MUGENについて語るスレpart568


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■MUGENについて語るスレpart568

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1 名前: no name :2011/07/16(土) 11:12:32 ID:swBmxC15

MUGENについて語るスレpart567
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310489699/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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101 名前: no name :2011/07/16(土) 20:08:04 ID:Pucs/pfp

結構そういうのあるのか、知らないものだ

ゼーレはやめて割れちゃう

102 名前: no name :2011/07/16(土) 20:16:34 ID:/v0XsIAS

AIのガードの固さ云々の話出るけど、これってプレイヤーが使ってるキャラで結構違うと思うんだよな
SFとかKOFにちょうどいい感じな相手は、MBとかだとすごく緩く感じるし

103 名前: no name :2011/07/16(土) 20:16:49 ID:nZKFuJ2D

海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ

104 名前: no name :2011/07/16(土) 20:18:45 ID:FKTj2XTU

ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…

105 名前: no name :2011/07/16(土) 20:20:09 ID:WvzW/8+Y

天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある

106 名前: no name :2011/07/16(土) 20:28:21 ID:j/XOosm8

まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし

107 名前: no name :2011/07/16(土) 20:41:36 ID:xaDYg9MF

低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。

108 名前: no name :2011/07/16(土) 20:47:12 ID:dAOD74yl

>>107
誰かそんな事言ったか?
シャドウボクシングですか?

109 名前: no name :2011/07/16(土) 20:49:23 ID:/ZhnK3ch

>>39でも触れられてるけど、説明書かいてるa氏の記述を真似ちゃうと、
「相手が1フレームでも攻撃に移ってたら自分は無敵切り返し以外では攻撃しない」ってAIになってしまう

!inguarddist || enemynear,time<30 ってするだけでも動きが軽快になって自然な戦いをしてくれるようになる。
カウンターヒットとか攻撃をすれすれでかわしたりとか、良い面もあるし

110 名前: no name :2011/07/16(土) 20:49:54 ID:AiEnhHFW

発生が非常に遅いがガー不、溜めるとガー不みたいな技を
じっとガードで待ってしまうのはガード固いAIの弱点かな
StateNo=[130,132]とTime>=60辺りで何かするように仕向ければ少しはマシだか

111 名前: no name :2011/07/16(土) 20:52:19 ID:NOoszUZl

天外魔境はウマシカに悩まされた記憶がある。というかそれしか覚えてない。

112 名前: no name :2011/07/16(土) 20:58:04 ID:ZS+NifXp

>>100
無敵技やガーキャンがあればどうにかなったんだろうけどね…
あのゲームシステムだと食らうか割れて武器落とすかの二択

113 名前: no name :2011/07/16(土) 21:05:34 ID:Gomr4Pyx

そういや月華は一幕だと武器落としあったんだっけ
二幕だと無くなってたから、忘れてた

114 名前: no name :2011/07/16(土) 21:10:32 ID:Gk4dssr4

ガードが固いAIなぞトリカゴしちゃえばいいじゃない

115 名前: no name :2011/07/16(土) 21:13:18 ID:JgVr8MXP

そろそろ東方は相手をガークラするのを再現してもいい頃だと思う

116 名前: no name :2011/07/16(土) 21:13:39 ID:dAOD74yl

>>114
ガードからの切り返しが早い相手はどうすればいいですか?><

117 名前: no name :2011/07/16(土) 21:14:31 ID:/v0XsIAS

>>カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサーが、ユーザーの皆さんと朝までスパ4AEでオンライン対戦を決行!
オンライン対戦の勝敗結果が、綾野氏のこれからに影響を与える可能性があります
これはどういう意味なんだwww

118 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:16 ID:NOoszUZl

>>117
強キャラでボコり続けたらバランスの責任を取らされるんじゃね?w

119 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:30 ID:5cl4AZF4

ユンヤンでボコせってことだろ

120 名前: no name :2011/07/16(土) 21:17:44 ID:Sook+M2E

>>59
パスは?

121 名前: no name :2011/07/16(土) 21:18:37 ID:kYutWtJq

いつもと同じだったよん

122 名前: no name :2011/07/16(土) 21:18:54 ID:T9PgvizX

ぼこぼこにされたらストクロでは性能に口を出すなということになったりとか?

123 名前: no name :2011/07/16(土) 21:26:21 ID:NvCXIIl4

カプコンは給料を、綾野氏は血液を賭ける。
レートは血液10cc=昇給1万。

みたいなことになってるのかもしれない

124 名前: no name :2011/07/16(土) 21:31:19 ID:Pucs/pfp

10年たっても決着つきそうになさそうな
ルールだ

125 名前: no name :2011/07/16(土) 21:37:49 ID:T9PgvizX

そういや零復活したんだっけ

126 名前: no name :2011/07/16(土) 21:56:29 ID:hDz6QjLG

ストゼロ?

127 名前: no name :2011/07/16(土) 22:00:56 ID:xUSB4wz+

あるてぃめっとまぶかぷ3とかいうのがでるらしいな

128 名前: no name :2011/07/16(土) 22:03:58 ID:ZE+ytlL1

あーなんか海外でリークがあったね
7月20日ころにスーパーマブカプ3が出る
新キャラが+20人だったかな

129 名前: no name :2011/07/16(土) 22:04:49 ID:T9PgvizX

>>128
ジルシュマ含め12人の実質10人じゃなかったか

130 名前: no name :2011/07/16(土) 22:05:39 ID:AEd9LIYl

アップデートの類?

131 名前: no name :2011/07/16(土) 22:06:19 ID:8jA8uTOC

それでナルホド君は出るの?

132 名前: no name :2011/07/16(土) 22:06:30 ID:JgVr8MXP

新作扱いとして出すでしょカプコンなら
MVC3はクソゲーだった

133 名前: no name :2011/07/16(土) 22:07:27 ID:hDz6QjLG

分割商法キタコレ!!

134 名前: no name :2011/07/16(土) 22:07:45 ID:NvCXIIl4

解析で出てないはずのキャラの名前が見つかったとかなかったっけ?

(「レート血液10cc=昇給1万」だと200万で致死量じゃねえか・・・)

135 名前: no name :2011/07/16(土) 22:09:08 ID:1ycK6lln

久々にマオリ・ハワードを更新しました。
気分転換というか何というかなんちゃってMAX2演出とKOF風勝利演出を仕込みました。
ついでに、詐欺判定・永久・無敵を極力修正してマイルドになったようにみえるようにしました。
まあ、微妙にやっつけですがよければどうぞ。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

136 名前: no name :2011/07/16(土) 22:11:54 ID:JYtuITyg

>>110
稀にエフェクトとかをexplodじゃなくprojで表示させてるキャラが居るから、
enemy,Numproj&&inguarddistとかで組むと、ずっとガードして困る事はあるな

137 名前: no name :2011/07/16(土) 22:18:14 ID:oskeUBXf

新キャラの追加も重要だが既存キャラの調整もされるのかな新作扱いだし
特にどこらへんに手を加えるべきか
DFのマイルド化?アマ公の食らい判定拡大?

138 名前: no name :2011/07/16(土) 22:24:03 ID:oR2ZVc7Y

>>136
エフェクトをprojectileでやるってほとんど嫌がらせじゃないかw

139 名前: no name :2011/07/16(土) 22:25:21 ID:uPILM6Op

頭が悪いか性根が悪いかどっちかだな

140 名前: no name :2011/07/16(土) 22:28:56 ID:FjezjF4t

エフェクトじゃなくてホントに飛び道具なんじゃね

141 名前: no name :2011/07/16(土) 22:31:34 ID:g7d6bi9e

>>16
ユカ&ゴアとかマジか!俺が妄想してる間に実際に作ってる人がいたとは…
俺も夢美&蟲クンとか挑戦してみようかな、ブサイクチームが組めるようになることを夢みて

142 名前: no name :2011/07/16(土) 22:32:34 ID:ZE+ytlL1

>>134
それはフランクウェストとドクターオクトパスの2人だったかな

143 名前: no name :2011/07/16(土) 22:34:46 ID:9a568Si7

ドクターウエストが出るのかと思った

144 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:01 ID:+FZzp3K3

>>136
projをエフェクトに使っても
そのprojのguard.distを0にしとけば問題ないと思うんだがなぁ

まぁしてないから固まってるんだろうけどw

145 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:42 ID:AiEnhHFW

>>136
それはガードが固いAIよりも
飛び道具反射や飛び道具抜ける突進技やグレイズだのを持ってるキャラが大変そうだな

146 名前: no name :2011/07/16(土) 22:35:56 ID:jXgDeG+d

projって何をするにも使い勝手悪いからなるべく使いたくないわ

147 名前: no name :2011/07/16(土) 22:39:18 ID:O+CjjOWa

なんか見れないんだけど、今日のプレイヤー操作いくつ来てる?

148 名前: no name :2011/07/16(土) 22:48:06 ID:ANAtL/BK

>>147
24時間以内で8つ。
今日だけだと5つ。

大盛のセレネ勘違い米が酷いな。

149 名前: no name :2011/07/16(土) 22:51:25 ID:SQi4PZAo

唐突に相談失礼。
レン改変に挑戦してみたいのですが、これだけレン改変が作られている中、
actでカラーを変更して、技だけ違うキャラのものを適用した程度の改変はやはり需要無いでしょうか?

150 名前: no name :2011/07/16(土) 22:52:42 ID:dAOD74yl

>>149
需要はあるんじゃない?
俺はガワだけ変えたキャラとか嫌いだけど

151 名前: no name :2011/07/16(土) 22:56:56 ID:sRo1xyrT

いいんじゃん
MUGENなんて元製作者さえよけりゃ
どんなちょっとした改変だろうが下らない一発ネタだろうがドンドンやられるべきだわ
変にハードル上がって全体が衰退するのは世の常

152 名前: no name :2011/07/16(土) 22:57:59 ID:NvCXIIl4

無いことを証明するのは・・・

俺はガワ変えキャラでもネタとして面白ければアリな性質だけど

153 名前: no name :2011/07/16(土) 22:59:54 ID:ZE+ytlL1

>>149
いいんじゃね
たとえばBASARAレン
赤カラー→幸村の炎エフェクト、青カラー→筆頭の雷エフェクト、緑カラー→オクラの光技エフェクト……

みたいな感じとか

154 名前: no name :2011/07/16(土) 23:00:42 ID:jwAPmU/T

煉とかハクレンの見た目だって元々カラー変えただけだったんだから出来次第じゃね

155 名前: no name :2011/07/16(土) 23:01:42 ID:NOoszUZl

むしろレン改変は108体ぐらい作られるべき

156 名前: no name :2011/07/16(土) 23:02:10 ID:IAPYTgxX

商業じゃないんだから好きにやればいいさ

157 名前: no name :2011/07/16(土) 23:02:22 ID:1cfbwuSU

ガワ変えじゃなくて中身変えじゃね、って思ったんだけどまぁいいか
>>149
楽しみにしてますわ

158 名前: 149 :2011/07/16(土) 23:06:34 ID:SQi4PZAo

おお、予想外に好意的な反応で物凄く嬉しい。
頑張ってみます。

159 名前: no name :2011/07/16(土) 23:08:39 ID:le9Gb09J

元のレンと同じモーションを、基本動作紹介とか行って延々見せてるのとか何がしたいのと思う

160 名前: no name :2011/07/16(土) 23:09:50 ID:8lYuqPIp

>>159
じゃあ見なきゃいいと思うよ^^

161 名前: no name :2011/07/16(土) 23:09:52 ID:VDkyRufY

ドット絵の技術が多少なりあれば、服装や髪の一部を変えてみるのもありや
それだけでも見栄えは全然違う

162 名前: no name :2011/07/16(土) 23:10:13 ID:/zPV6V61

>>159
そりゃおめー基本動作紹介したいんだべ

163 名前: no name :2011/07/16(土) 23:12:38 ID:dAOD74yl

>>161
立ち絵を変えると途端にそれっぽくなるよな
まぁ難しいだろうが

164 名前: no name :2011/07/16(土) 23:18:20 ID:oR2ZVc7Y

最近公開された投げレンがニュートラル書き換えられてたっけ。
対地対空どっちでも掴めるコマ投げってそれただのガー不やないか、
って技があったのが気になるが。

165 名前: no name :2011/07/16(土) 23:18:25 ID:1cfbwuSU

俺も今ちまちまクーラ改変打ってるんだけど、やっぱ素人には難しいもんだなぁ。
その点ドットがデフォでも何となくおkなレン改変は素人でも入りやすい部類ではあると思う

166 名前: no name :2011/07/16(土) 23:20:31 ID:5pWD1F5l

すまない…
書き換えたら負けかなと思っていた

167 名前: no name :2011/07/16(土) 23:22:36 ID:8lYuqPIp

ニュートラルと歩きが多分一番目に付くから頑張りたいんだけどねー
難しいね
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/img/img0019.gif

168 名前: no name :2011/07/16(土) 23:23:21 ID:AiEnhHFW

>>158
act弄るだけでなく色配置を少々弄ってみてはどうか
パッと見はまず気づかれないことなんだけど
首元についてる毛玉の色が、目や靴の一部と色を共有している事がある

169 名前: no name :2011/07/16(土) 23:23:27 ID:De6eecFX

がんばってニュートラルを描き換えても今度は中間アニメも変えなきゃとお叱りをうけるし

170 名前: no name :2011/07/16(土) 23:26:57 ID:Wr12yOSF

まぁ人の意見を気にする必要はないよね
他人に迷惑かけてないなら自分が楽しめるだけで充分やる意味がある

171 名前: no name :2011/07/16(土) 23:28:42 ID:NOoszUZl

ほぼ原型とどめてない改変キャラが動画に出てきたとき
改変元のキャラ名をやたら当てたがる人は
手品ショーで手品のタネをやたら言いたがる客となんかかぶる。

172 名前: no name :2011/07/16(土) 23:32:28 ID:vcnmzIbT

>>167
服装がっつり変えてるのがシルヴィだけなんだな
やっぱり難しいのかな

173 名前: no name :2011/07/16(土) 23:33:50 ID:FjezjF4t

上級者は改変元が一目でわかる。当然である。特にコメントするほどの事ではないのである

174 名前: no name :2011/07/16(土) 23:34:18 ID:oXMNOiFs

アオいいよね

175 名前: no name :2011/07/16(土) 23:36:49 ID:vby7msMx

EllaやUBUの改変元は言われなきゃ気づかなかった

176 名前: no name :2011/07/16(土) 23:38:03 ID:Pucs/pfp

ソーはアレクとか使ってるんだっけか

177 名前: no name :2011/07/16(土) 23:41:45 ID:VDkyRufY

白レン・フォースの赤いリボンは良いアクセントになってて可愛い

178 名前: no name :2011/07/16(土) 23:45:26 ID:RDqiJZVf

かば夫先生が結構昔に改変キャラについて語ってたな。
全部のドット弄るだけの力があるならニュートラルも変えた方が良い
腕の位置をちょっと変えるだけで、印象も変わるのに勿体無いって

>>167
やっぱりニュートラルだと完全に別物になってるフリズが際立ってるな

179 名前: no name :2011/07/16(土) 23:47:05 ID:Mp8bPllY

こんなのあるのね

180 名前: no name :2011/07/16(土) 23:56:28 ID:tcWZNslW

明日休みなのに撃破祭りこなかったな
適度な強さのAIが投下されなかったってことか

181 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:12 ID:tY2qgLgJ

大盛り見てたらペンギンの羽ビンタくらって骨折した人がいるとかあってびっくりしたぜ
あんなピョコピョコした羽にそんな威力があるなんて

182 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:45 ID:rGFa7y/c

>>178
何故だか分からんがフリズとドラゴンの足の置き方にてるなと思た

183 名前: no name :2011/07/16(土) 23:58:56 ID:1cfbwuSU

>>180
響子のAIがロダにあるで

184 名前: no name :2011/07/17(日) 00:01:25 ID:tnJdToY9

>>181
コレを貼るしかあるまい

185 名前: no name :2011/07/17(日) 00:04:56 ID:DKDpWd+D

挑んでみてください、って製作者自らのお墨付きななければ
それなりに注目を集めてるキャラでないと撃破祭になるほど人が続かない感じ

お墨付きは一つ来てるけど……挑む前から白旗上げたくなるというか

186 名前: no name :2011/07/17(日) 00:08:00 ID:gqjEQZ8E

>>184
これが水鳥拳・・・ゴクリ

187 名前: no name :2011/07/17(日) 00:13:43 ID:xBrlNONC

ペンギンのヒレってほとんど骨じゃなかったか

188 名前: no name :2011/07/17(日) 00:20:57 ID:Yzbv1gnH

アンリはバイキンマンとコンビを・・・

189 名前: no name :2011/07/17(日) 00:23:54 ID:9WfcIceb

レンはニュートラルの首を振る動作を速くするだけでも印象変わりそう

190 名前: no name :2011/07/17(日) 00:24:23 ID:7TMufwBm

ウィルスに悩まされてるバイオハザード勢と何故組んだしタッグを組むという手も

191 名前: no name :2011/07/17(日) 00:25:18 ID:q7ADNv74

ウイルスと菌は別物じゃね

192 名前: no name :2011/07/17(日) 00:25:39 ID:Xp+I1uoM

>>189
みなぎっているレンか。

193 名前: no name :2011/07/17(日) 00:28:45 ID:Uy7ONH8k

石投げられた報復に家まで行って放火したり、カップラーメン作って食べたり、自販機使ったえりするカラスとかいるし鳥類は恐ろしいな

194 名前: no name :2011/07/17(日) 00:31:14 ID:iZCIwwJo

>>189-190
一瞬ウィルスレンと言う物が頭に浮かんだ

195 名前: no name :2011/07/17(日) 00:32:04 ID:+AnaLPrD



カラスは人間で言う5歳児レベルの知能はあるらしい
しつける事が出来るんだと

196 名前: no name :2011/07/17(日) 00:34:01 ID:BLxHiJeZ

>>195
なんで俺と全く同じ動画見てんだよw

197 名前: no name :2011/07/17(日) 00:35:01 ID:tnJdToY9

鳥「前頭葉がないNUKOごときとは、出来が違うのだよ!」

198 名前: no name :2011/07/17(日) 00:35:58 ID:Yzbv1gnH

タイレントとか

199 名前: no name :2011/07/17(日) 00:37:05 ID:EVhr0zpC

逆にフクロウは賢く大人しそうに見えてフリーダムな鳥だから仕込みとか大変らしいね
ハリーの映画は大量の訓練されたフクロウをそろえるのに苦労したとか何とか

200 名前: no name :2011/07/17(日) 00:46:11 ID:pu+tBkSQ

>>193
一つ目完全にヤクザじゃねえか
カラスって頭良いって聞いてたけどそこまでだったのか

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