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>>293リバーサルの投げ無敵はゲームごとに違うから普通は防御側が決めない投げる側の掴む・掴まないの判断に委ねてるのが大半そうしないと>>233みたいに投げシケが頻発することになる>>296格好はそれっぽいけど、硬直長めの攻撃当てて移動技でキャンセルしつつ先行タメで2タメ8のコマ投げ仕込みつつ対空技HJC追撃で二択するキャラ初期はそんな感じだったけど第二版でタメ時間長くなったり対空技HJC無くなったりで困るあと公式覗いたら実況システムにkskとときど追加されるってよ