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MUGENについて語るスレpart567
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・カギューちゃんはカモ先生の嫁
_人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり塩をくれてやる!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
___
/ ! `i
/ .! .i
./ ! L
_/ Fミ(⌒)彡ヨ \__
r''" /,.‐ ヽ/ ‐.、ヽ `i
ヽ___,.f==―――‐==ヨ /
/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
i ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' 'i
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i .ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
ノノ ( ,ハ ヽ _ン 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
r、 、
i .ヘ .\ __ _, .- '.l
l_,- > '~ ~ ''-.< ./l
/ i /,/
/ ./ yr=ミ:、 /行ミt ヘ ', _/\/\/|/|_
/ ., :{_ヒri} ヒrリ.》 }:l \>>1 /
/ .|, {ニニィ¨´ ノ.| < ボクトケイヤクシテー!>
,-i'\ | '- ,_ { ∨ ノ i / \
.>\  ̄ ̄''),_ /~' こ/t-‐‐i'~ l,,__  ̄|/\/\/\/ ̄
・::: :  ̄ ̄j'--k' ., ,. ..i ∠.|__,,,ヽノ}
フ::・:,:: :: ::/ / l .| i i:|:L..,,______,,,..ノ
'--'' ヘ・/ i' | |. l l:|' νヘ:・,:ヘ・}
\
::::: \ >>1の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂ >>1は声をあげて泣いた
法律は守ろう
真夜中の単発荒らしスルー検定はっじまっるよー☆
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!>>1000ゲットだ!!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
現時点で単発は5名!
単発は見つけ次第NG推奨!!
>>8
単発だあああああああああああああああ
包囲しろおおおおおおおおおおおおおおおお
>>1Z
本当は数人しかいなかったとか
>>1乙
前スレの相殺の話だけど、
D4飛鳥の人はreversaldef使わずにhitoverrideで作ってるって動画で言ってた
正直原理はわからんが
>>1乙
>>1乙
○ お前はもう用済みだ SCORE 009133
く|)へ ●●●
____〉 ヽ○ノ
. `ヽ ,」_ァ'"´ ヘ/
. f'て}. ̄ rY ト、 __ ノ
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> ヽ ○_
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙ ヽ ノ(_ \ _
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ └ /⌒l○
い, `'<, ,r'^ ,ノ ヽ / \ /
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´ / / __〓__
い弌-、 \ }. ゝ-、 ○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒'''''' )ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
>>9
お前もじゃねーか
囲めー囲めー
下手すると100近くまで乙で埋まるようなスレに居たせいか
よほど人がいない時以外乙しなくなったな
ゆっくりとか単発じゃんマジ死ぬべきだな
IDコロコロ変わっちゃう端末なんです
あ、僕は単発じゃないです><
これ書き込む為だけにどんだけ待たされるんだよ
連投規制きついわ
1000まで>>1乙のスレもあっていいじゃない
単発が来たよ!
MUGENやってる奴はみんな死ね!
はい
単発とは一体…うごごご…
いや、そろそろマジレスするわ
単発かどうかなんてどーでもいいよマジ
むしろ、一見さん大歓迎だよ本スレなんだし
結局単発で煽る奴よりID真っ赤にしてそいつら煽り返してる奴の方がマシなのかよって話だし
まるで京都の高級料亭のようなスレだなあ>一見さんお断り
動画の再生数やコメントの増え具合とか
スレの勢いとか異常に気にする奴増えたよな
単発の書き込み自体が問題なんじゃなくて、ここ最近、単発レスで
一貫して雰囲気を悪くするレスを続ける奴がよく来るって話なんだよね。
作者叩いたり、無断改変推奨したり、グレーな世界なのに急に法律の話しだしたり
今までのコミュニティルールを破壊するような発言をしたりね。
もちろん単発じゃなければいいとか、2〜3レスすればいいとか
何十回もレスすればいいとか、そういう言う話じゃないぞ。
というか「単発IDだからNG!」じゃ、最初はみんな単発なんだし成立せんわなw
界隈のルールを守り、雰囲気を悪くしないってのが重要なわけで。
日付変更直後に単発もへったくれもないだろ
単発関係無いなら単発どうこう言うのやめろよ
一括りにするなってやつだ
もう3時間になろうと言うのに直後はねーだろwどんな時間の感覚だw
夜中ですよ
そうだな。最近は2〜3レスしてID変える事も覚えたようだしな。
3時間は直後なのか否か。
単発は自演認定で複数レスしても自演認定とか自演認定厨かよ
>>29
界隈のルールも何もさ、雰囲気悪くするレスがあるならスルーしてよマジレスしすぎじゃね?
俺も人の事いえんがなww
もっと楽しく生きようぜー
>>36
単発IDや2〜3レスしてIDを変えながらスレを荒らしてる奴に対して言われてるのに、なぜお前が怒るのかとw
該当しないなら堂々としてればよろしい
そんなことよりmugenの話しようぜ!
どうも最近ボタン離し入力が効いてるような気がしてきたんだが、
mugenってそんな仕様になってたっけ。PS2コン+変換器なんで、変換器が悪いだけのかなぁ。
一見さんお断りの高級料亭ってどうやって客増やしてるんだ?
毎日同じ人が来るわけでもなかろうし
一度来た人が次に知り合いを連れてくるだけだろ
紹介の手紙とかがあれば入れる
もしくは、一回目は顔なじみさんと行くとか
ツケを払わないなどのトラブルを防ぐシステムって面もあるから、ちゃんとした紹介があれば初めてでも入れる
そして、トラブルを起こせば紹介者に迷惑が行くって仕組み
>>38
該当しなくてもそういう自演認定行為って現実逃避っぷりが醜くて
「どうでもいい」と思ってる人間まで反発サイドにまわるから止めてくんね?
いつまで続けてんだ
ぶっちゃけ自演だろうが複数だろうが不快なものである以上拒絶されるというだけのことだ
爺ちゃんに料亭につれて行って貰った時、
備品の高そうなやつ壊してしまった黒歴史を思い出した。
>>11
Hitoverrideで相殺再現か……たしかに気になる
相殺を起こす攻撃のpriorityを1,missにして攻撃判定を食らい判定で覆って、
攻撃判定が出ている間attr=sca,aaに対してhitoverrideで攻撃を受けたら相殺用ステートへ……みたいな感じでいけるのかな
現実を直視できず自演認定で思考停止しようとした俺が悪かった
いや、俺の方こそ今までこのスレを荒らすために自演してきて悪かったよ
↑ここまで俺の自演
↓ここからテイガーの自演
私オリエントタウン在住の女子高生だけど、
体表が赤い男の人ってかっこいいと思う。
俺うんこマン全一だけど
頭にうんこ載せてるのはどうかと思う。
>>前スレ924
報告ありがとうございます。修正版upしておきました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2681.zip.html
・ご指摘いただいた部分を修正
・立ちB微修正
・電磁跳躍系統のキャンセルルートに空中ダッシュ追加
空中の相手を等速で叩き落としたくてyaccel = 0にしてたのが原因でした。
>>55
乙です。
ちゃんと伝わってよかったです。
前スレの出るゲームを間違えた話だが、
スト4のジュリは発表時にはSNKっぽいみたいな評判が目立ったけど
もしスト4じゃなくてKOFにキムチーム辺りで出てたらどんな扱いだっただろうか
もうテコンドーいらん
チャンチョイって結構人気あるというか愛されてるキャラだろうし
新キャラよりあいつら出せ、みたくなりそう
13でもそういう声なかった?
ジュリかわいいじゃん
髪型以外
ジュリは普通に人気ある
KOFMIにテコンドー娘いなかったっけ?
ジュリって言ったらギャラクシーファイトしかおもいつかねぇ〜
>>62
チェリムは真面目すぎてあまり面白みに欠けるような
MI2で師匠が出てきてさらに影が薄くなったのも気になる
メイはゴーグルと服装があんなんじゃなかったら普通に人気でたかもな
SFだから人気が出たのであって
テコンドーあふれるKOFなら変な髪してんな程度のキャラ
思わずカーフブランディングしたくなるような髪型がたまらん
ホールドできる飛び道具は独特だしある程度趣味で使われそう
でもほとんどどのゲームいっても風水エンジンは空気になりそう
KOFに居たらメイ・リーコースまっしぐらだったと思う
つまんね議論はやめようぜ
とりあえずmass氏を最高のマイナーゲーキャラ製作者に認定する
クオリティ高い手書きキャラとかオリジナルのドットキャラとかは大分増えたのに
ストWキャラは全然そういうので作られないよな
剛拳ぐらいしかいないんじゃないか
システム面でいうならrei氏のリュウとケンが一番完成度高いと思うけど
むしろボタンをホールドするのはKOFのジョンフーンのものを
取り入れたかと思った。
ジュリちゃんは弱キャラかわいい
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15190050
サクラカ氏、no氏、死門氏、NHK氏、にゃん☆鬼龍氏、ですからー氏
あと一人でマイナー格ゲー八傑衆になるな
>>73
mass氏を追加すればおk
>>71
剛拳ぐらいしかって言うけど、そもそも他そんなに多いか?
手書きモーコンが多いくらいじゃない?
余り知ってる人がいないような
本当にマイナーな製作者を集めたほうがいいな
すまん、普通に前レス見てなかった
作ってるのがマイナー格ゲーからってだけで
製作者がマイナーって訳じゃねぇからコレ!
有名な製作者名並べたっていらん馴れ合いでしかない
ですからー氏も最初はエルシャダイライフバーで知られた超マイナー製作者だったのにな
ときの国けい氏も有力な候補
MUGEN界初の溝口、ザジィとか
アカツキはマイナー格ゲーに入りますか?
メナス王氏だなやっぱ
ryo2005氏のレイドラアレンジは永遠に増え続けそうだな
使ってみると意外と楽しい
じゃまずマイナーゲーの定義だ
・やってる人が少ない
・知ってる人も少ない
雷光氏に決定
有名所がほとんど作られてるから俺もマイナー所に走るわ
んじゃ俺はkong氏を推しとく
>>83
アイツはマイナーな訳じゃなくて、居ない事にしたい製作者(笑)だろ
マイナーゲー・・・・って程でもないと思うけど
速攻生徒会ってキャラ1人も作られてないよな
カオブレキャラもいねえ
>>85
メジャー→家庭用が出る(原作付きは怪しいが)
マイナー→家庭用が出ない
これで大体おk
逆にメジャーキャラ四天王:H氏、無敵医師氏、GM氏…あと一人か
ちなみに俺のルールでは最低限20体のキャラを作らないと入れない
悪咲氏
>>93
その面子なら悪咲氏一択
>>90
本田作ってる人いたんだけど完成しなかったね。
>>91
カオブレは家庭用なかったし新しい方だからエミュも無かったみたいだし
作れる方法が無かったからいないというのは当然かと。
家庭用が出て結構経った最近グラフィックが公開されたばかりだし
そのグラフィックも武器とキャラが分かれてて面倒でよっぽど根気が無いと…
というか時間かかるだろうからすぐ作り始めた人がいたとしてもまだ完成してないかも。
家庭用に出てるけどアストラスーパースターズはあまり知られてない気がする。mugenにいたっけ?
拡縮ひでーからキャプれないだろ
2.5Dだし
個人的にはらくがきっずがどのくらい知名度があるか気になる
確か2DだったはずだけどMUGENには誰か出てたっけ
臼馬鹿下郎
ウス バカ ゲロウ
そういえば以前ユミナ勢作ってるrakurai氏をエロゲ界のmass氏と評してた人がいたけど
実際原作はマイナーなん?
新しいキャラ作られるたびに割と反応する人が多いように思えたので気になって。
>>84
永遠に…そういやRYO2005氏は単独でキャラ作る前にコンプゲー作っててそっからキャラ出してるらしい
…まあ永遠に増えそうなことに変わりはないが
反応できる人が居るからまだメジャーなんじゃ
BLOWのキャラとか作られたら驚くが
前スレ>>869
素早い修正乙です
あんな重箱の隅をつつくような指摘に申し訳ない
ナイアさんの人が描いた
聖本をゲットしてしまった
やったあああ(ry
(聖書)
>>106
うp
俺が十年近く集め続けたナコルルの薄い本コレクションには敵うまい
>>108
ひじパイでググれば幸せになれるさ
ヤットヤルデスのWIKI絵こえー・・・
>>102
ergは基本マイナー認識な私がいる。
かろうじてメジャーって言えるのは
keyくらいだろ。
タイプムーンはどうなんだあれ?
その次に
アリス、ニトロ+、オーガスト、
-----サーカス
エウシュリー、イリュージョン、かぐや、リリス・・・etc
-----
その他って思ってる。
たびたわ始まったな
オススメのアドオンってある?
やかましいムエタイ使いの
>>112
葉っぱは今はともかく、一時期は鍵と並んで2大エロゲ会社だったんだし
今でも知名度はあると思うぞ。
鳩2関係だって色々出てるし。
あー葉っぱがあったな。
パッツァでもキャラでてるしねぇ。
エルフ……
ageって今どうなってんの?
>>119
クロニクルやら箱版オルタやらで巻き返してくる印象。
ファンも少しくらいなら「ageだし」で待ってくれるし、それに見合う出来だし
正直曲芸商法じゃn
>>118
エルフは葉っぱ以上に昔の超大手で、今は見る影も無しって感じだなぁ・・・
エロゲ暦そこそこならまず知ってる会社ではあるが。
君のぞは俺の青春
君のぞラジオも毎週聞いてたぜ
>>114
mugen RX
曲芸舐めんなよ。
D.C.V出るんだからな。
TとUの関連ゲームだけで100近いんじゃなかろうか・・・
エルフと並んでたのってアリスじゃないけ
ぶっちゃけ鍵と葉ってもうオワコンじゃね?まだニトロの方が
今のエロゲは実質型月1強でしょ
アリスは別次元
エルフ全盛期とかの時代まで遡ると、
C’sとかD.O.とかいい会社いくつもあったんだがなぁ・・・。
まぁ、その頃から変わらず細々と長生きしてる会社とかもあるけど。
型月ってエロゲの新作出してるの?
型月はエロゲもうずいぶん出してないしエロゲ会社としては一強って程じゃ無いでそ
エロゲ会社の話してて思ったんだがその話題を格ゲーで言ってみたらどうなるだろうか?
葉はSNK(プレイモア)みたいなものだろうか
ぶっちゃけ今格ゲーで一番勢いある会社ってどこだ?
>>123
ネットラジオといえば任意ラジヲ
あれでRita知った
数年後にねとらん者OVAで任意たんの声を平井理子さんがやっているのを知ったときは
運命を感じると同時に、このOVAのスタッフも間違いなく任意ラジヲリスナーだなと思ったわw
>>125
東のエルフ西のアリス
この時代Keyとかリーフはただの新興でしかなかった
鬼作さんMUGEN入り希望
臭作さんMUGEN入り希望
ニコニコ動画出せない勢になってしまいそうだなw
型月はエロゲを出しさえすれば固定ファン付いてるから、よっぽど外ししでもしない限り安泰だと思う。
いや、ホント、いい加減新作出してくれw
>>131
エルフ:SF2時代のカプコンが途中から失速した感じ
葉っぱ:SNKが近いと思う。最近失速気味な辺りも
鍵:葉っぱをSNKとするならカプコン
アリスはどう言えばいいんだろうか。
新作は出し続けてるが、一般層まで知ってるようなのはランスシリーズくらいしかないし
それも浸透してるとはいえないし。
(軽くエロゲ知ってる人に「あぁ、ランスの会社か」、って言われる知名度)
しかも、ぽっと出ではなく古参で。
ニトロ+は豪血寺的な意味でアトラスかね?
自分のやりたいように突っ走って、ツボった人が付いて行ってる感じ。
>>131
アークじゃない? BBなんだかんだで人気あるし。
まぁ業界全体からしてそんなに勢いないからどこも大して変わんない気もするけど
戯画はどれくらいのポジションなんだろう
奏介さんをだな…
地雷が多いところに当てはめたらいんじゃね・・・
>>140
一緒にダメ主スレに帰ろうか・・・
アデルステージのローズを差し替えようぜ
>>131
2D限定ならカプコン、アーク、エクサムの三国志状態という印象
時代はエクサム
フランスパンは?
出るらしい完全新作がどの程度受けるかによるんじゃない?
格付け的にはエルフ>アリスだったとか今じゃ考えられないなあ。
エルフ全盛期はPC98時代までだったような
蛭田とTADAどこで差がついた
>>148
Win95、98あたりまではまだ勢いあったんじゃないかな
XerhnythがREBOOTされて1.0になりました! http://bit.ly/hwClIW
色々前とは全然違うので注意して下さい!
ここまでエアフンドシー・・・もといF&C無しとか
いやまあエロが極薄だったですけどね
>>146
当時の格を判りやすく言うなら「同級生」じゃね?
コンシューマーで売り出した上にテレビCMまで流れたはずだし
>>152
ティルぱには許さないよ
>>153
同級生といえばACの脱衣麻雀あったな
黒歴史レベルだが
>>152
F&Cはセガっぽい。
バーチャファイターの没落の仕方がPiaキャロと被る。
>>155
>>ACの脱衣麻雀
と聞いて楽しい仲間がスッポンポーンまで想像して腹筋が壊れた。
リョウ・ナガサキ公開だって
格ゲーで昔は有名だったといえばADKじゃないかな
ワーヒーはカプコン、SNKの作品に匹敵する人気作だったと思う
関係ないが、プレステの十字キーって格ゲーには不向きだよなー
と思いつつ兄が持ってるコンバータをちょっと借りてみたのだが
うん、俺が間違っていた
真サムの天覇封神斬だって出してたくせに何故不向きだとか思ったのか……
>>110
個人的には星蓮船本もふたなりにしてほしかった
個人的には
RAP>SS>=PS2>=PS>>>>出来損ないのジョイスティック&パッド
天空のユミナを作ったブランドはこれが処女作だけど元の会社は古い方だからマイナーとは言いがたいかと。
雑誌でも結構大きく取り上げられてたし知ってる人は多いかと
>>159
ワーヒー2はメストによるとスト2もSNKも超えてインカム1位だった時期があるらしいな。
ADKファンサイトによると2のヒットに調子こいちゃって
2JETを作りすぎて在庫抱えたのが倒産の原因だというのが分かり
何ともいえず悲しい気分になるが
>>111
あの絵がそもそもの始まりじゃね
>>158
ついに公開か…
楽しんではいたが本当にボンボンSNKチームにリーチがかかるほどボンボン版キャラが作られるとは想像もしてなかった
次のボンボン勢は誰になるだろう
とりあえずクローン達を使役するキムが頭に浮かんだが、
作品の割に本人の技はまともなのが欠点か
次は島本版覇王丸か
何故か格ゲー勢を押しのけてV2ガンダムが・・・
>>165
て言うかこいつ、作品別「龍虎」チーム作るときでも
普通に選出条件クリアの上の方にいるんじゃないのか
KOFリョウやNBCロバより龍虎枠だろナガサキ
シーブック・・・
ロックマンX勢の顔芸見たいです
@鋼霊身・催眠術・気功ビーム・秘伝書を使うギース
A強くなりすぎちまったビリー
B戦車に乗ったローレンス
ウル忍…いや無いか
サイボーグ本田
石川賢版のガルフォードを
次は覇王丸だろう
>>170
金欠なう
ドルシー氏のBigを3人に増やせば一枠埋まるな
石川賢のコミカライズはサムスピも餓狼も充分カッ飛んではいるんだが
作者の名前で既に想像がついてしまうので余り衝撃的じゃないんだよね
サムスピは賢ちゃんの中では相当大人しいと思う
対戦中に出てくる肉とか再現してたのは割と丁寧なコミカライズだと思った記憶があるようなないような
>>173
せめて超闘士激伝にしろよw
コダラーとシラリーはもういるからシーダが作れるな
>>168
ガンダム勢がアリならときた版のアスクレプオスに乗ったコレンか、
論外系でフルカラー劇場のタンクも捨てがたい
ゴエモンインパクトでおk
>>184
アナタは途中から宇宙人になったじゃないですかw
セップク丸は格ゲー向きのキャラだと思うの
あれのせいでベヨネッタで惑星にぶつかったぞ
きらきら道中はインパクト戦がミニゲームなのが当時不満だったな
慣れればあれはあれで面白かったけど
サムスピのコミカライズってのちのち有名になるのも含めると作画担当が妙に豪華だよな
JINGなんかはネタにできそうなシーンとか多いな。KING OF BANDITまで含めたらすごいことになりそう
あれって完結したっぽく見えるけど、一応休載中って扱いなんだよな…
掲載誌が廃刊になっちゃったけど、今後続きが見れる日は来るんだろうか
海の大陸NOAも10年ぐらい経って復活したからそのうち
>>189
内藤弘のコミカライズ、マジ見つからない
読みたいんだけどなー
しろー大野ェ・・・
師範代の新作マジ楽しみだ
キャラ毎に固有改造する人なんかあの人くらいだし
>>191
7年だっけ?
復活して数年したら雑誌がつぶれて
携帯サイトでの連載に逃げる羽目になったという
あの作者さんもついてないよなぁ
>>193
内藤のコミカライズ結構な値段付いてるんだな
俺の場合たまたま知り合いが持ってたが
るくるくの最終回見る限りカールビンソンも諦めよう
あさりキャラ流石にmugeには居ないか
>>190
JINGは直接戦闘より受け流して逃走+道中の障害物を使って妨害っていうタイプだから
あんまり格ゲーでボカスカやってるイメージわかないな
ザザのとこぐらいだよなぁ まともな肉弾戦って
るくるくって完結してたのか
どんな結末だったん?
>>200
色々微妙に違うけど
奇面組オチに近い、伏線ほっぽりだし
中古本屋で読む機会があったんだが、
正直グロ耐性が無いとトラウマになるレベルだった印象がある
>>190
マガジンZ繋がりだが、カルドセプトもいつか再開してもらいたい
マガジンZといえば種死のあのシュールな体型は
ネタキャラとして作られかねない雰囲気を発してるな
ポニテ杯のEDネタがさっぱり分からないんだが
あれは何歳くらいから分かるものなんだろうか
>>198
MUGEN用ってわけじゃないが、ワッハマンのドットは以前どこかで見た。
サイバーフォーミュラーなら
放映当時16くらいなら現在35前後
覚えてくれてる人いるかな?お久しぶりですor2=3です。
久々にMUGENキャラ制作したので公開しに来ました。
今までと趣向が変わって東方シリーズの鈴仙です。
黄昏のキャラは今までとは勝手が違うのでちょっと悩みましたね。
ちょっとだけ技が未実装だったり、パレット1色だったりするのでβということで
特に問題無ければ、少し調整して1、2日後に代理公開してもらう予定です。
http://ll.la/h7@B
パス:usagi
>>207
乙です
ちなみにクラウザーは再(代理)公開の予定はないですか?
デップー風うどんげとはまたwww
>>208
jin氏のクラウザーがあるから別にいいかなと
>>205
ワッハマンかー
なんか今だと黄金バット言われそう
あーそういやここでアフロン氏がドット云々話題なってた奴か
乙です
>>207
おつです。
鈴仙というと・・・某氏がドット絵をお手伝いしていたと言う噂のキャラですよね(チラ
>>211
というか、ワッハマン作るとしたら、攻撃方法どうすんだろ。
パンチとキックに加えて、超必殺技で笑い声上げながらのフルボッコくらいしか浮かばない・・・
オメガゲニ2.1(1P)、十五漢ジョンス、本当に汚いモードの半蔵は狂のどのぐらいの位置なのか気になる。誰か教えて
>>214
自分で調べてみるといいよー
>>212
ただでさえ結構な数のドットを頼んだのに
その上頼んでいなかった後ろ歩きのムーンウォークの画像まで作ってくれて
感謝感激雨あられでございまするよ
>>213
ストライカーでいいんじゃね。
必殺技は長沼、僧侶のおっさん、ロボット載った梅田、温泉スズメ
ゲージ技でレミィ、オシリス
梅田のロボットの時点ではオシリス死んでるから時系列がおかしいけど気にするな
>>217
たしかにその形が一番無難に収まりそうだな。
ワッハマン自身別に必殺技とか何にもないもんなw
笑い声は・・・元ネタ的にも黄金バットの笑い声入れれば嵌るんだろうが、
余計誤解されそうな気もする。
>>215
大会に出てくるΩゲニはノーマルかIOばかりで2,1が見当たらないので解らないんです……
ジョンズが最上位で半蔵が上位ということはちょっと調べてきました
>>218
他に自己再生とか
後中国でイシュタルふっとばした
ぽんけんみたいな奴?
このスレ凶悪キャラに興味ある人あんま居ないんじゃね
動画スレで聞いてきたら?
>>213
それくらいあったら十分かと
AAキャラを操作する某フラッシュ格闘ゲームみたいに
中下段の概念なしで弱中強の通常技と必殺技だけで成立させるという手もある
ロダに狂キャラの強さについて分析したtxtがいくつかあがってたから
それを見てみるとか
>>220
そういやあったな自己再生機能。
地球滅んでも生き残るレベルって考えると、再現したら誰も倒せんなw
ぽんけんの方は覚えてないな。
というか、話してたらまた最初から読み返したくなってきたわ。
二次キャラ製作で攻撃方法どうしよ、ってなったらストライカーに行きがち
ありがとうございます。もう少し探してみます
スレチな話題をして、すみませんでした。
オメガゲニは上位。十五漢ジョンスは上位〜最上位下辺。汚い半蔵は中位あたりかと
ロダの1424にその辺りの考察纏めたテキストがあるから参考にすれ
スレチでもなんでもないよー
個人的見解だけど、半蔵はいいとこ狂中位(シラリーや弾幕カラテクラス)
ジョンスは、準神と狂上位の境ぐらい?
フライングできるアドオンなら、門番倒せるしねー
オメガゲニは持ってないから試せぬスマヌ
実は、同人ゲーム板に専用のスレがあったりはするんだが過疎ってるしなあ
>>207
乙です、アフロン氏のドーマムゥ同様ガワ直せばちゃんと元キャラとして成立しそうな愉快なキャラでしたw
そして報告です、触ってみたんですが、readme、「チミチャンガス!!・・・チミチャンガス!!中にY」
…肝心の「チミチャンガス!!」はどうやって入力すればいいんでしょう?「カタナラマ!」からでしたよね
あと個人的な感想ですが、「ハッピーハッピートリガー」ヒット時のフラッシュでちょっと目が痛いです…
>>230
ありゃ、早速テキストのミスやっちゃいましたか、カタナラマ!に修正しときますね。
HHTのフラッシュはやっぱり眩しすぎましたか…
>>195
俺も楽しみだが、あのリク量でしかもナイアさんがコピー出来ない能力が結構あるので
選別が大変そうだなー
鈴仙は強いのだとMB仕様.手頃ならsekt氏仕様.???だとデットプール風と豊富だな
天子は最近sekt氏のが多い気がする。
>>207
また東方のガワ代えか→アフロン氏がドット書き換えてるんだぜ→視聴者手のひら返し
のコンボが大盛りで決まるのが目に見えるようだ…。
ともかく乙です。
大盛にもうでれるわけ無いと思うんだが・・・
>>235
1回戦終わるまでは募集続けるんでない?
少なくともリクしてる人は今でもいるし、締めきったとか特に書いてない。
4.W.C中のうどんげがエロいなw
前回の締め切りなんて二回戦終了までだったしな。
一回戦は既に終了してたけど。
>>236
あ、まだしてたんか
何人なるんだ一体
人の動画をあんなとことか
コメ間違えてみてむかついたとかいい気分しないわしかし、
【重要バグ修正完了】
XehrnythREBOOT1.0勝利台詞バグ修正完了!
http://bit.ly/hwClIW
まーた「1000人切った」を見る事になるんだな
さて、大盛り参加に間に合わせる為にAIを作らねば。
何だかんだで作ったAIの出番を作れそうなのがやる気にはなる。
コメントでフルボッコだったりもしそうだけどww
D4Bライヤ(デク)のAIも作ってくださいw
ディムの投げ?
ヴァンパイアキスよりやばいことなってるな・・・
大盛りでレミが面白いキャラだと評価されてて嬉しいぜ。
これで動画の出番増えるといいなぁ。
>>243
そんなのがいたのか、とwiki見ても載ってない?
キャラ自体が気になって仕方ないw
大盛りで何が悲しいって、製作者が愛情注いで作ったキャラがボロクソにけなされてるときだよ。
リアルでは愛を注いでも報われないこともあるかもしれないが、2次元キャラに対する愛は報われていい。
リアルも二次元もどっちもただの現実だろww
二次だったら必ず報われるって訳じゃねーだろww
まぁ、多分だけど、大盛は『貶したいだけ』の人もけっこう混じってる印象だから
あんまり深く考えない方がいいよねー
一見さんが多いからしょうがない面もあるし
自分のキャラの全く見せ場が無くて
視聴者の印象に残ってないであろう時に比べれば・・・
ああいう大きな大会に出場して目立たないキャラって、
この先ずっと出番が無い可能性が極めて高いんだよなぁ
>>244
郁未の宴とどっちが酷いかな
>>247
俺はそうやってやたら叩きコメの存在ばかり強調されるのも悲しいんだが。
一部の試合の中の一部のコメだけなのに(一部ならいいという話でなく)
いかにも動画全体が荒んでるようないわ方するのも良い気がせん。
ゲジマユの時もそうだったんだけど。
>>249
嘆く前に動画作ろうぜ
サブアカ使えば自作自演ともいわれんだろうし
この前の動画で見た形意拳のサオジンはお遊びが効いてて面白そうなキャラだった
AI以前にキャラが手に入るかも知らんが
>>250
ボイスある分
ディムのほうが破壊力が凄いかも
最近はチャイナの捕捉率がいまいちだから
気に入ったキャラ+AI探しに大盛りが大活躍中。
登録キャラ30キャラぐらい増えた。
>>246
動いてるところはハヤテの人の発掘シリーズのちょい前を見たら
動画の最後にくっついてるエス氏のパートで見られるよ
そのときはまだ屈攻撃しかスプライトできてないみたいで
屈攻撃で必死に削るというプレイをしてたけど、今はどうなんだろう
>>246
最後の方
このシリーズの常連
>>249
少なくとも全く出ないよりはワンチャンある
すぐにやられたからどんな性能かわからない
↓
DLしてみるか
↓
なにこれ俺得
とかもありうるし
>>207
乙です。
個人的で申し訳ないんですが声が大きすぎるんで
音量を下げてくれると有り難いです。
見た目がエロヤバい技というと
そろそろ騎乗位技持ちだけでチーム作れそう
ナコルル、ほたると後は?
腰を振るアレンジほたるとかおらんかのう・・・
>>256
今は立ち通常までついてた
>>261
白玉
ゼロほたるはケツ丸出しだったような気がするが
アレも無断改変だったっけ?
つゼロほたる
どこかで相手から吸い取ったエネルギーを下腹部に吸引して体を弓なりに反らしてビクンビクンする技を持った大久保久美(あすか)を見かけた記憶がある
色にも騎乗位なかったっけ
マウントとる女性キャラなら結構いそうだが
騎乗位までいくと、色とほたるのみかなー
>>260
ラルフ
>>268
青いつなぎを着た男がそっちに向かって行ったぞ
>>269
馬乗りバルカンパンチ!
桜にもあったな
アンコのと比べると大人しくなってるけど
セフ/レンは含まれるんだろうか
マウントパンチならショーンも持ってたな
マウントまくらならEFZのキャラが持ってた
GOFのラスボスの通常投げがまごうことなきサキュバスの騎乗位
そういやアルカナってマウント技ないんだな、なんか意外だ
>>243
そういう台詞はデクじゃなくなってから言ってくんないかねw
ナイアさんあんな格好なのにエロを連想させる技無いよな
勿体ない…
考えてみるとモリガンでさえ技自体がエロってのは投げキッスのやつくらいしかないんだよなあ
空手家なのにマウントパンチオンリーの奴も居たな
AIの問題だが
そういやGOFってもう3年後の話だぞw
>>281
ごめんプレイしまくってた癖に近未来の話だってことすら知らんかった
モリガンって技で考えるとものすごいメカフェチ
モリガンってサキュバス生活が退屈でケンカにあけくれるお転婆娘みたいなキャラじゃなかったっけ
種族の性としてエロ言動はつい出ちゃうけど
>>244
温泉女王ことクロウ=セイルと組んだら
マウントとは違うタイプのR-18タッグが出来るな
>>284
言葉がいちいちエロい理由にそんなのがあった気がするな
つまり
本人にその気はなくとも相手を誘惑してしまう
↓
その気になった相手が襲う
↓
ギシギシアンアン
・・・・・・ちょっとモリガン探してくる
ダンテが喧嘩好きのサキュバスなんて初めて見た、なんて言うくらいだし
サキュバスとしてはかなりイレギュラーな存在なんだなモリガンって
>>284
確かタツカプではゲーマーとしての一面も描写されてたっけ
退屈しのぎの為に意外と多趣味なのかも
オサレに決めたモリガンが北斗でバスケか
>>287
普通のサキュバスとは色々違うらしい
小説だとそもそもサキュバスじゃない可能性も示唆されてたりする
モリガンとフェリシアが主役でデミトリが準主役で
ビシャモンとザベルが敵役の奴だっけ?
実家に置いてるけど読んだの10年くらい前だから内容殆ど覚えてないや
カプジャムのモリガンEND見てると、実はこいつらメッチャ仲良いんじゃないかと思えてくるから困る
>>287
公式だと絶滅危惧種のサキュバス(200人前後しか居ない)の中でも
アーンスランド領内に住む特殊な生態を持った個体になってるね
ハンターのEDでデミトリが半ば因縁つけたような状態で
モリガンに勝負を持ちかけてモリガンもノリノリで受けてるし、
ナムカプとかだといつもの調子のデミトリの手綱を握って
味方側に留めてるしデミトリはきっちりMAまでやってくれるよね
>>292
デミトリと間違えてないか
モリガンってイラストだと緑髪なのにゲーム中だと白髪なのがずっと疑問だった
ハンターだとデフォカラーが変わってるのにイラストだとそのままなんだっけ
モリガンって最初は吸血鬼として製作してたけど途中で
サキュバスに設定変えたとか聞いたことある
だからエロ技すくないんじゃない?
>>267
このキャラが作られれば…
今日といいこないだのバルキリーターンのといい
モリガンってまだまだ話題盛り上げるくらいの人気はあるんだなぁ
もう新作でなくなって久しいのに
外部出演でバリバリ現役だからな
一方シュマゴラスは完全に誰得扱いだった
モリガンとシュマちゃん・・・・・・どこで差が付いたのか・・・・・
どこでと言われたら最初からとしか言い様がないがw
もうデザインから大敗北だろうw
でもシュマちゃんは日本じゃある程度の固定ファン付いてるし、
ああいう見た目的にも人外なキャラの中じゃ人気あるほうじゃね?
リリスもコンパチでMVCに出る
そう思ってた時期が自分にもありました
シュマゴラスのキャラが人気出たのはあの見た目と口調のギャップによるもので、
そのへんは原作になかったカプコンの二次創作要素だから、
MVCシュマゴラスの人気が出てもマーブル原作ファンからしたら微妙に思ってるかもしれん。
pixivレッドみたいなもんで。
>>303
MVC3のDLCシュマゴラス販売ページの説明文見てもわかるが
そのある程度の数のファンのでかい声にカプコンが勘違いして
MVC3の貴重なDLC枠がシュマゴラスに持って行かれたのがなんとも・・・
タコ+単眼なんて海外じゃ忌み嫌われてるREAL bad combinationじゃねえかよ、イラつくなもう!
じゃあ誰なら良かったんだよ、マーベル側でな
そういやMvC3とかタツカプとか3DVSシリーズの開幕のメンバー3人がメンチ切る場面ってなんか過去に見覚えあるなとずっと思ってて
この前ゲーセン行った時に復活してた燃えジャス遊んで謎が解けた
誰が良かったというか、こいつより酷いキャラチョイスなんて
アダマンチウム失ったウルヴァリンやウォーマシンみたいなコンパチくらいしか無いだろう
ゴーストライダー、それが無理ならブラックハートが欲しかった
シュマゴラスとギャラクタちゃんを天秤にかけるなんて僕できないよぉ!><
原作的に時期が悪いそうだがヴェノムが欲しかった
>>307
それこそDrストレンジ当人を出せって話だよw
でもまーその辺りはMARVELと新妻のやりとりが全てを物語ってるというか
商売的に考えたら今挙がってるヴェノムゴーストライダー、CAP側なら
飛竜かBOFの誰かとかがベターだったと思う
ブレイドとか?
個人的にはオメガレッドかジャガーノートあたり
>MARVELと新妻のやりとり
一瞬ジーングレイとエマフロストのキャットファイトかと
何故ゴームズとしるヴぁぁぁサァーフィンがでないんだ・・・
ギャラクタスなのにそこらへんが全く絡んでないよな
消えろ!スージー!
シュマゴラスのキャラ選もやっちゃったけど
出来上がったシュマがカオスディメンション追撃不可ステアがゴミ仕様継続と
数少ないシュマファンにも喧嘩売った内容ということでガチの誰得になってしまった
>>319
錫華姫の悪口はそこまでだ!
口調なくても単純にあの外見が好きな俺には悲しい雰囲気だ
そういやシュマとドマムは性能的にどのくらいの位置なんだろう
アシ専っぽいシュマはともかくドマムは昔微妙って言われてたけど
最近の対戦動画で使われてるの見て評価変わったのかなと
>>298
セイヴァーもハンターもなんだかんだ行って東京のミカドとかで
毎週のように対戦会やっててそれなりに人も入ってるからねえ
大きいゲーセン行けば置いてあるところも多いし、対戦できるし
というかあのゲームは未だに研究されててちょいちょいランクが
変動しててビビる、どんだけ底が深いつくりになってたんだよ
この動画見るとガチ勢は人類辞めてんじゃねーかと実感する>セイヴァー
>>193
生贄になった村人をでっかい石臼みたいなものでゴリゴリ摩り下ろすのはすごかった
ハンターは昔、秋葉のセガにいたフォボス使いが強烈すぎて、
他キャラは極めてもザコなんだなと思ったけど、
今はダイヤはどんな感じなんだろ。
ヴァンパイアは人間性能がモロに出るゲーム
特殊な訓練受けないとマジ無理w
人間性がモロに出る、と見間違えて、どんな対戦なのか悩んだw
>>328
ビシャモンのガー不ハメとかあるからあながち間違ってるとも言い切れない
フォボスよりもビシャモンやガロンの方が上位だったっけ
セイヴァーならカッチ、ザベルの二強の下に蜂
あとはガロン、バレッタあたりが上位
ガーキャンまじつえーがビクトル
ダントツマジサイキョー完全無敵キャラが王様
というかヴァンパイアはやってみると普通に楽しいのにな
中下段とスピードを見て自分には無理だと思い込んでる人が多そう
ハンターはマジ上位ゲーだけどセイヴァーはまだキャラ差ひっくり返せるところあるし
kajiとかリリスで上位陣ぶっ飛ばしまくってるし
ハンターは平均的な強さならパイロンやビシャモンの方が強かった。
ガロンはセイヴァーで化けたっぽいけどハンターじゃ良くて中堅くらいだったと思う。
フォボスは超上級者だとガーキャン正確にやってくるから、
接近戦での弱さは無いに等しくなる。
ハンターはサターンの家庭用がすげえ身内ではやったな
王様ハンターだと強キャラってよく言われてるけど
確か結局弱点が明確すぎて中堅上位かそこらだったような
ハンターの強キャラといえばビシャモンとオルバスというイメージなんだがここまでオルバス名前でないな
ハンターは地元だとやたらフォボスの使用率が高くて、お前らそんなにロボが好きかって感じだったw
初代で使えなかった反動もあるかも?
ハンターはドノヴァンが一番使いにくかったというか何すればいいのかわからなかったというか
剣置かなきゃまともに戦えない→剣置くと弱い
どうしろと
ライチみたいに剣で攻撃しつつ設置が可能な技でもあれば違ったのかね
男の子はロボが好きなんです
MVC2のセンチネル使用率もそれを証明している(キリッ
GGキャラって強キャラ以下じゃ太刀打ちできんよな?
基礎コンで普通に6,7割り減るし、8割りくらい減ったら超根性値だし
だったらもっとコブン使用率高くてもいいはずだw
趣味で使ってるっぽい人はそれなりに見かけたが。
どんな紙キャラ使ってるんだ?
HSしゃがみカウンター始動でもそんなに減らせる奴はいない
個人的にだがGGキャラよりもKOFキャラのほうが戦っててキツいと感じる事はある
このゲームのキャラ相手にするのが苦手なのは自分だけだろうなっていうゲームある?
ゲームっていうか葉桜氏のK'は中下段意味不すぎてキツい
端でニーアサルトとぶっきら見えなくて死ぬ
カプコンのターボ設定が作品によっては
マジでターボで戸惑ったことならある
>>344
特にそういうのはないが同作品のキャラ同士でやると普段よりきつく感じることがよくある
悪いなのび太、このゲーム三人用なんだ
>>341
ソル使ってるけど、画面中央からのエリアルで2〜4割くらいな気がする。
ガードバランスの問題にもよるけど。
すみません、ここに3人用のゲームってありますか?
・・・ダイヤモンドゲーム?
そういやストUも原作だと根性値凄いんだよな。
大足やっても後半だと1ミリくらいしか減らせない時あるし。
昔黒白+小銭でやった三色オセロはなかなか楽しかった
さあ色を増やしてゴセロをやるんだ
きつい相手は格闘の射程が、
持ちキャラより長いのが特にきついな。
武器持ちとか牽制すら振れないわ。
えぇ主にGGキャラです。
あいつらゲージも溜まるのも早すぎるんだよ・・・
>>武器持ち
サムスピキャラですねわかります
主に出てる無敵医師氏製GGは原作再現じゃないですし
>>357
それよく言われてるけど、どの辺がどう違うのか、
具体的な話がさっぱり出てこないから、言われてもピンと来ない。
wikiに書いてるわけでもないし。
俺の知ってるのと違うから原作再現じゃない(キリッ
でしょ
そもそも原作の完全再現なんてできるわけ無いから
いくらでも文句のつけようがある
暗転補正の追加、ネガペナとSB非実装くらいだし
十分原作再現の範疇だと思うけどな
後は解釈の問題
ACカイ使ってるけど、スラバ以外はおおむねAC性能で違和感もあまり感じないよ。
要は使う人が違和感なければそれでいい
武器持ち長リーチキャラだったはずなのにドノヴァンェ・・・
再現可能な不利な要素を再現しないで訳分からん補正を追加するのは原作再現とは言えないだろ
作者の自由だからアレンジに文句付ける気は無いが
MUGENGGキャラの話は壺の動画スレだと荒らし材料でしかない
中身のことはよく分からんが、ネガペナ付けられない理由でもあるんじゃないか?
>>363
そうそう、こういう論調のコメを最近よく見かけるんだよ。
なんかドット絵板でもめてんな
いったいどうすればドノヴァンは強キャラになれたのか…
ネガペナの正確な計算式を見た覚えがないんだがあるのか?
ないと再現できないだろ
つかむしろ暗転補正ってあんなに激しくかかるもんなの?
プレイヤー性能的に原作触れないからわからないんだが・・・
暗転補正を理解してない勢の俺になんたるかを教えてくれ
攻撃力が減るの?増えるの?
>>369
ネガペナは芥川氏の聖ソルに搭載されてるよ
>>370
暗転補正に関しては原作にない。即死補正の代わりなのかもしれない
ネガペナがないぐらいで原作再現じゃないとはなんだ。原作再現の響さんを見習え。
>>367
ドット絵板なのに毎回ドット絵そっちのけで性能はどうするんだだの、
こんな技搭載してくれだの言ってたらそりゃ注意もされるわな。
>>368
ロケテでは逆に強すぎたらしいで
バルログさんパターンかー
>>368
生身でも必殺技出せるようにするとか
通常技キャンセル設置から通常技キャンセル精霊で固めてみるとか
端ならガードプッシュで自分は逃げつつ精霊が勝手に固めてくれる
>>371
根性値x逆根性値みたいなもん
ダイレクもだけどエレメンタルも便利なようで結構使いどころが・・・
魔剣+精霊使いとか心惹かれたけど使いこなせねぇ
>>373
いや、原作にないのは分かってるからどういう補正のかかり方してるのかが知りたいんだ
そして即死補正なるものも初めて聞いた。
大人アニタが使いてぇ…
でもヴァンパイア新作は夢のまた夢
・完全再現達成してこその原作再現。
・元ゲーとほぼ同様に操作できる再現度なら原作再現。
・システム周りが原作再現、キャラ性能とかは調整されてたりする。
原作再現と一言で言ってもその内容は様々あるな。
そもそも原作再現云々いってるのって周りだけじゃねーの
どこまでを原作再現と見るか……だと思うけどね
大体技の性能とかがあってて、おおよそ違和感なく使えりゃ再現と呼んでも問題ないと思うけどね
原作で出来たコンボが全然出来ないとかでもなければ。MUGENなんだからさ
原作じゃなくてPS2版再現ユダ様か・・・
ヴァンパイアキャラで今ちゃんと完成して公開されてないのってディーだけ?
ビシャモンもいねえけど一応朧がいるし
シャドウとマリオネットは特殊だし
ロケテ版ドノヴァン・・・・胸熱
全ての当たり判定や押し戻し判定に1ドットの誤差も無く
コマンド入力の受付時間も1Fの誤差もなく原作と同じで
ジャンプや移動技の毎フレームの移動距離が1ドットも誤差が無く
攻撃のダメージや補正は数十ヒットさせても1ダメージの誤差も無く
サウンドの再生タイミングも1Fのズレもない
完全再現ってのはホント大変
>>379
暗転補正は
直前のステートをSuperPauseのあるステートでキャンセルした場合にかかる補正
まあ、GGキャラに対して暗転する技をキャンセルでいれたらダメージが減る補正だと認識してればいい
即死補正は
体力が1/5以上あるときに一撃で大ダメージを受けて死ぬ場合にダメージが減少する補正
最大で5割弱くらい減らす
mugenだと根性値すらかからない状況だから適用しにくいのでその代わりにつけたのかもしれない
>>381
一番上ってそもそもMUGENにいるの?
どうやっても仕様上差は出るんだから、後は個人の認識の違いしかないと思う。
「ここまでやってあれば原作再現」ってラインが人によって違うんだから、結論出ない気もするが。
>>385
ちゃんと完成したフォボスはいなかった気がする。
2体いてどっちも中途半端だったはず。
誰か作ってる人がいるってこのスレで何度か見かけたからそれに期待してるが。
ゼルニースの一撃必殺技のコマンド優先順位を調整するパッチをうpしました。
ブーストより優先順位を上に調整したので良く出なかったお方はパッチさせると少し楽になるかも知れません。
(けどちょっと出し辛いコマンドです。
ジャンプ一回分以上の高度で→←↙↓↘→X+Y+Z)
http://bit.ly/hwClIW
お楽しく楽しんでください!
ざっと触ってみて特に違和感がなく、AIが動かしてもそれっぽい動きなら
原作再現系と呼んで問題ないと思うけどね。
総じて完成度の高いキャラとなっている
>>388
暗転掛かったというよりは
通常技・必殺技から超必殺が繋がった場合っぽい
それにしてもドラゴン杯での昇華真狼牙で2ドットのダメージはひでえ
個人的に再現系作るとき意識してるのが操作感。
性能自体は再現度高いキャラでも、原作と同じ先行入力や
簡易入力方法の再現がおろそかになってるキャラ多いんよね。
自分で使うとアケや家ゲーでできた操作で技発動しない等違和感あったり。
だから自分はそこの再現に力いれてる。原作で使ってた人に再現度高いと
評価される比重としてはわりと大きいんじゃないかと。
でもスーファミのSNKゲーみたいな操作感は原作再現してほしくないなあ
すごく我儘な意見だけれども
スーファミ版ガロスペだと波動コマンド出すのも一苦労だった
>>393
暗転を掛けるsuperpauseのdefmul未設定は、キャンセル時のみ、mugen.cfg内の防御補正値が誰に対しても適応され、相手の防御力変動掛け率が固定される仕様
防御力を変動させて硬くしてる相手に、生当て時よりキャンセル時の方がダメージでかくなる事が起きるのは、この所為
>>388の言う
>GGキャラに対して暗転する技をキャンセルでいれたらダメージが減る補正
これが原作なのかmugenの誰かのGGについてなのかは知らんが、
俺の持ってるジャスティスやディズィーは、その補正でダメージが減る所か、生当て時と同様のダメージでゴリッと減るけどな
昔のゲームの場合は操作性の悪さを再現してもストレス溜まるだけだな
タメ技とか一端ニュートラル通らないと出ない感じだっけか>タカラガロスペ
根性値の再現についてmugenの防御力アップが1hit目にはかからない仕様の関係で云々
って話を聞くたびに思うんだが、アレ初期防御力を最も硬い時のソレに設定して
普段は減少って仕様にするんじゃダメなのか?
>>最も硬い時のソレ
いやらしい・・・
一番違和感を感じるのがMUGENだとボタン押してからのレスポンスが早すぎる
>>399
それでもいいけど成長ルールある大会とかだとややこしいから使ってもらえない可能性高い
根性値がゆるい作品なら最初から根性値換算のライフにする方が安定かもしれんね
原作完全再現だと
空中で一度でもダメージを受けると着地するまで完全無敵になるコンボゲー泣かせのキャラが主にレトロゲーにたくさん出てきそう
基本性能の差で結局負けそうだがw
ジョイメカやファイトフィーバー以外でくらい中の無敵関連はあんまり聞かないよな
餓狼なんかでも2まではくらいポーズ中完全無敵だった気がするけど
ヒャッハー!原作トレモで必死に補正と判定割り出そうとしてるけど
MUGENで全く操作感が再現できねぇぜヒャッハー!
悪咲氏とか、完全な再現ではないけど再現度はすごいと思う
「こういう感じ」感が絶妙というかなんというか
むしろ原作より原作らしく見える
家庭用ならポーズ連打で相手プレイヤーにダイレクトアタックできるはず
>>403
相手の攻撃を食らうと、自分がそういう無敵状態になる、ってのでも
自分の攻撃を当てると、相手がそういう無敵状態になる、っていうのでも
どっちでも再現にはなるからな。
つか、昔からの製作者って、「他キャラとの整合性」をあんまり気にしてない人が多い気がする。
この辺気にされ始めたのは、ニコMUGEN以降なのかもわからんね。
>>399
コンボで防御補正後の本来のダメージになるのは同じだから、
初段時の防御力が硬いか柔らかいかは、単発(牽制合戦等)でメリットが多い
あえて柔らかい状態を基本にしてんだろう
>>406
ポーズメニュー搭載したキャラはMUGENにもいるな
AI制御でもポーズ暴発する事あるのはご愛嬌。
>>407
つNHK氏のブログ
逆に俺は、数万キャラもいるMUGENで
他の製作者との兼ね合いを考えてもしょうがなくね?って思うんだが
これで完璧かな・・・。Xehrnythの補正とQBを調整しました。
http://bit.ly/hwClIW
志摩のwiki見て思ったんだけど母堂って死んだ人の意味あったっけ
確か母のものすごく丁寧な言い方ってだけだった気がするんだけど
>>410
いや、整合性って言ってもキャラごとの細かいところじゃなくて
例えば、悪咲氏のキャラの投げなんか、player属性のhelperが近くにいるだけで
遠くの本体を吸い込んだりするとか、ある程度予想できる範囲でも結構あったりする。
まあこういうのみてると、昔は判定がおかしいキャラが多かったんだろうな、とか
苦労は想像できたりはするんだが。
>>407
自分の攻撃で相手を無敵にする手段を取ると、
全ての攻撃がヒットしたら一瞬でもステートを奪って長時間無敵与えなきゃならんから、
返って嫌がられそうな気もするが
即selfstateしても、相手のnothitbyで上書きされたら意味無いし
ダイレクトあたっくってこれの8分ごろのか
>>380
小野Pの活躍次第ではMVC3のグラ流用で新作が出る…はず
尤もKOF12とか無双5みたいにキャラ追加どころか
既存キャラのリストラが普通にありそうだけど
>>399
lifeaddでいいじゃん
まぁGM氏とかもヒットスパークをhelper使ってたりとか
昔の癖というか慣れたやり方があるんだろうなぁとは思うが
>>416
ビクトルがリストラされてエミリーが新規加入したりするのか
ヴァンパイアならより人間にはできないモンスター独自の動きをって感じで各モーションの大幅変更とかあってもいいかも
でも過去シリーズでのモーションも捨てがたいものがある
ところで投げや当て身でストライカーを捕まえるのって
どっちの記述に問題があるんだっけ。
>>420
ストライカー出した側が原因なのがほとんど
稀に攻撃側が原因になることもある
別にそれ自体には問題なんぞないが
その後の対応による
具体的に言うと、掴んだ後、分身爆誕
投げで分身するのはストライカー側が悪いと思うけど
当身で分身するのは当身した方が悪いかな
特定ステート以外で自前のヘルパーほっとく側が悪い
掴んだ側が勝手に消す訳にもいかんだろ
製作者のくせを見つけるのもまた面白い
>>416
さり気無く新キャラとして混ざるタバサ
>>425
playerなら常時監視で消せるがnormalだと対処できないんじゃね?
>>417
攻撃を受ける→生死判定
→即DefenceMulSetで防御力上昇&LifeAddで本来受けるはずだったダメージまでLife回復
って流れが原因で根性値が適用される前に死ぬのが問題ならば
攻撃を受ける→生死判定
→即DefenceMulSetで防御力低下&LifeAddで本来受けるはずだったダメージまでLife減少
って流れにすればいいんじゃね?って思ったんだが・・・
>>414
のけぞり状態の相手に追撃できないようにすればいいだけ
実際に相手を無敵にする必要はない
白黒猫氏のアレンジドノヴァンだったら
ヴァンパイアに混じってたとしたらどの程度のランクだったんだろうか
GM氏がヒットスパークをhelperでやってるのは、
画像の横を短くしたりKO時の停止といったことがhelperじゃないとできないから再現性を重視してじゃないか?
wikiには「システムディレクションを解放すれば昇竜拳連打で永久になる」とあるが
GM氏のリュウ・ケンだとできないよな?
完全な原作再現を謳うなら
>空中で一度でもダメージを受けると着地するまで完全無敵になる
の方が正しいけどな
見た目的には変わらなくても実際内部ではこうなってたわけだから
自分のヘルパーはselfstateされない限り自分のステートにishelperでdestroyself仕込んでも消せない
この場合は何時まで経ってもselfstateしてくれない相手が悪い
双方のコモンステートにdestroyself入ってれば相手のステートでも消せるけどそうでない場合は分身する
まあ一番いいのはselfstateの条件をしっかり確保しとく事
まあまあ ここは和もうぜ
>>435
でも原作の内部プログラムは顕在化しないという事と
相手ふっとび方の再現と両立させるという面において
攻撃サイドで処理したほうが合理的とは思う。
>>432
昇龍が地上のうちにキャンセルするって事だとは思うんだが
同じ必殺技ではキャンセルできないから連打じゃ無理だな
原作にはGM氏のにはないキャンセル条件があるのかもなー
MUGENMAD作りました。
もし暇でしたら、見て頂けるとうれしいです。
食らいモーションが無敵と聞いて思いつくのは
ホウオウと空手健児だな
昇竜→前ステ→昇竜とか……?
試してないから間に合うか知らないが
自分でネタ振っといてなんだが、頭がこんがらがってきたぞ
>>441
餓狼伝説2というゲームがあってだな
無属性の当身でもない限り、HitOverrideを全属性に対して入れておけば捕まらないよ
基本的に分身バグはヘルパー側の問題
ただ、投げ無敵にしても投げ属性当身は当たるってのは気付きにくい仕様だから責められん
当身する側からじゃ対処が難しいから、ヘルパー側を修正するのが一番なんだけど
>>442
前ステキャンセルは通常技に対してしか出来ないみたい
システムディレクション使った原作のコンボ動画でも昇龍連打は無いかな?
\オォー!!/
単発!良キャラ発掘絵巻 part69
エルフ(ルシア)、ビホルダー、ダークウォーリア2、レッドドラゴン、シンと対戦。
今回はD&D特集。
動画で「結構強いなー」と思ったキャラは自分で戦うとかなりの高確率で
「強すぎてシャレになんねー」になる。
>動画で「結構強いなー」と思ったキャラは自分で戦うとかなりの高確率で
>「強すぎてシャレになんねー」になる。
ありすぎて困るwいったい何体キャラの性能を弄りゴミ箱に直行させたかなんて覚えてないなw
むしろ弱い事が多かった
受身狩りを自重しなければかつる
>>447
そうなるのが怖くて最近はもうほとんど新しいキャラ入れてないわ
>>443
MD版ですね分かります
>>425
attr指定無しでreversaldefは困るけど他は結局ヘルパー出した側じゃないかな。
予防用Hitoverrideまで無視されるとさすがにどうにもならない。
立ちステートまで戻ったら消しても問題ないだろうけど
そこまで無理矢理掴んでくるキャラ相手に途中でDestroySelfとかするとどうにもわからないし。
>>451
ネオジオ版でもそうじゃなかったっけ
>>453
くらいモーション無敵だったっけ?
MD版は吹っ飛び方も妙な感じだった
また引っ張り出して検証してみるか…
D&DのシーフもデフォAIあったような……気のせいかな?
性能は上々だが人操作だとジャンプがおかし過ぎるのが難点だ
エルフでボスキャラっぽいの戦いたいが
相手アーマーだと魔法とか当たらないのが残念
>>447
俺も使う予定の無いキャラは基本入れないな、いてもいなくても変わらないしむしろ煩雑になることに気が付いた
結局ネタ枠+対人で各々が使うキャラってラインナップに落ち着いた
とりあえず集める→使ってないの捨てる→物足りなくなり集め直す
俺も>>457と似たような感じだなー
ただ、AI引き連れてタッグで遊ぶ事があるんで
お気に入りのキャラは結構残してるかも
>>456
アーマーに当たらない飛び道具って何が悪いんだっけ
サキエルとかユェンとか、その辺の有名キャラでも多いのよねー
DLして放置→そういやあのキャラまだ試してないや→もしかして更新されてるかも
→あれ?どこでDLするんだったっけ?→ネットの海へ→キング・クリムゾン!
動画見た感じP2stateno使ってんだろう
使いこなせないけど好きなキャラをタッグ戦の相方にして勝たせるのはたまにやるとけっこう楽しい
>.460
hitoverride式かヘルパーアーマーにはp2stateno付きの飛び道具は当たらないはず。
吹っ飛び方が特殊とか、ロックする飛び道具とか。
性能やべえ→無断改変可能→よろしいならば改変だ→途中で挫折ということが最近多い。
やばいと思った技だけじゃなくて、キャラクター全体をいじろうとするせいなんだが。
DLして取り敢えず専用のフォルダに突っ込む→うっかりバックアップ取るのそっちだけ忘れる
→データ消える→ウボァー
>>446
逆に、自分でもいい勝負できるAIが大会出てるとハラハラしてしまうw
ところでワルプルギスに魔法少女である花小路クララさんの攻撃が
ドリームマインドブーメラン以外一切当たらないのは仕様なんだろうか。
>>464
ステコン一覧だとP2statenoだけ書かれてるけど、
実際はP1statenoだけの場合も当たらない
>>464
なーるほーどねー
自分で直そうとすると結構手間だなーソレ
てかMUGENって600体くらい入れても
アケやサバイバルで出て来るやつ偏るよな
ランダムと平均は別物なので
>>327
亀だがセイヴァで必要とされるのは人間性能とかじゃなく廃人レベルのやりこみだ。
どのキャラも中断は10F以下なんだから「あ、中段キタ」って考えて反応するもんじゃない。
そもそもスタート時の間合いなら立ちガード以外無いし。
予測があって「あ、何か今反応できたような…?」てのが発動する程度。
読みが働かない状況で反応とか有り得ない。
セイヴァーの受けは経験から来るカンが全て。
「あの反応は人間性能」
とか言うヤツはまともにやった事の無い動画勢なので信用しなくていい 。
タイムスクープハンターに農民で剣と格闘技の使い手の少女ってのが出てるが
こういうキャラって格ゲーに居そうでいないな。
まさかここにタイムスクープハンター見てる奴がいるとは思ってなかったぜ
>>470
これの通りですわさ
でもステージとか絶対に出ないのとかあるじゃん?
MUGEN本体がキャラやステージを順番に読み込んで、
読み込みが終わってないキャラはランダムで拾われない
という仮説はどうだろうか。
いやー議論にしたつもりはないんだが悪いねー
昔から言われてる嫌な話題だとは知らなかったよ
もう今日は消えておくわ
それだとmugen起動中にキャラの設定いじっても問題発生しないのが説明つかんのでは?
嫌な話題でも何でもないよw
ランセレが偏るなんてみんな経験的に知ってるでしょw
AIをrandum%にしても同じ技しか振らねーとか
響子ktkr
かわいい
mugenに限らず、ほとんどのゲームのランダムは設定されてる数値より結構偏ってる
>>477
選択画面の段階で、defファイルとSFFだけは読み込み完了してるから
読み込みが終わって無いという事は無い
CNSの読み込みはエラー発生のタイミング上、キャラ決定後に初めて行われてるだろうから、
ランダム選出に読み込み順とかは関与して無いと思う
「ランダムになってない」わけじゃないんだが、連続すると
体感的に記憶に残るんだろ。
選ばれるにつれ選出確率が減少するプログラム組んだほうが
ランダムのように感じられるんじゃないか。
>>482
MP3プレーヤーとかで全く出てこないと入れたかどうかもわからなくなるから困る
ランダムで選ばれててもそこに自分から無意識に意味を見いだしてランダムじゃなかったことにしちゃうのもありがち
>>481
響子?
完全なランダムはランダムじゃないとかいう話を聞いた気がする。本当かは知らんが
>>488
そうだな
完全に違うものばかりで重複することが妙に少ないってなると
中で重複した場合の結果を除外してる、
意図的に結果を操作してるって事でなんらおかしくない
完全確率でggrと答えが出る気がする
>>487
幽谷響子。
製作者は……分かるかな?
キャラ別にステージを設定しても、そのステージが適用されないことが稀にあるけど、
これは読み込みが関係するのかな?
AKOFキャラ「ゴンベ」更新&紹介動画作りました
刀語の銃は超強かったよね
>>491
山彦の妖怪という事だけは分かった!
最初に頭をよぎったのはジャス学の水無月 響子先生だったのは秘密だ(´・ω・`)
>>491
神霊廟からでは初になるかな?
俺も最初に思い浮かんだのは響子先生だった
二番目はめぞん一刻
管理人さんかと思った
嫉妬で戦う
>>491
予告はあったから予想通りだが…すごい漢だ。
でも鈍の方が浪漫感じちゃう
響子と聞いてめぞん一刻しか思い浮かばなかったぜ!
響子先生作ってた人いたしとうとう来たかと思ったんだが違ったか
minoo氏でもネンミン氏でもなかったでござる
響のブリスキャラとか訳のわからん想像をしました!
炎刀はどんな超人も所詮優れた兵器には勝てないよっていう浪漫の破壊的代物だしな
まあ別作品では平気で銃をかませにしてたりするけど
>>501
minoo氏でござるよ
がんばレイセンの最新話を見るんだ!
>>504
なんと!
あい分かった、すぐに動画に行って来るでござる!
ストーリーの流れから、次は星ちゃんかと思ってたのに……うぎぎ
>>429
それだと本来死なないはずの攻撃で死ぬ。
デットアングルアタックとか食らって死ぬ。
自身のライフ減少行為で死ぬから死ぬ時の挙動がおかしくなる。
吹き飛んで「うーわうーわ」するところがその場で突然ダウンする感じになる。
ラウンドとった時のマーカーはトドメの攻撃で変わったりするわけだけど、自身のライフ減少による自爆だとアイコン未表示になったりする。
そうゆうの防ぐためにライフ減少で死ななくすると、本来なら死んでるところが死ななくなったりする。
そういやアルの人の動画はよくピエールさんが出てくるのは、
ランセレが偏っているからなのかぁ。
>>505
星ちゃんももう作ってたでしょと思ったが正式版がまだってことか
ちょっと有ったバグを修整+バランスパッチ+残像演出のパレット共通化しました。
http://bit.ly/hwClIW
何とか出来たのかな・・・。
>>510
お疲れ様です、一応はこれで完成ですね?
軍役に間に合って何よりですー
高橋留美子キャラってけっこうMUGEN入りしてるよな
乱馬と犬夜叉だっけ
犬夜叉はよく知らないけど暗黒内藤氏の乱馬勢には地味に期待してる
犬夜叉はちゃんとした格ゲーあるのに殆ど海外勢なのよね
こんばんは、エリナ・ゴールドスミスを公開したので宣伝ですー。
AIも入れておいたのでよろしければどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
Luchiniさんのサイト消えちゃったんですねー・・・
>>506
あー、なるほど・・・そりゃ確かにダメだね・・・
しかしよく考えたら暗転技をキャンセルで食らう=MoveType=Hの時に暗転技を食らう
=防御補正は適用されてる、はずだよね・・・
>>514
乙です
まさか久保田より先にえりりんが作られるとは…
ところで
MUGENもアドオン側からポトレにアニメーションが付けられれば良いのにね
おかげでキャラセレがどうやっても地味になる
>>513
犬夜叉とかシャーマンキングは、ドットがスパロボやナムカプと同じ
パーツバラバラだから作りにくいんだよなー。
原作再現目指すなら原作持って一々組み立て頑張らないといけないし。
お、新しいエリナが来ましたか。
早速、感謝しつつDLさせていただきます。
……また、サクラカ氏のパッチを当てる作業が始まるお。
>>518
KOFやメルブラみたいにキャラ選択時にニュートラルが出てくるとか
ステージ選択時に画像も表示できるとか出来るといいなぁ
>>521
一応fntを工夫すればステージ画像は出せるぞ
新MUGENならpngも使えるからカラーロスの心配も無い
問題はポトレ位置すら画面上に固定だということ。
XY軸だけでも動かせれば絵的に映えると思うんだが
>>519
海外人気が高いだけあってスプライトサイトに全キャラあるよ。バラバラになってない奴
というかkong氏が軸も合わせた完全な奴を配布してる
アニメーション見る限り手法はバラバラなんだろうけどね。
ニュートラル表示も、キャラの方を工夫すればなんとか
自分だけのアドオン作るなら、出来なくもない
VGキャラってMUGENだと基本AVG2かMAX仕様だから他のタイトルの時に持ってた技ってまずMUGENで見かける事ないんだよな
ニコMUGENwikiでもVG大会でもネタにされて
ラルフとタッグを組む原因にもなったばりばりえりりんパンチが搭載されたエリナってMUGENにはたしかいた事ないのよね
>>520
な、作者は誰ですか?
…そもそもエリナって誰だ?えりりん?
>>527
数レス上を見るんだ
いや流石に上を見ろとしか
>>528-529
えーと…すみませんでした
VGは2以降えりりんとかファミレス関係ない人がちらほら増えたよね
一応謝華家とボス以外だと輝美とサキ以外は所属店舗表記があったと思う
えりりんの元ネタ店舗はもう無くなってしまってるな
アフロンにファイル渡してそのまま爆睡してた…or2=3です
鈴仙・D・イナバ代理公開してもらいました。昨日からの更新点は
未搭載の技の搭載、一部技の性能変更、一部演出面の強化
パレットの追加、サウンドボリュームの縮小、テキストの修正などです。
VGと言えば嘉島琴荏の衣装は何度見てもどうかと思う。
1作目のかおりの時点でちょっと怪しいような。
珈琲館ってファミレスというより喫茶店じゃないの?他は完全にレストランなのに
輝美は某サイトによるCUSTOらしいが他のサイトが引っかからないのが気になる。
みなさん乙ありがとうございます。
>>526
ばりばり〜はPC98の2専用でしたっけ、持ってはいますが
そのドット絵をAVG2風にするのは難しいでしょうね・・・
>>536
輝美の所属はCUSTOであってますよ、ステージに書いてあるので
http://loda.jp/mugennico/?id=3155.png
持ってるのかw
AVG2以外のVG動画ってニコニコだとアニメぐらいしかひっかからないから
エリナのばりばり〜は俺は見た事ない
スプライトがあればちょっと改変チャレンジしてみたいな。
できるかどうかわからんけど。
>>534
乙です〜
ウサギ年だからえりりん撃破
小技……というか通常技かな? がおそろしく強い
何かというと割り込まれるわ先端当てでもコンボをどかどか入れてくるわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3157.png
対空はそんなに強くなくガードを固めがちなんでアレクはDDTが有効だった
唯とシーフは割り込まれにくい距離から固めるように
というか、シーフの超斬りは削りがあらゆる意味でおかしい
飛鳥は小技で割り込もうとするクセを逆に利用して相殺で潰す策
>>537
当たり前だけどかなりドット変わってるな、時代と共に上達してる
しかし色についてはエロゲ時代?のドットの方が明るい色使ってるのね
なんで配色暗くしたんだろう?女キャラ格ゲーで見栄え的にも明るめの方が映えそうなのに
川口浩探検隊を知らない…だと……
http://loda.jp/mugennico/?id=3156.png
エリナ・ゴールドスミス撃破。
えりりんチョップの性で誰使っても接近戦は難しいね。
ヴァニラさんでの撃破はすぐ諦めた。技ガードしたあと少し固まってくれなければ投げゾルも無理だったかも、
今まで投入してなかった簡易コマンドを投入してしまいましたよ。
あと中段が早すぎワロタwww
エリナの「ええかげんにせぇ!」は誰に言ってるんだろうか。
あとガーキャンからのコンボがヤバイ。
これだけで3〜4割は持ってかれてしまう。
ヴァリアブルジオやべぇ。
VGの中段はマジ鬼畜性能だけど、
中段のせいで世紀末って事は全然ないんだよな。
まあもっと別の原因で世紀末になったりするけど。
>>537
ドット絵をAVG2風にするのが難しいなら、両方ひっくるめて全部描き直しちゃえ
藤岡弘ならまだしも川口浩の方はもうおっさんしか知らんだろう
そんな貴方に「水スペ」
http://www.liar.co.jp/suispe.html
誤爆
…なるほどいつの間にかもう30年くらい前の番組になってたのかアレ
新MUGENではえりりんがエラー落ちして起動しない…
とりあえずエラー報告はしようと思うがエラーの原因がわからん
Error message: Trailing non-delimited text detected: "Dist X=%d,Y=%d,Combo=%d,Num=%d",Test=%d,combo=%d"
Error parsing [State -2,]
Error in [statedef -2]
Error in eririn-2.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/eririn\eririn.def
Error loading p2
一個目はダブルクォーテーションの重複だと思うが、
これを"Dist X=%d,Y=%d,Combo=%d,Num=%d,Test=%d,combo=%d"と修復しても
「mugenversionが古い」の方が出て起動しない
同じ日にちの入ったほかのキャラは起動するのにどういうことだろう
>>550
キャラを知らないから勘で言うけど、DisplayToClipboardの記述?だとするとparamsとの数があって無さそうな。
少なくとも旧mugenだと5つまでだったけど。
二つ目のダブルクォーテーションを消すんじゃなくて、
二つ目のダブルクォーテーション以降を消すかコメントアウトすれば動くんじゃないかとエスパー
デバッグ用の記述っぽいから最悪その部分のステコン全部消しても問題なさそうだが
てか旧なら動くのか
http://loda.jp/mugennico/?id=3158.jpg
エリナ撃破
端に追い込まれると下段中段がつらい
ダウンしても小足で浮かせて通天閣とかされる
自分でも触ってみたけど近強Pの有利フレームが長いのかそこでチェーンを止めると目押しでいろいろつながるのが面白い
端だとノーゲージでも4割持っていったりできて打撃系パワーキャラらしい火力でした
エリナの声優ってバレッタと同じ人なんだっけ
>>550
すみません、新MUGENは使ってないもので気づきませんでした・・・
ごお迷惑をおかけしました。
エリナと、レイミにも同様の記述があったので修正したしました
エリナ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3159.png
中段はえーよw
というか全体的に通常技とかの性能が結構強い感じでキツかったわ
川口浩の記憶と言えばこれしか思い出せぬ
原作再現風スーパー8がまともに動かせるようになったから使ってみたけど
しゃがみA1→パラボラのループやダウン追い撃ち斧後の追撃とかで予想以上に火力が出せた
簡単にググったらタコがボッツ上位の理由って永久コンボ持ちだからみたいね、リーチ長そうだし単純に立ち回りが強いタイプだと思ってたわ
まあ攻撃で伸ばした足に食らい判定ついてないとか判定も強そうではあるが
それでもソードマンだと魚雷や機雷ごとまとめてぶった切れるって見たときはなぜか吹いた
うんこナッシュのAI完成はよ!
うんこマンのMVCキャラコンプ期待sage
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ridergeneration/index.html
ライダージェネレーションての結構良いドットしてるね
これの移植に成功したら大量のライダーキャラがmugen入りできるかも
しれないな
>>563
どうやら俺はディケイドが好きだったようだぜ
>>563
J、ZO、シンとか胸熱
いや俺も全く知らんけど
>>563
最近のライダーゲーは低年齢層の事を考えて連打ゲーが多いけど
これはなんとなく往年のライダーゲーの感じがするなぁ
一応子供向けの簡単モードついてるみたいだしそこそこの難易度なのか
そしてPVですらプトティラノに出番を取られるメダジャリバーさん…
ライダーで連打ゲーといえば仮面ライダー倶楽部
カメバズーカとか・・・胸圧
亀頭キャノンだと・・・・・?
>>566
ウルトラマンFERみたいに下手に難易度あげられても困るからな
残り体力5%ぐらいのGGのブリに220ダメージの1HITの超必殺技当てて2ダメージだった
上のほうで補正の話があったが実際体験すると強烈だな
http://loda.jp/mugennico/?id=3160
えりりんと
なんか女装に見えてしまう…
http://loda.jp/mugennico/?id=3161.png
エリナと
中段とかガーキャン4割とかこっちがええ加減にせえと言いたい
端に追い詰められたらアドガの類ないと脱出困難で困った
今日投下するプレイヤー操作に使えそうな対戦相手を教えてうれろ
超反応ばっかりで人間が勝てないようなキャラ以外で
ちなみにこっちの使用キャラはMBキャラ
>>574
乱王Mk2
M3氏のVPアレンジキャラ
>>574
アルト。AILV7でシールドLV4
>>577
おい待てwww
安牌で悪咲氏デフォAICVS勢。安牌すぎる気もする。
MOWリーズMOW七夜MOW軋間でMBでやれないとか
>>575
戦ってみた
投げで10割り減ってビビったけど一応攻撃通るから勝てそうなので採用
>>576
その辺って全部RC限定じゃない?
>>577
まだ戦ってないからよく分からんけど、AILV7とか無理ゲーなんじゃないの?
ちょっとやってみる
>>580
中にwin用のdef入ってるからwinmugenでも使えるよ
デフォルトのナテルオ氏AIGGキャラとか
格ゲーやってなくていいならrakurai氏の龍神とか
http://loda.jp/mugennico/?id=3162.gif
えりりんと
中段ミエナーイ
アカツキで戦ってたときに派手な乱舞(たぶんスマッシュ?)食らったとき、攻勢のリボンがバンバン出てきた。
なぜかプレイヤー操作の対戦相手には少ない純KOF勢とか
>>577
ハメやキャラ性能で勝つと荒れそう
持ちキャラの決め技がアーマーに向こうなんで
アーマー持ち相手は勝てなくはないが
地味になって辛いな
超人気動画でもない限り荒れないさ。
嵌めているのだって永久しているP操作動画だって、
ちょろちょろあるだろ。
>>583
エヌアイン勢は最終特攻と完全神殺を1回ずつ当てるゲームになっちゃうから、
私じゃ扱いきれない。
パターンでしか勝てないようなキャラやAIは避けてるって人も多いな<P操作勢
遊撃やはじめてのむげんみたいに如何にしてそのキャラを攻略するかを見せる?人もいるが
AIのないキャラをP操作で大会に参加させることが少ないのもパターン云々が関係してるのかな
アーマー技たくさん持ってるキャラとかアーマー貼れるキャラってオリキャラ以外だったらどんなんがいるっけ?
刹那ぐらいしか思い浮かばん
あとガードポイント技たくさん持ってるキャラもアンジしか思い浮かばねえ
P操作動画は遊撃とうんこシリーズと勝つまでやめないシリーズが好きだな
無理ゲーおいしいです
>>588
アーマー貼れるだとコロッサスが浮かぶな
ガードポイントたくさんって言うと02UMのマキシマかな 通常技とかにも使いづらいガードポイントがいっぱいあったはず
ハウザーとか?>アーマー技
ボス系みたいな常時アーマー系だと
殴るだけになってしまう
うんこシリーズは(相手が)無理ゲーなんじゃw
卵黄、MOWキシマ、VPアレンジ
もう一人誰かいない?
アラド戦記がアーマー技多いけどMUGENにいるのは投げ効かないんだっけ?
>>592
m3氏ほたる乱入者氏aiおすすめ
>>574
今撃破祭りしてるえりりんが良いんじゃないか?
強いけど超反応で強いわけじゃないしキャラがシンプルに強い。
M3氏のヴァンパイアアレンジはどれも対人AIとして良出来なんで、
プレイヤー操作する人の動画では大体出るね。
ちなみにあどやご氏のAI入ったアルトは超反応前程の動きしかしないから、
騙されないように。AI戦向きのAIで対人用ではないです。
俺の持ちキャラやっとキターーーーーーーーーーーーー!!
H氏マジありがとう
ガードポイントの元祖ってどのゲームだろう?
知ってる中で一番古いのが龍虎2の影二の骨破斬りやキングのキックなんかだけど
それが元祖っぽい
H氏忙しいって言ってたわりには作ってたのかw
>>597
元祖は龍虎2
名前をつけて明確にシステムとして扱ったのは
ワールドヒーローズパーフェクトの打撃防御攻撃が最初かな。
アーケードのイーアルカンフーの盾持ってる奴は
立ちモーションと歩きモーションにガードついてるって言えるんじゃね
>>595
ttp://page.freett.com/exdeath/eririn.html
これ?
なんか違う気がする・・・
上を読め
↑ ブラジル
↓ 出口
そういえば夏コミでついにリリースらしいけどドットとか凄いな、あとこくじんさんなにやってんすか
http://www.youtube.com/watch?v=rIbkNdyol6o
>>605
元SNKのKOFのドッターだったという本物のプロだしね。
http://loda.jp/mugennico/?id=3163.jpg
えりりん撃破
中段速い?なら拒否ればいいじゃない
一発刺さるとゴッソリ持ってかれる
自分で入れといてなんだが中ポトレ見てると精神が不安定になる
いまからさっちんで遊んでくる
>>605
ドットを見てコンボゲーかと思ったがプレイ動画を見るとSF系の格ゲーなんだな
こくじん実況の声が小さいのがちょい残念だが
夏の新版だとときどとkskも選べるって話だが
開発進捗度次第で差し替えると書いてある公式サイトの動画が息してないのが気になる
もう一ヶ月切ってんだけど
>>605
コンパチだらけなのが残念だな
居合キャラ二人も要らないよ
コンパチはコンパチキャラ分、キャラ枠が減ると考えがちだが
現実には、コンパチのおかげでその分(形だけでも)キャラが増えると思うべし
kamekaze氏のDr.DOOMって前から完全に新MUGEN専用だったっけ?
>>612
たぶんそうっていうか
氏のキャラは現在ほとんどがそうなんじゃないかなあ
無敵医師氏のGGキャラってモード固定する方法ってありますか?
wikiに載ってる方法でも駄目だったんですが
前はWINMUGENでも使えたよ
そのあとに新移行した
システムがまんま3rdっぽい
SEが残念だ
>>613
確か固定できるのはAI時だけだったかなー。
中身いじれば可能なんだろうけどね
「格ゲープロプレイヤーの意見を取り入れて作りました!!」って
なんだっけ、昔VFで「達人」とか呼ばれてたゲーセンでトップぐらいの
レベルの人達呼んでゲーム作ったけど結局劣化VFだったの
あれ見て「やる」のが上手な人が「作る」のが上手とは
限らんのだなぁ、と思った記憶がある
ロケテで有名プレイヤー達から意見を取り入れようとすると必ず自キャラを強くしようとするとかあるしな
持ちキャラを如何に自虐しまくるかロケテから戦いは始まっている
キャラの一人にサラリーマンがいたような…
御意見無用
>>514
勘違いかもしれませんが
エリナをコマンドモードにすると
コマンドのかぶる通天閣がチョップより優先順位が高くてチョップが出せなくなってる気がします
ガンダムEXVSみたいに、頻繁なアプデがある格ゲーがあってもいいと思うんだ
テストで自虐ってネトゲみたいだな
キャラ叩きもあるしあんま変わらんか
プロが競技に使うのに、故意に強キャラとか入れたら
酷い一方的映像とか、極めて一部のキャラしか映像に出ないとか
ゲームの悪印象の方が強くなるんじゃないんだろうか。
と常々疑問に思ってたが、ときどのフェニックスで
疑問は確信に変わりました。
トキドーアイスエイジ
>>624
頻繁なバランス調整でEXVS勢が腐ってるのを見ると何事も程々が一番じゃないかなって思う
モーコンとかアプデ頻度が凄いと聞いたが
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2707.zip.html
軸の合わせ直しから色々とやり直しました。
初期に作った部分はやはり粗が多いですね。
一部、技が別物になっていたりしますが仕様です。
EXVSは主にシャッフルをやるライト層キャラゲー層の方がずっとインカムが大きいらしい
で、シャッフルに強機体が来るとそういう層は波が引くようにゲームをやめて帰ると聞いた
だからガチ層固定層が嫌がる頻繁な調整をやってるとか。
適度な調整は、時としてそれまでのやり込みが大幅に無駄になるからねー
うんこマンはまだMVC3やってるのだろうか・・・・・・最近スレに居ない気がするよ
そういえば動画スレの方で、Dルガ(ドマム)は端から見るとクソゲー量産シューティングキャラ的な
ことを書かれてたんだが、あのゲームから性能まんま(勿論XFも)もってきて動画映えするキャラっている?
ウェスカー辺りがギリギリな気がしてならない
どれが現時点の強機体か把握してる時点でライト層と言えない気がする
まぁ、素人目にも触ったら分かる強キャラとかいるけどな
分からない強キャラもいるけど
いくらライトっつっても1回クソゲーにされたら覚えるだろ。さすがに舐めすぎじゃまいか。
わからん殺しでクソゲーにされて強キャラだと勘違いするのが関の山だな
>>632
真っ先に思ったのはバイオニックアアアアアア
あとはアーサー、シーハルクかね
トキ「流舞の固めとかマジわからん殺し」
オクラ「援軍の対処わからんだけ」
>>632
ウェスカーだってピンでXF抜き50万〜70万叩き出すのを考えればかなりアレだぞw
こいつの場合実用レベルのワープと当身もあるしでmugenに送り込んだ方が酷いかも知れん
>>638
確かに、性能が分かっても対処法が分からんから
わからん殺しだな!
>>597
パーフェクトの前作のワ―ヒー2JETでもガードポイント的要素は一部あったと思う
>>618
>>605の開発の梅園氏が調整したチョイボンゲ
ワンピの杓死を取り入れたり、梅園調整と言われて周りからネタでイジられてたみたい
>>626
ときどは自分のホームのゲーセンで流行るゲームのブームを、自ら壊れキャラを使う事で終わらせてたらしいな
カプエス、BBはともかく。アカツキもその被害を受けたと聞いた時は驚いた
営業妨害じゃないのかそれw
>>637
アーサーはパワオブザッよりもさらにシューティング勢じゃないですかー!
最近オンであんま見ないけど、研究すすんだのかな
>>639
ウェスカーの場合超必当身はいいとして、ワープは自分の位置依存だから
そんなでもなくね?相手の位置依存だと相手によっては涙目なのは判るが
マキシマムウェスカーの仕様って再現できるのかな
意図的に強キャラ仕込んで冷めた空気になるってなら最近だとスパWAEかね
誰か小野の口にチャック仕込んだ方がいいんじゃないかとちょっと思う
スパIVAEっていうか、その前のストIVでもサガットでやらかしてたような。
「ベストのバランス」って考えて作っても、キャラ差が出てくるもんなのに
「強めに」なんて考えて作ったら、マトモなものになるわけがないのにな。
昔から格ゲーでは意図的な強キャラを作るのは珍しくはないよ
ストZEROのガイとか3rdの春麗とかKOFオロチ編の庵とかGGXX/のカイとか
あとはBBCTのラグナハクメン(実際はアレだったが)
ヒロインメンヘラすぎるだろこれ・・・・
宮崎駿なら絶対こんな奴出さないだろうな
いきなりで一瞬何のことかと思った
サガットはまあ最初の作品で基準もわからんかったし
システムにほぼ手を入れないマイナー調整を繰り返した3作目でアレをやっちゃうというのがポイントだと思うんだ
私はアリだと思いました
ペド戦記のCMやってたなそういや
>>647
だが背景スタッフはなかなかいい仕事をしている
SHELD氏の動画荒らし続けた馬鹿の
アカウント停止およびIP抜きを希望する
mugenで何言ってんだこいつって
前から思ってたけど発言内容で同一人物なの丸分かり
折角面白く作ってたんだし、技追加してるし、もはや別物だろうが
本人乙
どういうことだってばよ??
あぁ、あの無断改変か
IP抜きしてどうするつもりなの?
あの無断改変だね
>>652
重厚長大な感じに調節する宮崎駿の時と違って
白基調のあっさりすっきりクリーンな背景もまたいいな
無駄改変だな
個人的にはバランス>面白さ
とんでもない壊れ方してない限りはバランスを取っただけの面白みのないゲームより
多少壊れてても魅力が有るゲームの方がいい
意図的な強キャラで盛り上げるのはプレイ人口前提かな、多ければ何だかんだで盛り上がりそう
理想の盛り上げれるキャラは伸び白が少な目な初級者には強キャラ、最終的には中の上程度のやつだけど
>>605
ドットは凄いがエフェクトは明確に劣るな
面白そうだけどその辺のサポート周りはやっぱ個人じゃ辛いか
面白く作れば許されるってわけじゃないですし
技追加すれば無断改変おkってわけじゃないですし
強キャラが必要云々は板垣も言ってたな
毎回のように忍者を強くしてた
意図的な強キャラは弱キャラでも腕前あれば勝てる範囲ならありかなぁ。
キャラ差で詰むのはやっぱ辛い。
その強キャラが他のキャラに詰む、とかならギリありかな。
>>661
それ不等号逆じゃね?と思ったが、多分連投規制で苦しんでる頃だろう
強キャラいてもいいが、ぶっちぎりの一強だとゲーム自体が廃れるからなぁ
北斗BASARAXは奇跡的だっただけだし
勇次郎かと思った
無断改変は良くないし、元の作者とのコンタクトくらいは
取った方が良かったとは思うけど
あれだけ作られてるのはそうないからなあ
無断改変=荒らして良いって事も無いよねえ
とりあえずアカウント停止くらいにはしないとアカン
何ヶ月も執拗に書いてたってのは流石にいかんわ
アカウント停止くらいにはしないとアカンウト
>>667
なんか緑色だよね?
sageで検索すればいいと思うよ
わあマジで本人くせえ
無断改変キャラ公開してるのなら
おとなしくキャラ公開停止すればおk
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>665
だからBASARAは格ゲー単体で見た商業ベースでは終わってるとあれほど
ストWはコメント消して観てるはずなのにユンヤンとそれ以外では雰囲気が違うのが・・・。
>>665
どっちも廃れてるじゃねーか
いかん!そいつには手を出すな!
>>668
不覚にも吹いたw mugenで著作権とか無断とか言っても
始まらないと思うんだけどねえ
元キャラとまったく異なる性能ならドット絵くらいは
使わせて貰ってもまあ問題無いんじゃないかと
この辺の見解は個々人で違うだろうが
どこかで見たような仕様とCNSで固められたキャラでも
平然とうpされてる所で何言ってるんだと思ってね
長い自己紹介だなあ
本人を装った荒らしにしろガチ本人にしろ糞だな
無断改変=論外
どんなに自分を正当化しようが絶対に変わらん
その論議はもういいから動画スレにでも行っててくれよ、ここそんな話するとこじゃねーし
>>669
面倒だからに決まってるじゃない
ちなみに本人では無い。俺が本人なら
確実に通報してそいつのアカウント潰すからw
つーか俺は動画投稿すらしてないような人だよ
どうでもいいが件の動画のコメントを見てると
「サーターン!サーターン!」って言ってるモブが思い浮かぶのは自分だけだろうか
見る専()
>>680
動画スレでも受取拒否だわ
動画スレは動画の話するところだから
持ち込まんで欲しいんだが・・・
さっさと公開停止にしろ
それで全てが終わる
>>673-674
BASARAはガチ勢が全国で100人はいるって言ってた!
廃れてない……と信じてる!
個人的には、強キャラがいても「全員にワンチャンある」ぐらいが好き
MOWとかアカツキとかアルカナとか
::: ∩ ____∩::::::
::::::: | ノ _, ,_ ヽ:::::::::::
::::::::::: / ● ● |::::::::
::::::::::::| ( _●_) ミ:::
::::::::彡、. |∪| /、:::::::: MUGENスレは初めてか?刀抜けよ
:::::/ ヽノ l:::::
::〈 ヾi l i::::::
:::::\ ヽ_. ___|__b_________
:::∈{ ___ __仁[]ヨI____nnn_______/
スチャッ
GGも闘劇で最弱二人が決勝行ったりするから良ゲーだな
しずかにしろよ さけがまずくなる
ただの他人で見る専なら
無断改変関係のコメは主が速攻NGするんだからただの視聴者には関係ないじゃん
そうかBASARAがクソゲーなのは筆頭が弱すぎるからか
鞘に入れてるってことは納刀モーションに隙があるんですか?
動画スレでフルボッコにされたからこっち来たんだろ
そんなことより広島カープについて語ろうぜ
広島銀行旨過ぎる〜
>>692
「やっぱり伊達さんはね、主人公だから最強なんですよ」
>>605
ドットが半端ないせいで堕落天使と同じ道をたどらないか心配
>>695
今日のはな、中日がダメすぎただけなんや・・・
伊達なめんな中段はけっこうやらしいんだぞ
あ、今日は勝ったのか珍しい
>>690
わきやくは ねむってな!
てめー なめやがって
>>697
やっぱりホモさんはすげーや!
伊達なんかじゃない!あの人はモノホンだ!
以前さ、「初心者ですが」とか「稚拙ですが」みたいに
最初から自信なさげに出すキャラに苛立ちを覚えるって意見見たけどさ
かと言って「見よ!このすばらしいキャラ!」って出されると
無断改変である事を抜きにしても、もっと引くと思い知らされたわ。
しかもあの動画、自演コメしてなかったら客層特殊すぎるだろw
ミレイユ説も多いな3大悪女
リノアはメンヘラなだけだし
>>685
ここも似たようなものじゃん
自分らの気に入るものを持ち上げて気に入らないものを潰す
実にシンプルだ
>>695
今年こそは!と思ってました。交流戦までは
古いけどランスみたく「三振orホームラン」な選手がおったら・・・と思う
エンジャにゴン!じゃだめ?
咳が止まらないお……
最近、舞織が可愛くてたまらない
基本ロリ好きの筈なんだけどなぁ
何ヶ月も執拗に書いてたってことを調べ上げるID:VJjWSi4rに完敗。
んで、その動画はどこにあるの?
>>710
あの子いくら母性に満ちあふれてるとはいっても中学生だぞ
立派なロリだよ
>>710
あの娘は乳がでかいだけで
ケータイでメールしまくったり、お菓子大好きだったりの中学二年だぜ?
>>710
普通の中学生だからなんら問題ないよ。
ロリ好きは問題ないのか、なるほど
>157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 08:10:59.79 ID:ETcigtFq0
>コメント抽出
>http://nico.xii.jp/comment/?url=sm14993163
>sRCUohは本人であろう
>
>指摘されて顔真っ赤にしてるようだから今後とも問題を起こすんじゃないのかな
以上動画スレより
好きなのは問題ない。行動が問題
>>712-714
そういや中学生だったな……
すっかり忘れてたわ
>>715,717
安心しろ、三次ロリには全く興味ねぇから事件は起こさんよ
巨乳巫女つながりでD4先代巫女も応援してる
元ネタ全然知らねぇけどな!
ペドですって告白するよりいいな
お前ロリコンじゃなくて
おっぱいな巫女さん好きなだけだろw
かっこいいカミングアウトの仕方教えてよ
アルカナの中学生ズとプリクラやりてー
>>721
俺はロリコンじゃねえ!ペドフェリアだ!
ところで舞織って、同級生キャラ達から
特に親友扱いもされてないし、異変時でも絡んでくる同級生キャラいないんだが
もしかして……いや、何でもない
[mugen]たびたわ2 part1
たびたわ2はじまったな。
(やはりカープよりもロリ談義やおっぱい話の方が盛り上がるのか・・・!)
>>725
ダイエーファンですし・・・
そりゃカープなんて話題自体が少ないだろうし
>>705
淡々とビジネスライクにキャラ紹介する某オリキャラ製作者さんカッケー
ボクはおっぱいの大きい女のこが大好きです!
おっぱいとカープ、mugenにより関係しているのは前者だろう
ヤクルトはどうだい
無得点記録更新したとか
前健ダメだこりゃとか。鈴木本部長とかにmugen絡めるの?
鈴衛とかはもう忘れられたんだろうな
>>725
もっとも話に絡ませ辛い球団、それがカープ
ぶっちぎりで弱いわけでも強いわけでもなく、普通に弱い
あとファンの本気度が高いが阪神ほどじゃない
カープ毎年怪我人多すぎじゃね呪われてんのか
カープだし鯉と絡めるとか…
だめだただでさえ水棲生物キャラ格ゲーにいないのに鯉とか無理だ
空から鯱が降ってくる技や演出で鯱が出てくる技なら知ってる
MUGENにはいなかった気がするが
なんで巫女さんには巨乳キャラが多いのか
そして貧乳キャラを挙げようとすると単純に子供だから無いだけとか
設定上巫女(巫女さんっぽくない格好)になってしまうのか
最近アニメやってるシュタゲとかは?>貧乳巫女
野球みたいに各地域ごとの関連キャラでそろえたお抱えチームを作ってリーグ戦
…ただの地域対抗だな
男じゃねえかw
さらしが映えるからか?巨乳巫女だと
BASARAはやる気が起きないんだけど、
そんなに中段早いのか?
えりりんと比べるとどうよ?
>>738
霊夢さんやナコルルは慎ましく描かれることが多いよ!
格好はテンプレ巫女とは言えないけど!
鯉が降ってくるんじゃなくて鰤が降ってきたらいいんだけどねぇ。
>>745
シンプルな和服や袴タイプだと巨乳。
洋服のようなアレンジが加わると貧乳。
というイメージがある。
つまり野球界のコイキング
・・・・だめじゃん
>>738
巫女さん→人間出来てる→包容力→母性→おっぱい
こういうイメージがある気がする
ひんぬー設定なのにアニメ化したらメロンパンが詰まってた巫女がいたな・・・
大は小をかねるんだよ
巫女っていう部分だけで、もう高得点ついてるからなあ。
打ち消せるほどのマイナス要素なんてそうない、なに足しても成り立つ無敵ぶりっていう。
東スポのアダルト面かなにかでも憧れの職業ダントツ一位だった気がする。
>>716
Eo2wDsのほうも誤字して書き直ししたあとに間違ったほうを投稿者削除とかしてるから多分これも作者。
後何人か怪しいのがいるけれど確実とはいえないから割愛。
VGの中段は八島聡美の踵がヤバいと聞いたことはあったが他も大概だったんだな
てかえりりんのあのチョップって本来の用途は飛び道具反射じゃなかったっけ?
前に見たAVG2のコンボMADであれで反射した飛び道具からコンボしてたと思うけど
巫女のバイトなんてするもんじゃない
元旦とか
>>753
中段でもあり反射効果もある。だったと記憶。
ちなみに聡美はダウン取れて再度中下の2択仕掛けられるのがやばい。
もし自分が巨乳キャラだったらと想定して
自分の胸におっぱいがひっついてる妄想して
「こういうとき邪魔で不便だろな」とか変な妄想ばっかするんで
こんな妄想ばっかして本当に胸が膨らんできたらどうしようとか思うんだが
世の中の女性も似たような妄想確実にしてるだろうが
実際にそこまでの巨乳はなかなか見ないので
安心するのであった
ゲジマユ復活?と思ってみてみたら
結構面白かったのに盛り上がってないのが惜しい。
少しだけコメントしておきました。
こっそり言うと祭よりも面白かったです。
盛り上げて欲しいなぁ。
でもたまに二次元かってほど見事な巨乳を見かけるとつい目が行ってしまう。
こっちが駅の階段下りるところで、むこうが登ってくるところだったから
おっぱいのでかさが良く分かった。
http://loda.jp/mugennico/?id=3165.png
すっかり遅れたがえりりん撃破
画面端に追い詰められたら死ぬ。炎もかなりウザい
なるべく近付かせないのが攻略法か
そろそろブレイブルーステージコンプリートかな
アンディ ジョオオーッ 医者だ! >>756を医者につれていけぇーっ!!
そういえばえりりんも巨設定だっけか。あの服であの揺れはどうかと思うが。
あれホントは飛び道具反射だったのかw
そういや上で世紀末みたいな事できるって言われてたけど、
地上攻撃は空ガ不能らしいから、画面端で弱強Pを繰り返して
微歩きも混ぜれば相手は空中で食らい続けるな。
しかもダメージ補正切り……
無職はただの巫女だったけどキャラデザが巨乳にしてから
おっぱい→母性的→妹→姉妹ストライカーと一気に発展したとか
ああ、舞織が無職とか呼ばれてた時代も大昔にあったな・・・
おまえらおっぱい好きだな。
バランスの話が上にあったから思い出したけど、
バランスのいいゲーム作るにはキャラ→技じゃなくて技→キャラの順番で作るみたいなのを聞いたなあ
でもそれはゲームというか一つの競技に近くなるから面白くなるかは別の話とか
巫女服をミニスカートみたいにしたアレンジは邪道
見えりゃいいってもんじゃないんだよ
単純に共通システムを強くすればバランス良くなる
そして共通システムの恩恵を受けることの出来なかったキャラが死ぬ
王様…
見た目以外皆同じの格ゲーの出番か・・・
霊夢さんの服装個人的には好きだけど
巫女服と言われるとちょっとクエスチョンマーク
>>755
反射であり中段でもあり、便利な技なんだな
VGの世紀末っていうと以前紹介されてたVGのコンボ動画かな
有利フレームの長い技が通常・必殺技共にいろいろあって目押しでコンボがもりもり繋がる印象
件のえりりんに関してはゲージがない場合は一度ダウンを奪った後の追い討ちからのコンボが基本になるっぽいんで
MUGENだとダウン回避があるキャラだとかなり楽になりそうね
座高が低いキャラだとコンボが当たらないっぽいから座高低いキャラも有利っぽい
舞織の人間弾幕とエルルゥの人間弾幕…
ケモ耳好きには後者なんだがおっぱいで考えると前者だ…
悩むねぇ
>>772
グリゼラに人間弾幕を追加するんだ!
ケモで野球といえばバファローベルの可愛さは奇跡的だ
http://loda.jp/mugennico/?id=3166.jpg
オズとKILLでえりりん撃破。
登りバックジャンプ攻撃してるのか、狙いがわからけど、
こっちの攻撃が通ったときは空中やられになってる事が多いから、かなり厄介だと感じた
キャス狐さんヒャッホイ
そういやエルルゥは結局アクアパッツァにはストライカー参戦のみだったのね
同じ回復役のリアンノンは出れたのに
>>756
巨乳で美乳のおっさんを見た事がある。乳以外は完璧におっさん。
なんでも太りすぎてから痩せたらそうなったらしい。
どりどりキャス子さんヒャッホイ
>>757
OPから見てるぜ
この人の大会はマイナーキャラと出来たばっかのキャラばっかりで俺得
ツインゴッデス勢が全員出てるのなんてここぐらいじゃないか?
優秀な砲台キャラいないかな
マシェッタとか
DQ5の王女とか
ザラゾフとか
>>781
バイパービーム
ハイパーセンチネルフォース
ケーブr……
いや、なんでもない
ぽんこつ魔王
水坂憐とかHybrid
Dルガがみたい
フライングは勘弁
ドマムって飛び道具は豊富だけどSTGには実は弱いってキャラなんだっけ?
●<オニイチャン、キテ!
ドーマムゥは動きを読んで設置していくキャラだしなあ
何も考えずに撃ちまくってると死ぬ
>>791
今日の大盛りで見られるかと思ったが倒しちゃったな
ヤッテヤルデス!
砲台というより遠距離キャラか
シンジさんはAI弄ったらとんでもない砲台キャラになりそう
AI戦だと床に火を置いて
飛び道具が強よいけど、原作では勝手が違うのか
遠距離と言えば拳銃持ちでもインファイターな奴ら結構いるね。
GUN道やホル
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',) 砲台と聞いて
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
みてれぅで、大盛パート100が
パート1マークついてて笑ったww
>>796
ホル・ホースってインファイターだっけ・・・?
起き攻めでガー不重ねるキャラ
青玉葱
旦那ゲーでなくても普通に勝ってたからな
ホルの射程距離は数十mしかないから
銃持ちとしては近距離戦を強いられる部類か
格ゲー的にはともかく
拳銃で数十mの射程って結構長いんじゃねえの
10m以上は命中に期待しないみたいな話見たことある
つか、10m以上でも弾丸は飛んでくけどなw
10m以内なら弾丸の軌道をいくらでも動かせるってだけ。
ポルの剣の避け方はやられたら絶望だけど、見た目的にはギャグだったな。
実用距離と有効射程と最大射程はそれぞれ別って事だね
拳銃の有効射程は50メートルくらいだから、それ以上は射撃の達人でも威力が伴わない
2m 夜間など視界が悪い状況での平均的な交戦距離
7m 平均的な交戦距離
25m 実戦においてある程度の命中精度が期待できる限界……とされるが実際にはもっと短けーよと言われる
50m 最大有効射程
ホルは狙撃型ではないな勝てないなら奇襲上等だが
格ゲー的には辛いな
食らうと殆どの設置が消えるバランス調整、削りのデカさ、高性能な回り込みとシステムにも恵まれてない
まあこかせばワンチャンガー不重ね×Nでゴッソリもってくが
ステージ内だったらどこでもだいたい10m以内だろ
タンデム持ちとの格差が・・・
非タンデム持ちの中ではそれなりに恵まれてる方だから我慢
鳥「タンデムなんて必要無いだろ?」
鳥「ヴァニラとか厨キャラすぎるだろ」
鳥相手にはアンク使っても良い
現実では、拳や剣の速度と、銃弾の速度には大きな隔たりがあるものだが
JOJOのスタンド合戦だとそんな差なんて無いものだからな。
ヴァニラさん実際鳥をも超える壊れキャラだった事もあるらしいし
PS版ヴァニラさんはやばい
ヴァニラチームは良い動きするなぁ
歴代JOJOでMUGEN入りしてないのは丈助とジョリーンだけだっけ?
PS版鳥って空ガができるから弱点が消えるんじゃなかったっけ
徐倫って女の子なのにひげのそり跡みたいな名前だよな
つるつるかもしれんぞ
この動画見て誰かGOKIをゾンビ化させるパッチとか作らないかな
>>819
ジョニェ・・・
>>824
すまんw
個人的にJOJOキャラでMUGEN入りしたら動かしてみたいのは虹村形兆なんだよな
ああいう群体型でいろんな種類があってギミックが多いのは面白そう
てかヴァンパイアの新作あたりで群体型のキャラに出てきて欲しい
邪妖精の集団でレッドキャップとか
ジョジョリオンェ……
>>823
どっちかというとQBとジェダの薄くてグロい本が作られそう
ゴキブリにはブラックキャップ
ジョリーンMUGENにいなかったか?
大盛りで見かけた気がする。
>>821
〜リンってなんか女の子らしい名前じゃないか。ナズーリンとかさ
それならカーマン・コールって男なのにマンk(ry
>>829
トリッシュじゃね?
>>829
トリッシュあたりと間違えてないか?
だからぼたんとカーマンでタッグをだな
クスコ王国の偉大なる初代国王に比べればなに、大した名前ではない
2年ぐらいロケテしてきた、カオスコードは今年の夏で本当に正式稼動するんだろうか...
コスプレのオカマとイタリア人中華シェフが気になる
>>830
ウルトラマンコスモスの悪口は(
デップーイナバやかましすぎワロエナイ
>>830
マンコ・カパックの悪口は(ry
これを晴れといわれた
>>830
スターリンを女の子らしいと申すか
プレイヤー操作で今日動画上げるって言ってた人上げてるみたいだね。
ドラクロの正体はアオバさん。
みたいな特撮チックなノリのストーリー動画ないだろうか。
今日のP操作は3つか。
>>844
そこまでキャラが固定されていないオリキャラだけでストーリーとかやると面白そう
ドラクロの中身超きめぇ!みたいな?
「ふひょひょドラクロまじエロす」みたいな事を言う係は誰にあてがえばいいんだよw
ドラクロ「だ…誰かオレの顔を見て笑ってやしないか?」
>>848
ニコ
>>849
「パゴアパゴア」
>>849
「大丈夫だ、誰もわらってなんかいない」
セリフまではもう覚えてねぃや
じゃあつまり電池切れってどういう事だったんだ?
「この私が、笑わせるものか…!」
「私は、涙が流せなくなるくらいなら、完璧超人になんかなりたくないぜー!」
ロビンは超人オリンピックの頃からは考えられないぐらいかっこよくなったな
マッスルファイトからの移植って問題あるんだっけ
バスターやドライバー用のやられポーズもないしなぁ
>>844
特撮のノリでアオバとドラクロとか何その俺得ストーリー。
ドラクロに変身したら巨大化して怪獣とも戦えるな。
株を下げまくってる過去の人気超人達の中で
順調に株を上げたロビン
MUGENにいるキャラの何人かは巨大化しなくても怪獣倒せそうだから困る
滅殺おじさんとかサイヤ人の皆さんとかミュータントの皆さんとか
実際にリュウはタツカプのエンディングで怪獣倒してるな
ていうか怪獣そのものがいますし。そっち系のヒーローも。
ウォザの人たちはみんなハウザー単独撃破してるしいけるか?
でもハウザーは怪獣と呼ぶにはサイズが小さいかな…
>>853
ドラクロの中の人、アオバさんこそがロボなんだ
P操作見たが兎デップの銃の弾速はっえーなー・・・
元のデップもほぼ一瞬で端まで届くしねー、あのゲームだからまぁ別に問題はない
デップーはシュマゴラスのミスティックレイとことさら相性がいいんだっけ
そういや鈴仙にああいう軌道のビームあった気がする
>>853
超強化されるかわりにエネルギー消費が激しく
3分くらいしかもたないという特撮にありがちなアレ。
>>857
RPG勢ならドラゴンを平然と倒してるから問題ないな
ttp://cherio199.blog120.fc2.com/blog-entry-4756.html
この画像に出てるやつで言えばせいぜいパンドンクラスが限界そう
ttp://twitpic.com/3n4j4v/full
こっちはゴジラ怪獣多めの方で1メモリが10m
シュマアシとデップの組み合わせは結構ウザイSTGが出来るね
まあそれしかないから全然脅威ではないけど
V-MAXか、レイズナーよりもT260Gが先に思い浮かぶ世代
ドラクロは見てるとなんとなくアルカイザー思い出すんだよな
色合いといい特撮的アクションといい炎を纏って突進するところといい
アルカイザーMUGEN入りしねえかな
上でドーマがSTG弱いってのは
発生までに潰されるから?なのかと、動画観て感じたわ
マスクマンってたくさんいそうであまりいない気がするな
>>869
トランザムを思い浮かべてしまう俺…
青いな
>>872
むしろレッドパワー
メタルアルカイザーは何時か作ろうと思ってる
>>867
機龍ってこんなに小さかったのか
間違った強さにするのか
>>867
ガンダム達が絶望的すぎてやばいw
>>877
人間vs蜂
Battle#5はセアトの曲だい
バレッタ対Q-beeか
セアトなんてかませ&小物の典型じゃないですかやだー
メタルアルカイザーはダークフェニックスよりもムーンスクレイバーの方がかっこいい
真アルフェニックスほどじゃないが
昔アルカイザーのテーマに歌詞作った人がいたなぁ、あの歌詞けっこう好きだわ
猟騎士さん地味かつ小物過ぎて……物語終盤で影騎士になって再登場しても
HP以外猟騎士時代より弱体化してるっていう。
唯一の取り柄状態異常も終盤だから種が割れると対策余裕だし
BGM補正は凄いなって感じました
そういやアセルスいたなあ
BGM補正…大盛りの火山BGMか
アセルス編は開発時間が足りなくてイベントかなりカットされてるんだっけ
自分が主人公のシナリオ自体を没にされた人よりはマシだが
>>886
ヒューズェ・・・
設定資料見てもやっぱりアレは惜しかったと思う。
色々容量足らなくて出来なかった事を詰め込んだ完全版を作ってくれないかぁ、とか思うが
今のスクエニに作らせたらろくなことにならない気がする。
サガは毎回時間足りなくて
没イベントの名残が各所にあるな・・・
だからこそミンサガ続けて欲しかったんだけどなー
しかし、師範代の人相変わらず一度エンジンかかると早いな
>>888
私が村長です
ロマサガの村人の会話への無頓着さは酷いな。
イベ終わってもセリフ変わらないとか、セリフを村人が使いまわしとか。
やかましいなこいつ
そういや最近ゲーセンでドラゴンボールのアケゲー見たけどあれはバトルロイヤル形式のようだが
ぶっちゃけどうなん?
町長イベントのあと、町長を戦闘でぬっころせる
イベントを追加したハックロムとかあったな。
>>893
一回遊んでみた感じ、一言で言えばDB(ガンダムVS仕様)
ただどうにもブーストダッシュの仕様とか攻撃の仕様とか初見じゃ良く分からなかった。
しかも、強制でネット対戦行くからのんびり練習も出来なかったし
みんなアセルス使おうぜ、楽しいキャラだし
とP操作動画と解説txtパなしてる自分が言ってみる
最近妖魔化技増えたけど自分で使う分には強すぎるので結局封印してる自分がいたりする
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル
> 4人対戦。勝利条件は以下の条件で決められる順位で上位2位になることである。
>仙豆を使っていない。
>残り体力が多い。
>与えたダメージが多い。
>仙豆はバトル開始時に全員に1個ずつ配られる。体力が0になった時に自動的に使用され、体力を全回復する。
つまりこれ1位は集中砲火受けるってことか
>>893
ガチでやりこんでる人が話してる感じ、
即席タッグとか順位ごとの立ち回りとかが重要なゲームらしい
だけど上のほうはタイマン風潮でぶち壊しになってて、
結局勝ててるのは一部の徒党を組んでる人達って感じとか
聞いてた感じ空気読める人がいた方が楽しめるゲームなんだなぁと思った
>>897
実際は1位集中攻撃はナンセンスらしい
結果として2位3位は状況に応じて狙いを変え、
1位は4位を保護しつつ、4位はそれに甘んじながらも裏を掻こうと考えるみたいな
色々面白そうな立ち回りが出来るゲームだと聞いた
なんかスマブラみたいな
ナテルオ氏AIが更新されたな
>>898
日本人のタイマン好きは異常。
えりりんと戦って高速中段食らって思ったけど
V.Gといいあすかといい中段早すぎるゲームなのかね、この頃のギャル格ゲーは
まぁそれでいて両方結構バランスよかったんだけどさ
闘姫?あれは中段やバランス以前の問題だ
闘姫が闘婚に見えた
>>902
というか、中段が早いだけじゃたかだか強攻撃1発分の
ダメージになるかならんかだから、その早い中段に
どんだけの付加価値があるかが問題だと思われ。
・ガードさせた後も継続して攻められるか
・ヒットさせたらどれだけのダメージが見込めるか
・ダウン取れて再度択を迫れるか
んで中段が脅威でも下段がクソなら立ちガード安定になるんで、
そういう意味じゃ低空ダッシュの方がやばいかもしれん。
でも中段からコンボ入るゲームもあるしなあ
古いゲームだとスパ2Xのリュウも中ゴス→中足→波動で
結構痛いコンボ出来るし
>>905
そこだけ見れば無茶苦茶強いような感じだけど、
スパ2Xって近付いてボコボコ殴り合うようなゲームじゃないから
まず中段を差し込むような機会があんまりない。
少なくとも中段を当てるorガードさせるって状況は
それこそ1試合に1回あるか無いかで、無いの方が優勢と言えるレベル。
本気でバランス壊すほど強い中段を追求すると
早いだけとか、当てたら痛いだけじゃだめで、おそらくこうなる。
・インファイターで高機動力キャラ
・しょっちゅう当てに行く機会がある
・発生が早いor見えないorわかりにくい
・リーチが長いor突進する
・ガードさせて有利
・当てたら手痛いコンボが確定
・ダウンさせたあと、その中段も視野に入れた起き攻めできる
・別の択の始動技もえげつない性能で中段ばかりに気を配れない
中段がバランス壊す程強い=中段の裏の選択肢も強い。
つーか全部当てはまったらトキだなこれ。
そこまで言ったらもはや中段の性能というよりキャラ全体の性能だな。
高性能な中段ってゲームバランスを崩す要因としてやたら叩かれる傾向にあるけど、
ぶっ壊れたキャラが高性能な中段も持ってる事が多いだけで
中段1つでゲームがぶっ壊れるってそうそうない事だからな
まー、無印スト2のザンギが発生10Fの中段持ってても全然怖くないしなw
あすかは相手の攻めに積極的に割り込んでいかないと潰されるだけだからなあ。
しっかりガードしきって反撃ってゲームじゃないもの。
ああいう感じで攻めも受けも積極的なゲームって今アルカナ?
そのあすかのスタッフが作ったファントムブレイカーだな
ほとんどの技はガードさせて有利な上すぐガークラを起こせる
中段と下段は両者一桁F発生で二択。どちらも余裕でコンボ
相殺やブロや避けで積極的に割り込んでいかないとゲームにならん
そういえばアクアパッツァは直ガ前提&ガークラ多発だな
直ガできないと延々と固められてガークラする
ふとももvsおっぱいみたいな大会企画してるけど、
おっぱいとふともも両属性持ってるキャラの多いこと多いこと……
強い中段というと
ダッドリー
奈都美
テスタメント
アカツキ
マルコ
マコト(空手じゃない方)
って辺りか?
こう見ると半数以上がインファイターだけど
強さは中段の性能よりも
それを近接して押し付けやすいキャラや他に強味があるキャラの方がやっぱ上だな
何故社の名前が無い
初めてキャラ作ってるんだが、うちのノートPCスクロールキーが無くて
コマ送りできずに投げで詰みそう。誰かタスケテ。
>>916
いっしょにとれーにんぐにコマ送り機能がある
もちろんスクロールキーは使わない
>>916
おれのもスクロールキーそのものはないが、Fn+F12でその機能が割り当てられてる。
もしくは外付けキーボード(1000円もしないはず)を買う手もある。
>>918
俺も安物のキーボード買ったらその仕様で焦ったわ
しかもF1押しっぱなしが何故か出来ないからKOFのデバッグモードが軒並み使えなくなって\(^o^)/
>>919
相手をとれーにんぐ&木偶のタッグにして、木偶のほうを投げればできる
コマ送りできた!みんなありがとう!
これで動画撮ってはコマ送りするPCに優しくない日々ともおさらばや…!
強い中段というと
カッチ
蜂
かな…
初代オルバスは・・・
バグですか
そうですか
初期版以降次回作ってわけでもねーのにドットから変わってた時点でお察し
どっかで見たなとずっと考えててようやく思い出したんだが
>>472ってセイヴァースレで言ってたことまんまだな
本人だったのかな?
ネオステようやく95出たのか
>>922
座標のおおまかな当たり付ける程度なら、
SAEで画像にマウスカーソル合わせればXY値が出るよ
>>874
メタルアルカイザーのイラスト資料マジ見当たらない
以前出たというサガ全体のイラスト集みたいなのにメタルブラックと称してアルカールが載ってたと聞いたことがある
>>913
それらにおしりチームを加えた横島忠夫トーナメントとか考えたことあるけど
最初から奇数チームで決着をつける方法が思い浮かばんかった
脇属性も追加してくれ
腰チーム足すかエロ野郎チームでも足せばいい
メタルアルカイザーは名前の割にけっこうアルカイザーとはデザイン違うんだっけ?
>>924
そういやカニパンは中段だったっけか。
まあそれでも魚そこまで強いってわけじゃなかったしな
足すかエロ野郎ってなんのことかと思っちまった
>>931
中段がカニパンじゃなくて弱攻撃だったら本当にやばかっただろうな。
>>930
戦闘中のスプライトでみても剣もってたり折り畳み式の翼もってたり
アルカイザーはピチスーツだけどメタルはメカスーツっぽい(元がメカだし
AKOFゾル更新&紹介動画作りました。よろしければ触って見て下さい
アカツキとか塞の中段強いのは当てても攻めが続くのとそこからのリターンが凄い事が原因だと思います
てか塞は中段どころか何当たってもそっからCC連鎖で壁コン満貫全席っていう黄金パターンが強すぎてマジ爆発しろ
尻はともかく腰はどんなキャラがいるかパッと思いつかんな
大艦氏ロレントAI更新キタ!
これでかつる
アレックスの立ち強パンチは発生15F、横サイズ0.9でもBodyDistX82に届く長さ
相手の背が低くても17F目からBodyDistX58位の距離に届く
威力は攻撃力87でトレーニング相手に126、しゃがみには補正で158を計測
発生1桁という程ではないがこれだけ見れば高性能中段のような気もするが
やっぱり>>904、>>914の言う通りなんだろう
安産型
それはお尻に分類していいんじゃないか
乳も尻もふとももも要素は肉じゃん
腰は骨じゃん ダメだよ相手にならないよ
よろしいならば腹筋だ
タムタムさんのくびれマジぱねぇ
腰の細さで思い浮かぶのは女キャラよりも男キャラの方が多い
アレックス腰細いよな。
胸はでかいのにな
逆三角形ってやつか
新庄の理想の体型って
↓らしいね。
○
▽
新庄…尻神様?
アカツキの髪型をオールバックにしたら佐山・御言になるんじゃないかと妄想したことはある
次スレの季節
>>952
おつおつ
ゆっくりを出し抜ける…そう思っていた時期が自分にもありました…
次スレスレ番やっちまったな
というか連投規制で全然こっちに書き込めなかったぜ
>>952
乙、よくあることよ
まぁ夏休み入るしすぐ次行くさ
デルガの項目できたのか
MONSTER…アーケード期待してたんだけどなぁ
デルガって知らないからググったらミノタウロスに濃厚にアッー!されてるMUGEN動画が出てきたでござる…
ケモ好きのホモ率はいったいなんなんだあれ
もじゃもじゃが好きなのよ
クロコダインもそれ系が豊富なんだよな・・・
クロコダインってそういう需要あったのかw
ぐあああああああっ!
クロコダイン×バダックか
薄い本が厚くなるな
しっかりしろ!クロコダイン!
って言われながら掘られてるクロコダイン創想像してワロタww
しっかりしろクロコダイン!
って、1コマだけ取り出してるんでヤムチャみたいに見えるけど
同じページ内で普通に起き上がるんだよな
しっかりしてるぞクロコダイン
楓のブリスネタでなんかいいのないかなぁ
出来るだけわかりづらい感じの
半蔵の奥さんも楓
金髪で凶暴になる繋がりでランチさん
そっくりさんの方のロックはDoMの後日談だかなんだかで半公式女体化してたそうだが
あれって絵はあるんだろうか?
デルガ見てみたが、見た目だけで使いたくなってきたな。
一回落としてみるかな
単なる女体化とブリスを混同しちゃいかん
プレジャーの性能でブリスの演出にしてくださいよ!
ブリスの演出長いからあんま実用的にされてもだれるじゃん
ダクネスルミナスもそれなりに時間使うけどテンポ悪くないから平気
ヴァンパイア新作出たらkajiとかコショーとかやるのかなぁ
>>969
たしかにああいうキャラはなんか使いたくなる
AIできたらギュンターあたりとタッグ組めそうだな
sakoとかウメハラにも戻ってきて欲しい
ふしぎ遊戯の青龍の巫女とかでいんじゃね
カプエスロックの髪って何で緑色なの?
黄色に青い影を被せてるからじゃね?
リュウの胴着も影は青っぽくなってるし
>>976
メイン銀髪じゃ仕方ない……が、長らくいなかった二幕覚醒楓か、楽しみだ
>>978
MOWの公式イラスト(ニコMUGENWikiでも使われてるの)では黄緑の髪だよ
ゲーム中では金髪、デモ絵はちょっと緑ががってる金髪
以後はイラストは普通に金髪なんだが……ドットじゃ黄緑のカプエスもイラストは金髪
公式絵準拠なのか
MOWロックと戦ってたら違和感バリバリだった
ウルトラマンマックスつえーなおい
そりゃキングとかノアとかのチートラマンを除けば最強クラスの人ですから
ただしその分敵も強いがね
マックス版バルタンとかMUGENに参戦したら汚い忍者どころの騒ぎじゃねぇぞ
そもそも忍者じゃないけど
あれは正攻法で倒せるのだろうか
ごめん誤爆ったんだ…
そりゃあ最強!最速!のウルトラマンだからな
チート愛人(ラマン)…不二子ちゃん?
新スレでだべってたら前スレ埋めろって怒られた…
覇王丸改変で万次さんとか考えてたらネタに詰まった
埋め程度にネタ投下。
『あとヒンメルとイントロで完成といったな。あれは嘘だ。』
って某元大佐が言ってました。
カラーのことすっかり忘れてましたね・・・・・・。
それにしても本体画像が500枚程度なのにエフェクトの足りない所を自作とかしていたら
エフェクトだけで4000枚超えていてSFFの容量が50M超えたのですけれど・・・・・・。
200MBとかいるから問題ない
>>965
アルプスの少女ハイジ
いっそ柏木楓ちゃん
神竜が1.3Gだっけ?
とんでもなさ過ぎる
芙蓉楓ちゃんとか
萃香楓
なんでマックスはあんだけ強敵にぶち当たったんだろうな
他のウルトラマンなら対処できない事態になりそうな奴も多いし
モエタランガがあの性能のままmugen入りできたら面白そうだなぁ
相手をスピードアップさせる代わりにatkを減少させて、30秒後ぐらいにお陀仏になる技とかになるのだろうか
>>965
今流行のタイガー&バニー鏑木楓・・・と思ったがわかりづらくないな
>>989
ヴァイスアレンジ?
とうとうアルカナ3勢が登場するのか
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!>>1000ゲットだ!!>
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