MUGENについて語るスレpart564


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■MUGENについて語るスレpart564

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1 名前: no name :2011/07/01(金) 22:00:40 ID:0yTCLLuK

MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・そろそろ流行が一周して並キャラがきっと流行る

2 名前: no name :2011/07/01(金) 22:00:48 ID:mH90z9h7

      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´
        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
   >>1 イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i >>2
   ↓ レノ 7(ヒ_]   ヒ_ン ) \! | ↓
 r'¨´ ̄`ヽ  "U ,___, U""  ノ´ ̄`¨ヽ
   -ーィ,_ノ    ヽ _ン    弋_,.,ィー-
 __/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
  ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン

3 名前: no name :2011/07/01(金) 22:00:56 ID:Qf7hbTl1

     r、 、
     i .ヘ .\ __    _, .- '.l
     l_,- >  '~   ~ ''-.<   ./l
    /  i           /,/  
   /  ./  yr=ミ:、  /行ミt ヘ ',   _/\/\/|/|_
   /   .,  :{_ヒri}   ヒrリ.》  }:l   \>>1       /
  /   .|,     {ニニィ¨´   ノ.|   < ボクトケイヤクシテー!>
,-i'\   | '- ,_  {  ∨    ノ i   /          \
.>\  ̄ ̄''),_ /~'  こ/t-‐‐i'~  l,,__   ̄|/\/\/\/ ̄
・::: :  ̄ ̄j'--k' .,  ,.  ..i ∠.|__,,,ヽノ}
フ::・:,:: :: ::/ /  l  .| i i:|:L..,,______,,,..ノ  
'--'' ヘ・/  i'  |  |. l l:|' νヘ:・,:ヘ・}

4 名前: no name :2011/07/01(金) 22:07:49 ID:Ni7gjh0j

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 私と契約してX-MENになってくれ!

5 名前: no name :2011/07/01(金) 22:19:35 ID:hwOB4d/6

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1乙、ゆっくりも乙。
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   私と契約して新たなる世界を築こうではないか
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ  
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

6 名前: no name :2011/07/01(金) 22:37:30 ID:kF13Cj+t

  .: :.l : : :/ |/  |ヽ: :|\:」/\:: :.l   |≫|
  : : | : :/` |≧ー' ∨ ` /行ミt;\|:  |  |   _/\/\/|_
  |: :l: ://yr=ミ:、     ヒrリ.》  |:.  :|  |l   \       /
  |: :l: :.|  :{_ヒri}゙  ´    `¨´ //|::  :l :八  < >>1オツゥ!  >
 ノ:八: :ト// ̄´ {ニニニィ      |:: . / :/   /       \
 /', : 〉ヽ、    ∨   }   /|:: //     ̄|/\/\/ ̄
  ∨ヽ: :> .  _゙こ三/ . イ /// 

7 名前: no name :2011/07/01(金) 22:43:50 ID:nYIKyoC2

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| 
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\
   / /  ,-''")  ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
  / /  / /  .;/~|i^|   `"、  ヽ,,    人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
 ,ノ..-!、 (_ノ   ,.l'  i'U|     ヽ   'l  < 仮面ライダー555アクセルフォームが           >
『(o■ )ロ[][i   {  |「:i|       }   } < マッハスピードの速さを考慮して!!スレ番555に>>1乙だ!!>
 i。|ミ|。にニコ   'l..  |V|       i   i   Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ ||   'l. '|| |       l'  /\
| |  ̄.| |.|   ヽ、"iヘ    ,〃l"  /  〉、
|「  o  ~i 「|     ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>'   /
、L __  」 |」     ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
 ヾT~''Tミヽ   _ノ オ  ノ           オオオオォォォォ!!!!

8 名前: no name :2011/07/01(金) 22:44:06 ID:WMneBOyY

                    (   >>1乙  )
                         ○
                _.ノ⌒ヽノヽノヽ  。
          /⌒Yて   。  つ   }\
     _}Y⌒i__ jノ  _}_人__{ __ >⌒Y⌒!
     〉 _} 。 <   丿 ヽ i__ ヽ}   ゚  ヽrヘ
    { (   .yr=ミ:、 {ニニニィ: {!/行ミt_人_.ノ∧ノ
   <_/ }_ノ:{_ヒri}゙ ∨    } ゙ ヒrリ.》_ノ:(  ゚ {
   厶ィV´:   ̄´  ゙こ三/       :ヽノ__〈
    j___f⌒ o  ⌒Y   .イ__ノ て   ヽf⌒ o⌒ヽ
   <____人_ノゝ、‐'`‐ァ´ 人  ヽ_ノ弋___ノィr ノ
        /     ∩ノ ⊃ /
       (  \ / _ノ |  |
       .\ “  /__|  |  
         \ /___ /

9 名前: no name :2011/07/01(金) 22:47:39 ID:g8T21Zog

. ,r-、          \
.. ヽ´ .ヽ             \
.   ヽ .ヽ          _  \
    ヽ ヽ       ,r::::::::::::ヽ \
     \\   リ:::::::::::::::::ハ  \          /
       \\  |:::::::::::::::::::::}    \       /
.        'x-}ァ|::::::::::::::::::::イ      \    /
       _/´'. |:::::::::::::::::::`ヽ
        〈〈  { .|:::::::::::::::::::::| } ====- >>3  -=====
        `ー、〉|:::::::::::::::::::::|ノ                   ゥ
          }.|::::::::::::::::::::::|〉     ./ / |  .\      ウ
           /::::::::::::::::::::::ハヽ   /      |     \
        /::::::::::::::::::::::::::::',::ヽ/       |       \ ┌┴┐
        /:::::::::::::::::::::::::::::::',::::ヽ.        |         \  /
.       /::/',:,'::::/',::::::::ハ:::::',:::::ハ                  │
      /::/    、_/´   `丶               / 「 ̄ ̄7\
       /   _山.},_山_山_山_〉.          /      /
      /_山_ハ:::::::}::::ヽ/_.. ‐''"   ─┼─ ∠__」
            ',::::l::::::::{         /│\     │
             〉::i::::::::!
.            i::::{::::::::}
             {::::i::::::,'
           l::::}:::::i
             j-r'´ハ
              {:/:::-:::i'
          /´:::::::::::|

10 名前: no name :2011/07/01(金) 22:48:12 ID:cgDCBlFw

>>1
なんだ気持ち悪いAA貼りまわるのが流行ってんのかこれ

11 名前: no name :2011/07/01(金) 22:50:19 ID:0EwZFzWh

スレ立てお疲レプトス

前スレ>>1000が実現したらやばいなw

12 名前: no name :2011/07/01(金) 22:50:48 ID:Mde3lce5

そういう時は、身を隠すんだ!

13 名前: no name :2011/07/01(金) 22:50:50 ID:g4rT4BUW

              ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
            ,ィ´       "':';:;ッ;,
         , ' ゙´`゙ミ゙ッ,        "',`,
       ,/     `、゙ミ         ゙:;:,
      /      _ =ヾ、゙シシ=;,z,、    ゙;シ::ミ
     /     ,r,´   / ´`ヽ ゛゙`    ,゙彡:ミ
    /    , '-、_`ヽ_/,          ミ;::彡;:
   ,'   ,シ´`` ヽ`i`!         ,,彡;::シ:彡  
  ;i  、(´  ̄`ヽ / '        シ:シ;:ミ::シ"
 ノ:!、  ヽ``ー =;ィ'        ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.     ̄´        ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_       ...:;'_,ソ'゙''

14 名前: no name :2011/07/01(金) 22:50:50 ID:nilTZJ8+

   /丶  ヘ
  /"丶| iィ"丶
  | || || |
  | ||―|| |
 />ッ゙゙丶ノ""ッハ\
//   ミ   \\
彡        丶ミ
彡         ミ|
イ  _丶 ii ノ_  ミ|
ハ 丶9\))((/9/  ハ|
丶(( ⌒ミV彡⌒ ))/ |
 \丶  )(  /_/ |
  Y 〈二〉 〉 ミ |
彡  \_人_/  从 |
彳  |VwwV 从 ノ
ノ从リ 丶ムニム/ ノノ ノノ|
\___ ̄ ̄ ノ ノ /
   ミ \ソノノ 彳" ̄丶
 ∧∧∧∧∧∧∧  |
< >>1乙!!!   >
 VVVVVVV

15 名前: no name :2011/07/01(金) 22:53:21 ID:0yTCLLuK

どこに当たっても殺せるのはむしろ斧の方だと思う
ハルバードは長物としては新しい武器だから伝説に残るのは厳しい

で、何だこのAA率はw

16 名前: no name :2011/07/01(金) 22:53:38 ID:3/nId/x6

>>1

前スレ>>994
西洋の戦争だと分厚い甲冑で身を固めるんで基本的に刃物は通りにくし
あと基本的に武器は鋳造で作るんで刃物の切れ味があまり良くない

だから甲冑の上から撲殺できる鈍器の方が手軽で強力

17 名前: no name :2011/07/01(金) 22:58:14 ID:cgDCBlFw

重装歩兵は槌鉾兵の鈍器の前には装甲が意味をなさず一方的に狩られ
槌鉾兵は武器である鈍器の重さのせいで軽装歩兵相手にはいいカモにされ
軽装歩兵の武装では重装歩兵に有効だを与えられずに重装歩兵に接敵されしだい蹂躙される
中世の一時期にできてた三角関係だとどこかで聞いた

18 名前: no name :2011/07/01(金) 22:59:12 ID:gUpMwMXL

ガンダムの有名な斧使いと言えばシャアもといキャスバルのサザビー

19 名前: no name :2011/07/01(金) 22:59:24 ID:Cio9/dBD

ハルバードは白兵戦より騎馬戦で相手を落馬させるための武器というイメージが強い

20 名前: no name :2011/07/01(金) 22:59:28 ID:3hVaq1Ni

前スレにも書いたけど、斧だと分厚すぎて四肢や肋骨辺りだと致命傷にならない思う
でも甲冑は考えてなかった、西洋だと確かにそうね

ニトロワのセイバーは甲冑着てるくせになぜあの紙装甲だし

21 名前: no name :2011/07/01(金) 23:01:09 ID:x1TEhyB9

>>16
西洋の刃物は、鈍器に近いからなw
というか、正しい意味で「切る」武器は
それこそまさに、日本刀(打刀)くらいしかないんじゃなかろうか?

フランベルジュやヘルパーとかも「切る」武器だけど
切るというより「切り裂く」って感じで、またなんかちょっと違うんだよなぁ

22 名前: no name :2011/07/01(金) 23:01:14 ID:ggHDfaUE

眼をレイピアで-9で狙って大脳でダメージ4倍

23 名前: no name :2011/07/01(金) 23:01:34 ID:OnhAZLxe

でも重武装より速さのほうが上ってことになっていったんじゃなかったかな。
盾ですら間に合わないからマインゴーシュって話だし。

24 名前: no name :2011/07/01(金) 23:02:33 ID:0yTCLLuK

四肢は潰れてしまえば一緒だし
刀剣は骨で止まりやすいから斧の方が致命打になりやすいんじゃないかな

MUGENのセイバーはあれでも原作よりずっと固いという

25 名前: no name :2011/07/01(金) 23:03:14 ID:cgDCBlFw

スターホーン構えて突撃すれば大抵の自体は何とかなってしまうフンバルト・ヘーデルホッヘ殿ですら馬に乗るときはランス使うしな
てかランスMUGEN入りしないかね、アリス戦記からの移植に挑戦するひととかいないかな

26 名前: no name :2011/07/01(金) 23:03:51 ID:xXor5idY

>>18
アレはビームトマホークサーベルだから出力の調整で長剣になるのぜ

ガンダムといやあザクの武器はなんで斧なんだろうな
キシリアが連邦のMS開発を見越して白兵戦用に装備させたって設定だけど斬り合うならリーチ長い方が有利だし普通に考えれば槍持たせるよな

27 名前: no name :2011/07/01(金) 23:06:05 ID:x1TEhyB9

>>22
全力攻撃で、フェイント→首狙いバッソで3倍もなかなか

28 名前: no name :2011/07/01(金) 23:07:28 ID:3hVaq1Ni

骨まで行ってるなら動脈か神経叢まで行ってるからそれでおk
潰れた場合は皮膚で出血しないからなー

てかそろそろ自重するわー流石にゴメン

29 名前: no name :2011/07/01(金) 23:07:40 ID:jUgbKea0

出力が足りなかったんじゃねーの

30 名前: no name :2011/07/01(金) 23:08:32 ID:YJ7Q903/

>>26
ヒートホークは叩きつけて爆発させる使い捨てだからあの形なんじゃないか?
たしかそんな設定だったよな?

31 名前: no name :2011/07/01(金) 23:10:06 ID:01GTahoS

>>26
現代戦の基本は銃撃です。槍とか邪魔だろ


日本とかじゃ西洋甲冑なんて着れる体格の人間あんま居ない上にそもそも戦場につく前にぶっ倒れられるからね
鎧が重装甲化→武器も大振りに→銃発明→鎧が用済みに→サブウェポンのレイピア流行る
→それも銃の高性能化と共に消滅、って流れだな。西洋だと

32 名前: no name :2011/07/01(金) 23:10:32 ID:jUgbKea0

ヒート〇〇は溶断するためのものだろ

33 名前: no name :2011/07/01(金) 23:10:47 ID:0yTCLLuK

ここでフンバルトの名を見る日が来ようとは

ヒートホークは確か縮めて収納できたはず、携行性重視だろう
あと対モビルスーツ戦を視野に入れてなかった可能性が高い

34 名前: no name :2011/07/01(金) 23:10:50 ID:gUpMwMXL

>>26
槍は全体を熱さなきゃいけないからコストもかさむでしょう。
その点トマホークは刃の部分だけ熱すればいいし

35 名前: no name :2011/07/01(金) 23:12:05 ID:jUgbKea0

切っ先だけ熱すればいいだろう
態々柄まで熱したら取り回しが大変だろうが

36 名前: no name :2011/07/01(金) 23:13:29 ID:0yTCLLuK

って、設定ではMS戦用って事になってるのか、よく読んでなかったごめん
多分例によって後付けなんだろうけど

37 名前: no name :2011/07/01(金) 23:13:41 ID:81xh+dGz

>>1
じゃあ、戦闘前会話とか勝利台詞とかに凝った並キャラトナメも流行る…?

38 名前: no name :2011/07/01(金) 23:14:29 ID:nYIKyoC2

でもまあ時代ごとに最強の武器ってのが決まってる時もあるよね。
レオナルド・ダ・ヴィンチの頃が最強白兵武器がハルベルトでその後
パイク→バイオネットとココら変の流れはそれ以外の武器使う国アホってレベルで決まってた。

39 名前: no name :2011/07/01(金) 23:14:33 ID:0EwZFzWh



大盛り

残り1000人切ったとか。
なんか少なくなったなあ、とか思っちゃう不思議w

40 名前: no name :2011/07/01(金) 23:16:15 ID:cgDCBlFw

ガンダムといえばスパロボ勢ってけっこういるんだよな
ああいうのはまともに格ゲーやってなさそうなイメージがあるんだが
どんなものなのかね?
これまで機会も無かったし食わず嫌いしてたが大雷凰見て少し食指が動いた

41 名前: no name :2011/07/01(金) 23:20:44 ID:X1f/+YdH

まともに格ゲーやってないね

42 名前: no name :2011/07/01(金) 23:21:12 ID:ggHDfaUE

>>40
R.P.Gランセレタッグフェスティバルに何キャラか出てた

43 名前: no name :2011/07/01(金) 23:23:27 ID:OqV/5dX+

そろそろカニミソ成分が欲しい
最近改造系が全然無い気がする、やっぱネタがないんだろうか

自分も何かネタ系大会開こうと考えて
チャン・ドンゴンとタッグ組んでゲージ貯めて全画面即死を撃たせるとか考えたけど
見ててあんまりおもしろくないからやめちゃった
ネタが・・・ネタが欲しい・・・!

44 名前: no name :2011/07/01(金) 23:24:05 ID:kFjK/ur3

Gガンは通常技が軒並み発生遅くて使いにくい
22系が使い勝手いいから困らないけど

45 名前: no name :2011/07/01(金) 23:25:47 ID:qeP2lJIs

りゅん氏の自爆装置天子使って何かできないかな

46 名前: no name :2011/07/01(金) 23:26:48 ID:Ad1d0042

格ゲーやってないのが飛影、ターンX(旧)、∀ガンダム、ディスあたり。
性能が低くて中々見られないのはボンタ君あたり。

後は大体格ゲーしてんじゃね、あんまり動画で見ないし
上記の三機の印象が強すぎて全員格ゲーしてない的なイメージ付いてるけど。

47 名前: no name :2011/07/01(金) 23:27:31 ID:Ra6PObKs

>>40
主人公vsボス LVUP付き成長ランセレバトルUで、
サイズを2倍化してるけど、フローダムガンダムが割と普通に戦ってるよ

48 名前: no name :2011/07/01(金) 23:28:32 ID:4BEnXufO

自爆装置天子は残り時間アナウンスでグダる

49 名前: no name :2011/07/01(金) 23:29:15 ID:hpcr8MFJ

スパロボ勢と怪獣勢はMUGENでの立場が似てる気がする

50 名前: 46 :2011/07/01(金) 23:30:51 ID:Ad1d0042

三機じゃなく四機だったw

どっちにしろ、主ボスで暴れまくった御大将と飛影の印象が強すぎて
ガンダム系以外避けられてるイメージがある。なんとなく。

51 名前: no name :2011/07/01(金) 23:33:14 ID:3hVaq1Ni

スパロボ系はチビキャラに該当するからなぁ
東方と一緒で射撃メイン多いし、相性出まくり

52 名前: no name :2011/07/01(金) 23:34:05 ID:kF13Cj+t

>>47
フローダムガンダム?フリーダムガンダムじゃなくて?

53 名前: no name :2011/07/01(金) 23:34:23 ID:AbxSK8+2

アナウンス無しとかカウント時間設定できるけど
特殊ルールにしても使い方難しいなあ

54 名前: no name :2011/07/01(金) 23:35:06 ID:BH6kUMo/

ロボとか怪獣はサイズの調整がネックだよね。

そんでもってリュンメイ更新。ストライカーにAI追加。
執拗に膝を攻めるAI。NEO MAXなんていらんかったんや!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

アクアパッツァが思ってたよりも面白くてハマリ気味。
ヘソ弓使いで大物狙いだぁー。
モルガン風ミナとか誰か作らないかなぁ(チラッ

55 名前: no name :2011/07/01(金) 23:36:55 ID:Ra6PObKs

>>52
打ち間違えたの!見逃してよ

56 名前: no name :2011/07/01(金) 23:37:31 ID:gMyJSgsx

スパロボ系はサイズの問題をクリアできれば出番増えそうな気がしないでもない

57 名前: no name :2011/07/01(金) 23:38:33 ID:Ad1d0042

ツヴァイザーゲインとかヴァイサーガとかサイズ大きいのもいるんだけどな。
まあ新しめだから見ないってのもあるんだけど。

58 名前: no name :2011/07/01(金) 23:39:15 ID:0EwZFzWh

勇者王は知名度あるし、まともに格ゲーしてる部類だからそこそこ出番ある気がする。

>>49
そいつらとボッツ勢メインの大会もそのうちやりたいなあ、とぼんやり考えてたり。

59 名前: no name :2011/07/01(金) 23:39:23 ID:AbxSK8+2

グレートリモネシアが作られるかとおもたが

60 名前: no name :2011/07/01(金) 23:41:02 ID:cgDCBlFw

怪獣勢はもっとサイズ大きくしないと迫力ないよなー

61 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:04 ID:01GTahoS

じゃあ足しか見えないゴジラとか

62 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:43 ID:3hVaq1Ni

>>59
このスレで製作宣言してた人いなかったっけ?

63 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:46 ID:dg+v06Dp

>>61
戦ってて楽しくなさそう

64 名前: no name :2011/07/01(金) 23:43:13 ID:7xHJKRbh

でかいシャアズゴックと闘う動画があったような・・・だいぶ前だが

65 名前: no name :2011/07/01(金) 23:43:50 ID:kF13Cj+t

>>55
いや、最初打ち間違えかなと思ったんだけど、間違ってたら嫌だなと思って検索したら結構引っかかるから
どっちなんだろうと思ってさ…

66 名前: no name :2011/07/01(金) 23:45:23 ID:AbxSK8+2

>>61
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRzjslATPsJtiAqd3mEPsB69SE0B4eUr9NkP1oZCwYqMHJDLG7U&t=1
こんなの?

>>62
そういえば吸出したっぽい画像ロダにあったっけ

67 名前: no name :2011/07/01(金) 23:45:47 ID:y+rwe11J

逆に考えるんだ、挑戦者側をピグモンサイズにすればいいと

68 名前: no name :2011/07/01(金) 23:46:47 ID:SoneJ1ew

>>43
過去のネタ使い回してもいいのよ。
あれからキャラも増えてるし、新しいネタが見つかればすぐ流行ってる事にしちまうだろうさ。

69 名前: no name :2011/07/01(金) 23:47:18 ID:01GTahoS

それかケフカ的な感じで

70 名前: no name :2011/07/01(金) 23:48:54 ID:hpcr8MFJ

>>64
ネスツの栄光っていうストーリー動画で見たなそれ

ってか自分も今(改変ものではあるが)格ゲーしてるレベルを意識して怪獣を作ってるんだけど
格ゲーさせたいくらいの強さなら大きさとしては最低でもヒューゴーくらいはあったほうがいいのかな
ハウザーはいわゆる恐竜体型で姿勢が大きく違うから参考にならないし

71 名前: no name :2011/07/01(金) 23:49:20 ID:3hVaq1Ni

>>60


こうして、対戦相手も巨大化させる演出をつけるんだ!

72 名前: no name :2011/07/01(金) 23:53:20 ID:lnLUsJ7N

若干遅いがファンタジーの最強斧といえばホリィアックスが有るな
モンスターメーカー通しての常連だしいつも強い、強いのはディアーネって話も有るけど

73 名前: no name :2011/07/01(金) 23:53:47 ID:Ad1d0042

>>70
サイズ大きくすると性能が結局高くなるかサンドバックのニ択だが、
実際どれくらいのサイズがいいんだろうな。

74 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:03 ID:AbxSK8+2

ああ通販で5千万のホーリーアックス

75 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:34 ID:XDKOxfGt

モンスターメーカーって名前すごい久しぶりに見た気がする
しばらくやってないし久しぶりにやりたいな

76 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:55 ID:ixj0HNtv

小さいベヒんもスと戦うストーリー動画もあったな

>>70
投げ食らっても違和感無いレベルのギリギリまででかくていいとは思う

77 名前: no name :2011/07/01(金) 23:59:36 ID:BQ05KMjh

アリスが今度ランスの特典につけるなモンスターメーカー
嬉しい反面そんなのつけてもらってもやるやついないから困る

78 名前: no name :2011/07/02(土) 00:01:36 ID:7UivVz6S

ビキニ鎧の元祖ってあれかしら

79 名前: no name :2011/07/02(土) 00:02:58 ID:FHxpetPS

ランス・クエストの公式通販特典だっけ?
モンスターメーカー「風」じゃなくてガチでモンスターメーカーなんだよな
かなり欲しいかもしれん

80 名前: no name :2011/07/02(土) 00:07:30 ID:cK1r8GzT

モンスターメーカーRPGのリメイク?
と思いきや、カードゲームの方かww

81 名前: no name :2011/07/02(土) 00:07:58 ID:r2GOo4f+

>>76
最初は投げ無効だったアースクェイクさん

>>70
MUGENにいるクッパぐらいでいいんじゃね
大怪獣っぽさを出すには高さはもちろんだが横幅もけっこう重要だと思う
ヒューゴーみたいに背が高いキャラは巨人って感じはするが
クッパとかデス様みたいに巨大って感じとはちょっと違うと思う

82 名前: no name :2011/07/02(土) 00:09:14 ID:7UivVz6S

一瞬シルキーリップやヴァリスの再来かと思ったら
ランスエデッションでガチモンスターメーカーか
良かった・・・

83 名前: no name :2011/07/02(土) 00:11:21 ID:9pEDA/0C

シルキーリップは一般ゲーからエロゲにリメイクと云う掟破りだったな

84 名前: no name :2011/07/02(土) 00:18:30 ID:UN47q6G1

今更モンスターメーカーって相変わらず変なとこで趣味に走るなアリス
この調子だといつ特典に自作のTRPGがついてもおかしくないなw

>>83
原作は一般なのになぜかアニメは18禁になったロマンスは剣の輝きUを思い出した

85 名前: no name :2011/07/02(土) 00:21:38 ID:+cbFAcLk

リトバスもそんな感じじゃなかったっけ
JINKIもエロゲになるとか聞いたし最近そういうの増えてんじゃね?

86 名前: no name :2011/07/02(土) 00:24:15 ID:ObI9vjtf

>>85
JINKIはなるっつうか、もうなったw
原作組:大好きだったあの子が風○嬢に、な気分
新規組:説明不足でわけわからんのですが
な、誰得ゲーと聞いた。
原作好きでかつ、犯されたりとか好きな人向け?

87 名前: no name :2011/07/02(土) 00:28:36 ID:yZxio+Uh

ToHeart2も最初一般ゲーでエロゲ版が後に出てたような
てかランスMUGEN入りしないかね、アリス戦記からの移植に挑戦する人とかいないかな

88 名前: no name :2011/07/02(土) 00:29:27 ID:8fahO9uB

抜きゲーとしては非常に微妙だし、
原作好きには色々酷だし、新規はわけわかめだし、
凄くビミョー、なゲームではあった。

89 名前: no name :2011/07/02(土) 00:31:18 ID:7UivVz6S

鬼神童子が?!かと思ったありゃZENKIだった

海外探せばmugen入りしてないかな

90 名前: no name :2011/07/02(土) 00:34:19 ID:WzzpFQ6x

アリスゲーだと考えたら、BBB仕様になるのか?
普通に考えたら、エンハンス3回でランスコサックが使えるようになるぐらいしか浮かばんな...

91 名前: no name :2011/07/02(土) 00:41:36 ID:lFySjjrc

ヴァリスとアークスを忘れてはいけない

92 名前: no name :2011/07/02(土) 00:44:33 ID:7UivVz6S

エル・ヴィエント、コズミックファンタジーあたりはなりそうだ
後者は元々そんな描写あったし・・・

93 名前: no name :2011/07/02(土) 00:45:58 ID:9pEDA/0C

そういえばアリス戦記はキャラ毎にシステムが違う仕様だったな

94 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:01 ID:Yv0Cc5DG

物の巨大感を出す方法はいくつかある
下から煽った様な絵にするのと、手前に物を置くことだ
特に後者は簡単に出来るぞ

95 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:12 ID:eJtJrC7E

>>76、81
なるほど、参考にさせていただきます。
ただ、特撮怪獣ってもともとが人が入る着ぐるみだからか
割とまっすぐ立ってるのが多くてクッパみたいな前傾姿勢は少ないので
ちょっと勝手が違ってくるかも

96 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:59 ID:DO+rpwIt

>>94
男塾のあいつもそうやってたんだなきっと

97 名前: no name :2011/07/02(土) 00:49:26 ID:KRXnu2Zv

ところでですからー氏の矢都築轍来たな

98 名前: no name :2011/07/02(土) 00:51:26 ID:+/+DETAa

ZENKIとかロマ剣とかモンスターメーカーとかやたら懐かしい名前はが上がる夜だな今日は

>>87
アリス戦記はドット使おうと思ったらキャプるしかないのが辛いな
ランスとかタイガージヨーとかハニキンとか面白いキャラいるんだけどな

99 名前: no name :2011/07/02(土) 00:51:35 ID:8fahO9uB

本当に格ゲー野郎作ってたのかw

100 名前: no name :2011/07/02(土) 00:52:51 ID:PImFF3z7

MUGENで巨大キャラを出すなら相手を見下ろす姿勢にさせないと巨大感はいまいちになるだろう
怪獣大決戦だと相手もみんな怪獣だから真横を見ていても問題ないが
MUGENだと相手のほとんどは自分より背の低い相手のはずなんだから

101 名前: no name :2011/07/02(土) 00:54:37 ID:h3XMdVcu

>>98
ランスが右手持ちな事には若干違和感あったけどね

102 名前: no name :2011/07/02(土) 00:56:52 ID:jQIBRv0S

リトバスやToHeart2は元々エロゲメーカーが作った一般ものだからヴァリスとかとは違うな

103 名前: no name :2011/07/02(土) 00:57:07 ID:hGpn6bVQ

ニンジャマスターズが独立しか項目になってるな。他キャラも作るんだろうか…
でもしばらくは格ゲー野郎ラッシュなのかな

104 名前: no name :2011/07/02(土) 00:57:09 ID:Th9QmKAL

http://wired.jp/2011/06/16/%E3%83%92%E3%83%88%E7%B4%B0%E8%83%9E%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E5%85%89%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AB%E6%88%90%E5%8A%9F/

ー-ニ _  _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
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 ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
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105 名前: no name :2011/07/02(土) 01:01:21 ID:7UivVz6S

鴉とか作られたら感激

106 名前: no name :2011/07/02(土) 01:03:00 ID:UN47q6G1

>>101
ランスが左利き設定になったのは5Dからだから、それより前の鬼畜王をもとに作ったアリス戦記が右利きなのはしょうが無い

107 名前: no name :2011/07/02(土) 01:07:59 ID:PImFF3z7

矢都築轍無茶苦茶技多いな
しかし調べたら実際はもっと技があるのか
コマンド重複のせいで全技搭載は無理だったのか

108 名前: no name :2011/07/02(土) 01:11:12 ID:ObI9vjtf

そういや、MUGENに今いるキャラで搭載技最多数は誰だろう?
あくまで戦闘中に使用出来る技数が多いって基準で。
(ジーンみたいな技数多いけど、実際に設定できるの制限かかるのは設定数で数える)

俺が知ってる範囲だと、フィオレンツァかな、と思ったんだけど。
一応、戦闘中にモードチェンジできるし。

109 名前: no name :2011/07/02(土) 01:14:08 ID:lOSotzKN

師範改のコマンド数が上限まで行って困ったとか前に見た

110 名前: no name :2011/07/02(土) 01:14:50 ID:TpY1VEqI

Dark boltは通常必殺技だけで21種類 、超必殺技は17種類

111 名前: no name :2011/07/02(土) 01:15:11 ID:ETAq0kpU

作ったAIが動画でぜんぜん想定してない動き(固まったり)してるとドッと疲れるー
コンプゲーじゃなし、星の数ほどいるキャラ相手に、すべてそれっぽく動くなんてムリだ

112 名前: no name :2011/07/02(土) 01:19:05 ID:j8seQtc+

これまでBig Eli King氏の矢都築轍がエフェクト派手にした以外は原作準拠なのかなと思ってたら
調べたらぜんぜん違ったでござる

113 名前: no name :2011/07/02(土) 01:24:49 ID:PImFF3z7

格ゲー野郎は女子高生Aが動画で見る分には面白そうだな<br>金の鯱が降ってきたりUFOにさらわれたり幸せ投げがあったり

114 名前: no name :2011/07/02(土) 01:24:59 ID:ARwuqTAs

原作はしみったれたゲームですよ

115 名前: no name :2011/07/02(土) 01:37:54 ID:aV2DylHZ

そういや∞ろだのほうでアレンジっぽい涅槃無天鴉公開されてたな

116 名前: no name :2011/07/02(土) 01:43:23 ID:Oz3LdNU0

>>111
自分は、弾幕、設置、長射程、起き攻め、起き攻めめくり、ガー不、下段超反応ジャンプ、単純超反応
と、ある程度テーマを決めて調整相手選んでるな。
まあ調整って言っても、勝つためっていうよりは「何も出来ないで負けるのを防ぐ」って感じだけれど。

おかげで固まることは少ないけど、相性差が出るのは何ともしがたいし
そもそもあからさまにAI殺しをしにきてる相手に対抗する気はないから、その点はもう諦めてる。

117 名前: no name :2011/07/02(土) 01:44:57 ID:cK1r8GzT

>>108
Mr カラテカじゃね?

118 名前: no name :2011/07/02(土) 01:49:31 ID:bbMQaKmZ

>>100
製作中のおっきいハクオロさんは少し見下ろす姿勢だな
ただ、同族との戦いを想定してるんで角度に限度がついてるけど
完成すれば巨大怪獣とか作るときの参考になるかもなー

119 名前: no name :2011/07/02(土) 02:20:58 ID:9RxQdI1Z

>>115

ルール違反かもしれないけどあえて聞きます。
公開したへっぽこ人間ですけどもしよければ触ってみた感想教えてもらえますか。
 友達いないので客観的評価が無いもので…

120 名前: no name :2011/07/02(土) 03:15:04 ID:VYFNgG+q

友達いないとか、悲しいこと言わないでください・・・

121 名前: no name :2011/07/02(土) 04:19:43 ID:cK1r8GzT

ちっ
2位が止まってたから自分も寝るかと思ったら動き出しやがった
寝れねーじゃねーか(´・ω・`)

122 名前: no name :2011/07/02(土) 04:41:26 ID:lA2JgB0j

ハクオロといえばパッツァの聖上はKOF96のギースに極めて似ているってマジか

123 名前: no name :2011/07/02(土) 05:07:30 ID:/vUTx2a/

96のギースがどんなキャラだったかよくわからんが飛ばない烈風orW烈風拳とか疾風拳とか当て身はあるな
あとスプラッシュアーツもレイジングストームっぽいといったらぽいか
でも似てると言うにはギースに当てはまる技の無いアルルゥが重要すぎない?

124 名前: no name :2011/07/02(土) 05:27:55 ID:Y+aCzCpL

>>119
製作者が感想聞くのは別にルール違反じゃないだろう

話題に乗り遅れたけど、別に西洋剣は切れ味悪くないんだけどなあ
刃が分厚くて重いから、たぶん日本刀より切れる
日本刀は鋭い分、薄くて折れやすい

125 名前: no name :2011/07/02(土) 05:42:38 ID:of+TTbPz

いや流石に日本刀より斬れるってこたあ無い。日本刀って落とした時に空中で掴もうとしちゃダメなんだぜ
下手に刃なんて掴もうもんなら指が無くなるから。西洋剣の切れ味が言う程悪くないのはその通りだけどね

あと質の良い日本刀は簡単に折れる事を防ぐために芯に練りの良い鉄を使ってるから、大抵折れる前に曲がる
曲がるっつってもそんなにぐにゅっとは行かんけどねw そーいう意味では折れず曲がらず良く切れるって嘘なんだよな

126 名前: no name :2011/07/02(土) 05:46:53 ID:Zp48hbWQ

そもそも柔軟性を持たせるための二層式だからな日本刀

127 名前: no name :2011/07/02(土) 05:59:25 ID:FQfE+k9b

ここは刀鍛冶の集まるインターネットですね

128 名前: no name :2011/07/02(土) 06:06:29 ID:gKHa4K8q

長いけど面白い解説

日本にはなぜ盾はないのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314495623

実際の刀による斬り合いは…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421503254

129 名前: no name :2011/07/02(土) 06:41:25 ID:opEq7VTW

山風短2巻の与五郎&登世みたいな刀使いキャラは現れないものだろうか。
あんな「決めても決まらないはずなのに決まってる」なんて物は今まで見た事がない。

130 名前: no name :2011/07/02(土) 06:49:22 ID:Y+aCzCpL

>>125
切れ味はもちろん日本刀のほうが上なんだけど、切れるのは西洋剣だと思うよ
かみそりと鉈の違いだけどさ
斬り方も全く違うし

日本刀って性能は高いけど操作の難しい理論上最強(笑)系のキャラ
西洋剣は性能そこそこでも一発火力のある実践値の高い荒らしキャラ

131 名前: no name :2011/07/02(土) 07:08:31 ID:VMq2gYZm

>>129
流石にセクロスしたまま戦うキャラはゲームに出せないだろw
しかし同じ原作なのに石川賢とせがわまさきでああも差が出る物なのか…

132 名前: no name :2011/07/02(土) 07:25:12 ID:of+TTbPz

>>130
剃刀より包丁の方が近くね? 日本剃刀は重さで剃るんだぜ。
まあ正確な事は実際に試してみないと決着つかない訳で、この位にしておくけど。

あと理論上最強(笑)って言うけどザベルは普通に強いんだぞ!
どんなプレイヤーも使いこなせてない、まだ上があるってだけで。
使うのが難しいのは確かだけど普通に性能ぶっ飛んでるし使いこなせなくても十分最強クラスだろ
(笑)がつくのはそれこそMUGENだけのお話じゃない?

133 名前: no name :2011/07/02(土) 07:56:58 ID:Ls9MNGq/

日本刀は「引いて切る」武器。言わばカッターナイフ
西洋剣は「押しつぶして切る」武器。言わば、ペーパーナイフ

「切る」の定義にもよるけど、切れ味だったら日本刀の方が↑

134 名前: no name :2011/07/02(土) 08:42:10 ID:QZLQHCq0

ザベルに(笑)は付かないよな、普通に脅威かつ最強クラス
ユダにしろ「知ってるが、お前の態度が(ry」の人にしろ使用人口こそ少し少なくなっても理論上最強が弱いことなんて無いのに

mugenだけみてるとそういう変な発想しちゃうんだろうな

135 名前: no name :2011/07/02(土) 08:48:42 ID:opEq7VTW

というかちょっと大げさな表現する時になんでも(笑)つける人増えすぎだ。

136 名前: no name :2011/07/02(土) 08:48:44 ID:WzzpFQ6x

アルカディア読んでると、カルルは理論上最強ってのが伝わってくるな
相手のバーストゲージが無いorゲージが100%無かったら、ミスらなければガード不能連携繰り返しで10割いけるらしいが...

137 名前: no name :2011/07/02(土) 09:07:23 ID:iS9Qdbra

そもそも頭に理論上って付いてる時点で察してあげて感がすごい。

138 名前: no name :2011/07/02(土) 09:33:04 ID:bDyUG6xg

理論上って小足見てから昇龍できたら勝てるってレベルだからなぁ

139 名前: no name :2011/07/02(土) 09:33:55 ID:/vUTx2a/

ザベルのあれは理論上ぶっちぎって一強だけど難しすぎて
実戦値型強キャラのサスカッチと並ぶくらいになっちゃうって感じじゃなかったっけ

140 名前: no name :2011/07/02(土) 09:34:37 ID:BqyuF5gY

理論上ってのがプレイヤー性能が追いつかないからってのは仕方ないが
特定の状況下前提だと ロマンすぎて()が付くのもままあると思う

141 名前: no name :2011/07/02(土) 09:34:49 ID:FQGoREvG

相手の攻撃を全部ガードしてこっちの攻撃全部当てれば勝てる、
とかいうのは何の話だったっけ

142 名前: no name :2011/07/02(土) 09:40:16 ID:BqyuF5gY

ジョインジョインウドンゲェ だっけ

143 名前: no name :2011/07/02(土) 09:40:57 ID:/vUTx2a/

>>138
それは理論上無理な行動だw

>>141
確か東方の誰かのキャラの攻略wikiでそんなんがあったとこのスレで見た気がする

144 名前: no name :2011/07/02(土) 09:43:00 ID:as1DfUXf

>>141
伊達政宗使いの誰かがそんな感じの言葉を言ってたような気がする

145 名前: no name :2011/07/02(土) 09:44:18 ID:FQGoREvG

>>142
うどんげだったか
弱キャラは地獄だな…

146 名前: no name :2011/07/02(土) 09:47:53 ID:FbGoNvVR

まあ今はうどんげ弱くないし

分身ワープ技とかあるし実戦値高そうだ

147 名前: no name :2011/07/02(土) 09:59:51 ID:opEq7VTW

人間が反応出来る、入力出来る範囲。
ただし、シビアすぎて実戦で使いこなせるか怪しい。
「理論上」という言葉は「ミスらなければ」に置き換えれる。

ラオウのペチペチ完走も最初の頃は理論上レベルの話だったっけな。

148 名前: no name :2011/07/02(土) 10:24:04 ID:yNiBkwrs

かがみんの屈蹴永久も理論上レベルになるのかね
実戦で成功させた人は未だいないと聞くが

149 名前: no name :2011/07/02(土) 10:25:41 ID:IB/6qh9I

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           :::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/
           | li''ー'i゙       │:::/:::::‖      特技は烈火確認です
           |ゝ  ゙' `       ト:/::::‖      
            ∧,   r_;:=-    !:/::::::/  
             ヽ,  -‐    / |:::/             
              ヽ    /   i:/\  
         _,,..- ''"   l,__,,.ノ    /i  \- 、      
    _,,.. -''"      |\ ';   ,;'  /  i   i  "''-..,,
  /i'"          |  \''  /   i    |     "'' - .,
  / |           |、  / ̄\   /    |         "''-.,
 i  |           } \i    i / i     |          /\
 i  !           !  !   !  /      |          !  |

150 名前: no name :2011/07/02(土) 10:26:33 ID:ULnKzRRf

>>147
空サイ>2Aの目押しが猶予2Fだっけ

うん、きついよな

151 名前: no name :2011/07/02(土) 10:31:30 ID:hTHlGHR1

別にザベルってふつうに強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
というか最近あったセイヴァーの大会でkajiリリス強すぎワロタ
リリス弱キャラなのにww
http://www.youtube.com/watch?v=4GL8kd-51Vs&feature=feedu
セイヴァースレのほうでもそろそろkajiはリリス禁止にするか一人枠にした方がいいって言われてたし

152 名前: no name :2011/07/02(土) 10:32:28 ID:ic3WvPGR

火力だけはあるからな…
立ち回りさえカバーできれば強いだろう

153 名前: no name :2011/07/02(土) 10:37:06 ID:lOSotzKN

wikiの理論上最強(笑)に上がってるメンツって大体ダイアグラムで上の方にいるな
筆頭は座っててください

154 名前: no name :2011/07/02(土) 10:48:40 ID:yNiBkwrs

そりゃいくら人間性能でさらに上にいけるキャラと言っても
基本能力が低けりゃ理論上中堅あたりまではいけても理論上最強には成れようがないからな

155 名前: no name :2011/07/02(土) 10:52:33 ID:JFwbbnlb

某戦国陸上じゃ、どうあがいてもオクラが立ちはだかるしなぁ
…ぱっと見、オクラの方が操作難のテクキャラに見えるんだが

156 名前: no name :2011/07/02(土) 11:04:55 ID:7UivVz6S

一気に16パート上げてる大会あるな
この季節エンコはPCが悲鳴上げそうだ・・・

157 名前: no name :2011/07/02(土) 11:17:07 ID:rfqW3Neh

ドラゴンボールで、格ゲーに出演してないキャラっているのだろうかとふと思った
それなりに存在感があるキャラはほぼ全員でてるよなぁ。何より作品数がものすごい

158 名前: no name :2011/07/02(土) 11:23:47 ID:/vUTx2a/

ああ、なんか劇場版のみのキャラとかもいるんだっけ
グルグルガムの奴とかチャパ王とかもいるの?

159 名前: no name :2011/07/02(土) 11:25:20 ID:hTHlGHR1

兎人参出そうぜ

160 名前: no name :2011/07/02(土) 11:26:37 ID:7UivVz6S

人参って絶対亀仙人に殺されたよな・・・

161 名前: no name :2011/07/02(土) 11:36:02 ID:gpnP5Muh

オクラは、ガチ勢に言わせると、まだ詰める点がたくさんあるらしい
つまり、強すぎて研究しなくても勝てるってことらしい
上位相手でも相性しだいでは援軍擦ってるだけで勝てるし

162 名前: no name :2011/07/02(土) 11:48:26 ID:ARwuqTAs

>>157
Z以降はゲーム沢山でてるけど、無印DBゲーはすごく少ないし
たまに無印キャラが入ってもサービス程度のごく一部だから。
無印にはでてないキャラたくさんいると思われ。
レッドリボンの幹部達とかミイラ君とか。

163 名前: no name :2011/07/02(土) 11:55:04 ID:BqyuF5gY

無印キャラがベジットやSSJ4ゴジータ相手に戦えるって言うのも
冷静に考えるとかなり補正かかってるよな

164 名前: no name :2011/07/02(土) 12:02:29 ID:ARwuqTAs

>>153
理論上最強の理論上ってのは、上級プレイヤーが実践でできる事を
失敗なくできたらっていう話だから
最強AIとかセーブロード繰り返してだす期待値とかのような非現実的なものでは
ない。だから実際のダイヤで上のほうにいる事多い。

165 名前: no name :2011/07/02(土) 12:05:39 ID:hTHlGHR1

格ゲーでサンボ使いのキャラは何人かいるのにシステマ使いのキャラはいないんだな

166 名前: no name :2011/07/02(土) 12:06:03 ID:NiP3xSeN

式ってナイフ使ってるけど、実際指でもえんぴつでも何でも死の線は切れるんだっけか

ナイフ使うのは趣味なの?なんなの?

167 名前: no name :2011/07/02(土) 12:08:11 ID:qQWvd0UI

無敵や体力等の防御性能を機動力とガードスキルで補うか
あるいは初手から攻め殺せるネタの多い攻撃的なキャラだとそんな感じになりがちな気がする
ミリアとかタオとかザベルとか

168 名前: no name :2011/07/02(土) 12:12:35 ID:hTHlGHR1

蜂とか

169 名前: no name :2011/07/02(土) 12:19:31 ID:JFwbbnlb

>>166
死の線切れなくても対象にダメージ与えられるからじゃね?

170 名前: no name :2011/07/02(土) 12:23:34 ID:7UQiAdtW

>>151
ホント試合展開速いなセイヴァー
根本チェーンからノーゲージ4〜5割持っていくカッチとかなにこれこわい

171 名前: no name :2011/07/02(土) 12:26:09 ID:hTHlGHR1

ヴァンパイアキャラってシステムはシンプルだからスピード面以外なら
気にせず、これからプレイヤー操作始める人にもおすすめ出来る気がする

172 名前: no name :2011/07/02(土) 12:27:11 ID:q1e+ymGE

>>165
サンボ使いってそんなにいたっけと思って調べたら割といた。しかも大体女性。
女は非力だから間接技を、ってことなのかね。

ゴンザレス?んなもん知らん。

173 名前: no name :2011/07/02(土) 12:28:10 ID:/vUTx2a/

AG擦ってりゃ意外と投げ抜けになるのも意識配分の難易度軽減してていいんじゃなかろうか

174 名前: no name :2011/07/02(土) 12:30:35 ID:1krzmLTT

ぷにえを作る模索はおらんかね

175 名前: no name :2011/07/02(土) 12:33:03 ID:hTHlGHR1

>>174
ドット絵版にいたんじゃね?

176 名前: no name :2011/07/02(土) 12:48:29 ID:YnwUuBZB

>>165
クロウさんMUGEN入りか…

177 名前: no name :2011/07/02(土) 13:10:56 ID:EQWWJFxL

>>166
漫画で志貴がやってたけど魔術の電撃なんかも切ったりするし素手じゃやばいんでないの?
あと、壊れる世界が怖くて仕方ないから、切るための道具を使うことで区別するって話見たような。公式じゃなくて同人だったかな。

178 名前: no name :2011/07/02(土) 13:12:38 ID:VYFNgG+q

【顔を隠して】斎祀【体隠さず】

179 名前: no name :2011/07/02(土) 13:13:27 ID:hTHlGHR1

サンボって関節技よりも投げ技寄りの柔道みたいなスポーツ化と思ってた

180 名前: no name :2011/07/02(土) 13:14:45 ID:9o0gT+b8

サンボといえばハンの関節技

181 名前: no name :2011/07/02(土) 13:14:46 ID:bAs+LP6I

サンボといえばカニばさみ

182 名前: no name :2011/07/02(土) 13:15:46 ID:40IwDZ1i

PIXIVでこんなの見つけたので貼ってみる
爆ボンバーマンの「マスター」のスプライト
>爆ボンバーマンのトラウマ(?)ボスのドット絵を描きました 誰か作ってもいいんじゃよ?(チラッ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
このまま埋もれさせるのはもったいない出来
各タロットまで詳細に描いてるし

183 名前: no name :2011/07/02(土) 13:18:39 ID:9oWpvl16

>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね

184 名前: no name :2011/07/02(土) 13:20:07 ID:Sctz2mZi

線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど

185 名前: no name :2011/07/02(土) 13:26:28 ID:9pEDA/0C

まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん

186 名前: no name :2011/07/02(土) 13:29:25 ID:+u79R8JL

>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本

187 名前: no name :2011/07/02(土) 13:30:41 ID:hTHlGHR1

サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?

188 名前: no name :2011/07/02(土) 13:32:09 ID:9o0gT+b8

クラーク半蔵

189 名前: no name :2011/07/02(土) 13:33:09 ID:g3kCaER2

>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ

190 名前: no name :2011/07/02(土) 13:34:17 ID:XWHGlsP9

>>187
バイス?

191 名前: no name :2011/07/02(土) 13:34:18 ID:VYFNgG+q

【顔を隠して】斎祀【体隠さず】

192 名前: no name :2011/07/02(土) 13:35:23 ID:bNg61kPZ

鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも

193 名前: no name :2011/07/02(土) 13:38:44 ID:mhYDpXm/

バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ

194 名前: no name :2011/07/02(土) 13:46:43 ID:yNiBkwrs

>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか

195 名前: no name :2011/07/02(土) 13:52:15 ID:ObI9vjtf

KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。

196 名前: no name :2011/07/02(土) 13:58:12 ID:Uti3i41B

>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか

MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな

197 名前: no name :2011/07/02(土) 13:59:45 ID:uSk7tPAP

オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが

198 名前: no name :2011/07/02(土) 14:03:12 ID:BqyuF5gY

>>176
貧乏キャラの仲間入りやで


話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?

199 名前: no name :2011/07/02(土) 14:04:01 ID:9pEDA/0C

KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな

200 名前: no name :2011/07/02(土) 14:07:51 ID:+sx3hZ2V

そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ

と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた

201 名前: no name :2011/07/02(土) 14:09:23 ID:yNiBkwrs

その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ

と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた

202 名前: no name :2011/07/02(土) 14:09:28 ID:7m9vrGMi

ルチャリブレもありならラモンとかも

203 名前: no name :2011/07/02(土) 14:11:34 ID:m+X0wLAU

プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?

204 名前: no name :2011/07/02(土) 14:11:54 ID:t32J9AF4

クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる

205 名前: no name :2011/07/02(土) 14:13:35 ID:O4hwOdV6

>>203
勝手にやれば良いだろw

206 名前: no name :2011/07/02(土) 14:15:45 ID:hTHlGHR1

>>203
俺はいつも一人撃破祭りの気分で始めたらみんな乗ってきてくれる
いつまでも受身じゃだめだ

>>188
pinko氏半蔵使おうと思ったことがあるけど技多すぎで諦めたなあ…

207 名前: no name :2011/07/02(土) 14:26:11 ID:bbSCRnau

>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)

208 名前: no name :2011/07/02(土) 14:27:01 ID:ObI9vjtf

>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。

209 名前: no name :2011/07/02(土) 14:31:42 ID:hTHlGHR1

半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな

210 名前: no name :2011/07/02(土) 14:37:12 ID:eJtJrC7E

>>200
オリジナル含めていいならマオ

自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ

211 名前: no name :2011/07/02(土) 14:37:41 ID:ARwuqTAs

>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw

212 名前: no name :2011/07/02(土) 14:40:23 ID:2ARdwvGm

>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう

213 名前: no name :2011/07/02(土) 14:43:48 ID:tPhhhmNK

>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある

214 名前: no name :2011/07/02(土) 14:45:22 ID:Sctz2mZi

色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる

215 名前: no name :2011/07/02(土) 14:48:01 ID:jQIBRv0S

色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも

http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います

216 名前: no name :2011/07/02(土) 14:48:58 ID:WzzpFQ6x

NS氏かと思ってしまった

217 名前: no name :2011/07/02(土) 14:50:14 ID:BqyuF5gY

ワープと移動技の区別がつかぬううううううう

ダンテとドーマムゥとウェスカーとか

218 名前: no name :2011/07/02(土) 14:50:35 ID:qb/V6Mcz

そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。

219 名前: no name :2011/07/02(土) 14:53:49 ID:O4hwOdV6

>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな

220 名前: no name :2011/07/02(土) 14:55:40 ID:/vUTx2a/

最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ

221 名前: no name :2011/07/02(土) 14:59:29 ID:CwILNFTU

AI戦なんて全部パターンじゃないの

222 名前: no name :2011/07/02(土) 15:01:05 ID:j6xZHDhb

KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw

223 名前: no name :2011/07/02(土) 15:02:15 ID:hTHlGHR1

>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ

224 名前: no name :2011/07/02(土) 15:03:13 ID:I68VL1hl

>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな

225 名前: no name :2011/07/02(土) 15:03:34 ID:Sctz2mZi

姿隠す技とかかく乱系って大抵クソの役にも立たないよね

226 名前: no name :2011/07/02(土) 15:05:44 ID:hTHlGHR1

find me!のことか

227 名前: no name :2011/07/02(土) 15:07:35 ID:/vUTx2a/

烙印中の透明アラクネとか発狂しそうになるけどよく考えたら無くても烙印ってだけで発狂ものだった

228 名前: no name :2011/07/02(土) 15:08:17 ID:O4hwOdV6

>>221
あれワンパターンしかないからその擁護はちょっと無理があるw

229 名前: no name :2011/07/02(土) 15:13:18 ID:2e8FI0HM

ざん☆てつは異常だった

230 名前: no name :2011/07/02(土) 15:14:31 ID:FIRyfecK

キャラ本体を16色はまあなんとかなるのかなと思うけど。
ポトレ以外パレット一つにまとめてるのは
今そこまでしなくてもいいんじゃないかなあ〜、と思ってしまう。

231 名前: no name :2011/07/02(土) 15:14:54 ID:7UivVz6S

残像だってあるけど、自分で残像ってみえるのか

232 名前: no name :2011/07/02(土) 15:19:51 ID:CwILNFTU

>>228
いや別に擁護のつもりじゃなかったんだけど

233 名前: no name :2011/07/02(土) 15:20:27 ID:kakXWnOU

>>225
ガチで見えなくなるから一応使えないことも無い
特に12のは完全に消える+動きが独特なのも相まって簡単に崩される事も多い
まあEX昇竜こすってるだけで何とかなることも多いのは秘密だ

しかしmugenってガード硬直やその少し後まで投げ無敵をつけるのは割と普通なのか?
当て投げが超すかる

234 名前: no name :2011/07/02(土) 15:23:43 ID:Q3XL1Wd5

http://loda.jp/mugennico/?id=3094.png

とりあえずディエス撃破。
まぁパターンだね。カイはそうでもないけど。
れんと月夜はアーマー付いてから1入れ足払いで簡単に撃破。
シュバゾルは最終特攻が上手く入ればアーマー関係無しに残り1ドットになるんでそれから何か入れるとおk。

たぶんこれはアーマー無いと並〜強だと思う

235 名前: no name :2011/07/02(土) 15:26:27 ID:W1MElGXR

>>225
ブリーチDSの東仙の3ゲージ技に、相手にはこちらが見えず、こっちは相手が見えるというクソ性能な技があったなww
発動中はコンボ補正も緩くなって、下手すると5割以上持って行かれる可能がある恐怖の超必だった。
相手に姿が見えない必殺技だと、これ以上に使える技は、多分無い気がする。

236 名前: no name :2011/07/02(土) 15:29:52 ID:7UivVz6S

これか、
音もってのが怖いな

15秒間の間、自分以外を暗闇状態にする(味方含む)
この間はコンボ補正が掛からなくなり、ダメージ量が増加する
暗闇状態の相手は視覚と聴覚が麻痺し、画面内が暗くなり効果音も聞こえなくなる
更に、使用者本人の通常攻撃に対してDCが通用しなくなる(必殺技にはDCが通用する)

237 名前: no name :2011/07/02(土) 15:33:30 ID:ObI9vjtf

基本的に迷彩技って、
完全に消える(12とか):使う方も正確な位置が分からなくて困る
中途半端に消える(チップとか):ちょっと見づらいだけであんまり影響ない
だからなぁ。
>>235みたいなDSって言う、個々が見る画面が違うヤツでそういう処理するのが一番効果的なんだな。

238 名前: no name :2011/07/02(土) 15:35:19 ID:W1MElGXR

>>236
うん、その文章の通りだから恐ろしいんだよね。
ただ、wifi対戦だと、この技の同期取りになんか負荷がかかるのか、回線が切断されやすくなるという罠があって、
4人戦だと迂闊に発動する事が出来なくなるというデメリットもあるんだよねww
でも、火力低めのゲームだからコンボ補正がかからなくなるというのは、すごいプレッシャーになるんだよね。

239 名前: no name :2011/07/02(土) 15:37:14 ID:HqSeimsK

斬鉄の水面隠れはどうだっけ
斬鉄自体が壊れてた二幕はともかく
一幕なら出番もありそうな気がする

240 名前: no name :2011/07/02(土) 15:42:25 ID:ULnKzRRf

残像系のフェイントは本体の硬直が短くないと話にならない
読まれたらフルコン、通っても大したリターンじゃないとかそんな技ばっかだし

何が来るか読みにくいってプレッシャー与えれるなら兎に角
現実は何が来ても大したことないだからな

241 名前: no name :2011/07/02(土) 15:44:22 ID:hTHlGHR1

ダカダカと地雷ばかり目立つげんじんしん

242 名前: no name :2011/07/02(土) 15:47:58 ID:opEq7VTW

見えない技とは違うんだが、キャラカラーが背景に溶け込むとか
飛び道具が背景に溶け込むみたいなのが結構きつい。

KOF98のデフォカラー山崎が川のステージで見えにくい
カプエスの黒ブランカがメトロシティステージで見えにくい
山田十兵衛の弱煎餅手裏剣がテリーステージで背景に溶け込む
カプエス2の青白い飛び道具が氷海ステージで見えにくくなる

など

243 名前: no name :2011/07/02(土) 15:49:20 ID:9pEDA/0C

犬がついてくる方が本体とか
地面に影が映る方が本体とか

244 名前: no name :2011/07/02(土) 15:49:34 ID:9I1X371Y

草むらのあるステージでスペランカーが隠れて見えにくい

245 名前: no name :2011/07/02(土) 15:51:04 ID:7UivVz6S

>>238
なんかわざと回線落ちさせて
鈴虫リセットつうのが脳裏に浮かんだ・・・

背景で処理落ちしてコンボ難易あがるのは
北斗だったけか

246 名前: no name :2011/07/02(土) 15:52:37 ID:hTHlGHR1

>>242
ときどがいつもあのステージでやるみたいなもんか

残像や姿を消す系ではないけれどフェイント技としてなら餓狼のフェイント技は大分成功の部類だな
ギースの 足払い→レイッ→ダウン追い討ち投げ とか大好き

247 名前: no name :2011/07/02(土) 15:53:37 ID:RG85JgAh

>>242
3rdの段位戦見てたらでエレナがエレナステージで保護色カラー使うと良くそういう話になるなw

248 名前: no name :2011/07/02(土) 15:55:49 ID:WVP4ldZI

MUGENで、宇宙とか夜とか暗いステージが好きで入れまくってるが
アーケードとかで黒カラーのキャラが出てくるとEscせざるを得ない

249 名前: no name :2011/07/02(土) 15:56:38 ID:hXJcVmuf

>>233
ガード硬直自体には投げ無敵を付いてるキャラはほとんどいない
ガード硬直終了後、5F〜11F(MUGENの起上り投げ無敵のディフォルト値)ぐらい投げ無敵ついてるキャラは結構いるし
商業ゲーでも6Fぐらいなら結構ついてる

あとMUGENだと投げ無敵を付けておかないとガード硬直切れた瞬間に投げを重ねられると
ガードできないから1F無敵つけてやっと一般的な無敵無しと同等な感じになるかな?

250 名前: no name :2011/07/02(土) 15:57:21 ID:IrWWPaEu

白玉楼に弾幕みたいなものか。

251 名前: no name :2011/07/02(土) 15:57:44 ID:xjuGEJFb

>>248
出現するキャラのカラーを固定すればいいじゃない
問題は手間が掛かるのと、サバイバルとかでは無効になることだが

252 名前: no name :2011/07/02(土) 16:00:15 ID:HqSeimsK

>>250
緋の白玉はマジで見えなかった
ただ非 流石にこれは暗くしすぎだと思うの
しかも単純な明度低下だからキャラが完全に浮いてるし

253 名前: no name :2011/07/02(土) 16:01:26 ID:CwILNFTU

>>242
緋だったかの幽久子ステージだと射撃がすごく見づらかったな
今の非はチルノステージがすごく見づらい 川霧とか濃霧くると特に

>>245
MOWのケビンステージの一戦目が妙にラグくてコンボ少しだけ難しくなったような気がするのは俺だけだろうか
二戦目以降は中央のヘリが消えるからかそうでもなかったような気がするけど

254 名前: no name :2011/07/02(土) 16:03:37 ID:wuXOMtgl

「白系弾幕のキャラは有利で弾幕が白背景に浮く色のキャラが不利すぎ」って話になって
「浮く色の弾幕って例えばどんなんだよ」「レミリアとか…」「使いたいな屋外でレミリア」
みたいなやりとりして妙に和んだ記憶がある

255 名前: no name :2011/07/02(土) 16:04:19 ID:ARwuqTAs

>>233
12のPAは投げの後に安心して発動できるのも大きいね。
画面に上下スクロールがなかったらもっと凶悪だっただろうね。

256 名前: no name :2011/07/02(土) 16:04:51 ID:ObI9vjtf

何かの大会でペイジンさんが目以外まったく見えなくなってたな。

257 名前: no name :2011/07/02(土) 16:11:59 ID:NSEVs2dB

ディエスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3095.jpg
ライフ300切らないように調整して戦うのは結構楽しかった

258 名前: no name :2011/07/02(土) 16:12:37 ID:acqhBbzW

黒背景で溶け込まないように、髪などを黒じゃなくて灰色系で塗ってるキャラも結構いるな

259 名前: no name :2011/07/02(土) 16:13:49 ID:ULnKzRRf

背景色とは違うけど
サウザーステージだったかな
右端の斧が邪魔で固めが見にくいから困る

260 名前: no name :2011/07/02(土) 16:17:16 ID:jQIBRv0S

黒ってのは色味として強すぎるから、灰や青系統で置き換えるのはアニメの基本とどこかで聞いた

261 名前: no name :2011/07/02(土) 16:25:24 ID:jQm14SUE

青系黒か緑系黒に置き換えることがおおいかな、黒髪
マジで真っ黒一色塗りな髪はCVS覇王丸の髪しか知らん

262 名前: no name :2011/07/02(土) 16:26:55 ID:HqSeimsK

>>260
水彩絵とかだと
黒は存在しない(してはいけない)色って習ったな

263 名前: no name :2011/07/02(土) 16:30:21 ID:jQIBRv0S

あーそうそう、絵の具の黒を使わずに絵を描かされた事があったわ昔
当時は文句たらたらだったがw

264 名前: no name :2011/07/02(土) 16:31:46 ID:W1MElGXR

新しい格ゲー野郎のキャラが公開されたらしいので撃破してみた。
AIレベルは10で常時起動以外は特に変更なし。

http://loda.jp/mugennico/?id=3096.png

画面端に追い詰められると、投げからごっそり持っていかれるから怖かった。下手すると受け身狩りされて、合計7割体力もっていかれたし。

265 名前: no name :2011/07/02(土) 16:34:07 ID:HqSeimsK

>>263
おかげでこげ茶と紫の減りが早いのなんのってw

同様に白を混色で使うのも禁じられてたね

266 名前: no name :2011/07/02(土) 16:41:33 ID:jQIBRv0S

白を混ぜないで薄く塗ろうと水を混ぜ過ぎて、紙が大変な事に……
お蔭で絵の具が大嫌いになりましたw
PC使うの禁止でなかったら楽だったのに、水彩みたいな塗りのできるソフトとかあるし
何よりアンドゥできるのが大きい

267 名前: no name :2011/07/02(土) 16:46:33 ID:ULnKzRRf

鉛筆最高
モノクロでいいじゃない

268 名前: no name :2011/07/02(土) 16:49:15 ID:ic3WvPGR

>>249
いやいや、ガード硬直〜その後に無敵付けてるキャラとか見たことねえぞ
掴まないようにしてる奴はそこそこいるが

269 名前: no name :2011/07/02(土) 16:50:14 ID:acqhBbzW

確かにラフや線画段階を見るとすごくいいのに着色した途端に微妙になる絵は多い

270 名前: no name :2011/07/02(土) 16:52:19 ID:pmCmZJKx

食らいから戻る瞬間1Fが実はガード出来ないとかなんとかってのとごっちゃになってると思われ

271 名前: no name :2011/07/02(土) 16:53:37 ID:HqSeimsK

>>268
月華はガード硬直終了から5F投げ無敵延長付加だな

>>269
むしろ清書時点でド下手になる人のほうが多い
まあこういう人はラフの重線から理想線を抜き出すことが出来ない人なんだけどね

272 名前: no name :2011/07/02(土) 17:02:02 ID:jQIBRv0S

ガード硬直が解けた瞬間も、他のctrl=1がセットされる瞬間と同じく操作不能
しかもガード中として扱われないので、ガードを掴めない投げも入ってしまう
なんで、改変セーラー戦士は前回の更新でその瞬間1Fだけ投げ無敵を付けております
見た事ないと言われるとちょっと寂しいw

273 名前: no name :2011/07/02(土) 17:03:47 ID:Apv97W5N

空手健児有情化パッチ更新のお知らせ。ついでに超簡易AIも搭載。
くらい判定を追加するパッチなのにくらい判定の付け忘れがあったとかワロタwwワロタ・・・。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ガード後に投げ無敵を付加しているキャラクターは、自分の知るところでは
GM氏3rd勢や無敵医師氏GG勢でしょうか。GG勢の方は5000番台からの戻りにも無敵がついてましたね。
ちなみに自作のケンパッチは、投げ無敵付加のオンオフを切り替えられるようになってたり。
ブログの方にガードやくらいからの戻り1Fを掴めないようにする記述も載せてありますので、興味のある方はどうぞ。

274 名前: no name :2011/07/02(土) 17:05:28 ID:yNiBkwrs

へたくそな俺は586氏のEFZキャラ使ってると偶然リコイルガード発動→投げられる(自分が)ってのがよくある
通常ガードと違ってリコイルガードだと普通に打撃の後投げられちゃうのよね
特に切り返し技を持ってないキャラだと
起き上がりに攻撃を重ねられる→リコイルガード発動→投げられる(自分が)のループでそのまま負けることもよくある

275 名前: no name :2011/07/02(土) 17:11:15 ID:jQIBRv0S

>>272は厳密に言うとガードステートの途中ではあるので、連続ガードだけは可能と追記

>>273
乙です
HitDefのトリガーが、状況の変化に適宜対応してくれれば回りくどい事しなくていいんですけどね
一番の原因はCtrl=1になった瞬間は操作不能って事ですが

276 名前: no name :2011/07/02(土) 17:23:10 ID:7UivVz6S

とんでもね 一日でもう42個も動画うpか

277 名前: no name :2011/07/02(土) 17:35:24 ID:opEq7VTW

大会1つ全部完成させてから1日でうpとは新しいな

278 名前: no name :2011/07/02(土) 17:37:43 ID:IrWWPaEu

別ゲージャンルだけど、
そんなことやって叩かれまくられた人いたからなぁ。

279 名前: no name :2011/07/02(土) 17:39:08 ID:6kvS+ekq

息抜きがてら撃破祭りじゃーい。
左上から順に、ミズチ、轍、リュンメイ、ディエス。
http://loda.jp/mugennico/?id=3097.png

280 名前: no name :2011/07/02(土) 17:49:27 ID:68p5w2q8

>>215
アナブラが [Statedef 1325] の記述ミスでエラー吐きます

281 名前: no name :2011/07/02(土) 18:12:07 ID:/emEyZTU

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2568.zip.html

ミサカ再修正しました。
・弱電撃波がガード不能になっていたのを修正
・AD,AADの性能調整
・ゲージ修正

282 名前: no name :2011/07/02(土) 18:16:46 ID:iIaEJ68u

真-悪鬼天草四郎時貞のAI更新しました
後から自分のAI見ると、なんでこんな記述してるんだってのが結構あって困る
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

283 名前: no name :2011/07/02(土) 18:18:55 ID:jQIBRv0S

>>280
すみません、修正しました
お手数ですが、再度DLをお願いします
単純な置き換えだから大丈夫と思ってたら、255文字制限に引っかかるとは……orz

284 名前: no name :2011/07/02(土) 18:20:36 ID:1krzmLTT

そういや新MUGENでも残ってるのかな
255文字制限、こいつのせいで計算処理がめちゃくちゃやり辛い

285 名前: no name :2011/07/02(土) 18:36:38 ID:M/A3ntit

>>273,>>281,>>282
乙です

>>284
代入を駆使して頑張れ
新MUGENで動作確認して問題なく動いたけれどWinMUGENで文字数オーバーのバグ報告を受けたってAI作者がいたような気がするから
1行で使える文字数自体は変わってるかも知れんが

286 名前: no name :2011/07/02(土) 18:46:43 ID:/emEyZTU

2分差でサムネがかぶるとかあるんだな
まぁよく見るサムネではあるんだが

287 名前: no name :2011/07/02(土) 18:53:03 ID:mIyGCUgP

>>286
寄り目で見たらレンが飛び出してきた

288 名前: no name :2011/07/02(土) 18:56:42 ID:kxd8yowc

ガード硬直中に投げられるとえーってなるんだけど
そうじゃないゲームの方が主流なの?
アカツキは硬直中に投げれるけど、それぐらいしか知らん

289 名前: no name :2011/07/02(土) 18:57:19 ID:hTHlGHR1

大分前にパラセが並びまくってたのはワロタ

290 名前: no name :2011/07/02(土) 18:58:29 ID:ic3WvPGR

硬直中には投げられねえよ
ガードポーズでも、であって硬直とは違うだろ
一応投げ抜けあるけど

291 名前: no name :2011/07/02(土) 18:58:41 ID:O4hwOdV6

>>288
なえるよなアレは

292 名前: no name :2011/07/02(土) 19:02:59 ID:BqyuF5gY

すっかり忘れていたが今年もう半分終わってるのね



・・・・・・じょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・・・

293 名前: no name :2011/07/02(土) 19:06:22 ID:kxd8yowc

いやだって、話の発端の>>233にガード硬直中って普通に書いてあるからさぁ
その後の話は良く分かるんだが

294 名前: no name :2011/07/02(土) 19:07:30 ID:HqSeimsK

>>292
正確な日数で言えばまだ終わってないけどな

295 名前: no name :2011/07/02(土) 19:08:02 ID:ic3WvPGR

ヤタガラスの新作まであと一月半くらいだな
ガッチガチの投げキャラとマルコみたいな格好のボクサーっぽいのが追加されるみたいでwktkせざるを得ない
既存キャラにも新しい超必殺技とか増えるみたいだし

296 名前: no name :2011/07/02(土) 19:11:06 ID:/vUTx2a/

アンヘルみたいなキャラのいる格ゲーだっけ?

297 名前: no name :2011/07/02(土) 19:11:21 ID:M/A3ntit

新MUGENは1000文字くらいの条件式でも動くっぽい?

298 名前: no name :2011/07/02(土) 19:11:24 ID:hTHlGHR1

お前ら、2000年代になってもう11年も経ってるんだぜ
GUTSはどうしたんだぜ?

299 名前: no name :2011/07/02(土) 19:11:44 ID:FUpS/KbL

なかなか強敵にジョンスが勝てないからDEFとか体力とか少し上げてみたがそれでも無理で
気まぐれにヒットストップを上げてみたら勝てるようになった。意外だったわ

300 名前: no name :2011/07/02(土) 19:11:59 ID:gkeNebKg

>>245
月華も骸ステージとかが処理落ちでコンボしにくいステージがある。
少し前にでていたかがみの小足永久もある程度までなら人力でもできなくは無いけれど
処理落ちするステージだとコマコンでも厳しいと評判。

301 名前: no name :2011/07/02(土) 19:13:31 ID:jQIBRv0S

ガード硬直を投げられるゲームは少ないと思う
ニトロワはそうだけど通常投げは投げ抜けあり
奈都美のほうちょうは確定連係あり、兄様は試したことがないから不明
コマンド投げ限定なら斬サムが有名
あとヴァルキリーもキャラ限だけど可能
スーパーマッスルボマーもつかみは硬直を無視できたはず、コマ投げはわからんけど

302 名前: no name :2011/07/02(土) 19:18:46 ID:ic3WvPGR

>>293
リバーサルの投げ無敵はゲームごとに違うから普通は防御側が決めない
投げる側の掴む・掴まないの判断に委ねてるのが大半
そうしないと>>233みたいに投げシケが頻発することになる

>>296
格好はそれっぽいけど、硬直長めの攻撃当てて移動技でキャンセルしつつ
先行タメで2タメ8のコマ投げ仕込みつつ対空技HJC追撃で二択するキャラ
初期はそんな感じだったけど第二版でタメ時間長くなったり対空技HJC無くなったりで困る

あと公式覗いたら実況システムにkskとときど追加されるってよ

303 名前: no name :2011/07/02(土) 19:24:38 ID:7etk6/Fs

でsからー氏の矢都築轍が公開されたけど作品別で出すとしたらどういうくくりで出せばいいんだろ。マイナー格ゲー同盟みたいなの作るか?

304 名前: no name :2011/07/02(土) 19:25:14 ID:Oz3LdNU0

スト2もダッシュまでは、ガードを投げられたんだっけ?
なんか中足ガードさせてキャンセルスクリューで投げてるザンギを見たような。

>>302
そうは言っても、ガード後の投げ無敵なんかは、
タッグが絡んでくるMUGENじゃ、防御側が設定したほうが
遥かに簡単にできる気はする。

305 名前: no name :2011/07/02(土) 19:26:35 ID:kxd8yowc

んーそうなのか
あくまで俺の私見だが、一般的には硬直中には投げれないもんだと思ってた
当て投げってのはコマ投げか硬直解除ギリギリを狙うもんのことだと

機動力やゲームスピードが遅いキャラで
固められて硬直投げされると打つ手が無くなるが
MUGENだからしょうがないかー

306 名前: no name :2011/07/02(土) 19:27:53 ID:Qcz8O3YB

ヤタガラスはドットが半端無いよなー
まあ、SNKでKOFに関わってたという格ゲードットのプロなんだから
当り前なんだろうけど…

307 名前: no name :2011/07/02(土) 19:28:21 ID:cMxU48CW

なんかみてれう見たら二ページ目の半分位までがひとつの大会動画でほぼ埋め尽くされてるんだが…

308 名前: no name :2011/07/02(土) 19:30:16 ID:ic3WvPGR

>>305
一般的に硬直中は投げられんよ
大抵のキャラは掴まないから問題ない

309 名前: no name :2011/07/02(土) 19:31:49 ID:EpT/E6ta

>>303
そういのより、今まであまり出てない作品を優先したほうがいいんじゃなかろうか。
スペジェネ、ガーヒー、ボッツ、形意拳、グルーヴオンファイト、ゴールデンアックス、ゴジラ、ガンダムW、etc…
それとも、そういう趣旨の大会なのかい?

310 名前: no name :2011/07/02(土) 19:32:43 ID:jQIBRv0S

ストUダッシュの変更項目に、ガード硬直を投げられなくするってのがあったな
だから初代は硬直をスクリューで吸えたんだろうね
一般的な格ゲーでは硬直中を投げられないって認識で間違いはないと思うよ

311 名前: no name :2011/07/02(土) 19:34:23 ID:WzzpFQ6x

>>305
>>硬直中には投げれないもんだと思ってた
一般的にはそれが正しいぞw 話の流れに合ってなかったらごめんなさいなんだが
mugenだと1P側だとガードしたあと、1F間だけ投げが通るガード硬直状態があるのが仕様なんだよ
Mr.Katuageと戦えば実感出来ると思うよ。

312 名前: no name :2011/07/02(土) 19:35:33 ID:opEq7VTW

MUGENのジャンプの出始めって投げられるんだっけ?

313 名前: no name :2011/07/02(土) 19:35:46 ID:5A9khTZl

小技ガードさせて硬直中に投げるってそれだけでわりとクソゲーの香りがするんだが

314 名前: no name :2011/07/02(土) 19:35:51 ID:Th9QmKAL

>>303
普通に格ゲー野郎勢でいいんじゃないか
ここに載ってるやつら意外にも結構作られてることだしな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2225.html

315 名前: no name :2011/07/02(土) 19:37:14 ID:ic3WvPGR

スト2でコマ投げ持ってるのザンギだけだし
スト2でザンギに近づかれたら死ぬしかないとか今更すぎるだろう
それが簡単にできないからこそのザンギだ

316 名前: no name :2011/07/02(土) 19:38:43 ID:jQIBRv0S

地上立ち判定だし無敵もないから投げられる
バックステップに無敵が付いてるとかでもないと、キャラやゲージ状況によっては脱出不能になる事も

317 名前: no name :2011/07/02(土) 19:38:58 ID:7etk6/Fs

>>309その中だとスペジェネ、ボッツぐらいかな、出そうとしてるの
3on3を考えてるんだけど先鋒→大将みたいに強くなっていくんじゃなくて、みんな同じくらいの強さでシングルを3回やる、って形式
だからキャラ少なくて強さがバラけてる作品は出せなかったりするんよ

318 名前: no name :2011/07/02(土) 19:40:17 ID:ic3WvPGR

掴もうと思えば掴めるとか言い始めたら無敵じゃない行動全部になるだろ
コモンのstatenoくらいトリガに入れるよ普通は

319 名前: no name :2011/07/02(土) 19:42:36 ID:cMxU48CW

>>313
ジョイメカがその仕様だったかな
投げハメできる事がガチで戦う上での最低条件の一つ
もう一つが突進技のめくり当てで相手に永パできること
最後に飛び道具
これが揃っていることが強キャラの条件

320 名前: no name :2011/07/02(土) 19:42:43 ID:iIaEJ68u

>>317
自分でAtkとか調整したらいいじゃない!

321 名前: no name :2011/07/02(土) 19:49:07 ID:PvPQJg+E

>>318
ジャンプ開始やガード中に投げられる仕様を知ってればな。
起き上がりに投げ回避の無敵がしっかりついてるのに、ガード中やジャンプ開始には
投げ回避の判定がついてないなんて、普通は思いもしないし、もしかしたらなんて発想もまず出ない。

その証明ってわけじゃないが、ジャンプ開始ステートに投げ回避がついてないとか
投げステートにガード中除外の記述がないキャラなんていっぱいいる。

322 名前: no name :2011/07/02(土) 19:53:08 ID:7L9NLrIt

単純に防御側で処理したほうが遥かに楽だと思うんだけど
実際の版権ゲームでは攻撃側が管理しているの?

323 名前: no name :2011/07/02(土) 19:53:56 ID:3ve2oJ0T

>>313
単純なハメじゃなくてテクニックの類の事が多いけどな
実際やってみるとガー不連携みたいなもんだよ、最初の打撃さえ対処できれば何とかなる

324 名前: no name :2011/07/02(土) 19:57:33 ID:RG85JgAh

防御側にないとKOFキャラで屈伸が使えねーぜ

325 名前: no name :2011/07/02(土) 19:59:29 ID:cFbJ9bux

おお、いよいよニコニコMUGENWikiに「立ち回り」の項目が…長かったな

326 名前: no name :2011/07/02(土) 20:00:02 ID:Apv97W5N

防御側でで管理しないのは攻撃側の都合に合わせるためですね。
コンボ中に防御側が無敵を指定したり、
重力を制御したりすると攻撃側のゲーム性が無視されることになります。
空手健児などは例外中の例外ですね。

327 名前: no name :2011/07/02(土) 20:00:05 ID:ic3WvPGR

>>321
知らなくても保険として掴む時・掴まない時の設定はしっかりしとくもんだろ
何も知らずに放りっぱなしで上手くいくとか考えが甘すぎる

>>322
コンプゲー作るならそれでいいんだけどな
無敵の長さがどれくらいか、なんてAIには判断できんから

328 名前: no name :2011/07/02(土) 20:02:39 ID:9pEDA/0C

投げるかどうかは攻撃側が判断するから無敵付けるな、ってのもな

329 名前: no name :2011/07/02(土) 20:03:35 ID:kxd8yowc

>>327
貴方は少し、他人に厳しすぎる
皆が皆、最善の行動を取れるとお思いで?
趣味の世界のゲームでは況んや

330 名前: no name :2011/07/02(土) 20:04:31 ID:Uti3i41B

スマブラ勢「攻撃以外に無敵があるとかマジ甘え」

331 名前: no name :2011/07/02(土) 20:04:36 ID:9oWpvl16

元からそうじゃないなら、性能改変な訳だよね

332 名前: no name :2011/07/02(土) 20:05:20 ID:jQm14SUE

2chの格ゲー板とか除くと未だに「当て投げすんなクソ!」とか
「当て投げぐらい対処できんだろヘタレ!」みたいな
不毛な議論(笑)が延々繰り広げられててマジコアス

333 名前: no name :2011/07/02(土) 20:05:31 ID:i+4C785a

社会人AIの亜種かな

334 名前: no name :2011/07/02(土) 20:06:29 ID:NelQPcCB

>>327
だからしてないキャラが多いんだっつうのw適当に何キャラかのcns開いて記述見てみろよw
あとあんたは自分の当たり前がみんなの当たり前ではない事を覚えておくべきだ

335 名前: no name :2011/07/02(土) 20:09:46 ID:opEq7VTW

>>326
それ言い出すと「こっちは当てて有利で攻め続けられる技出してるのに
ガーキャンやアドガやサイクバーストで切り返すとか糞キャラすぎる」って事にも
なりかねないので、別に空手健児が例外って事でもないかと。

336 名前: no name :2011/07/02(土) 20:12:02 ID:a+6uS64p

>>330
マジレスするとメタナイトとかマリオとかの一部のキャラにも無敵攻撃技はあるんだぜ…

337 名前: no name :2011/07/02(土) 20:14:37 ID:jQIBRv0S

できるだけ攻撃側に任せるのがベターなんだろうけど
MUGENはそれが簡単にできる仕組みになってなかったりするのが困る
まず初めに参考にするだろう雛形たるKFMにもいろいろ不備があるし

QAZ氏のアナブラAIパッチ更新、最新版対応です
http://akagik.agilityhoster.com/

338 名前: no name :2011/07/02(土) 20:15:01 ID:Uti3i41B

>>336
原作は無敵は攻撃にしかないんだ

339 名前: no name :2011/07/02(土) 20:15:18 ID:pSH2ihzr

もしスマブラ勢が出てきた場合、一番の強みとなるのは空中緊急回避あたりかね
対空出されたら下ずらし緊急回避後に反撃とかかなり嫌らしそうだ

340 名前: no name :2011/07/02(土) 20:16:19 ID:D3+c6v4e

ある一定の高さに敵を持っていくと一撃死

341 名前: no name :2011/07/02(土) 20:17:40 ID:opEq7VTW

マブカプアルカナあたりが天敵だな

342 名前: no name :2011/07/02(土) 20:23:00 ID:of+TTbPz

その代わり普通に殴っても減らないんですね
あれでも体力制乱闘とかもあったっけ……

343 名前: no name :2011/07/02(土) 20:24:46 ID:Uti3i41B

そういえばバクステとか地上は無敵回避多いけど
空中で無敵になる行動ってほとんどない気がする

344 名前: no name :2011/07/02(土) 20:26:53 ID:RG85JgAh

メルブラは空中避けあるよ

345 名前: no name :2011/07/02(土) 20:29:12 ID:jQIBRv0S

月華の十三とかも天敵になりそうなw
ヴァルキリーのジャンプの出掛りは完全無敵、二段ジャンプも然り
まあ再現はしてないけど、投げ無敵くらいは次回更新で付けてもいいよね……

346 名前: no name :2011/07/02(土) 20:29:32 ID:bbMQaKmZ

投げ無敵を付けた行動は自分も掴めない、と攻防同時に組み込むのが一番分かり易いのかな
空ガできないが自分の技も全部空ガ不可みたいに

347 名前: no name :2011/07/02(土) 20:30:53 ID:baBnfxmz

>>343
空中で無敵になれる行動って昇竜ぐらいじゃないの?
ソルのヴォルカとか。

ただ空中ガーキャン持ちってほぼいない気がする。
空中で相手を固めたままにできるキャラもそうそういないよな。

348 名前: no name :2011/07/02(土) 20:35:01 ID:ombXTtH1

>>343
フリゲだけどわんわんの空中バクステには全キャラ共通で無敵があったりする。

349 名前: no name :2011/07/02(土) 20:35:22 ID:jQIBRv0S

>>346
それはそれで、空ガ可能でバランス取ってる技が強くなりすぎて困るという
この問題は線引きが難しいね

空中ガーキャンはヴァルキリーくらいしか思い当たらないな

350 名前: no name :2011/07/02(土) 20:42:33 ID:3ve2oJ0T

>空中ガーキャン
つアルカナ
ついでに空中4Dには共通して無敵がある、アンジェの時計塔を避ける中級者の常套手段

あと闘姫伝承も出し放題だったはず

351 名前: no name :2011/07/02(土) 20:42:50 ID:9pEDA/0C

アルカナは空中での防御行動が一通り揃ってるわな

352 名前: no name :2011/07/02(土) 20:43:02 ID:m+X0wLAU

ユリポエ氏がまだ活動していることをニコロダ見て知った
ああ^〜よかったんじゃあ〜

353 名前: no name :2011/07/02(土) 20:43:34 ID:lbugakq6

初代のリリカの空中バックダッシュは完全無敵だった覚えが

354 名前: no name :2011/07/02(土) 20:44:39 ID:lZnw3I1v

斬サムの空ガは空中投げ以外にはあらゆる攻撃を完全にガード出来るんだよな

355 名前: no name :2011/07/02(土) 20:48:40 ID:EpT/E6ta

サイバーボッツも投げと背後からの攻撃以外は全部空中ガードできる

356 名前: no name :2011/07/02(土) 20:49:45 ID:ic3WvPGR

豪血寺の二段ジャンプは出掛かりに全身無敵とかあった気がする

空中が主戦場になるようなゲームでもないと空中で自由に出せる無敵行動ってのはなかなか無い
通常ジャンプ後空中で無敵になれる行動付けると
地べたに張り付いてるキャラがどうしても不利になるからね

357 名前: no name :2011/07/02(土) 20:52:20 ID:opEq7VTW

>>349
空ガ持ちで持ち技は空ガ不可だとそこだけ見れば
一見卑怯くさいけど、ガーキャンなしとか切り返し貧弱とか
無敵技がないとかだったら、そういう仕様も仕方ないっていうか、
そういう尖らせ方なんだと納得できる気もするし、結局トータル性能だわな。

いや別に空ガあり、持ち技は空ガ不可でガーキャンあり、
切り返し強力、無敵技もありでも並が強とか凶とか狂とかに
なるだけだから別に問題ないっちゃ問題ないんだけどね。
ランク違いの対戦するかどうかはDLした側の責任だし。

358 名前: no name :2011/07/02(土) 20:52:24 ID:/vUTx2a/

空中制御だとプリンとカービィの六段ジャンプとか格ゲーであったら相当うざいだろうなあ

359 名前: no name :2011/07/02(土) 20:56:12 ID:kyhOHmG8

スマブラルールに改造したMUGEN動画なかったっけ

360 名前: no name :2011/07/02(土) 20:57:34 ID:opEq7VTW

>>359
ダンがおもしろいやつか

361 名前: no name :2011/07/02(土) 21:00:39 ID:wuXOMtgl

そういや「進化前の癖にガチ使用に耐えうる」みたいなポジションからピカ様が転落した代わりにプリンがのし上がったな
スマブラに出るようなポケはやっぱ格が違う

362 名前: no name :2011/07/02(土) 21:02:03 ID:ucI07auE

ピカ厨転落したのか
ざまぁとしかいいようがない

363 名前: no name :2011/07/02(土) 21:02:22 ID:OXjP7KL1

ハイパーボッ!で叩きつけた相手がすごい勢いでバウンドするやつだっけ?

364 名前: no name :2011/07/02(土) 21:03:05 ID:eJtJrC7E

>>361
きせきポリ2「ほう…」

365 名前: no name :2011/07/02(土) 21:06:05 ID:/vUTx2a/

ESビーストキャノンで復帰とかしてみたいなあ

366 名前: no name :2011/07/02(土) 21:07:45 ID:D3+c6v4e

>>364
ポリさん系はそろそろアニメメインで出て下さいよォーッ!

367 名前: no name :2011/07/02(土) 21:07:46 ID:ObI9vjtf

>>363
それ聞いて凄く見たくなったw
何て動画?

368 名前: no name :2011/07/02(土) 21:11:16 ID:ucI07auE

ポリ乙さんの破壊光線で糞ネズミ吹き飛んだら許せる

369 名前: no name :2011/07/02(土) 21:11:29 ID:kxd8yowc

全然関係ないが、ニコのランキング
7月2日だってのにアイマスはちひゃー祭しないのか
去年は盛大だったのに
しかも、東方の祭も今日かよ

370 名前: no name :2011/07/02(土) 21:18:03 ID:/emEyZTU

ポリゴン系はコンピュータ関係か宇宙進出以外の話が思い浮かばないのがなぁ
大人の事情で前者は有り得ないしポケモンの設定上後者も厳しいし

371 名前: no name :2011/07/02(土) 21:23:50 ID:UN47q6G1

それでもスターミーとかデオキシスとかルナトーンとか宇宙関係のポケモン結構いるよな

372 名前: no name :2011/07/02(土) 21:27:30 ID:W0tT16dc

  乙
\(゚∈゚)/

373 名前: no name :2011/07/02(土) 21:27:59 ID:/vUTx2a/

宇宙系の格ゲーキャラってどんなんいたっけ
パイロンとフェルデンクライスが最初に思いついたけど

374 名前: no name :2011/07/02(土) 21:30:05 ID:bbMQaKmZ

>>367
ハイパーボムではねるのはおそらくこれだな
最初のうちは背景で目がチカチカするが我慢だ
ちなみにこのルールを導入するパッチも配布していたはず

【MUGEN】スマブラっぽいルールで大会 part0【ストック制】

375 名前: no name :2011/07/02(土) 21:30:09 ID:ARwuqTAs

マーズピープルとかフリーザとか

376 名前: no name :2011/07/02(土) 21:30:45 ID:E12iwwCT

ドラゴンボール勢は宇宙人多いな
そもそも悟空が宇宙人だし

377 名前: no name :2011/07/02(土) 21:32:42 ID:ic3WvPGR

ダルシム(ルーファス談)

378 名前: no name :2011/07/02(土) 21:33:09 ID:1/9ww0I4

>>373
フリーザ様

379 名前: no name :2011/07/02(土) 21:37:12 ID:baBnfxmz

>>373
サノスやギャラクタスとか?

380 名前: no name :2011/07/02(土) 21:40:42 ID:ObI9vjtf

>>374
ありがとー。
今OP見てるけど大分凝ってるなぁ・・・

381 名前: no name :2011/07/02(土) 21:43:07 ID:/vUTx2a/

原作つき多いなー
やっぱ宇宙だとスケールでかすぎて単体キャラに属性与えるには不向きか

382 名前: no name :2011/07/02(土) 21:44:06 ID:opEq7VTW

MUGENにうつーじんいないっけ

383 名前: no name :2011/07/02(土) 21:44:36 ID:Th9QmKAL

宇宙人イーバ

384 名前: no name :2011/07/02(土) 21:45:49 ID:E12iwwCT

怪獣勢が山ほど

385 名前: no name :2011/07/02(土) 21:46:34 ID:aV2DylHZ

亀だが
>>119
おお、作者さん見てたのか、>>124で既にあるけど感想聞いたりするのは別にルール違反じゃないと思いますよ。
感想としては無敵技に飛び道具や突進とか一通り技がそろっててモードチェンジしながらコンボできたりと楽しいキャラになってると思います。
刀を地面から抜き出す武器チェンジ攻撃が地味にかっこいい。
後不具合や気になったことを、ラウンドコール前に行動できるのとEX昇竜のさっちんアームモーションが歩きでキャンセルされてしまうこと、

空投げや昇竜等の技の大半がダウンさせれず途中で受身を取られ(トレーニングさんで確認)りどみに乗ってたコンボの一部が入らなかったりしたので報告しておきます。

386 名前: no name :2011/07/02(土) 21:46:53 ID:9pEDA/0C

そういえば最近SFで○○星人みたいな敵って少ないな

387 名前: no name :2011/07/02(土) 21:52:45 ID:kxd8yowc

統合情報思念体
みたいなのが流行り?

388 名前: no name :2011/07/02(土) 21:58:22 ID:SDYX2Kyw

>>386
私達は暴力が嫌いでね

389 名前: no name :2011/07/02(土) 21:58:28 ID:opEq7VTW

3分差でほぼ同じサムネの全く違う動画が上がっててワロタ

390 名前: no name :2011/07/02(土) 22:04:02 ID:E12iwwCT

SFCウルトラマンではこっそりスペシウム光線相殺なんて捏造かましてるメフィラス星人さんパネェ

391 名前: no name :2011/07/02(土) 22:04:16 ID:+cbFAcLk

グレンラガンとかガンダム00とか結構あると思うけど

392 名前: no name :2011/07/02(土) 22:04:46 ID:FQGoREvG

ウルトラマン始まった頃は現実で宇宙開発ラッシュだったのも関係してるんじゃないの

393 名前: no name :2011/07/02(土) 22:11:20 ID:pSH2ihzr

シルバーサーファー
セーラームーン(前世が月人)
優曇華(宇宙人と言うか宇宙ウサギ)

394 名前: no name :2011/07/02(土) 22:28:15 ID:tSDYCMV8

飛び込みからアッパー昇竜2回で乙る、
ストU風、御金持れん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
ようやくAI付き。かなりのアホAIで格下相手にもよく負ける。
今後ドラゴンダンスパッチを作成する予定。余計アホに磨きがかかります。
本家の方はAI作る自身ねぇ〜……って言うかピーキーすぎて、
超反応やっても強くなるとか無理。人間じゃないと扱えない。
AI多少は作れるようになって実感した。
まぁ実はそうだろうなぁと予想しながら作ってたんですがね。

395 名前: no name :2011/07/02(土) 22:57:00 ID:tnXhULfH

そういや、地球と同じような環境の星が去年だかに発見されて
生命が居る可能性は5割あるそうなんだとかなんとか

地球みたいな星は小さすぎて、現在の観測技術でも
環境がどうなってるかまでは分からないらしいし
意外と近くに居るかも、宇宙生物

396 名前: no name :2011/07/02(土) 23:15:04 ID:W0tT16dc

戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
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397 名前: no name :2011/07/02(土) 23:16:55 ID:Rjm7lk/6

>>395
細菌レベルなら結構いるんじゃない?

398 名前: no name :2011/07/02(土) 23:28:48 ID:zpiyVW1I

この星は「奴ら」に監視されているという事に何故気がつかない

399 名前: no name :2011/07/02(土) 23:30:18 ID:m+X0wLAU

漢がいるんだよなぁ…

400 名前: no name :2011/07/02(土) 23:34:04 ID:LwHhiPq+

「彼ら」がいようと問題ない
そのために「我々」がいるのだから

401 名前: no name :2011/07/02(土) 23:35:29 ID:UN47q6G1

そんなやつらも地球に来たとたん寄生虫とか微生物とか大阪人に
やられるんだけどな

402 名前: no name :2011/07/02(土) 23:35:56 ID:I68VL1hl

彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼我彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼

403 名前: no name :2011/07/02(土) 23:36:21 ID:DSW0Y8EL

貴様・・・私が監視者(ウォッチャー)だといつ気付いた!?

404 名前: no name :2011/07/02(土) 23:38:05 ID:tnXhULfH

Men in Blackってモトネタはアメリカの都市伝説なんだよね
あんまり宇宙人のことで深入りすると、黒スーツが来て記憶消されるぞってやつ
なぜかアメリカの都市伝説は宇宙人関連かUMA関連が多い
日本だと通り魔系か怪談系

405 名前: no name :2011/07/02(土) 23:38:57 ID:/vUTx2a/

メンインブラックも元々は毒ガス男って通り魔系の派生ネタじゃなかったっけ

406 名前: no name :2011/07/02(土) 23:43:49 ID:7UivVz6S

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF

WKI先生はさすがや

407 名前: no name :2011/07/02(土) 23:46:53 ID:Ls9MNGq/

地球人が存在し
地球と言う星と同じような環境の星が、大宇宙には無数に存在する以上
宇宙人は確実に存在する
これを否定するのはアホだw

ただし、だからと行って宇宙人が、地球に来てるか?と言うとそれは不明
地球と同じ環境の星があっても、そこに人類が発生する保証はないし
発生しても、それが何万光年も超えてこれるだけの超科学を持つまで進化してる可能性も低い

宇宙人は存在しても、それが地球に来てるとは思えんね^^

408 名前: no name :2011/07/02(土) 23:51:19 ID:SUA7t82P

>>401
アレ大阪だけ宇宙人に対応できたのって大阪の奴等は今まで何度も怪獣とかを相手してきたから
宇宙人くらい楽勝だろうみたいな理由だったっけ

409 名前: no name :2011/07/02(土) 23:51:34 ID:/dFE5mYa

工作員乙
宇宙人はすぐそばまで来ているというのに

410 名前: no name :2011/07/02(土) 23:52:15 ID:ic3WvPGR

いてもいなくてもいいよそんなの

411 名前: no name :2011/07/02(土) 23:53:29 ID:pSH2ihzr

東京(というか関東)は何かと滅亡するのに

412 名前: no name :2011/07/02(土) 23:54:02 ID:/wV+pniE

子供には事の重大さはわからないか

413 名前: no name :2011/07/02(土) 23:54:57 ID:FglXF/3Z

関東ってある意味現在進行形で滅亡の危機だよね

414 名前: no name :2011/07/02(土) 23:55:19 ID:7UivVz6S

川越なら高確率で滅亡してる

415 名前: no name :2011/07/02(土) 23:56:33 ID:Pmqjo0Ik

静岡にはガンダムがあるから宇宙人に攻められても大丈夫!

416 名前: no name :2011/07/02(土) 23:59:30 ID:/emEyZTU

そういやプレデターとかエイリアンも宇宙人枠だったな

417 名前: no name :2011/07/03(日) 00:00:15 ID:SyMNFguL

>>408
ぶっちゃけ豹柄着たおばちゃんと、縦縞着たおっちゃんが
「いてまえ!いわせたれ!」言いながらトライポッドによじ登って
ボコボコにしてる映像しか思い浮かばないw

>>415
某北がお台場のガンダムに対し「日本が新兵器を用いて
わが国の平和を脅かそうとしている」とか寝言ぬかしてたのを思い出した

418 名前: no name :2011/07/03(日) 00:02:21 ID:wO3LsBHE

粘菌だとか、何で増殖するか不明な物体やウイルスがいる時点で
人間が考える『生物』の定義が曖昧というか、まだ分かってないことが多いよね

『宇宙人』っていうが、多分進化の多様性を考えると人みたいな生物はいないんじゃないかなー
科学というか、記憶と思考が本当に存在するかも謎だし

419 名前: no name :2011/07/03(日) 00:02:33 ID:1OMKSvUL

関東ほど能力者や格闘家、恐竜滅亡させるレベルのスポーツマンまで色々取り揃えてる地域は他にあるまい

420 名前: no name :2011/07/03(日) 00:10:51 ID:sQMoFx7R

あそこすぐ世紀末化するからヤダ

421 名前: no name :2011/07/03(日) 00:15:50 ID:wO3LsBHE

最も安全なのは、何の脅威にも晒されぬ四国よ

422 名前: no name :2011/07/03(日) 00:16:41 ID:5i8/ixUx

四国空母化計画!

423 名前: no name :2011/07/03(日) 00:17:19 ID:Jxp5hRHg

何故か北海道にかませイメージがある

424 名前: no name :2011/07/03(日) 00:18:10 ID:rBHXZ0dV

水不足は驚異じゃないのかね?

425 名前: no name :2011/07/03(日) 00:18:32 ID:72HcAhoZ

命や心って「人間は特別。他の生き物より高尚な生物なんだよ」っていう宣伝のためのものだからねー

426 名前: no name :2011/07/03(日) 00:19:15 ID:/mjKAesH

>>422
おのれクライシス!ゆ”る”ざん”!
最近悪の組織にあれくらいの荒唐無稽さが減ってきて寂しくもあり

427 名前: no name :2011/07/03(日) 00:19:41 ID:fXl+fjg9

エリオさんが不思議そうにこちらをみている

428 名前: no name :2011/07/03(日) 00:20:38 ID:Jxp5hRHg

>>424
うどんゆでるの我慢すれば水どうにかなるんじゃね?

429 名前: no name :2011/07/03(日) 00:21:35 ID:DvoFKYqY

むしろ四国が盾になってる広島〜岡山あたりが一番堅いんじゃ

430 名前: no name :2011/07/03(日) 00:23:13 ID:KxWO1e9Q

>>424
水が無ければ血で茹でれば良いじゃない

431 名前: no name :2011/07/03(日) 00:23:27 ID:R8ok0uZO

>>428
そんなことをしたら香川県民に徳島が制圧される。

432 名前: no name :2011/07/03(日) 00:26:25 ID:SyMNFguL

海水で茹でたらええねん

433 名前: no name :2011/07/03(日) 00:27:04 ID:3/GiLHY+

>>421
四国って結構津波の被害が大きな地域だと思うが

434 名前: no name :2011/07/03(日) 00:30:03 ID:sQMoFx7R

台風→四国山地で防がれる
雪→中国山地で防がれる
そして水不足へ

435 名前: no name :2011/07/03(日) 00:30:23 ID:/mjKAesH

実は一番安全なのは奈良なんじゃないかと最近思い始めている
台風がっつり来ても注意報で済むし地震も微塵も来ないし

436 名前: no name :2011/07/03(日) 00:31:52 ID:kno6vGO0

最強は山口県

437 名前: no name :2011/07/03(日) 00:32:43 ID:Jxp5hRHg

フィクション系ヒエラルキーの話題だった気がするがいつのまにかリアル安全地帯の話に

438 名前: no name :2011/07/03(日) 00:34:15 ID:dcXCkIbw

福岡のが安全だよ
何もないし

439 名前: no name :2011/07/03(日) 00:35:11 ID:5i8/ixUx

ワインレッドの心は結構好きだ

440 名前: no name :2011/07/03(日) 00:36:51 ID:kno6vGO0

>>438
原発

441 名前: no name :2011/07/03(日) 00:37:29 ID:wO3LsBHE

福島とかフィクションヒエラルキーだったらトップクラスに安全だったのに
今じゃ世紀末だぜヒャッハー!

442 名前: no name :2011/07/03(日) 00:39:47 ID:DvoFKYqY

>>438
韓国が近い

443 名前: no name :2011/07/03(日) 00:40:48 ID:HMDV0brT

今何も無いといえば宮城じゃね
津波で近所の本屋が全滅しちゃったのは痛いなー

444 名前: no name :2011/07/03(日) 00:41:36 ID:kOvSeYvO

でも俺見知らぬ人間の命よりペットの命の方が大事だな

445 名前: no name :2011/07/03(日) 00:42:52 ID:LI6bvbtg

>>438
福岡西方沖地震あったじゃないですかー

446 名前: no name :2011/07/03(日) 00:44:54 ID:6I8Xc5XJ

まあヒャッハーにならずに皆さんきちんと並んだ訳ですけどね

447 名前: no name :2011/07/03(日) 00:49:56 ID:2scXvAwL

大分とかのどかすぎて災害からすらスルーされてる気がする。強いて言うなら鹿被害の深刻化ぐらいか

448 名前: no name :2011/07/03(日) 00:52:48 ID:HWokpe8e

そもそも大分ってどこ?とか書かれそうなくらい話題に上がらない県だからなw

449 名前: no name :2011/07/03(日) 00:52:54 ID:SyMNFguL

色々天秤にかけて一番安全なのは岡山県の内陸部。

・大きな活断層がない
・津波の心配がない
・原発がない
・活火山がない
・日本海に面していない

450 名前: no name :2011/07/03(日) 00:55:40 ID:f8IU2BTq

モモスラがくるぞ

451 名前: no name :2011/07/03(日) 00:56:12 ID:rBHXZ0dV

>>449
大都会だもんな
http://ansaikuropedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E5%B1%B1%E5%B8%82_%28%E5%A4%A7%E9%83%BD%E4%BC%9A%29

452 名前: no name :2011/07/03(日) 00:59:15 ID:2scXvAwL

そもそも九州の地味っぷりが酷い
他の地方の人間でも県の位置がぱっと出てくるのって福岡と沖縄ぐらいじゃね?

453 名前: no name :2011/07/03(日) 00:59:39 ID:A6cHaPoF

http://loda.jp/mugennico/?id=3098.png
轍、ディエスと
轍:動き速いパワー型って感じ、こういうタイプは苦手で困る
ディエス:アーマー以降は当身とオフ会頼みでなんとか
ジョージアタックで楽しようと思ってたら一撃目で終了して泣いた

454 名前: no name :2011/07/03(日) 01:00:13 ID:SyMNFguL

鹿児島と長崎と宮崎はすぐ出てくるぞ。桃鉄のおかげで。

455 名前: no name :2011/07/03(日) 01:01:09 ID:kno6vGO0

鹿児島は桃鉄やってるならすぐ出てくる
おいどんがいるから

456 名前: no name :2011/07/03(日) 01:01:12 ID:wO3LsBHE

鹿児島と長崎はすぐ分かる
逆に福岡がどこだか分からない

457 名前: no name :2011/07/03(日) 01:03:18 ID:sQMoFx7R

宮崎って確か忘れられる県No.1だったな

458 名前: no name :2011/07/03(日) 01:03:25 ID:f8IU2BTq

君ら仲いいな

459 名前: no name :2011/07/03(日) 01:04:31 ID:wO3LsBHE

>>457
この間、テレビでやってたのは
栃木・鳥取・島根の順だった

460 名前: no name :2011/07/03(日) 01:10:48 ID:isNzrz8r

島根にはパソコンないらしいししょうがないな

461 名前: no name :2011/07/03(日) 01:11:03 ID:Jxp5hRHg

逆に鳥取とか島根って「マイナー」って部分が強すぎて名前出てきちゃいそうだけどなあ

462 名前: no name :2011/07/03(日) 01:19:28 ID:6I8Xc5XJ

未だに位置を逆に覚えてる人多いけどな島根と鳥取

463 名前: no name :2011/07/03(日) 01:22:44 ID:SyMNFguL

つまりオリキャラ作る際は島根とか鳥取出身にしておくと
出身地トナメで枠獲得できる可能性が高いってわけだな!

464 名前: no name :2011/07/03(日) 01:25:27 ID:Jxp5hRHg

日本人の砂使いなら鳥取出身で説得力が出るな多分!

465 名前: no name :2011/07/03(日) 01:25:38 ID:A6cHaPoF

まずこれから出身地トナメをやる人がいるかどうか

466 名前: no name :2011/07/03(日) 01:28:57 ID:i0J8GHnE

>>461
「空気」だの「不人気」だの言われてネタにされてる分にはまだいいよな。
そういうときですら話題にならないのが真の空気。

467 名前: no name :2011/07/03(日) 01:33:32 ID:SyMNFguL

同窓会で顔も名前も忘れられてた俺とかか

468 名前: no name :2011/07/03(日) 01:33:52 ID:rBHXZ0dV

滋賀とか佐賀とか和歌山とか大分とかネタですら見たことないな

469 名前: no name :2011/07/03(日) 01:35:40 ID:HWokpe8e

佐賀と滋賀は見た事あるだろ、あんだけ歌われてたら。

470 名前: no name :2011/07/03(日) 01:40:04 ID:6I8Xc5XJ

滑って転んで大分県……いや何でもない。あとは……関アジ関サバとかか

471 名前: no name :2011/07/03(日) 01:41:31 ID:jAob11lh

滋賀県民のアイデンティティーはすべて琵琶湖に集約されている
母なる湖、琵琶湖
―あずかってるいるのは、滋賀県です。

472 名前: no name :2011/07/03(日) 01:53:35 ID:r3ON6V3F

そんなことより好物別タッグをだな…

473 名前: no name :2011/07/03(日) 01:57:32 ID:ISSk4Ron

おにぎり

474 名前: no name :2011/07/03(日) 02:10:05 ID:isNzrz8r

女の子

475 名前: no name :2011/07/03(日) 02:13:05 ID:Jxp5hRHg

悲鳴と断末魔

476 名前: no name :2011/07/03(日) 02:39:07 ID:SFnfjNbS

オリキャラのクエーカってキャラいい出来だなあ
はまっちまった。

477 名前: no name :2011/07/03(日) 04:08:02 ID:Nbb9A3LD

北海道には最終兵器がいる
これ常識な

買い戻そうか迷うな最終兵器彼女の漫画

478 名前: no name :2011/07/03(日) 05:59:16 ID:4zzA4qig

茨城は安全だよ!安全だよ!

479 名前: no name :2011/07/03(日) 07:55:37 ID:41jqddv4

>>463
そもそも出身地トナメが開かれて完結するようなことがないって言う
出身地系トナメで完結してるのって中の人出身地別だけだったよね
あと島根はミヅキ、鳥取はてゐがいるから競争率0ってわけじゃなかったりする

480 名前: no name :2011/07/03(日) 08:02:35 ID:Edh8IkDe

青森県なんてミヅキ様が拠点にしてただけで誰の出身地でもねーぞ
チクショウ

481 名前: no name :2011/07/03(日) 08:04:41 ID:4zzA4qig

青森はさくらんぼうまいだけで価値があるだろ!ふざけたこといってんじゃ・・・・・・!!!

482 名前: no name :2011/07/03(日) 08:11:03 ID:Jxp5hRHg

デモブラがmugen入りできればりんごちゃんがいるんだけどね…

483 名前: no name :2011/07/03(日) 08:12:01 ID:qzSU3IfK

>>394
ついに金レンにAIが付いたか。乙です。
好きなキャラだからすっげー嬉しい。ここ数ヶ月で一番嬉しい出来事だわ

484 名前: no name :2011/07/03(日) 08:12:57 ID:wO3LsBHE

青森……サムスピの色は?

485 名前: no name :2011/07/03(日) 08:18:16 ID:41jqddv4

>>480
恐山枠のサムスピの色

486 名前: no name :2011/07/03(日) 08:26:50 ID:isNzrz8r

あとはシャーマンキングのアンナとか
いるかどうは知らないけど

487 名前: no name :2011/07/03(日) 08:27:32 ID:wm08aNbV

>>483
mugenしか楽しみないのかよw

488 名前: no name :2011/07/03(日) 08:35:56 ID:o5GkcUez

>>487
それを言ってやるなよ。
身も蓋もないじゃないかw

489 名前: no name :2011/07/03(日) 08:58:47 ID:Edh8IkDe

>>484
>>485
む、気づかなかった。
貴重な青森勢だし使ってみようかな

490 名前: no name :2011/07/03(日) 09:00:10 ID:UCnTKeB5

静岡出身って誰かいたっけ?

491 名前: no name :2011/07/03(日) 09:03:42 ID:4zzA4qig

>>487
逆に考えるんだ、元手がかからず非常にリーズナブルだと・・・・・・

492 名前: no name :2011/07/03(日) 09:04:08 ID:wuw8CEQO

出身別でオリキャラにワンチャンある県一覧

・キャラそのものが不在の県
福島県 栃木県 富山県 山梨県
徳島県 香川県 長崎県 大分県

・いるけど強キャラ過ぎとか、リアル有名人な県
岩手県 秋田県 愛媛県 奈良県 群馬県

493 名前: no name :2011/07/03(日) 09:06:04 ID:Edh8IkDe

>>490
軽く調べたけど御剣珠緒。
関係ないけど現住所ならジョン・フーンがいた

494 名前: no name :2011/07/03(日) 09:13:33 ID:41jqddv4

静岡というとこの辺 マジンガーZ、ボスボロット、わぴこ、御剣珠緒、ヘドラ
山梨は樹海ネタで何かありそうなものだけどな、出身地かは不明だがアカツキは樹海に潜伏してたような

495 名前: no name :2011/07/03(日) 09:41:23 ID:Jxp5hRHg

クレヨンしんちゃんもドラえもんもいるのにちびまるこちゃんはいないのかmugen
サザエさんですら波平がいるのに

496 名前: no name :2011/07/03(日) 09:41:56 ID:C/3IVnhc

>>477
メイン盾も北海道だな

497 名前: no name :2011/07/03(日) 09:49:38 ID:8c0qHg4H

北海道はアイヌ三人とちせがいるか
あとは特撮勢か…
特撮は空白期に育ったから全然知らないんだよな

最近なんかのゲームで札幌時計台を見かけた気がするんだよな
何だったかなぁ…あのちっささを再現しててすごいなーって思った記憶がある

498 名前: no name :2011/07/03(日) 10:24:19 ID:wuw8CEQO

ガッツのライバルの豪…じゃなかった、ゾッドがリリースされたな。

499 名前: no name :2011/07/03(日) 10:54:46 ID:PBgNZ+83

製作者はGN先行者と同じ人なのね

500 名前: no name :2011/07/03(日) 11:02:57 ID:cg0HrvaV

GN先行者と言えば、ガンダウOOの劇場版って存在してたんだなw

501 名前: no name :2011/07/03(日) 11:13:13 ID:FgsFwlHb

ポリサムの柳生磐馬が静岡なんだが
あれをMUGEN入りさせる猛者はいないものかね
ポリゴン勢のMUGEN入りに挑戦する猛者には本当に頭が下がる

502 名前: no name :2011/07/03(日) 11:18:41 ID:A2o0yHFT

ポリゴン勢って最近だとSF4のセスとかか

503 名前: no name :2011/07/03(日) 11:22:16 ID:g6O9CUy+

>>497
現物見てがっかりすること受けあいだよな時計塔w

504 名前: no name :2011/07/03(日) 11:22:33 ID:FgsFwlHb

最近のポリゴンは2Dに持ってきても見栄え良くなりそうだからなぁ
昔のカクカクのポリゴンキャラを2Dでも違和感がないように調整してMUGEN入りさせるのは本当に大変だろうなと思う

505 名前: no name :2011/07/03(日) 11:25:08 ID:wuw8CEQO

ポリサムは2.5Dじゃなくて完全に3Dだから、
カメラ角度とかの問題でキャプは無理じゃねえかな。

506 名前: no name :2011/07/03(日) 11:28:19 ID:f8IU2BTq



フーゴ公開か

下手に強力なスタンドじゃなきゃ
活躍できたかもなフーゴ・・・

507 名前: no name :2011/07/03(日) 11:28:30 ID:g6O9CUy+

>>505
というか基盤的な問題でも無理っぽいな
家庭用移植されてないし

ネオポケにもポリサム面子いるから
それを使うか書き起こす際のモーションの参考にはできそう

508 名前: no name :2011/07/03(日) 12:18:52 ID:bJJTaGYK

出身地別に限らず○○別トナメってのはOPの出場者紹介で視聴者を呼べても
それ以降はただのトナメでしかないからな、後が続かない
それ以外にも目玉システムがあってさらなる客引きに○○別トナメという副題も用意する形式なら有効だろうけど
その目玉システムと○○別であることが噛み合って相乗効果を出せるならなお良い

509 名前: no name :2011/07/03(日) 12:23:31 ID:mRnGxTF0

>>506
どちらにせよグリーンデイと能力が被るって欠点があった
ウィルスvsカビって熱い展開も出来たんだろうけど、肝心のブチャラティとかの見せ場取っちゃうしな

510 名前: no name :2011/07/03(日) 12:26:22 ID:ofRwhBw3

再生数の話になるたびに思うけど、具体的に何回再生されたら成功なんだろうか

511 名前: no name :2011/07/03(日) 12:29:55 ID:ndvZ+UHQ

あの大会だとリュウがそうなんじゃねえの
先鋒格でも断トツの弱さだし

512 名前: no name :2011/07/03(日) 12:31:35 ID:OFtqaboB

>>497
プリティファイターX?

513 名前: no name :2011/07/03(日) 12:39:24 ID:wuw8CEQO

>>512
主人公青森出身がタイムリーで吹いたw

514 名前: no name :2011/07/03(日) 13:08:53 ID:O9tuef+V



そういえばサクラカ氏のマイリスにこんなのがあったな

515 名前: no name :2011/07/03(日) 13:10:54 ID:FP25SrD1

さくらかし なら しかたない。

516 名前: no name :2011/07/03(日) 13:12:25 ID:WkhbVgpK

サクラカ氏ならプリティファイターのキャラを作ってもなんの疑問も持たない

しかしプリティファイターは糞格ゲーとしてはそこそこ有名らしいがMUGENだと一人しかいないんだな

517 名前: no name :2011/07/03(日) 13:15:56 ID:SIcJF2Jv

>>510
最近はOPが2000超えたら伸びてる方な気がするね

518 名前: no name :2011/07/03(日) 13:26:36 ID:pUHlERyr

出身地の話で桃鉄みたいに全国まわって物件の代わりにキャラを集める
大会とか思いついた


思いついただけ

519 名前: no name :2011/07/03(日) 13:28:28 ID:OFtqaboB

KFXでは全キャラ作ってる人がいたような
あとpixivに手描きのマリンのドット素材があるね

520 名前: no name :2011/07/03(日) 13:28:46 ID:nRy0OHLg

>>516
糞格ゲーとして有名なのはFISTでは。
プリティファイターは凡ゲーかと。Xはまぁ糞だけどFISTがハイレベルすぎる

521 名前: no name :2011/07/03(日) 13:30:25 ID:LJ2Lgdgw

なんというか「SFシリーズとか胴着多すぎ」とか
「KOFシリーズは中二みたいなカッコした奴多すぎ」とか
キャラデに関する批判的な意見もよく見るけど
プリティファイターとかの致命的なキャラ造形を見てると
やっぱ流行った格ゲーのキャラってカッコいいんだなっていう

522 名前: no name :2011/07/03(日) 14:08:16 ID:zTzjto9E

>>521
NAME : chao
TIME : 2011/06/22 (Wed) 01:25
気が合うな
チャン、チョイ、鎮、チン、ラッキー、マキシマ、馬頭、不破、カルロス宮本、テムジン、王、フランコ、ホア、タン、ローレンス

いつかこれらキャラだけ集める硬派KOFやりたい。萌え受けの女キャラと女子受けの美形とダンディすらいらない。

ラスボスは豪血寺お志摩あたりで、だめならカルノフか、牛や熊でも可

523 名前: no name :2011/07/03(日) 14:09:37 ID:UCnTKeB5

ゼノンお嬢様を生足化しようとしたらえらいことになった

524 名前: no name :2011/07/03(日) 14:16:45 ID:XlyyxhNv

メイも生足化しようとしたらパレット分けが必要になって
結局ほぼ全スプライト手作業で塗り分ける羽目になった

525 名前: no name :2011/07/03(日) 14:18:25 ID:3LtOLwoT

裸キャミィを作ろうとしたらてっぺんハゲになった、という4コマ思い出した

526 名前: no name :2011/07/03(日) 14:20:49 ID:wO3LsBHE

ゼノンは股下まで白タイツのみだから
下半身裸になるな

527 名前: no name :2011/07/03(日) 14:27:25 ID:/Y1Dfyx9

>>512
青森のセーラー服すげえ…

528 名前: no name :2011/07/03(日) 14:41:37 ID:rmIVNn6j

そういやゼノンが熊のぬいぐるみ持ってるから
後はヴァンプリの理事長さえMUGEN入りすればこの前話題に出てた幼女と熊のぬいぐるみチームは結成できるのか

529 名前: no name :2011/07/03(日) 14:46:07 ID:fXl+fjg9

イヤッホオオオウペル子キター!

530 名前: no name :2011/07/03(日) 14:47:13 ID:jn78Wa4U

判定無茶苦茶過ぎんかアレ

531 名前: no name :2011/07/03(日) 14:49:39 ID:wO3LsBHE

札幌の時計台・高知のはりまや橋・横浜の赤レンガ倉庫

532 名前: no name :2011/07/03(日) 15:02:44 ID:Jxp5hRHg

世界レベルだとマーライオンがぶっちぎりか?

533 名前: no name :2011/07/03(日) 15:09:07 ID:OPCHnl1K

宣伝です


新しいPC買ったがデータ移行めどいです

534 名前: no name :2011/07/03(日) 15:50:58 ID:a9NN+S6v

全国の名所をステージ化する人とかいないかね

535 名前: no name :2011/07/03(日) 15:55:43 ID:wuw8CEQO

サザエさんのオープニングステージか

536 名前: no name :2011/07/03(日) 16:03:51 ID:wO3LsBHE

オリジナルステージって探しにくいよなー
wikiに項目作ろうにも、画像無いと意味ないし
たまたまいいの見つけるとラッキーって感じ

537 名前: no name :2011/07/03(日) 16:12:16 ID:+jE1AlUs

ステージのまとめがあったら便利なんだけどな

538 名前: no name :2011/07/03(日) 16:43:38 ID:eqjKXoEu

餓狼スペの不知火舞ステージ(樹海)みたいなのが実際の樹海にもあったらすぐ世界遺産認定されてただろうな

539 名前: no name :2011/07/03(日) 16:46:00 ID:OFtqaboB

http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=99c7b4296g4kehb8j5issue5d0&topic=131171.0
最近出たこれ(2番目)をPeketoステージに

540 名前: no name :2011/07/03(日) 16:48:42 ID:J6sZ3LJu

溜めキャラも投げキャラも使えないのに投げゾルの練習をして数時間が経ったが、いまだ悪咲氏リュウに数回しか勝てない
二兎を追うものは一兎をも得ずとかそんな気分
3ゲージ技がゲージ消費無しで撃てるみたいだけど…松梅魂氏はここ見てるかな

541 名前: no name :2011/07/03(日) 16:52:57 ID:+iJbpQLS

みてれぅのポトレ見て思ったが
スパロボ勢だとサイズさえ調整できればバイカンフーは普通に良質な格ゲーキャラになりそう

542 名前: no name :2011/07/03(日) 16:53:43 ID:jn78Wa4U

投げゾルってあの突進技は意図的に波動コマンドにしてるんだろうか
アレ4タメ6出そうとして暴発しまくるんだよな
竜巻コマンドにならんものか

543 名前: no name :2011/07/03(日) 17:03:31 ID:wO3LsBHE

P操作で投げキャラ使ってみようかなー
飛び道具か強い牽制技あってコマ投げで一発逆転狙えるキャラって
誰かな?

544 名前: no name :2011/07/03(日) 17:04:11 ID:sQMoFx7R

オルテガ

545 名前: no name :2011/07/03(日) 17:09:19 ID:/KMxKW4J

スト2ザンギ
牽制は通常技で

546 名前: no name :2011/07/03(日) 17:11:42 ID:wuw8CEQO

大門

547 名前: no name :2011/07/03(日) 17:23:37 ID:5uumJIwA

ハート様とか?

548 名前: no name :2011/07/03(日) 17:25:58 ID:jn78Wa4U

飛び道具か強い牽制持ってる投げキャラという時点で無茶
そういう能動的に場を制する能力に乏しいから投げキャラなんだろ

549 名前: no name :2011/07/03(日) 17:27:18 ID:3SRBxOD8

どうも、HALですー。

今回は586さんのEFZキャラ修正第一弾と、秋葉・奈優の更新になります。
修正キャラは、佐祐理さんとあゆ、そしてA.I.パッチとして修正していたみさき先輩と観鈴ちんです。

いろいろ修正してありますので、現在リリースされている私以外のA.I.パッチは対応外ですので注意してください。
あと、みさき先輩と観鈴ちんについては今まで修正したものを本体に同梱したので、A.I.パッチのファイル数が少なくなっています。
この二人についても今回本体修正がありますので、A.I.をダウンロードする時は本体も一緒にお願いしますねー。

そして秋葉はダウンとバウンド仕様の修正と、根性値キャラや胸イントロへの対応、A.I.の更新などです。
ダウンとバウンドの仕様については、Hさんのサイトトップにあった記事を見て修正。本当にありがとうございましたー。

最後に奈優についてはタッグ時の行動修正と、空中攻撃全般の行動修正になってますー。

EFZキャラの修正箇所に関しては本体に「更新履歴」のテキストを入れておいたので、
どこが変わったかを知りたい人は、そちらを参照してみてくださいね。それではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

550 名前: no name :2011/07/03(日) 17:29:08 ID:aRqofAoN

ポチョくらいになると投げキャラじゃないとか言われるからな

551 名前: no name :2011/07/03(日) 17:35:13 ID:LI6bvbtg

mugenの中じゃ投げキャラの割に機動力も格闘射程もあるきら様じゃダメ?
弱パンチでも10フレくらいだった気がするけど。

552 名前: no name :2011/07/03(日) 17:37:27 ID:Rv77+9UZ

ザンギース…いやなんでも

553 名前: no name :2011/07/03(日) 17:40:56 ID:se1ZT2hr

飛び道具か強い牽制技あってコマ投げで一発逆転狙えるキャラ・・・
というとソルあたりが思いついたが投げキャラ限定となると確かにきら様くらいしか思いつかない
あとグリゼラとかもアリかな?

554 名前: no name :2011/07/03(日) 17:44:33 ID:Edh8IkDe

ノヴェンベルあたりが見てて面白い

555 名前: no name :2011/07/03(日) 17:55:41 ID:NQWiL/Tg

EFZ的な流れでドッペルとかどうだろう
投げキャラではないけどコマ投げから2ゲージで7kいくぞ

556 名前: no name :2011/07/03(日) 17:56:13 ID:A2sDDbgq

飛び道具強くてコマ投げ強いって言うとボッツのヴァイスとか

557 名前: no name :2011/07/03(日) 17:56:29 ID:MYyakOw7

飛び道具(半兵衛)か強い牽制技(半兵衛)があって
コマ投げ(超投げ半兵衛)で一発逆転(宇宙)狙えるキャラ

最強飛び道具と最上位クラスのリーチ、判定の牽制持ってる
テイガーさん無茶キャラやったかー

原作最速の投げキャラって誰だろうか

558 名前: no name :2011/07/03(日) 17:57:41 ID:LabLZ/PM

ハイスピードベノム

559 名前: no name :2011/07/03(日) 17:59:55 ID:5i8/ixUx

>>555
投げ抜けないからドッペルさんも投げキャラとして食っていけるかね

560 名前: no name :2011/07/03(日) 18:02:00 ID:/KMxKW4J

山田十兵衛がストレートに要望に応えてる気がしてきた。
飛び道具→せんべえ、牽制→避け攻撃
一発逆転→ダイナマイトいずな落とし
牽制がちょっと厳しい?

561 名前: no name :2011/07/03(日) 18:03:49 ID:6AV4tprF

バルログだろ
通常技が強力な県政でスパコンの駒投げで逆転を狙える

562 名前: no name :2011/07/03(日) 18:04:12 ID:sQMoFx7R

タカラ十兵衛は立ってるだけで牽制

563 名前: no name :2011/07/03(日) 18:04:59 ID:aAnP4B9d

人造人間16号は飛び道具も備えた投げキャラかな?
投げが強いDBキャラという見方もできるが

564 名前: no name :2011/07/03(日) 18:07:57 ID:p8VhOWvP

>>545でも上がってたけど
代表的な投げキャラのザンギ、通常技強いんだよな
ストII仕様ならば垂直J8強Pのヘッドバッドが
小パン並の速度出せるから対空技に使えて、当てたら気絶確定。
そこからスクリュー也めくりボディから2小K→ダブラリで攻め継続出来るし

565 名前: no name :2011/07/03(日) 18:17:11 ID:wuw8CEQO

オリキャラの一二三さんとかどうよ

566 名前: no name :2011/07/03(日) 18:22:53 ID:wO3LsBHE

ベノムって投げキャラなん?

567 名前: no name :2011/07/03(日) 18:24:30 ID:f8IU2BTq

投げきまれば10割行けるキャラは投げきゃら(錐

568 名前: no name :2011/07/03(日) 18:25:32 ID:0nApwBs3

オナニーキャラ?(聞き間違い)

569 名前: no name :2011/07/03(日) 18:26:28 ID:kiIfX6tp

DBキャラは全員投げが強いって亜氏が言ってたね。
魔人ブウ(善)は投げの範囲は16号より劣るけど、威力は高い。

570 名前: no name :2011/07/03(日) 18:28:11 ID:LJ2Lgdgw

サスカッチって言おうと思ったけどあいつ投げキャラではないな
牽制強い、コンボ凶悪、二択から投げ→追撃、
飛び道具(相殺不能ビーム完備)と露骨に強いが

571 名前: no name :2011/07/03(日) 18:29:31 ID:Edh8IkDe

サイクも投げキャラか
ネックブリーカーか

572 名前: no name :2011/07/03(日) 18:31:13 ID:f8IU2BTq

シュマは飛び豆腐あるし
カオスで決めれば画面映えするしいいかも?

573 名前: no name :2011/07/03(日) 18:38:16 ID:UaeQz0ut

煎餅が飛び道具はあるが、豆腐は新しいかもな……

574 名前: no name :2011/07/03(日) 18:38:31 ID:dcXCkIbw

豆腐投げるシュマちゃん・・・・かわいいな

575 名前: no name :2011/07/03(日) 18:38:41 ID:aAnP4B9d

どの位投げ技持ってるかってのも重要なのかな
コマ投げは最低条件として、超必があるキャラならここにも欲しい
後はオプションとして対空投げや移動投げ持っていれば尚良し?

576 名前: no name :2011/07/03(日) 18:40:33 ID:UimNP54r

疾風の人の影響でHDザンギ使ってみたらあまりの投げ範囲の広さに吹いたw
そこらのキャラの牽制技より投げ間合い広いだろこれ
まぁゴンザとかはもっと上なんだろうけど

577 名前: no name :2011/07/03(日) 18:42:55 ID:3zKooltO

オリキャラならハッシーとか。なんか違う気がするけど。

ふと気づいたけどブラックハート勢って投げキャラいないね。
コマ投げすらないし。

578 名前: MM :2011/07/03(日) 18:45:27 ID:aUEzHGr+



YOUいいね〜

579 名前: no name :2011/07/03(日) 18:47:04 ID:B208xGtK

豪血寺はシリーズ長い割に投げキャラらしい投げキャラはいなかったと思う

580 名前: no name :2011/07/03(日) 18:47:49 ID:Jxp5hRHg

シュマちゃんが自分をボールにして飛び込んでいく技あったよな
MVC2以前は知らんがMVC3だと確か体力低かったっけ
飛び豆腐なるほど

581 名前: no name :2011/07/03(日) 18:48:02 ID:LJ2Lgdgw

>>576
初代の検証をどっかで見たけど、確か
「ザンギ一人ぶんはさんだぐらいの間合いから吸いこめる」から
HDザンギの場合は「HDザンギ一人ぶんの間合い」で吸い込めるのが
ある意味で正解なのかもしれん

582 名前: no name :2011/07/03(日) 18:48:22 ID:f8IU2BTq

fuとgu近いんだよ・・・



撃破祭の予感?

583 名前: no name :2011/07/03(日) 18:51:54 ID:Zmf0QbI/

さすがのワンチャンキャラだな

584 名前: no name :2011/07/03(日) 18:56:18 ID:5sw7mDSI

久しぶりにmisobon ism氏のskydriveを見に行ったら、いつの間にやらAIが更新されていて、対人用のモードが追加されてた。
観るだけでなく、プレイもする方なので、この更新は嬉しかったり。

585 名前: no name :2011/07/03(日) 19:04:44 ID:xP4/HXRt

カッ昏倒氏の動画でキャラ紹介してもらった事あるけど、
強さ的に格下のキャラで連戦して勝てなかったようで、
その後ザンギ出してスクリューで何もさせず勝利ってのをやってて
なんか仕返しとか腹いせで公開処刑されてるような感じがして
えらく微妙な気分だった。最初から同格のキャラでやればいいのに(´・ω・`)

586 名前: no name :2011/07/03(日) 19:06:58 ID:wO3LsBHE

>>585
カッ昏倒氏に言えよ
ここで言ってもどうにもならん上に、なんか不快なだけだよ

P操作だと、使えるキャラも限られてくるから
『まったく同格のキャラ』ってのも難しいんじゃないかなーと
HDザンギだって壊れ性能ってワケじゃねーし

587 名前: no name :2011/07/03(日) 19:07:57 ID:UifqGJwK

喧嘩売られてる事に気付けよ

588 名前: no name :2011/07/03(日) 19:10:04 ID:Edh8IkDe

自分のキャラでザンギに勝てばええんや

589 名前: no name :2011/07/03(日) 19:11:16 ID:6zeEKI1x

公開処刑やめちくり〜(挑発)

590 名前: no name :2011/07/03(日) 19:11:32 ID:n3swl+xK

> 公開処刑されてるような感じがして
公開処刑されてるような「感じ」じゃなくて、
氏本人も公開処刑のつもりでしてるだろあれは
本質的にはどこぞの大会で話題になった拷問部屋と大差ない

591 名前: no name :2011/07/03(日) 19:11:57 ID:f8IU2BTq

WIKと同じ流れにしたいらしい、いやらしい

凶キャラ使ってプレイとかは
ランセレの人くらい?

592 名前: no name :2011/07/03(日) 19:14:08 ID:PU7usOYc

>>585
動画見てないけど勝てなかったから勝てそうなキャラ使って勝っただけなんじゃないの
AIというかゲームのCPUなんてボコられてなんぼ何だしどうでもいいじゃん
まあ完全に0から作った自分のオリキャラとかなら多少分からんでもないけど

593 名前: no name :2011/07/03(日) 19:14:35 ID:OPCHnl1K

WIKIの項目を荒らしてるのと同じやつだろ
カスみたいな自演荒らしは他所でやってくんないかね

594 名前: no name :2011/07/03(日) 19:14:44 ID:5oIzEVoP

>>567
北斗とかマミヤとサウザー以外全員投げキャラになるじゃないですかー!

595 名前: no name :2011/07/03(日) 19:15:57 ID:ndvZ+UHQ

P操作なんてパターンにはめて勝つか性能押しつけて勝つかの違いしかない
ハヤテの人は結局負けたりとかもするが

596 名前: no name :2011/07/03(日) 19:17:08 ID:jtQlvqY3

遊撃は1R取れればいいってコンセプトだから結構負けてるよね

597 名前: no name :2011/07/03(日) 19:18:54 ID:wO3LsBHE

さて、イロイロキャラ紹介してもらったので
16号や一二三さんやシュマちゃん使ってみるよー
マジサンクス

598 名前: no name :2011/07/03(日) 19:19:09 ID:/KMxKW4J

キャラで勝つにせよプレイヤー性能で勝つにせよ、ある程度差が開けばなんでもそんなもんじゃないかなと。
あの動画も好き嫌い別れる要素はあるだろうけど、
そもそもプレイヤー操作の対戦相手にある程度以上強いキャラ出すと
勝つためにはそれなりの手段使わないとどうにもならない事多いからね。
基本的に対AI戦自体が万人向けでも全キャラ対応でもないから。

599 名前: no name :2011/07/03(日) 19:19:18 ID:OOMGqaPc

1人でwiki荒らしてるならさくっとアクセス禁止にすりゃあいい。

600 名前: no name :2011/07/03(日) 19:19:20 ID:i0J8GHnE

人操作でもAIでもそうだが、
「相手の魅力を引き出しつつ綺麗に勝利する」なんて、操作(製作者)側の技量がかなり高く、
かつそのキャラの性能がある程度高くないと出来ないと思う。

601 名前: no name :2011/07/03(日) 19:19:30 ID:Edh8IkDe

最終ラウンドまでもつれるような好勝負を撮ろうとして30回くらい負け続けて、勝った時に限って2タテするとちょっとげんなりする。
そしてそのまま2タテを動画で使うのであった

602 名前: no name :2011/07/03(日) 19:21:21 ID:wO3LsBHE

>>601
あるあるww

603 名前: no name :2011/07/03(日) 19:21:48 ID:f8IU2BTq

2Rで良い絵が撮れて
3Rで負けると哀しいよね・・・

604 名前: no name :2011/07/03(日) 19:21:50 ID:R8ok0uZO

撮り直しが3桁に及ぶことがあるが、人様のキャラクターを使わせてもらってる以上変な真似はできない。
つかそれぐらいやらないと自分の場合見るに堪えない動画になる。

605 名前: no name :2011/07/03(日) 19:23:54 ID:mWNbq2o5

紹介してもらってるんだから多少の事は大目に見ろよ

606 名前: no name :2011/07/03(日) 19:26:02 ID:jn78Wa4U

視聴者様乙
見てるだけの立場は気楽だな

607 名前: no name :2011/07/03(日) 19:26:22 ID:CMegGSkY

>>543
たぶんMUGENに居ないけどRB2ギース
>>549
乙ー

608 名前: no name :2011/07/03(日) 19:26:34 ID:/KMxKW4J

>>599
そう簡単にぽんぽんホスト丸ごと規制されると皆編集できなくなっちゃうわけで

609 名前: no name :2011/07/03(日) 19:29:43 ID:3/yC3QRF

正直自分の動画はとても製作者様やAI作者様には見せられないぜ^p^
だからキャラ使用の報告とかは絶対できないぜ
再生数少ないから大丈夫だろう多分^q^;

610 名前: no name :2011/07/03(日) 19:30:42 ID:p8VhOWvP

>>585
「格下」なんて言葉が出てる時点で
高性能キャラのAI対戦が基準になってないか?
KOF等のボスクラス相手だとパターンやハメでないと勝てなかったりするし
狂クラス使ってる訳じゃないんだしP操作である以上、許容範囲だろ

611 名前: no name :2011/07/03(日) 19:31:00 ID:LJ2Lgdgw

KAZ氏製作のキャラの項目を過剰に編集する人は
KAZ氏のファンなんだろうけどKAZ氏に苦言呈されるレベルだし
なんか最近になって規制から回線変えてまで復活したっぽいし
一体何が彼をそこまで駆り立てるのだろう

612 名前: no name :2011/07/03(日) 19:33:02 ID:fCVCHjz/

カーチャンだったりして

613 名前: no name :2011/07/03(日) 19:33:43 ID:Jxp5hRHg

>>579
ヴァンパイアにも明確な投げキャラっていないなあ
まああれはほぼ全キャラコマ投げ持ちだったしわざわざ投げキャラ作っても没個性になるか?

614 名前: no name :2011/07/03(日) 19:37:17 ID:aAnP4B9d

ハヤテの人が使ってるキャラも結構高性能なのが多くなってきたからなー
使いこなせてるかは別として、本人もかなり強くなってるように思う
それで全く勝てずザンギ投入となると、そのキャラは強ランク辺りでは危ない強さを秘めてるかも

このスレで強目指すと言いつつ凶に踏み込める性能ってのが取り沙汰される事あるけど
足半分位そういう領域に入っちゃってるってことかもしれない
最初から凶クラス目指して作ったってんならそこは問題ないけど

615 名前: no name :2011/07/03(日) 19:39:38 ID:bOVAyWps

さすがに氏も公開処刑のつもりでなんて事はないと思う。
一種のお約束のノリみたいなつもりでやってるんじゃないかな。

ただ強キャラでハメ殺してるところをわざわざ見せるのは
紹介してもらってるとは言え作者はあんまりいい気分じゃないだろうなぁ。
「大会などで仕様する際は明らかに格上のキャラに混ぜたりするのは
遠慮してください」って注意書きしてる作者も少なくないのもそういう事だろうし。

演出だと言えばそうだし、嫌なら見るなも間違ってないし、
かと言って作者の気分を悪くするのもあれだし、紹介動画が原因で
動画禁止キャラになったりしたら本末転倒だし、難しいな。

616 名前: no name :2011/07/03(日) 19:40:06 ID:wO3LsBHE

『性能強』って言葉に大きな違和感
ニコMUGEN基準ならAI込みの強さでしょ?
性能のヤバさを語るなら、もっと別の言葉を使った方がいいよね
ちょっと思いつかないけど

617 名前: no name :2011/07/03(日) 19:40:14 ID:jtQlvqY3

>>609
ありすぎて困る

618 名前: no name :2011/07/03(日) 19:42:49 ID:jn78Wa4U

>>613
「おれ 通常投げ4つ こまんど投げ4つある」

619 名前: no name :2011/07/03(日) 19:45:37 ID:u59sDcAi

はっきり言って
俺のクソキャラをハヤテの人に宣伝してもらっただけでもありがたい
フルボッコされてもかまわん
勝ち負けに拘る奴はAIのインフレに頭やられたんじゃね?

620 名前: no name :2011/07/03(日) 19:46:09 ID:SUKMCCZw

>>614
ですからー氏勢が多くなって最近ミゾグチィーをみなくなったね

しかし最近無敵対空持ちが欲しくなって昇竜持ちキャラを使ってみたが
固めガード中に昇竜コマンド入力するのがこわい、翔は竜巻コマであの無敵技出るんだっけ
まださわってないがレバー前にいれるよりは出すの楽そうだ

621 名前: no name :2011/07/03(日) 19:47:27 ID:wO3LsBHE

>>620
ガード硬直中に、先行入力できるキャラを選ぶんだ!

622 名前: no name :2011/07/03(日) 19:51:52 ID:Jxp5hRHg

フェイロンとかパチェ使えばいいんじゃね

>>618
ブランチよりリターンとれるようになってから出直してください^^

623 名前: no name :2011/07/03(日) 19:53:17 ID:eRrxX/f8

>>619
勝ち負けじゃなくて処刑がいかんって話じゃ?
それと紹介動画ありきのキャラって時点でインフレAIを笑ってられないかと

624 名前: no name :2011/07/03(日) 19:54:39 ID:SQctgFVf

ハヤテの人のザンギ投入はある種フォローみたいなもんだと思ってたが。
通常キャラだと苦戦はするけど人が倒せないような性能でもないよっていう。
ただボコボコにするだけならハン使ったほうが楽なんじゃない?
あくまで私見だけど。

625 名前: no name :2011/07/03(日) 19:54:57 ID:HrKYQAt9

ハヤテの人の動画全部見てるわけじゃないけど、
最初っからハメ殺しで処刑ってあったっけ?
たいてい別のキャラで負けてからだった気がするけど

626 名前: no name :2011/07/03(日) 19:55:01 ID:B208xGtK

ヴァンパイアの投げキャラといえばガロン
ヴィクトルさんは…なんだろう、コミックで主人公になったこともあったと思うのにあの扱いは

627 名前: no name :2011/07/03(日) 19:56:14 ID:i0J8GHnE

>>615
>「大会などで仕様する際は明らかに格上のキャラに混ぜたりするのは
遠慮してください」って注意書きしてる作者も少なくないのもそういう事だろうし。
そういうのは大垣氏しか知らないんだけど、他にもいるの?

628 名前: no name :2011/07/03(日) 19:58:06 ID:ndvZ+UHQ

つか普段使ってる翔やらザラゾフを「格下」と断じられるキャラなら
それこそザンギが適正レベルなんじゃね

629 名前: no name :2011/07/03(日) 19:58:46 ID:tekxItqT

にんにく氏

630 名前: no name :2011/07/03(日) 19:59:01 ID:LJ2Lgdgw

基本的にヴァンパイアは上位キャラは動き早くて
ラッシュから投げ混ぜたり二択→ES投げでごっそり減らせる連中が
びっしり並んでるからシステムに完全に見放されたビクトルじゃ
幾ら投げの威力自体が高くても割りにあわないよなぁ

しかも頼みの綱のゲルデンも威力自体は数値の上ではほとんど
フェリシアのESヘルキャットと威力かわんねーってどういうことなの

631 名前: no name :2011/07/03(日) 19:59:19 ID:jn78Wa4U

電撃がもうちょっとダメージ多くてダッシュが早ければ大分違うと思うんだけどなあ
ダッシュ遅すぎてギガバーン連発した方が早いくらいだし…

632 名前: 松梅魂 :2011/07/03(日) 19:59:27 ID:XfuoMs7A

投げゾルの話をしてると聞いてやってきました。

>>540
なんという凡ミス・・・修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=08166d0e1533f385&sc=documents&id=8166D0E1533F385%21111
Ver.β1.5となります。

>>542
竜巻にすると2A>立ちB>4タメ6を狙う場合に暴発します。
波動より4タメ6の優先度が高くなるようにCMDを書いているので、暴発するのはタメが足りないだけかと思われます。
今回の更新でタメやすくしたので、多少は改善されたのではないかと。

633 名前: no name :2011/07/03(日) 19:59:57 ID:cg0HrvaV

なんとなく挑むのにいい感じのAI探すのにに、カッ昏倒氏のは指標になってありがたい
他のP操作勢って割と簡単そうに倒すから、自分でもイケルかな?って一瞬思うけど、いざ挑めばそれが夢だったことが多々あって困るww

634 名前: no name :2011/07/03(日) 20:02:00 ID:3/yC3QRF

無理して勝ってる感がないからいいよね、ハヤテの人
どんな強いキャラ使ってても見ててハラハラ出来るんですよ彼は!
安定感のある奴ぁつまらん!

635 名前: no name :2011/07/03(日) 20:03:22 ID:/KMxKW4J

>>627
gu氏のキャラがダメだったような。
>>633
上手い人がやってるの見ると簡単に見えるとはよくいったもので。
某動画で興味持ってゴッドハンド買ったけど結果はいうまでもないものだった。

636 名前: no name :2011/07/03(日) 20:03:37 ID:tekxItqT

勝てない相手にはゼロで屁をこく作業が始まる

637 名前: no name :2011/07/03(日) 20:05:27 ID:fCVCHjz/

既出も既出だがスパーリング相手としてPotS氏リュウ以上の適役はいないんじゃないか
AIの強さという一点で

638 名前: no name :2011/07/03(日) 20:07:30 ID:B208xGtK

ヴァンパイアの新作が出てヴィクトルさんの不遇が解消されますように…
前にここで見たヴァンパイアのドットはマジかっこよかったな
ヴィクトルは投げよりもチャンやハルクやキャサリンみたいな打撃パワーキャラになった方がイメージに合う気がする

639 名前: no name :2011/07/03(日) 20:07:31 ID:aAnP4B9d

>>620
ボイスパッチ大会以来、溝口とギル見なくなったなー
その溝口はガードから虎流砕や通天砕出せる(412コマンド)のが強みって言ってた

俺が知ってる中じゃ豪血寺のキースも竜巻コマンドで無敵長い対空が出せる

>>625
自分で作ったAIには最初からパターン仕掛けることもあった気がする
それでも1回負けることは珍しくないような

640 名前: no name :2011/07/03(日) 20:09:29 ID:rbjtfUt5

>>635
あと自サイトで「勝手に動画使用して強さにアレコレ文句言ってるコメントなんなの」
って言ってる製作者がニコMUGEN始まってすぐぐらいに結構居た記憶。
最近はこれでも作者側がかなり動画に譲歩してる気がする。

641 名前: no name :2011/07/03(日) 20:12:38 ID:HrKYQAt9

>>639
自作のなら少々無体な事しても許されるな

642 名前: no name :2011/07/03(日) 20:12:44 ID:i0J8GHnE

>>640
「ニコニコでmugenを知った製作者が増えたから」じゃないかな。
特に神キャラ界隈見てるとそう思う。

643 名前: no name :2011/07/03(日) 20:14:23 ID:Jxp5hRHg

>>639
綴りはvictorだから発音的にそちらの方が近いんだろうがだろうが
公式での書き方がビクトルだしこういう場合ってどうなんだろう
同じ事をバイスの時も考えてしまう

644 名前: no name :2011/07/03(日) 20:15:01 ID:iz5HTezy

これを貼れと言われた気がして


格ゲーのCPUなんてものは人間に攻略されるために有るんや

645 名前: no name :2011/07/03(日) 20:18:41 ID:LI6bvbtg

最初はなるだけ3回やっているの撮ってみたいって思ってたけど、
今じゃ2回でもそれなりに勝負になっているならいいやって思っている。

646 名前: no name :2011/07/03(日) 20:20:24 ID:sd+133FN

ハヤテの人が負けっぱなしで終わると、相手キャラに強すぎる印象を残してしまうから、
それを払拭する為に、ザンギでトドメを刺してるのだと解釈。

イズコ、クーラ、レオナKOFXIII仕様こーしん。
特殊イントロを3人の間で追加。あとゲージ周りとか修正。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIとか性能は弄ってないんで、それにしか興味無い人はそのまんまでOKです。

647 名前: no name :2011/07/03(日) 20:26:29 ID:jn78Wa4U

もし新作が出てビクトルがリストラされてなければ
和月の漫画から何か技の一つや二つは追加されそうだ
生身ロケットパンチとか。
どうせ作るのDimpsだし

648 名前: no name :2011/07/03(日) 20:27:05 ID:U5d4gkOE

でもザンギ切り札ならあまりポンポン使うのはどうなんだろうとは思わないでもない
今でこそ「またザンギかw」とか言われてるけど、その内「どうせザンギだろ」とか言われないか心配でござる

649 名前: no name :2011/07/03(日) 20:27:53 ID:CkOd2w95

ハヤテの人の動画のwikiコメが自演荒らしとか冤罪もいいとこなんだがな
前半の紹介が投げやりなことについて書いたのは自分だが後半のコメは全く関係ない
ていうか、あの程度を荒らしといわれても困る

650 名前: no name :2011/07/03(日) 20:29:03 ID:Edh8IkDe

撃破祭りでぜんぜん勝てなかったら当て身を取る作業が始まる

それでも容赦なく投げてくるグラテン厨氏AIには勝てそうにない

651 名前: no name :2011/07/03(日) 20:29:51 ID:rbjtfUt5

>>648
オクラ使いの如き強い精神力が要求されるわけか

652 名前: no name :2011/07/03(日) 20:29:51 ID:B208xGtK

>>647
ガロン「モンスターが主題のゲームで世界三大モンスターの一角がリストラされるなどありえないだろう…」

653 名前: no name :2011/07/03(日) 20:30:17 ID:LJ2Lgdgw

ザンギの法則が上手く適用されればリリース直後に
「ビクトル使う厨プレイヤーに負けてイラつく中級者」
とかが大発生するのかと思うとマジ胸が熱くなるな

654 名前: no name :2011/07/03(日) 20:30:58 ID:wO3LsBHE

もういい、もう休め……!
身体を厭えよ>>649……

655 名前: no name :2011/07/03(日) 20:32:39 ID:iz5HTezy

ザンギはAIが喰らいにきてくれる投げを3回決めて終わりって感じで結構AI殺しだからその辺が微妙な気持ちにさせるのかもね
普通に高性能なキャラで普通に倒せば良いのさ

656 名前: no name :2011/07/03(日) 20:38:08 ID:/KMxKW4J

>>644
正に「見てる分には楽しい対戦」

657 名前: no name :2011/07/03(日) 20:40:39 ID:f8IU2BTq



大盛

夢工場って思う人はもれなくR−30

658 名前: no name :2011/07/03(日) 20:44:32 ID:wO3LsBHE

>>657
あれってマリオUSAじゃないのか……

659 名前: no name :2011/07/03(日) 20:46:06 ID:5i8/ixUx

夢工場ドキドキパニックのキャラだけマリオに変えたのがマリオUSA

660 名前: no name :2011/07/03(日) 20:48:41 ID:aAnP4B9d

>>655
普通に高性能なキャラってどの辺になるんだ?
ハンみたいなKOFのボスクラス?
コンボゲー苦手な人だからアーク勢とかは難しいだろうし

661 名前: no name :2011/07/03(日) 20:55:01 ID:f8IU2BTq

>>658


1987だからねえ

もうhigeつかえばいいねん

662 名前: no name :2011/07/03(日) 20:57:42 ID:rbjtfUt5

>>660
ポチョムキンとか結構SからHS、またはぶっぱ6HS当てて、
ハンマーフォールかメガフィストかスライドヘッド適当に出して
ガードされたらロマキャンで更にゴリ押しとかでも
人操作なら結構いい感じに見えたりする。

切り返しはバスターとかガイガンぶっぱでいいし、
遠距離したけりゃ離れてデコピン牽制とかもできる。

663 名前: MM :2011/07/03(日) 20:58:40 ID:aUEzHGr+



YOUいい

664 名前: no name :2011/07/03(日) 20:58:44 ID:oR7F5zTY

大物食い出来る打撃系キャラと言えば壬生灰児
まああれも結構なAI殺しなんだが

665 名前: no name :2011/07/03(日) 20:59:07 ID:nSBbqBIX

遊撃は動画上であんま余計なこと言わないのと
基本リクキャラで何でもござれだから固定ファンもいる
しっかり続けてるのもすげー

666 名前: no name :2011/07/03(日) 20:59:49 ID:jBdOc8Mc

>>652
世界三大モンスターなのかなぁ
ただの怪物くんレギュラーなだけのようなw

667 名前: no name :2011/07/03(日) 21:00:11 ID:wO3LsBHE

>>662
コンボキャラ苦手だって言ってるでしょー!やだー!
……簡単というが、俺にはロマキャン挟んでるだけで無理ゲーに見える

668 名前: no name :2011/07/03(日) 21:03:39 ID:Edh8IkDe

ロマキャンが出来ないならしなきゃええねん
……最近投げ青も安定しなくなってしまった。

今調べてみたらノヴェンベルってこんなコマンド簡単だったのか。
使ってみようかなー

669 名前: no name :2011/07/03(日) 21:03:48 ID:rbjtfUt5

>>667
大丈夫。俺もコンボ系苦手だけど、唯一使えたのがポチョムキン。

ロマキャンって言うから難しく感じるけど、ハンマーフォールだけに使えばいいし、
バイソンのダッシュグランドストレートの隙をPPPでキャンセルできる
みたいに考えればすんなり受け入れられるべよ。

670 名前: no name :2011/07/03(日) 21:03:50 ID:Jxp5hRHg

>>666
世界三大モンスターをモチーフに怪物くんレギュラーが選出されてるんじゃないのん?

671 名前: no name :2011/07/03(日) 21:04:02 ID:aHkSBYns

ゼロスーサイドの人、効果音の録音方法が動画に書いてあるよ

672 名前: no name :2011/07/03(日) 21:04:37 ID:LI6bvbtg

>>665
TXTじゃ
性能解説とか感想しっかり書いているけどねー。

673 名前: no name :2011/07/03(日) 21:04:55 ID:DaRF6Anu

以前2chの動画スレに
「格闘技系のキャラが巨乳だと殴る時に邪魔だろうから美鈴は貧乳」
と書き込んだらハヤテの人と間違えられた事があった
ハヤテの人は貧乳派なんだろうか

674 名前: no name :2011/07/03(日) 21:10:34 ID:B208xGtK

設定的にヴァンパイアの次回作が出るとしたらエミリーがパワータイプロリなプレイヤーキャラになって
ヴィクトル自身はリストラorエミリーのスタンド化ってのがありえる気がしてきた
世界三大モンスターの一角と言っても世界三大モンスター枠はエミリーで代わりに埋めれるしガロンの例もあるし…
でもそもそもヴァンパイアの新作が出る時が来るかどうかという問題ががが

675 名前: no name :2011/07/03(日) 21:12:29 ID:GoE3WaGp

東方キャラはみんな少女だから、
みんな品乳で良いんだよ。
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも。

676 名前: no name :2011/07/03(日) 21:12:37 ID:sQMoFx7R

出るとしたらディーもビクトルの機能停止も当然無いことになる

677 名前: no name :2011/07/03(日) 21:14:27 ID:u/VrE/4r

雷落っこちれば再稼動すんじゃね
ドノヴァンはどうしよう

678 名前: no name :2011/07/03(日) 21:14:30 ID:Jxp5hRHg

                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                , ー'>>301/´ヾ_ノ
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    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

679 名前: no name :2011/07/03(日) 21:15:19 ID:tekxItqT

パラレルとか別の人が作ったビクトルでもいいな
あとビクトルの搾乳は別に見たくないです

680 名前: no name :2011/07/03(日) 21:16:18 ID:wO3LsBHE

ドノヴァンっぽい性能のアニタがいれば問題なし
隠しボスでディーがでてくればなお良し

681 名前: no name :2011/07/03(日) 21:17:16 ID:f8IU2BTq

あの女の伏線回収はよ・・・

682 名前: no name :2011/07/03(日) 21:17:58 ID:rbjtfUt5

そういやMUGENには手描きの大人アニタがいたな

683 名前: no name :2011/07/03(日) 21:20:11 ID:Jxp5hRHg

あの女ってのがアニタのことなんだっけ
新作出るとしたら神体が巨大ボスかね

684 名前: no name :2011/07/03(日) 21:21:44 ID:8c0qHg4H

ガロン人気高いのにリストラとか理解できなかったわ…

685 名前: no name :2011/07/03(日) 21:22:19 ID:/KMxKW4J

>>673
東方キャラの恐ろしいところは二次とはいえニーズに応じて色んな二次設定がつくところだと思わないでもない。
最近だと天子ですらあれだし。
>>678
レス番変えてあげてよwwwww

686 名前: no name :2011/07/03(日) 21:24:28 ID:wO3LsBHE

>>685
天子の……なんだろう?
最近なんかあったっけ?

687 名前: no name :2011/07/03(日) 21:26:20 ID:Jxp5hRHg

>>685
あれ、確か安価変えずに延々と>>301を殴るのがマナーだった記憶があるんだが最近だともう変わっちゃったのか

688 名前: no name :2011/07/03(日) 21:32:22 ID:LJ2Lgdgw

メンストだっけ、アニメ枚数メチャクチャ少ないけどアニタいるの
隠し設定かなんかで出るやつ

689 名前: no name :2011/07/03(日) 21:33:06 ID:rbjtfUt5

間違った。手書きの大人アニタになるアニタだった。

690 名前: no name :2011/07/03(日) 21:34:42 ID:FvSm2fgS

>>666
狼男とドラキュラとフランケンシュタインは世界三大モンスターでいいと思うけど…

>>675
搾乳ネタっていったい何が原因で出てきたん?

691 名前: no name :2011/07/03(日) 21:36:26 ID:oR7F5zTY

アニタ出たのはマーヴルスーパーヒーローズじゃね
マヴカプといいドノヴァンは一々不遇すなあ

692 名前: no name :2011/07/03(日) 21:38:09 ID:cg0HrvaV

>>549
HAL氏更新お疲れ様です。
観鈴に挑んでみたんですが、こちらが小足連打すると、1.3発目はガード音がするのに2発目はガード音が鳴らない(リコイルはしてない)
と、何かガードが変なように感じます。
自分が何かミスってる可能性もあるので、誰か挑んで確認してくれると有りがたい...

693 名前: no name :2011/07/03(日) 21:40:39 ID:/KMxKW4J

>>686
最近ってわけでもないか、巨きくなってる。
>>687
由来は知ってたけどそのマナーは知らなかった。

694 名前: no name :2011/07/03(日) 21:41:10 ID:f8IU2BTq

よく知らんがゴリ夫ループみたいなマナーなんだろうか・・・

695 名前: no name :2011/07/03(日) 21:41:20 ID:LWX0vo2r

>>690
でもフランケンシュタインって他二つに比べてなんかパッとしない気がするの俺だけだろうか……
狼男やドラキュラは絵的にかっこよくしやすいから扱いやすいんだろうかやっぱ

696 名前: no name :2011/07/03(日) 21:43:38 ID:pEZxb/vN

この前出たFATEのボツ企画のフランケンシュタインはティセみたいで可愛かった

697 名前: no name :2011/07/03(日) 21:43:55 ID:Edh8IkDe

>>690
魅魔様スレで>>301
でも魅魔様の搾乳なら〜ってのをサムズアップしたAA付きで書き込んだのが始まり。
それに対応する返しが>>678

698 名前: no name :2011/07/03(日) 21:43:56 ID:/mjKAesH

アニタ使えるのはMSHだな、今なら秋葉のHEYで使用可能だったはず。
とりあえず空中チェーン永久したあとにラブフォーミーで気持ちよくなってたわw

699 名前: no name :2011/07/03(日) 21:46:52 ID:nSBbqBIX

>>695
吸血鬼の一族、狼男の一族はチラホラ
フランケンシュタインは一族ネタが使いづらい

700 名前: no name :2011/07/03(日) 21:48:24 ID:Jxp5hRHg

フランケンシュタインの怪物は作る人がフランケンシュタインに限定されてるし…
人造人間にまで範囲広げたらたくさんいるんじゃないの?

701 名前: no name :2011/07/03(日) 21:48:27 ID:jn78Wa4U

吸血鬼   →世界に色々伝承されてるものが宗教上の理由で混ざった結果
狼男    →宗教上の罰則として狼のマネさせられてた人とかと伝承やらが混ざった?
人造人間 →唯一神的に人創るのは許されないから的なアレ

要は某宗教が理由なんだよな

702 名前: no name :2011/07/03(日) 21:49:57 ID:9Y6F/kOI

>>689
大人変身だけでなく、原作マブストよりも大幅に完成度が上げてあるから、マブカプタイプの
仕様のキャラが使える人にはマジオススメ。ストライカーに手描きの激が出てきた時は吹いたわw

703 名前: no name :2011/07/03(日) 21:50:21 ID:tekxItqT

もし人造人間を他のに変える場合は何が入るのだろうか

704 名前: no name :2011/07/03(日) 21:50:33 ID:aAnP4B9d

>>695
斧の話題の時にもあったようにパワー系のデカブツは脇役臭が強いって事なのかもなー

705 名前: no name :2011/07/03(日) 21:50:42 ID:rbjtfUt5

ハエ男

706 名前: no name :2011/07/03(日) 21:51:32 ID:jn78Wa4U

悪魔の毒々モンスター男

707 名前: no name :2011/07/03(日) 21:51:39 ID:6I8Xc5XJ

あとはペスト他の伝染病とか狂犬病も混ざってるね。犯罪者の伝説とか異教がどうのとか
伝承とか民話、ひいては神話って一つの原因に集約されない事が多い。いろんなもんをパクリぱくられ
ごちゃ混ぜにしていったもんだから

708 名前: no name :2011/07/03(日) 21:51:51 ID:8DaolSYf

>>703
ゾンビかマミー

709 名前: no name :2011/07/03(日) 21:52:41 ID:jBdOc8Mc

>>703
ゾンビ?ミイラ男?

あまり背徳感なくていいなら
人魚、ハーピー

710 名前: no name :2011/07/03(日) 21:53:36 ID:LJ2Lgdgw

>>695
初出は小説史の分野では「最初のSF小説」とか言われてる作品だぜ
「確かな自我を持った人造物」がテーマになってるから、
ロボット系の分野の解説で取り上げられたりすることもある。
ただ、確かに怪物としてみると原作では怪力の醜い大男ってだけだし、
知性に関してもパロったキャラだと低く描かれてるからどうもなぁ

711 名前: no name :2011/07/03(日) 21:54:18 ID:B208xGtK

人魚やハーピーだと神話色が強すぎてモンスターってかんじがしない
ってか三大モンスターってのは当時ヒットしてた映画からとられたものだろうし
もしフランケンの怪物の代わりに入るとしたらゾンビだろうな

712 名前: no name :2011/07/03(日) 21:55:04 ID:FvSm2fgS

>>695
日本語で言い換えると「人造人間」で終了するからな…
一昔前のヒーロー特撮とかだと当たり前に出てくる単語に早代わり。
あとフランケンシュタインだけ、それ(人造人間)を作った科学者の名前が一人歩きしてるのと
始まりが死体ってところか。

>>697
なるほどなぁ
しかし何故搾乳という単語が出てきたのやらw

713 名前: no name :2011/07/03(日) 21:56:10 ID:sQMoFx7R

マミーは西洋じゃないからねー

714 名前: no name :2011/07/03(日) 21:56:35 ID:6I8Xc5XJ

初めてDBで人造人間と聞いた時
「腎臓人間」かと思ったのは俺だけでは無い筈

715 名前: no name :2011/07/03(日) 21:57:09 ID:jBdOc8Mc

>>711
ゾンビは、海外でとりあえず注目されたかったらゾンビネタ
と言われるほどにメジャーだね。
他のモンスターに比べると雑兵くさくて超人的なイメージないけどねw

716 名前: no name :2011/07/03(日) 21:57:53 ID:rbjtfUt5

人魚ハーピーはどっちかというとウォーザード系だな

717 名前: no name :2011/07/03(日) 21:58:09 ID:6zeEKI1x

でもゾンビだとキョンシーとちょっとカブるんじゃね?
ていうかザベルってゾンビじゃね?

718 名前: no name :2011/07/03(日) 21:58:13 ID:/KRYP4OK

そもそも伝承起源の妖怪とはっきり創作の怪物だからなあ

719 名前: no name :2011/07/03(日) 21:58:55 ID:FvSm2fgS

>>715
そういやゾンビ映画はB級C級レベルでかなりあるなw

720 名前: no name :2011/07/03(日) 22:01:20 ID:B208xGtK

>>717
三大モンスターのうちフランケンを別のモンスターと入れ替えるとしたらって話だと思ってたんだが
ヴァンパイアの新キャラの話だったのか?
だったら個人的にはレッドキャップとか欲しいね
邪悪な小妖精の大群で群体で1キャラとか
せっかく題材がモンスターなんだからより人間にはできない動きをする新キャラに来て欲しい

721 名前: no name :2011/07/03(日) 22:02:40 ID:f8IU2BTq

ミルメコレオとか?

722 名前: no name :2011/07/03(日) 22:02:55 ID:rbjtfUt5

蜂は元ネタなんだったの?

723 名前: no name :2011/07/03(日) 22:02:56 ID:jBdOc8Mc

>>717>>720
3大モンスターの話よな。
ヴァンパイアならやっぱ西洋ゴースト系ほしい。

724 名前: no name :2011/07/03(日) 22:04:31 ID:B208xGtK

>>723
西洋ゴーストか
最近は普通の格ゲーでも完全遠距離キャラをよく見るようになってきたし
遠距離飛び道具キャラでポルターガイストとかもいいかもね

725 名前: no name :2011/07/03(日) 22:05:36 ID:jn78Wa4U

ビシャが和風デュラハンだから捻らず直球の騎乗デュラハンとかリザードマンが欲しい
特に後者は設定でそれっぽいのいるし
ワイバーンだけど

726 名前: no name :2011/07/03(日) 22:07:04 ID:Jxp5hRHg

バンシーとかいいんじゃないかと思ったけどセイヴァーで女キャラ追加激しかったし
仮に新作来るとしたらアニタ欲しいしで女キャラは避けた方が無難か

727 名前: no name :2011/07/03(日) 22:07:33 ID:6zeEKI1x

やべえ勘違いしてたはずかしい

728 名前: no name :2011/07/03(日) 22:07:44 ID:rbjtfUt5

ハロウィンとかどうじゃろ

729 名前: no name :2011/07/03(日) 22:07:59 ID:8DaolSYf

植物系はワンチャンあるな

730 名前: no name :2011/07/03(日) 22:09:11 ID:LJ2Lgdgw

アミンゴさんを是非逆輸入してほしいところ

731 名前: no name :2011/07/03(日) 22:10:20 ID:J6sZ3LJu

>>692
ガードさせて二発目がスカるような感じかな。こっちもなった

732 名前: no name :2011/07/03(日) 22:10:56 ID:Jxp5hRHg

>>728
ジャックランタンのことか?

733 名前: no name :2011/07/03(日) 22:12:29 ID:UCnTKeB5

なんか新キャラのページが出来てるなぁと思ったらまたもやツインゴッデスキャラだったでござる
何かもうそのうち作品紹介ページも出来そうな勢いだな

734 名前: no name :2011/07/03(日) 22:13:38 ID:FCvALqF1

ビクトルリストラして、何食わぬ顔でサムスピから妖怪腐れ外道を持って来る。

735 名前: no name :2011/07/03(日) 22:15:01 ID:ph4U4gsV

ゴブリンとかトロルっていつも雑魚キャラ扱いだよな

736 名前: no name :2011/07/03(日) 22:16:10 ID:rbjtfUt5

>>732
それそれ

>>734
外道さんマジ外道

>>735
棍棒持った緑のデブがそっち行ったぞ

737 名前: no name :2011/07/03(日) 22:17:27 ID:o5GkcUez

>>735
み〜た〜なぁ〜?

738 名前: no name :2011/07/03(日) 22:18:25 ID:u/VrE/4r

スクイー

739 名前: no name :2011/07/03(日) 22:21:46 ID:ckFQasK2

>>733
実写キャラコンプリートとはな。
これで3人規模なら作品別にも出られるな!

>>735
カオブレの弓トロルは強いぞ!
ゴブリンは・・・まぁ・・・

740 名前: no name :2011/07/03(日) 22:23:14 ID:PBgNZ+83

ムーミンもトロルなんだっけ

741 名前: no name :2011/07/03(日) 22:23:36 ID:B208xGtK

トロルの星ムーミントロール
トトロもトロルから名前とってんだっけ

742 名前: no name :2011/07/03(日) 22:23:51 ID:rbjtfUt5

トトロもトロルだっけか

743 名前: no name :2011/07/03(日) 22:25:44 ID:8DaolSYf

吊り橋の上で山羊に突き殺されたのもトロルだっけ?

744 名前: no name :2011/07/03(日) 22:25:51 ID:YJ3eI6jR

>>733
やっとマイナーキャラ製作者四天王の名を取り戻した感じ

745 名前: no name :2011/07/03(日) 22:26:09 ID:f8IU2BTq

俗説だと所沢トロルでトトロだとさ

746 名前: no name :2011/07/03(日) 22:27:30 ID:CoGZ3VKL

モンスターもいいがハンター側にも新顔欲しいな
いっそのことアーサー、ダンテ、鬼武者とかの魔物狩り勢対ヴァンパイア勢とか見てみたい

747 名前: no name :2011/07/03(日) 22:28:00 ID:A6cHaPoF

トロルといえばキラーマシン2を仲間にしようと塔を登ってる途中でなんとなく倒したら起き上がってくるあいつ
お前じゃねえ引っ込んでろ

748 名前: no name :2011/07/03(日) 22:28:23 ID:wO3LsBHE

ザベルさんがゾンビポジでしょ?
神話系じゃない有名なモンスター……難しいな
都市伝説系でバックベアードとか?

749 名前: no name :2011/07/03(日) 22:28:48 ID:jn78Wa4U

海産物系も悪くないな
現状オルバスしかいないし
魚類のオルバスに対して節足動物のカリュプデスとか

750 名前: no name :2011/07/03(日) 22:29:10 ID:f8IU2BTq

そういやイチモクレンといい一つ目系はロリコン扱いの中
シュマだけはベア扱いないな

751 名前: no name :2011/07/03(日) 22:30:26 ID:7zpyOHql

ヴァンパイアのモンスターは、B級映画的な印象があるんで
ブロブみたいな不定形はどうだろうか。

752 名前: no name :2011/07/03(日) 22:33:10 ID:AoSG60JE

ちびキャラでチャッキーみたいな殺人人形は?

753 名前: no name :2011/07/03(日) 22:33:49 ID:GoE3WaGp

俺的にはヴァンパイアはハンターで終わった。
硬派で通ってたのにセイヴァーで追加が厨2キャラと女3人で、
フォボスとパイロンをリストラしたからやる気無くなった。
正直ハンターでフォボスの操作になれると他のキャラが、
使いづらくて仕方が無い。

754 名前: no name :2011/07/03(日) 22:36:15 ID:rbjtfUt5

パイロンさんは設定が十分厨キャラです

755 名前: no name :2011/07/03(日) 22:36:17 ID:IDFYJGIX

確かにテイストはかなり違ったがハンターまでが硬派はなくね?
ダークファンタジーといえどもかなりコミカルキュートな部分あったさ

756 名前: no name :2011/07/03(日) 22:37:32 ID:fCVCHjz/

うんこマン氏の動画を見てて思うんだけど、
WinMugenでのVS画面のBGMの不安定さは何なんだろうね

757 名前: no name :2011/07/03(日) 22:38:55 ID:rbjtfUt5

プツプツいうやつか?アレはsoundファイルにBGMを入れて設定するとなった記憶

758 名前: no name :2011/07/03(日) 22:39:07 ID:4QWIzknJ

>>744
四天王…?初耳だな
あと誰がいる?
mass氏? の。氏? 死門氏? 日本破壊結社NHK氏? にゃん☆鬼龍氏? ですからー氏?

759 名前: no name :2011/07/03(日) 22:39:56 ID:u/VrE/4r

キャラは別にいいが操作感がセイヴァーでかなりキツくなったな

760 名前: no name :2011/07/03(日) 22:41:54 ID:AoSG60JE

媚びた感じの新キャラと素人振り落とす敷居の高さはちぐはぐだったな

761 名前: no name :2011/07/03(日) 22:45:31 ID:nX0PDQMQ

>>758
mass氏だな

762 名前: no name :2011/07/03(日) 22:46:58 ID:jn78Wa4U

媚びたつっても見た目だけでガチで虫だったり腹黒すぎたりで
スタッフの何も知らん奴を引っ掛けようといういやらしさが見え隠れしてただけだと思うがな
見た目媚び媚びなのは釣り餌だろ

763 名前: no name :2011/07/03(日) 22:48:59 ID:jAob11lh

虫なだけに

764 名前: no name :2011/07/03(日) 22:52:57 ID:ODPgBBE+

Q-BEEはかわいらしさとグロさが見事に融合してると思う。
あの目が偽物だっていう設定を知ると恐ろしい事

765 名前: no name :2011/07/03(日) 22:53:19 ID:wO3LsBHE

>>758
四天王が7人いてもいいじゃない、MUGENだもの

766 名前: no name :2011/07/03(日) 22:57:07 ID:o44nVY5p

目指せ九大天王

767 名前: no name :2011/07/03(日) 22:57:24 ID:g6O9CUy+

>>765
八傑衆にできそうだな

768 名前: no name :2011/07/03(日) 22:59:58 ID:9h734XCs

四天王に大ボスがいると小物臭く感じる

769 名前: no name :2011/07/03(日) 23:00:03 ID:un7uvpGT

skydrive繋がらなくなってるな
サイン因果どうのこうとという画面しか出ない

770 名前: no name :2011/07/03(日) 23:00:16 ID:5i8/ixUx

>>768
ベガ「え」

771 名前: no name :2011/07/03(日) 23:01:11 ID:B208xGtK

さらに裏ボスに瞬殺されたりするんですね、わかります

772 名前: no name :2011/07/03(日) 23:04:35 ID:3zKooltO

Q-Beeは設定画だか何だかを見て衝撃を受けた

773 名前: no name :2011/07/03(日) 23:05:26 ID:SFnfjNbS

昔見た漫画で四天王の中の最弱(他の四天王からバカにされてる)を主人公達が買収して
残り3体を四天王の立場使って順々に倒していく漫画なんて名前だっけ

774 名前: no name :2011/07/03(日) 23:07:09 ID:wO3LsBHE

>>693
地霊殿が発売された頃
お空が巨か貧かで血みどろの抗争になったことがあったな……
今は長身巨で落ち着いたが

775 名前: no name :2011/07/03(日) 23:10:27 ID:LJ2Lgdgw

パイロンはソルスマばら撒きながら逃げ回るだけで強かったし
フォボスはコンフュで即死とかあったから削除されたときは
間違いなくそこが原因だと思ったなぁ

776 名前: no name :2011/07/03(日) 23:12:12 ID:34RvCLtt

つか四天王って要は四方守護なんだから中に一人いるのが当然じゃね?

777 名前: no name :2011/07/03(日) 23:13:12 ID:9h734XCs

貧派によって巨派の幹部が暗殺されたりした時はどうなる事かと思った

778 名前: no name :2011/07/03(日) 23:17:09 ID:cg0HrvaV

自分のミスじゃなかったか....>>731 感謝

スレで言われた、対人モードが追加されたmisbon氏の対人AIリュウ、pots氏リュウのデフォAIと互角か少し強いぐらいだな
ほとんどガードしないから扱いに困るがw

779 名前: no name :2011/07/03(日) 23:25:46 ID:/mjKAesH

どこぞの龍造寺四天王は五人いるし問題ない

>>778
対人というか、弱くするに当たってガードを緩くするのは良いやり方だと思うけどね
攻撃緩めるとなんだかんだで微妙言われやすいし、ガン攻めだけどガードできないって
地味に実際の初〜中級者でも良くあることだし

780 名前: no name :2011/07/03(日) 23:33:37 ID:/KMxKW4J

>>769
試していたけどファイルもダウンロード可能だったよ。
一部のアカウントだけかな?
>>774
新キャラ出るたび揉めてそうだw

781 名前: no name :2011/07/03(日) 23:35:59 ID:3SRBxOD8

HALですー。
今回更新したキャラですが、奈優以外のキャラは今回追加したガード硬直投げ無敵の設定ミスで全身無敵になっているみたいです・・・。
再更新なんですけど、日付が変わった後になっちゃいそうです・・・。

782 名前: no name :2011/07/03(日) 23:38:44 ID:wO3LsBHE

>>779
ガード固くてもいいけど、中段とかにも引っ掛かって欲しいとか言ってみる
>>780
東方新キャラのおっぱいが揉めると聞いて

783 名前: no name :2011/07/03(日) 23:44:15 ID:rbjtfUt5

AI戦でもガード固い奴が中段とか投げから崩されてるのを見ると「おっ」と思う。
逆にガード固くて中段も下段も防いで投げもジャンプで逃げるの見ると
それ自体はなんと思わないが、試合自体がgdるよね。

784 名前: no name :2011/07/03(日) 23:45:23 ID:1dmHIPDt

元ネタを加味すると西洋風のキャラとかで四天王と言われると
微妙な違和感を感じる

785 名前: no name :2011/07/03(日) 23:49:58 ID:LI6bvbtg

ガードが硬いって言っても、
単純に相手が地上にいるときは基本屈ガなAIってな場合もあるしなー。

786 名前: no name :2011/07/03(日) 23:50:20 ID:f8IU2BTq

そこで満月斬ですよ

787 名前: no name :2011/07/03(日) 23:57:35 ID:R8ok0uZO

満月斬も飛び道具に対して屈ガするAIには効かないんだぜ・・・。

個人的には排氣撃オススメ。アレ近距離で出すと相手の後ろに回るからめくりになるし、
ガードされたら不利だけど硬直モーション中も頭にしかくらい判定がないから
反確取ろうとしたAIの攻撃が盛大にスカったりする。

788 名前: no name :2011/07/04(月) 00:01:18 ID:L5yN5SwU

>>787
空手健児P操作勢か……胸が熱くなるな……

789 名前: no name :2011/07/04(月) 00:07:50 ID:vBI+wPrD

>>784
三銃士とかなら良いんだろうか

790 名前: no name :2011/07/04(月) 00:09:16 ID:u4ejKa6y

>>787
先生ぶっちゃけある程度の相手なら
食らい判定アレなのも含めて
強引にせめてバックドロップだけで勝てちゃうよねw

791 名前: no name :2011/07/04(月) 00:12:46 ID:gTAIAEVj

KoF98だっけ
立ち下段がAI殺しになっててローキック持ち使えばCPU戦余裕だったのは
MUGENのAIもそういうのが多いのかね

792 名前: no name :2011/07/04(月) 00:13:40 ID:Z0kqkbDC

キャミィのスパイラルアローも空中下段でよく刺さる

793 名前: no name :2011/07/04(月) 00:15:02 ID:L5yN5SwU

>>791
知ってる限りだと、立ち下段に反応してくれるのはほとんどいないかな
ちなみに満月斬は空中下段飛び道具

794 名前: no name :2011/07/04(月) 00:24:38 ID:5rcFQCpD

カイ使ってると下段の立Kが刺さる機会は多い気がするなあ
起き攻めで空中チャージスタンを重ねてからだと特に

795 名前: no name :2011/07/04(月) 00:45:37 ID:pc+kOJZe

アレックスのエアスタンピートは着地してから中段判定を出すんで
しゃがみガード安定AIはよく引っかかるな
代わりに反応のいいAIなら着地から判定が出るまでの間に1F投げを掛けたりできるが

796 名前: no name :2011/07/04(月) 00:48:32 ID:LL+UNX0U

禊のような空中で速度付けて下降する技って原理謎だよな…… 

797 名前: no name :2011/07/04(月) 00:49:38 ID:OeXMXxsL

>>796
空ダがそっち見てるぞ

798 名前: no name :2011/07/04(月) 00:53:34 ID:ScZsz2P6

そういや空手先生とジョン・フーンのタッグで大会に出てたことってあったっけ?

799 名前: no name :2011/07/04(月) 01:01:03 ID:pc+kOJZe

空手先生とジョンじゃ基準となる強さに差があってそうあるもんじゃないと思う
ベーダルやキム・フーンがカッファンやジョンと組むのは行けそうではあるのだが
ジョンの没キャラでアナザーストライカーになったカン・ベダルとかいたなー

800 名前: no name :2011/07/04(月) 01:04:41 ID:ZzvfpHNI

そもそもジョン・フーンをMUGENでは見かけない気がする

801 名前: no name :2011/07/04(月) 01:07:37 ID:L5yN5SwU

>>796
波動拳で推進力つけてたりして

802 名前: no name :2011/07/04(月) 01:08:35 ID:8QKW8KYB

>>796
二段ジャンプがそっちを(ry

るろうに剣心の二段ジャンプ原理はかなりのトンデモだった

803 名前: no name :2011/07/04(月) 01:08:47 ID:CPIioVnr

>>796
空中↓中Kどうするのさ
まあ連打すれば山が無くなる波動拳打てるんだし推進力ぐらいなんとでもなるんじゃないの

804 名前: no name :2011/07/04(月) 01:12:07 ID:fTIZyC1J

>>803
推進力をぶつけた方が強そうだなw

805 名前: no name :2011/07/04(月) 01:25:18 ID:dfgXuZLG

本田の推進力は絶対ケツから何か出てる

806 名前: no name :2011/07/04(月) 01:25:50 ID:LkQd+2TG

加速しているんじゃなくて
重力加速度が最速になる地点まで跳躍している、と考えるんだ

807 名前: no name :2011/07/04(月) 01:27:26 ID:5Kcd/YwW

殺意の波動を背後ってか上方に向けてブーストさせてるんだよきっと<禊

808 名前: no name :2011/07/04(月) 01:27:43 ID:L5yN5SwU

>重力加速度が最速になる地点
これが、ゆで理論か……

809 名前: no name :2011/07/04(月) 01:47:43 ID:WJStTCae

重力を上に投げて背中に乗っけて落ちてくるに決まってるだろ…

810 名前: no name :2011/07/04(月) 01:52:31 ID:vBI+wPrD

柳田理科雄がライダーキックを例にとって解説していたよ
問題は柳田理科雄という点

811 名前: no name :2011/07/04(月) 03:16:47 ID:aMRIZ5l2

殺意の波動で重力ぐらい操れるだろ

812 名前: no name :2011/07/04(月) 03:36:55 ID:L5yN5SwU

隕石を禊でぶっ壊すぐらいだしねぇ……
車とか石壁とか素手でボコボコにするしねぇ……

813 名前: no name :2011/07/04(月) 03:42:45 ID:BykOKwW5

阿修羅閃空で海どころか次元も渡れます

814 名前: no name :2011/07/04(月) 04:27:31 ID:9wdwcRNx

そのうち第四の壁も破壊しそうだな

815 名前: no name :2011/07/04(月) 04:43:31 ID:RE/Rsemz

立ち下段は攻撃側が内部的にしゃがみ状態に設定してあげないとAIじゃ反応できない
学習すれば二発目以降は防げるけど

816 名前: no name :2011/07/04(月) 05:14:10 ID:FJ2MpU40

おはようございますっ。

設定ミスで奈優以外のキャラがガード硬直で無敵になっていた不具合ですが、
やっと修正できたので再更新しました。お手数をおかけいたしますが、再ダウンロードをお願いしますー。

また、あゆに関してはふるれさんからの報告があったので一部を修正してあります。
それと観鈴ちんも少し修正があって、呪いの効果がラウンド終了時に切れるように直しておきました。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

817 名前: no name :2011/07/04(月) 06:24:39 ID:g/xTimlN

乙です

818 名前: no name :2011/07/04(月) 08:24:06 ID:I9TNppKd

>>810
あの人の解説、さもそれっぽいことを言ってるようで
自分の言いたい結論を導くのに都合のいい前提と仮定だけを
持ってきた上で不利な要素は無視して結論出すこと多いしなぁ

いつぞやに「マジンガーZのコックピットは走ると数m上下する」とか
得意げに書いてたけど実際ちゃんと計算すれば2.5cmとか。
計算しなくてもOPの走りを見れば上半身が不動なのはわかるし

819 名前: no name :2011/07/04(月) 08:51:36 ID:s/YVPy+L

着地中段といえば るなしあちゃんのJHSマジ便利

820 名前: no name :2011/07/04(月) 09:08:40 ID:IvhqLgFb

スーパー頭突きが山なり軌道だったら吹く自信はある

821 名前: no name :2011/07/04(月) 09:13:59 ID:9wdwcRNx

マジンガーZよりもACのクイックブーストはどう考えても潰れトマトだと思うの。
仮にあのムチャな慣性変更に伴う操縦者の身体的な負担をほぼゼロにするショックアブソーバがあるとしよう

そ の 技 術 で 戦 闘 機 と 戦 車 を 量 産 し ろ

もうPAという形で軽減バリアまで出してしまったんだ、リアル路線は無理がある。
超強固なPAを展開しつつドドトヒャ゙ドドドドヒャドヒャドドドヒャという変態挙動で動き回り
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」と言いながら四門の社長砲をマシンガンの速度で斉射してくる

そんな戦車と、ぼくは闘りたい

822 名前: no name :2011/07/04(月) 09:16:15 ID:crIThqNQ

戦闘機の機動性と戦車の重武装と旋回性とヘリの小回りの良さを併せ持つ最強の兵器、AC

823 名前: no name :2011/07/04(月) 09:16:22 ID:pCXe6NAO

>>820
どすこーい♪

824 名前: no name :2011/07/04(月) 09:22:06 ID:CPIioVnr

>>821
なんだかんだいってもACってかなり大きいうえに国家予算食いつぶす程度のコストかかってるからね。
あの性能で消費前提の量産とかするより戦車や人間使い捨てるほうが安くあがるんじゃないかな。

825 名前: no name :2011/07/04(月) 09:28:03 ID:fJvdVO0g

山なり軌道で波動を飛び越えるスーパー頭突きって怖いな

826 名前: no name :2011/07/04(月) 09:38:05 ID:RQerwUmx

>>821
量産したってAMS適正ないと乗れないんじゃあんまり意味無くね
あとそれたぶんスティグロぐらいのサイズになりそうだからとっつかれて沈みそう

827 名前: no name :2011/07/04(月) 09:39:58 ID:ObHYnV8w

ACは戦闘機の速度で戦闘ヘリ以上の空中機動をする戦車に変態が乗ってるだろ
ランチェスター何それ

828 名前: no name :2011/07/04(月) 09:48:57 ID:9wdwcRNx

あと4系の数少ない不満として、世界観的に仕方ないとはいえ
探索系のミッションがないってことだな。
あなぐら探検したい

829 名前: no name :2011/07/04(月) 10:04:18 ID:wj+9twyW

>>825
しょーりゅーけーん

830 名前: no name :2011/07/04(月) 10:16:17 ID:8QKW8KYB

>>825
前キャンスーパー頭突きで我慢してください

831 名前: no name :2011/07/04(月) 10:21:37 ID:EpRSSfgk

百貫落としェ…

832 名前: no name :2011/07/04(月) 10:34:03 ID:j1++QhYv

>>829
ジャンプならともかく頭突きに昇竜間に合うって波動の硬直少なくね?

833 名前: no name :2011/07/04(月) 11:05:57 ID:fcNML/kj

サクラカ氏のキャラ作りは速いかもしれないがAIが下手糞すぎる

834 名前: sage :2011/07/04(月) 11:16:50 ID:Vy2RPwmT

(馬鹿ばっか)

835 名前: no name :2011/07/04(月) 11:31:45 ID:czvsVQwH

ナデシコはスタッフ的には続編の構想あるけど大人の事情で作れないんだっけか
続き気になるんだけどなー・・・

836 名前: no name :2011/07/04(月) 11:43:49 ID:fJvdVO0g

このスレでナデシコ言われると厨ナデの方かと思ってしまう
零慶寅といい2頼子といいエクサム厨キャラは闘劇ではあっさり沈むのが伝統だけどアクアパッツァはどうなるかな

837 名前: no name :2011/07/04(月) 11:44:09 ID:IvhqLgFb

>>833がサクラカ氏キャラに良AIを作ってくれると聞いて

838 名前: no name :2011/07/04(月) 12:03:42 ID:CWaCS9df

>>836
現時点ではこのみとトウカの2強だっけ?

839 名前: no name :2011/07/04(月) 12:05:01 ID:6nLlUt/8

リアンノンは落ちたのか
三強落ちするとしたらまずこのみだと思ってたから意外

840 名前: no name :2011/07/04(月) 12:10:58 ID:yXDlq/K6

このみボイスで発狂してる奴ら続出してるなw

841 名前: no name :2011/07/04(月) 12:22:36 ID:w+5qw4oo

しかしツインゴッデス勢にAIを作れる程性能に詳しい人がいるのだろうか
原作持ってないと判定とかわからんのじゃないか
と思ったけどWIKIの充実ぶりを見る限りいるんだろうな

842 名前: no name :2011/07/04(月) 12:26:54 ID:zMhNv1T9

原作キャラの判定はわからんでもMUGENキャラの判定わかればいいだろ
システム的に「ツインゴッデスならではの!」みたいなのを詰んでるわけでもなさげだし

843 名前: no name :2011/07/04(月) 12:39:49 ID:65kIljt2

>>842がツインゴッデスキャラに良AIを作ってくれると聞いて

844 名前: no name :2011/07/04(月) 12:40:44 ID:I9TNppKd

必殺技3個+魔法2個しかないからAIつくるのスゲー楽そう
wikiの基本戦法も通常技1個か2個が主戦力みたいな感じだし
魔法パなせば強いみたいな感じだから意外とAI製作入門向け・・・?

845 名前: no name :2011/07/04(月) 12:51:53 ID:CLwlHbSO

>>843
作るのは原作キャラのAIじゃなくMUGENキャラのAIだから原作の判定の知識関係なくねって話を
なんで煽るのかがちょっとわからない

846 名前: no name :2011/07/04(月) 13:12:39 ID:75kpzjmz

[state -3]
type = changestate
value = なんか
triggerall = alive = 1
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = statetype != A
;triggerall = var() = 0;必要な場合
;triggerall = numhelper() = 0;必要な場合
;triggerall = numprojID() = 0;必要な場合
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = p2bodydist X = [0,30]
trigger1 = random = [0,100]
trigger2 = stateno = なんか
trigger2 = movehit = 1
特に凝る訳じゃないならAIトリガーとこんな感じの並べるだけでもAIにはなるんぬ

847 名前: no name :2011/07/04(月) 13:27:46 ID:w+5qw4oo

というか実際どれくらいの強さなんだろう
仮にもラスボスのカーミラとかは凶くらいはあるのかな

848 名前: no name :2011/07/04(月) 13:34:02 ID:LL+UNX0U

とあるキャラ描いてて困った
武器が突きにしか使えない物だから攻撃が単調すぎる
こういう時原作再現と格ゲー補正どっちを取るべきか……

849 名前: no name :2011/07/04(月) 13:36:43 ID:sfVvIJNL

むしろそういう時のための格ゲー補正だろう。
やりすぎると完全に別キャラになってダメだが。

850 名前: no name :2011/07/04(月) 13:37:15 ID:07H+1eQY

サクラカ氏のAIは良AIだよな
日本のAIがインフレする前のスタンスを保ってるから今のAI戦じゃきついが
使い始めたばかりのキャラの練習とかには丁度いい塩梅
AI戦で勝つこと以外にも良さをみつけようぜ

>>848
サムライスピリッツにシャルロットさんという方がいましてね
まあ突くだけでも動き次第でバリエーションは出せるかもしれないけど

851 名前: no name :2011/07/04(月) 13:39:33 ID:jywzGTe9

あの人片手で鍔迫り合いできるサムスピ一の怪力だから仕方ない

852 名前: no name :2011/07/04(月) 13:43:06 ID:75kpzjmz

>>848
自分なら格ゲー補正取るかなぁ
ネタ切れホント辛いよね
とりあえず思い浮かんだモーション一通り揃えた後添削という手も

多分フライゴン更新

853 名前: no name :2011/07/04(月) 13:44:44 ID:CWaCS9df

格ゲー補正なかったらアクアパッツァとかできないじゃないですかー

854 名前: no name :2011/07/04(月) 13:59:41 ID:8QKW8KYB

お菓子を武器にするキャラが普通にいるmugenでは
突剣で切る事が出来るかどうかなんてささいなこと

855 名前: no name :2011/07/04(月) 14:00:12 ID:sfVvIJNL

というか何のキャラなんだろうか

856 名前: no name :2011/07/04(月) 14:01:54 ID:CPIioVnr

>>848
突きにしか使えない得物ってのも珍しい気がする。
シャルロットも公式での定義わからないけどレイピアなら一応切ること可能だし。
ランスですら殴りつけることはできるし。

857 名前: no name :2011/07/04(月) 14:03:30 ID:Vntj57Xi

トンファーキックでええねん

858 名前: no name :2011/07/04(月) 14:04:50 ID:I9TNppKd

棒状の武器なら突く・切る(擦る)・払う・引っ掛けるあたりの
動作は丸ごとセットにして入れても怒られないんじゃないだろうか

859 名前: no name :2011/07/04(月) 14:15:55 ID:75kpzjmz

全攻撃獲物必須って訳じゃなくてもいいだろうしね
パイルバンカー持ちなら尻とか

860 名前: no name :2011/07/04(月) 14:17:22 ID:LL+UNX0U

>>856
武器というかデカい螺子なんだよね
切るとか払いとかには使いにくそうな気がする

たしかに、通常技は得物にあまり拘らず素手や蹴り増やせばいいか

861 名前: no name :2011/07/04(月) 14:17:47 ID:ALacocnZ

シャルロットのレイピアは競技用の切れないタイプにしか見えないなぁ
ピエールのはドットでもちゃんとわかる刃物タイプだけど

862 名前: no name :2011/07/04(月) 14:20:18 ID:JNeTZTOp

>>860
ネジなら引くように振り下ろすとか削れて痛いんじゃね

863 名前: no name :2011/07/04(月) 14:20:53 ID:hb5JD6Ya

>>860
なんだ、裸エプロン先輩か

864 名前: no name :2011/07/04(月) 14:22:09 ID:GN1HjYah

『むしろそいつって螺子で攻撃というより
蹴ったり殴ったりしたら勝手に相手に螺子が刺さってる感じの方がいいんじゃないかな』

865 名前: no name :2011/07/04(月) 14:29:10 ID:w+5qw4oo

>>860
球磨川か。能力を原作再現すると強くなりすぎるだろうから、
仮にあくまでネジのみで格闘させるとすると、
・螺旋部分を持って叩く、殴る
・地面に突き刺して上に乗り、回転攻撃
・コマのように回してネジ自体で攻撃
・相手を釘付けにして動きを止める
色々できそうだね

866 名前: no name :2011/07/04(月) 14:31:23 ID:75kpzjmz

上から螺子の雨降らせるのもいいんじゃないかな
今週のみたいに

867 名前: no name :2011/07/04(月) 14:39:40 ID:xUyggxyt

熊川なら相手とライフを揃える方でいいな

868 名前: no name :2011/07/04(月) 14:40:35 ID:IvhqLgFb

>>866
ジャンプ見てないからわからんけど、バング殿のアレを思い浮かべた

869 名前: no name :2011/07/04(月) 14:46:32 ID:FK+OuhSE

球磨川さんは見てるだけでパワーゲージが減りそうだ

今週のジャンプではトランプの枚数分の螺子を一瞬で机にぶっ刺してたな

870 名前: no name :2011/07/04(月) 14:52:08 ID:twpsCn/T

シャルロットのはレイピアというより刺突専門のエストックの方が近いと思う。
斬ってるけどなw

871 名前: no name :2011/07/04(月) 15:22:00 ID:w+5qw4oo

球磨川であること前提で話しちゃったけど、よく考えたらそうであるとは一言も言ってないな。
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs2/bbsnote/data/GDDOTIMG_000502.gif
これの人かもしれないし。

872 名前: no name :2011/07/04(月) 15:26:57 ID:JRUF6C1F

アニメのゴームズの中の人が亡くなったのかー…

873 名前: no name :2011/07/04(月) 15:27:56 ID:1Wg/VLxZ

>>871
確かにネジ使ってる動作もあったけどその人オリキャラじゃないの?
オリキャラだったら原作再現とか言わないでしょ。
あとわかりやすい武器として杖もあるわけだし。

874 名前: no name :2011/07/04(月) 15:36:27 ID:u4ejKa6y

シャルロットどのの鍔迫り合い、あれは辛い
参ったを言わせてくれぬ

875 名前: no name :2011/07/04(月) 15:42:59 ID:e5PTOZJ6

どんなネジかはしらんがぶん投げたりドリル部分もってドライバいれるひらべったい部分振り回してで殴ったりとか

そういやチェーンソーがメイン武器な格ゲーキャラって意外と少ないな
サブ的に取り出す奴は結構いるけど

876 名前: no name :2011/07/04(月) 16:16:38 ID:bo1BdQ5G

>>872
調べてみたら黄金バットの人か
黄金バット見はじめた頃に調べたときはまだ生きたのかと安堵してたのに・・・

877 名前: no name :2011/07/04(月) 16:30:19 ID:Z0kqkbDC

>>870
シャルロットは18世紀の生まれだから、エストックは古すぎるのでは。
普通に刃の無いレイピアでいいと思う。
フルーレとかエペとか呼ぶのかもしれないけど。

878 名前: no name :2011/07/04(月) 16:33:21 ID:wPSo30w8

今週の裸エプロン先輩は最高に輝いてた。俺一生ついて行くわ

879 名前: no name :2011/07/04(月) 16:38:08 ID:crIThqNQ

ゲーム的な都合だから仕方ない
一応剣だから斬る事もできなくはない
突剣でんなことしたらポッキリ折れると思うがそこんところはフィクションだから仕方ねえ

880 名前: no name :2011/07/04(月) 16:39:29 ID:LL+UNX0U

シルバーチャリオッツも普通にレイピアで切りまくるよな
そう考えると「切断」ってちゃんとした能力持ちなのか

881 名前: no name :2011/07/04(月) 16:44:06 ID:u4ejKa6y

ジャンプの漫画のキャラだったのか

チャリオッツも射程距離伸びたが
世界の10Mも反則だよなあ

882 名前: no name :2011/07/04(月) 16:46:53 ID:j1++QhYv

しかし本当にあいつのどこをどうとったら「完全なる−」になるのかさっぱりわからん
仲間になって日和ったとかじゃなく敵の時点で童顔イケメンな時点で勝ち組じゃないか

883 名前: no name :2011/07/04(月) 16:50:25 ID:IV0179HX

あの人真っ向勝負されるとあっさり負けそうな感じなのに
まだ仕掛けが〜とか言われると勝てる気がするあたりマイナスだなぁと思う

てか裸エプロンというあたりガチで人妻属性なんだなあの人

884 名前: no name :2011/07/04(月) 17:03:31 ID:K1GxF9QZ

螺子と言ったらミサイル

885 名前: no name :2011/07/04(月) 17:12:30 ID:e5/FB+PH

**「13kmや」

886 名前: no name :2011/07/04(月) 17:28:37 ID:j1++QhYv

ブリーチの掲載位置打ち切り見えてきたぞ

887 名前: no name :2011/07/04(月) 17:30:02 ID:Sl0iLwr4

13kmの螺子か

888 名前: no name :2011/07/04(月) 17:30:12 ID:D50eS5DC

誰だよあと100巻は続くとか言った奴

889 名前: no name :2011/07/04(月) 17:30:14 ID:pzwv4hSY

後ろから4番目とか三本柱さん…w

890 名前: no name :2011/07/04(月) 17:30:32 ID:9wdwcRNx

めだかは安心院さんが出る時の半纏がいちいち吹く

891 名前: no name :2011/07/04(月) 17:33:13 ID:qrIzeckJ

今の鰤って後ろから4番目なのか
俺が見た2,3年前は前から4番目ぐらいだったのにえらい下がってるんだな

892 名前: no name :2011/07/04(月) 17:38:06 ID:j1++QhYv

今というか新シリーズになってから人気キャラ一切でない上に新キャラことごとく外して
一護の必殺技が信じられないくらいださくなったから作品の売りだったもんがことごとくつぶれてる

893 名前: no name :2011/07/04(月) 17:39:15 ID:u4ejKa6y

やべ素で載ってたの気づかなかった

894 名前: no name :2011/07/04(月) 17:39:42 ID:nYpMjDFi

今の看板はワンピナルトトリコだからな。全員集合表紙の時も鰤は後ろに配置されてた

895 名前: no name :2011/07/04(月) 17:40:20 ID:75kpzjmz

死神勢全員ハブって新勢力で話進めて偉いgdってるよね
味方勢ほぼ出番無いまま全滅言われてカワイソス

896 名前: no name :2011/07/04(月) 17:40:33 ID:CPIioVnr

あの変身?見たときは素で吹いたなあ
ヤケなのか、あれで精一杯なのか、掲載紙に対する嫌味なのか

897 名前: no name :2011/07/04(月) 17:42:57 ID:9wdwcRNx

一応アニメ化までしてるし、単行本の売上によっては
マンキンみたいに猶予もらえるんじゃね?

今の時点でもらってる可能性もあるけど

898 名前: no name :2011/07/04(月) 17:50:51 ID:NiR9m59c

ジャンプ黄金期の威光も今や昔

899 名前: no name :2011/07/04(月) 17:52:56 ID:wPSo30w8

正直一護のは卍手裏剣みたいな奴の方がオサレだったと思う

900 名前: no name :2011/07/04(月) 17:56:27 ID:VIGRyH3f

プリンセス・ハオに続く新たな終わりを見る事が出来るか

901 名前: no name :2011/07/04(月) 17:59:52 ID:C4yf6MkT

魔物使いおもしろかったぜ
エキシビジョンなにするのかね

902 名前: no name :2011/07/04(月) 18:10:53 ID:9wdwcRNx

ただ、今の巻き展開見ると来週か再来週で死神絡めてくる可能性もあるから
油断はできない>鰤

てかマジコと戦国ARMORSは即効打ち切られると思ったんだがなあ
今週始まった宇宙漫画が村田に師事でもしてたんかってくらいの絵柄だったのが気になる

903 名前: no name :2011/07/04(月) 18:13:00 ID:71PQReV0

お、winmugen対応版ジュリも作ってくれるのか
楽しみだなあ

904 名前: no name :2011/07/04(月) 18:14:16 ID:hKrLrq8x

めだかは打ち切りコースかと思ったけど裸エプロン先輩をメインに推しまくることで復活を遂げたからなぁ
オサレはもう駄目くさい…

905 名前: no name :2011/07/04(月) 18:15:12 ID:u4ejKa6y

死神だせばへいきっしょ

906 名前: no name :2011/07/04(月) 18:17:23 ID:w+5qw4oo

>>901
やっぱ前大会優勝者との試合じゃね?
前のエキシビジョンの時ミヅマいなかった気がするし

>>902
その通り元村田氏のアシスタントだって聞いた

907 名前: no name :2011/07/04(月) 18:18:15 ID:pzwv4hSY

氷の最強の人(笑)出せば大丈夫。

908 名前: no name :2011/07/04(月) 18:18:53 ID:VIGRyH3f

まあ仮にドベ1になっても即座に打ち切りにはならないだろう
他の新連載がこれからも1クールや2クールで終わる物ばかりだろうから
それらに比べればまだマシだろうし

909 名前: no name :2011/07/04(月) 18:22:08 ID:Y+RaBNBk



アリだー!

910 名前: no name :2011/07/04(月) 18:23:10 ID:CPIioVnr

>>902
マジコ最初のころはよかったけど結局バトル漫画化したし、もういいや
ぬらりひょんもアニメ化までしたのに転落ぶりが凄い

911 名前: no name :2011/07/04(月) 18:23:54 ID:e5/FB+PH

氷の最強の人のかませっぷりはすごいな。

912 名前: no name :2011/07/04(月) 18:25:06 ID:9g96Fokc

アイシルの所は村田一人いれば足りるからアシがただの劣化品にしかならんとか

913 名前: no name :2011/07/04(月) 18:26:05 ID:u4ejKa6y

氷の人mugenいたっけか

あの人勝ち星あるの?

914 名前: no name :2011/07/04(月) 18:26:06 ID:j1++QhYv

氷属性ってのはオサレ系作品で人気出やすいんだろうか
ショタとかルキアは人気あるしBBもジン大人気だし

915 名前: no name :2011/07/04(月) 18:27:43 ID:jywzGTe9

そりゃ美形担当だから

916 名前: no name :2011/07/04(月) 18:27:45 ID:czvsVQwH

てかなんだかんだで皆ジャンプ読んでるのな
ユンボル打ち切られて読むのやめた俺は今連載してる漫画で分かるのがこち亀しか無い
めだか面白いって聞くから読んでみようと思ったけど巻数多くてお財布へのダメージがががががががg

917 名前: no name :2011/07/04(月) 18:32:27 ID:VIGRyH3f

マジコはイチャイチャラブラブやってれば票は取れるだろうに

918 名前: no name :2011/07/04(月) 18:33:01 ID:pzwv4hSY

>>909
MUGENのポケモンは鋼タイプが多いなw

919 名前: no name :2011/07/04(月) 18:33:14 ID:qUMPDRGY

俺ももう長らくジャンプ読んでないからさっぱりだぜ
そういやMUGENにはとうやまはいるけど両津はいないんだな

920 名前: no name :2011/07/04(月) 18:36:56 ID:9wdwcRNx

>>906
やっぱそうなんね
フープメンといいコレといい、村田組はキャラ線に特徴で過ぎてやばい。
カプコンばりの統一感やで

日番谷がかませになりまくるのは、腐女子阿鼻叫喚を狙ってるのと
師匠の思惑を超えて人気でちゃったからじゃね。師匠お気に入りは露骨だし

921 名前: no name :2011/07/04(月) 18:41:26 ID:pTIGd6KF

丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
  ``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
      >ぐ彡"_'三二=、
     〃  。/"´<テュフ ̄7\   二
    《   / i´r、...二.....ノ  `、  ヤ
__  , ゝ_゚/   ヽヽニ二二ニヽ |    リ
::::::::`く <| ト、     `ヽ      ::∨
  :::::::::| l| ト、     ,!     .::::}
   :::::::| `!、\      .....:::::ノ
  ..:::::::::ハ l`ヽ `ヽ、:::::::::::::.::/!>`>、
:::::::::::::/(:(ヽ、\`ヽ``‐-、__/ィ ノイ

922 名前: no name :2011/07/04(月) 18:43:30 ID:JkoZ4V5U

貴重な不細工氷属性のギアッチョ

923 名前: no name :2011/07/04(月) 18:49:24 ID:w+5qw4oo

人間でイケメンじゃない氷使い・・
MUGENでいうならエリックぐらいしか思いつかないな

924 名前: no name :2011/07/04(月) 18:49:33 ID:ordU9+xP

打ち切りと言えばオーマガここじゃ話題にならなかったけど俺は好きだったな

925 名前: no name :2011/07/04(月) 18:49:35 ID:sfVvIJNL

ブサイクといえば、「動画再生のスピードが遅いですか?!」の広告が
どこからつっこんでいいかわからんくらい酷い。

926 名前: no name :2011/07/04(月) 18:51:25 ID:j1++QhYv

pixivにかわいく描かれたですかちゃんそこそこ投稿されてるよ

927 名前: no name :2011/07/04(月) 19:07:55 ID:ezmWQ0hd

ジャンプは面白くなくなって読むのやめてから知らないうちに流行り出すと読もうか読むまいか迷う。
こと途中までの展開を知ってただけに。

928 名前: no name :2011/07/04(月) 19:13:13 ID:WJStTCae

                  ,x===x、    
       ./ ̄/_,x=='´ ̄ ̄  |    `ヽx、
      ,x<   `ヽ        ヽ    .ヽ|l
    / `ヽ    `、        `、   `、
  /    `、ヾヽヽ`、   _____`ヽ,x======x、
../      ヽ‐` ` `==='´                ``ヽ、       
..|         `ヽ___              ノ     ``ヽ===x,x=ー―x
..|          ヽ、 `、 ``ー―mx―――‐i‐'´              `|   |``ヽ、
..`、          `ヽ、|  , ,  人/ , ,   `、               |   |   ``======x、
  `、           `<´‐=='´ /人, .,`ヽ,   .\   。          /   ./            ̄`==='´ ̄ ̄ ̄``==
  .`、  ,x=x、      .|-――――‐~`x'__〈_/ `ヽ           /   /`、
   `、/         .ノ          )ヽ、              ./   / | `、
    ./         ./___,、_,x=='_,三``=x、         /   /  \________,x==='´ ̄`='´ ̄ ̄
   /        /`ヽ                  ̄ ̄`====x'´___/ ̄ ̄~
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...`'x-.丿|  |    /
    `´  |   ./

929 名前: no name :2011/07/04(月) 19:18:21 ID:cK6cmMUy

>>632
乙です。でも今度は特攻フルークツォイクがゲージ消費なしで撃てるようになってました
あとブリッツメッサーの飛び道具かき消し効果はAにしか無いのかな?リードミー読むとどっちにもあるような感じだけど、Bはすり抜けるだけなのでちょっと気になった

930 名前: no name :2011/07/04(月) 19:19:42 ID:D50eS5DC

漫画雑誌はコロコロしか買ったことねーんだよな

マリオ君はまだやってんのかね

931 名前: no name :2011/07/04(月) 19:26:02 ID:71PQReV0

んわーーーっ!!すなーーーーーっ!!どどーーっ

932 名前: no name :2011/07/04(月) 19:31:12 ID:Jlw0c7kN

DBとか北斗とかジョジョとかはMUGENでも大活躍なのに
ワンピとかナルトとか鰤はぜんぜん見ないのはどうしてか
慢心、環境の違い

933 名前: no name :2011/07/04(月) 19:34:25 ID:FuU47TVR

MUGENの鰤はドロっちの手書きぐらいしか知らないな

934 名前: no name :2011/07/04(月) 19:38:30 ID:D50eS5DC

剣八とかもいるね
AI的に動画に出すのは厳しいと思うが

935 名前: no name :2011/07/04(月) 19:39:35 ID:e5/FB+PH

一角さんは鰤勢の中で最近よく見かける気がする。

936 名前: no name :2011/07/04(月) 19:40:18 ID:Czlp/WRU

BLEACH勢はそろいも揃って火力が低いのがな。
atk2倍で丁度良いぐらいじゃないか?

937 名前: sage :2011/07/04(月) 19:40:31 ID:2f8VV7jY

ブリジット

938 名前: no name :2011/07/04(月) 19:40:36 ID:ZXrdu8wi

>>930
未だにやってる。ポケモンもな

>>932
慢心は何の関係も無いな。環境だな
単にその三つがアーケードゲームのドットがあるというだけ。
同じ黄金期作品で人気の高い幽白とかも格ゲーあるけど全然見ないでしょ?
格ゲーがあってもドットが小さかったり枚数少なかったりで見栄えで劣るとやっぱ人気でないという話

ドラゴンボールも超神氏がいなかったら多分ここまで浸透してない。
UB22のキャラはやっぱドットに比べて微妙だしな…
アーケード版からドットを描き足し演出を強化して技を増やすという
手間暇かけたハイクオリティなアレンジしてる氏のおかげだと思う。

939 名前: no name :2011/07/04(月) 19:42:12 ID:qUMPDRGY

アイオリアはかなり良いできだからAI揃えば出番出るんじゃないかと思う

940 名前: no name :2011/07/04(月) 19:43:19 ID:j1++QhYv

格ゲーにはありがちな投げキャラってキャラゲーだとなんか不足しがちな気がする

941 名前: no name :2011/07/04(月) 19:45:41 ID:/eqSr9e6

>>939
もしあれがアイオリアじゃなくデスマスクだったら同じ感想を抱いたと思う
単品だとどうしてもインパクト重視になってしまうと思うな

942 名前: no name :2011/07/04(月) 19:51:00 ID:1lki/xou

アイオリアは火力が良心的すぎる
ストV位の火力はあっていいと思う

943 名前: no name :2011/07/04(月) 19:53:27 ID:QV8OhFW9

いちごさんは陣取りTAGで頑張ってるよ

944 名前: no name :2011/07/04(月) 20:25:26 ID:sfVvIJNL

>>938
逆にドットや大きさが足りないキャラに手を加えて
世に出してやると超神氏のように「○○作品と言えばあの人」みたいな
称号を得られるわけだな。

945 名前: no name :2011/07/04(月) 20:30:01 ID:qUMPDRGY

黄金期作品ぐらいの頃のジャンプの格ゲー化したのはコレジャナイ感が激しいのが多いし
MUGENへの単純な移植じゃなくてファンがより原作っぽさを出す方向でアレンジでも加えないと厳しいんじゃね?

946 名前: no name :2011/07/04(月) 20:38:24 ID:IVADGVn1

鰤は作ってみたいが声がな・・・手に入らぬのよ
こればっかりは仕方ぬえ

947 名前: no name :2011/07/04(月) 20:40:12 ID:rDi3rBGp

鰤はドットも声も素材サイトで見かけた事あったが、
そもそも原作はソウルソサイティまでしか呼んでなかったでござる。

948 名前: no name :2011/07/04(月) 20:44:12 ID:ordU9+xP

>>940
そういやジョジョの格ゲーって投げキャラいないのか

>>945
リン&バット氏ラオウがそんな感じだけど結局漆黒ラオウの方が出番多いんだよな…

949 名前: no name :2011/07/04(月) 20:44:13 ID:C4yf6MkT

なにこのジャンプスレ…
新連載期待してるおれはガンダムオタク
>>906
ミズマいなかったしな

950 名前: no name :2011/07/04(月) 20:54:13 ID:lnxkH0DB

立ててくる

951 名前: no name :2011/07/04(月) 20:54:59 ID:Czlp/WRU

>>948
だってinfoseek終了で本体の場所分かりにくくなっちゃったし…。
漆黒ラオウも置き場所自体は斧だけど、紹介動画にアドレスあるからまだ分かりやすい。

952 名前: no name :2011/07/04(月) 20:55:10 ID:R4+ma9HZ

ジョジョはそもそも投げ超必自体がかなり少なかった気が。
ジョセフと花京院、オインゴホルくらいだっけ?

953 名前: no name :2011/07/04(月) 20:56:22 ID:31kDwkLh

コイツはめちゃ許さんよなぁ〜〜〜〜!!

954 名前: no name :2011/07/04(月) 20:59:37 ID:1lki/xou

ジョジョのかっこいい投げと言えばデーボの本体時通常投げ

955 名前: no name :2011/07/04(月) 21:01:38 ID:lnxkH0DB

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/l50
まさか、7秒差でゆっくりが来るなどと・・・

956 名前: no name :2011/07/04(月) 21:04:28 ID:u4ejKa6y

あ・・アンク投げ

957 名前: no name :2011/07/04(月) 21:05:43 ID:IvhqLgFb

ジョジョで投げというとジョセフがギュバーンしてるイメージしか

958 名前: no name :2011/07/04(月) 21:06:32 ID:j1++QhYv

マライアのグンバツとか磁力レベル上げたら投げ判定っつかガー不になっても良かったと思う
というか磁力上げづらいのに恩恵少なくね?

959 名前: no name :2011/07/04(月) 21:08:54 ID:T7VDQuCw

言ってもStormEX氏の一護をP操作すると鬼のように強いぞw

960 名前: no name :2011/07/04(月) 21:17:10 ID:EkCg3a2A

一方その頃、ジャンプスクエアのテニプリは
選手の心臓が止まっていた。

961 名前: no name :2011/07/04(月) 21:20:05 ID:s1Cv+LrE

激しく亀だけど美鈴が殴り合いするのに巨乳だと邪魔だから貧乳っていうなら
春麗や舞にも同じこと言えるんじゃね

962 名前: no name :2011/07/04(月) 21:21:08 ID:IvhqLgFb

舞はほら、胸が無いと扇子出せないし

963 名前: no name :2011/07/04(月) 21:21:36 ID:LL+UNX0U

さらし巻けよ
色々と捗るぞ

964 名前: no name :2011/07/04(月) 21:23:05 ID:crIThqNQ

舞は知らんがつんりは脚主体だからあんまり関係無くね

965 名前: no name :2011/07/04(月) 21:24:31 ID:gSh8nkvT

>>916
とりあえず良くも悪くも一癖ある登場人物とか
時々出てくる話の腰を折るメタ話を許せれば買いだと思う

>>940
以前このスレでは投げキャラは近づけないと有効打が与えられず
能力ものでは見栄えが悪いとかネチネチ遠距離から責められてかませ化みたいな話が出てたような
ジャンプ勢が一同に揃ったjusでさえ投げキャラはキン肉マンくらいだったはず

966 名前: no name :2011/07/04(月) 21:24:39 ID:GjsiRfpG

ブリーチ、薄い本(N〇R)を作る能力が出てきて面白いって聞いたんだが違うのか?

967 名前: no name :2011/07/04(月) 21:26:56 ID:5rcFQCpD

漫画的にも投げ技メインってのはいかにもメンドくさそうだな

968 名前: no name :2011/07/04(月) 21:27:43 ID:j1++QhYv

>>966
相手と自分が親しい間柄だと認識させる能力で
それが猛威をふるってる先週今週は悪くなかったけど掲載位置が反映されるのはまだ先出し

969 名前: no name :2011/07/04(月) 21:28:10 ID:71PQReV0

NTR?

970 名前: no name :2011/07/04(月) 21:28:33 ID:crIThqNQ

背景にゴゴゴゴゴゴゴゴみたいな効果音出して
逆光の中表情見えない状態でノッシノッシ近づき掴めば常に一撃必殺
そんなキャラにすれば見栄えが良いだろうが
ほぼ確実に悪役にしかなれん

971 名前: no name :2011/07/04(月) 21:32:28 ID:wPSo30w8

>>966
大体合ってる気がする
ブリーチ先週のは面白かったと思うんだ。ホラー的な意味で

972 名前: no name :2011/07/04(月) 21:34:19 ID:1lki/xou

ルチャみたいに軽快な技使えばいいねん
つまりラモンとエルスティンガー最高

973 名前: no name :2011/07/04(月) 21:37:12 ID:u4ejKa6y

あの展開結構あるネタでもあるが
親父は相変わらず何してんだよ

974 名前: no name :2011/07/04(月) 21:43:54 ID:2r7WuFYT

多そうで居ないMUGENルチャ勢。

975 名前: no name :2011/07/04(月) 21:44:00 ID:pc+kOJZe

そこでイズナ落としですよ
大気圏突入しながらやればガンダムでも見栄えのする技になる!

976 名前: no name :2011/07/04(月) 21:44:04 ID:j1++QhYv

実は月島さんは本当に一護の親しい人だったけど銀城に騙されてる…とか

977 名前: no name :2011/07/04(月) 21:58:10 ID:1Wg/VLxZ

そうか・・・俺が先週吐きそうになったのはNTR臭がしたからか。
まあ最近のBLEACHの中では一番面白かったんだけど。

>>974
sean altly氏のオリキャラにルチャキャラいた気がする。

978 名前: no name :2011/07/04(月) 22:03:20 ID:ordU9+xP

>>951
わかりにくいっつってもググればすぐ見つかるけどな
今はwikiにアドレスも載っているし
これを機にDLしてくれる人が増えたらいいが

979 名前: no name :2011/07/04(月) 22:10:50 ID:WJStTCae

先週だっけか
月島を殴ったら家族からも精神的フルボッコにされたのって

980 名前: no name :2011/07/04(月) 22:11:47 ID:oup1iHkM

師匠はいい加減新シリーズになって下手な修行シーン挟むのとチャド織姫復権狙うのやめた方がいいと思うんだ
毎回そこら辺でどうでもいい雰囲気流れるんだから

981 名前: no name :2011/07/04(月) 22:15:11 ID:JXtC3DzT

たしかに現世組はなんか微妙に感じる
まあ多分そろそろ死神来るよ

982 名前: no name :2011/07/04(月) 22:17:40 ID:0zNlZ0ey

今週先週はかなり面白いわ
なによりも先が読めないのがデカイ

983 名前: no name :2011/07/04(月) 22:20:05 ID:crIThqNQ

ああいう展開で毎度不思議に思うんだが
なんで自分だけ何もされてないと思うんだろうか
やっぱドンデン返しにならんからか

984 名前: no name :2011/07/04(月) 22:20:39 ID:IV0179HX

あの能力ってアルバムとか見たら一瞬でバレんじゃないかと思うんだけどなー

それとも集合写真の左上あたりにいるように脳内変換させるんだろうか

985 名前: no name :2011/07/04(月) 22:22:12 ID:0QRXfFjE

唐突にアルバム見出す奴はいないだろ普通w

986 名前: no name :2011/07/04(月) 22:23:18 ID:iEvfNKas

久しぶりに親戚そろったりしたら懐かしトークのついでに引っ張り出すこともなくはない

987 名前: no name :2011/07/04(月) 22:24:21 ID:2r7WuFYT

能力者の都合の良いように解釈させる能力って事は
都合の悪い記憶を忘れさせる効果ってのも含まれるんじゃね?

988 名前: no name :2011/07/04(月) 22:24:36 ID:JXtC3DzT

自分から説明するんじゃなくて味方が能力推理するってのはかなり新鮮だったな
ここ2週は結構面白かったと思う

989 名前: no name :2011/07/04(月) 22:28:05 ID:qUMPDRGY

>>965
投げだからといって掴んで放り投げるだけとは限らんぜ
通常投げによくあるロックしてガー不で殴るタイプ
超能力や催眠術で触れずに投げるタイプ
忍者やアサシン的に密着状態から相手の喉首掻っ切ったり致命打を与えるタイプ
他にも釣竿で吊ったり、足元に落とし穴が出現したり、天使やUFOが現れて相手を連れ去ったり、目の前で真上にトンファーを投げて気をそらした所を攻撃したり
格ゲーの投げは基本的に接近で地上同士の時に出せるガード不能攻撃でしかないから
想像力しだいでバリエーションは無限大さ
移動投げや空中投げ、遠距離投げや対地・対空投げまで含めればさらにより取り見取り
さぁ君も想像力を膨らませて独創的な投げキャラ作成にレッツトライ!

990 名前: no name :2011/07/04(月) 22:34:13 ID:u4ejKa6y

横に投げ飛ばす投げで
ワイヤーダメージほしいです

991 名前: no name :2011/07/04(月) 22:36:38 ID:LehbV1fR

ワイヤーとかコンボが無駄に長くなるだけだからマジ勘弁

992 名前: no name :2011/07/04(月) 22:38:22 ID:IV0179HX

そーゆーことができるキャラって投げ使わなくても十分勝てるレベルの技が揃うと思うんだ

993 名前: no name :2011/07/04(月) 22:42:35 ID:tRwMv41S

ニンジャガ2の滅却を投げモーションにしたらかっこよさそう

994 名前: no name :2011/07/04(月) 22:48:07 ID:I9TNppKd

投げでワイヤーとか絶対不具合とか
バグ技利用、調整ミスその他もろもろで某ゴリラ化しそう

995 名前: no name :2011/07/04(月) 22:48:51 ID:u4ejKa6y

ごめんね僕のゴリが君を地面に埋めちゃって

996 名前: no name :2011/07/04(月) 22:50:54 ID:Wsr27d3U

必殺技は当然ながら、通常技すらも全て投げ技となる究極の投げキャラはいないものだろうか?

997 名前: no name :2011/07/04(月) 22:51:09 ID:BykOKwW5

闘劇覇者自重

998 名前: no name :2011/07/04(月) 22:51:45 ID:1lki/xou

アークの酷さは投げに限った話でもない

999 名前: no name :2011/07/04(月) 22:51:50 ID:bnrHMwBL

>>993
投げるたびに試合が終わるじゃないですか!

1000 名前: no name :2011/07/04(月) 22:52:10 ID:IVADGVn1

スペランカー先生勝つるな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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