MUGENについて語るスレpart568


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■MUGENについて語るスレpart568

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1 名前: no name :2011/07/16(土) 11:12:32 ID:swBmxC15

MUGENについて語るスレpart567
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310489699/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない

2 名前: no name :2011/07/16(土) 11:12:41 ID:DQjOQCrs

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!さゆりさんかわいい!スットコさんステキー!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         ,.‐‐、       ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  ___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7     | |/`ー'    L//`ヽ、
  i      | |  /,  /|  ,  ,    ',
 .|   .|   | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
 |   |   | |ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
 |   |   | |/7"" ,___,  ""iソ|   |
     :   | |从  ヽ _ン   / |./   |
     :   | |レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
::::::::     | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
::::::::::     | | /::::,、::::<|/:::::::::::::: ヽ i |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::|  /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

3 名前: no name :2011/07/16(土) 11:13:20 ID:RBCZWBqf

              ―===-
                     \
                          ヽ
           _  _          l
          / rxイ厂:.:.:.:`ヽ>.、-....、 l
       / ∠⊥ ヽ,. '´ ̄.:.:.:ハ:.:.:.:乂
      ,. .'´.:.:.:.:.:.:.: /.:/.:.:.:.:.:/:.:.l:.:.、:.:┴ 、
.    <:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /.:.:./:.:.:/:.:.:/:.:〃:l:.:l:ヘ:.ヽ:.\
.     \ ̄`ヽ /.:.:./斗ムイ.//:.:l:.:l:.:.l:.:.:|:.:.:.|、
     r ニiYi  /.:./:l/,. ==x   //l:.:l:.:/:.:.:|:.:.:.|ハ
     レ'´.イ^iハl:.:.|.::l〈r'i:ハj  /  jノl/l:.:.l:|:.:.:.|:.:.l 久しぶりの乙ですよ
   //:/ マハl:.:.|l:.l ヾン      x= 、/::/.:|:.:.:.|:.:.l >>1
  /.:/:::::/ /マl:.:.|Ν ''    ,. riノ) 〉イ.:/|:.:.:.|:.:ハ
. /.:.:./:::::/  l:.:.: l:.:.|l、  {`丶、 ヾ' /l:./::|:.:.:.|/V
〈.:.:./丶/  l:.:.: l:.:.|l l\  ー '  ''∠ ィ:l/:::::|:.:./
. ∨       l_ l:.:.|l l_ ー‐ ァ个/.:.:.:/l/:l:./
         _ lヽ|  ̄ `iYix:/ l/.:.:.:/レj/l/
     ,.'´   ーNハ 、___ l:|:l:入 /l.:.:./::l  /
      l      l:`ヽ: : : 大 : : : l/ー 、
      l    V l: : : : : :( /l ) -=ミ v \
     l   │/: : : :,.ィi //ln>ヽヽ\ _,.l - 、
     ゝ/´^`i^丶: ://  .ノjハ〉>、   V ヽ\ 〉
     l l |   j  l: l     /ヽトト、\ _,V 〉-′
    Vハ>‐─‐<ノ j_,.   ノ   |:ll:|  Y

4 名前: no name :2011/07/16(土) 11:47:45 ID:1Cbng8oM

>>1
ナコルルはカプエスドットだとズボンもけっこういいと思わされる

5 名前: no name :2011/07/16(土) 12:13:07 ID:RBCZWBqf

ぶっちゃけふとももとかミニスカートとかよりもぴっちりしたズボンのほうがいい

6 名前: no name :2011/07/16(土) 12:14:32 ID:+3+ZObn5

でもあんまりボディライン出過ぎてるのはちと下品だよなぁ

7 名前: no name :2011/07/16(土) 12:25:43 ID:hNdZ9yta

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ あつい

8 名前: no name :2011/07/16(土) 12:38:29 ID:xaDYg9MF

蒸れそうなバイザーを外したらいいんじゃない?

9 名前: no name :2011/07/16(土) 12:38:33 ID:1Cbng8oM

もんぺも慣れればけっこう味があるものよ

10 名前: no name :2011/07/16(土) 12:42:58 ID:zBuIYinH

     |┃      ∧____へ_ 
     |┃      〈:::::::::::::::::::::::::::::| 
     |┃      ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/ 
     |┃           /::/
     |┃三        /::/  |\
     |┃        /:::∠__/:::::|  
     |┃       〈:::::::::::::::::::::::::::::|
 ガラッ. |┃          ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    / _ノ ::::::::ヽ、 \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \  こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
     |┃    | //// (__人__) ////  |  変な勘違いしないでお!
     |┃三   \    ` ⌒´    / 
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

11 名前: no name :2011/07/16(土) 12:59:28 ID:uaoffu83

ディズィーみたいな慎みのない格好が大好きなんだが
ほたるはアレで良い

12 名前: no name :2011/07/16(土) 13:03:18 ID:RBCZWBqf

バイザー外したらビーム垂れ流しじゃなかったっけ

13 名前: no name :2011/07/16(土) 13:10:39 ID:WvK7pERu

志貴の眼鏡借りたら

14 名前: no name :2011/07/16(土) 13:37:35 ID:XOaifZdL

志貴とスットコでモテモテスーパーおめめコンビか

15 名前: no name :2011/07/16(土) 14:38:47 ID:JvLw/Jq2

本来は兄弟と同じくある程度の制御(ON/OFFぐらい)はできるハズだったんだけど
飛行機事故で脳に後遺症が残ってビーム垂れ流しになったとか聞いた

16 名前: no name :2011/07/16(土) 14:47:58 ID:mKbpISaV

ドット絵板覗いたらゴアレンなんてものを見つけてしまった
それでちょっと調べたらユカ&ゴアなんて作ってる人がいたのね
これは応援せざるを得ないな……

17 名前: no name :2011/07/16(土) 15:00:03 ID:s6rXwpsP

先に前スレ埋めようぜ

18 名前: no name :2011/07/16(土) 15:37:26 ID:foMC1jYT

ゴアって勝利メッセージでおっぱいぼよよーんとか言う奴だったっけ?

19 名前: no name :2011/07/16(土) 15:41:36 ID:le9Gb09J

>>14
ビーム垂れ流しの目と早死に確定の目なんて欲しくないな

20 名前: no name :2011/07/16(土) 15:48:11 ID:T9PgvizX

>>1

ヴァイスってアルカナ3の新主人公キャラなんだっけ
でもやっぱアルカナの主人公ははぁとじゃないって言われてもピンとこないや

21 名前: no name :2011/07/16(土) 15:52:13 ID:JY4i9NxU

超☆進化形態!ユーバーゲシュタルト!(キリッ

22 名前: no name :2011/07/16(土) 16:02:26 ID:mKbpISaV

>>18
いや、こいつのこと

23 名前: no name :2011/07/16(土) 16:04:08 ID:Pucs/pfp

ゴアった人かと思った

24 名前: no name :2011/07/16(土) 16:10:20 ID:/31KAYfP

>>20
はぁとが主人公なのは1だけじゃないっけ?
2はペトラだと思ってたが、はぁとも主人公?

25 名前: no name :2011/07/16(土) 16:12:57 ID:1cfbwuSU

http://loda.jp/mugennico/?id=3168.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3169.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3170.gif

ロダにAIが来てたので響子撃破。
一見ガード弱めだけどやまびこ弾と当て身、中下段クラッシュがヤバい

26 名前: no name :2011/07/16(土) 16:15:40 ID:s6rXwpsP

>>23
ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゴア隊長ゴア隊長ゴア隊長ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!超人・ゴア隊長のてかてかすべすべの頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!頭モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
オリアスに立ち向かうゴア隊長かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ママに蘇らせてもらって良かったねゴア隊長!あぁあああああ!かわいい!ゴア隊長!かわいい!あっああぁああ!
無事蘇って嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!死体が歩くなんて現実じゃない!!!!あ…登場シーンもセリフもよく考えたら…
ゴ ア 隊 長 は 不死身 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ウロボロスぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!調査なんかやめ…て…え!?見…てる?復活したゴア隊長が僕を見てる?
復活したゴア隊長が僕を見てるぞ!ゴア隊長が僕を見てるぞ!タキシードのゴア隊長ちゃんが僕を見てるぞ!!
超形態のゴア隊長ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゴア隊長がいる!!やったよゴア隊長!!ひとりでできるもん!!!
う、ゴア隊長ぉおおおおおおおおおおう!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアーサーぁあ!!ア、アーヴィンー!!デントぉおおおおお!!!ゾイ先生ぃいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよゴア隊長へ届け!!ユーバー・ゲシュタルトのゴア隊長へ届け!

27 名前: no name :2011/07/16(土) 16:16:02 ID:/IUp5hKf

>>12
戦闘時以外はバイザーと同じ素材の眼鏡使ってるんじゃなかったっけか。

28 名前: no name :2011/07/16(土) 16:19:35 ID:T9PgvizX

>>26
そういやゼロ魔の作者ガンなんだっけ
手術うまくいくといいけど

29 名前: no name :2011/07/16(土) 16:20:40 ID:Pucs/pfp

>>26
お礼にマッカビームどうぞ

30 名前: no name :2011/07/16(土) 16:33:23 ID:ghsesBG+

ノボルはハルケギニアへ旅立つのよ

31 名前: no name :2011/07/16(土) 16:41:12 ID:tY2qgLgJ

ハルケギニアとハルキゲニアの紛らわしさをなんとかしてください

32 名前: no name :2011/07/16(土) 16:45:56 ID:B8gQs4KH

ガードの甘いAIは糞AI

33 名前: no name :2011/07/16(土) 16:46:31 ID:oXMNOiFs

ガードの辛いAIは?

34 名前: no name :2011/07/16(土) 16:47:34 ID:86Jg/WgA

ガードはママの味

35 名前: no name :2011/07/16(土) 16:53:40 ID:AiEnhHFW

ガード率が低いとその分攻撃に出て技を潰したり潰されたりが起きる事もあるからなー
ガード記述のRandomを下げると勝てなかった相手に勝てるようになる事もあるし

36 名前: no name :2011/07/16(土) 16:57:04 ID:ghsesBG+

この前大盛に出てた飛竜使ってるんだが結構有情だな
攻撃されると普通に喰らうアシストコロッサスさんとか
あとあの銃持ってる女の子が誰だかわからん

37 名前: no name :2011/07/16(土) 16:57:48 ID:Cpy7Hxag

>>34
ガードはまあまあの味

38 名前: no name :2011/07/16(土) 17:04:41 ID:biJbF6v8

ガードは塩のようにしょっぱい

39 名前: no name :2011/07/16(土) 17:11:20 ID:rXrkzvVd

うんこマン氏のナッシュのAI作ってみました。
低クオリティですがもしよければ感想とか頂けると嬉しいです
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597&sc=documents&uc=1&id=6352565232E65597!131#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

ガードの硬さはガード移行よりも牽制の書き方に左右されやすいと思います
主力牽制の殆どに!InGuardDistが入ってると超反応無敵対空くらいしか当たらなくなるし

40 名前: no name :2011/07/16(土) 17:15:49 ID:XE3sA+KH

ポップコーンは塩味が至高

41 名前: no name :2011/07/16(土) 17:18:49 ID:ghsesBG+

カキ氷は練乳が至高

42 名前: no name :2011/07/16(土) 17:21:41 ID:sWZHMoIY

飯食うなら究極の料理が至高

43 名前: no name :2011/07/16(土) 17:22:42 ID:Pucs/pfp

>>36
想鐘サキ
虹色町だかいうクイズゲーの子

44 名前: no name :2011/07/16(土) 17:25:31 ID:tY2qgLgJ

何となくもらったポップコーンの味がキャラメルだった時のがっかり感は異常

>>41
じゃあ究極は宇治金時な

45 名前: no name :2011/07/16(土) 17:27:12 ID:T9PgvizX

しかし結局最強はレモン

46 名前: no name :2011/07/16(土) 17:27:59 ID:ghsesBG+

>>43
そーなのかー
タツカプとかに出てんのかこの娘
使いやすいからこの娘かコロッサス安定にしてるわ

47 名前: no name :2011/07/16(土) 17:29:41 ID:Pucs/pfp

練乳の代わりにザーryかけてる漫画で
あまーいとかいってるのに違和感

48 名前: no name :2011/07/16(土) 17:30:45 ID:vby7msMx

実際しょっぱいよな

49 名前: no name :2011/07/16(土) 17:32:11 ID:rKbF/2jI

実際の味はともかく精神的な補正は大事だと思うの

50 名前: no name :2011/07/16(土) 17:32:46 ID:ghsesBG+

苦いだろう

51 名前: no name :2011/07/16(土) 17:33:30 ID:W7ptMGmA

>>47
誤爆?

それはそうとエルシャダイの会社がまた新しいゲームを発表したな
キャラデザがエロ過ぎてまた発売前から話題になっているが、今度は売れるんかねぇ
ひさしぶりの2Dベルトアクションなんで楽しみだ

52 名前: no name :2011/07/16(土) 17:35:08 ID:9/SKgtj6

>>31
ハルケギニア:異世界
ハルキゲニア:古代生物
ハルゲニア:ルイズへ届け
はるきゲにあ:雷神会

これだけ覚えとけば十分だと思う

53 名前: no name :2011/07/16(土) 17:36:50 ID:/31KAYfP

最後を覚えとく必要ないだろw

54 名前: no name :2011/07/16(土) 17:37:00 ID:G2tu7loz

ドラクラはヴァニラウェアの新作としか思ってなかったが
そーいう背景があったのか>エルシャダイ作った会社

55 名前: no name :2011/07/16(土) 17:37:41 ID:W7ptMGmA

うわ、流れ読んでなかった・・・誤爆じゃないのね
実際ハルゲニアって単なる間違い?読んだことないんで分からん

56 名前: no name :2011/07/16(土) 17:38:22 ID:ghsesBG+

>>51
たぶん誤爆じゃないだろう
上で練乳の話出たし
あとsageような

57 名前: no name :2011/07/16(土) 17:44:43 ID:ZS+NifXp

>>52
一番下は覚えなくてもいいwww

58 名前: no name :2011/07/16(土) 17:51:40 ID:W7ptMGmA

>>56
スマソ。注意する

ハルキゲニアって「春樹ゲニア」とかの間違いじゃなかったのか

59 名前: no name :2011/07/16(土) 18:04:09 ID:KA+ILABL

まいど、ペル子さん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2725

今回の目玉はE-FRY氏作成のボイスパッチを搭載したことですね。
かなり聞きやすくなったと思う。
あとラーンス系のバグ修正しました。

60 名前: no name :2011/07/16(土) 18:12:14 ID:D1UCwc2D

>>36
俺はキャンセルとかアシストの仕様をMVCっぽくして使ってる

エフェクトやらなんやら、製作者の愛が伝わる出来映えだべぇ

61 名前: no name :2011/07/16(土) 18:16:43 ID:1cfbwuSU

http://loda.jp/mugennico/?id=3172.gif
ナッシュ撃破。Lv3。
カイで倒そうとして折れて、サイクで永久しようとして抜けられて折れかけた。
永久出来るのに永久抜けられる仕様のナッシュすげーっす!

62 名前: no name :2011/07/16(土) 18:18:53 ID:ghsesBG+

>>60
一番おすすめのアシストおしえれくららい

63 名前: no name :2011/07/16(土) 18:21:24 ID:hJNaD1zq

ヴァニラの新作、エルシャダイの所か
初めて知った

64 名前: no name :2011/07/16(土) 19:26:17 ID:/ZhnK3ch

ガードが固すぎるAIってのは、たぶん、製作者があんまし深く考えて作ってないんだと思う。
mugenのAIって、AI製作者がゲーム感覚で作ってる場合が多いし、ゲームみたいにパラメータに制限がないしな

65 名前: no name :2011/07/16(土) 19:28:19 ID:dAOD74yl

>>64
ブロッキングもそうだが酷いのもあるよな

66 名前: no name :2011/07/16(土) 19:30:47 ID:NOoszUZl

>>64
くだりのジャンプ攻撃や地上の下段はしっかりガードする。
しかし登りジャンプ攻撃や低空ダッシュ、地上中段や投げは食らいやすい。
でもそれらの技も多用するとそっちにガードを固めてくる。
ただし、そうなると地上下段に対するガードが甘くなる。

なんてAIを妄想してた事があったけど、俺の技術じゃ無理だからあきらめた。

67 名前: no name :2011/07/16(土) 19:32:10 ID:Pucs/pfp

固すぎて当て投げしか
ダメージソースがないと辛い

68 名前: no name :2011/07/16(土) 19:32:50 ID:T9PgvizX

よしガークラでむりやりこじ開けよう

69 名前: no name :2011/07/16(土) 19:34:35 ID:kYutWtJq

単に強さを追い求めたってだけでは?
てかゲーム感覚で作るのの何がイカンのか。mugenって娯楽だろ……?

と、ここまで書いて別にイカンなんて事は書かれてないって気付いた。

70 名前: no name :2011/07/16(土) 19:38:19 ID:sRo1xyrT

ロクな切り替えしないと固くならざるを得ないのではないか
というか正直ガード固いだけなら安心安全だぜ
攻撃振ったら即前転は勘弁してくださいオナシャス!

71 名前: no name :2011/07/16(土) 19:38:51 ID:dAOD74yl

>>69
娯楽的にガチガチにガードしちゃうのもどうなのよってのもある

72 名前: no name :2011/07/16(土) 19:40:16 ID:Pucs/pfp

SNKの昔のレベル8なんか
手を出したら負け、てたっけか

73 名前: no name :2011/07/16(土) 19:41:08 ID:j/XOosm8

まあガード硬いAIもアリと思うけど
動画で使おうとするとグダりやすいので遠慮しがちになるな・・・

74 名前: no name :2011/07/16(土) 19:41:36 ID:P2VmPMS7

ゲージあるとこっちから手を出したら即暗転とか泣きたい
「最高レベルなんか人操作で相手するな」と言われたら反論できんが

75 名前: no name :2011/07/16(土) 19:42:02 ID:oXMNOiFs

一定時間ガード固めてたら爆発するとか

76 名前: no name :2011/07/16(土) 19:43:16 ID:T9PgvizX

削りが強いキャラだと固まってくれておいしいですみたいになったりもするんでない?

77 名前: no name :2011/07/16(土) 19:44:57 ID:oR2ZVc7Y

牽制技のリーチが倍ぐらい違うキャラや硬直差がぶっ壊れてるキャラと対戦させておいて
ガード固すぎとか言うなよ!?絶対言うなよ!?

違うんや、ガード以外することがないんや・・・。
AIが作るような数少ない隙間に無敵技ねじ込むようにしたら対人でクソゲーになるし・・・。

78 名前: no name :2011/07/16(土) 19:45:11 ID:a/IeaeHO

通常ヒットだとカスみたいな威力なのにガードすると削りで6割持ってくとか
そういう技使えばいい

79 名前: no name :2011/07/16(土) 19:45:51 ID:rbLPi/c7

ワーヒーのガード弾きって強いよな

80 名前: no name :2011/07/16(土) 19:46:05 ID:NOoszUZl

ザンギ使ったらええねん!

81 名前: no name :2011/07/16(土) 19:46:56 ID:Pucs/pfp

ガードする方がやばいというと・・・
oinko氏のいろはキャノンと、ユーフォーリアのなんかだっけ?

82 名前: no name :2011/07/16(土) 19:48:24 ID:VIe4jJVM

でも有効な切り替えし技を持ってなくて守勢に回るとガードしてから反撃以外できることがないようなキャラはガード固くせざるを得ない
昔の動き遅めのゲームキャラだと最近のキャラの早い動きにはついていけないから
隙のない連携を続けてくる相手に手を出すとサンドバッグにされるだけだし

83 名前: no name :2011/07/16(土) 19:48:35 ID:oXMNOiFs

どちらかがガードしてると引力ゲージが溜まる
引力ゲージがMAXまで溜まるとお互いが引き寄せられる
一定時間で引力ゲージは空になる

84 名前: no name :2011/07/16(土) 19:48:37 ID:jZFC6V/Y

フォボスのビーム

85 名前: no name :2011/07/16(土) 19:50:18 ID:T9PgvizX

>>77
リーチが違っても喰らい判定が攻撃と一緒についてくればやりようあるんじゃね?

86 名前: no name :2011/07/16(土) 19:51:24 ID:j/XOosm8

まあホンマに「投げ以外ダメージソースねぇよ!」ってほどガチガチじゃなければ

とはいえ凶以上くらいねぇと最近じゃお呼びかからんのかえ?

87 名前: no name :2011/07/16(土) 19:52:13 ID:7o+X88t7

>>77
飛び込めばええねん
>>81
天則の左扇は喰らったほうがいいのかガードしたほうがいいのか迷う

88 名前: no name :2011/07/16(土) 19:52:20 ID:JWRtf1F3

AIは判定関係の判断が無理ぽ

89 名前: no name :2011/07/16(土) 19:52:33 ID:YqNVHcuU

ガード緩いと糞AIとか言われるしなー。下段ガードが甘いと戦ってて楽しくないとか言われるし
人の言う事全部聞いてたら何もできないぜ

90 名前: no name :2011/07/16(土) 19:54:24 ID:sRo1xyrT

ガードなんてMUGEN本体に任せてガン攻めや!

91 名前: no name :2011/07/16(土) 19:55:13 ID:nV2BPitd

ガードガチガチで相手の固めの隙に無敵技で割り込むAIでおk

92 名前: no name :2011/07/16(土) 19:57:25 ID:Pucs/pfp

直撃とガード同じ威力とかあんのかな
・・・ガー不にしろって話になるか

93 名前: no name :2011/07/16(土) 19:58:03 ID:jXgDeG+d

ガード固めないとMUGEN動画ではこの先生きのこれないからな

94 名前: no name :2011/07/16(土) 19:58:46 ID:T9PgvizX

>>92
確かコブンのHCがそれに近い感じじゃなかったっけ

95 名前: no name :2011/07/16(土) 20:00:10 ID:JWRtf1F3

レベル制で円満解決といこう

96 名前: no name :2011/07/16(土) 20:00:32 ID:jZFC6V/Y

SF2は忘れたが餓狼はガード削り=ヒット時の1/4ダメージだから
4ヒットする攻撃はガードしてもダメージ量は変わらん
タンの突進技とか

97 名前: no name :2011/07/16(土) 20:02:00 ID:9/SKgtj6

>>81
ユーフォリアのビームは直撃してもガードしてもヤバいから別物な気がする
ガードした方がやばいというと上海人形のビームが思い浮かんだ
ガードしたらゲージ4本くらい削られる

98 名前: no name :2011/07/16(土) 20:03:43 ID:hw/Rl7rB

原作で誰にもなびかなかったり
ガンダムより堅かったり
筋肉モリモリマッチョマンの変態だったりするとガード固いほうが違和感ないよね!

99 名前: no name :2011/07/16(土) 20:03:52 ID:tPSzU1YO

そろそろ初代スマブラ並みにガードしたら負けなシステムが必要だな

まあ簡単に言うと
超有利Fと高速ガー不とガークラなんだけど

100 名前: no name :2011/07/16(土) 20:04:06 ID:T9PgvizX

そういや一幕楓が覚醒したら昇竜はガードせずにくらっちゃったほうがいいんだっけ?

101 名前: no name :2011/07/16(土) 20:08:04 ID:Pucs/pfp

結構そういうのあるのか、知らないものだ

ゼーレはやめて割れちゃう

102 名前: no name :2011/07/16(土) 20:16:34 ID:/v0XsIAS

AIのガードの固さ云々の話出るけど、これってプレイヤーが使ってるキャラで結構違うと思うんだよな
SFとかKOFにちょうどいい感じな相手は、MBとかだとすごく緩く感じるし

103 名前: no name :2011/07/16(土) 20:16:49 ID:nZKFuJ2D

海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ

104 名前: no name :2011/07/16(土) 20:18:45 ID:FKTj2XTU

ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…

105 名前: no name :2011/07/16(土) 20:20:09 ID:WvzW/8+Y

天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある

106 名前: no name :2011/07/16(土) 20:28:21 ID:j/XOosm8

まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし

107 名前: no name :2011/07/16(土) 20:41:36 ID:xaDYg9MF

低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。

108 名前: no name :2011/07/16(土) 20:47:12 ID:dAOD74yl

>>107
誰かそんな事言ったか?
シャドウボクシングですか?

109 名前: no name :2011/07/16(土) 20:49:23 ID:/ZhnK3ch

>>39でも触れられてるけど、説明書かいてるa氏の記述を真似ちゃうと、
「相手が1フレームでも攻撃に移ってたら自分は無敵切り返し以外では攻撃しない」ってAIになってしまう

!inguarddist || enemynear,time<30 ってするだけでも動きが軽快になって自然な戦いをしてくれるようになる。
カウンターヒットとか攻撃をすれすれでかわしたりとか、良い面もあるし

110 名前: no name :2011/07/16(土) 20:49:54 ID:AiEnhHFW

発生が非常に遅いがガー不、溜めるとガー不みたいな技を
じっとガードで待ってしまうのはガード固いAIの弱点かな
StateNo=[130,132]とTime>=60辺りで何かするように仕向ければ少しはマシだか

111 名前: no name :2011/07/16(土) 20:52:19 ID:NOoszUZl

天外魔境はウマシカに悩まされた記憶がある。というかそれしか覚えてない。

112 名前: no name :2011/07/16(土) 20:58:04 ID:ZS+NifXp

>>100
無敵技やガーキャンがあればどうにかなったんだろうけどね…
あのゲームシステムだと食らうか割れて武器落とすかの二択

113 名前: no name :2011/07/16(土) 21:05:34 ID:Gomr4Pyx

そういや月華は一幕だと武器落としあったんだっけ
二幕だと無くなってたから、忘れてた

114 名前: no name :2011/07/16(土) 21:10:32 ID:Gk4dssr4

ガードが固いAIなぞトリカゴしちゃえばいいじゃない

115 名前: no name :2011/07/16(土) 21:13:18 ID:JgVr8MXP

そろそろ東方は相手をガークラするのを再現してもいい頃だと思う

116 名前: no name :2011/07/16(土) 21:13:39 ID:dAOD74yl

>>114
ガードからの切り返しが早い相手はどうすればいいですか?><

117 名前: no name :2011/07/16(土) 21:14:31 ID:/v0XsIAS

>>カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサーが、ユーザーの皆さんと朝までスパ4AEでオンライン対戦を決行!
オンライン対戦の勝敗結果が、綾野氏のこれからに影響を与える可能性があります
これはどういう意味なんだwww

118 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:16 ID:NOoszUZl

>>117
強キャラでボコり続けたらバランスの責任を取らされるんじゃね?w

119 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:30 ID:5cl4AZF4

ユンヤンでボコせってことだろ

120 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:44 ID:Sook+M2E

>>59
パスは?

121 名前: no name :2011/07/16(土) 21:18:37 ID:kYutWtJq

いつもと同じだったよん

122 名前: no name :2011/07/16(土) 21:18:54 ID:T9PgvizX

ぼこぼこにされたらストクロでは性能に口を出すなということになったりとか?

123 名前: no name :2011/07/16(土) 21:26:21 ID:NvCXIIl4

カプコンは給料を、綾野氏は血液を賭ける。
レートは血液10cc=昇給1万。

みたいなことになってるのかもしれない

124 名前: no name :2011/07/16(土) 21:31:19 ID:Pucs/pfp

10年たっても決着つきそうになさそうな
ルールだ

125 名前: no name :2011/07/16(土) 21:37:49 ID:T9PgvizX

そういや零復活したんだっけ

126 名前: no name :2011/07/16(土) 21:56:29 ID:hDz6QjLG

ストゼロ?

127 名前: no name :2011/07/16(土) 22:00:56 ID:xUSB4wz+

あるてぃめっとまぶかぷ3とかいうのがでるらしいな

128 名前: no name :2011/07/16(土) 22:03:58 ID:ZE+ytlL1

あーなんか海外でリークがあったね
7月20日ころにスーパーマブカプ3が出る
新キャラが+20人だったかな

129 名前: no name :2011/07/16(土) 22:04:49 ID:T9PgvizX

>>128
ジルシュマ含め12人の実質10人じゃなかったか

130 名前: no name :2011/07/16(土) 22:05:39 ID:AEd9LIYl

アップデートの類?

131 名前: no name :2011/07/16(土) 22:06:19 ID:8jA8uTOC

それでナルホド君は出るの?

132 名前: no name :2011/07/16(土) 22:06:30 ID:JgVr8MXP

新作扱いとして出すでしょカプコンなら
MVC3はクソゲーだった

133 名前: no name :2011/07/16(土) 22:07:27 ID:hDz6QjLG

分割商法キタコレ!!

134 名前: no name :2011/07/16(土) 22:07:45 ID:NvCXIIl4

解析で出てないはずのキャラの名前が見つかったとかなかったっけ?

(「レート血液10cc=昇給1万」だと200万で致死量じゃねえか・・・)

135 名前: no name :2011/07/16(土) 22:09:08 ID:1ycK6lln

久々にマオリ・ハワードを更新しました。
気分転換というか何というかなんちゃってMAX2演出とKOF風勝利演出を仕込みました。
ついでに、詐欺判定・永久・無敵を極力修正してマイルドになったようにみえるようにしました。
まあ、微妙にやっつけですがよければどうぞ。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

136 名前: no name :2011/07/16(土) 22:11:54 ID:JYtuITyg

>>110
稀にエフェクトとかをexplodじゃなくprojで表示させてるキャラが居るから、
enemy,Numproj&&inguarddistとかで組むと、ずっとガードして困る事はあるな

137 名前: no name :2011/07/16(土) 22:18:14 ID:oskeUBXf

新キャラの追加も重要だが既存キャラの調整もされるのかな新作扱いだし
特にどこらへんに手を加えるべきか
DFのマイルド化?アマ公の食らい判定拡大?

138 名前: no name :2011/07/16(土) 22:24:03 ID:oR2ZVc7Y

>>136
エフェクトをprojectileでやるってほとんど嫌がらせじゃないかw

139 名前: no name :2011/07/16(土) 22:25:21 ID:uPILM6Op

頭が悪いか性根が悪いかどっちかだな

140 名前: no name :2011/07/16(土) 22:28:56 ID:FjezjF4t

エフェクトじゃなくてホントに飛び道具なんじゃね

141 名前: no name :2011/07/16(土) 22:31:34 ID:g7d6bi9e

>>16
ユカ&ゴアとかマジか!俺が妄想してる間に実際に作ってる人がいたとは…
俺も夢美&蟲クンとか挑戦してみようかな、ブサイクチームが組めるようになることを夢みて

142 名前: no name :2011/07/16(土) 22:32:34 ID:ZE+ytlL1

>>134
それはフランクウェストとドクターオクトパスの2人だったかな

143 名前: no name :2011/07/16(土) 22:34:46 ID:9a568Si7

ドクターウエストが出るのかと思った

144 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:01 ID:+FZzp3K3

>>136
projをエフェクトに使っても
そのprojのguard.distを0にしとけば問題ないと思うんだがなぁ

まぁしてないから固まってるんだろうけどw

145 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:42 ID:AiEnhHFW

>>136
それはガードが固いAIよりも
飛び道具反射や飛び道具抜ける突進技やグレイズだのを持ってるキャラが大変そうだな

146 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:56 ID:jXgDeG+d

projって何をするにも使い勝手悪いからなるべく使いたくないわ

147 名前: no name :2011/07/16(土) 22:39:18 ID:O+CjjOWa

なんか見れないんだけど、今日のプレイヤー操作いくつ来てる?

148 名前: no name :2011/07/16(土) 22:48:06 ID:ANAtL/BK

>>147
24時間以内で8つ。
今日だけだと5つ。

大盛のセレネ勘違い米が酷いな。

149 名前: no name :2011/07/16(土) 22:51:25 ID:SQi4PZAo

唐突に相談失礼。
レン改変に挑戦してみたいのですが、これだけレン改変が作られている中、
actでカラーを変更して、技だけ違うキャラのものを適用した程度の改変はやはり需要無いでしょうか?

150 名前: no name :2011/07/16(土) 22:52:42 ID:dAOD74yl

>>149
需要はあるんじゃない?
俺はガワだけ変えたキャラとか嫌いだけど

151 名前: no name :2011/07/16(土) 22:56:56 ID:sRo1xyrT

いいんじゃん
MUGENなんて元製作者さえよけりゃ
どんなちょっとした改変だろうが下らない一発ネタだろうがドンドンやられるべきだわ
変にハードル上がって全体が衰退するのは世の常

152 名前: no name :2011/07/16(土) 22:57:59 ID:NvCXIIl4

無いことを証明するのは・・・

俺はガワ変えキャラでもネタとして面白ければアリな性質だけど

153 名前: no name :2011/07/16(土) 22:59:54 ID:ZE+ytlL1

>>149
いいんじゃね
たとえばBASARAレン
赤カラー→幸村の炎エフェクト、青カラー→筆頭の雷エフェクト、緑カラー→オクラの光技エフェクト……

みたいな感じとか

154 名前: no name :2011/07/16(土) 23:00:42 ID:jwAPmU/T

煉とかハクレンの見た目だって元々カラー変えただけだったんだから出来次第じゃね

155 名前: no name :2011/07/16(土) 23:01:42 ID:NOoszUZl

むしろレン改変は108体ぐらい作られるべき

156 名前: no name :2011/07/16(土) 23:02:10 ID:IAPYTgxX

商業じゃないんだから好きにやればいいさ

157 名前: no name :2011/07/16(土) 23:02:22 ID:1cfbwuSU

ガワ変えじゃなくて中身変えじゃね、って思ったんだけどまぁいいか
>>149
楽しみにしてますわ

158 名前: 149 :2011/07/16(土) 23:06:34 ID:SQi4PZAo

おお、予想外に好意的な反応で物凄く嬉しい。
頑張ってみます。

159 名前: no name :2011/07/16(土) 23:08:39 ID:le9Gb09J

元のレンと同じモーションを、基本動作紹介とか行って延々見せてるのとか何がしたいのと思う

160 名前: no name :2011/07/16(土) 23:09:50 ID:8lYuqPIp

>>159
じゃあ見なきゃいいと思うよ^^

161 名前: no name :2011/07/16(土) 23:09:52 ID:VDkyRufY

ドット絵の技術が多少なりあれば、服装や髪の一部を変えてみるのもありや
それだけでも見栄えは全然違う

162 名前: no name :2011/07/16(土) 23:10:13 ID:/zPV6V61

>>159
そりゃおめー基本動作紹介したいんだべ

163 名前: no name :2011/07/16(土) 23:12:38 ID:dAOD74yl

>>161
立ち絵を変えると途端にそれっぽくなるよな
まぁ難しいだろうが

164 名前: no name :2011/07/16(土) 23:18:20 ID:oR2ZVc7Y

最近公開された投げレンがニュートラル書き換えられてたっけ。
対地対空どっちでも掴めるコマ投げってそれただのガー不やないか、
って技があったのが気になるが。

165 名前: no name :2011/07/16(土) 23:18:25 ID:1cfbwuSU

俺も今ちまちまクーラ改変打ってるんだけど、やっぱ素人には難しいもんだなぁ。
その点ドットがデフォでも何となくおkなレン改変は素人でも入りやすい部類ではあると思う

166 名前: no name :2011/07/16(土) 23:20:31 ID:5pWD1F5l

すまない…
書き換えたら負けかなと思っていた

167 名前: no name :2011/07/16(土) 23:22:36 ID:8lYuqPIp

ニュートラルと歩きが多分一番目に付くから頑張りたいんだけどねー
難しいね
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/img/img0019.gif

168 名前: no name :2011/07/16(土) 23:23:21 ID:AiEnhHFW

>>158
act弄るだけでなく色配置を少々弄ってみてはどうか
パッと見はまず気づかれないことなんだけど
首元についてる毛玉の色が、目や靴の一部と色を共有している事がある

169 名前: no name :2011/07/16(土) 23:23:27 ID:De6eecFX

がんばってニュートラルを描き換えても今度は中間アニメも変えなきゃとお叱りをうけるし

170 名前: no name :2011/07/16(土) 23:26:57 ID:Wr12yOSF

まぁ人の意見を気にする必要はないよね
他人に迷惑かけてないなら自分が楽しめるだけで充分やる意味がある

171 名前: no name :2011/07/16(土) 23:28:42 ID:NOoszUZl

ほぼ原型とどめてない改変キャラが動画に出てきたとき
改変元のキャラ名をやたら当てたがる人は
手品ショーで手品のタネをやたら言いたがる客となんかかぶる。

172 名前: no name :2011/07/16(土) 23:32:28 ID:vcnmzIbT

>>167
服装がっつり変えてるのがシルヴィだけなんだな
やっぱり難しいのかな

173 名前: no name :2011/07/16(土) 23:33:50 ID:FjezjF4t

上級者は改変元が一目でわかる。当然である。特にコメントするほどの事ではないのである

174 名前: no name :2011/07/16(土) 23:34:18 ID:oXMNOiFs

アオいいよね

175 名前: no name :2011/07/16(土) 23:36:49 ID:vby7msMx

EllaやUBUの改変元は言われなきゃ気づかなかった

176 名前: no name :2011/07/16(土) 23:38:03 ID:Pucs/pfp

ソーはアレクとか使ってるんだっけか

177 名前: no name :2011/07/16(土) 23:41:45 ID:VDkyRufY

白レン・フォースの赤いリボンは良いアクセントになってて可愛い

178 名前: no name :2011/07/16(土) 23:45:26 ID:RDqiJZVf

かば夫先生が結構昔に改変キャラについて語ってたな。
全部のドット弄るだけの力があるならニュートラルも変えた方が良い
腕の位置をちょっと変えるだけで、印象も変わるのに勿体無いって

>>167
やっぱりニュートラルだと完全に別物になってるフリズが際立ってるな

179 名前: no name :2011/07/16(土) 23:47:05 ID:Mp8bPllY

こんなのあるのね

180 名前: no name :2011/07/16(土) 23:56:28 ID:tcWZNslW

明日休みなのに撃破祭りこなかったな
適度な強さのAIが投下されなかったってことか

181 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:12 ID:tY2qgLgJ

大盛り見てたらペンギンの羽ビンタくらって骨折した人がいるとかあってびっくりしたぜ
あんなピョコピョコした羽にそんな威力があるなんて

182 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:45 ID:rGFa7y/c

>>178
何故だか分からんがフリズとドラゴンの足の置き方にてるなと思た

183 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:56 ID:1cfbwuSU

>>180
響子のAIがロダにあるで

184 名前: no name :2011/07/17(日) 00:01:25 ID:tnJdToY9

>>181
コレを貼るしかあるまい

185 名前: no name :2011/07/17(日) 00:04:56 ID:DKDpWd+D

挑んでみてください、って製作者自らのお墨付きななければ
それなりに注目を集めてるキャラでないと撃破祭になるほど人が続かない感じ

お墨付きは一つ来てるけど……挑む前から白旗上げたくなるというか

186 名前: no name :2011/07/17(日) 00:08:00 ID:gqjEQZ8E

>>184
これが水鳥拳・・・ゴクリ

187 名前: no name :2011/07/17(日) 00:13:43 ID:xBrlNONC

ペンギンのヒレってほとんど骨じゃなかったか

188 名前: no name :2011/07/17(日) 00:20:57 ID:Yzbv1gnH

アンリはバイキンマンとコンビを・・・

189 名前: no name :2011/07/17(日) 00:23:54 ID:9WfcIceb

レンはニュートラルの首を振る動作を速くするだけでも印象変わりそう

190 名前: no name :2011/07/17(日) 00:24:23 ID:7TMufwBm

ウィルスに悩まされてるバイオハザード勢と何故組んだしタッグを組むという手も

191 名前: no name :2011/07/17(日) 00:25:18 ID:q7ADNv74

ウイルスと菌は別物じゃね

192 名前: no name :2011/07/17(日) 00:25:39 ID:Xp+I1uoM

>>189
みなぎっているレンか。

193 名前: no name :2011/07/17(日) 00:28:45 ID:Uy7ONH8k

石投げられた報復に家まで行って放火したり、カップラーメン作って食べたり、自販機使ったえりするカラスとかいるし鳥類は恐ろしいな

194 名前: no name :2011/07/17(日) 00:31:14 ID:iZCIwwJo

>>189-190
一瞬ウィルスレンと言う物が頭に浮かんだ

195 名前: no name :2011/07/17(日) 00:32:04 ID:+AnaLPrD



カラスは人間で言う5歳児レベルの知能はあるらしい
しつける事が出来るんだと

196 名前: no name :2011/07/17(日) 00:34:01 ID:BLxHiJeZ

>>195
なんで俺と全く同じ動画見てんだよw

197 名前: no name :2011/07/17(日) 00:35:01 ID:tnJdToY9

鳥「前頭葉がないNUKOごときとは、出来が違うのだよ!」

198 名前: no name :2011/07/17(日) 00:35:58 ID:Yzbv1gnH

タイレントとか

199 名前: no name :2011/07/17(日) 00:37:05 ID:EVhr0zpC

逆にフクロウは賢く大人しそうに見えてフリーダムな鳥だから仕込みとか大変らしいね
ハリーの映画は大量の訓練されたフクロウをそろえるのに苦労したとか何とか

200 名前: no name :2011/07/17(日) 00:46:11 ID:pu+tBkSQ

>>193
一つ目完全にヤクザじゃねえか
カラスって頭良いって聞いてたけどそこまでだったのか

201 名前: no name :2011/07/17(日) 00:48:14 ID:UcPm1wEX

フクロウは飼えるのにカラス飼えない(特殊な許可いる)って変わってるよなぁ

202 名前: no name :2011/07/17(日) 00:51:27 ID:BLxHiJeZ

>>201
カラス飼いならして悪用されたら犬より危険だと思う

203 名前: no name :2011/07/17(日) 00:52:49 ID:7TMufwBm

食べればいいのに

204 名前: no name :2011/07/17(日) 00:55:00 ID:Yzbv1gnH

うらみ念法で操ればいい

205 名前: no name :2011/07/17(日) 00:55:28 ID:tnJdToY9

wikiに響子の項目が早速出来たが
村紗の項目は一向に出来る気配がないな、外部AIも既にあるってのに

まぁ、不人気ネタで弄られる一輪よりMUGENだと影薄いってのも面白いが

206 名前: no name :2011/07/17(日) 01:06:53 ID:c7XQO5Yd

某氏の妹が公開停止になったか...

207 名前: no name :2011/07/17(日) 01:07:45 ID:ZVVPmu5d

人気はあるはずなのにいまだに赤毛の種馬男のページができないのも結構不思議

208 名前: no name :2011/07/17(日) 01:10:47 ID:Yzbv1gnH

アドル居たっけ?

209 名前: no name :2011/07/17(日) 01:14:03 ID:+z0++lID

乱馬勢作ってる暗黒内藤氏がアドル作ってたと思う

210 名前: no name :2011/07/17(日) 01:15:34 ID:YgMSzUCS

久しぶりに来た
海外のMugen事情ってどうなってるんだろうか
MK9の再現やってたりするんだろうか

211 名前: no name :2011/07/17(日) 01:32:49 ID:Yzbv1gnH

>>209
ああ、あの人かTHX

212 名前: no name :2011/07/17(日) 01:36:20 ID:q7ADNv74

アドルは関わった人達の投げっぱなしぷりで超人ロックを思い出すな

213 名前: no name :2011/07/17(日) 02:24:18 ID:lRH0Y3Zd

野鳥って飼っていいんだっけ?

214 名前: no name :2011/07/17(日) 02:41:54 ID:BLxHiJeZ

特別な許可があればいい

215 名前: no name :2011/07/17(日) 02:52:20 ID:v4E3JikH

水影氏の非想天則妖夢ってAIあったっけ?

216 名前: no name :2011/07/17(日) 02:52:55 ID:wJJKUXFh

ロックは時々様子を見に行ったり一緒に住んだりしてるじゃないかw

217 名前: no name :2011/07/17(日) 03:01:54 ID:Pf3Cm7UT

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/66168
kof94版ハイデルン
ただし、エフェクトや音声は未調整&未搭載のβ版

kof94のオールアバウトを探したけど見つからなかった
どうやら、ネオジオ本体共々借りパクされたっぽい/(^o^)\

しょうがないんでネット検索&うろ覚えで色々と設定してみたが、再現度に自信がない
そこで、β版の動作テストに付き合ってくれる人募集してみた^^

原作と明らかに違うとこや、仕様を勘違いしてるっぽい部分があれば指摘よろ〜

218 名前: no name :2011/07/17(日) 03:15:02 ID:FRCLM3BN

ガードの甘いAIはクソな
そんなんじゃ社会人AIになれない

219 名前: no name :2011/07/17(日) 03:17:34 ID:8g5mGL+H

>>104
凄い亀レスだけど
ナッシュに限らずうんこマン氏のキャラはマブカプ2のピヨリを再現している
一定以上コンボを受けると空中回転して復帰するのがマブカプ2のピヨリ
永パだらけのマブカプ2で永パが殆ど使われない理由の1つ
知ってたかもしれないが補足させてくれ

220 名前: no name :2011/07/17(日) 03:21:37 ID:6G/ghIB7

>>218
また君か壊れるなぁ…(憤怒)

221 名前: no name :2011/07/17(日) 03:26:38 ID:BLxHiJeZ

>>217
とりあえずさわってみて気付いた点

・しゃがみパンチの連打キャンセルは可能だが、
必殺技へキャンセルはできなかったと思う
・歩くモーションが早い(バタバタしすぎ)
・しゃがみ強キックがふっとびすぎ

222 名前: no name :2011/07/17(日) 03:50:37 ID:5e0LevNx

うんこナッシュのAIきとるやないか
撃破祭はよ

223 名前: no name :2011/07/17(日) 03:51:19 ID:UEBJLD5U

自分でやれよ

224 名前: no name :2011/07/17(日) 04:19:58 ID:tnJdToY9

たまに見かける
うんこマン氏のファンの○○はよーってモトネタあるんだろうか
それとも全部同じ人?

225 名前: no name :2011/07/17(日) 05:31:32 ID:99NyccKK

元ネタあるよ

226 名前: no name :2011/07/17(日) 06:57:44 ID:8g5mGL+H

はよ。は普通の関西弁だと思う

227 名前: no name :2011/07/17(日) 08:37:51 ID:a9lJtR1T

おくすりはよ が元ネタだろうか
よく知らんが

228 名前: no name :2011/07/17(日) 08:46:17 ID:h75Bw48h

はよと方言で検索したら九州全般、四国、大阪、飛騨、愛知、新潟などが引っかかった
これとか
htp://www.osumi.or.jp/sakata/hougen/kaiwa2.htm
ttp://www.weblio.jp/content/%E3%81%AF%E3%82%88
だいたい中部以西では大抵の所で使われる方言のようだ

229 名前: no name :2011/07/17(日) 08:51:41 ID:rDCr3LB1

「はよ=早く」は方言とはいってもメジャーすぎるほどメジャーで
通じない人いるの?ってぐらい。
豪血寺で相手がキャラ選択時にボタンおすと「はよせんかーい」って
ボイスはいるやつあったよねそういえば

230 名前: no name :2011/07/17(日) 09:20:57 ID:4pjVqO/e

はよせな!

231 名前: no name :2011/07/17(日) 09:26:25 ID:wC1eW+xO

>>217
ざっとだが、
・超必のコマンドがリドミと違う
・ゲージMAX時の超必発動は、成否関係なくゲージは空になる
・気絶のtargetstateは、def-2からdef-3に変更する
→ハイデルンの状態次第では相手がバグる
・target,処理の記述順ミスでワーニングが酷い
→numtarget!=0の行より下に、リダイレクトのトリガーを書く
・被ダメ時に、飛び道具のエフェクトは消す必要ない
→判定だけは残ってヒットするから、見えない飛び道具に変わる

232 名前: no name :2011/07/17(日) 09:27:30 ID:rl6Ub5Vq

http://digimaga.net/2011/04/okayama-dialect-kekoshite-legend
さすが大都会岡山様や!

233 名前: no name :2011/07/17(日) 09:33:03 ID:bIKxE89I

>>232
『返して』ばっかじゃねーかww

234 名前: no name :2011/07/17(日) 09:51:16 ID:wC1eW+xO

>>217
あとパワーMAX時は、ノックバックの増加とヒットスパークが一段階強くなる(小サイズが中サイズへ、中サイズが大サイズに変わる
再現目指してるのなら、エミュ落として調べた方がぶっちゃけ早いよ?

235 名前: no name :2011/07/17(日) 10:11:05 ID:lRH0Y3Zd

http://www001.upp.so-net.ne.jp/fukushi/aomori/words.html
津軽弁と見比べて見ると、西の方の言葉って伸びるのが多いんだね

236 名前: no name :2011/07/17(日) 10:13:00 ID:Nnfj2TIj

北は口開いてると中が凍るから

237 名前: no name :2011/07/17(日) 10:14:03 ID:h75Bw48h

寒い地域は熱を逃さないように口を開く時間を短く済ませる言葉が増える

238 名前: no name :2011/07/17(日) 10:20:26 ID:rl6Ub5Vq

コンボゲーキャラでスパー相手にするのにおすすめのキャラいる?

239 名前: no name :2011/07/17(日) 10:22:20 ID:PTZ3jkvq

>>238
デフォAIのH氏MBAC系……といいたいところだが
今は入手困難か

240 名前: no name :2011/07/17(日) 10:23:56 ID:rDCr3LB1

>>238
俺ショタリョナキティだからDQ王子

241 名前: no name :2011/07/17(日) 10:44:09 ID:c7XQO5Yd

>>238
コンボゲーキャラがどの作品を示してるのか分からんけど、
y.y氏ジョン太郎のrei氏AI HAL氏AIのみさき.観鈴.あかね.繭
BD氏のメカ翡翠.ネロ.(絶倫はシールド率少し下げたほうがいいかも?)
をお勧めするよ!

242 名前: no name :2011/07/17(日) 10:44:38 ID:9sLjhi8J

ジョン太郎・・・

243 名前: no name :2011/07/17(日) 10:51:23 ID:IORclOec

アメリカンな太郎だな

>>238
rei氏の忠勝とかコンボ練習にもなって結構おすすめ

244 名前: no name :2011/07/17(日) 10:56:09 ID:rl6Ub5Vq

サンクス
いろいろ触ってくる

ニコmugenwiki繋がらない?

245 名前: no name :2011/07/17(日) 10:58:04 ID:rDCr3LB1

コンボ練習につい小さいキャラ選んでしまう
とくに空コンなら小キャラで確定するならデカキャラでも確定しそうで。
実際には落下速度もあるからそうとはいいきれないんだろうな

246 名前: no name :2011/07/17(日) 11:02:55 ID:1b7HQQrt

SAEみたいなSFF編集ツール上から直接ドット弄れたら素晴らしいが
そういった神ツールはまだ出そうにないなぁ

247 名前: no name :2011/07/17(日) 11:04:28 ID:h75Bw48h

座高が低いキャラにはつながらないコンボはよくあるね
ちょっと前に撃破祭りになってたエリナもコンボパーツの立弱Kや三連攻撃の最後が座高低いキャラにはスカるから
しゃがんでるだけでコンボされても反確になる状況がしょっちゅうできてた
まぁ途中でコンボ止まってもなお火力高いから下手なキャラだと火力負けするけど

248 名前: no name :2011/07/17(日) 11:05:05 ID:Nnfj2TIj

体重軽いからむしろ限定コンボがあるパターンも

見た目普通なのに妙にスリムな奴がめんどくさいんだよな
ライチ巨乳キャラじゃなかったっけなんであんな薄いの

249 名前: no name :2011/07/17(日) 11:16:52 ID:Yzbv1gnH

食らい判定が謎の奴が1−2人は
いるのか

250 名前: no name :2011/07/17(日) 11:22:09 ID:QMnRAtxb

ライチとハザマとマコトの喰らい判定はおかしい

251 名前: no name :2011/07/17(日) 11:29:13 ID:rDCr3LB1

マイティーソーやサンドマンの作者さんのキャラは幅設定のせいなのデカさのわりに
地上コンボがとどかなくなりやすいんだよなぁ

252 名前: no name :2011/07/17(日) 11:40:35 ID:rl6Ub5Vq



この人ってもしかして41氏?

253 名前: no name :2011/07/17(日) 11:44:01 ID:AguZWySZ

そまるを正式公開したのでよろしく

254 名前: no name :2011/07/17(日) 11:48:13 ID:wC1eW+xO

>>246
FFならSFF状態でドットの打ち直しが可能
但し便利とは言い切れない

255 名前: no name :2011/07/17(日) 12:18:13 ID:IsTFQW4F

おっとロリの癖に妙に食らい判定が大きい姫様の悪口はそこまでだ

256 名前: no name :2011/07/17(日) 12:23:32 ID:rl6Ub5Vq

トキ「喰らい判定薄いとかないわー」
ケンシロウ「・・・・・・」

257 名前: no name :2011/07/17(日) 12:24:31 ID:tJlh1zdo

FFは一部機能がクソ使えるのに全体的には使いにくい

258 名前: no name :2011/07/17(日) 12:36:41 ID:Bb29R8eX

>>255
あれ主にギィとナゴのせい
そいつら連れてる主人のせいでもあるが

259 名前: no name :2011/07/17(日) 12:38:12 ID:vhDOgVio

SAEはスプライト順番整理用
FFはSND整理用
そんな自分は未だにMCMでキャラ作ってる

260 名前: no name :2011/07/17(日) 12:38:14 ID:DKDpWd+D

>>247
エリナ自身も空中食らい判定の問題で、打ち上げコンボは当たりにくい気がする
霧島翔のトルネードが至近から当てないと途中でスカる

261 名前: no name :2011/07/17(日) 12:57:31 ID:clRsRFfl

>>259
俺も一時期そうだったけど、SAEで
SFF登録状態:90度角毎の回転・反転・パレットの並び替え・spr座標修正が複数枚一括で可能
snd登録状態:音量・bit数の一括再変換が可能
air登録状態:注釈使える・判定枠のコピペがtxtベースじゃなくても出来る
ってのを知ってからは、MCMを一切使わなくなったな
スプライト処理やパレット絡みの作業時間は、MCMで開く事前提で組むより、ガチで短くなるよ

262 名前: no name :2011/07/17(日) 13:12:48 ID:vhZc6bCY

SAEで編集したSFFをMCMで読み込んだらsharedのチェックが全てonになってたから
それ以降SAEは使ってない

263 名前: no name :2011/07/17(日) 13:25:15 ID:rl6Ub5Vq

    ∧∧
  ヽ(・ω・)/ レッグトマホーッ!!
/\(.\ ノ
    ̄

264 名前: no name :2011/07/17(日) 13:33:52 ID:rqzM5/pm

昔の高いジャンプ相手ならともかく最近のキャラの中ジャンプや低空ダッシュ相手にはとても対空には使えないッスよレッグトマホー
ガードさせて有利な時でないととても使えないッスよレッグトマホー

265 名前: no name :2011/07/17(日) 13:56:52 ID:GYX/WaeF

>>251
横幅の広い巨大キャラとかでよくある判定だよな

ゴーストライダーとかもただの立ちポーズは足元とか食らい判定の横幅広いのに
食らいポーズが中心軸から後ろへ大きくずれている上に立ちポーズより一気に横幅が狭くなるから
初段はすごい当たり易いのに2ヒット目は届かなくなったりかなり変な食らい判定になってる

266 名前: no name :2011/07/17(日) 14:02:56 ID:rl6Ub5Vq

KOFのクラウザーさんは本当に何がしたいのか意味がわからなかった…
なんなのカイザーキックとかカイザーデュエルソバットとかこれ以上レッグトマホーの出番とらないでよもう

267 名前: no name :2011/07/17(日) 14:09:36 ID:fWbXxj1e

クラウザーさんはあの相手を真上に分投げてパンチする技にスパキャンかけれて
皇帝波で落ちてくる所にぶち当てられたらきたらきっと豪快でよかったのに

268 名前: no name :2011/07/17(日) 14:10:15 ID:AP7cIyVn

なら作ってもいいのよ

269 名前: no name :2011/07/17(日) 14:23:08 ID:/7c/ydH/

もともとレッグトマホークなんざ
最初はただのキックに無理やり名前をつけた通常技だっつの

270 名前: no name :2011/07/17(日) 14:24:55 ID:rl6Ub5Vq

ベガのダブルニーもそうだけど今じゃ主力じゃん

271 名前: no name :2011/07/17(日) 14:28:51 ID:FH8KrBTz

京の75式改ももとは通常技なんだったっけ

272 名前: no name :2011/07/17(日) 14:29:57 ID:F8rNZe2s

KOFのキャラづくりがいいかげんなだけで餓狼シリーズじゃ普通に使う技だな
あの長身から繰り出される体重乗せた浴びせ蹴りは痛そうで好きだわ

273 名前: no name :2011/07/17(日) 14:35:02 ID:DKDpWd+D

いつの作品だったか、レッグトマホークでスクリューアッパーぶち抜いて当てれた気がする
友人と家庭用で対戦してた時だからSFCか熱闘だったかな?

274 名前: no name :2011/07/17(日) 14:49:35 ID:zk4JcdwO

新星社ののガロスペのムックの巻頭の煽り文が、レッグトマホークで押しつぶせ、だったなあ。

275 名前: no name :2011/07/17(日) 15:00:52 ID:rl6Ub5Vq

いっそカイザージャンプを必殺技にだな

276 名前: no name :2011/07/17(日) 15:01:00 ID:vhDOgVio

>>271
88式も元は屈強Kだったね

277 名前: no name :2011/07/17(日) 15:30:26 ID:ZV9tv1YP

ナイトメアギースみたいに隠しラスボスでヤングクラウザー来ないかなぁ
そもそも新作が出るかどうかが問題か

278 名前: no name :2011/07/17(日) 16:18:09 ID:rl6Ub5Vq

ナイトメアグラント

279 名前: no name :2011/07/17(日) 16:23:41 ID:KMfUm8dF

ナイトメアスペランカー

280 名前: no name :2011/07/17(日) 16:27:44 ID:gtJMxLG1

トキナイトメア

281 名前: no name :2011/07/17(日) 16:31:26 ID:EVhr0zpC

ナイトメアジャスティス

282 名前: no name :2011/07/17(日) 16:32:48 ID:CloMoW+k

ナイトメアベガ

283 名前: no name :2011/07/17(日) 16:35:27 ID:xZevDhI9

ナイトメアグラントは似合うかも

284 名前: no name :2011/07/17(日) 16:36:23 ID:tJlh1zdo

仮面外したらムカイさんでした

285 名前: no name :2011/07/17(日) 16:36:39 ID:rl6Ub5Vq

ナイトメアチェルノブ

286 名前: no name :2011/07/17(日) 16:38:00 ID:bW8LhI+Q

ナイトメア戦車たん

287 名前: no name :2011/07/17(日) 16:38:08 ID:dnV/5mxD

>>279
スペランカーなレン作られてるなあ。
あれwikiに「アドガしてるだけで勝手に自滅する」とか書かれる日がくるんだろうか。

288 名前: no name :2011/07/17(日) 16:42:19 ID:iZCIwwJo

ゼロナイトメア

289 名前: no name :2011/07/17(日) 16:44:13 ID:0EhPWyFE

ナイトメアと聞くと攻撃力30貫通を思い浮かべる

290 名前: no name :2011/07/17(日) 16:52:09 ID:bW8LhI+Q

ドラゴン・ヌァイトメアァ!

291 名前: no name :2011/07/17(日) 16:58:26 ID:8g5mGL+H

ナイトメアロール

292 名前: no name :2011/07/17(日) 17:00:13 ID:rl6Ub5Vq

ナイトメアカラテケンジィー

293 名前: no name :2011/07/17(日) 17:13:26 ID:EVhr0zpC

ナイトメア右京さん

294 名前: no name :2011/07/17(日) 17:14:43 ID:/sj+7Jta

コマチチャン・・・ コマチチャン・・・

295 名前: no name :2011/07/17(日) 17:16:35 ID:HP1C+eg/

ナイトメアショーン

トルネーイがヒット五分に性能アップ

296 名前: no name :2011/07/17(日) 17:18:24 ID:Nnfj2TIj

元おじいちゃんはそろそろ死んでナイトメア強化してもらった方がいいんじゃないかと思うの

297 名前: no name :2011/07/17(日) 17:21:37 ID:IuHR61Yw

ナイトメアダン

挑発がナイトメア

298 名前: no name :2011/07/17(日) 17:23:25 ID:rl6Ub5Vq

ここまでナイトメア師範なし

299 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:06 ID:Yzbv1gnH

悪夢95がmugen入りと聞いて

300 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:17 ID:8g5mGL+H

Mr師範がナイトメア不破みたいなものだから

301 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:40 ID:CloMoW+k

ナイトメアルガール

302 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:41 ID:llBYNhbU

ナイトメアと言うとカービィのボスくらいしか

303 名前: no name :2011/07/17(日) 17:27:15 ID:+3+2o7zm

ナイトメア憲麻呂

304 名前: no name :2011/07/17(日) 17:28:25 ID:Uy7ONH8k

ナイトメアというとどりぃ〜むの人がまずでてくる

305 名前: no name :2011/07/17(日) 17:28:53 ID:bW8LhI+Q

ナイトメア一族って、スマブラ出たことあったっけ?
どういう設定なんだろう、あの一つ目ども

306 名前: no name :2011/07/17(日) 17:29:03 ID:Yzbv1gnH

裸OPアニメの歌いだしだな

307 名前: no name :2011/07/17(日) 17:29:40 ID:DKDpWd+D

ナイトメア・鈴木太郎・ドリームマン

308 名前: no name :2011/07/17(日) 17:47:38 ID:llBYNhbU

>>305
違ったらすまん、それダークマターじゃね?

309 名前: no name :2011/07/17(日) 17:51:53 ID:bW8LhI+Q

>>308
oh……

310 名前: no name :2011/07/17(日) 17:55:29 ID:pPbWeqju

ソウルエッジ

311 名前: no name :2011/07/17(日) 17:56:18 ID:rl6Ub5Vq

ソウルフィスト

312 名前: no name :2011/07/17(日) 17:57:58 ID:rDCr3LB1

3Dとはいえソウルキャリバーのナイトメアの名前が出ないとは。
んもぅ…さんの声優だというのに。

313 名前: no name :2011/07/17(日) 18:07:02 ID:/sj+7Jta

そういえば結構前からいるのに何で動画で使われないんだろ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=132544.0

314 名前: no name :2011/07/17(日) 18:17:12 ID:rl6Ub5Vq

この前話題に出てたからドノヴァン練習してるけどホント弱いなこいつ
泣きたくなってくる

315 名前: no name :2011/07/17(日) 18:29:22 ID:ZkMn2H/S

ナテルオ氏AIの設定項目がたくさん増えてるな。

このスレで話題になってた暗転補正ことp2defmulバグ対策や根性値のon/offが出来るようになってる。

これで出番増えるといいな。

316 名前: no name :2011/07/17(日) 18:30:27 ID:LamYm11A

>>312
4だと別の人じゃなかったっけ

>>305
宇宙からの侵略者で支配した星を黒い雲で覆って自分達の住みやすい星にしてしまう種族だった気がする
基本球体で一つ目だけどグーイやミラクルマターみたいな例外もいる
デデデ大王やリップルスターの女王様といいその星のえらい人に乗り移るのが常套手段なのだろうか
ちなみに64から後のマインドや★みたいな似たような奴らはダークマター族かは不明らしい、もうマター族登場しないのかな

317 名前: no name :2011/07/17(日) 18:31:15 ID:X1unXrGY

ドノヴァンといえば、ディーってキャラの存在をこの前はじめて知った

318 名前: no name :2011/07/17(日) 18:34:04 ID:rl6Ub5Vq

ディーかっこいいから使いたいんだけど完成してるキャラがいないんだよなあ…
フォボスは今作ってる人がいるけど
シャドウとマリオネットは特殊なキャラだしあといないのはディーだけになってまうんかな…

319 名前: no name :2011/07/17(日) 18:52:14 ID:DKDpWd+D

>>314
原作ならそれで頑張るしか無いけどMUGENなら真ドノヴァンを使えば
あれなら弱いということはない……はず

320 名前: no name :2011/07/17(日) 18:55:32 ID:g71CRUiV

ドノヴァンをモチーフにしたライチはいつもいい感じの強さなのにな

321 名前: no name :2011/07/17(日) 19:29:18 ID:Nnfj2TIj

ドノヴァンはダイレク手放すとほぼ単純に弱体化するしな

322 名前: no name :2011/07/17(日) 19:32:14 ID:xm3B/5+A

>>320
その場合の「いい感じの強さ」というのは
中堅じゃなく強キャラという意味?

323 名前: no name :2011/07/17(日) 19:38:58 ID:g71CRUiV

>>322
大会で使うこと自体が賞賛されるような終わってる状態ではない、というくらいの意味で
CTで中堅、CSで最強、CS2で上の下くらいだから毎回使ってて楽しいんだよね

324 名前: no name :2011/07/17(日) 19:41:27 ID:YgMSzUCS

ドノヴァンっぽいというとKENSHI

325 名前: no name :2011/07/17(日) 19:49:31 ID:rl6Ub5Vq

>>321
かといって剣置かないとどうにもならないしな

326 名前: no name :2011/07/17(日) 19:53:33 ID:rDCr3LB1

MUGENの再現系ドノヴァンってたしか攻めの要になる空中剣とばしが
できなかったっしょ。ありゃきつい。

まあMUGENならけっこう高性能なガーキャンだけでもがんばれる事も多いが。

327 名前: no name :2011/07/17(日) 19:55:36 ID:c/kK1fNO

前触った時はダッシュ攻撃すらできなかったような

328 名前: no name :2011/07/17(日) 20:09:59 ID:c7XQO5Yd

最近ハーフロア使い始めたんだけど、ハーフロアの竜巻コマンドで出るB雷AIに刺さりやすいんだけど、実はAI殺しなのかな?

329 名前: no name :2011/07/17(日) 20:12:33 ID:ZV9tv1YP

ヴァンパイアの新作が出たとしてもドノヴァンにはお呼びがかからないんだろうなぁ

330 名前: no name :2011/07/17(日) 20:13:32 ID:vhZc6bCY

普通に既存オールスター+新キャラじゃないのか

331 名前: no name :2011/07/17(日) 20:14:59 ID:Nnfj2TIj

ヴァンパイアの新作がもし出たらオルバスとビシャモンとサスカッチは最低でも中堅以上は欲しいなあ
あいつらが弱いと違和感が激しそう

332 名前: no name :2011/07/17(日) 20:21:25 ID:MkXBvm+j

ビレバンでライチ光クラブなる漫画を表紙買いしたらホモ漫画だったでござるの巻

333 名前: no name :2011/07/17(日) 20:21:44 ID:vhZc6bCY

燃やしておしまい

334 名前: no name :2011/07/17(日) 20:22:31 ID:I0MrWYI6

大人アニタを出してほしい

335 名前: no name :2011/07/17(日) 20:30:43 ID:F4SYwRLn

>>332
ホモいるけど、あれホモ漫画か?

336 名前: no name :2011/07/17(日) 20:31:44 ID:xZevDhI9

漫画はホモ

337 名前: no name :2011/07/17(日) 20:32:04 ID:rDCr3LB1

フォボス出すならオプションのショタっこ入れないとゆるさないよ

338 名前: no name :2011/07/17(日) 20:33:29 ID:UEBJLD5U

セイヴァー2仕様だからいねえべ

339 名前: no name :2011/07/17(日) 20:39:05 ID:91wPz3p2

新作出るとしても、やっぱポリに逝っちゃうんだろうかなぁ

340 名前: no name :2011/07/17(日) 20:45:13 ID:KYkAJYyn

ところでちょっと質問なんだが、カンフーマンって食らい判定特殊?
AI作ってて、カンフーマンには繋がる空中コンボが他のキャラだと結構落とすんだが・・・。
正確にはいっしょにトレーニングのだけども。

341 名前: no name :2011/07/17(日) 20:46:45 ID:DP8ZVeUg

>>330
MVC3のキャラ選を見る限りは全員参戦は考えにくい気がする
ストーリーの関係でドノヴァンやビクトル辺りは消えてそう

>>339
というよりヴァンパイアの新作を出す前提条件の一つが
MVC3のグラ流用だからそうなるのが必然だと思う

342 名前: no name :2011/07/17(日) 20:48:47 ID:tJlh1zdo

ストーリー続編で行くとリリスもいないしレイレイもキツいぞ
ついでにモリガンは魔王になっちゃってるし

343 名前: no name :2011/07/17(日) 20:53:49 ID:d7pZrLl3

サムスピ方式にすりゃおk

344 名前: no name :2011/07/17(日) 20:54:31 ID:91wPz3p2

>ビクトル
貴重な投げキャラ枠を消すなんてありえん!!

・・・カッチが居たな畜生。少し泣く

345 名前: no name :2011/07/17(日) 21:01:05 ID:rDCr3LB1

ポリゴンのセシルキュンか。

346 名前: no name :2011/07/17(日) 21:03:07 ID:UEBJLD5U

連載中のエンバーミングの題材が人造人間という時点で
和月vsSNK的に考えてリストラとかありえんだろうjk
多分電撃ロケットパンチとか追加されるな

347 名前: no name :2011/07/17(日) 21:03:10 ID:vhZc6bCY

EDの内容が続編に受け継がれる保証は一切無い

348 名前: no name :2011/07/17(日) 21:08:37 ID:Nnfj2TIj

つうかビクトルが死んだなんて「嵐が吹き荒れ雷が研究所に落ちました」でいくらでも撤回できるのと違う?

349 名前: no name :2011/07/17(日) 21:09:25 ID:F9ZhLliX

>>340
いっしょにトレーニングのkfmのくらい判定はデフォkfmのまま。
乱入者氏のパッチを入れるともっとわけわからんことになるが。

とりあえずいろんなキャラの空中くらい判定見てみ。kfmのクソっぷりがよくわかるから。

350 名前: no name :2011/07/17(日) 21:11:31 ID:D7R5xGS6

>>349
カンフーマンに空中コンボが入らないのはよく聞くが>>340のは逆じゃね?

351 名前: no name :2011/07/17(日) 21:11:57 ID:KYkAJYyn

>>349
やっぱkfmの方がおかしいのか。
空中コンボの繋がる確認は他のキャラ使ってみるわ。
情報ありがと。

352 名前: no name :2011/07/17(日) 21:13:56 ID:bW8LhI+Q

>>346
VPはSNKじゃないから関係ないかなー

353 名前: no name :2011/07/17(日) 21:15:14 ID:UEBJLD5U

どうせ開発は旧SNKスタッフのDimpsだろうが

354 名前: no name :2011/07/17(日) 21:15:23 ID:XrObN++q

いっしょにトレーニングの喰らい判定はKFMより天子の方がまだいいと思う

355 名前: no name :2011/07/17(日) 21:17:30 ID:ZV9tv1YP

>>344
モンスターゲーで世界三大モンスターの一角を消すなんてありえん!!

…ガロンが消されたことがあったな
エミリーが代わりに参戦でもすればフランケンシュタインの怪物枠も確保されてしまうし…

356 名前: no name :2011/07/17(日) 21:29:19 ID:agWAqGDw

バンッ

357 名前: no name :2011/07/17(日) 21:29:54 ID:Ye8nAmhh

ひっ

358 名前: no name :2011/07/17(日) 21:32:07 ID:F9ZhLliX

>>350
本当だ逆だ。いつもkfmに入らないせいでウボアーとなってるせいで頭がどうかしてた。

しかしkfmに入るのに他のに入らないってのはどんな状況だろ。
5050番のくらい判定の高さがkfmとずれてるとか?

359 名前: no name :2011/07/17(日) 21:34:57 ID:KYkAJYyn

>>358
浮かせた後の空中始動のJAがkfmだと当たるけど、
他のキャラだと当たり判定の上を叩いちゃったりして空かす。
しかも、何人かで空かすから、kfmが当たり判定大きめなのかな、と。

360 名前: no name :2011/07/17(日) 21:38:59 ID:vhDOgVio

ちびキャラ相手だと頭上の空間を殴ってスカるのをよく見るけど
そうじゃない限りはKFMに当たって他キャラに当たらないことはそう無いんじゃないかな
そのキャラがよっぽどおかしな判定か性能してない限り

361 名前: no name :2011/07/17(日) 21:41:09 ID:9WfcIceb

単純に浮きの高さが違うのかもしれない

362 名前: no name :2011/07/17(日) 21:53:04 ID:p0BWxi9e

空中での食らい判定がズレてるか、相手の重力加速度が異常に高くてhitdefのyaccelを指定していないか
まあどちらかだろうな。

カンフーマンの空中食らい判定がおかしい、ってのはよく言われるが
ぶっちゃけ、それ以上におかしいキャラもそんなに珍しいもんじゃない。
特に見た目通りに付けてるキャラは、かなりの確率でズレてるよ。

363 名前: no name :2011/07/17(日) 21:54:23 ID:BLxHiJeZ

カンフーマン、正面から拾うコンボはそうでもないが、
裏から拾うコンボは全く当たらんから困る。

364 名前: no name :2011/07/17(日) 21:57:52 ID:vhZc6bCY

相手によって重力加速度が違うから
コンボキャラはhitdefでyaccel設定してやるのは必須だな

365 名前: no name :2011/07/17(日) 21:59:17 ID:F9ZhLliX

吹っ飛び時の加速度に重力は全く関与しないことはあんまり知られてないのか…。
あとyaccelのデフォ値は0.35で、逆にかなりゆったり落ちてくるぞ。

366 名前: no name :2011/07/17(日) 22:02:01 ID:ekCSabII

ソル、ヤシャオウ、ハヤトに似た鉢金男がいた気がするんだが……名前が思い出せん……
AIが無かったような……そんな覚えが……

367 名前: no name :2011/07/17(日) 22:02:46 ID:bW8LhI+Q

バーンズ

368 名前: no name :2011/07/17(日) 22:13:14 ID:6FuiqnsP

>>368
もしくはアラドの鬼剣士とか

369 名前: no name :2011/07/17(日) 22:13:47 ID:ekCSabII

>>367
それだー!
思い出した、ありがとう

370 名前: no name :2011/07/17(日) 22:16:06 ID:Qcq8rznt

大盛りのC・ブラキウムvs香里の奴は一体何が原因でああなったのか。
互いに重力関係デフォのままだったのにな。

371 名前: no name :2011/07/17(日) 22:21:47 ID:ujdvbBxz

俺、今夜のW杯で日本が優勝したら今週中にキャラを完成させて公開するんだ・・・・・・。

372 名前: no name :2011/07/17(日) 22:24:30 ID:vhDOgVio

9:1の人も言ってたけど
コモンのステート弄ってまで意図的に吹っ飛び時の重力操作してるキャラは
嫌がらせとしか思えんな

373 名前: no name :2011/07/17(日) 22:25:52 ID:tJlh1zdo

アシュラとか原作だと空中喰らい時だけものすごい重力掛かるんだよな

374 名前: no name :2011/07/17(日) 22:26:33 ID:j2DRtMdA

>>358
他にもairファイルのアニメの位置にも寄るな。
大体空中吹っ飛びのアニメはy軸-50位の位置を中心に作られてるのが多いけど、
まれにy軸が0の位置に頭が来るように作られているキャラは、
食らい判定が大きくてもすかったりする時がある。
地上すれすれを拾うようなコンボの持ち主だとよくスカるな。
あと車田落ちになるのが早いキャラだと暗い判定の位置が、
途端に横長から縦長になって当らないとかある。

375 名前: no name :2011/07/17(日) 22:36:13 ID:Nww53qWg

車田は吹っ飛んでいくのは分かるが落ちるときはあのポーズでもないんじゃないかw

376 名前: no name :2011/07/17(日) 22:37:45 ID:rDCr3LB1

グシャッ

377 名前: no name :2011/07/17(日) 22:39:02 ID:ZV9tv1YP

聖闘士聖矢キャラって海外にはけっこういるんだっけ
出来具合はどんなものなのかね?

378 名前: no name :2011/07/17(日) 22:42:38 ID:DKDpWd+D

非常にうるさくすごく流血する星矢なら見たな

379 名前: no name :2011/07/17(日) 22:43:31 ID:JOB/d6H7

kfmや一部のキャラは、体に併せた判定が付いてるからなぁ
アニメのタイミング次第でサイズや位置がコロコロ変わる所為で、
空中コンボが安定しないから結構厄介
中には絵とズレた被ダメ枠付けて、デバッグやッてんのかと疑いたくなるのも居るし
air5030〜5070は、同じ判定枠にするのがベターと思う

380 名前: no name :2011/07/17(日) 22:46:14 ID:6T6Knwoz

ぶつかり判定の後ろに食らい判定が引っ込むのに比べたらマシだよ
あれやられるとリーチ短い攻撃が当たんなくなって詰む
上条さんの立ち強食らいとかやばかったはず

381 名前: no name :2011/07/17(日) 22:56:10 ID:Qcq8rznt

>>377
皆英語でカオスだった気がする。
やまきち氏のアイオリアはまだAIが無いんだったかな。

382 名前: no name :2011/07/17(日) 22:57:17 ID:Yzbv1gnH

今は上条さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ

383 名前: no name :2011/07/17(日) 23:02:20 ID:PsCpq8x1

狭い界隈なのに、
人気の製作者の方に嫌われちゃった、どうしよう
もう動画製作も出来ないよ

384 名前: no name :2011/07/17(日) 23:06:42 ID:KYkAJYyn

名前を変えて新たな人生を始めるんだ

385 名前: no name :2011/07/17(日) 23:06:47 ID:RbRNKwFL

>>383
とりあえず話を聴こうじゃないか。


ぶっちゃけ製作者1人に嫌われても、
視聴者なんて関係ないと思うがな。

386 名前: no name :2011/07/17(日) 23:10:20 ID:m2oemBV4

その人気の製作者が余程性格悪くなきゃ別に何も問題ないよ

387 名前: no name :2011/07/17(日) 23:10:59 ID:qmL5uamR

そもそもなんで嫌われたのさ

388 名前: 大垣 :2011/07/17(日) 23:11:01 ID:vhDOgVio

>>380
くらい判定横幅がぶつかり判定と同等か広くするのは
キャラ作るうえでのマナーだと個人的には思う

自分も徹底して出来てるとは自信持って言えないけど意図的にはやりたくないね

あと過去スレで話題にされてたけどそれなりにここ見てるよー
単純に名前出す理由が無かっただけで

389 名前: no name :2011/07/17(日) 23:13:15 ID:sFpVgHW+

判定周りは普通の格ゲーどころかアクションゲームとかでも基本そんな感じだしね
往々にしてそういうこと(あまりにも見た目通り過ぎる判定)やっているゲームは
「攻撃あたらねえ」とかのストレスの元になる。極端なのだとコンボイの謎とか

390 名前: no name :2011/07/17(日) 23:14:06 ID:Nww53qWg

悪意がない失敗なら謝れば済むと思うよ
相手が自分を嫌ったと分かるってことはブログなりで言及あったってことだろうし謝れば何かしらリアクションあるでしょ

悪口のたぐいなら謝ってもしこりは残るだろうけど

391 名前: no name :2011/07/17(日) 23:14:23 ID:3Kab+1lf

>>382
一緒にダメ主スレに帰ろうぜ…ははっ、笑うしかない。

392 名前: no name :2011/07/17(日) 23:17:12 ID:91wPz3p2

本当にたちの悪いキャラ利用者というのは
製作者さんに嫌がられてる事にすら気がついてないだろうしな

393 名前: no name :2011/07/17(日) 23:18:21 ID:4xaqSk6Q

本当に反省してるならこんなとこで俺製作者に嫌われたわーとか書かねーだろ

394 名前: no name :2011/07/17(日) 23:18:23 ID:QMnRAtxb

真にタチが悪い奴は嫌われてるのをわかった上で意に介さない

395 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:16 ID:Yzbv1gnH

>>391
……そうですか
はあ……そうですか
そうですか……すみませんでした

396 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:21 ID:caM2P1Ql

原作再現を謳ってない限り喰らい判定のマナーとか言われたくないわ

397 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:40 ID:7JveIcUr

ごめんなさい。
本当にどうしていいか解らず、せめてちょっと捌け口が欲しくて……
もう消える。マジでごめん。

398 名前: no name :2011/07/17(日) 23:25:32 ID:bW8LhI+Q

>>396
いつも思うんだけど、経験からいろいろみんな知識あるのに
それを含蓄する場所ってないよね
食らい判定が奥に引っ込むとまずいよーって
初心者じゃ気付きにくいよねぇー

399 名前: no name :2011/07/17(日) 23:26:10 ID:b3yOCbJ6

原作再現がどうとかじゃなく、格ゲーキャラとして作ってるわけじゃないなら好きなように判定つければいい
格ゲーやらせたいならちゃんと攻撃が当たるように判定つけるべき

400 名前: no name :2011/07/17(日) 23:27:40 ID:F9ZhLliX

>>398
何気にwikiはかなり情報出てるぞ。
豆知識と用語集の判定、発生、硬直、永久あたりは本当に参考になる。

401 名前: no name :2011/07/17(日) 23:29:35 ID:KYkAJYyn

>>396
「格ゲーとして」これくらいの食らい判定にはして欲しいなってだけでしょ。
格ゲーするつもりないキャラは話が別だけどw

402 名前: no name :2011/07/17(日) 23:31:15 ID:4xaqSk6Q

どんなキャラ作ろうと自由ですよ
公正なトナメ基準で考えるなら文句はうp主に言えばいい
個人で使うならそれこそ即ゴミ箱だな

403 名前: no name :2011/07/17(日) 23:31:45 ID:p0BWxi9e

MUGENって基本的に、製作は自由ではあるんだが
それと同時に、コンプゲーにでもしない限り「他の誰かが作った相手がいる」もんだからな。

まあそれをわかった上で自由にするのは別に良いんだが。

404 名前: no name :2011/07/17(日) 23:32:10 ID:ujdvbBxz

>>398
喰らい系の説明が詳しく説明されているサイトとか欲しいよね。
キャラ作りしていて最初に躓いたのが喰らい系の登録の仕方や判定の付け方だった。
うつ伏せが無いキャラの作り方とか未だにわからなかったり。

405 名前: no name :2011/07/17(日) 23:36:30 ID:RbRNKwFL

>>402
up主に文句を言うのは視聴者様思考過ぎないか・・・?

406 名前: no name :2011/07/17(日) 23:36:45 ID:j2DRtMdA

初期作成にありがちなのは体に合わせて青枠合わせちゃうのがあるな。
まあ初作成だから仕方ないというのはあるけど、
知識がついて来るにつれてどうしてみんな暗い判定は大きくつけているのかが分ってくるな。
理由分ったら面倒だったけど全部直したよ。

407 名前: no name :2011/07/17(日) 23:37:10 ID:vhDOgVio

>>403
自分が心がけてるのは
自分がされたら嫌な事は極力人にやらないって事ぐらいだなぁ

>>404
未だに食らいアニメ5080以上の必須アニメ登録がこんがらがる…

408 名前: no name :2011/07/17(日) 23:39:21 ID:caM2P1Ql

>>404
詳しくはないが
ttp://mugenjin.nobody.jp/yarare.html

409 名前: no name :2011/07/17(日) 23:39:37 ID:dnV/5mxD

見た目が判定が全然違う云々は格闘ゲームとしての基準というよりAIのための基準な気が。
相手によってコンボレシピ変更ぐらいはそんなに気にならないかな。
まあ、そんなにコンボややこしいキャラ使わないっていうのもあるけど。

410 名前: no name :2011/07/17(日) 23:40:14 ID:4xaqSk6Q

>>405
なんでも視聴者様って言えば済むもんじゃない
ま、この動画では文句は一切聞きませんと明言でもしときゃそういう視聴者だけが残ってくれるだろうよ

411 名前: no name :2011/07/17(日) 23:42:07 ID:WxAh1qi6

>>410
オメーのタメに作ってるわけでもねぇのにキャラ選に文句言うなよ

412 名前: no name :2011/07/17(日) 23:43:28 ID:/7c/ydH/

ニコニコMUGENwikiに書いてある事は半信半疑に感じることもあるけど
しっかりソースが着いてるのに「マジかwww」と思うこともある
「どっから拾って来たんだよこの画像」とビックリすることもある

同じページでも忘れた頃に見直すと新しい発見があって楽しいね

413 名前: no name :2011/07/17(日) 23:44:17 ID:4xaqSk6Q

>>411
まさにそれこそ、キャラ製作にも言えることだよね?
このスレにいるマナーとか常識とか言ってる連中に教えてあげてくれ

414 名前: no name :2011/07/17(日) 23:47:00 ID:xZevDhI9

別に製作者の為にキャラ使ってるわけでも
うp主の為にキャラ使ってる訳でもない

415 名前: no name :2011/07/17(日) 23:47:07 ID:gYysNrDU

権利どうこうとかより動画に何かしら問題あれば文句言うやつ出る
ニコ動なんてそんなもん

416 名前: no name :2011/07/17(日) 23:47:52 ID:sFpVgHW+

さっき出したコンボイの謎だと、見た目判定過ぎて全然あたらねえよ!って言うのがあったり、
逆にグラディウス3に何も無いところに謎判定あるのも問題になったり、
判定の問題は格ゲーというよりはゲーム全般に言える問題ではある

自分のキャラを自分で相手してみたら割合分かる問題だと思うんだけどね
好きで作ったキャラに逆にストレスを感じる仕様になってたりしてそうな気はする

417 名前: no name :2011/07/17(日) 23:48:49 ID:C5bMPSS7

>>412
あるある。オロとイングリッドは同一人物とか、最初はまったく信じなかったな・・・

418 名前: no name :2011/07/17(日) 23:48:56 ID:7TMufwBm

カードテキストが同じなのにカードが違うから効果が違うとかマジ謎判定

419 名前: no name :2011/07/17(日) 23:49:34 ID:ZV9tv1YP

>>417
なん…だと…?

420 名前: no name :2011/07/17(日) 23:51:33 ID:7qrRTwWk

(スレが)荒れてんぜ?
溜まってんなぁ、おい(迫真)
はようみんなで糞まみれになろうぜ

421 名前: no name :2011/07/17(日) 23:51:45 ID:9VJEKRs8

Wikiといえば誰とは言わないが自分のAI同梱のパッチ情報が反映されないとか嘆いてたAI作者がいたが
容量カツカツの項目なのに何故自分で加筆しないのかとは思った

422 名前: no name :2011/07/17(日) 23:53:27 ID:xZevDhI9

>>420
スレが荒れてるどさくさにまぎれて
スカトロプレイを始めようとする人間の屑

423 名前: no name :2011/07/17(日) 23:53:44 ID:91wPz3p2

>>416
AI戦しかやらないとか
他キャラの撃破だけ出来りゃいいやとか
そんな、まぁアレなキャラなら気にならないんじゃないの?

424 名前: no name :2011/07/17(日) 23:53:48 ID:/7c/ydH/

>>417
一応、カプジャムのステージの背景にオロはいるんだけど
当のカプジャム背景スタッフが1人というお粗末ぶりだったからチェック漏れの可能性もあるんだよな

3rdが先に開発されてるから、カプジャム、ストZERO3スタッフが
イングリッドの台詞をオロに合わせたのは間違いないわけで
まぁテキストの人の引き出しが少ないだけかもしれないけど
あんな口調にするなら気づくだろうし、結局ボツになった未発表の設定かもね
もう2人が出ることはほぼ無いだろうし

425 名前: no name :2011/07/17(日) 23:53:55 ID:bW8LhI+Q

だって自分で更新したら恥ずいやん///
某小説家も言ってたが、宣伝と自画自賛の境界線って難しいよねー

426 名前: no name :2011/07/17(日) 23:54:10 ID:CloMoW+k

スカトロプレイとかないわー

427 名前: no name :2011/07/17(日) 23:54:36 ID:0GauCfRb

唐突に思ったんだが中西外道・邪道とクラエー組ませたら面白そうじゃね?

428 名前: no name :2011/07/17(日) 23:55:00 ID:ZV9tv1YP

そんなことよりせっかく明日も休日なんだから撃破祭りしようぜ

429 名前: no name :2011/07/17(日) 23:55:43 ID:Uy7ONH8k

カストロさんがどうしたって?

430 名前: no name :2011/07/17(日) 23:56:13 ID:j2DRtMdA

wikiは製作者自信が書き足した方が良い情報もあるな。
というか製作者が書くのが一番手っ取り早い。
でも日本人は性質的にそう言うのしたがらないからなぁ。

431 名前: no name :2011/07/17(日) 23:56:29 ID:XrObN++q

ぶつかり判定ってconstのground.frontとかが作用してるんだっけ?
このパラメータが30ぐらいで
実際の前方の喰らい判定が80ぐらいでD4キャラだから40ぐらい?のキャラ作ってるけど
相手のAIが素振りしたり実際に攻撃届かなかったり
正直当たらんキャラにはどうやっても当たらん…かと言ってground.front減らすと相手と接触したとき痙攣しだす…

432 名前: no name :2011/07/17(日) 23:56:33 ID:xZevDhI9

>>428
キャラorAIは?

433 名前: no name :2011/07/17(日) 23:56:45 ID:RbRNKwFL

>>428
なにか撃破して流れ作れよwww
俺は明日も休みじゃないけどな!

434 名前: no name :2011/07/17(日) 23:56:58 ID:Tr69ctJp

ごめんageちゃった

435 名前: no name :2011/07/17(日) 23:58:31 ID:C5bMPSS7

>>425
ある女性キャラのページ
「ニコMUGENでは、xxの人こと○○氏の嫁として有名」
これ多分○○氏自分で書いたものかと

436 名前: no name :2011/07/17(日) 23:58:31 ID:KYkAJYyn

>>430
自分で作らなきゃまず作られん大会製作者なもんで、大会ページは大抵自分で作ってるw
少しでも見る人増えないかなー、てのもあるけど。

437 名前: no name :2011/07/17(日) 23:59:54 ID:bW8LhI+Q

>>435
wiki大好きの人か

438 名前: no name :2011/07/18(月) 00:00:17 ID:qw/66jaO

>>408
自分の場合は「月の住処」さんを参考にしたかな。
今はInfoseek関連で閉鎖されているので、
分かりやすいのはYes氏のサイトかも。
>>430
あれは編集履歴でIPが残るので、
もし製作者が編集していたとかバレると怖いから自分で作ったキャラは編集しないようにしてるかな。

439 名前: no name :2011/07/18(月) 00:00:18 ID:uYs5Fl/2

上の流れ見て自分が持ってるキャラの喰らい判定見てみたけど
見た目と同じかそれ以上のくらい判定持ってるキャラのが少なかった

440 名前: no name :2011/07/18(月) 00:00:31 ID:UxugReYm

ゴッドルガールとデュオロンも全く同じ勝利メッセージがあるから同一人物の可能性があるな!!!

441 名前: no name :2011/07/18(月) 00:01:00 ID:9QnsCaPh

>>404
詳しくというか、
air0判定=立ちガード全て&立ち被ダメ全て&気絶
air11判定=屈ガード全て&屈被ダメ全て
air5030判定=5050〜5070
5080〜5162はダウン属性被ダメ用の判定だから、幅はそれなりに広くって感じだな

442 名前: no name :2011/07/18(月) 00:01:26 ID:1PzbVKgC

>>435
……誰とは言わんが、俺は違うぞ! 断じて!

443 名前: no name :2011/07/18(月) 00:02:29 ID:7Q59LxR+

>>440
あれ幽白ネタじゃないの

444 名前: no name :2011/07/18(月) 00:02:57 ID:r6w8XPFR

○○の人で、嫁が有名って時点で相当絞られちゃうじゃないですかやだー!

445 名前: no name :2011/07/18(月) 00:03:10 ID:2z8kCpsK

勝利セリフ完全に一致タッグトーナメントとか

446 名前: no name :2011/07/18(月) 00:04:36 ID:U0Ty1XsL

>>425
正直なところ格ゲーの知識はあまりない自分でもが○段階のレベル制とかブロ率の設定が可能とかの仕様くらいはは書けるし、
あまり難しく考えることでも無いような
どういう技をどのように使ってくるかとかを知ることができたら使う側の興味の持ち方も違ってくるはず

447 名前: no name :2011/07/18(月) 00:05:22 ID:wbKc2qE/

師範代の人で、嫁はアーイ!又は隊長だな

448 名前: no name :2011/07/18(月) 00:05:51 ID:2z8kCpsK

スットコは・・・あれはランセレの嫁か

449 名前: no name :2011/07/18(月) 00:11:27 ID:MUGbTefM

セルハラの人で、嫁バレッタ?

450 名前: no name :2011/07/18(月) 00:13:01 ID:pCsaBv61

空中は横向きにも縦向きにもなったりするから
判定の大きさを統一させようとすると逆に不自然に大きくなったりするんだよなー

……とりあえず今作ってるキャラ、霧島翔のトルネィ!が全段ヒットするようには調整するか
この技、レン改変にはスカる事が多いな……カレンとセフ レンには大丈夫だったが

451 名前: no name :2011/07/18(月) 00:17:30 ID:uablBhl1

wikiは公式の漫画とかアニメとかから画像持ってくるのはいいと思うけど、
東方はまったく無関係のファンアートを(しかも一番目立つトップに)置くのはどうかと思う

452 名前: LSL :2011/07/18(月) 00:20:59 ID:GPPRo41H

第2次デバグ終了。
Xehrnyth REBOOT 1.0 2nd Debuged NOW AVAILABLE!
http://bit.ly/hwClIW

453 名前: no name :2011/07/18(月) 00:21:39 ID:jBHZU81c

この前、何故か公式画像からリセ画像になった鍵勢とかもあったな。

454 名前: no name :2011/07/18(月) 00:21:49 ID:JoNyWWFf

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッドAIとロザリンドAIが更新されました

セーラー戦士の食らい判定は薄めだから、今度増量しといた方がいいかしらん
変な付け方はしてないと思うけど、翔のトルネーイは試した方がよさそうですね

455 名前: no name :2011/07/18(月) 00:23:03 ID:TonSNeyt

>>442
ハヤテの人乙w
まー、あくまで「嫁として有名」ってんならプパあたりだろうな
>>450
打点が高い技はそれなりの長所や用途があるもの(多分)だから
無理して当たるように作らなくても良い気はする

456 名前: no name :2011/07/18(月) 00:23:17 ID:MUGbTefM

>>451
でも黄昏風立ち絵だと
元絵には『素材です、使用自由』って書いてあるの多くない?
もしそうじゃないのがあるんなら問題だけどね

457 名前: no name :2011/07/18(月) 00:26:51 ID:AuYDbYDT

>>450
セフ レン相当判定小さかったけど平気なのか。
ヤッパリ縦になったりするタイミングが重要っぽいね。
俺ももう一回見直してみる。

ちなみにセフ レンは真ん中スペース挟まないと書き込み拒否られるんだなw

458 名前: no name :2011/07/18(月) 00:47:27 ID:AruXl/3E

>>451
原作からして立ち絵のないキャラもいるんで、勘弁してやってくだせえ…。

459 名前: no name :2011/07/18(月) 00:48:43 ID:oTwGJk5b

鍵勢は公式画像だと癖が強すぎるからな

460 名前: no name :2011/07/18(月) 00:49:48 ID:74NeQY6c

>>451
原作立ち絵はあるけど格ゲー枠ってことでalphes風の使用フリーなもの選んでるっぽいしオレは別に気にならんな〜

461 名前: no name :2011/07/18(月) 00:50:50 ID:jwNEbIlh

それはそもそも外見設定が無いということなのではないか

462 名前: no name :2011/07/18(月) 00:53:20 ID:8sQ70mrP

格ゲーとSTGで服装が違うやつも居るしな

463 名前: no name :2011/07/18(月) 00:53:25 ID:MUGbTefM

漫画・関連書籍、ドットがあるから
ないこともない>外見設定

一昔前は、手描き劇場でよく羽やケモ耳があるかないかで議論になったもんだが
最近は無いなそういうこと

464 名前: no name :2011/07/18(月) 01:12:20 ID:1PzbVKgC

何も関係無いが、昔kanonのアンソロジーで主人公が秋子さんのことを「おばさん」、
舞のことを「先輩」って呼んでる漫画が載ってたのを思い出した。
メーカーチェックはどうしたと激しく突っ込んだのを覚えている。

465 名前: no name :2011/07/18(月) 01:14:18 ID:pCsaBv61

>>455
まあ、対空がメイン用途の技だから確かに地上ヒットで無理する必要もないか

>>457
空中くらいは猫になるんだが、小さくなるんでスプライト高め・判定大きめに設定してるのが原因みたい

466 名前: no name :2011/07/18(月) 01:21:40 ID:0CkGBvc2

メーカーのアンソロってそれ用に書き下ろしてたの?
ジャムま!とかまんま載ってるのがあったから、
同人のままでもいいのかとおもてた。

467 名前: no name :2011/07/18(月) 01:24:14 ID:Vj87Xp/n

>>466
どういうのか分からんが、
新声社と火の玉、DNA辺りはは大体書き下ろしよ
新声社の場合は潰れた後に再録して同人誌に出してる作者もいたりするけどね

468 名前: no name :2011/07/18(月) 01:28:17 ID:oH+zV0cP

alphes絵ってものっそいハンコに見えるの俺だけ?顔が。

469 名前: no name :2011/07/18(月) 01:31:06 ID:UxugReYm

>>464
ゲーム系の4コマとか、「とりあえず資料だけ渡して書いてもらった」系の作者の作品なんかは
キャラ同士の呼び方が違うなんてよくあることだよ

470 名前: no name :2011/07/18(月) 01:35:19 ID:MUGbTefM

一方アメコミはクローンを使った

471 名前: no name :2011/07/18(月) 01:37:02 ID:wbKc2qE/

>>467
新声社の末期で原稿料未払い喰らった人とかは
流石に同人再録しても仕方ないと思ったw

>>469
作者の方はともかく、編集部仕事しろという話題だな

472 名前: no name :2011/07/18(月) 01:41:50 ID:21GqYeMc

同人を集めたアンソロみたいなのもあるけど一般的には書き下ろしでそ

473 名前: no name :2011/07/18(月) 01:51:47 ID:QsAepODZ

リョウ・ナガサキの悪口はやめろ!

474 名前: no name :2011/07/18(月) 02:03:28 ID:JoNyWWFf

自分では絵柄を変えてるつもりでも、傍から見るとそうでもないってのはよくあるから困る
まあ、見た目年の頃が同じくらいの美少女を10人以上も描けって言われると大抵の絵師は詰むが
5人くらいしっかり描き分けできれば上等の部類だと思う、この世界

475 名前: no name :2011/07/18(月) 02:14:39 ID:2+4h1vN5

インド人を右に

476 名前: no name :2011/07/18(月) 02:18:29 ID:Elc8fs6/

スト4組み手放送がやばい

477 名前: no name :2011/07/18(月) 02:18:38 ID:jx8tq0Qx

あだち充って作品ごとのメインヒロインが同じ顔なだけで意外と描き分けできてると思うんだ。
H2を数年ぶりに読んでそう思った
男も女も数パターンしかない作家の方が多いし

478 名前: no name :2011/07/18(月) 02:20:08 ID:22K47Jn+

キャラクター制作をしていたはずがベッドで目が覚めた。
ベッドに入った記憶がまるでないわ。

479 名前: no name :2011/07/18(月) 02:20:19 ID:7cWklg6g

アルカナとかほぼ20才以下の女の子が23人だから大変だろうな

480 名前: no name :2011/07/18(月) 02:22:33 ID:oH+zV0cP

>>474
美少女に限定しなくても、二次元の人間ってある程度顔のパーツ比率が規格化されてる場合が多い。
だもんで、漫画とかでブサイクキャラとして出てくるキャラは大抵中の下か、まだ見れる程度の顔が大半を占める。

リアルだと遺伝子のバグみたいな顔の奴がキモヲタ代表枠としてインタビュー受けてたりするが

481 名前: no name :2011/07/18(月) 02:24:11 ID:BKl0Ud1t

>>477
作者の中で、このポシはこの顔ってのが決まってるんだろうな…

よしながふみとか見てると全員同じ髪型なのによく頑張ってると思うわ
歴史系は辛いね

482 名前: no name :2011/07/18(月) 02:27:37 ID:MUGbTefM

兜で見分ける横山三国志

483 名前: no name :2011/07/18(月) 02:31:00 ID:rN0wPRgT

ワンピースの作者とかネタ切れなのかリスペクトなのか実在の人物をモデルに書いてたりするしな…

484 名前: no name :2011/07/18(月) 02:31:26 ID:kMi3BvP0

あだち充のマンガは、昨今の萌え作品にありがちな「mobキャラ萌え」が
おこらないな。mobはランク落としたブサ顔で描かれるから。

485 名前: no name :2011/07/18(月) 02:32:52 ID:2+4h1vN5

>>480
>>リアルだと遺伝子のバグみたいな顔の奴がキモヲタ代表枠としてインタビュー受けてたりするが

そりゃ仕込みだろ

486 名前: no name :2011/07/18(月) 02:32:57 ID:oH+zV0cP

mobキャラ萌えといえば先週から始まった鏡の国の針栖川

487 名前: no name :2011/07/18(月) 02:34:11 ID:MUGbTefM

原作者つきで背景もほとんどアシが書いてる漫画とか
その作者いらなくね?といつも思う
マガジンにありがちだが

488 名前: no name :2011/07/18(月) 02:37:50 ID:oTwGJk5b

>>486
あの人の漫画好きなんだけど二回ともそこそこな感じで終わっちゃったからなあ
今回はもうちょい続いてくれると信じてる

489 名前: no name :2011/07/18(月) 02:40:03 ID:wbKc2qE/

>>487
それは芸能プロの社長とかマネージャとか
いらなくね?みたいな考えと同じでは

490 名前: no name :2011/07/18(月) 02:41:09 ID:7Q59LxR+

>>483
海軍大将3人はオマージュだろうな
元ネタ3人が赤、青、黄のスーツ着て共演するドラマが昔あったから

491 名前: no name :2011/07/18(月) 02:41:24 ID:vfd2p9+c

板垣も顔くらいしか描いてないって話だが

492 名前: no name :2011/07/18(月) 02:41:35 ID:y8ctF4lS

モブ萌えはR.U.R.U.Rのタイショー、いいんちょうとか桜花センゴクの安国寺、村上とか
エロゲのモブ同士カプで稀に引き起こすから困る

493 名前: no name :2011/07/18(月) 02:47:26 ID:gytsXneK

>>486
あの人の作品メインヒロインよりも他の女キャラの方が人気出る傾向があるよな。今作だと松川か
今までは主人公の秘密をヒロインが知らないってパターンからヒロインの空気化が始まってたけど、
今回はヒロインとだけ秘密の共有してるから、改善していってると考えるべきかな

494 名前: no name :2011/07/18(月) 02:51:21 ID:jmVDLzoD

おっとさいとうたかをの悪口はそこまでだ

495 名前: no name :2011/07/18(月) 02:57:24 ID:85Dbg6mu

メインヒロインって基本的に人気出ないよな…なんでだろう
ハルヒとか凄いツボキャラなんだけどなぁ

496 名前: no name :2011/07/18(月) 02:58:34 ID:vfd2p9+c

梢江とかなー

497 名前: no name :2011/07/18(月) 02:59:14 ID:eG0icGwA

>>440
どんなメッセだっけ?

498 名前: no name :2011/07/18(月) 03:01:10 ID:Vj87Xp/n

>>494
正直あの人はそれまでの実績があるからなぁ
あとゴルゴだけは絶対にあの人が書いてるらしいね

499 名前: no name :2011/07/18(月) 03:04:16 ID:Elc8fs6/

ドマルガとかうどんプールとか見てて思ったんだが、
MVC3以外でも移植が難しい3D勢を2Dのキャラと融合させて
移植するって手もあるんだよな。ドクトリンダーク風ロレントとか。

500 名前: no name :2011/07/18(月) 03:16:25 ID:qw/66jaO

>>499
あの2キャラはアフロン氏のドット技術があってこその再現と言う印象。
うどんげの方も結構な量のスプライトをアフロン氏に作ってもらったと
or2=3氏も言ってましたしね。

501 名前: no name :2011/07/18(月) 03:20:22 ID:oH+zV0cP

ドマルガってドット打って追加してるんだ?すごいな

502 名前: no name :2011/07/18(月) 03:20:31 ID:80/j6EVa

ハルヒだって別に人気無いわけじゃないだろう
ただ長門との差がありすぎるだけで

503 名前: no name :2011/07/18(月) 03:24:29 ID:UxugReYm

>>501
ゴッドルガールのSFFと見比べてみるとよくわかるけど
意外と結構な数のスプライトが追加されてるよ

504 名前: no name :2011/07/18(月) 03:24:55 ID:omREsC5t

メインヒロインはメインヒロインという時点で一番人気にはなれない宿命になる
「どうせ最後にこいつが主人公とくっつくんだろ」「出番がコンスタントにある」
といったヤッカミも受ける事になるし

505 名前: no name :2011/07/18(月) 03:27:43 ID:qw/66jaO

>>501
多分ドマルガだけでも100枚以上は追加されてる印象。
動画で見るとAIが既存モーションとかしかしないので、あまり違いが分からないかもしれないけれど。

506 名前: no name :2011/07/18(月) 03:28:33 ID:vfd2p9+c

環とかもにんきないしなー

507 名前: no name :2011/07/18(月) 03:30:06 ID:Elc8fs6/

100枚も追加してるのか…

508 名前: no name :2011/07/18(月) 03:31:17 ID:oH+zV0cP

>>505
そこまでやるならもうドマムさん打ったほうが・・・・・
やっぱり燃える頭部の再現って面倒なんだろうな、最大チャージで天まで昇るでぇ

509 名前: no name :2011/07/18(月) 03:37:22 ID:gytsXneK

メインヒロインは基本的に誰からも好かれる設定にされることが多い一方で、サブヒロインは個性的な面を強調しやすいから、
それが逆に人気の出る要因になるってことは割とよくあると思う。もちろん例外もあるが
それもあってか最近だと癖のあるメインヒロインも良く見る。人気が出るかは別として

510 名前: no name :2011/07/18(月) 03:38:27 ID:UxugReYm

Dルガは言われないと追加スプライトとわからないようなのが多いよな
イントロの時の腕組みとか。
うどんプールは元キャラの性格と真逆な動きだからすぐわかるがw

511 名前: no name :2011/07/18(月) 03:47:47 ID:qw/66jaO

>>507-508
流石に100枚は言い過ぎたかもしれない。
アフロン氏の場合ちょっと変えてたりとかもあるらしいから、
Gルガスプライトに詳しい人に聞かないとこればかりはわからないかも。
因みにドマルガで動画で分かりやすい追加モーションは勝利かな。
腕を組んでいるモーションはあるけれど、腕を組んで上半身が動くほど笑っているモーションが無かったはず。

512 名前: no name :2011/07/18(月) 03:52:15 ID:C6J2qFh1

富江はメインヒロインの範疇に入りますか?

513 名前: no name :2011/07/18(月) 03:54:32 ID:Elc8fs6/

>>511
ただルガールの皮をかぶってるんじゃないんだな。さすがアフロン氏だな。

そしてドット絵板のセルジュが制作再開。俺得。

514 名前: no name :2011/07/18(月) 05:13:58 ID:wBJFen+u

大番長のメインヒロインの久那妓は「ヒロイン」の中では一番人気です

問題はヒロインとサブ女キャラと男キャラの投票は別々だったって事と、
全部混ぜてやってたらおそらくは豪が一位になりそうだって事だけどな

515 名前: no name :2011/07/18(月) 05:25:40 ID:8Dnkgwss

最初期からいる日常ヒロイン<後続のバトルヒロイン

516 名前: no name :2011/07/18(月) 05:29:53 ID:Elc8fs6/

ユキ<ちづるさんというわけだな!

517 名前: no name :2011/07/18(月) 05:30:19 ID:Zu2xtsMm

エロゲの人気投票は燃えゲー程男キャラに人気が出るからなぁ…
アクアパッツアの男キャラ二人はかなり人気あるし

あと、ナウシカのオームもどきみたいな虫が一位を掻っ攫ったエロゲもあるし

518 名前: no name :2011/07/18(月) 05:36:50 ID:IXUKgSME

>>516
ちづるさんがフラグたてたのは紅丸なので残念ながらサブキャラどまりです

519 名前: no name :2011/07/18(月) 05:42:13 ID:Elc8fs6/

>>517
抜いたら用無しって事か・・・

520 名前: no name :2011/07/18(月) 05:49:19 ID:DN7zLG7b

>>519
虫くんには愚息がお世話になりました…

521 名前: no name :2011/07/18(月) 06:24:59 ID:yYY8UtSj

>>466
エロ系のアンソロは同人再録9割書下ろし1割
一般系アンソロは書下ろし9割同人再録1割ってところ。

それにしても壁一面の本棚の一面がアンソロまみれでそろそろ床が危ないやもしれぬ・・・
それでも薄い本の棚を増やすのが俺だがな。

522 名前: no name :2011/07/18(月) 06:54:28 ID:MpYnnRQU

>>517
蟲クンマジ漢

ゴアと蟲クンは黒サイクの2大ヒロインです

523 名前: no name :2011/07/18(月) 07:10:12 ID:7cWklg6g

もしブラックサイクの格ゲーとか出たらキャラのバリエーションは豊富になるだろうな
男の娘とか人外とかガチババァとか

524 名前: no name :2011/07/18(月) 07:22:43 ID:CeIvJj0x

>>371が公約実現を余儀なくされた件

525 名前: no name :2011/07/18(月) 07:23:46 ID:MpYnnRQU

>>523
フェイタリティが充実しそうだな

526 名前: no name :2011/07/18(月) 07:24:36 ID:oTwGJk5b

確かに色々揃ってるな
でも最近の作品ってあんま良い評価聞かないね

527 名前: no name :2011/07/18(月) 07:58:46 ID:f/mUi5i/

上田メタヲがいなくなってからは微妙だねえ
ク・リトル・リトルがそこそこの評判ってくらい

528 名前: no name :2011/07/18(月) 08:09:20 ID:qw/66jaO

>>524
ドット絵を描き変えながらサッカーを見ていて「これは勝てない、公開は来週でいいかな」と思っていた時期が私にもありました・・・・・・。
まぁ終わりは見えていますので今週中に公開できるように頑張ります。

529 名前: no name :2011/07/18(月) 08:10:41 ID:Elc8fs6/

何が公開されるのかとっても楽しみでゴワス

530 名前: no name :2011/07/18(月) 08:27:09 ID:CRSoL3xq

間違イルみたいにブッ飛んだ改変無いかな。

サムスピのシステムボイスの「覇王丸ッ!」を「射命丸ッ!」に変えたり

531 名前: no name :2011/07/18(月) 08:34:42 ID:CeIvJj0x

>>530
言いだしっぺ

532 名前: no name :2011/07/18(月) 08:39:31 ID:zsJFHvnw




ほい
どうなるかは分からんがエス氏だ

533 名前: no name :2011/07/18(月) 08:44:25 ID:WhWS6h5X

SHELD氏のベジットの動画荒らされて非公開にしてたのにまた公開してるな
批判される原因も分かってるからやめときゃいいのに・・・

534 名前: no name :2011/07/18(月) 08:56:09 ID:XUc2A7C9

>>531
いつも思うんだけどそれで簡単にできるなら苦労しないよね

535 名前: no name :2011/07/18(月) 08:58:06 ID:T6Gqdrzv

苦労しろってことだよ

536 名前: no name :2011/07/18(月) 09:02:38 ID:h2l48jz8

>>532
百合じゃない・・・だと・・・!?

537 名前: no name :2011/07/18(月) 09:07:44 ID:XUc2A7C9

>>535
他にも「できるならとっくにやってる」って意味もある
不発弾が落ちててそれを見て
「誰かが処理してくれないかな」と言った素人に対して
とてもじゃないが「言い出しっぺの〜」なんて言えないっしょ

538 名前: no name :2011/07/18(月) 09:11:58 ID:vYrAngHh

不発弾なら、ね。これはMUGENだし。
専門知識を何年もかけて習熟することもないし

539 名前: no name :2011/07/18(月) 09:14:42 ID:T6Gqdrzv

>>537
緊急性もないんだから時間かかってもやれよ。大体自分が素人だからできないみたいな言い訳すんな

540 名前: no name :2011/07/18(月) 09:16:36 ID:vfd2p9+c

なんで第三者どうしで喧嘩腰なってるのよ

541 名前: no name :2011/07/18(月) 09:19:04 ID:kMi3BvP0

一種の話題振りじゃないの?
妄想にいちいち「言いだしっぺ」言ってちゃきりがないじゃんよ

542 名前: no name :2011/07/18(月) 09:22:22 ID:Elc8fs6/

とりあえず、ドット絵は美術最低でも描けるし
cnsなんて中卒でも書けるんだから、
とりあえず作ってみようと思えばいい。

別に途中で投げ捨てても構わん。
最初から投げ捨てるより100倍マシだ。

543 名前: no name :2011/07/18(月) 09:41:32 ID:3MUXIsUe

>>533
まずSHELD氏って聞いてもぱっと代表作が思いつかんなぁ
名前が売れてる人ならある程度変なのがつくのは有名税みたいな
もんだろうが、動画で現物を見てみようと思っても
動画非公開になってたりしてようわからんのが正直なところ

544 名前: no name :2011/07/18(月) 09:58:42 ID:80O1Cp2+

mugenみてれぅ見たらなんかmugen関係ない状態になっててなんかわらた

545 名前: no name :2011/07/18(月) 10:33:13 ID:jEsrh/jg

昨日ナイトメアグラントとかいって遊んでたら∞ろだにナイトメアグラントってあってワロタww

546 名前: no name :2011/07/18(月) 10:40:53 ID:MpYnnRQU

ちょっと聞きたいんだが、HM氏のエヌアインムラクモの最新版って今いくつ?

547 名前: no name :2011/07/18(月) 10:41:08 ID:RqNO9I+S

一昨日の大盛に出てた声付き繭のダメージボイス聞いてたら
なんかに目覚めそうになった

548 名前: no name :2011/07/18(月) 10:43:00 ID:zsJFHvnw

>>546
1.1かな。ツイッターでもアドラーで同じ話題になった

549 名前: no name :2011/07/18(月) 10:44:03 ID:jEsrh/jg

みゅー(^q^)

550 名前: no name :2011/07/18(月) 10:44:22 ID:MpYnnRQU

>>548
サンクス

551 名前: no name :2011/07/18(月) 11:13:44 ID:SE9a/iMD

>>549
それ昨日2時間くらい聞いてたら壁が穴だらけになった

ロシアの拷問に何の意味もない音声をひたすら聞かせ続けるってのがあるらしいが
大抵の人間は2時間もすれば発狂したらしい

つまり俺はロシア式拷問に耐えたんだよ!!1

552 名前: no name :2011/07/18(月) 11:16:12 ID:Elc8fs6/

日本人は余裕だろう。セミがいるんだし。

553 名前: no name :2011/07/18(月) 11:23:33 ID:kMi3BvP0

スーパーの買い物中の時間のおさかな天国にすらたえられなかった俺

554 名前: no name :2011/07/18(月) 11:26:30 ID:jEsrh/jg

アニサマ…アニサマ!?アニサマー

気が狂うわ

555 名前: no name :2011/07/18(月) 11:29:40 ID:1QA4hF+g

>>533
投稿日時順で並べると日付とは全然違う並び方になるんだけど
これは非公開にしてから再公開すると投稿日時は再公開時点のものになるってことなのかな
なんか度々非公開にしてるのね

556 名前: no name :2011/07/18(月) 11:44:38 ID:CeIvJj0x

>>551
課題:これを終わるまで聞きなさい

557 名前: no name :2011/07/18(月) 11:49:29 ID:9OgA/iYj

>>554
ついに瑞麗が自分で待ちガイルして戦う時が来たか…

558 名前: no name :2011/07/18(月) 11:50:41 ID:wyz8WRFO

電波ソングとかでも数秒聞いただけでトラウマになって二度と聞きたくなくなるのと
酷いわーと思いつつ最後まで聞いてさらにリピートしちゃうのがあるけど
ああいうのは理屈じゃわからんものよな

559 名前: no name :2011/07/18(月) 11:55:48 ID:jBHZU81c

筆頭なにやってんすか。
http://www.zoff.co.jp/special/feature_vol.php?bid=61

560 名前: no name :2011/07/18(月) 12:05:35 ID:J+FLM/Sb

これがホントの伊達眼鏡と申すか。

561 名前: no name :2011/07/18(月) 12:14:43 ID:TonSNeyt

この幸村は普通にその辺を歩いてそうだなw

562 名前: no name :2011/07/18(月) 12:22:11 ID:JcNHyRL6

眼帯キャラにメガネのキャンペーンは無理があるだろw

と思ったが眼鏡眼帯というニーズもあるらしい
わからんものだ・・・

563 名前: no name :2011/07/18(月) 12:44:50 ID:F+qIlXMR

サガットにもワンチャンあるのか

564 名前: no name :2011/07/18(月) 12:46:54 ID:6nuB+9AS

>>551
課題


16:59〜19:50を大音量で2時間ループ再生しなさい

>>562
ダブル眼帯というものがあってだな

565 名前: no name :2011/07/18(月) 12:48:00 ID:K1M8SpUz

BASARAは伊達に兄貴と人気トップ5に眼帯二人ってバランス悪くね?

566 名前: no name :2011/07/18(月) 12:48:10 ID:3MUXIsUe

しかし眼帯とメガネって干渉するのが多いから
眼帯の上からメガネかけようとするとけっこう難儀するのよな

かといって干渉しないようなのにしようとすると片眼鏡になって
片目眼帯片目片眼鏡というシュールな図に

567 名前: no name :2011/07/18(月) 12:50:03 ID:RqNO9I+S

>>554
MUGENのルイリー否存在スイッチはいい追加機能だと思った

568 名前: no name :2011/07/18(月) 12:51:34 ID:yy+gcRXJ

モノクル好きが通りますよっと
格ゲーでモノクルキャラっていたっけ?

569 名前: no name :2011/07/18(月) 12:51:58 ID:aY8oub21

ニトロワのルイリってドノヴァンのキャラ名がアニタとクレジットされてるようなもんだしな
いなくなっても性能的な問題は皆無

570 名前: no name :2011/07/18(月) 12:52:50 ID:NTJU/M6i

ボイスパッチ当ててルイリーオフにしたら兄様まで喋らなくなるから困る

571 名前: no name :2011/07/18(月) 12:56:29 ID:JV6TZRBJ

>>568
GGのスレイヤーとか

572 名前: LSL :2011/07/18(月) 12:56:47 ID:GPPRo41H

【XehrnythREBOOT 1.1】データ軽量化及び特殊勝利BGM搭載しました。
http://bit.ly/hwClIW

573 名前: no name :2011/07/18(月) 12:57:57 ID:RqNO9I+S

ルイリーといいチャンプルといい
試合中しゃべるオプションのうざさは異常

アニタやマイキー見習えと

574 名前: no name :2011/07/18(月) 13:01:15 ID:MpYnnRQU

そういや鬼哭街やったことないや
ニトロは話や世界観は好きなんだけどエロが薄いのがなー

575 名前: no name :2011/07/18(月) 13:02:40 ID:yy+gcRXJ

「ハイパーオーラ斬りだぁあああ」「正面当たっちゃう!」
「耳元で怒鳴るな!」

576 名前: no name :2011/07/18(月) 13:03:35 ID:Q/GkCKO5

セシルきゅんの「やっちゃえー」くらいならかわいくていいじゃない

577 名前: no name :2011/07/18(月) 13:12:30 ID:4zHTfXsy

軋間紅摩(餓狼MOWアレンジ)Ver2.0完成しました。
DLは↓からどうぞ

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/113548.zip&key=KISHIMAX

打撃も出来る投げキャラは 強い

578 名前: no name :2011/07/18(月) 13:15:18 ID:jBHZU81c

>打撃も出来る投げキャラ
グリフォンってMOWとかKOFでランクどの辺だっけ?
爆発力もあって弱くはないイメージだが、強キャラだったイメージもないんだよな。
でも飛び道具はある程度高さあれば美代子で避けられるけどな!

579 名前: no name :2011/07/18(月) 13:18:53 ID:vfd2p9+c

MOWでは弱だったのう

580 名前: LSL :2011/07/18(月) 13:20:40 ID:GPPRo41H

ありゃー。勝利台詞また間違えたー。OTL
そういうことで再びDLして下さい。OTL
http://bit.ly/hwClIW

581 名前: no name :2011/07/18(月) 13:20:46 ID:jEsrh/jg

投げが投げ無敵付加で目も当てられない事になってたから
ピョンピョンバッタしてひたすら小ジャンプ攻撃ふってた希ガス

582 名前: no name :2011/07/18(月) 13:20:50 ID:Q/GkCKO5

ロックグリフォンフリーマンで三弱とかだったような

583 名前: no name :2011/07/18(月) 13:24:06 ID:3MUXIsUe

>>573
「あへー^q^」「おっぱいおっぱい!」等の電波で
集中を乱した挙句スンガンから屈中斬出そうとすると
チャンプル呼び暴発で致命打にしてくれるチャンプル先輩は淫獣の屑

喋りすぎてウザいとかじゃなくて実害があるオプションキャラって
こいつぐらいのもんじゃないだろうか、スカートの中にしまう間に
大斬り食らったらミナの体力だと下手すりゃ即死すらあるし
黙らせようとするとわかってても無駄に一手捨てることになるとか

584 名前: no name :2011/07/18(月) 13:27:05 ID:G094IKrz

>>583
QB(マミのチャンプル枠でワンチャン・・・!)

585 名前: no name :2011/07/18(月) 13:27:25 ID:RqNO9I+S

MOWグリフォンは打撃のできる投げキャラじゃなくて
掴めない上弱攻撃しか振れない可哀想な子ってカテゴリだな

起死回生の一発火力もロック以下なのが泣ける

586 名前: no name :2011/07/18(月) 13:28:17 ID:omREsC5t

2003だと投げキャラ全般が投げの仕様で異常に強かったからそこまで悪くはなかったはず
ただデュオロン相手には終わってた

587 名前: no name :2011/07/18(月) 13:29:51 ID:yy+gcRXJ

暗転見てからジャンプ余裕でしたな投げキャラはちょっとかわいそうになる

588 名前: no name :2011/07/18(月) 13:31:20 ID:gioYhhtX

・超必投げが立ちから出せない
・対空弱めで基本的にバッタが強いゲーム性
・全キャラ火力が高めだから投げがスカった時のリスクがでかい
・相手を固められる手段がない
・なぜか空投げが打撃扱いでJDを取られる
・投げ無敵付加

ざっと思いついただけでもご覧の有様だよ!

589 名前: no name :2011/07/18(月) 13:32:51 ID:jEsrh/jg

海外製のサガット触ってたら下デヨにだけ削りがついてた
これはミスなんだろうか…
脅威過ぎる

590 名前: no name :2011/07/18(月) 13:34:52 ID:XTo3FUMF

キャラ全員更新
AIは紅丸、ジョン、Khrizを更新

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

各キャラにガードクラッシュを追加しました
ただしクラッシュするのは相手のみ

591 名前: no name :2011/07/18(月) 13:35:42 ID:v4KiML6a

>>584
ミナとチャンプルーのボイスをマミさんとQBのボイスに差し替えて
矢射つ時にティロフィナーレ言わしたらええねん

592 名前: no name :2011/07/18(月) 13:37:52 ID:vfd2p9+c

試合中ずっと契約契約連呼されるのか

593 名前: no name :2011/07/18(月) 13:42:40 ID:G094IKrz

>>592
相手には契約契約言うし、こっち(マミ)には指示出すし
もう邪魔な事この上ないビジョンしか見えてこない。

594 名前: no name :2011/07/18(月) 13:46:31 ID:Q/GkCKO5

相手が少女か否か判別させないと相手への契約ネタは成り立たなく無い?

595 名前: no name :2011/07/18(月) 13:47:44 ID:kMi3BvP0

ペケトさんの男女判別、更新されないかなぁ

596 名前: no name :2011/07/18(月) 13:49:54 ID:UyBAN/rQ

そういえばストーリー作ってる人達ってよくあんなに背景調達できるよな
やっぱこつとかあるんだろうか

597 名前: no name :2011/07/18(月) 13:51:51 ID:21GqYeMc

虹角とかはAuthorNameの"man""woman"で男女判別してるよな

598 名前: no name :2011/07/18(月) 13:52:04 ID:v4KiML6a

・P2ネームで少女を判別し、契約を迫る
・少女じゃないキャラだとマミさんにアレコレ指示を出す
・ピンチになると「訳が分からないよ」とか「今のはマズかったよ」などと小言を言ってくる

cnsがめんどくさい上にuzeeeeee

599 名前: no name :2011/07/18(月) 13:53:14 ID:RqNO9I+S

>>588
投げすかりモーションが2秒近くあるのもひでえ話だよなw

600 名前: no name :2011/07/18(月) 13:53:18 ID:gytsXneK

むさい中年のおっさんに契約を迫るのもそれはそれでネタにはなると思う

601 名前: no name :2011/07/18(月) 13:53:56 ID:XUc2A7C9

そういや剣サム仕様のチャンプルって作られてないの

602 名前: no name :2011/07/18(月) 13:59:20 ID:Q/GkCKO5

>>600
ラーメンの精とか男子トイレの精みたいな感じになるな

603 名前: no name :2011/07/18(月) 14:00:14 ID:jEsrh/jg

どさんこラーメンパワーwwwwww

604 名前: no name :2011/07/18(月) 14:04:15 ID:omREsC5t

竜馬あたりだったら「契約?うるせぇ死ね」となるんだろうか

605 名前: no name :2011/07/18(月) 14:05:01 ID:G094IKrz

ダン「俺をサイキョーにしてくれ!」

606 名前: no name :2011/07/18(月) 14:08:30 ID:oH+zV0cP

>>589
センチネル「なんと卑劣な」

607 名前: no name :2011/07/18(月) 14:11:15 ID:5dM46MGD

>>605
赤ジェムしかくれないのに・・・

608 名前: no name :2011/07/18(月) 14:31:48 ID:jEsrh/jg

>>601
そもそも剣サム仕様がすくねえしなあ
斬サム完全再現って誰がいたっけ?

609 名前: no name :2011/07/18(月) 14:37:03 ID:oolMbRLQ

>>608
スディ氏の2回目に公開された破沙羅あたりしか知らない
再現系だと大抵天草降臨とか零に流れていってしまっているな

610 名前: no name :2011/07/18(月) 14:41:56 ID:3LfrGQEP

>>596
エロゲの背景とかなら適当にロダ漁って探しても割と見つかるからなあ
それか海外系のサイトでエロゲのCGだの同人誌だのとか大量に上がってる場所見つけてくるのか
実写は知らぬぇ

611 名前: no name :2011/07/18(月) 14:51:26 ID:vD4gGoNR

剣サム仕様のキャラはべえ氏が作ってたよな
炎邪、チャムチャム、アンドリュー、おちゃ麻呂、おっさんの5体だっけ?
まあ今はサイト消滅してるけど・・・

612 名前: no name :2011/07/18(月) 15:06:39 ID:RqNO9I+S

斬サム武器飛ばし時のポケモンフラッシュだけは再現しちゃなんねえ
あれはマジ癲癇起こしてもおかしくない

613 名前: no name :2011/07/18(月) 15:08:51 ID:jwNEbIlh

アンドリュー天草水邪火月はもんたな氏だ
誰か剣サム仕様の夢路作らねーかなー

614 名前: no name :2011/07/18(月) 15:10:22 ID:MpYnnRQU




気づいたら来てたんで宣伝
うたわれ久々にやり直すかなー・・・

615 名前: no name :2011/07/18(月) 15:13:32 ID:jEsrh/jg

アクアパッツァやろうずぇ!

616 名前: no name :2011/07/18(月) 15:15:54 ID:9ZTT3K4B

サクラカ氏のプリキュア熱は異常

617 名前: no name :2011/07/18(月) 15:28:59 ID:YnpzAS1b

>>611
アンドリューじゃなくてリムルルだったはず
まあ、今はもう手に入らないからこういうこと言うのも意味ないが

618 名前: no name :2011/07/18(月) 15:30:02 ID:viFKyLx+

クソッ、サッカー諦めて二度寝したら優勝してるし、
弾正はポスターのセンターとってるし、眼帯伊達眼鏡だし
どうなってるの・・・

619 名前: no name :2011/07/18(月) 15:34:54 ID:yy+gcRXJ

ミヅキって零SPだとブービーだったけど剣サムだと中堅ぐらいまで持ち直してたんだっけ
MUGENにいるミヅキは零SP仕様の割にそこまで弱いイメージないんだが
判定面とかで剣サムの要素を取り込んだりでもしてるのかね?

620 名前: no name :2011/07/18(月) 16:18:38 ID:cB0pqWtt

グリフォンは確かに弱い。だが鳥使いは強い。
二代目青い鳥のグリフォンマスクは芸術的。結構前の前の生で17連勝してたし・・・

621 名前: no name :2011/07/18(月) 16:29:32 ID:jEsrh/jg

さっちんおもしれー
成仏コン安定しねー

622 名前: no name :2011/07/18(月) 16:35:37 ID:K46PMJMR

アルの人きてたよ

mugen アルでギャングを昇華!

623 名前: no name :2011/07/18(月) 16:41:58 ID:YLZdxZV+

>>613
剣サム夢路いたような気がするが・・・AIはないけど。

624 名前: no name :2011/07/18(月) 16:44:12 ID:LFmB71VT

アレンジだがmikenuko氏のがいるな。

625 名前: no name :2011/07/18(月) 17:28:30 ID:1PzbVKgC

単発!良キャラ発掘絵巻 part70


ニーナ、シリン、カーミラ、ジャッキー・チェン(酔拳)、ワルキュリアと対戦。

part70ということで、敢えてネタに走った。

626 名前: no name :2011/07/18(月) 17:41:36 ID:83vTw1g4

画面を切り替えたように見せたり相手の位置を変更して
演出する技を搭載する場合、タッグ時のことも考えて
演出中は強制停止したほうが良いかな?

>>625
乙です

627 名前: no name :2011/07/18(月) 18:00:05 ID:MoxDbgTD

匠なんかmugenにいたんだ
さすがは夫氏
シュー

628 名前: no name :2011/07/18(月) 18:11:25 ID:vD4gGoNR

>>625
乙です、いつもネタに走ってる気がするけどw

629 名前: no name :2011/07/18(月) 18:14:01 ID:IyjkWL5a

新MUGENに詳しい方にお聞きしたい
mugenversionを参照するトリガーって無いでしょうか

victoryquoteが使いたいのでMUGEN1.0用に改変しようかと思ったものの
逐一pausetimeを書き換えるのはさすがにつらいので
一括して変更するステートを入れたいのですが、やっぱ無理でしょうかね

630 名前: no name :2011/07/18(月) 18:20:23 ID:FMvcGQf+

>>629
自分が新mugenなら専用varsetして
pausetime*,*+var(*) または pausetime*-var(*),*

631 名前: no name :2011/07/18(月) 18:22:14 ID:jEsrh/jg

http://loda.jp/mugennico/?id=3174.jpg
KELN氏がAIを最新版に対応してたのでmowテリー撃破
やばいガークラ超こわいフェイントキャンセル固めこわい
小足からフッハッチンチーンつなげてくる超こわい
中段によく引っ掛かってくれたのでそこから崩した
可愛いさっちん実戦投入可愛い立ち回り辛いけどリターン大きい可愛い
アニサマ使ってみたけどおもしろかったさっちん可愛い
さっちん可愛い

632 名前: no name :2011/07/18(月) 18:22:36 ID:Q/GkCKO5

しかしルートは無い

633 名前: no name :2011/07/18(月) 18:30:39 ID:IyjkWL5a

>>630
ありがとうございます
やっぱvarsetでやるべきか……

634 名前: no name :2011/07/18(月) 18:34:16 ID:MpYnnRQU

月姫リメイクさえ来れば……

635 名前: no name :2011/07/18(月) 18:35:00 ID:gioYhhtX

pausetimeはどうしてああなったんだろうね。
処理されるタイミングが変わったのかな。

636 名前: no name :2011/07/18(月) 18:40:41 ID:vDlq1idd

>>625
貴重な実写勢だー

WIKIに貼ってあったけどクレイドのBGMはいいねぇ

637 名前: no name :2011/07/18(月) 18:51:19 ID:vfd2p9+c

落としてなかったが
イントロあんなの実装してたのか・・・すげえ

638 名前: no name :2011/07/18(月) 18:58:53 ID:jEsrh/jg

重たそうだ

639 名前: no name :2011/07/18(月) 19:03:27 ID:6Y2fCbFG

フェイントキャンセル自分でやろうとすると指つりそうになる

640 名前: no name :2011/07/18(月) 19:23:10 ID:vD4gGoNR

宣伝
D4スカポンのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


しかしそろそろ動画うp主一覧に乗っていい頃じゃないかな?(チラッ

641 名前: no name :2011/07/18(月) 19:26:10 ID:ZLDn28+V

>>640
何を恥ずかしがってるんだ……
早く自分を追加する作業に戻るんだ!

642 名前: no name :2011/07/18(月) 19:28:17 ID:vDlq1idd

キャラページとかもだけどあのへんは相当熱心な人がいないとなかなか作られないから、自分で作っちゃっていいと思うぜ

643 名前: no name :2011/07/18(月) 19:29:32 ID:+VuiPH6i

自分で作ったら悪いなんてきまり無いしね。

644 名前: no name :2011/07/18(月) 19:36:13 ID:Zb+iew9q

型月は月姫リメイクの前にまほよをはよ出せ
エロゲ批評空間見たら発売日が2030-01-01になってたぞ

645 名前: no name :2011/07/18(月) 19:36:29 ID:Xp7+Kylu

見てるシリーズ物はどんなに好みじゃないキャラが出てきても一応通して見るようにしてきたが今回のハヤテの人の動画は無理だった・・・

646 名前: no name :2011/07/18(月) 19:37:08 ID:jBHZU81c

それまでに出れば早い方じゃないかな。

647 名前: no name :2011/07/18(月) 19:44:47 ID:Q/GkCKO5

さすがにガラスの仮面が完結するまでには出るだろう

648 名前: no name :2011/07/18(月) 19:46:49 ID:MpYnnRQU

>>644
ワロタwwww
まぁ流石に今年中には出すだろう……


出すよね?

649 名前: no name :2011/07/18(月) 19:51:18 ID:ZLDn28+V

無☆理

650 名前: no name :2011/07/18(月) 19:51:33 ID:vxAEFGxV

「ファイターズヒストリー〜溝口危機一髪〜」が
伝説のクソゲー大決戦で出てて腹筋崩壊したんだが

651 名前: no name :2011/07/18(月) 20:28:38 ID:gcgN5emH

FATEのネトゲ企画がポシャってよかった
その収益だけで食いつなぎかねない

652 名前: no name :2011/07/18(月) 20:36:44 ID:oTwGJk5b

fateってそういや新しいアニメやるんだっけ?
あっちも結構好きだけど映画でやってたのをアニメでじっくりやってほしかったな

653 名前: no name :2011/07/18(月) 20:39:33 ID:c4lSqL1l

ゲージ技とは言えヘルパー29個は使い過ぎだよねぇ?
タッグ考えないにしてもせめて常駐合わせて28個以内にした方がいいのかな

654 名前: no name :2011/07/18(月) 20:40:28 ID:LFmB71VT

暇だったんでサムスピキャラでMOWテリー撃破。
ガークラ強いお・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3175.jpg

あとなんかテリーがスライドして移動したんだが何なんだろう?

655 名前: no name :2011/07/18(月) 20:40:48 ID:ofiyI0a+

一瞬なら大丈夫じゃないの
東方系のキャラなんてそんなん気にしてたらできないし

656 名前: no name :2011/07/18(月) 20:41:42 ID:3a118n4K

まあー最低限同キャラ対決で不具合が出ない個数=28個以内に収めとくべきだろうな

657 名前: no name :2011/07/18(月) 20:43:34 ID:0/8pXd+V

vistaがいきなりインターネットHに更新したあげく、使いにくい...
勝手に更新するたびに悪くなっていく

658 名前: no name :2011/07/18(月) 20:49:38 ID:kMi3BvP0

大盛り106がなくて107がきてる??

659 名前: no name :2011/07/18(月) 20:50:53 ID:vfd2p9+c

6が後に来た

660 名前: no name :2011/07/18(月) 21:07:45 ID:ZLDn28+V

そう、僕だ

661 名前: no name :2011/07/18(月) 21:09:31 ID:2z8kCpsK

お前だったのか・・・

662 名前: no name :2011/07/18(月) 21:13:38 ID:1QA4hF+g

>>653
使いすぎだろうけど必要ならもう仕方ないよねというか。
explodやprojでなんとかできるならそうしたほうがいいけど。
せめてexplodに回転つけてくれればなあ。

663 名前: no name :2011/07/18(月) 21:54:10 ID:oH+zV0cP

上で電波ソングの話題があったけど、今期の某アニメの不完全燃焼はいい感じに中毒性があると思う。難しい曲だが。

てかあれ歌ってるの走れ走れの人じゃね?

664 名前: no name :2011/07/18(月) 21:56:46 ID:CeIvJj0x

面白そうなのみっけ!

665 名前: no name :2011/07/18(月) 22:00:08 ID:yy+gcRXJ

溝口危機一髪ってそんなにクソゲーだったっけ?

666 名前: no name :2011/07/18(月) 22:10:29 ID:ZLDn28+V



( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

エフェクトメインだったり、ポトレメインだったり、ボイスパッチメインだったり乳揺れメインだったり
MUGENにもいろんな人がいるなー

667 名前: no name :2011/07/18(月) 22:20:59 ID:aN3/83uJ

>>666
鬼穣子っていつの間にそんな強くなったのか。

668 名前: no name :2011/07/18(月) 22:47:51 ID:HLdX2JC7

MOWテリーと
http://loda.jp/mugennico/?id=3177.jpg
超反応バスターウルフ怖い

669 名前: no name :2011/07/18(月) 22:55:32 ID:Q/GkCKO5

若テリーよりMOWテリーの方がコンセプトがきっちりしてて好き

670 名前: no name :2011/07/18(月) 23:04:27 ID:jDv99Xah

若い頃の方がワイルドな強さだったけど

671 名前: no name :2011/07/18(月) 23:05:33 ID:3MUXIsUe

ワイルドすぎて永久もしちゃうヤンチャっぷり

672 名前: no name :2011/07/18(月) 23:07:25 ID:QhA2U7GI

爺になったテリーか・・・

673 名前: no name :2011/07/18(月) 23:07:29 ID:0Lo76K1X

宣伝です。
https://skydrive.live.com/?cid=ed3006f816fe9166&id=ED3006F816FE9166%21110

以前kuron氏と約束したボッツのゲイツ公開しました。
弱キャラすぎてびっくりしますが、よろしかったらどうぞ。

674 名前: no name :2011/07/18(月) 23:12:22 ID:vybCWGab

強い弱いとコンセプトの明確さってあんま関係なくね?
確かにほぼ全部弱くて何させたいキャラなのかわからん事態に陥る奴とかたまにいるけど
二幕雪とかハンタービクトルとか

675 名前: no name :2011/07/18(月) 23:16:07 ID:Xp7+Kylu

個人的にはバージョンアップを重ね続けてなお弱キャラってのが悲しくて見るに耐えない
そしてそういうのに限って俺好みの容姿だったりするから困る

676 名前: no name :2011/07/18(月) 23:21:45 ID:9OgA/iYj

>>675
テイガーさんとかネロアさんですね、わかります

677 名前: no name :2011/07/18(月) 23:26:41 ID:0If8ublY

いまちょっちwikiの管理人への依頼スレみたら以下のような依頼が出てた

>203 :MUGEN名無しさん:2011/07/18(月) 10:18:09 ID:gNKByz9Q
> ★改名依頼
> URL:ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html
> 現ページ名:ゴア(マグマ大使)
> 新ページ名:ゴア
> 理由:他に同名キャラはいないので(マグマ大使)はいらないかと

ここで別のゴアってキャラを製作中の人が居たと思うけど
公開が近いんなら改名待ってくれとレスしておく方が良いかも?

678 名前: no name :2011/07/18(月) 23:30:46 ID:mNtdoGYS

>>676
テイガーさんは2Cフェイタルバースト読みチャージGETBで
ドヤ顔するためだけのキャラだから

679 名前: no name :2011/07/18(月) 23:37:30 ID:AruXl/3E

>>673
ゲイツktkr
こっちも負けずに新キャラ…と言いたいところですが微更新のみです。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm

680 名前: LSL :2011/07/18(月) 23:39:08 ID:GPPRo41H

ゼルニース第1次バランス調整。
J5Cのガード有利Fを7~14F位に修正、6Bの修正。
以上です。
http://bit.ly/hwClIW

681 名前: no name :2011/07/18(月) 23:43:47 ID:jDv99Xah

ハカンさんの油の量を3倍にしてくれ

682 名前: no name :2011/07/18(月) 23:53:42 ID:pCsaBv61

D4スカポンとMOWテリー撃破
唯にかみれつ氏の修正パッチを入れると音符が爆発しなくなるという不具合が
割り方によっちゃむしろ分身バグが起きるし……
二日も前のパッチなんだから既に本人も気づいてるか、報告が行ってるような気もするが
今更ながらに報告しておいた方がいいのかなー?

http://loda.jp/mugennico/?id=3178.png

スカポンはコンナンイラヘンを積極的に使うので低い所に届く技メインで攻める
テリーは攻め能力も厄介だが、それ以上に引きつけないと対空が通らないのがキツかった

683 名前: no name :2011/07/18(月) 23:59:54 ID:cASOBG++

>>682
報告が二重三重で来る>>>>>>読み合いが発生して報告が来ない

何はともあれとりあえず報告しておく方がいいと思う。
最終更新が2年以上前のキャラに、制作者がmugenから離れてたわけでもないのに
不具合が残ってたりするからなぁ。報告したらすぐに対応してもらえたけど。

684 名前: no name :2011/07/19(火) 00:01:11 ID:+jB3P0EA

大盛り見てたらローグ出てきて吹いた、もう居たのか。
てか立ちコンで123クナイ→123バンディ→123シャイン→123チェーンソーとかガリゴリ削るなあw

685 名前: no name :2011/07/19(火) 00:02:54 ID:jhLwZNT7

アリ様製作 天サム版羅刹ナコルルのAIと
羅刹ナコルルのアスラ斬魔伝版ボイスパッチ公開したので宣伝です。
良かったら使ってください。

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&sc=documents&id=5BBCC04E4A812DFA%21119

686 名前: no name :2011/07/19(火) 00:04:14 ID:pcChlxpD

ですからー氏の新キャラの出典が本格的に分からん
タートルズの敵キャラかな?

687 名前: no name :2011/07/19(火) 00:05:30 ID:ViPP1Hu8

タートルズだよ

688 名前: no name :2011/07/19(火) 00:05:53 ID:+Xc7Zgz/

>>677
近いどころかかなり停滞してるんで問題ない

689 名前: no name :2011/07/19(火) 00:09:02 ID:qbixWXdV



素人の人がアセリア製作再開したようで

690 名前: no name :2011/07/19(火) 00:10:12 ID:BgNXPdC6



これか
クロームドームも居るな声がヒロシだけど

691 名前: no name :2011/07/19(火) 00:14:06 ID:GU5q9p/q

>>689
素人の人無事だったのか! 良かった、音沙汰なくて心配してたんだよ

692 名前: no name :2011/07/19(火) 00:15:22 ID:hPkpGOs4

>>675
それってその強さにキッチリ調整されてるだけじゃね?

693 名前: no name :2011/07/19(火) 00:16:11 ID:2xo8z2yI

週末にがっつり作業しようと思ってるのに今週は疲れてるから来週にしようを繰り返して早6ヶ月
何か最近やけにヲチリスト増加してて激しいプレッシャー

694 名前: no name :2011/07/19(火) 00:16:29 ID:Rq0FBuUL

http://loda.jp/mugennico/?id=3179.jpg
金髪関西弁娘×3+同キャラでテリー撃破、AI設定はデフォルト
AI入れると名前変わるんだな
画面端でのガークラ連携怖い
有利に進めても油断するとフェイントキャンセルコンボで一気にひっくり返されるし怖い
Yokurei氏のキャシィ・ワイルドの22攻撃ってAI相手だとめったにガードされないみたいだけどAI殺しになってるのかな?

695 名前: no name :2011/07/19(火) 00:18:34 ID:BlvFIvxn

>>683
とりあえず報告しておいた
他にも未だに必須スプライトが万全じゃないところの報告も

696 名前: no name :2011/07/19(火) 00:22:14 ID:sfIGNk++

今撃破報告されてるのって誰のテリー?
GM氏テリーのKELN氏AIでいいんだよね?

697 名前: no name :2011/07/19(火) 00:23:32 ID:fJThL3L4

ミュータントウォーリアーのゲーム中のイラストが男前だったから
ガキの頃はカライが女なんて気づかなかったわ

698 名前: no name :2011/07/19(火) 00:25:53 ID:BgNXPdC6

亀忍者はベルトゲーの奴が面白かったなSFCの
投げとかでTV画面の方に飛ばせる奴

699 名前: no name :2011/07/19(火) 00:26:11 ID:sYNqJXY6

誰か教えてくれ! 稲船さんはどこを目指してるんだ!?
http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/a/n/i/animenews21ch/lib367965.jpg

700 名前: no name :2011/07/19(火) 00:28:06 ID:9EkWSbSF

そんなこと俺が知るか!

701 名前: no name :2011/07/19(火) 00:30:13 ID:8hiJ1MC/

>>699
それだいぶ前に話が出てなかったっけ

MOWテリーはデフォAILv3で心折られた。
飛びは全部ダンクで処られるし小足チャージーン痛いし…。

702 名前: no name :2011/07/19(火) 00:30:15 ID:Rq0FBuUL

>>696
少なくとも自分が撃破したのはそのテリーです
ひょっとして他の人は違うテリーだったんだろうか

703 名前: no name :2011/07/19(火) 00:31:34 ID:pcChlxpD

ああやっぱタートルズなのかthx
それにしても今試してみたが火力がやべえなwストUザンギ超えてんじゃないかこれ

704 名前: no name :2011/07/19(火) 00:35:08 ID:BlvFIvxn

>>696
それで合ってる
ディスプレイネームがKELN氏のAIでワイルドウルフになってるし

しかし、GM氏のテリーはnameはTerryだけなんだな
ですからー氏デミでブリスかけたらSVCのブリス画像が出た

705 名前: no name :2011/07/19(火) 00:35:49 ID:6v179e6a

勝手に宣伝。
【mugen】ゼロスーサイド更新!


玉入れ・ドッジボールでおなじみのミフ氏による
ゼロスーサイド制作動画3つめ。
今回の更新でAI(5段階)も搭載してほぼ完成。
強さはゴッドエンペラーに並ぶ程度の凶(調整可)。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255897

706 名前: no name :2011/07/19(火) 00:53:43 ID:fJThL3L4

ラットキングって大抵の媒体でかませみたいな扱いされてるのしか記憶ないんだけど
なんでこいつがミュータントウォーリアーの中ボスに選ばれたんだろうな

707 名前: no name :2011/07/19(火) 00:53:59 ID:VesbtSSe

なんか昨日から今日にかけてキャラ・AI公開されまくりだなぁ
キャラフォルダの容量が重くなるな

708 名前: no name :2011/07/19(火) 01:16:00 ID:LcY/5Kg0

∞ロダで公開されてるネコミサカのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086A8EE1C7419FDB&id=86A8EE1C7419FDB%21114

対戦しての感想を聞かせてくれると嬉しいです。

709 名前: no name :2011/07/19(火) 01:17:00 ID:PyqMqNV/

え、今イナフキンどこに居るの?
何故かリンク先が見えないんだが

710 名前: no name :2011/07/19(火) 01:19:35 ID:fbhbfXlC

>>709
ついに異世界にまでいっちゃった
http://jin115.com/archives/51783643.html

711 名前: no name :2011/07/19(火) 01:22:14 ID:BgNXPdC6

なにこれ・・・

712 名前: no name :2011/07/19(火) 01:31:03 ID:LcY/5Kg0

あと、ネコミサカ製作者へまた報告です。
・ステージによって壁張り付きができない事がある。
 ステージをどこで落としたのか覚えてないので申し訳ないですが
 RB2のリックステージなんかで発生します。
・レールガン等のトリガーの数字が最後間違ってます。


自分の連絡先を公開したくない人なんだと思うから仕方ないけど、
こういう細かいバグ見つけた時は直接連絡したいわ・・・。

713 名前: no name :2011/07/19(火) 01:33:36 ID:TdYFvF5t

>>710
悪ノリの極みだな、腹がよじれる程ワロタ

714 名前: no name :2011/07/19(火) 01:37:05 ID:LTxtvEZH

http://loda.jp/mugennico/?id=3180.jpg
某動画でのナンテコッタ勝利記念でテリーさん撃破
後者はアドガないと詰んでたと思ふ

715 名前: no name :2011/07/19(火) 01:43:07 ID:ksszLEKr

>>710
半熟英雄で既にスクエニが通った道だな・・・w
何故か鉄拳が実写映像で出てきたりボスの最強技で
製作スタッフ二人がよっぱらいとして出てきたり
社員の結婚式の写真がゲーム中で出てきてしまうという

716 名前: no name :2011/07/19(火) 01:46:55 ID:qjEsvmqY

ネットでいじられるクリエイターは良くも悪くも人気者なんだと思うが
その人気を勘違いしちゃうとゲームに登場するという暴挙に出るんだな。
それもチョイ役じゃなくて存在感バリバリの登場をしてしまう。

717 名前: no name :2011/07/19(火) 01:47:50 ID:sfIGNk++

>>702>>704
サンクス
だがまるで勝てる気がせんぞ
なんかパワーダンクとチンチーンだけでやられる

同時に>>685にも挑んでいるけど
軽快に9割持っていかれる

718 名前: no name :2011/07/19(火) 01:48:58 ID:wqgLskvR

カプコンで反射技持ってるキャラっていたっけ?

719 名前: no name :2011/07/19(火) 01:50:26 ID:i7g+xtem

ローズのソウルリフレクトがある。それ以外に居るかな?

720 名前: no name :2011/07/19(火) 01:51:08 ID:LcY/5Kg0

>>718
ローズ

開発的な意味でなら、CVSのアテナとか

721 名前: no name :2011/07/19(火) 01:54:31 ID:JeCBmG1N

イーグルが持ってた気がする
あとBASARAにも何人か

722 名前: no name :2011/07/19(火) 01:58:32 ID:IwWhfBUC

アナカリスに弾飲みこんで任意のタイミングで吐き返す技あったと思うが
あれは反射技に含んでもいいだろうか。

723 名前: no name :2011/07/19(火) 01:59:06 ID:6t3ZH1la

>>718
レイレイの銅鑼

後、直接反射じゃないが王様の吸い込み>吐き出し

724 名前: no name :2011/07/19(火) 01:59:27 ID:CiQ2ozmI

>>716
いや只の一武器ならそこまで存在感ないだろ。
記事として大々的にピックアップされるからそう感じるが

725 名前: no name :2011/07/19(火) 02:07:28 ID:fJThL3L4

タスクマスターの強ガードマスターも確か反射技だったな

726 名前: no name :2011/07/19(火) 02:09:16 ID:okg0OgG1

>>724
それでもストーリー上、強制入手ってどうなのよw

727 名前: no name :2011/07/19(火) 02:13:03 ID:6t3ZH1la

まぁ、迷惑掛かるのもそのゲームの中だけならまだ良心的な部類だw
と、BASARAのアレ以下略

728 名前: no name :2011/07/19(火) 02:56:29 ID:qjEsvmqY

箱レンのスプライトが完成したようで。
cns書く人募集中みたいですよ。

729 名前: no name :2011/07/19(火) 05:53:09 ID:CiQ2ozmI

箱レンなるものの存在をその書き込みで知ったが、字面だけ見ると
レンの頭部を箱360に差し替えたようなビジョンが浮かんでしまった

730 名前: no name :2011/07/19(火) 07:11:19 ID:caOQFBpP

>>728
いったいどこの層に需要があるのか分からないw無駄に力はいってるけどw

731 名前: no name :2011/07/19(火) 07:16:40 ID:tMzcbMmJ

完成まで行くかわからんけど、cnsの勉強のつもりで落としてみようかな

732 名前: no name :2011/07/19(火) 07:18:12 ID:9Jd8iWSb

http://loda.jp/mugennico/?id=3181.gif

テリー撃破。JDあぁん!って感じでヤバいな……。
ときたまダンクとかバスターウルフスカるからそれに差し込んで勝った感じ。

733 名前: no name :2011/07/19(火) 07:25:22 ID:8X1cKdkL

箱レンの字面での連想からふと浮かんだ新キャラ。
キャラは段ボール箱に入った子猫。攻撃手段は、ニャアニャア鳴いたり、洗ってもらったり、ミルクをもらったりするだけ。
食らい判定やダメージアニメもあるので対戦相手からの攻撃は可能だが、攻撃できるかといえば……というある意味での最強キャラ(w

734 名前: no name :2011/07/19(火) 07:27:47 ID:tMzcbMmJ

そしてスレに貼られる撃破報告の数々

735 名前: no name :2011/07/19(火) 07:30:01 ID:WebsPTYi

>>728
ダーマとかFC美鈴の人だったのね
相変わらずいいセンスしとるわ

736 名前: no name :2011/07/19(火) 07:42:16 ID:pJxTozl9

箱レンってどんなのかな? と思ったら、顔が箱だったとは予想外だったw

737 名前: no name :2011/07/19(火) 08:17:29 ID:UyJdMOYC

箱レンって何ぞと思ってぐぐったら
もしかして:白レン
とかぐーぐるさんに返されて吹きそうになった

738 名前: no name :2011/07/19(火) 08:23:19 ID:tMzcbMmJ

ドット絵板のぐだぐだの方で公開されてるよ

739 名前: no name :2011/07/19(火) 09:00:46 ID:okg0OgG1

テリー撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3182.png

JDで空ガ不の攻撃防いでくるもんだからGGキャラ使う時が意外にきつかった。
ポチョで挑んだときが一番きつかったな。

740 名前: no name :2011/07/19(火) 09:47:48 ID:aoBIj3VG

「おおっとこれはダウンだー!」みたいな『歓声』のあるキャラってっどうなんだろ

試合始まるとき「うおぉぉぉ○○ちゃーん、頑張れー!」
勝ったときは「さっすが○○ちゃん、最高だー!」
コンボ食らってるときは「ちょっ、てめぇ、俺の○○ちゃんに何しやがる!」
負けたときは「はぁ……お前さぁ、空気読めよ……使えねぇ……」
投げるときは「お前の根性値がどれだけ強かろうが、○○ちゃんの投げはライフを100だけ削るんだー!」
当身は「出た―っ、○○ちゃんの当身だ、引っ掛かれーっ!」

741 名前: no name :2011/07/19(火) 10:02:59 ID:scKg4sMY

>>740
カワイマンのことか?

742 名前: no name :2011/07/19(火) 10:04:01 ID:zRZrm9x5

あすかやってこい

743 名前: no name :2011/07/19(火) 10:07:57 ID:tMzcbMmJ

ボンガロテリーにダックのボイスパッチか

744 名前: no name :2011/07/19(火) 10:45:09 ID:jv93WXXA

>>740
その声援の内容だと、自分の好きなキャラの相手として
出てきたら、やや不快感あるかもしれん

745 名前: no name :2011/07/19(火) 11:03:51 ID:2yd+ink/

>>712
直通の連絡手段が無い場合、バグ報告含めた連絡一切をシャットアウトしたいんだろ
無理にバグ報告する必要も無いと思うけど

746 名前: no name :2011/07/19(火) 11:10:03 ID:ACXTqDBM

>>740
声援と野次の区別つけようや

747 名前: no name :2011/07/19(火) 11:22:06 ID:CcVQJIVR

こくじんが煽ってくるボイスパッチか

748 名前: no name :2011/07/19(火) 11:24:26 ID:tMzcbMmJ

ぶわああああああ
http://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/

749 名前: no name :2011/07/19(火) 11:31:17 ID:zz8W+495

知ってた

750 名前: no name :2011/07/19(火) 11:36:25 ID:1pl35tQE

>>729
だいだいあってる

751 名前: no name :2011/07/19(火) 11:41:56 ID:THLx+DET

イナフキン…

752 名前: no name :2011/07/19(火) 11:44:11 ID:jv93WXXA

>>748
発売中止そのもの以上にゲハ臭いブログで祭りが始まるだろうという事に対して
胃が痛くなりそうだぜ

753 名前: no name :2011/07/19(火) 11:50:52 ID:pn4XU9b7

http://loda.jp/mugennico/?id=3183.png
ワイルドウルフことMOWテリーと
トドメの超反応バスターウルフで最後まで気が抜けないから疲れる
端でも大人しくガードしてたら割られるし

754 名前: no name :2011/07/19(火) 12:12:38 ID:JRt5n9KJ

戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3184.png
ガイガンとルゥはしゃがみの姿勢が低いことが幸いして当たらない小パンを振り続けるのでそこをついて勝利。
ヴァーティゴは尻尾引き寄せで永パする作業。
ハウザーは突進しまくる作業。
…自分の作ったキャラで参加していいもんなんでしょうかこういうの。

JDもそうだけど小技による固めがきつくてガーキャンやアドバンシングがないキャラはどうしようもないレベル。
というかパワーウェイブのガード硬直が明らかにおかしい気が…

755 名前: no name :2011/07/19(火) 13:47:09 ID:0I6zxSVh

ヴァーティゴが奇妙な生物に見えたww

756 名前: no name :2011/07/19(火) 13:56:43 ID:4QM8Kjcn

>>748
何……だと……

757 名前: no name :2011/07/19(火) 15:00:03 ID:zK+Qrtdy

本開発に進む為の諸条件とはいったい…

758 名前: no name :2011/07/19(火) 15:00:53 ID:FvI/tss9

稲船がいなくなった時から覚悟はしていたが・・・

759 名前: no name :2011/07/19(火) 16:13:09 ID:0I6zxSVh

mowテリーよりもケビンの方が年上なんだな

760 名前: no name :2011/07/19(火) 16:22:39 ID:6/Jwk+1L

二コロダのディオスのパスって誰か知ってる?

761 名前: no name :2011/07/19(火) 16:24:26 ID:xQlnT7On

MOWテリーの性能は「年取って全盛期過ぎたから」とかそんな感じで語られることもあるのにケビン…

762 名前: no name :2011/07/19(火) 16:25:53 ID:9Jd8iWSb

>>760
ピクシブで製作してるっぽいからピクシブ行けば分かるんじゃない?

763 名前: no name :2011/07/19(火) 16:32:54 ID:Tc2Q0GVW

漫画やアニメの格闘家は歳を取るごとに強くなるんだよ
すごいね人体

764 名前: no name :2011/07/19(火) 16:34:57 ID:0I6zxSVh

mugenだと病に冒される程強くなるんだよな

765 名前: no name :2011/07/19(火) 16:43:10 ID:AXRHiN4k

>>760
No2751?

766 名前: no name :2011/07/19(火) 16:47:26 ID:6/Jwk+1L

>>760 教えていただきありがとうございます。

767 名前: no name :2011/07/19(火) 16:48:51 ID:ZwieRYCb

無茶な姿勢でライジングタックルしすぎた反動で体がボロボロなんだよ

768 名前: no name :2011/07/19(火) 16:51:38 ID:3FLEPQxx

逆に考えるんだ、全盛期のケビンは強すぎて出せなかったと考えるんだ

769 名前: no name :2011/07/19(火) 16:53:38 ID:rtxbrGj5

グラントは怪我人なのか病人なのか

770 名前: no name :2011/07/19(火) 16:59:58 ID:a9SMRfbc

格闘家でも全盛期の年齢って異なるからな
若いうちは駄目でもオッサンになって強くなったり、
逆に年とってからダメダメになったり

ギースは若いころのほうが強かった気がする

771 名前: no name :2011/07/19(火) 17:01:16 ID:EBr4jC7J

>>760
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
でパス出てます

772 名前: no name :2011/07/19(火) 17:03:49 ID:2rAwb8YE

ギースの若い頃は強いと言うより青い

773 名前: no name :2011/07/19(火) 17:05:01 ID:0I6zxSVh

若いギース
龍虎2→隠しボス
KOFNW→ドゥワードゥワー

いつものギース
KOF98UMFE→皇帝弱体化で相対的にクソキャラ化
RBSP→ボス性能まんま
SVC→ドゥワードゥワーレップウケンドゥワレップドゥワー
KOF2002UM→ぶっ壊れ

どっちもどっちだな

774 名前: no name :2011/07/19(火) 17:08:15 ID:bb2IwZRW

秘奥儀がしょぼい事に定評のあるディオスさんか
なりダンは敷居高いのか今更なのかキャラあんまみないな

775 名前: no name :2011/07/19(火) 17:08:37 ID:rtxbrGj5

2002UMのは性能というより仕様が酷くね?
ステータスアップ&ゲージマックス&MAX超必が1ゲージとか書いてあったけど

776 名前: no name :2011/07/19(火) 17:14:25 ID:ikvWqXdB

WikiでNWの若ギースが戦犯扱いされてるけどプレイヤーの方はちゃんと性能落とされてたはずなんだよなぁ
そもそも若ギースの解禁もかなり遅かったわけだし、むしろチョイ、柴舟、キム、ジョンあたりが自重してなかった印象しかない

まあそれでもやたら前進する吹っ飛ばし攻撃キャンセル弱烈風の固めが異常に強くて結局キャラランクじゃ最上位なんだけども

777 名前: no name :2011/07/19(火) 17:15:34 ID:xQlnT7On

02UMでひどいのはナイトメアギースでしょ?
ノーマルギースは良調整とか言われてなかったっけ

778 名前: no name :2011/07/19(火) 17:15:35 ID:0I6zxSVh

ゲージマックスだったらMAX超必1ゲージって関係なくね?

779 名前: no name :2011/07/19(火) 17:19:18 ID:FvI/tss9

NW若ギースはチョイや柴舟との相性やGB相手が苦手な事から最上位では一段落ちる扱いだったような
下位キャラの詰ませっぷりは最強だったけど

780 名前: no name :2011/07/19(火) 17:36:02 ID:vKVZUlHC

>>764
人間は余命が充分にあるときは知らず知らずのうちに体をかばうが
余命幾許もない人間は全ての闘いにおいて決死の覚悟であり、
肉体の許す限りの力を振り絞って戦うことができるのである
という少年漫画的理論があってだな

まあゲーム的な都合では次回作で大幅弱体とか、
場合によっては病死させられるから便利だしなw

781 名前: no name :2011/07/19(火) 17:42:17 ID:BgNXPdC6

塩沢さん悲しかったが
ザトーがエディは設定的に助かったな

782 名前: no name :2011/07/19(火) 17:48:19 ID:El3L1zXk

>>781
ジャス学…
あのED後はどうなったのか設定あるんだろうか?

783 名前: no name :2011/07/19(火) 17:49:19 ID:xQlnT7On

本来の予定としてはザトーがエディを克服する筈だったんだっけ
ザトーが生きてたらヴェノムやミリアもまた違った風にストーリーが進んでいったのかね

784 名前: no name :2011/07/19(火) 18:01:44 ID:NMpAaHNR

アニメの北斗見てたらラオウって自分の足ごとトキの足に釵ぶっさしてるんだなー
ってよく見たら格ゲーの方でも刺してた なんでHP減らないし

785 名前: no name :2011/07/19(火) 18:03:54 ID:Rvk0/aAt

撃破祭りする時ってAI設定どうするのが普通なの?基本的にAIMAX?
例えば上のmowテリーだとダンクの対人・対AIとバスターウルフの超反応Lv.が設定できるみたいだけど
この場合はダンクは対AIでバスターウルフ超反応Lv.は常時超反応で撃破すればいいのかな?

786 名前: no name :2011/07/19(火) 18:04:17 ID:O9acDSKU

その程度、痛くもかゆくもないわ!

787 名前: no name :2011/07/19(火) 18:04:43 ID:0I6zxSVh

すきにしろ

788 名前: no name :2011/07/19(火) 18:04:54 ID:3DEfpIpp

ジョジョのイントロで頭に指指すのって
相手のイントロが長いと連発するんだよな。

なぜ自爆したし

789 名前: no name :2011/07/19(火) 18:14:19 ID:9Jd8iWSb

>>785
普通は基本的に対人での最高Lvじゃないかな?
超反応とかのLvは作成者がデフォで超反応全開にしてない限りデフォだし。

ちなみに俺はテリーは確か全部デフォ。
それでも十分すぎるほど強かったけど

790 名前: no name :2011/07/19(火) 18:17:48 ID:fRyf1pKP

>>784
それで自滅したらあまりにもかっこ悪すぎるからでは?

791 名前: no name :2011/07/19(火) 18:18:32 ID:InbCmWMc

>>784
実はデカい靴の先っぽを通してるだけなんだよ

792 名前: no name :2011/07/19(火) 18:21:24 ID:BlvFIvxn

>>785
俺は大抵は設定弄らずに挑んでる
イズコに暴挙が設定された時はそれがメインなんで1R目から使うように設定したけど

793 名前: no name :2011/07/19(火) 18:29:25 ID:NMpAaHNR

>>790-791
血がでないのはそういうことだったのか 納得した

794 名前: no name :2011/07/19(火) 18:30:59 ID:WGOaKtga

ちゃんと自分もダメージを受ける王虎さん

795 名前: no name :2011/07/19(火) 18:34:23 ID:5xKMAZPx

足の親指と人差し指の間に釵をしっかりと挟みこんで固定してるとか

796 名前: no name :2011/07/19(火) 18:37:25 ID:BgNXPdC6

>>782
そういや恭介兄そうだったっけなあ

炎でも我肉体には効かないとか
ラオウ考えたらとんでもないな

797 名前: no name :2011/07/19(火) 18:37:39 ID:xQlnT7On

ジェダのスプレジオとか自分の首刎ねてるがノーダメからな

………白ダメを自分に与えるみたいなリスク背負えばもうちょい性能挙げてもらえますかね

798 名前: no name :2011/07/19(火) 18:44:28 ID:WGOaKtga

ジャスティス学園に続編とかが出される可能性ってもうないのかな…

799 名前: no name :2011/07/19(火) 18:46:23 ID:FvI/tss9

>>797
CFJだとときど式ですごい活躍してたような

800 名前: no name :2011/07/19(火) 18:51:05 ID:xQlnT7On

>>799
カプジャムはヴァンパイアキャラが強くてイングが出てたゲームくらいにしか知らなかったがそうだったのか

リスクでっけぇイメージが強すぎたけど
基本性能高いならジェダの数少ないダウンとれる技だし活躍するのかな

801 名前: no name :2011/07/19(火) 18:55:05 ID:kw0UVPpI

ダンテVSジェダをPS3でやりたい・・・・

802 名前: no name :2011/07/19(火) 18:56:23 ID:h0A2NwQP

空手家は、技のキレが最も充実するのが40代なんで、その辺が全盛期らしい
タクマあたりはそのイメージ?

プロレスやボクシングみたいなのは20代。
スポーツ化して一撃じゃ決着がつきにくくなってるから、体力が充実してるこの年代が全盛期

剣道みたいな一瞬で勝負がつくモンは、反射神経とかはいくつになっても伸びるから
90代で全盛期というのも珍しくないな

803 名前: no name :2011/07/19(火) 18:58:12 ID:0I6zxSVh

公務員の全盛期はいつですか?

804 名前: no name :2011/07/19(火) 19:00:33 ID:E/6gr/rh

>>803
警察なら50でも全然大丈夫とは聞く

805 名前: no name :2011/07/19(火) 19:04:33 ID:qyZ16La9

>>803
自衛隊員とかなら30〜40代、権力的な意味なら老いてから病に伏せる直前まで

806 名前: no name :2011/07/19(火) 19:06:19 ID:pn4XU9b7

>>785
対人レベルあるならそっちにしてる
他の設定は気分で

807 名前: no name :2011/07/19(火) 19:07:05 ID:WGOaKtga

先代最強の虎のリー・ガクスウが20代の頃のタクマと戦って引き分けた時の年齢が約70歳ぐらいだっけ

808 名前: ライダー未満 :2011/07/19(火) 19:10:03 ID:mJiH9+IO

失礼します。
AuraさんのAI更新です。

https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c

しゃがみDで落下中の相手を蹴って〜や
J弱Pでの空輸は搭載できました。

<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7257870"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7257870">【ニコニコ動画】【MUGEN】 Aura コンボムービー 『Temptation』</a></noscript>

立ち回りは↑の似て非なるもののままです。
youtubeに投稿されている動画を見る限り
氏は新キャラ製作を製作されている様子なので
DFとAuraさんの更新は(以下略)

809 名前: no name :2011/07/19(火) 19:10:37 ID:xF1uOW9V

仙人の全盛期はいつですか?

810 名前: no name :2011/07/19(火) 19:12:12 ID:BgNXPdC6

封神されたころ

811 名前: no name :2011/07/19(火) 19:19:25 ID:scKg4sMY

>>802
反射神経は基本的に老いると落ちるはずだが
ttp://blogs.yahoo.co.jp/qksnj853/61405245.html

812 名前: no name :2011/07/19(火) 19:26:23 ID:SVjuW0G5

そういえばピータン氏に報告が。
イズコでHDゲージが半分以上ある時、HDゲージ消費無しでEXクロウバイツを
EXクロウバイツでキャンセルできてしまいます。

813 名前: no name :2011/07/19(火) 19:33:29 ID:xQlnT7On

仙人…サムスピの空飛ぶ爺さんとオロとあと誰かいたっけ?

814 名前: no name :2011/07/19(火) 19:37:04 ID:Qia3oSJg

愛称も含めるならテイルズのセネルも仙人とか言われてるな

815 名前: no name :2011/07/19(火) 19:38:15 ID:IA0hNqQG

>>811
どちらかと言うと経験で処理する部分が大きくなるんじゃね。
常人が気づかない動作に気づけるから、結果として反応も早くなるとか。
あとは反応無視の純粋な読みの精度が高くなるってのもあるんじゃなかろうか。

816 名前: no name :2011/07/19(火) 19:41:39 ID:L2nWmYzm

スクウェアの全盛期はいつですか?

817 名前: no name :2011/07/19(火) 19:42:58 ID:saKxD6R+

調子乗って映画を作る前

818 名前: no name :2011/07/19(火) 19:43:09 ID:WGOaKtga

>>813
ギャラクシーファイトの爺さんと妖怪仙人の孫悟空(DBじゃなくて原典の西遊記の方、格ゲー的にはワーヒーの方ということになるか)
一応仙人チーム組める

819 名前: no name :2011/07/19(火) 19:43:36 ID:InbCmWMc

>>816
FF7の頃じゃね

820 名前: no name :2011/07/19(火) 19:43:55 ID:VTQXHMwi

>>816
ゲームと映画は違うと言ってた頃

821 名前: no name :2011/07/19(火) 19:44:51 ID:xQlnT7On

>>815
テイルズの投げキャラ主人公だっけ?
○○グミ編みたいなシリーズでネタっぽくはしてたけど
「投げキャラよえーw」みたいな感じでキャラぼこしててドン引きした記憶が

822 名前: no name :2011/07/19(火) 19:45:14 ID:h0A2NwQP

>>811
うーん、スポーツ科学的な話だからホントはどうなのかは分からんなぁ
鍛えてれば落ちにくいジャンルって話よ>反射神経

>>816
DQ1

823 名前: no name :2011/07/19(火) 19:45:40 ID:wqgLskvR

アルカナとか数年後にはかなりのメンツが戦えなくなってるはず

824 名前: no name :2011/07/19(火) 19:46:03 ID:NMpAaHNR

丁度今やってる東方の漫画に仙人でてるな 格ゲー映りよさそうな人

825 名前: no name :2011/07/19(火) 19:47:44 ID:xQlnT7On

やだ安価間違えた恥ずかしい

>>818
チーム組めるくらいにはいるものなのか
しかし仙人といえば不老長寿って印象あったんだが安定の爺率だな
孫悟空は違うけど

826 名前: no name :2011/07/19(火) 19:53:18 ID:h0A2NwQP

>>823
むしろエクサムなら、幽白の幻海とかプリキュアの薫子さんみたいな感じの
かっこいいババァキャラ出してくれんじゃねーかと期待してる俺

827 名前: no name :2011/07/19(火) 19:54:24 ID:vKVZUlHC

>>825
不老長寿の力を身につけるころにはじーちゃんに
なっちゃってるってことなんじゃないだろうか

828 名前: no name :2011/07/19(火) 19:55:41 ID:E/6gr/rh

>>824
華扇ちゃんか
動物召喚キャラだな!

829 名前: no name :2011/07/19(火) 19:57:12 ID:ikvWqXdB

動物召喚と聞いてマントーエースがアップを

830 名前: no name :2011/07/19(火) 19:57:28 ID:sfIGNk++

ところでパッツァの環に近いキャラってやっぱRajaa氏さつき?

831 名前: no name :2011/07/19(火) 19:57:31 ID:njJPTDSx

エイリアンチャレンジのラスボスが仙人だった覚えがある。
攻略サイトにジェネラル級の強さと大文字で書いてたな

832 名前: no name :2011/07/19(火) 20:00:01 ID:h0A2NwQP

次の黄昏の新作に出そうだよね、華扇ちゃん
そうすると勇儀ねーさんが哀しみを背負うことになるが

833 名前: no name :2011/07/19(火) 20:01:58 ID:xQlnT7On

>>827
そういうことなのかねえ
何百年も生き続ける秘訣見つけるならもうちょっとがんばれば若返りも習得出来そうなもんだが
そこまで極めちゃうと逆にどうでもよくなっちゃうのかな

東方の漫画版って月の話はくそみそに貶されてた記憶があるんだけど今回は平気なん?

834 名前: no name :2011/07/19(火) 20:02:47 ID:WGOaKtga

茨歌仙が完結するまでは他の媒体には出ないんじゃないかと思うけど
どう見ても正体は鬼っぽいし終盤になるまで正体晒すこともないだろうし

835 名前: no name :2011/07/19(火) 20:10:20 ID:9Jd8iWSb

有角言ってる時点で認めたようなもんだと思うなー。

妹紅、リグル、ルーミア参戦はよ

836 名前: no name :2011/07/19(火) 20:11:56 ID:fJThL3L4

なぜ仙人の話題でチュンパイフーの名前が真っ先に出てこない

837 名前: no name :2011/07/19(火) 20:11:58 ID:saKxD6R+

華扇って映姫とキャラがだだかぶりな気がするんだが

838 名前: no name :2011/07/19(火) 20:14:21 ID:E/6gr/rh

>>834
有角だとダークメタモル流石だなを思い出す

839 名前: no name :2011/07/19(火) 20:14:42 ID:a9SMRfbc

ほうげっしょーも今省みるとアリな話だよな
よっちゃんの無双もネタにはなったし

>>802
最近では、というか結構前からボクシングの強豪って30代以上だぜ
フィジカルより経験がものを言うからな
ちなみに今の最高齢世界チャンプは46(笑)

プロレスは競技じゃないし、技に華が出てくるのは40以上かな

840 名前: no name :2011/07/19(火) 20:15:08 ID:h0A2NwQP

>>835
確か、神主が出して欲しいって言ったけど
黄昏がNG出したんだっけ?
おのれ黄昏

841 名前: no name :2011/07/19(火) 20:16:18 ID:BlvFIvxn

>>821
セネルは格ゲーの投げキャラとは全くの別物だけどな
ダウン追い討ち専用である投げ技を数点持つだけで、後は魔神拳もある普通の打撃キャラ

それはともかくネコミサカ撃破
とりあえずモップが早くて怖い

http://loda.jp/mugennico/?id=3185.png

ちびキャラで遠距離型という厄介な要素が揃ってるが
壁系アクションのためによく跳ぶんで近づきやすいし打点の高い技に引っかかりやすかったかな
空き缶は厄介だけど対空手段が豊富なキャラなら楽な印象
壁に貼り付けないステージがある事も考慮して、控えめになるスイッチみたいなの用意した方がいいかも
右下はまだ通常攻撃が完成した程度キャラだが、壁に貼り付けないステージでなら勝てた

842 名前: no name :2011/07/19(火) 20:18:15 ID:caOQFBpP

>>841
格ゲーのチビキャラは大抵当たり判定が大きめになってるけどそのキャラはどんな感じ?

843 名前: no name :2011/07/19(火) 20:20:22 ID:E/6gr/rh

>>840
神主が出したがったのはルーミア、リグル
黄昏が出したがったのは妹紅、輝夜
お互いに却下し合って残ったのがおくう、早苗、チルノ
前作から参戦予定だったけど間に合わなくて天則で参戦したのが美鈴
天則で参戦予定だったけど間に合わなかったのがにとり

だったと記憶してる

844 名前: no name :2011/07/19(火) 20:20:50 ID:0/B5Acdq

>>840
いや黄昏が妹紅や輝夜出そうとしたけどZUNが没ったんじゃないっけ

845 名前: no name :2011/07/19(火) 20:21:57 ID:47ofrFm7

>>840
ニトリ、リグルじゃなかったけ?
というかあれあと数キャラも作る時間が無かったって話のはず、天測のドット緋想天に比べて微妙だし

846 名前: no name :2011/07/19(火) 20:22:41 ID:+jB3P0EA

もこてるはお互い蓬莱だからガチでやりあうと死合になるからな・・・

847 名前: no name :2011/07/19(火) 20:23:34 ID:InbCmWMc

諏訪子はダントツくらいにデキいいけど

848 名前: no name :2011/07/19(火) 20:23:36 ID:BgNXPdC6

戯れだから当て身でいいよ

849 名前: no name :2011/07/19(火) 20:25:11 ID:9Jd8iWSb

>>845
微妙とか無いわ、遜色ないレベルだろ諏訪子とか
お空は少々のっぺりというか少し大きい感あるけど

850 名前: no name :2011/07/19(火) 20:25:14 ID:tozX96zT

MUGENの黄昏風もこー逆移植あるで

851 名前: no name :2011/07/19(火) 20:27:29 ID:BlvFIvxn

>>842
見た目より一回り大きいね
立ちだと特に高さがあってy-50以上ある
元のネコアルクと同じくらいなのかも知れない

852 名前: no name :2011/07/19(火) 20:27:41 ID:E/6gr/rh

諏訪子忘れてた…

>>850
あの妹紅は見事な出来だよな

853 名前: no name :2011/07/19(火) 20:28:38 ID:eaaIDO+b

輝夜というか永夜キャラが不遇なのは、儚月の失敗が尾を引いている気がしてならん。

854 名前: no name :2011/07/19(火) 20:29:11 ID:LcY/5Kg0

>>841
感想どうもです。
たしかに壁張り付き頻度は調整できた方がいいかもしれませんね。

>>842
AI作ってる時に軽く見た程度だと、割と見た目どおりで大きくはなかったと思います。
元になったネコアルクからしてそうだったような・・・?

855 名前: no name :2011/07/19(火) 20:29:11 ID:h0A2NwQP

>>843-845
そうだったかスマン
しかし、神主ルーミア希望とか、どんなストーリー書くつもりだったんだろうなぁ

856 名前: no name :2011/07/19(火) 20:29:42 ID:wxfiIU4g

なんか失敗したっけ?

857 名前: no name :2011/07/19(火) 20:32:52 ID:9Jd8iWSb

こうして考えると神主って設定弱キャラ好きだなと思う。
てゐとかみすちーとかチルノとか。最近だと三月精も出てるし

858 名前: no name :2011/07/19(火) 20:34:00 ID:xQlnT7On

ロリコンだし、小さいもの弱いものを愛でる傾向にあるんじゃない?

859 名前: no name :2011/07/19(火) 20:34:22 ID:4tm6+EAF

美鈴のドットは正直格差を感じるけど、天則で新規ってわけじゃないしなぁ

860 名前: no name :2011/07/19(火) 20:34:27 ID:W1vdatfN

個人的には全員一列並びで中の下って感じかな、頭一つ抜けて低いのは早苗

>>855
テーマは日常
だからお呼びがかかったのはいわゆる並キャラ枠・ボケキャラ枠(黒幕の諏訪子除く)

他のシリーズのボスより全体的に強キャラといわれた永夜勢がはぶられたのはやむべきかな

861 名前: no name :2011/07/19(火) 20:34:59 ID:VTQXHMwi

非諏訪子はポリゴンから形落として書き直してるんだっけか

862 名前: no name :2011/07/19(火) 20:36:35 ID:LcY/5Kg0

>>851
アレ?と思って見直したら随分大きかった・・・。
立ちは顔の半分くらいの高さがプラスされて、横も頭の大きさに合わせた長方形の当たり判定でした。
AI作ってるときはあんま気にならなかったんだけどな・・・。

863 名前: no name :2011/07/19(火) 20:39:22 ID:21I3VDVM

>>857
サイキックフォースってかタイトーで鬱ゲーに関わってきた反動とか?

864 名前: no name :2011/07/19(火) 20:39:40 ID:isIfudSa

>>860
日常と聞いて最近アニメやってる方を想像した
東方でアレ…ありだな

865 名前: no name :2011/07/19(火) 20:40:06 ID:uOkCPQpD

有角とかゴートマンみたいなUMAが出るかもしれないだろ。
東方知らんけど・・・

866 名前: no name :2011/07/19(火) 20:41:13 ID:saKxD6R+

有角・・・あぁあの盾を構えながら高速でバックダッシュするUMAか

867 名前: no name :2011/07/19(火) 20:41:59 ID:pn4XU9b7

やめろカサカサする

868 名前: no name :2011/07/19(火) 20:44:17 ID:xQlnT7On

麒麟って角があるのは雄だけだっけ?

869 名前: no name :2011/07/19(火) 20:46:29 ID:h0A2NwQP

公式『最強の妖獣』を従わせる妖怪の大賢者
→ソレを土下座させる月の姉妹
→ソレよりももっと強いと噂の月の賢者
インフレマジパねぇ

まぁ途端に月勢が出しにくくなったわけだが

870 名前: no name :2011/07/19(火) 20:50:37 ID:eaaIDO+b

一応あれ永遠邸キャラを使い易くするってのが目的の一つだったらしいね。

871 名前: no name :2011/07/19(火) 20:51:48 ID:VTQXHMwi

あきえだっしょーこと漫画版ぼうげっしょーは
出演しなかったキャラが勝ち組とまで言われたぐらいだからな…

872 名前: no name :2011/07/19(火) 20:52:48 ID:jv93WXXA

>>869
そんな決まりがあったのか…金色のヒゲはえてればオッケーみたいな

873 名前: no name :2011/07/19(火) 20:53:11 ID:tozX96zT

自分達は好き放題二次創作やっておいて、メディアミックス作品には厳しいなんておこがましいとは思わんかね

874 名前: no name :2011/07/19(火) 20:54:37 ID:+Xc7Zgz/

誰に言ってるんだ

875 名前: no name :2011/07/19(火) 20:54:46 ID:sYNqJXY6

東方卓遊戯見てると、けっこうmugenの画像使われてるよねw
小悪魔や、うにゅほとか

876 名前: no name :2011/07/19(火) 20:55:47 ID:wqgLskvR

むしろ二次創作設定からズレてるから不満が出てる

877 名前: no name :2011/07/19(火) 20:56:18 ID:isIfudSa

>>866
お久しぶりです…師匠…

依姫も月の武門なんだし、「絶好調であるッ!」とか言ってればよかったんや・・・

878 名前: no name :2011/07/19(火) 20:56:22 ID:5xKMAZPx

月勢はリザするから入れづらいんじゃないかね

それにしても個人的には儚月抄好きなんだけどやっぱ評判悪いのね
漫画版は分からんでもないが小説版はふるもっこでもこもこなのに

879 名前: no name :2011/07/19(火) 20:58:14 ID:VTQXHMwi

>>876
あきえだっしょーで土下座る前までは
紫万能 紫最強 って二次が多かったしな
とりあえず黒幕は紫にしておけばすべて丸く収まる的な

土下座が出た直後の東方界隈は荒れに荒れてたなぁ

880 名前: no name :2011/07/19(火) 20:59:20 ID:+jB3P0EA

土下座一つで幻想郷を守れるなら安いものだろう

881 名前: no name :2011/07/19(火) 20:59:27 ID:BgNXPdC6

土下寝すればいい

882 名前: no name :2011/07/19(火) 20:59:44 ID:E/6gr/rh

>>876
原作主義の自分に隙はなかった

883 名前: no name :2011/07/19(火) 21:01:07 ID:InbCmWMc

>>870
そうだったのか…
俺は「げっしょーやったから他での出番はいいよね」的なものだと思ってた

884 名前: no name :2011/07/19(火) 21:02:20 ID:4tm6+EAF

MUGENストーリーでもよく便利扱いされてるな

885 名前: no name :2011/07/19(火) 21:02:37 ID:0fodSFMS

ある意味、あれこそ神主的なノリだと思うんだよね。ぼうげっしょーってさ
秋枝もなんというか困ったんじゃないだろうか

886 名前: no name :2011/07/19(火) 21:04:09 ID:ST8KVxU5

あきえだっしょーは話云々以前に戦闘シーンに迫力無くて微妙だったなあ
元々あの作者はアクション描くの得意じゃないんだろうけどさ

887 名前: no name :2011/07/19(火) 21:04:10 ID:h0A2NwQP

>>881
天則熱帯では、開始時に↓でお辞儀をするという謎の紳士的行動があるが
萃香さんはごろ寝して酒を飲むのだった
マジフリーダム

888 名前: no name :2011/07/19(火) 21:04:13 ID:0/B5Acdq

>>881
シコルスは逆に土下寝までは強かったな

889 名前: no name :2011/07/19(火) 21:04:19 ID:VTQXHMwi

>>884
昔っからここっつーかニコ動のネタ流行は
周りの世界から数年遅れてやってくるからなー

まだそういうもんなんじゃないのかな

890 名前: no name :2011/07/19(火) 21:05:27 ID:wPQ0QCjR

今の東方界隈でも便利扱いですけど

891 名前: no name :2011/07/19(火) 21:05:57 ID:yrag6YeL

>>869
紫には幻想郷って言う致命的な弱点があるからしゃーない
幻想郷を盾取られたら降伏するしかないわな

月勢が使いづらいのはインフレのせいってよりも根本的なスタンスの方が問題
輝夜側は、立場上目立つのは良くないから自粛せざるえないし
月側は、幻想郷に干渉すること=汚れに行くようなものだからそもそもちょかい出す理由がない

そりゃま絡みづらいわw

892 名前: no name :2011/07/19(火) 21:09:31 ID:BgNXPdC6

>>887
グリフォン同士の対戦は
美代子の腹筋からはじまるみたいなもんか・・・

>>888
ジャックとの対戦時に今更ガーレンのシコルス怖い怖い
回想入れた意図が分りません

893 名前: no name :2011/07/19(火) 21:09:44 ID:q0HWMgKg

ちょっと前の方のレスでカプコンキャラの反射技云々という話題があるが
ユリアンのエイジスリフレクターが出ていないのは、やはりガード不能連携の印象が強いからかな?

894 名前: no name :2011/07/19(火) 21:13:10 ID:LcY/5Kg0

>>893
アレは設置型飛び道具の類としか思ってなかったが、反射能力あったのか・・・

895 名前: no name :2011/07/19(火) 21:13:39 ID:f2vYhXbc

ぼうげっしょーってインフレしまくりの月の賢者達を知恵で出し抜いた紫すげーな話じゃなかったっけ

小説読むとそんな感じだったけど

896 名前: no name :2011/07/19(火) 21:18:13 ID:VTQXHMwi

>>895
漫画版でもそう
…なんだけどそこに至るまでの展開がアレなのと
そのオチ描写がどうにもやっつけ表現すぎて読者置いてけぼりだった

餅すぱーく!

897 名前: no name :2011/07/19(火) 21:20:16 ID:sfIGNk++

>>896
コミックス派の俺に隙は無かった

898 名前: no name :2011/07/19(火) 21:22:31 ID:q0HWMgKg

>>894
いや、だって「リフレクター」だし

899 名前: no name :2011/07/19(火) 21:23:05 ID:wxfiIU4g

小悪魔大妖精文椛みたいに公式ガン無視すればいいのに
なんでぼうげっしょーだけあそこまで騒ぐのかは不思議

900 名前: no name :2011/07/19(火) 21:24:09 ID:eaaIDO+b

ちなみに当時の雑誌派の阿鼻叫喚の図
http://wikiwiki.jp/bougetsu/?%D1%B3%A5%B9%A5%EC%A4%CE%CE%F2%BB%CB%A4%F2%B8%A1%BE%DA%A4%B9%A4%EB3

901 名前: no name :2011/07/19(火) 21:24:39 ID:RoKqni+7

漫画ぼうげっしょー呼んだ感想はゆゆ様カッケーだった俺に隙はなかった

902 名前: no name :2011/07/19(火) 21:29:11 ID:M4CChxkT

そういやエイジスで飛び道具反射してるとこ見たこと無いな
閣下を大会であまり見ないからってのもあるかもだが

903 名前: no name :2011/07/19(火) 21:29:23 ID:b8D//uR3

月の姫と賢者が居着いたけど、月から追っ手が来ると思っているのかどうも馴染めてなさげ
→ちょっと色々やって馴染めるようにしよう、ついでに昔痛い目に合わされた月の姉妹をぎゃふんと言わそう
って発端だっけ?<げっしょー

904 名前: no name :2011/07/19(火) 21:29:41 ID:6t3ZH1la

>>899
ガン無視して無かった事にしてますが何か?

あれは4コマが本編

905 名前: no name :2011/07/19(火) 21:31:07 ID:BgNXPdC6

飛び道具反射したらきえんのかなやっぱ
割りあわんな

906 名前: no name :2011/07/19(火) 21:33:10 ID:h0A2NwQP

そういや、東方の弾幕アクションは萃夢想しかやったことないけど
弾幕反射ってみょんだけか?
弾幕ゲーだからもっと居ても良さそうなもんだが

907 名前: no name :2011/07/19(火) 21:33:25 ID:ViPP1Hu8

一発で消える訳ないだろ
ヒット数分だよ

908 名前: no name :2011/07/19(火) 21:33:51 ID:XCv5sDJL

綺麗な弾幕でカリスマ補正してもらってないから月の姉妹につえーつえー言われても実感わかねんだもん

909 名前: no name :2011/07/19(火) 21:36:23 ID:wPQ0QCjR

ゲージ使ってまで反射する必要のある飛び道具がスト3にあるのか
起き上がりに重ねられた電刃をリバサエイジスで跳ね返す?

910 名前: no name :2011/07/19(火) 21:37:16 ID:fRyf1pKP

儚月抄って確かオリキャラがメアリースーして
紫がしょぼい盗みで一矢報いたって感じだっけ?
ファンに嫌われるメディアミックスはいくつも思いつくけども
大抵それなりに擁護論も出るものだがここまで誰も喜ばない作品も珍しいな

911 名前: no name :2011/07/19(火) 21:37:17 ID:4QM8Kjcn

BBB2のキャストが発表されてた
グリモアにもちゃんと声つけるのはえらいと思った

912 名前: no name :2011/07/19(火) 21:38:11 ID:txK6Okn5

>>903
というかまあ紫が永遠亭組の尻拭いする為に一人で勝手に泥被ってた話

913 名前: no name :2011/07/19(火) 21:39:06 ID:9Jd8iWSb

俺はアキエダッショー好きよ?
紫が土下座したっていいじゃない、マスパが餅だっていいじゃない。
好きなもんは好きなんだぜ

914 名前: no name :2011/07/19(火) 21:42:04 ID:ViPP1Hu8

エイジスは空中ヒット後追撃できる程度に硬直短いから
反射→ヒット→タックルで追撃するなり接近するなりっていうのが本来の使い方なんじゃねえの
コンボの繋ぎ扱いされてんのは多分想定外とまでは言わないが
主な使用法として想定されてるもんでもなさそう

915 名前: no name :2011/07/19(火) 21:42:16 ID:wxfiIU4g

自分も好きだけどねえ
元から紫を万能とも思ってなかったし土下座したところで別になあ
むしろうどんげっしょーのほうが微妙だった

916 名前: no name :2011/07/19(火) 21:42:58 ID:M4CChxkT

>>911
やっぱ豪は無しか
隠れキャラでアバオ亜空共々出てくんないかなあ

917 名前: no name :2011/07/19(火) 21:43:11 ID:4tm6+EAF

飛び道具反射するのは結構いるけど、吸収するのは誰かいたっけ

918 名前: no name :2011/07/19(火) 21:43:24 ID:a9SMRfbc

>>910
というか原作神主の公式なのに、
2次創作と違う(笑)のでニワカが文句いってるだけ
MUGENでいうなら原作の動画で
「MUGENのと違う」とか言っちゃうようなもん

919 名前: no name :2011/07/19(火) 21:44:05 ID:h0A2NwQP

>>910
オリキャラメアリースーも何も、原作者が神主なんだが……

反射技といえば流影陣
影ちゃんのはなんで反射すんのかイマイチ分からない形状だが

920 名前: no name :2011/07/19(火) 21:44:24 ID:xQlnT7On

>>917
ローズ

921 名前: no name :2011/07/19(火) 21:44:51 ID:ViPP1Hu8

>>917
「我を忘れるでないないないない」

922 名前: no name :2011/07/19(火) 21:44:55 ID:m328+MsN

全部アリだと思った自分も通りますよ
うどんげっしょーはメインで読んでたからそっち押しにはなるけど
カラット読んでる読者向けにはきちんと出来てて面白かったと思うよ
入門向けにもなってたと思うし

923 名前: no name :2011/07/19(火) 21:45:27 ID:pwe7gonC

>>917
大怪獣決戦の新メカゴジラとスーパーメカゴジラが吸収と反射を同時に行う技があるけど、ちょっと違うか

924 名前: no name :2011/07/19(火) 21:45:55 ID:+uC4asPZ

メカゴジラとか?

儚月抄以降明らかに原作設定守れよって声が小さくなっていったのにはワロタ
呼び方やらスペカの読み方間違えただけで鬼の首取ったようにゴロ扱いしてきたのにね

925 名前: no name :2011/07/19(火) 21:46:01 ID:JeCBmG1N

>>917
倍返し
>>906
非のシステムカードであったかなあ

926 名前: no name :2011/07/19(火) 21:46:07 ID:FvI/tss9

公式なんだからオリキャラも糞もないな

927 名前: no name :2011/07/19(火) 21:46:47 ID:wxfiIU4g

>>917
ゲーム&ウォッチ

928 名前: no name :2011/07/19(火) 21:46:50 ID:pn4XU9b7

>>917
今話題の紫

929 名前: no name :2011/07/19(火) 21:47:07 ID:eaaIDO+b

>>917
ネス

930 名前: no name :2011/07/19(火) 21:47:19 ID:tMzcbMmJ

原作より二次創作が支持されるようになったら
「原作もっとがんばれや」とか「しっかりしろ」とか
にわかじゃないファンは思わないのだろうか。

MUGENみたいな大人の事情で原作が出来ない事を
平然とやってのける二次創作はしゃーないけど。

931 名前: no name :2011/07/19(火) 21:48:00 ID:qKD5rvm7

BBB2の追加サブキャラって確か小次郎だったっけ
名前自分で書いてみてもどんなキャラだったか思い出せないけど

>>911
きなこの声がまきいづみだと
あと扇奈の声変わるのか森村なみって聞いたことない名前だな

932 名前: no name :2011/07/19(火) 21:48:25 ID:Kl79U0EO

非難の内容自体がその「二次創作と違う」ってのはちょっと理不尽に思えるけどなw

933 名前: no name :2011/07/19(火) 21:48:37 ID:txK6Okn5

>>922
というか漫画・小説それと4コマでも地味に繋がってて初心者向けじゃないのがなぁ、4コマは単体でもそこそこ和むけどさ
>>930
儚月は殆ど荒らし同然のアンチの所為で皆逆に冷静になっているから…

934 名前: no name :2011/07/19(火) 21:48:54 ID:h0A2NwQP

>>923-924
ご結婚おめでとうございます

じゃあ非には全キャラ反射あるのと同じか

935 名前: no name :2011/07/19(火) 21:49:35 ID:aX+rvR8H

>>931
小次郎とメカ兵太と…あとなんだっけ。
確か4人位隠しがいたような気がする。

936 名前: no name :2011/07/19(火) 21:49:49 ID:/J/Wcy76

>>916
豪は兵太とキャラ被るか狼牙のコンパチにしかならないからなぁ
それよりも親友キャラで最強キャラなのにどこまでも影が薄い久我さんが哀れw

937 名前: no name :2011/07/19(火) 21:50:06 ID:4QM8Kjcn

>>931
剣道の師匠関連のイベントに出てくるジジイだな
正直誰得と言わざるを得ないようなキャラ

938 名前: no name :2011/07/19(火) 21:50:25 ID:FvI/tss9

種死に関しては二次創作なスパロボZ等の方が圧倒的に評価が高いな

939 名前: no name :2011/07/19(火) 21:52:07 ID:h0A2NwQP

>>930
東方に関して言えば、原作者が設定に超いい加減な上に
二次創作推奨むしろもっとやれだからそうは思わないなぁ

>>937
製作者得って格ゲーだと良くある現象よね

940 名前: no name :2011/07/19(火) 21:53:32 ID:xQlnT7On

ヒスコハみたいに剣道弓道単体化はしないの?

941 名前: no name :2011/07/19(火) 21:54:18 ID:fJThL3L4

弾拳は吸収にカテゴライズされるのかどうか

942 名前: no name :2011/07/19(火) 21:59:28 ID:6t3ZH1la

>>940
寧ろ増える方向でどうか、と思った俺はちょっとカニミソ喰ってくる

943 名前: no name :2011/07/19(火) 21:59:38 ID:Kl79U0EO

>>938
スパロボと違うからどうとは言われてないけどねw

>>939
ユンヤンですね、分かります

944 名前: no name :2011/07/19(火) 22:00:07 ID:FEMSbSJ7

>>941
弾くだけだから含まないと思う
ザンギのバニシングフラットみたいに無効技みたいなカテゴリーだろうか

945 名前: no name :2011/07/19(火) 22:00:23 ID:xQlnT7On

ユンヤンって一応日本というかアジア向けサービスの側面あるんじゃなかった?
盛大に滑ったけど

946 名前: no name :2011/07/19(火) 22:01:00 ID:fJThL3L4

>>940
ゲームデータ内に妹の未使用ボイスが大量に入ってたし
単体化する予定はあったんじゃね?

947 名前: no name :2011/07/19(火) 22:01:22 ID:FvI/tss9

ユンヤンは中国市場を睨んだ意図的な強キャラと聞いたが

948 名前: no name :2011/07/19(火) 22:01:55 ID:LcY/5Kg0

>>941
たしかアレ、一応弾き飛ばしたのにも当たり判定あったはずだから
どっちか言うと反射技じゃないかな。

949 名前: no name :2011/07/19(火) 22:02:03 ID:h0A2NwQP

日本で、入れて欲しいキャラ人気で一位だったらしいがマジなんだろうか

ユンヤン言うが、ヤンはそれほどでもなくねー?

950 名前: no name :2011/07/19(火) 22:02:13 ID:BgNXPdC6

姉を何回かフェイタルKOすれば使えるようになるよ

951 名前: no name :2011/07/19(火) 22:02:37 ID:M4CChxkT

弓道単体化とか原作的に姉が可哀想な事になりそうなんだが

952 名前: no name :2011/07/19(火) 22:04:18 ID:/J/Wcy76

姉を犠牲にしても弓道は全国編以降の遠距離キャラと比べてまだ弱いからマジ困る

953 名前: no name :2011/07/19(火) 22:06:06 ID:Kd9YYSyy

東方の話題で常々思ってたんだけどさ
昔の「格ゲーブームによって流行したストリートファイト」が幻想入りして
幻想郷での決闘方式が弾幕ごっこから格闘ごっこに移行したっていう設定の
東方2次創作のガチ格ゲー(レトロゲー風)がそろそろ出てもいいと思うんだ

954 名前: no name :2011/07/19(火) 22:06:07 ID:4QM8Kjcn

ベイブレード小僧が無双してた記憶が

955 名前: no name :2011/07/19(火) 22:06:32 ID:fJThL3L4

>>944
弾いて更にゲージ大量に増えるから
内容的には吸収バージョンの倍返しと変りないと思うんだが

956 名前: no name :2011/07/19(火) 22:06:44 ID:FEMSbSJ7

>>949
リュウケンやラルクラみたいに一人作れば使い回せる
コンパチキャラの強みというやつではないだろうか

957 名前: no name :2011/07/19(火) 22:08:01 ID:qKD5rvm7

>>952
スカトロ、レズ、レイプ、腐女子とそっち方面はやたら充実してるのにな

958 名前: no name :2011/07/19(火) 22:08:29 ID:IuL/wwVg

次スレ立つまでスピード抑えようぜ

959 名前: no name :2011/07/19(火) 22:08:55 ID:xQlnT7On

>>950
次スレたのまー

>>956
しかし12ドットラルフのコンパチでクラークを作ったら大惨事に

960 名前: no name :2011/07/19(火) 22:09:53 ID:tMzcbMmJ

>>947
別に中国人だから中国人キャラ使うとかないだろうし
そういう媚び方しなくてもいいと思うんだけどねぇ。
というか香港勢強くして中国の春麗は強くしないってどうなのよ。

そう言えばジュリは前評判と違って予想以上に人気出たな。
強キャラでなくても一定の使い手がいるキャラになった。

961 名前: no name :2011/07/19(火) 22:11:01 ID:RvWFzdrp

日本人キャラはオワコン

962 名前: no name :2011/07/19(火) 22:13:59 ID:BgNXPdC6

MUGENについて語るスレpart570
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311081185/

570だよねたしかたぶん

963 名前: no name :2011/07/19(火) 22:14:07 ID:BeCmnLRG

ユンって地味だからやった事無いと余り強く見えない

964 名前: no name :2011/07/19(火) 22:15:56 ID:GrbE/lhU

>>953
言い出しっぺの法則

965 名前: no name :2011/07/19(火) 22:16:32 ID:M4CChxkT

コンパチ出したきゃギルと閣下出せばいいのに・・・

>>962

966 名前: no name :2011/07/19(火) 22:16:35 ID:tMzcbMmJ

>>963
一昨日ニコ生の組み手でアシスタントプロデューサーが
こぼくし振ってるだけのユンに1ラウンド取られてた。

MUGENだとカプエスのユンか3rdのユンかどっちが強いんだろうか。

967 名前: no name :2011/07/19(火) 22:16:53 ID:h0A2NwQP

>>962
乙!
>>960
しかし、米ではガイルが一番人気な訳で
感情移入しやすいのって大事よね
その意味では春さんとユンヤンは微妙だがww

968 名前: no name :2011/07/19(火) 22:18:56 ID:zoYvFG/C

香港出身のダンさん

969 名前: no name :2011/07/19(火) 22:19:10 ID:IuL/wwVg

>>962
乙、番号かぶってたの忘れてたわGJ
にしてもここ数スレゆっくりの速さが全盛期並に戻ってるな

970 名前: no name :2011/07/19(火) 22:19:29 ID:6t3ZH1la

アレク(・・・米国人だよな俺もorz)

971 名前: no name :2011/07/19(火) 22:21:43 ID:RvWFzdrp

俺たちが波動拳や昇竜拳を真似した様に
これからの格ゲーっ子は雷撃蹴や絶招歩法の真似をして育つだろう
やりやすいし

972 名前: no name :2011/07/19(火) 22:23:24 ID:BgNXPdC6

10年前の世代はてんしょーらんきとか真似したのか

973 名前: no name :2011/07/19(火) 22:25:22 ID:WGOaKtga

ラルフは設定の割には筋肉足りない気はしてたが今度は逆につきすぎ
クラークにいたってはもうね

974 名前: no name :2011/07/19(火) 22:25:44 ID:FEMSbSJ7

確かブラビで台湾出身と香港出身の新メンバー入ったのに不仲でどっちかが脱退したように
ストに台湾枠とかチベット枠入れたら中国人に嫌われるのだろうか
ファイトスタイルが考えつかないけど

975 名前: no name :2011/07/19(火) 22:26:55 ID:tMzcbMmJ

>>971
子供らは強キャラやハメはリアルバトルの原因になって嫌うからそれはねーわw

976 名前: no name :2011/07/19(火) 22:27:22 ID:ViPP1Hu8

真似っていうかそれは普通に拳法道場に通うんじゃないのか
そんなの見たことねえけど

977 名前: no name :2011/07/19(火) 22:29:31 ID:xQlnT7On

ごっこ遊びするような年齢でユンヤンが強キャラと理解するか?
MVC1でロックマン最強すぎね?とかそういう年齢層でしょ?

978 名前: no name :2011/07/19(火) 22:29:33 ID:sYNqJXY6

>>971
ジャンプして急降下する技を見よう見まねして足を捻った子供を見て、親がカプコンに倍賞してくるとか....怖い

昔だと黄昏よりも暗きもの詠唱だったけど、今はブレイブルーを詠唱するのだろうか

979 名前: no name :2011/07/19(火) 22:29:34 ID:S8S2iCz6

>ストに台湾枠とかチベット枠入れたら中国人に嫌われるのだろうか
台湾枠は全然大丈夫
チベット枠入れたらこちらのネット上でこのゲーム関連話題できなくなる

980 名前: no name :2011/07/19(火) 22:29:35 ID:wqgLskvR

いやぁ、牙突は強敵でしたね

981 名前: no name :2011/07/19(火) 22:31:21 ID:tozX96zT

るろ剣は形だけなら誰でも出来るのが揃ってるから性質が悪いな

982 名前: no name :2011/07/19(火) 22:32:05 ID:FvI/tss9

>>979
中国にいるの?

983 名前: no name :2011/07/19(火) 22:33:19 ID:qKD5rvm7

縁の二段ジャンプとか今でもやろうと思えば出来るんじゃないかと思えるから困る

984 名前: no name :2011/07/19(火) 22:33:29 ID:/J/Wcy76

>>962


傘を使ってやるまねごとは牙突とアバンストラッシュは鉄板だな

985 名前: no name :2011/07/19(火) 22:33:39 ID:WusE+Zm8

牙突はマジで危ない。今の子供はワンピの指銃を真似してるらしい

986 名前: no name :2011/07/19(火) 22:33:47 ID:h0A2NwQP

>>981
フタエノキワミは男のたしなみ

987 名前: no name :2011/07/19(火) 22:34:53 ID:WGOaKtga

>>974
台湾では白鶴拳というのがポピュラーらしい
チベットならチベット相撲があるが…ここはあえてチベット密教拳を推したい

988 名前: no name :2011/07/19(火) 22:36:36 ID:fBieI8Ta

>>971
プールでなら前方転身できっかな

989 名前: no name :2011/07/19(火) 22:39:24 ID:S8S2iCz6

>>982
中国人ですよー
台湾枠はまあオリンピックにもいるから、こちらでの規制は緩い

990 名前: no name :2011/07/19(火) 22:39:25 ID:zoYvFG/C

そして鼻に水が入ってツーンとする

991 名前: no name :2011/07/19(火) 22:40:13 ID:tMzcbMmJ

色んな人が来るなここw

992 名前: no name :2011/07/19(火) 22:40:34 ID:iFn4MZJa

1000なら隠しキャラで久我参戦

993 名前: no name :2011/07/19(火) 22:41:52 ID:wHn9Z5R3

そういう事に協力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ

994 名前: no name :2011/07/19(火) 22:41:56 ID:h0A2NwQP

エス氏……いや、なんでもない

995 名前: no name :2011/07/19(火) 22:43:30 ID:WGOaKtga

チベット仏教拳ってわかる人いるんだろうか?

996 名前: no name :2011/07/19(火) 22:43:33 ID:Qo65alKh

>>962

997 名前: no name :2011/07/19(火) 22:44:11 ID:ldSrVzK+

何と言うワールドワイドなスレ

998 名前: no name :2011/07/19(火) 22:45:56 ID:tozX96zT

MUGEN自体ワールドワイドですし

999 名前: no name :2011/07/19(火) 22:47:16 ID:caOQFBpP

>>1000なら

1000 名前: no name :2011/07/19(火) 22:47:56 ID:Qo65alKh

1000だ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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