もダメージを受ける王虎さん
足の親指と人差し指の間に釵をしっかりと挟みこんで固定してるとか
>>782
そういや恭介兄そうだったっけなあ
炎でも我肉体には効かないとか
ラオウ考えたらとんでもないな
ジェダのスプレジオとか自分の首刎ねてるがノーダメからな
………白ダメを自分に与えるみたいなリスク背負えばもうちょい性能挙げてもらえますかね
ジャスティス学園に続編とかが出される可能性ってもうないのかな…
>>797
CFJだとときど式ですごい活躍してたような
>>799
カプジャムはヴァンパイアキャラが強くてイングが出てたゲームくらいにしか知らなかったがそうだったのか
リスクでっけぇイメージが強すぎたけど
基本性能高いならジェダの数少ないダウンとれる技だし活躍するのかな
ダンテVSジェダをPS3でやりたい・・・・
空手家は、技のキレが最も充実するのが40代なんで、その辺が全盛期らしい
タクマあたりはそのイメージ?
プロレスやボクシングみたいなのは20代。
スポーツ化して一撃じゃ決着がつきにくくなってるから、体力が充実してるこの年代が全盛期
剣道みたいな一瞬で勝負がつくモンは、反射神経とかはいくつになっても伸びるから
90代で全盛期というのも珍しくないな
公務員の全盛期はいつですか?
>>803
警察なら50でも全然大丈夫とは聞く
>>803
自衛隊員とかなら30〜40代、権力的な意味なら老いてから病に伏せる直前まで
>>785
対人レベルあるならそっちにしてる
他の設定は気分で
先代最強の虎のリー・ガクスウが20代の頃のタクマと戦って引き分けた時の年齢が約70歳ぐらいだっけ
失礼します。
AuraさんのAI更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
しゃがみDで落下中の相手を蹴って〜や
J弱Pでの空輸は搭載できました。
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7257870"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7257870">【ニコニコ動画】【MUGEN】 Aura コンボムービー 『Temptation』</a></noscript>
立ち回りは↑の似て非なるもののままです。
youtubeに投稿されている動画を見る限り
氏は新キャラ製作を製作されている様子なので
DFとAuraさんの更新は(以下略)
仙人の全盛期はいつですか?
封神されたころ
>>802
反射神経は基本的に老いると落ちるはずだが
ttp://blogs.yahoo.co.jp/qksnj853/61405245.html
そういえばピータン氏に報告が。
イズコでHDゲージが半分以上ある時、HDゲージ消費無しでEXクロウバイツを
EXクロウバイツでキャンセルできてしまいます。
仙人…サムスピの空飛ぶ爺さんとオロとあと誰かいたっけ?
愛称も含めるならテイルズのセネルも仙人とか言われてるな
>>811
どちらかと言うと経験で処理する部分が大きくなるんじゃね。
常人が気づかない動作に気づけるから、結果として反応も早くなるとか。
あとは反応無視の純粋な読みの精度が高くなるってのもあるんじゃなかろうか。
スクウェアの全盛期はいつですか?
調子乗って映画を作る前
>>813
ギャラクシーファイトの爺さんと妖怪仙人の孫悟空(DBじゃなくて原典の西遊記の方、格ゲー的にはワーヒーの方ということになるか)
一応仙人チーム組める
>>816
FF7の頃じゃね
>>816
ゲームと映画は違うと言ってた頃
>>815
テイルズの投げキャラ主人公だっけ?
○○グミ編みたいなシリーズでネタっぽくはしてたけど
「投げキャラよえーw」みたいな感じでキャラぼこしててドン引きした記憶が
アルカナとか数年後にはかなりのメンツが戦えなくなってるはず
丁度今やってる東方の漫画に仙人でてるな 格ゲー映りよさそうな人
やだ安価間違えた恥ずかしい
>>818
チーム組めるくらいにはいるものなのか
しかし仙人といえば不老長寿って印象あったんだが安定の爺率だな
孫悟空は違うけど
>>823
むしろエクサムなら、幽白の幻海とかプリキュアの薫子さんみたいな感じの
かっこいいババァキャラ出してくれんじゃねーかと期待してる俺
>>825
不老長寿の力を身につけるころにはじーちゃんに
なっちゃってるってことなんじゃないだろうか
>>824
華扇ちゃんか
動物召喚キャラだな!
動物召喚と聞いてマントーエースがアップを
ところでパッツァの環に近いキャラってやっぱRajaa氏さつき?
エイリアンチャレンジのラスボスが仙人だった覚えがある。
攻略サイトにジェネラル級の強さと大文字で書いてたな
次の黄昏の新作に出そうだよね、華扇ちゃん
そうすると勇儀ねーさんが哀しみを背負うことになるが
>>827
そういうことなのかねえ
何百年も生き続ける秘訣見つけるならもうちょっとがんばれば若返りも習得出来そうなもんだが
そこまで極めちゃうと逆にどうでもよくなっちゃうのかな
東方の漫画版って月の話はくそみそに貶されてた記憶があるんだけど今回は平気なん?
茨歌仙が完結するまでは他の媒体には出ないんじゃないかと思うけど
どう見ても正体は鬼っぽいし終盤になるまで正体晒すこともないだろうし
有角言ってる時点で認めたようなもんだと思うなー。
妹紅、リグル、ルーミア参戦はよ
なぜ仙人の話題でチュンパイフーの名前が真っ先に出てこない
華扇って映姫とキャラがだだかぶりな気がするんだが
>>834
有角だとダークメタモル流石だなを思い出す
ほうげっしょーも今省みるとアリな話だよな
よっちゃんの無双もネタにはなったし
>>802
最近では、というか結構前からボクシングの強豪って30代以上だぜ
フィジカルより経験がものを言うからな
ちなみに今の最高齢世界チャンプは46(笑)
プロレスは競技じゃないし、技に華が出てくるのは40以上かな
>>835
確か、神主が出して欲しいって言ったけど
黄昏がNG出したんだっけ?
おのれ黄昏
>>821
セネルは格ゲーの投げキャラとは全くの別物だけどな
ダウン追い討ち専用である投げ技を数点持つだけで、後は魔神拳もある普通の打撃キャラ
それはともかくネコミサカ撃破
とりあえずモップが早くて怖い
http://loda.jp/mugennico/?id=3185.png
ちびキャラで遠距離型という厄介な要素が揃ってるが
壁系アクションのためによく跳ぶんで近づきやすいし打点の高い技に引っかかりやすかったかな
空き缶は厄介だけど対空手段が豊富なキャラなら楽な印象
壁に貼り付けないステージがある事も考慮して、控えめになるスイッチみたいなの用意した方がいいかも
右下はまだ通常攻撃が完成した程度キャラだが、壁に貼り付けないステージでなら勝てた
>>841
格ゲーのチビキャラは大抵当たり判定が大きめになってるけどそのキャラはどんな感じ?
>>840
神主が出したがったのはルーミア、リグル
黄昏が出したがったのは妹紅、輝夜
お互いに却下し合って残ったのがおくう、早苗、チルノ
前作から参戦予定だったけど間に合わなくて天則で参戦したのが美鈴
天則で参戦予定だったけど間に合わなかったのがにとり
だったと記憶してる
>>840
いや黄昏が妹紅や輝夜出そうとしたけどZUNが没ったんじゃないっけ
>>840
ニトリ、リグルじゃなかったけ?
というかあれあと数キャラも作る時間が無かったって話のはず、天測のドット緋想天に比べて微妙だし
もこてるはお互い蓬莱だからガチでやりあうと死合になるからな・・・
諏訪子はダントツくらいにデキいいけど
戯れだから当て身でいいよ
>>845
微妙とか無いわ、遜色ないレベルだろ諏訪子とか
お空は少々のっぺりというか少し大きい感あるけど
MUGENの黄昏風もこー逆移植あるで
>>842
見た目より一回り大きいね
立ちだと特に高さがあってy-50以上ある
元のネコアルクと同じくらいなのかも知れない
諏訪子忘れてた…
>>850
あの妹紅は見事な出来だよな
輝夜というか永夜キャラが不遇なのは、儚月の失敗が尾を引いている気がしてならん。
>>841
感想どうもです。
たしかに壁張り付き頻度は調整できた方がいいかもしれませんね。
>>842
AI作ってる時に軽く見た程度だと、割と見た目どおりで大きくはなかったと思います。
元になったネコアルクからしてそうだったような・・・?
>>843-845
そうだったかスマン
しかし、神主ルーミア希望とか、どんなストーリー書くつもりだったんだろうなぁ
なんか失敗したっけ?
こうして考えると神主って設定弱キャラ好きだなと思う。
てゐとかみすちーとかチルノとか。最近だと三月精も出てるし
ロリコンだし、小さいもの弱いものを愛でる傾向にあるんじゃない?
美鈴のドットは正直格差を感じるけど、天則で新規ってわけじゃないしなぁ
個人的には全員一列並びで中の下って感じかな、頭一つ抜けて低いのは早苗
>>855
テーマは日常
だからお呼びがかかったのはいわゆる並キャラ枠・ボケキャラ枠(黒幕の諏訪子除く)
他のシリーズのボスより全体的に強キャラといわれた永夜勢がはぶられたのはやむべきかな
非諏訪子はポリゴンから形落として書き直してるんだっけか
>>851
アレ?と思って見直したら随分大きかった・・・。
立ちは顔の半分くらいの高さがプラスされて、横も頭の大きさに合わせた長方形の当たり判定でした。
AI作ってるときはあんま気にならなかったんだけどな・・・。
>>857
サイキックフォースってかタイトーで鬱ゲーに関わってきた反動とか?
>>860
日常と聞いて最近アニメやってる方を想像した
東方でアレ…ありだな
有角とかゴートマンみたいなUMAが出るかもしれないだろ。
東方知らんけど・・・
有角・・・あぁあの盾を構えながら高速でバックダッシュするUMAか
やめろカサカサする
麒麟って角があるのは雄だけだっけ?
公式『最強の妖獣』を従わせる妖怪の大賢者
→ソレを土下座させる月の姉妹
→ソレよりももっと強いと噂の月の賢者
インフレマジパねぇ
まぁ途端に月勢が出しにくくなったわけだが
一応あれ永遠邸キャラを使い易くするってのが目的の一つだったらしいね。
あきえだっしょーこと漫画版ぼうげっしょーは
出演しなかったキャラが勝ち組とまで言われたぐらいだからな…
>>869
そんな決まりがあったのか…金色のヒゲはえてればオッケーみたいな
自分達は好き放題二次創作やっておいて、メディアミックス作品には厳しいなんておこがましいとは思わんかね
誰に言ってるんだ
東方卓遊戯見てると、けっこうmugenの画像使われてるよねw
小悪魔や、うにゅほとか
むしろ二次創作設定からズレてるから不満が出てる
>>866
お久しぶりです…師匠…
依姫も月の武門なんだし、「絶好調であるッ!」とか言ってればよかったんや・・・
月勢はリザするから入れづらいんじゃないかね
それにしても個人的には儚月抄好きなんだけどやっぱ評判悪いのね
漫画版は分からんでもないが小説版はふるもっこでもこもこなのに
>>876
あきえだっしょーで土下座る前までは
紫万能 紫最強 って二次が多かったしな
とりあえず黒幕は紫にしておけばすべて丸く収まる的な
土下座が出た直後の東方界隈は荒れに荒れてたなぁ
土下座一つで幻想郷を守れるなら安いものだろう
土下寝すればいい
>>876
原作主義の自分に隙はなかった
>>870
そうだったのか…
俺は「げっしょーやったから他での出番はいいよね」的なものだと思ってた
MUGENストーリーでもよく便利扱いされてるな
ある意味、あれこそ神主的なノリだと思うんだよね。ぼうげっしょーってさ
秋枝もなんというか困ったんじゃないだろうか
あきえだっしょーは話云々以前に戦闘シーンに迫力無くて微妙だったなあ
元々あの作者はアクション描くの得意じゃないんだろうけどさ
>>881
天則熱帯では、開始時に↓でお辞儀をするという謎の紳士的行動があるが
萃香さんはごろ寝して酒を飲むのだった
マジフリーダム
>>881
シコルスは逆に土下寝までは強かったな
>>884
昔っからここっつーかニコ動のネタ流行は
周りの世界から数年遅れてやってくるからなー
まだそういうもんなんじゃないのかな
今の東方界隈でも便利扱いですけど
>>869
紫には幻想郷って言う致命的な弱点があるからしゃーない
幻想郷を盾取られたら降伏するしかないわな
月勢が使いづらいのはインフレのせいってよりも根本的なスタンスの方が問題
輝夜側は、立場上目立つのは良くないから自粛せざるえないし
月側は、幻想郷に干渉すること=汚れに行くようなものだからそもそもちょかい出す理由がない
そりゃま絡みづらいわw
ちょっと前の方のレスでカプコンキャラの反射技云々という話題があるが
ユリアンのエイジスリフレクターが出ていないのは、やはりガード不能連携の印象が強いからかな?
>>893
アレは設置型飛び道具の類としか思ってなかったが、反射能力あったのか・・・
ぼうげっしょーってインフレしまくりの月の賢者達を知恵で出し抜いた紫すげーな話じゃなかったっけ
小説読むとそんな感じだったけど
>>895
漫画版でもそう
…なんだけどそこに至るまでの展開がアレなのと
そのオチ描写がどうにもやっつけ表現すぎて読者置いてけぼりだった
餅すぱーく!
>>896
コミックス派の俺に隙は無かった
>>894
いや、だって「リフレクター」だし
小悪魔大妖精文椛みたいに公式ガン無視すればいいのに
なんでぼうげっしょーだけあそこまで騒ぐのかは不思議
ちなみに当時の雑誌派の阿鼻叫喚の図
http://wikiwiki.jp/bougetsu/?%D1%B3%A5%B9%A5%EC%A4%CE%CE%F2%BB%CB%A4%F2%B8%A1%BE%DA%A4%B9%A4%EB3
漫画ぼうげっしょー呼んだ感想はゆゆ様カッケーだった俺に隙はなかった
そういやエイジスで飛び道具反射してるとこ見たこと無いな
閣下を大会であまり見ないからってのもあるかもだが
月の姫と賢者が居着いたけど、月から追っ手が来ると思っているのかどうも馴染めてなさげ
→ちょっと色々やって馴染めるようにしよう、ついでに昔痛い目に合わされた月の姉妹をぎゃふんと言わそう
って発端だっけ?<げっしょー
>>899
ガン無視して無かった事にしてますが何か?
あれは4コマが本編
飛び道具反射したらきえんのかなやっぱ
割りあわんな
そういや、東方の弾幕アクションは萃夢想しかやったことないけど
弾幕反射ってみょんだけか?
弾幕ゲーだからもっと居ても良さそうなもんだが
一発で消える訳ないだろ
ヒット数分だよ
綺麗な弾幕でカリスマ補正してもらってないから月の姉妹につえーつえー言われても実感わかねんだもん
ゲージ使ってまで反射する必要のある飛び道具がスト3にあるのか
起き上がりに重ねられた電刃をリバサエイジスで跳ね返す?
儚月抄って確かオリキャラがメアリースーして
紫がしょぼい盗みで一矢報いたって感じだっけ?
ファンに嫌われるメディアミックスはいくつも思いつくけども
大抵それなりに擁護論も出るものだがここまで誰も喜ばない作品も珍しいな
BBB2のキャストが発表されてた
グリモアにもちゃんと声つけるのはえらいと思った
>>903
というかまあ紫が永遠亭組の尻拭いする為に一人で勝手に泥被ってた話
俺はアキエダッショー好きよ?
紫が土下座したっていいじゃない、マスパが餅だっていいじゃない。
好きなもんは好きなんだぜ
エイジスは空中ヒット後追撃できる程度に硬直短いから
反射→ヒット→タックルで追撃するなり接近するなりっていうのが本来の使い方なんじゃねえの
コンボの繋ぎ扱いされてんのは多分想定外とまでは言わないが
主な使用法として想定されてるもんでもなさそう
自分も好きだけどねえ
元から紫を万能とも思ってなかったし土下座したところで別になあ
むしろうどんげっしょーのほうが微妙だった
>>911
やっぱ豪は無しか
隠れキャラでアバオ亜空共々出てくんないかなあ
飛び道具反射するのは結構いるけど、吸収するのは誰かいたっけ
>>910
というか原作神主の公式なのに、
2次創作と違う(笑)のでニワカが文句いってるだけ
MUGENでいうなら原作の動画で
「MUGENのと違う」とか言っちゃうようなもん
>>910
オリキャラメアリースーも何も、原作者が神主なんだが……
反射技といえば流影陣
影ちゃんのはなんで反射すんのかイマイチ分からない形状だが
>>917
ローズ
>>917
「我を忘れるでないないないない」
全部アリだと思った自分も通りますよ
うどんげっしょーはメインで読んでたからそっち押しにはなるけど
カラット読んでる読者向けにはきちんと出来てて面白かったと思うよ
入門向けにもなってたと思うし
>>917
大怪獣決戦の新メカゴジラとスーパーメカゴジラが吸収と反射を同時に行う技があるけど、ちょっと違うか
メカゴジラとか?
儚月抄以降明らかに原作設定守れよって声が小さくなっていったのにはワロタ
呼び方やらスペカの読み方間違えただけで鬼の首取ったようにゴロ扱いしてきたのにね
公式なんだからオリキャラも糞もないな
>>917
ゲーム&ウォッチ
>>917
今話題の紫
>>917
ネス
原作より二次創作が支持されるようになったら
「原作もっとがんばれや」とか「しっかりしろ」とか
にわかじゃないファンは思わないのだろうか。
MUGENみたいな大人の事情で原作が出来ない事を
平然とやってのける二次創作はしゃーないけど。
BBB2の追加サブキャラって確か小次郎だったっけ
名前自分で書いてみてもどんなキャラだったか思い出せないけど
>>911
きなこの声がまきいづみだと
あと扇奈の声変わるのか森村なみって聞いたことない名前だな
非難の内容自体がその「二次創作と違う」ってのはちょっと理不尽に思えるけどなw
>>923-924
ご結婚おめでとうございます
じゃあ非には全キャラ反射あるのと同じか
>>931
小次郎とメカ兵太と…あとなんだっけ。
確か4人位隠しがいたような気がする。
>>916
豪は兵太とキャラ被るか狼牙のコンパチにしかならないからなぁ
それよりも親友キャラで最強キャラなのにどこまでも影が薄い久我さんが哀れw
>>931
剣道の師匠関連のイベントに出てくるジジイだな
正直誰得と言わざるを得ないようなキャラ
種死に関しては二次創作なスパロボZ等の方が圧倒的に評価が高いな
ヒスコハみたいに剣道弓道単体化はしないの?
弾拳は吸収にカテゴライズされるのかどうか
>>940
寧ろ増える方向でどうか、と思った俺はちょっとカニミソ喰ってくる
>>941
弾くだけだから含まないと思う
ザンギのバニシングフラットみたいに無効技みたいなカテゴリーだろうか
ユンヤンって一応日本というかアジア向けサービスの側面あるんじゃなかった?
盛大に滑ったけど
>>940
ゲームデータ内に妹の未使用ボイスが大量に入ってたし
単体化する予定はあったんじゃね?
ユンヤンは中国市場を睨んだ意図的な強キャラと聞いたが
>>941
たしかアレ、一応弾き飛ばしたのにも当たり判定あったはずだから
どっちか言うと反射技じゃないかな。
日本で、入れて欲しいキャラ人気で一位だったらしいがマジなんだろうか
ユンヤン言うが、ヤンはそれほどでもなくねー?
姉を何回かフェイタルKOすれば使えるようになるよ
弓道単体化とか原作的に姉が可哀想な事になりそうなんだが
姉を犠牲にしても弓道は全国編以降の遠距離キャラと比べてまだ弱いからマジ困る
東方の話題で常々思ってたんだけどさ
昔の「格ゲーブームによって流行したストリートファイト」が幻想入りして
幻想郷での決闘方式が弾幕ごっこから格闘ごっこに移行したっていう設定の
東方2次創作のガチ格ゲー(レトロゲー風)がそろそろ出てもいいと思うんだ
ベイブレード小僧が無双してた記憶が
>>944
弾いて更にゲージ大量に増えるから
内容的には吸収バージョンの倍返しと変りないと思うんだが
>>949
リュウケンやラルクラみたいに一人作れば使い回せる
コンパチキャラの強みというやつではないだろうか
>>952
スカトロ、レズ、レイプ、腐女子とそっち方面はやたら充実してるのにな
次スレ立つまでスピード抑えようぜ
>>947
別に中国人だから中国人キャラ使うとかないだろうし
そういう媚び方しなくてもいいと思うんだけどねぇ。
というか香港勢強くして中国の春麗は強くしないってどうなのよ。
そう言えばジュリは前評判と違って予想以上に人気出たな。
強キャラでなくても一定の使い手がいるキャラになった。
日本人キャラはオワコン
MUGENについて語るスレpart570
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311081185/
570だよねたしかたぶん
ユンって地味だからやった事無いと余り強く見えない
>>953
言い出しっぺの法則
コンパチ出したきゃギルと閣下出せばいいのに・・・
>>962
乙
>>963
一昨日ニコ生の組み手でアシスタントプロデューサーが
こぼくし振ってるだけのユンに1ラウンド取られてた。
MUGENだとカプエスのユンか3rdのユンかどっちが強いんだろうか。
香港出身のダンさん
>>962
乙、番号かぶってたの忘れてたわGJ
にしてもここ数スレゆっくりの速さが全盛期並に戻ってるな
アレク(・・・米国人だよな俺もorz)
俺たちが波動拳や昇竜拳を真似した様に
これからの格ゲーっ子は雷撃蹴や絶招歩法の真似をして育つだろう
やりやすいし
10年前の世代はてんしょーらんきとか真似したのか
ラルフは設定の割には筋肉足りない気はしてたが今度は逆につきすぎ
クラークにいたってはもうね
確かブラビで台湾出身と香港出身の新メンバー入ったのに不仲でどっちかが脱退したように
ストに台湾枠とかチベット枠入れたら中国人に嫌われるのだろうか
ファイトスタイルが考えつかないけど
>>971
子供らは強キャラやハメはリアルバトルの原因になって嫌うからそれはねーわw
真似っていうかそれは普通に拳法道場に通うんじゃないのか
そんなの見たことねえけど
ごっこ遊びするような年齢でユンヤンが強キャラと理解するか?
MVC1でロックマン最強すぎね?とかそういう年齢層でしょ?
>>971
ジャンプして急降下する技を見よう見まねして足を捻った子供を見て、親がカプコンに倍賞してくるとか....怖い
昔だと黄昏よりも暗きもの詠唱だったけど、今はブレイブルーを詠唱するのだろうか
>ストに台湾枠とかチベット枠入れたら中国人に嫌われるのだろうか
台湾枠は全然大丈夫
チベット枠入れたらこちらのネット上でこのゲーム関連話題できなくなる
いやぁ、牙突は強敵でしたね
るろ剣は形だけなら誰でも出来るのが揃ってるから性質が悪いな
>>979
中国にいるの?
縁の二段ジャンプとか今でもやろうと思えば出来るんじゃないかと思えるから困る
>>962
乙
傘を使ってやるまねごとは牙突とアバンストラッシュは鉄板だな
牙突はマジで危ない。今の子供はワンピの指銃を真似してるらしい
>>981
フタエノキワミは男のたしなみ
>>974
台湾では白鶴拳というのがポピュラーらしい
チベットならチベット相撲があるが…ここはあえてチベット密教拳を推したい
>>971
プールでなら前方転身できっかな
>>982
中国人ですよー
台湾枠はまあオリンピックにもいるから、こちらでの規制は緩い
そして鼻に水が入ってツーンとする
色んな人が来るなここw
1000なら隠しキャラで久我参戦
そういう事に協力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ
エス氏……いや、なんでもない
チベット仏教拳ってわかる人いるんだろうか?
何と言うワールドワイドなスレ
MUGEN自体ワールドワイドですし
>>1000なら
1000だ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。