MUGENについて語るスレpart568


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■MUGENについて語るスレpart568

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1 名前: no name :2011/07/16(土) 11:12:32 ID:swBmxC15

MUGENについて語るスレpart567
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310489699/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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301 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:40 ID:CloMoW+k

ナイトメアルガール

302 名前: no name :2011/07/17(日) 17:25:41 ID:llBYNhbU

ナイトメアと言うとカービィのボスくらいしか

303 名前: no name :2011/07/17(日) 17:27:15 ID:+3+2o7zm

ナイトメア憲麻呂

304 名前: no name :2011/07/17(日) 17:28:25 ID:Uy7ONH8k

ナイトメアというとどりぃ〜むの人がまずでてくる

305 名前: no name :2011/07/17(日) 17:28:53 ID:bW8LhI+Q

ナイトメア一族って、スマブラ出たことあったっけ?
どういう設定なんだろう、あの一つ目ども

306 名前: no name :2011/07/17(日) 17:29:03 ID:Yzbv1gnH

裸OPアニメの歌いだしだな

307 名前: no name :2011/07/17(日) 17:29:40 ID:DKDpWd+D

ナイトメア・鈴木太郎・ドリームマン

308 名前: no name :2011/07/17(日) 17:47:38 ID:llBYNhbU

>>305
違ったらすまん、それダークマターじゃね?

309 名前: no name :2011/07/17(日) 17:51:53 ID:bW8LhI+Q

>>308
oh……

310 名前: no name :2011/07/17(日) 17:55:29 ID:pPbWeqju

ソウルエッジ

311 名前: no name :2011/07/17(日) 17:56:18 ID:rl6Ub5Vq

ソウルフィスト

312 名前: no name :2011/07/17(日) 17:57:58 ID:rDCr3LB1

3Dとはいえソウルキャリバーのナイトメアの名前が出ないとは。
んもぅ…さんの声優だというのに。

313 名前: no name :2011/07/17(日) 18:07:02 ID:/sj+7Jta

そういえば結構前からいるのに何で動画で使われないんだろ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=132544.0

314 名前: no name :2011/07/17(日) 18:17:12 ID:rl6Ub5Vq

この前話題に出てたからドノヴァン練習してるけどホント弱いなこいつ
泣きたくなってくる

315 名前: no name :2011/07/17(日) 18:29:22 ID:ZkMn2H/S

ナテルオ氏AIの設定項目がたくさん増えてるな。

このスレで話題になってた暗転補正ことp2defmulバグ対策や根性値のon/offが出来るようになってる。

これで出番増えるといいな。

316 名前: no name :2011/07/17(日) 18:30:27 ID:LamYm11A

>>312
4だと別の人じゃなかったっけ

>>305
宇宙からの侵略者で支配した星を黒い雲で覆って自分達の住みやすい星にしてしまう種族だった気がする
基本球体で一つ目だけどグーイやミラクルマターみたいな例外もいる
デデデ大王やリップルスターの女王様といいその星のえらい人に乗り移るのが常套手段なのだろうか
ちなみに64から後のマインドや★みたいな似たような奴らはダークマター族かは不明らしい、もうマター族登場しないのかな

317 名前: no name :2011/07/17(日) 18:31:15 ID:X1unXrGY

ドノヴァンといえば、ディーってキャラの存在をこの前はじめて知った

318 名前: no name :2011/07/17(日) 18:34:04 ID:rl6Ub5Vq

ディーかっこいいから使いたいんだけど完成してるキャラがいないんだよなあ…
フォボスは今作ってる人がいるけど
シャドウとマリオネットは特殊なキャラだしあといないのはディーだけになってまうんかな…

319 名前: no name :2011/07/17(日) 18:52:14 ID:DKDpWd+D

>>314
原作ならそれで頑張るしか無いけどMUGENなら真ドノヴァンを使えば
あれなら弱いということはない……はず

320 名前: no name :2011/07/17(日) 18:55:32 ID:g71CRUiV

ドノヴァンをモチーフにしたライチはいつもいい感じの強さなのにな

321 名前: no name :2011/07/17(日) 19:29:18 ID:Nnfj2TIj

ドノヴァンはダイレク手放すとほぼ単純に弱体化するしな

322 名前: no name :2011/07/17(日) 19:32:14 ID:xm3B/5+A

>>320
その場合の「いい感じの強さ」というのは
中堅じゃなく強キャラという意味?

323 名前: no name :2011/07/17(日) 19:38:58 ID:g71CRUiV

>>322
大会で使うこと自体が賞賛されるような終わってる状態ではない、というくらいの意味で
CTで中堅、CSで最強、CS2で上の下くらいだから毎回使ってて楽しいんだよね

324 名前: no name :2011/07/17(日) 19:41:27 ID:YgMSzUCS

ドノヴァンっぽいというとKENSHI

325 名前: no name :2011/07/17(日) 19:49:31 ID:rl6Ub5Vq

>>321
かといって剣置かないとどうにもならないしな

326 名前: no name :2011/07/17(日) 19:53:33 ID:rDCr3LB1

MUGENの再現系ドノヴァンってたしか攻めの要になる空中剣とばしが
できなかったっしょ。ありゃきつい。

まあMUGENならけっこう高性能なガーキャンだけでもがんばれる事も多いが。

327 名前: no name :2011/07/17(日) 19:55:36 ID:c/kK1fNO

前触った時はダッシュ攻撃すらできなかったような

328 名前: no name :2011/07/17(日) 20:09:59 ID:c7XQO5Yd

最近ハーフロア使い始めたんだけど、ハーフロアの竜巻コマンドで出るB雷AIに刺さりやすいんだけど、実はAI殺しなのかな?

329 名前: no name :2011/07/17(日) 20:12:33 ID:ZV9tv1YP

ヴァンパイアの新作が出たとしてもドノヴァンにはお呼びがかからないんだろうなぁ

330 名前: no name :2011/07/17(日) 20:13:32 ID:vhZc6bCY

普通に既存オールスター+新キャラじゃないのか

331 名前: no name :2011/07/17(日) 20:14:59 ID:Nnfj2TIj

ヴァンパイアの新作がもし出たらオルバスとビシャモンとサスカッチは最低でも中堅以上は欲しいなあ
あいつらが弱いと違和感が激しそう

332 名前: no name :2011/07/17(日) 20:21:25 ID:MkXBvm+j

ビレバンでライチ光クラブなる漫画を表紙買いしたらホモ漫画だったでござるの巻

333 名前: no name :2011/07/17(日) 20:21:44 ID:vhZc6bCY

燃やしておしまい

334 名前: no name :2011/07/17(日) 20:22:31 ID:I0MrWYI6

大人アニタを出してほしい

335 名前: no name :2011/07/17(日) 20:30:43 ID:F4SYwRLn

>>332
ホモいるけど、あれホモ漫画か?

336 名前: no name :2011/07/17(日) 20:31:44 ID:xZevDhI9

漫画はホモ

337 名前: no name :2011/07/17(日) 20:32:04 ID:rDCr3LB1

フォボス出すならオプションのショタっこ入れないとゆるさないよ

338 名前: no name :2011/07/17(日) 20:33:29 ID:UEBJLD5U

セイヴァー2仕様だからいねえべ

339 名前: no name :2011/07/17(日) 20:39:05 ID:91wPz3p2

新作出るとしても、やっぱポリに逝っちゃうんだろうかなぁ

340 名前: no name :2011/07/17(日) 20:45:13 ID:KYkAJYyn

ところでちょっと質問なんだが、カンフーマンって食らい判定特殊?
AI作ってて、カンフーマンには繋がる空中コンボが他のキャラだと結構落とすんだが・・・。
正確にはいっしょにトレーニングのだけども。

341 名前: no name :2011/07/17(日) 20:46:45 ID:DP8ZVeUg

>>330
MVC3のキャラ選を見る限りは全員参戦は考えにくい気がする
ストーリーの関係でドノヴァンやビクトル辺りは消えてそう

>>339
というよりヴァンパイアの新作を出す前提条件の一つが
MVC3のグラ流用だからそうなるのが必然だと思う

342 名前: no name :2011/07/17(日) 20:48:47 ID:tJlh1zdo

ストーリー続編で行くとリリスもいないしレイレイもキツいぞ
ついでにモリガンは魔王になっちゃってるし

343 名前: no name :2011/07/17(日) 20:53:49 ID:d7pZrLl3

サムスピ方式にすりゃおk

344 名前: no name :2011/07/17(日) 20:54:31 ID:91wPz3p2

>ビクトル
貴重な投げキャラ枠を消すなんてありえん!!

・・・カッチが居たな畜生。少し泣く

345 名前: no name :2011/07/17(日) 21:01:05 ID:rDCr3LB1

ポリゴンのセシルキュンか。

346 名前: no name :2011/07/17(日) 21:03:07 ID:UEBJLD5U

連載中のエンバーミングの題材が人造人間という時点で
和月vsSNK的に考えてリストラとかありえんだろうjk
多分電撃ロケットパンチとか追加されるな

347 名前: no name :2011/07/17(日) 21:03:10 ID:vhZc6bCY

EDの内容が続編に受け継がれる保証は一切無い

348 名前: no name :2011/07/17(日) 21:08:37 ID:Nnfj2TIj

つうかビクトルが死んだなんて「嵐が吹き荒れ雷が研究所に落ちました」でいくらでも撤回できるのと違う?

349 名前: no name :2011/07/17(日) 21:09:25 ID:F9ZhLliX

>>340
いっしょにトレーニングのkfmのくらい判定はデフォkfmのまま。
乱入者氏のパッチを入れるともっとわけわからんことになるが。

とりあえずいろんなキャラの空中くらい判定見てみ。kfmのクソっぷりがよくわかるから。

350 名前: no name :2011/07/17(日) 21:11:31 ID:D7R5xGS6

>>349
カンフーマンに空中コンボが入らないのはよく聞くが>>340のは逆じゃね?

351 名前: no name :2011/07/17(日) 21:11:57 ID:KYkAJYyn

>>349
やっぱkfmの方がおかしいのか。
空中コンボの繋がる確認は他のキャラ使ってみるわ。
情報ありがと。

352 名前: no name :2011/07/17(日) 21:13:56 ID:bW8LhI+Q

>>346
VPはSNKじゃないから関係ないかなー

353 名前: no name :2011/07/17(日) 21:15:14 ID:UEBJLD5U

どうせ開発は旧SNKスタッフのDimpsだろうが

354 名前: no name :2011/07/17(日) 21:15:23 ID:XrObN++q

いっしょにトレーニングの喰らい判定はKFMより天子の方がまだいいと思う

355 名前: no name :2011/07/17(日) 21:17:30 ID:ZV9tv1YP

>>344
モンスターゲーで世界三大モンスターの一角を消すなんてありえん!!

…ガロンが消されたことがあったな
エミリーが代わりに参戦でもすればフランケンシュタインの怪物枠も確保されてしまうし…

356 名前: no name :2011/07/17(日) 21:29:19 ID:agWAqGDw

バンッ

357 名前: no name :2011/07/17(日) 21:29:54 ID:Ye8nAmhh

ひっ

358 名前: no name :2011/07/17(日) 21:32:07 ID:F9ZhLliX

>>350
本当だ逆だ。いつもkfmに入らないせいでウボアーとなってるせいで頭がどうかしてた。

しかしkfmに入るのに他のに入らないってのはどんな状況だろ。
5050番のくらい判定の高さがkfmとずれてるとか?

359 名前: no name :2011/07/17(日) 21:34:57 ID:KYkAJYyn

>>358
浮かせた後の空中始動のJAがkfmだと当たるけど、
他のキャラだと当たり判定の上を叩いちゃったりして空かす。
しかも、何人かで空かすから、kfmが当たり判定大きめなのかな、と。

360 名前: no name :2011/07/17(日) 21:38:59 ID:vhDOgVio

ちびキャラ相手だと頭上の空間を殴ってスカるのをよく見るけど
そうじゃない限りはKFMに当たって他キャラに当たらないことはそう無いんじゃないかな
そのキャラがよっぽどおかしな判定か性能してない限り

361 名前: no name :2011/07/17(日) 21:41:09 ID:9WfcIceb

単純に浮きの高さが違うのかもしれない

362 名前: no name :2011/07/17(日) 21:53:04 ID:p0BWxi9e

空中での食らい判定がズレてるか、相手の重力加速度が異常に高くてhitdefのyaccelを指定していないか
まあどちらかだろうな。

カンフーマンの空中食らい判定がおかしい、ってのはよく言われるが
ぶっちゃけ、それ以上におかしいキャラもそんなに珍しいもんじゃない。
特に見た目通りに付けてるキャラは、かなりの確率でズレてるよ。

363 名前: no name :2011/07/17(日) 21:54:23 ID:BLxHiJeZ

カンフーマン、正面から拾うコンボはそうでもないが、
裏から拾うコンボは全く当たらんから困る。

364 名前: no name :2011/07/17(日) 21:57:52 ID:vhZc6bCY

相手によって重力加速度が違うから
コンボキャラはhitdefでyaccel設定してやるのは必須だな

365 名前: no name :2011/07/17(日) 21:59:17 ID:F9ZhLliX

吹っ飛び時の加速度に重力は全く関与しないことはあんまり知られてないのか…。
あとyaccelのデフォ値は0.35で、逆にかなりゆったり落ちてくるぞ。

366 名前: no name :2011/07/17(日) 22:02:01 ID:ekCSabII

ソル、ヤシャオウ、ハヤトに似た鉢金男がいた気がするんだが……名前が思い出せん……
AIが無かったような……そんな覚えが……

367 名前: no name :2011/07/17(日) 22:02:46 ID:bW8LhI+Q

バーンズ

368 名前: no name :2011/07/17(日) 22:13:14 ID:6FuiqnsP

>>368
もしくはアラドの鬼剣士とか

369 名前: no name :2011/07/17(日) 22:13:47 ID:ekCSabII

>>367
それだー!
思い出した、ありがとう

370 名前: no name :2011/07/17(日) 22:16:06 ID:Qcq8rznt

大盛りのC・ブラキウムvs香里の奴は一体何が原因でああなったのか。
互いに重力関係デフォのままだったのにな。

371 名前: no name :2011/07/17(日) 22:21:47 ID:ujdvbBxz

俺、今夜のW杯で日本が優勝したら今週中にキャラを完成させて公開するんだ・・・・・・。

372 名前: no name :2011/07/17(日) 22:24:30 ID:vhDOgVio

9:1の人も言ってたけど
コモンのステート弄ってまで意図的に吹っ飛び時の重力操作してるキャラは
嫌がらせとしか思えんな

373 名前: no name :2011/07/17(日) 22:25:52 ID:tJlh1zdo

アシュラとか原作だと空中喰らい時だけものすごい重力掛かるんだよな

374 名前: no name :2011/07/17(日) 22:26:33 ID:j2DRtMdA

>>358
他にもairファイルのアニメの位置にも寄るな。
大体空中吹っ飛びのアニメはy軸-50位の位置を中心に作られてるのが多いけど、
まれにy軸が0の位置に頭が来るように作られているキャラは、
食らい判定が大きくてもすかったりする時がある。
地上すれすれを拾うようなコンボの持ち主だとよくスカるな。
あと車田落ちになるのが早いキャラだと暗い判定の位置が、
途端に横長から縦長になって当らないとかある。

375 名前: no name :2011/07/17(日) 22:36:13 ID:Nww53qWg

車田は吹っ飛んでいくのは分かるが落ちるときはあのポーズでもないんじゃないかw

376 名前: no name :2011/07/17(日) 22:37:45 ID:rDCr3LB1

グシャッ

377 名前: no name :2011/07/17(日) 22:39:02 ID:ZV9tv1YP

聖闘士聖矢キャラって海外にはけっこういるんだっけ
出来具合はどんなものなのかね?

378 名前: no name :2011/07/17(日) 22:42:38 ID:DKDpWd+D

非常にうるさくすごく流血する星矢なら見たな

379 名前: no name :2011/07/17(日) 22:43:31 ID:JOB/d6H7

kfmや一部のキャラは、体に併せた判定が付いてるからなぁ
アニメのタイミング次第でサイズや位置がコロコロ変わる所為で、
空中コンボが安定しないから結構厄介
中には絵とズレた被ダメ枠付けて、デバッグやッてんのかと疑いたくなるのも居るし
air5030〜5070は、同じ判定枠にするのがベターと思う

380 名前: no name :2011/07/17(日) 22:46:14 ID:6T6Knwoz

ぶつかり判定の後ろに食らい判定が引っ込むのに比べたらマシだよ
あれやられるとリーチ短い攻撃が当たんなくなって詰む
上条さんの立ち強食らいとかやばかったはず

381 名前: no name :2011/07/17(日) 22:56:10 ID:Qcq8rznt

>>377
皆英語でカオスだった気がする。
やまきち氏のアイオリアはまだAIが無いんだったかな。

382 名前: no name :2011/07/17(日) 22:57:17 ID:Yzbv1gnH

今は上条さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ

383 名前: no name :2011/07/17(日) 23:02:20 ID:PsCpq8x1

狭い界隈なのに、
人気の製作者の方に嫌われちゃった、どうしよう
もう動画製作も出来ないよ

384 名前: no name :2011/07/17(日) 23:06:42 ID:KYkAJYyn

名前を変えて新たな人生を始めるんだ

385 名前: no name :2011/07/17(日) 23:06:47 ID:RbRNKwFL

>>383
とりあえず話を聴こうじゃないか。


ぶっちゃけ製作者1人に嫌われても、
視聴者なんて関係ないと思うがな。

386 名前: no name :2011/07/17(日) 23:10:20 ID:m2oemBV4

その人気の製作者が余程性格悪くなきゃ別に何も問題ないよ

387 名前: no name :2011/07/17(日) 23:10:59 ID:qmL5uamR

そもそもなんで嫌われたのさ

388 名前: 大垣 :2011/07/17(日) 23:11:01 ID:vhDOgVio

>>380
くらい判定横幅がぶつかり判定と同等か広くするのは
キャラ作るうえでのマナーだと個人的には思う

自分も徹底して出来てるとは自信持って言えないけど意図的にはやりたくないね

あと過去スレで話題にされてたけどそれなりにここ見てるよー
単純に名前出す理由が無かっただけで

389 名前: no name :2011/07/17(日) 23:13:15 ID:sFpVgHW+

判定周りは普通の格ゲーどころかアクションゲームとかでも基本そんな感じだしね
往々にしてそういうこと(あまりにも見た目通り過ぎる判定)やっているゲームは
「攻撃あたらねえ」とかのストレスの元になる。極端なのだとコンボイの謎とか

390 名前: no name :2011/07/17(日) 23:14:06 ID:Nww53qWg

悪意がない失敗なら謝れば済むと思うよ
相手が自分を嫌ったと分かるってことはブログなりで言及あったってことだろうし謝れば何かしらリアクションあるでしょ

悪口のたぐいなら謝ってもしこりは残るだろうけど

391 名前: no name :2011/07/17(日) 23:14:23 ID:3Kab+1lf

>>382
一緒にダメ主スレに帰ろうぜ…ははっ、笑うしかない。

392 名前: no name :2011/07/17(日) 23:17:12 ID:91wPz3p2

本当にたちの悪いキャラ利用者というのは
製作者さんに嫌がられてる事にすら気がついてないだろうしな

393 名前: no name :2011/07/17(日) 23:18:21 ID:4xaqSk6Q

本当に反省してるならこんなとこで俺製作者に嫌われたわーとか書かねーだろ

394 名前: no name :2011/07/17(日) 23:18:23 ID:QMnRAtxb

真にタチが悪い奴は嫌われてるのをわかった上で意に介さない

395 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:16 ID:Yzbv1gnH

>>391
……そうですか
はあ……そうですか
そうですか……すみませんでした

396 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:21 ID:caM2P1Ql

原作再現を謳ってない限り喰らい判定のマナーとか言われたくないわ

397 名前: no name :2011/07/17(日) 23:23:40 ID:7JveIcUr

ごめんなさい。
本当にどうしていいか解らず、せめてちょっと捌け口が欲しくて……
もう消える。マジでごめん。

398 名前: no name :2011/07/17(日) 23:25:32 ID:bW8LhI+Q

>>396
いつも思うんだけど、経験からいろいろみんな知識あるのに
それを含蓄する場所ってないよね
食らい判定が奥に引っ込むとまずいよーって
初心者じゃ気付きにくいよねぇー

399 名前: no name :2011/07/17(日) 23:26:10 ID:b3yOCbJ6

原作再現がどうとかじゃなく、格ゲーキャラとして作ってるわけじゃないなら好きなように判定つければいい
格ゲーやらせたいならちゃんと攻撃が当たるように判定つけるべき

400 名前: no name :2011/07/17(日) 23:27:40 ID:F9ZhLliX

>>398
何気にwikiはかなり情報出てるぞ。
豆知識と用語集の判定、発生、硬直、永久あたりは本当に参考になる。

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