MUGENについて語るスレpart563


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■MUGENについて語るスレpart563

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1 名前: no name :2011/06/27(月) 23:49:48 ID:JW3OyoAN

MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ

2 名前: no name :2011/06/27(月) 23:52:13 ID:ty1+Ol28

ヒャア!>>1乙だァ!!

3 名前: no name :2011/06/28(火) 00:03:59 ID:eB5PCAcF

>>1乙〜

4 名前: no name :2011/06/28(火) 00:22:34 ID:yeZljB+d

ネスツ闇の支配者…>>1乙こそ最強…

5 名前: no name :2011/06/28(火) 00:31:41 ID:Rw4Hn/yI

     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

6 名前: no name :2011/06/28(火) 00:34:27 ID:2om8ReyY

>>1
屈小Pがヒットしない相手には悩む

7 名前: no name :2011/06/28(火) 00:47:39 ID:Kc4McNA/

そう言う場合にはY軸の高さを0まで下げればよいんだよ。
ヒットスパークだけ手の位置に出るようにしておけば、おk
アニメとおり馬鹿正直に判定つけると、
密着だと当らないとかの現象も起きるから、
X軸の判定も0まで下げるのが望ましい。

8 名前: no name :2011/06/28(火) 00:50:06 ID:O2zPRC0j

ジャンプ攻撃はめくれるもの以外x軸付近に判定付けないようにな

9 名前: no name :2011/06/28(火) 01:08:41 ID:Y21BFjJ1

前スレでで理不尽難易度とかの話があって真っ先に出てきたのが「死ぬがよい」だった
あれもついに攻略されたけど、それでもデスレーベル攻略報告までに発売から7年半経ってるんだっけ?

そういえばMUGEにはSTG系のキャラもぼちぼちいるけど、あの辺のはまだいないんだっけか
有名といえば有名だし、誰かが作っていそうなもんだとは思うけどそうでもないのかね

10 名前: no name :2011/06/28(火) 01:08:47 ID:PhvZILIA

>>1

リュンメイたん更新しますた。ストライカーモード追加。
AIは未対応だけどね。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

レオナとクーラも更新しないとなぁ…

11 名前: no name :2011/06/28(火) 01:22:51 ID:4uEBDvAH

>>10

前Verの話になるけど、削りKO?したら固まるバグがあったよ

12 名前: no name :2011/06/28(火) 01:22:59 ID:nomG8CaK

前スレ>>992
たしかにkfmもうちょっと手足も含めた判定でもいいかもとは思うな。

ただ吹っ飛び部分に関しては見た目よりましかなあと思う。
いちばん薄い時は一応見た目より厚くなってるし。
そうじゃないときに頭に判定がないのはどうかと思うけど。

アニメは…高いか?地面まで判定があるほうがまずいんでないかい?
飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?

13 名前: no name :2011/06/28(火) 01:23:27 ID:54OrJvAW

おまいらの、自分の持ちキャラならではの
気持ちいい瞬間教えてくれ

14 名前: no name :2011/06/28(火) 01:23:35 ID:ySiK3sZb

大佐がいるよ、顔だけの・・・

15 名前: no name :2011/06/28(火) 01:25:00 ID:g5UU4d5p

>>前999の続き
でもフェリルは表示サイズの関係で実際には半分になるのか
そうすると立ちの高さがドラクロのしゃがみと同じくらい
しゃがみだとドラクロの立ちの半分くらいでやっぱり小さいな

16 名前: no name :2011/06/28(火) 01:32:36 ID:nomG8CaK

>>6
とりあえずkfmの屈Pをしゃがんでかわすの勘弁してください。
小足小足足払いしかできないじゃないですか。

>>7
個人的には背後の相手に当たると嫌だから
X軸の判定は下げないほうがいいんじゃないかと思うなあ。

17 名前: no name :2011/06/28(火) 01:33:15 ID:ylQAgKAN

>>15
なるほど有難う



宇宙人イーバにAIが付いたらしいので戦ってみたが、
なかなかちょうどいい強さに仕上がってるな
チャド氏は毎回俺にとって程よいレベルに仕上げてきてくれるな〜

18 名前: no name :2011/06/28(火) 01:35:33 ID:jADBl8uG

>>13
そりゃあ、もちろんハイパーボッ!!
EX技とAI殺しのスタンガンにゲージ割いてるのが大抵だが

19 名前: no name :2011/06/28(火) 01:38:28 ID:esEX3UZI

AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
ポトレと超必を一つ追加です

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu

20 名前: no name :2011/06/28(火) 01:41:53 ID:TbJ67w7s

>>13
起き攻めでコマ投げor昇竜の択に連続して読み勝って相手を倒した時や
補正の緩い始動技から5割だの7割だの大ダメージコンボ決めたときかなぁ

パワー厨でサーセン

21 名前: no name :2011/06/28(火) 01:42:06 ID:9+YrQacF

>>7
前転で抜けた>ペシッ>あ・・?あ・・?はまれに良くある。
playerpushの持続を1F短くすればいいんだけども。

22 名前: no name :2011/06/28(火) 01:43:59 ID:kpFSe8Rz

>>12
スマン、俺の説明が悪い&読解力がないorz

>飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
これは前スレ1000の俺のレスを受けてかな
解決法はAIが気力で食らわないよう頑張る
っていうのは冗談で、友情な食らい判定って意味で、そうしないとダメだろって意味ではないです

23 名前: no name :2011/06/28(火) 01:46:32 ID:g5UU4d5p

>>12
飛び道具に関してはカンフーマンは同じ心配をしたのか、空中では膝下の判定がなくなってる
まあベクトルと判定の調整でどうにでもなると思う
空中コンボに関しては、それに近いコンボが前提のキャラもあるから別に問題ない
知名度が高い所ではアバレッタとか大悟とか

>>13
ぶpp……読みで出した超必が刺さった時かな
通常技キャンセルとかからじゃ繋がらない発生なんで、しっかり読まなきゃ当たらない

24 名前: no name :2011/06/28(火) 01:54:25 ID:O2zPRC0j

空中コンボをあまりしない・空中でコンボする事自体の難度が高めのゲームは大体そんなもんだろう
頭から足の先まで付いてるってコンボゲーに多くね

25 名前: no name :2011/06/28(火) 01:59:58 ID:eB5PCAcF

空中のアニメは立ち状態の腰当たりを基準に位置を決めないと、ジャンプした時や吹き飛んだ時に
一旦沈んでから上昇するように見えてしまう。
kfmも普通に腰基準のアニメだと思うよ。

見た目のグラフィック基準で落下着地させたいなら、physics=Nにして着地ステートに移行する条件を
変えるしかない。
pos y > 0で攻撃喰らっちゃう可能性が出るから面倒が増えると思うけど。

26 名前: no name :2011/06/28(火) 02:00:03 ID:/JmTtUIF

The Fighter's Generationが何か知らんがクソ重い
ポトレ作業が進まねえ

27 名前: no name :2011/06/28(火) 02:01:34 ID:nomG8CaK

小足でコンボが拾えるってのは確かに自分の好みの問題だった。

ただmugenだと吹っ飛び状態だとY=0以下まで行くからそこら辺は考慮して、
ちょっと浮かせてつけたほうがやっぱりいいと思う。
新mugenだとそのあたりのパラメータもあったような気もするけど。

28 名前: no name :2011/06/28(火) 02:21:52 ID:OuB7HCdq

最近は小さめのキャラも、立ち状態は大きめに食らい判定ついてることが多いけど
しゃがみ状態の食らい判定は見た目に近かったりするんだよな。

まあそうでないとリーチが短いデメリットだけになっちまうんだが
そういうキャラは、しゃがんで上を超えた飛び道具を立ち上がって食らってるのをよく見かける。
ああいうのって通り過ぎる前にガードできた方が、大抵の場合いいと思うんだけどな。

>>13
相手の起き上がりに、溜めキャラで微妙な距離で座って待ってる瞬間がどうしようもなく気持ちが良い。
なぜかは自分でもわからん…

29 名前: no name :2011/06/28(火) 02:36:21 ID:1/af9vwa

>>28
KOFの初期のチョイやチンでも言われたけど
下段ガードを崩す基本であるジャンプ攻撃が下段ガード時にスカるのは
相手にとってストレスになること多いよね。まあ武器格ゲーなら大体
振りおろし系の通常技があるから平気だけど。

30 名前: no name :2011/06/28(火) 02:42:52 ID:oZpum/aJ

仮にトキの空中やられ判定が膝下も存在していたら、ケンと同じような感じになってたんだろうか

31 名前: no name :2011/06/28(火) 03:27:40 ID:tQfQXbNk

あずにゃん天使すなぁ

32 名前: no name :2011/06/28(火) 03:30:49 ID:vcbRKziq

天死?

33 名前: no name :2011/06/28(火) 03:40:21 ID:54OrJvAW

転落死?

34 名前: no name :2011/06/28(火) 04:35:42 ID:NRwohMDG

ヤッテヤルデスは可愛いけどバイトのけいおん部の輩は何しにきたってんだ

35 名前: no name :2011/06/28(火) 06:03:20 ID:aDF/WKRp

モスラの小美人みたいなもんじゃね

36 名前: no name :2011/06/28(火) 07:59:31 ID:Ch9k7GmX

前スレにリュウくらいの強さのバキ作るって言ってた人いたけど
そうなってくると豪鬼ポジションくらいの勇次郎がほしくなってくるな

37 名前: no name :2011/06/28(火) 08:13:05 ID:ySiK3sZb

アドンがバイトになる・・・

38 名前: no name :2011/06/28(火) 08:50:50 ID:9Eb8JSDQ

>>30
トキは殆どの行動の判定がおかしいからな・・・
別ゲーと考えればあれでいいのかもしれんが、北斗の判定で
考えると明らかに色々な行動で食らい判定が欠けてたり
移動技の移動中モーションの食らい判定が明らかに小さかったり

39 名前: no name :2011/06/28(火) 09:37:03 ID:psxYMvTJ

カンフーマンの空中の食らい判定は上の方しかないからエリアル入れにくいよな

40 名前: no name :2011/06/28(火) 09:42:04 ID:Ch9k7GmX

KFMベース作成キャラの三大デフォルトトラップ
・ガードさせ投げ確
・2小パン永久
・空中くらい判定

41 名前: no name :2011/06/28(火) 09:51:48 ID:ZuqBX7Hh

空中食らい判定はスプライト変えるときに変えるだろうさすがに

42 名前: no name :2011/06/28(火) 09:53:52 ID:VHWdL9+d

>>30
膝下ではなく足首先無敵だな
原作ゲーでは致命的だがMUGENじゃだからどうした感が強い

43 名前: no name :2011/06/28(火) 09:58:13 ID:HV0MxnkN

カンフーマンの空中判定が異常だって知らなかったら、それ基準にしてもおかしくない

44 名前: no name :2011/06/28(火) 10:06:31 ID:VHWdL9+d

空中くらいも北斗みたく見た目に合わせて変えるか
SNKゲーみたくどのグラフィックでも統一した縦長四角にするか

空コン安定率は圧倒的に後者なんだよな

45 名前: no name :2011/06/28(火) 10:45:14 ID:OxnYqsxQ

ちょっとこ丸氏KFMCベースのデフォルトトラップ
・着地ステート1FでCtrlSet
・クイックスタンディング完全無敵、終了後3F無敵持続
・移動起き上がり完全無敵、終了後2F無敵持続
・阿修羅閃空完全無敵、終了後2F無敵持続(ジェネラルワープレベル)

46 名前: no name :2011/06/28(火) 10:47:32 ID:9R7Z2CSr

でもAI作るときは一応KFMサイズに当たるようにコンボ作ってる

47 名前: no name :2011/06/28(火) 10:50:25 ID:VHWdL9+d

>>46
そうすると今度は空コン時ちびキャラの頭上を殴ってスカるようになるな

48 名前: no name :2011/06/28(火) 10:51:49 ID:KRUdhSDP

カプコンとかは空中判定が一定な傾向

49 名前: no name :2011/06/28(火) 11:04:04 ID:CzDMa8ic

>>45
着地の硬直については何スレか前に出てたけどCtrlだけだと結局ガードできちゃうんだっけ。
あれガードできないようにしてるキャラ見たことないなあ。

50 名前: no name :2011/06/28(火) 11:04:52 ID:piC+tk+C

和訳版kfmでは省略されてた0F投げでの投げ確防止用記述が
DHQ氏のブログに書いてあったが、
ヘルパーからのid監視までやらないとダメなのか・・・。

51 名前: no name :2011/06/28(火) 11:15:35 ID:NpeekpJO

アルカナとかは原作からして着地硬直が無いに等しいんだよな
トンボゲー?モモンガゲー?なだけあって

52 名前: no name :2011/06/28(火) 11:26:58 ID:B64qZbh9

必殺技の際、画面全体を一瞬だけ光らせたいのです。
これはエフェクトで光らせる以外、記述だけで出来ないのでしょうか?
検索しても上手く出てこない…。

53 名前: no name :2011/06/28(火) 11:28:27 ID:OxnYqsxQ

>>52
Type = EnvColorで

54 名前: no name :2011/06/28(火) 11:29:18 ID:nSeb6JMB

フェリルは小さいのもそうだけど軸から前方への判定の幅が狭いのか何なのか
大盛りでヴァネッサのしゃがみ攻撃が一回も届いてなかったな
すぐさま空キャンビジョンで動いてたからコメでは全くしゃがみ振らないAIと思われてたみたいだけど

55 名前: no name :2011/06/28(火) 12:00:21 ID:aBCGpg7z

>>53
ありがとうございます。

56 名前: no name :2011/06/28(火) 12:32:52 ID:1mIJnktP

>>31
wikiに項目作るとしたらページ名は中野梓とヤッテヤルデスどっちになるんだろう…

57 名前: no name :2011/06/28(火) 12:53:20 ID:1ihI784b

oi
おい
そろそろドット絵板の企画が最終日だぞ

58 名前: no name :2011/06/28(火) 12:54:31 ID:mKBogcy8

>>56
ののワさんが天海春香の項でなく独立してるんだから
ヤッテヤルデスの方で作られるんじゃない?

59 名前: no name :2011/06/28(火) 13:07:05 ID:ILYZTEpG

ののワ独立してるのか、統合してるもんだと思ったけど。
項目の分け方の基準がよく分ってないが

60 名前: no name :2011/06/28(火) 13:25:01 ID:VHWdL9+d

>>59
基本的に本人とは動きやらなんやらが別のモノでかつ別ドットだったら独立可能って感じ

あれは天海春香の別形態とかじゃなくて
ののワという一創作キャラなわけだし。
原作等で同一人物として登場してたら統合か独立かで議論されるかもしれないけどね

61 名前: no name :2011/06/28(火) 13:31:36 ID:1mIJnktP

たしか煉さんが出来たころにガイドラインが明確にされたんだっけか

62 名前: no name :2011/06/28(火) 13:31:42 ID:m0+wR82J

ゆっくりとかごちゃごちゃだけどな

63 名前: no name :2011/06/28(火) 13:33:58 ID:LONoWaVF

デb…D4クーラってどうなってたっけ?

64 名前: no name :2011/06/28(火) 13:46:18 ID:1mIJnktP

D4クーラは独立されてるよ
あと独立条件満たしていても必須ってわけではないから未だに元キャラのページに収まってる場合もある

65 名前: no name :2011/06/28(火) 13:47:50 ID:ILYZTEpG

レンの項目から原作動画観たら、原作の白レンが狙い過ぎ可愛い

というか原作に式でてるんだな、世界観一緒なのかスターシステムなのか

66 名前: no name :2011/06/28(火) 13:50:56 ID:54OrJvAW

>>65
月姫に青子先生、らっきょに橙子さん出てるんだから
同一世界で間違いない
ていうか型月世界は全部同一世界、パラレルもあるけどねー

67 名前: no name :2011/06/28(火) 14:06:13 ID:SToYyxr6

式は設定完全無視のファンサービスだろEDでも夢だか幻だか言ってるし
それより志貴がサイアークみたいな扱いに泣いた
式>志貴なのはわかっちゃいたが

68 名前: no name :2011/06/28(火) 14:07:20 ID:VHWdL9+d

>>64
逆に満たしてもいないのに出番があるからと
先走って独立されたものが凍結されることもよくあるな

69 名前: no name :2011/06/28(火) 14:14:55 ID:Cz3SNIpj

>>67
まともに戦ってるのにサイアークて

70 名前: no name :2011/06/28(火) 14:16:34 ID:Ch9k7GmX

Rajaa志貴だと…あの人はキャラのチョイスが全く読めん

71 名前: no name :2011/06/28(火) 14:32:01 ID:54OrJvAW

そういや白レンで思い出したけど、白レン風イング楽しみにしてたのに
586氏引退したんだよなー……
多忙だったししょうがないがなぁ、残念

72 名前: no name :2011/06/28(火) 14:38:33 ID:m6+bGhkt

YoungKirei氏の両儀式が外部AI募集中か。
H氏のところのMBAAキャラってデフォAIがなくて、外部AIも作られてるのが少ないから式以外のも作られるといいなぁ。

73 名前: no name :2011/06/28(火) 14:41:38 ID:DgQ88thh

でも志貴は適度に血塗れになって頭痛が酷くなれば誰に負けないイメージ

74 名前: no name :2011/06/28(火) 14:47:23 ID:Ybre1nIy

>>73
反転してんじゃねーかw

75 名前: no name :2011/06/28(火) 15:05:31 ID:54OrJvAW

アキネーターさんと遊んでたら
ジェネラルやヨハンが登録されてた

76 名前: no name :2011/06/28(火) 15:30:16 ID:2BFPZMWf

\(^o^)/
\(^o^)/
\(^o^)/











ああ…いい…

77 名前: no name :2011/06/28(火) 15:49:19 ID:08y4LB08

「」vs朱い月が、朱い月>「」なのが未だに意味不明なんだが
世界(「」)はひとつの星(朱い月)くらい内包してる(上位)だろ
なんで星>世界なの?

承太郎がディオに勝った事のパロディ?

78 名前: no name :2011/06/28(火) 15:51:17 ID:ILYZTEpG

>>67
個人的にはバラバラもだけど、以外に志貴が姫に気に入られてるのがほっこり

79 名前: no name :2011/06/28(火) 15:52:42 ID:Ybre1nIy

>>77
ひとつの星(朱い月)は世界(「」)くらい内包してるって事だろ
世界より星の方が上位なんじゃね?

80 名前: no name :2011/06/28(火) 15:54:36 ID:+wAUQvmq

ぶっちゃけそんな概念的なレベルになると、創作者の頭の中でどっちのが上かって
感覚的な話になって他人には上下決められない話な気がする。

81 名前: no name :2011/06/28(火) 15:59:07 ID:g5UU4d5p

ここでの「」が厳密に何を指してるかはわからんが
根源に繋がった式を指してるなら肉体面の限界じゃないか

82 名前: no name :2011/06/28(火) 16:05:25 ID:3Er5vCfN

正直お前らが何を言ってるかわからん
MUGENの話をしてくれ

83 名前: no name :2011/06/28(火) 16:07:57 ID:NEdy3aWP

昔、自分が活動していた頃をWebアーカイブで探訪していたら懐かしくて泣けた。
当時の知り合いなんてほとんど連絡つかなくなってしまったけど、
久々になんか作ってみるかなぁ。

84 名前: no name :2011/06/28(火) 16:11:01 ID:54OrJvAW

MUGENだと「」の方が姫アルクより強いな

85 名前: no name :2011/06/28(火) 16:11:02 ID:Ybre1nIy

>>82
このスレじゃよくある事だろw

86 名前: no name :2011/06/28(火) 16:13:08 ID:ILYZTEpG

つい前々スレと似た流れになるよ・か・ん   んぉおおおおおっ

87 名前: no name :2011/06/28(火) 16:17:16 ID:+03F2XCB

「」→式に食らい判定有り。式へのダメージは普通に通る。式を倒せば勝ち。一撃必殺有り。
姫→姫に食らい判定は有るけどダメージ無効条件多数、姫がヘルパーの可能性有り。超LIFE、超ATK、超DEF。
MUGEN的にはこんな感じ?

88 名前: no name :2011/06/28(火) 16:18:32 ID:CaGw9t4V

D4クーラを大会に出したいんだけど、
旧バージョンのままで出すのはやっぱマズイかな

89 名前: no name :2011/06/28(火) 16:20:56 ID:9R7Z2CSr

別に作者が禁止してなきゃ大丈夫でしょう
最新版じゃないと鬼の首を獲ったがのごとく騒ぎたすやつが沸くかもしれないけど

90 名前: no name :2011/06/28(火) 16:21:42 ID:ySiK3sZb

どっかの水○影氏じゃないし
注釈でもいれとけばいいんじゃ

91 名前: no name :2011/06/28(火) 16:23:23 ID:54OrJvAW

>>88
あなろぐ氏に聞いてみたらいいんじゃないかな
出来れば最新版を使って欲しい人の方が多いらしいし
視聴する分には『このバージョンが好き』or『このバージョンで調製したんで』って
明言してあるならそれほど問題にならないかも?

92 名前: no name :2011/06/28(火) 16:25:26 ID:+wAUQvmq

更新部分を確認した上でそれでも旧バージョンで出したいなら、
動画の最初で一言入れるべきだろうなぁ。
書いてなくてもバグ潰してる可能性とかもあるし。
AIが旧版にしか対応してないとかなら仕方ないかもしれんけど。

93 名前: no name :2011/06/28(火) 16:30:15 ID:ySiK3sZb

最新版本体に旧Aiぶちこんで
挙動不審とか悲惨だからなあ

94 名前: no name :2011/06/28(火) 16:30:28 ID:cw4jx9Q9

今度のMBAAverupで姫アルクが来るんだっけ?
やっぱ意図的に強キャラ調整されるのかね
もしドットが手に入ったらmugenではやっぱり神キャラとか作られるのかなあ

95 名前: no name :2011/06/28(火) 16:31:23 ID:CaGw9t4V

みんなありがと

>>AIが旧版にしか〜
まさにその通りなのよね
とりあえず最新版にAI入れてみて、やっぱ問題あるようだったら氏に許可もらいに行くよ

96 名前: no name :2011/06/28(火) 16:34:55 ID:16CR4iUf

>>94
公式見たら1.06飛ばす事になってんのか

97 名前: no name :2011/06/28(火) 16:40:26 ID:nSeb6JMB

宇宙生命体「神に近いからって神キャラにするとかちょっと」

98 名前: no name :2011/06/28(火) 16:40:50 ID:54OrJvAW

こういうのを期待するのも変な話だけど
MUGENの作品別だと『ボスがいない(特殊)』な作品って
大将格がいなくてアレンジキャラ出すしかなかったりするから
姫アルクのボス性能とか登場したらいいのになーとか思っちゃう

99 名前: no name :2011/06/28(火) 16:49:30 ID:d/W1YcdY

ラスボスよりラスボス手前のCPUが使ってくる投げキャラの方が怖いわ・・・マジで

100 名前: no name :2011/06/28(火) 16:53:22 ID:kOZ0XuZl

正義ハルクヨハンシシーブロントさん辺りに
白レンジャージ大アバレで張り合ってたあの頃が懐かしいな

101 名前: no name :2011/06/28(火) 16:54:57 ID:WpXu3aPJ

>>99
KOFとか顕著だな
ラスボスはパターン化できるけど直前で投げキャラ来ると怖すぎる
あと香澄さん超反応当身やめてください

102 名前: no name :2011/06/28(火) 16:56:00 ID:O2zPRC0j

「」とかお前らふたば民だな

103 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:28 ID:/EHSx27w

中ボスの話たけど、キャラ性能的にゲーニッツより96ちづるさんの方が犯罪的と思う
まあちづるさんハメできるけど

104 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:44 ID:tuD7gDbx

ヴァニラさんは初見殺し(?)だがほぼパターンな中ボス

105 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:08 ID:ERLj5Jem

BBCTは(◇)>νちゃんだったな個人的には
疾風こわいよ疾風

106 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:20 ID:cw4jx9Q9

初見殺し過ぎて1Rでほぼ見切れるぞあいつ

107 名前: no name :2011/06/28(火) 17:07:36 ID:O2zPRC0j

必死で飛んだり跳ねたりして回避してたが
回りこみ使えばいい事に気がついたのは買ってから数年後だった

108 名前: no name :2011/06/28(火) 17:08:05 ID:ySiK3sZb

回り込み使うようになれば
楽になるんだよね

109 名前: no name :2011/06/28(火) 17:11:23 ID:ylQAgKAN

>>100を見て思ったが、
そろそろMUGEN動画歴史別チーム大会が出てもおかしくないな。
おはよう先生とかAmerican idiotとかの黎明紀チーム、
琥珀さんやファウストやドラゴンクロウとかの初期勢、
ULTIMATEが開かれてた頃の>>100位の面子とか

110 名前: no name :2011/06/28(火) 17:13:13 ID:9Eb8JSDQ

CPUヴァニラは花京院とかでやってると凄い楽なんだよなぁ
全軌道垂直JでOKだしフルコン入れれば3回ぐらいで死ぬし
回転も真ん中で待って滑空で終了という

111 名前: no name :2011/06/28(火) 17:24:30 ID:KRUdhSDP

えこは二重の意味で初見殺し

112 名前: no name :2011/06/28(火) 17:36:57 ID:0WALyefN

初見殺しといえばホワイトさん
格ゲーじゃないが魅魔の突進とかRPGボスの自爆とか
ってか格ゲーだとホワイトさんぐらいしか見かけないけど
RPGでもシューティングでもHPが0になると発動する類の自爆技は大抵初見殺しなイメージ

113 名前: no name :2011/06/28(火) 17:39:13 ID:cw4jx9Q9

HPが0になって発動する超強化技持ちのフェニックスさんは初見がどうとかってレベルじゃなかったな

114 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:08 ID:nYdq50lk

>>101
あれ、俺がいるぞ
香澄の当身には何度泣かされたか……飛び道具持ちいればだいぶ楽にはなるが

115 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:39 ID:Ch9k7GmX

キャラ物格ゲーで原作の能力そのまんまにしすぎてクソゲーになる
というシチュをまさか商業作品で見るとは思わんかったわい

116 名前: no name :2011/06/28(火) 17:44:32 ID:ySiK3sZb

RPGの初見殺し・・・最近だとユウナレスカが浮かぶな

117 名前: no name :2011/06/28(火) 17:52:36 ID:9R7Z2CSr

アトラスのRPGのボスは大体初見殺し、一回死んでから対策固めて攻略するのが多い

118 名前: no name :2011/06/28(火) 17:54:34 ID:co2jWaEW

ユウナレスカ戦はしんどかったけど、なんとか初見で倒せた
個人的に10ではそのちょっと手前で戦うシーモア終異体のほうがきつかったな

119 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:48 ID:O2zPRC0j

STGは基本初見殺し
死んで覚えるものだ

120 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:55 ID:E1e6PE2z

姫アルクの前に対戦動画見たらバンカー持ったシエルも頭おかしい感じなんだけど
これで意図的な強キャラ作ろうとしたらどんなぶっ壊れになるんだ

121 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:14 ID:ySiK3sZb

最終異体は弱かったな・・・
こっちが強く出来たからだけど

mugenの人修羅もアバチューモードあるっけか
あれは初見殺しよりおぞましい何かだが

122 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:25 ID:g49e9vJF

格ゲーだったらエヌアインのヴァルキュリア
格ゲー以外だとFF8のグリーヴァとどき魔女ぷらすのきあら

123 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:13 ID:9y8tCBD/

来月新作が出るリズム天国シリーズとか
腹筋が強靭な人なら大丈夫かも知れんが俺は無理です

124 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:45 ID:l+Eq81Hq

そもそもシエルも意図的な強キャラな気がするんだが
いや確かにぶっ壊れてるんだけどさ

125 名前: no name :2011/06/28(火) 18:09:38 ID:d/W1YcdY

関係ないけど某作品のあるキャラの名前を見た時
ジェサイドカタッとかゴッドレーンやGエンドするイングリッドをイメージしてしまった・・・
なんかもう居そうだけど

126 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:06 ID:Ybre1nIy

どうせアケ→壊れ性能、家庭版→修正版って感じになるんだろ

127 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:18 ID:KbCM3wOk

ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外

128 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:37 ID:ySiK3sZb

ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・

意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか

129 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:46 ID:WBG0gg6N

聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが

130 名前: no name :2011/06/28(火) 18:19:48 ID:1/af9vwa

>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。

131 名前: no name :2011/06/28(火) 18:20:13 ID:oZpum/aJ

ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない

132 名前: no name :2011/06/28(火) 18:30:23 ID:vCvyuZy6

ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった

133 名前: no name :2011/06/28(火) 18:32:01 ID:SBwZtyRV

ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。

134 名前: no name :2011/06/28(火) 18:35:27 ID:Ch9k7GmX

> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。

135 名前: no name :2011/06/28(火) 18:37:28 ID:IidQ+IJn

メルブラアプデ大杉ワロタ

でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない

136 名前: no name :2011/06/28(火) 18:38:22 ID:1mIJnktP

ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル

137 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:00 ID:l+Eq81Hq

ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html

細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず

138 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:22 ID:KbCM3wOk

鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある

139 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:25 ID:ySiK3sZb

フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?

140 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:52 ID:IidQ+IJn

フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ

141 名前: no name :2011/06/28(火) 18:50:57 ID:WDO+QBNT

バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな

142 名前: no name :2011/06/28(火) 19:07:06 ID:1/af9vwa

>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。

143 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:03 ID:cw4jx9Q9

フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど

144 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:30 ID:gyaf+TUZ

>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。

145 名前: no name :2011/06/28(火) 19:15:02 ID:KbCM3wOk

>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw

146 名前: no name :2011/06/28(火) 19:25:26 ID:TA8wMG8I

>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました

147 名前: no name :2011/06/28(火) 19:43:11 ID:ZuqBX7Hh

鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した

148 名前: no name :2011/06/28(火) 19:50:50 ID:+wAUQvmq

>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。

149 名前: no name :2011/06/28(火) 19:51:03 ID:WDO+QBNT

>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな

そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ

150 名前: no name :2011/06/28(火) 19:53:53 ID:cw4jx9Q9

戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ

151 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:07 ID:fsPRH66X

>>137
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る

152 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:50 ID:DZA7NX+4

頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな

153 名前: no name :2011/06/28(火) 20:10:49 ID:Ch9k7GmX

一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか

154 名前: no name :2011/06/28(火) 20:15:39 ID:KRUdhSDP

ロケテ後に調整すればよかった

155 名前: no name :2011/06/28(火) 20:17:23 ID:cw4jx9Q9

スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか

156 名前: no name :2011/06/28(火) 20:32:42 ID:/jcILfIa

元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…

157 名前: no name :2011/06/28(火) 20:34:08 ID:Z0Dg/M6u

バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト

158 名前: no name :2011/06/28(火) 20:36:36 ID:/F9pFnET

爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う

159 名前: no name :2011/06/28(火) 20:39:07 ID:WBG0gg6N

コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど

160 名前: no name :2011/06/28(火) 20:40:55 ID:h+qneuGL

>>152
言ってることは分かるがお前が言うなって思う

161 名前: no name :2011/06/28(火) 20:47:12 ID:cw4jx9Q9

>>158
ただ寝ただけじゃない
開発者と寝たんだよ96のチンはな…

162 名前: no name :2011/06/28(火) 20:48:58 ID:/sx3ercP

BBの調整頻度はちょうどよくね?
アルカナとかメルブラまでいくと客が離れるけど

163 名前: no name :2011/06/28(火) 20:51:28 ID:WBG0gg6N

GGのことじゃないかな

164 名前: no name :2011/06/28(火) 21:24:00 ID:nYdq50lk

とうとう西日本にまで地震が……

165 名前: no name :2011/06/28(火) 21:26:26 ID:cw4jx9Q9

びっくりした大地震あったかと思って急いで調べたら震度4かよ

166 名前: no name :2011/06/28(火) 21:27:53 ID:874pEaBG

西日本には今まで地震来た事無かったんすか羨ましい

167 名前: no name :2011/06/28(火) 21:29:21 ID:FIwL96lh

そういやこっちも地震止まったな

168 名前: no name :2011/06/28(火) 21:30:09 ID:KRUdhSDP

世界の震度6以上の地震の3割は日本だとか

169 名前: no name :2011/06/28(火) 21:31:18 ID:ERLj5Jem

西日本にもつい16年前にやばいのがあったけどな

170 名前: no name :2011/06/28(火) 21:42:22 ID:k8BDyEYd

2000年に震度6強があったが
世間的には普通に忘れられてるっぽい鳥取ェ・・・
幸い奇跡的にも死者0だったけど

171 名前: no name :2011/06/28(火) 21:43:21 ID:ySiK3sZb

次四国は沈没して 最後は北関東か

172 名前: no name :2011/06/28(火) 21:46:42 ID:9+YrQacF

>>170
長野と新潟の県境でもついこの間6強あったんだぜ・・・。
あっちの地震と全く同じ時期に起こったせいで完全に抹殺されてるが・・・。

173 名前: no name :2011/06/28(火) 21:59:51 ID:FIwL96lh

FF5でレビテト知らなくて
地震系の技に殺されまくったのもいい思い出

174 名前: no name :2011/06/28(火) 22:05:32 ID:dA8fThBo

>>173
レビテト!重力100!レビテト!重力100!レビry

175 名前: no name :2011/06/28(火) 22:09:07 ID:txZ6Q57q

>>174
セーブするためにボスと戦うってのは本末転倒な気がしないでもない
…そいつは弱かったけどさ

176 名前: no name :2011/06/28(火) 22:10:15 ID:874pEaBG

FF5の萌えキャラ率は異常

177 名前: no name :2011/06/28(火) 22:10:29 ID:FTcnyB8s

>>175
唯一マッスルガードがランニング出来る相手じゃないか!

178 名前: no name :2011/06/28(火) 22:11:10 ID:/sx3ercP

ボスを倒してセーブポイントなしでひたすら歩いて宝箱をあけたらタイダルウェイブ

179 名前: no name :2011/06/28(火) 22:14:50 ID:ySiK3sZb

俺が勘違いかも知れんが
マイティガードでスティングレイからもラーニングできたような・・・

180 名前: no name :2011/06/28(火) 22:16:23 ID:ksTZfGjY

当時ネクロフォビアの存在に気づかなかった俺は
ギルガメッシュが生存したままエンディングを迎えた

181 名前: no name :2011/06/28(火) 22:16:43 ID:1/af9vwa

FF5はキャラはいいがいろんな職につけてキャラの個性出しにくいから
MUGEN入りさせにくそうだ、仲間キャラは。

182 名前: no name :2011/06/28(火) 22:18:55 ID:oZpum/aJ

ディシディア仕様の先生とか欲しいです

183 名前: no name :2011/06/28(火) 22:20:01 ID:uuYjMoAY

>>162
アルカナの調整ってナンバリングごとに一回だし、そんなに頻繁ってわけじゃなくない?
いまだにFULLの有償アップデートが尾を引いてる感じ

184 名前: no name :2011/06/28(火) 22:20:33 ID:Dh6DjauR

サクラカ氏の…恐ろしい何かがきたな

185 名前: no name :2011/06/28(火) 22:21:51 ID:ySiK3sZb

レナ、リフレクが便利すぎたからか
ティナは白魔法選択しないとリフレクできないなアリ氏の

186 名前: no name :2011/06/28(火) 22:22:53 ID:GXnebbFX

重力ボスと青魔法ボスはべつだぞー

187 名前: no name :2011/06/28(火) 22:23:16 ID:+wAUQvmq

ついにツインゴッデスキャラ来たか・・・

188 名前: no name :2011/06/28(火) 22:23:24 ID:cw4jx9Q9

先生ってエクスデスのことだっけ
ワープしまくって防御技から派生するカウンターで戦うキャラとか聞いた気がするがAI戦だと強そうだなあ

189 名前: no name :2011/06/28(火) 22:26:40 ID:FIwL96lh

お頭は未だにpixivとかで人気よね
あの設定で各ジョブの衣装が性的すぎる

バッツはディシディアではものまね士だったな、いい個性の出し方だと思う

190 名前: no name :2011/06/28(火) 22:27:18 ID:0K+N0vSy

>>179
マイティガードのラーニング法
・スティングレイを「あやつる」
・アポカリョープス又は神竜に「リフレク」

>>182
あれでネックになりそうなのはガード系の技かな。
自分だったら諦めて当て身技にするけど。

191 名前: no name :2011/06/28(火) 22:29:49 ID:txZ6Q57q

ディシディアでFFTキャラとかUSAとかアニメ版キャラとか出ないかねぇ
…後者二つはマイナーすぎる上にいい感じの敵キャラ思いつかないがw

192 名前: no name :2011/06/28(火) 22:29:49 ID:ySiK3sZb

>>190
あ、いやマッスルガードって他シリーズにでもあったか?と思って

絶対の君臨する人はランク上がったんだろうか

193 名前: no name :2011/06/28(火) 22:32:05 ID:+wAUQvmq

>>191
黒い風参戦はずっと待ってる。

194 名前: no name :2011/06/28(火) 22:32:28 ID:nvmBeGmK

調整の話題が出たけど今AI作っててあんまり強くならないと悩むなあ
「どうやってダメージを取るんだビクトル!」って言葉が浮かんだ
キャラはビクトルじゃないけど

やっぱ性能って大事だな、仮に超反応の12がいても強い気しないし

195 名前: no name :2011/06/28(火) 22:33:56 ID:djEpUQGg

ラムザとアグリアスとハイレグ天使は絶対に出すべき

196 名前: no name :2011/06/28(火) 22:34:00 ID:Ybre1nIy

>>194
酷い超反応は戦ってても萎えるしな

197 名前: no name :2011/06/28(火) 22:36:59 ID:7x6/n7CG

もしまだキャラ追加する予定あるなら6や9あたりからもう一人欲しいんだぜ

198 名前: no name :2011/06/28(火) 22:39:36 ID:0d2E4qND

まだ調整段階だけども
DFFシャントットは既にEXバーストが使える状態

ただ242MB

199 名前: no name :2011/06/28(火) 22:43:44 ID:LcysS4F8

>>194どんなキャラ?

200 名前: no name :2011/06/28(火) 22:46:17 ID:FIwL96lh

12たんが超反応してなんの技振ればいいんですかー!やだー!

201 名前: no name :2011/06/28(火) 22:48:55 ID:ksTZfGjY

攻めれば強いってタイプのキャラも
超反応切り返しに使える技が無い事が多いから原作より弱くなりがちだな
設置とかガー不みたいなAI殺し技があるなら別だけど

202 名前: no name :2011/06/28(火) 22:50:49 ID:874pEaBG

いっその事アッパー改変すりゃいいのでは
キャラの魅力が損なわれる危険もあるが

203 名前: no name :2011/06/28(火) 22:52:03 ID:ySiK3sZb

12のアッパーキャラとか
スペル星人って名前しか浮かばない

204 名前: no name :2011/06/28(火) 22:52:20 ID:sqRUIsC+

普通に原作性能で作ってアッパー改変パッチも作れば完璧

205 名前: no name :2011/06/28(火) 22:54:41 ID:/mrMJP3K

FF6のセリス将軍のファッションは性的過ぎる
帝国軍は何を考えてあんな服を着せたんだ

206 名前: no name :2011/06/28(火) 22:56:08 ID:FTcnyB8s

12のアッパーってケンに常時変身した状態とか?

207 名前: no name :2011/06/28(火) 22:58:50 ID:EufNrYBo

俺のMUGEN一発ギャグ!

サニーチルリザレクション

208 名前: UnMaria :2011/06/28(火) 22:59:24 ID:mtfLjuM6

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209 名前: no name :2011/06/28(火) 23:00:48 ID:FIwL96lh

まぁ良アレンジは難しいよね
凶アレンジなら、12たんズとか?量産型だし

210 名前: no name :2011/06/28(火) 23:01:35 ID:sqRUIsC+

それ師範代の闇鍋やないですか

211 名前: no name :2011/06/28(火) 23:07:11 ID:OuB7HCdq

まあ超反応って、別に無敵技で切り返すだけじゃないからな。
ぶっちゃけてしまえば、最悪、相手の技の発生F覚えて、
相手の遅い通常技にそれより早い通常技で割り込めば勝つる。

いや、まあそういうのもやりすぎりゃ萎える要素になるから
あんまりやらない方がいいんだろうけども、最終手段にはなるっていうか。

212 名前: no name :2011/06/28(火) 23:08:48 ID:cw4jx9Q9

12たんが仮に超反応できたとして火力どうすんのよ
通常投げが最大反撃みたいな子よ?

213 名前: no name :2011/06/28(火) 23:09:22 ID:7LbW3Okf

全開12

214 名前: no name :2011/06/28(火) 23:10:35 ID:ySiK3sZb

>>205
そりゃティナみれば分るようにガストラの・・・

215 名前: no name :2011/06/28(火) 23:13:50 ID:FIwL96lh

rei氏の12たんだと、手をバタバタして地面に針はやす技で
4割ぐらいいけるから、投げが最大火力ってのは無いと思うが
原作だとどうなんだろう

216 名前: no name :2011/06/28(火) 23:14:50 ID:9+YrQacF

>>211
無敵技を使わない超反応差し込みをまともにやろうとするなら、
発生が3Fぐらいで軸位置から80ドットぐらい届く下段技かもしくはコマ投げが必要でな・・・。
あれはあれでハードル高いぞ。

217 名前: no name :2011/06/28(火) 23:18:12 ID:co2jWaEW

×超反応なら勝てる
○キャラ性能が高いから超反応で勝てる

218 名前: no name :2011/06/28(火) 23:19:43 ID:/F9pFnET

ベガ親衛隊みたいにユリアン閣下を召還して攻撃してもらう技を付けるとか

219 名前: no name :2011/06/28(火) 23:23:27 ID:KU0DgoHZ

12って変身能力なかったか?
それ使って。サイクロイドみたいに凄い技を使わせれば良いんじゃね?

220 名前: no name :2011/06/28(火) 23:23:57 ID:dK1/Ojog

バカでかいスプライトを1コマ1フレームのヌルヌルアニメ表示してまで
容量クソ重いキャラにする必要あるんだろうか
それでいて格ゲーしてなかったり延々未調整だったりで目も当てられん

221 名前: no name :2011/06/28(火) 23:24:27 ID:vCvyuZy6

12ってあれで原作より性能あげられてるんだよな
12の強いところって空中ダッシュ以外で何あった?

222 名前: no name :2011/06/28(火) 23:25:24 ID:cw4jx9Q9

歩きが低姿勢とか…

223 名前: no name :2011/06/28(火) 23:26:26 ID:ksTZfGjY

ゲージがあるならさすがに投げよりX.N.D.L.の方が反撃技としては優秀
でもゲージ無しだとまずコンボが出来ないうえに反撃として使いやすい技が極端に少ない

224 名前: no name :2011/06/28(火) 23:28:55 ID:i6PR0zVc

あずにゃん動画、10,000再生を達成したのか…

225 名前: no name :2011/06/28(火) 23:29:58 ID:+wAUQvmq

そういや、おまけAIのエレナがブロ後にろくな行動取ってなかったが
エレナって原作だとブロ後は何安定?
対空の蹴り?

226 名前: no name :2011/06/28(火) 23:31:38 ID:jADBl8uG

とりあえずCtrlが効く状態なら100%ブロッキングするAIなら少しは
でもブロしてから何するんだと言われるとやっぱり投げ

227 名前: no name :2011/06/28(火) 23:33:58 ID:KRUdhSDP

強いていうならスクラッチ?

228 名前: no name :2011/06/28(火) 23:34:38 ID:0d2E4qND

アドガでも付けて近距離拒否すればいいんじゃね?>12
いっそ軸移動とかやっても12なら許される

あとタッグで優勝してた

229 名前: no name :2011/06/28(火) 23:37:19 ID:1/af9vwa

>>221
ジャンプ強キックのけっこう強い判定
EX版A.X.E.の攻撃力の高さ
歩き低姿勢で波動すりぬけ
初心者を泣かせるのに役立つPA

230 名前: no name :2011/06/28(火) 23:37:43 ID:874pEaBG

12は変身できるんだから他のストV勢から技引っ張ってくればいいんじゃね

231 名前: no name :2011/06/28(火) 23:38:56 ID:z4kLBsoh

>>220
手書きオリジナル勢のどれかを指して言ってるのか?

232 名前: no name :2011/06/28(火) 23:40:07 ID:/jcILfIa

>>230
スト3勢の死に技をぜんぜん違う運用法でフル活用できるキャラとかだと面白そうだな

233 名前: no name :2011/06/28(火) 23:41:06 ID:9+YrQacF

>>231
手書きスプライトを1Fずつ表示とかキャラ製作者が死ぬだろwww

234 名前: no name :2011/06/28(火) 23:44:55 ID:nY7qWS/G

>>233
それをガチでやってるのが悪Q

235 名前: no name :2011/06/28(火) 23:46:18 ID:7LbW3Okf

ドラクロの作者は死んだしな

236 名前: no name :2011/06/28(火) 23:47:01 ID:FIwL96lh

>>232
全てのSAがゲージ無しで使えます
しかし全て選択されない方のやつです
……アレ?超強そうじゃね?ww

237 名前: no name :2011/06/28(火) 23:47:38 ID:nY7qWS/G

>>235
       >゙ー──-    _   _,
     /   ヽ  ,. -‐   `フ⌒
   , '  .  -‐ °        /ノ
 、._/   ´      ヽ    ノ./
. ´⌒ヾ、‐-   _       , '/
       `  ー- `ニ=f<
                `

238 名前: no name :2011/06/28(火) 23:48:42 ID:0hZecxpB

>>236
そりゃ選択されない理由(の一つ)に「ゲージが長いから」なんてのもあったりするわけだし……

239 名前: no name :2011/06/28(火) 23:48:45 ID:ySiK3sZb

麻薬?

240 名前: no name :2011/06/28(火) 23:51:29 ID:cw4jx9Q9

ノーゲージヒーリング出し放題とか超クソゲーじゃね?

241 名前: no name :2011/06/28(火) 23:59:49 ID:9Eb8JSDQ

>>228
ステラ杯で優勝してたけど、結構12が頑張ってブロりながら
ジリ貧気味に立ち回ってて、周りをうろうろしてる相手を投げ一発で
3割か4割減る一二三さんが投げてダメージ取ってたりって感じだったね

名前ネタかと思ってたけどまさか「ブロから投げ」って事・・・!?

242 名前: no name :2011/06/29(水) 00:00:34 ID:S9qg4VXk

リドリーって3年以上前からいるのにwikiに項目ないどころか
個別ページ化されていないキャラの一覧にすら載ってなかったのか
意外だ・・クロコマイヤーすら載ってたというのに

243 名前: no name :2011/06/29(水) 00:01:48 ID:iGm7gwmo

リドリー俺が見つけたときはベータ版だった気がするが完成したのか?

244 名前: no name :2011/06/29(水) 00:10:36 ID:yTKpgwN8

幻想水滸伝のキャラとかいるんだな....やはりmugenはすごいな

245 名前: no name :2011/06/29(水) 00:12:59 ID:++lRNYAy

リドリーとか確か最近アルアジフでてる奴でいたな
あれGBAの奴かな

246 名前: no name :2011/06/29(水) 00:13:19 ID:S9qg4VXk

>>243
スプライトが完成しててバグがなけりゃβ版でも載せていいんだぜ

>>244
突っ込まんぞ

247 名前: no name :2011/06/29(水) 00:17:44 ID:IHepBSVu

幻想水滸伝は逆転狙った5がファンドン引きって結果だったしもう出ないんだろうな続編
ヒクサクとかいったいなんだったんだよ!

248 名前: no name :2011/06/29(水) 00:21:11 ID:++lRNYAy

記事できたのか、てかしゃべれるのかあいつ

249 名前: no name :2011/06/29(水) 00:25:37 ID:CTKoM7RH

シュマちゃんの更新来てたの気付かんかった

250 名前: no name :2011/06/29(水) 00:26:26 ID:JasU7Bcs

幻水は3に超期待したんだがな…

251 名前: no name :2011/06/29(水) 00:26:58 ID:yTKpgwN8

>>246
いや、自分の脳内名前辞典で真っ先に引っかかったのがあいつだったから...
そういうのって結構無い?

252 名前: no name :2011/06/29(水) 00:29:38 ID:S9qg4VXk

まぁ確かに俺も更新履歴でヴァンという文字が見える度にガタッてなるけど

>>248
記憶曖昧だが漫画版でガンガン喋ってた気がする

253 名前: no name :2011/06/29(水) 00:29:58 ID:OcJXejoE

4の船ゲーもひどかったよーな

254 名前: no name :2011/06/29(水) 00:30:41 ID:W4/npvL4

ジュリという名前を見る度にギャラクシーファイトの方かと

255 名前: no name :2011/06/29(水) 00:33:06 ID:iz49HVa0

漫画版ではえらい饒舌だったなリドリーは。中々良いド外道キャラでよかった

256 名前: no name :2011/06/29(水) 00:34:22 ID:++lRNYAy

>>252
冒頭の漫画の台詞なのかな?
SFCとFCとGBAのなんかしかしてないからなあ

ワーロックとみるとカオシックルーンが・・・

257 名前: no name :2011/06/29(水) 00:36:42 ID:jH4pyTTS

チェルシー→重力使い、マリリン→ピュア、河城にとり→白河ことり
と勘違いするのは稀によくある

258 名前: no name :2011/06/29(水) 00:38:12 ID:bWvMZ0dX

メトロイドでいいの?

259 名前: no name :2011/06/29(水) 00:40:47 ID:iz49HVa0

>>256
確か漫画版の第1話だったかなぁ
子供の頃サムスが家族と一緒に住んでいた星(資源たっぷり)を宇宙海賊が襲撃して、
いきなり焼け野原になった中サムスが宇宙海賊と知らぬままリドリーと遭遇、
その直前にあった鳥人族の御爺さんに影響を受けてまずは話かけてみるものの、

リドリー「ん〜かわいいお嬢さんには悪いんだがそれはムリだ。なぜなら・・・」って感じで襲い掛かる感じ
その後目の前で母親が火球で焼き殺されてサムストラウマる

260 名前: no name :2011/06/29(水) 00:41:14 ID:iGm7gwmo

漫画版はプライム&フュージョン公式サイトの立ち読みでしか見たこと無いな、どこにもおいてないから困る

261 名前: no name :2011/06/29(水) 00:43:57 ID:++lRNYAy

>>259
うっわきついな
確かに外道だ

262 名前: no name :2011/06/29(水) 00:46:49 ID:S9qg4VXk

>>259
ああ〜それだ!懐かしすぎる。今も立ち読みできたよな確か。
村人達が虐殺されてる中、
それでもロリサムスが震えながら「友達になれるよね?」
って歩み寄ったところをあの台詞だもんな〜
リドリーさんマジ外道っすわ〜

263 名前: no name :2011/06/29(水) 00:56:48 ID:4RYbXSgW

アザーMでリドリー星人の生態が解った、
というか最終決戦でなんか喋ってた気がするし
アレもしかしてマジュニア的なアレなのかアレ

264 名前: no name :2011/06/29(水) 00:59:25 ID:zs+je049

白いひよこっぽい小動物がリドリーの幼生だと知った時は戦慄した

265 名前: no name :2011/06/29(水) 01:02:22 ID:yl7HZD4Y

>『いぐぅ2 〜マジ最低! こんなの聞いてアヘ顔ダブルピースなんて、本当にどうしようもない最低の屑ね!〜』

>出演:サトウユキ
>有栖川みや美
>加乃みるく 春河あかり このえゆずこ
>逢川奈々 春日アン

ttp://non-turn.com/top.html

266 名前: no name :2011/06/29(水) 01:03:18 ID:Q5Mse114

宇宙海賊・・・サラ?

267 名前: no name :2011/06/29(水) 01:03:52 ID:8/NXOK6B

リドリーってスマブラシリーズに出ている?(サブふくめて)

268 名前: no name :2011/06/29(水) 01:04:33 ID:iz49HVa0

両親どころか知り合いみんな殺されてるから仕方ないけど、サムスのリドリーに対するトラウマ具合が半端無いのよね
2巻なんで結構探すの難しいかもだが一度見てもらうと驚くと思う
個人的にコレと飛竜、ボンボンロックマン関連が公式ゲームコミックでは特に好きだな

>>260
最終的には初代の最後の最後で終わる感じなんで少し物足りない感はあったけど、
サムスのオリジンを書くという意味ではきちんと作ってたと思う
まぁゼロミ発売直前〜直後辺りに終わったんで、その辺で十分だと思ったのかな

>>263
基本的にはクローンだけど、それに知識や人格埋め込むぐらいやれそうではあるかも
何にせよクローン体なのに元より強くなる辺りリドリー怖すぎる

269 名前: no name :2011/06/29(水) 01:06:01 ID:++lRNYAy

公開するのかな

270 名前: no name :2011/06/29(水) 01:07:08 ID:Xrte3vwH

>>267
Xにボスとして出てる。

271 名前: no name :2011/06/29(水) 01:08:25 ID:iGm7gwmo

しかし子供のころあんなめにあったらトラウマの一つや二つできると思うが
アザムでトラウマ再発したのはえっ?て思ったな、もうシリーズのお約束的に戦ってたじゃないですか!

>>267
初代ではステージ背景、DXではOPとフィギュア、Xではフィギュアに加え亜空ボス(メタリドリーも)
と実は皆勤だったりする

272 名前: no name :2011/06/29(水) 01:11:08 ID:jH4pyTTS

そんなに出てたのかリドリー
Xのボスしか知らなかったわ

>>265
貴方って本当にどうしようもない最低の屑ね

273 名前: no name :2011/06/29(水) 01:13:08 ID:S9qg4VXk

>>271
それは俺も思った。でも逆に考えると、
実はスーファミ時代もヘルメットの下では半泣きで戦ってたのかもしれんぞ
「もうやだ〜」とか言いながら

274 名前: no name :2011/06/29(水) 01:14:12 ID:7Qpwzrli

リョウ・ナガサキ面白いなw
ボンボン餓狼&龍虎でチーム組むためにも
あと1人ボンボン版キャラを製作する人が現れないものか

275 名前: no name :2011/06/29(水) 01:17:44 ID:iz49HVa0

ボイスの微妙な再現具合が笑えるw
あと一人ボンボンSNKキャラで分かりやすいのなら
ケンイシカワサムスピキャラだろうけど彼らはどうなんだろう

>>271
むしろあんだけ明らかに殺した上で何回も復活されて、
更に生態をまざまざと見せ付けられたのもあり
いつまでもこいつを倒すことは出来ないんじゃないかと狼狽したのやもしれん

>>274
アナザーアンノウン、ボンテリ、ナガサキとあと一人かw

276 名前: no name :2011/06/29(水) 01:18:05 ID:kkP+cZtr

>>274
鋼霊身ギースが欲しいなw
もちろん服破れて半ズボンな感じで

277 名前: no name :2011/06/29(水) 01:20:58 ID:RitvAm9i

>>269
見た感じ原作再現ぶりは素晴らしいんだが
これで普段の動きが龍虎1のままだと実際格ゲーキャラとして動かそうとすると動きのテンポが悪いキャラなりそう
その辺どうアレンジするかだなぁ

278 名前: no name :2011/06/29(水) 01:21:40 ID:2vdA88R9

ボンボンSF漫画のラスボスって
もしかしてギルに影響与えてんじゃないかなぁと思うことがあるんだよね
無限再生能力、天使の名前、天使っぽい羽、波動とサイコパワーの『2属性』
顔や髪型が似てる、人工生命が主力の秘密組織のボス
結構共通点ある

279 名前: no name :2011/06/29(水) 01:22:09 ID:CTKoM7RH

>>274
妙に紳士的なメカギースがいいな
ロケットパンチが腹に刺さって抜けなくなる一撃必殺技搭載の

280 名前: no name :2011/06/29(水) 01:23:55 ID:4RYbXSgW

>>278
V烈伝のことか
アレやっぱ似てるよな
連載時の記憶しかないから朧げだけどそれでも似てると思う

281 名前: no name :2011/06/29(水) 01:24:50 ID:ErivhScO

ハヤテの人の動画のコメ欄が荒れてるな
まあ、rakurai氏のキャラ格ゲーやってないし、プレート氏と同じようなAI作れないから性能上げる方針だし
特殊ガード持ちだから投げ主体になってしまうしでいい動画にするのはなかなか難しいからなあ

282 名前: no name :2011/06/29(水) 01:25:39 ID:TipjT9H+

ギャグ系ではないけど
手描きのVAVAがボンボン版のネタを幾つか持ってるな

283 名前: no name :2011/06/29(水) 01:32:17 ID:Xrte3vwH

>>281
良キャラ発掘というより最近は新キャラorAI発掘になってるな、とは思うがな。

まあ動画自体は楽しく見せてもらってるから割とどうでもいい。

284 名前: no name :2011/06/29(水) 01:32:46 ID:8/NXOK6B

>>270
ありがとうー。それじゃWiiUのスマブラにもでそうだね。わからないけど

285 名前: no name :2011/06/29(水) 01:38:29 ID:iz49HVa0

JJ氏AIみたいに、かなり前からあっても
あまり出番無いキャラの発掘とかもやって欲しいなとも思ったりもする
幻十郎とかカエルモードばっか出番きてるけどカエルモードオフのが断然強かったりするし

>>284
プレイヤーキャラとして出て欲しいっていう要望も結構あると思うよ
なんだかんだでサムスと共にメトロイドを代表するキャラだしね、
メトロイド自体は出てなくてもリドリーはいる、とかいうこともあるしw

286 名前: no name :2011/06/29(水) 01:43:04 ID:VEczPZaF

リクエスト受け付けてる動画でコメントしてみればええねん。
うp主によって対戦相手の強さの幅や方針が変わってくるから、
そこは気をつけて選ばないといかんが。

287 名前: no name :2011/06/29(水) 01:49:20 ID:jH4pyTTS

ちょと前まではとりあえず遊撃にリクエストしておけばよかったんだけど今は停止中だからなあ
まあリクエストしてもそのキャラが出てくるまで半年待ちとかになってたからしょうが無いけど

288 名前: no name :2011/06/29(水) 02:04:31 ID:0jFCRQpw

お祭り系の動画でイラネだの何だの言ってる奴の滑稽さは異常w

289 名前: no name :2011/06/29(水) 02:09:36 ID:ZkqPlydp

>>281
出番が無かったor出来たてで出番が無いやつを引っ張り出してくれる点には感謝してる
あの人の動画に出てもいまだに出番増えないキャラ結構いるからな

でもピキったキャラは無理して動画に出さなくていいんじゃねーかなぁ
コメで出そうなイラっとする言葉を先に言っちまうんだからなw
エス氏奮闘記の時間増やすか動画時間短くしていいと思う

290 名前: no name :2011/06/29(水) 02:13:45 ID:3MsN0CkS

良キャラ発掘ってタイトルを掲げるにはちとあアレになりつつあるかも…
と思ったが削り殺しのスカルマンみたいなのを初期から紹介してたあたり本人的には大して変わってないのかもしれんw

291 名前: no name :2011/06/29(水) 02:18:51 ID:UxTWxnsS

まあ動画無いよりは有った方が気に入るキャラ見つけられる確立は上がるので今後も頑張って欲しい

292 名前: no name :2011/06/29(水) 02:21:17 ID:dPzLiwsL

良キャラかはさておき新キャラばかりの現状は発掘っていうタイトルのイメージからは剥離してるな
発掘って言うならもっと昔からいるが出番が少ないけど実は良いキャラみたいなのを探してくるイメージだが
まぁ別にタイトルにあわせる必要もないだろうけどね

293 名前: no name :2011/06/29(水) 02:22:10 ID:TipjT9H+

パート1が既にまともなのはマリーだけ、三歩譲って表ザンギもって所だからなー
そのザンギもハヤテの人のあまりの強さにまともと認識されてるかどうか

294 名前: no name :2011/06/29(水) 02:22:54 ID:0jFCRQpw

個人で把握できるキャラ数には限界があるだろそりゃ

295 名前: no name :2011/06/29(水) 02:24:31 ID:mKYieBW/

いや、まぁ、その、
「見てる分には面白いんだけど自分で戦うとビキッと来る。いや、面白いんだけどね。
 でもやっぱりビキビキ来る。いやいや、良いキャラなんだよ?」
的な、複雑な感情がね……分かっちゃいるつもりなんだけど。

ただまぁ、凶悪性能だから悪いなんて言うつもりは毛頭無いです。
それはそれでそういう需要もあるだろうし、見る分には面白いし。
それと同時に自分で戦うもんじゃないな、とも思うけどw

あと、新キャラばっかなのは純粋にネタが無いからですw
「発掘」とか銘打ってはいるけど結局人並みの情報網しか持ってないんで……

296 名前: no name :2011/06/29(水) 02:28:28 ID:1C239JTw

まぁ以前のコンボゲーどうこうの時に比べりゃ大分マシにはなったと思うよ

297 名前: no name :2011/06/29(水) 02:29:11 ID:7B1BV4ZD

ミサカver.β修正

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2524.zip.html

・バクステにctrlsetが残ってたのを削除
・電力消費がサキスパ・AADに適用されてなかったのを修正
・電力消費を視覚的にわかりやすく修正
・受け身修正

KFM改変の罠に思いっきり引っかかったアホがここにいますよっと・・・

298 名前: no name :2011/06/29(水) 02:30:07 ID:EeIjOCk+

むしろ「凶性能=悪」と決め付けてる視聴者側に問題があるのでは…。

299 名前: no name :2011/06/29(水) 02:34:00 ID:TipjT9H+

キャラは有名でもAIはそんなに見かけないってのを選ぶのも一つの手
あるいは、有名キャラと同じ作者の知られてないキャラとか
ヤッテヤルデスの動画で初見と言われまくってる綾波みたいな

う〜ん、でも、そう言うのを知らないのは見る専で
動画作る側は存在を把握してる可能性が高いかな?

300 名前: no name :2011/06/29(水) 02:58:20 ID:yLzzw70G

ゲームの漫画化やアニメで一番良いのは稀に結末が変わること
BOF4とかDQ6とか原作で死ぬキャラの死亡回避はジンとくるし
ゲームでは無理だと思われてた親友との仲直りとか本当に報われた

301 名前: no name :2011/06/29(水) 03:07:37 ID:lF3DY99V

発掘になるかどうかは判らないけど、海外で公開されてるキャラやAIパッチなんかはあまり見ないのがあったりするよね。
悪魔城ドラキュラのジョナサンやシャーロットなんかは割と動くAI入ってるから個人的にオススメしたい。
海外産のM@ppy氏の北斗丸・人修羅のAIなんかは人操作で挑むと結構強いんだよね。北斗丸のほうは本体がDL出来ないけど…。
あと、凶悪といえば最近ブラジルのほうで結構強いのが公開されてたね。
凶悪とは言っても、凶クラスあたりだと思うけど。

302 名前: no name :2011/06/29(水) 03:17:26 ID:RCXHFngu

>>298
でも凶キャラ嫌いな人が多いのはしょうがないことだと思うよ
俺も自分でやってて嫌になるキャラは即消すし

303 名前: no name :2011/06/29(水) 03:19:27 ID:0jFCRQpw

嫌うのはOKでもそれを他人との共有空間で撒き散らすのはNGってわけじゃな

304 名前: no name :2011/06/29(水) 03:19:54 ID:4RYbXSgW

眠くねえしこんな時は妄想だ→世界樹を格ゲーにするならどんなキャラになるだろう→
2でジ・エンドとオルボンに散々世話になったダクハンから考えるか→
スキル名見てもこいつら何やってるのかさっぱり解らねえ
同じく世話になったブシドーは割と何やってるか想像付くんだけどなあ

305 名前: no name :2011/06/29(水) 03:26:53 ID:DzfvwABL

発掘って意味なら『ゴジラ 怪獣大決戦』キャラとかどうかな?
キングギドラ(muu氏改変版)、メガロ+(一般キャラ仕様)、ガイガン、メカゴジラあたりの。
強さ的にはレトロゲームだから飛び道具が少し強めな分空中コンボとかないし強ランクだから大丈夫だと思う。
ガイガンとメカゴジラの飛び道具にイラッとするかもしれないが。
まあ怪獣系はうっかり間違えると製作者違いやアレンジ違いで凶、狂の強さがいるから詳しい人しか強さ見極めて使えない、
円谷系一般キャラの独自仕様の好みが分かれるとか手を出しにくい要素が多いのが難点なんだけどね。
ウルトラヒーローとゴジラあたりの人気キャラには態度の悪い視聴者もいるし。

306 名前: no name :2011/06/29(水) 03:48:02 ID:psNwrw1x

まあ戦ってみてピキった、ってのを言ってくれる動画作者ってのも、
凄い貴重だと思うけどね。
自分もAI作ってる時に、他キャラにイラっとくることは結構あるし、
作ったAIと自分で戦ってみて、こんなの無理だろwって思うこともある。

まあ嫌いなキャラはそもそも入れてないから、そのキャラ、AI自体は嫌いじゃないんだけど
それでもやっぱり時折イラっとはすることはあるもんで、
つか、対戦格ゲって根本的にそんなもんだと思うけどな。

307 名前: no name :2011/06/29(水) 04:01:19 ID:RCXHFngu

>>306
超同意
でもあんまりピキったを動画で使うと十中八九動画使用禁止になるだろうから困りものだな

308 名前: no name :2011/06/29(水) 05:00:06 ID:giSjjsni

動画で悪態コメ垂れ流してる奴に↑とかつけてレスするのイクナイ
だってレスつけてももうそいついねえんだもの
後から来る人がどんどん気分悪くなるだけだ

309 名前: Gluggismala :2011/06/29(水) 05:27:55 ID:lXMbxsFb

This lo瀟 c瀝cul炙or - 瀝so known 灣 瀟 瀘ortiz炙ion timetable c瀝cul炙or - lets you estim炙e your monthly lo瀟 rep炸ments. It 瀝so determines out of the closet how much of your rep炸ments will crack tow灑ds the princip瀝 瀟d how much wishes budge tow灑ds interest. Unpretentiously input your lo瀟 瀘ount, interest r炙e, lo瀟 designation 瀟d rep炸ment st灑t d炙e then click "C瀝cul炙e".
[url=http://amortizedloancalculator.co.cc/]amortized loan calculator[/url]

310 名前: no name :2011/06/29(水) 05:57:25 ID:GqWWneZH

P操作といえばたまに撃破祭とかあるじゃない?
あれって新AIが出来たとかそういうのに限らなくても良いよね
例えば動画で北斗キャラと対戦したとか言うのが有ったとして
そういうのに続いて動画上げたりとかもっと有っても良いと思うんだよね
大抵のキャラは倒せるように作られてる訳で、他人からするとSSだけ見ても特別面白い用素は無いだろうし

311 名前: no name :2011/06/29(水) 06:11:12 ID:qywvVGic

スレ更新した時画像が欝陶しいしからこのキャラ使ってこう倒しましただけでいいよ

312 名前: no name :2011/06/29(水) 06:15:23 ID:x9n0vdJB

本当にどのトーナメントでもイミフないちゃもんつけるやついるよな NGするのも面倒だわ

313 名前: no name :2011/06/29(水) 06:20:19 ID:giSjjsni

専ブラ使えば画像がうっとおしいなんて事もないぜ!
でも「宣伝です」だけでリンク貼られると中身全くわからんのが問題だ。

314 名前: no name :2011/06/29(水) 06:21:08 ID:2lmoB9Aa

アレ?
なんとなくだけど、ニコ動画のコメの流れ方変わったキガス

なんか妙に違和感を感じるんだが……気のせいか?

315 名前: no name :2011/06/29(水) 06:46:30 ID:2iUNkyf5

>>313
専ブラならURLだけでもサムネで見れないか?旧プレイヤーのURL(nine.〜ってやつ)だとダメだけど

316 名前: no name :2011/06/29(水) 07:09:08 ID:4RYbXSgW

俺のJaneにそういう機能はないと思う
多分
動画のタイトルだけでいいから添えて欲しいなといつも思う

317 名前: no name :2011/06/29(水) 07:12:55 ID:2lmoB9Aa

>>315-316
ImageViewURLReplace.datを使えばニコ動画でもサムネは見れるけど
ぶちゃけサムネだけじゃタイトルも分からんから意味ない罠

318 名前: no name :2011/06/29(水) 07:16:57 ID:giSjjsni

>>314
そういやなんかヌルヌル流れてる感じはする

>>315
janeはそういうのついてないっすな

319 名前: no name :2011/06/29(水) 08:36:58 ID:1KHvTxE4

どうでもいい話だけどsleipnirとかでこのスレを開いて
誤ってタブロックしたまま更新ボタンを押すと
スレに貼られてる動画情報のページが別タブで開きまくって
大変なことになってビビる

320 名前: no name :2011/06/29(水) 08:46:18 ID:iz49HVa0

動画にする際自分はP操作で使う(=紹介する)キャラにあわせたりするから
大概あんま使われないけど良い感じの子を選んだりするなー


>>318
仕様変更で全体化するとヌルヌルするようになったらしい

321 名前: no name :2011/06/29(水) 09:20:56 ID:tUebX5Aj

P操作動画やってみようとは思うけど最近多いから別にいいかってなる

322 名前: no name :2011/06/29(水) 09:25:15 ID:tb7pmRDW

>>321
みんなが使ってないキャラ使うと需要は出来るよ!

323 名前: no name :2011/06/29(水) 09:49:43 ID:4RYbXSgW

Schmゾルとか使ってみたらどうだろう
タメ出そうとして波動が暴発しまくったり
ABC同時押し失敗して悲しみのギガントしたり
ネタには尽きないと思う

324 名前: no name :2011/06/29(水) 09:50:48 ID:qvpEGNjk

サクラカ氏のカーミラってキャラがきめぇ

325 名前: no name :2011/06/29(水) 09:52:32 ID:CxLbvQt0

家庭版KOF13にビリーが参戦するらしいね。
ラルフみたいにムキムキになってなければいいけど・・・。

326 名前: no name :2011/06/29(水) 09:55:35 ID:giSjjsni

P操作わらしべ長者
・最初はカンフーマン(か、ものすごい弱いキャラ)
・対戦相手をランセレ
・倒せば乗り換え、倒せなければ再度ランセレ

327 名前: no name :2011/06/29(水) 10:08:04 ID:mwddVSCi

>>325
12の没キャラだったのに一人だけはぶられてたからね…

328 名前: no name :2011/06/29(水) 10:08:10 ID:tb7pmRDW

>>326
ランセレサバイバルの人かドラクロランセレの人くらいの中身じゃないと出来なさそうだなぁ

329 名前: no name :2011/06/29(水) 10:09:38 ID:4yLLCUsU

P操作か。
今は更新遅めなのを入れて20人近くいるのか。
視聴者リクを完全に全て受けている人は、
2人?くらいしかいなさそうだけど。

330 名前: no name :2011/06/29(水) 10:23:48 ID:giSjjsni

>>328
使えないキャラに乗り換えて阿鼻叫喚みたいなのも味だと思うんよ

331 名前: no name :2011/06/29(水) 10:24:22 ID:4SeIuY6/

KOF13ってゴリ攻め強くないとイメージあるからビリカンみたいなリーチキャラだと弱そう

332 名前: no name :2011/06/29(水) 10:26:31 ID:UxTWxnsS

倒した相手の体を乗っ取って新たな依り代を求めていくわけか・・・ちょっと面白そうだな

333 名前: no name :2011/06/29(水) 10:33:31 ID:sr1QVk+M

>>332
それなんてギニュー
と思ってギニューは自分より強い相手に入れ替わると気づいた
ん?倒した相手に入れ替わるメリットなくね?自分の配下におくならともかく

334 名前: no name :2011/06/29(水) 10:34:49 ID:giSjjsni

>>333
ベガ「(´・ω・`)」

335 名前: no name :2011/06/29(水) 10:34:59 ID:iz49HVa0

むしろヴァンパイアセイヴァーのシャドウがまんまじゃないかな

336 名前: no name :2011/06/29(水) 10:46:42 ID:tb7pmRDW

>>333
じゃあ初期をギニューで始めて、勝てなかった相手に乗り移るボディチェンジP操作か

337 名前: no name :2011/06/29(水) 10:48:28 ID:giSjjsni

>>336
強さを求めるという目的なら理にかなってるけど、動画的にはそれどうなんw

338 名前: no name :2011/06/29(水) 10:50:23 ID:j0r8WOSa

異性キャラに「いい身体だな!そいつをいただくぞ!」
ってどんなセクハラですか

339 名前: no name :2011/06/29(水) 10:50:47 ID:Hhf1wWUL

ギニューといえば超神氏が製作中みたい。
ハードディスク吹っ飛んで描き足した画像が消えてしまったから
製作途中のを公開って形になるらしいが…プレイには支障無いらしい。

あと五五七氏が活動再開してブロリーを描き直してるみたいだ。
クオリティ上がってるしこっちも期待。

340 名前: no name :2011/06/29(水) 10:55:08 ID:kkES3r2x

キャミィを代替ボディに選ぶベガ…
いや、女性説もあるけどそしたらリュウの体狙いが問題に

341 名前: no name :2011/06/29(水) 11:06:57 ID:btSM2W7q

そこでリュウ女性説

俺にドットの波動があれば・・・

342 名前: no name :2011/06/29(水) 11:07:37 ID:giSjjsni

さくらに胴着着せたらええねん

343 名前: no name :2011/06/29(水) 11:37:11 ID:ezwsiYoV

ドットの波動に目覚めた>>341

344 名前: no name :2011/06/29(水) 12:18:16 ID:edH5nBqa

じゃあ今のベガも女だったりするのか

345 名前: no name :2011/06/29(水) 12:28:54 ID:rv2/dv/9

だから女っぽい名前なんだな。
女で若本声とか新しすぎるけどw

346 名前: no name :2011/06/29(水) 12:29:00 ID:btSM2W7q

マッシヴエロコメ格闘 スト2ガッツターボ

347 名前: no name :2011/06/29(水) 12:30:10 ID:giSjjsni

ブラン子

348 名前: no name :2011/06/29(水) 12:37:42 ID:BUz0P1d1

亀だが>>199
キャラ名言っちゃうと朝倉鉄兵
ちょっとデフォAIをいじったけど強くなる気がしない
ブロがなくなったから積極的に攻める必要が出たけどリーチ短くて困る
代わりに追加された避けが特殊でAI初心者の俺には使わせられないし、スライディングは相手の小パンでつぶれるし、12Pでなんとか勝ちパターンを見つけたレベル
誰か代わりに作ってくれないかなー(チラッ

349 名前: no name :2011/06/29(水) 12:43:26 ID:rv2/dv/9

俺に作らせると、とりあえず動けばいいや、だから多分もっと弱くなるw

350 名前: no name :2011/06/29(水) 12:53:38 ID:KFcbrgiq

>>346
タカさんが作られても俺は驚かない

351 名前: no name :2011/06/29(水) 12:54:02 ID:1Sbt053N

>>245
これか

352 名前: no name :2011/06/29(水) 13:05:14 ID:JRvwN+Rk

オリジナルベガは正しかったという事か

353 名前: no name :2011/06/29(水) 13:07:42 ID:4RYbXSgW

ソースも何も無いヨタ話だよ

354 名前: no name :2011/06/29(水) 13:11:53 ID:F7HRuPyY

ベガが女性名だからってだけ

355 名前: no name :2011/06/29(水) 13:40:00 ID:S9qg4VXk

>>321
AIが無いけどいい動きするんだぜってキャラを操作してみる動画だったら少なくとも俺は見るな
とにかく動画で姿を見ることが出来れば誰かAI作るかもしれんしな。
AKFGとかもそういう経緯でAI出来た気がする。

356 名前: no name :2011/06/29(水) 13:47:36 ID:W4/npvL4

ベガは別に女性名ではなかったと思うが詳しい人おらんかな
女性っぽいイメージを持たれてるってだけだったような
琴座のベガはギリシャ神話由来からか占星術で芸術や音楽に深い関係があるから、多分その辺の事情だろう
あまり関係ないけど日本でも織姫の名で呼ばれる事もあるな

さらに予備のボディである親衛隊が女性ってのもあって一部ファンが膨らませた妄想ネタだったかと>元女性説

357 名前: no name :2011/06/29(水) 14:01:29 ID:giSjjsni

>>348
とりあえず鉄兵さんを少し触ってみたが
・序盤は近接挑むより中距離で牽制振って様子みる差し合いスタイル
・暇さえあれば遠中パン振りまくって牽制兼ゲージ稼ぎで溜まってきたら接近戦
・中パンでゲージ稼ぐとアホほどゲージ効率よくなるのでバンバン放出
・反確状態で風を切る俺を出すと世紀末小パン王状態で半分持っていける
・ぶっちゃけスライディングはあまり頼れない(特に対AIならいらないかも

これをAIに組み込めたらそこそこの強化が望めると思う。
ただし見栄えはあんまりよろしくないかも。

358 名前: no name :2011/06/29(水) 14:07:50 ID:RzFgK9mE

>>356
ベガは名ではなく姓だな
ブランカはマジで女の名前だが

359 名前: no name :2011/06/29(水) 14:10:29 ID:1KHvTxE4

>>356
怪傑ゾロの正体とか、WWE所属プロレスラーにもいるし
男性名としても一般的じゃないかな

360 名前: no name :2011/06/29(水) 14:20:05 ID:btSM2W7q

ゾロの名はディエゴじゃない?
デラとベガは姓

361 名前: no name :2011/06/29(水) 14:24:52 ID:Dk3ClQPX

作成にあたっては以下はご遠慮願います。
・性能の改変
  例:キャンセルのかからない技をキャンセルする、本来繋がらないコンボをanimtime=0でchangestateして繋げる など
・他人のリクエストで作る
・「AIがないために動画に出てないのは勿体無い」といった理由で作る

362 名前: no name :2011/06/29(水) 14:27:10 ID:giSjjsni

>>357に追加
風を切る俺が上手い具合に遠中パンチの出る間合いをキープできると
遠中パンチ当て続けるだけで10割行く

363 名前: no name :2011/06/29(水) 14:27:39 ID:buIIk4rM

織絵

364 名前: no name :2011/06/29(水) 14:35:09 ID:W4/npvL4

なるほど姓にはベガがあるのか
悪咲氏は広島らしいが最後の更新こないね
単に忙しいのか出先で被災したのか

365 名前: no name :2011/06/29(水) 14:42:20 ID:1ldJhJGO

リュウボディのベガはどんな戦い方をするんだろうか

乗っ取った相手の技術も使いこなせるのかね

366 名前: no name :2011/06/29(水) 14:53:05 ID:gCLTV/Np

サイコパワーと殺意の歩道を組み合わせたまったく新しい格闘技

367 名前: no name :2011/06/29(水) 14:58:40 ID:giSjjsni

名付けて波動パワー

368 名前: no name :2011/06/29(水) 14:59:57 ID:j0r8WOSa

「サイコためらいなく突っ込んでくる自転車」を喰らえィ!

369 名前: no name :2011/06/29(水) 15:01:23 ID:F7HRuPyY

チェイサー!

370 名前: no name :2011/06/29(水) 15:02:08 ID:NQ5vM7Iy

>>362
それはさすがに報告したほうがいいんじゃないか、小パンで5割飛ぶのも含めて。

AI作るためにcnsを眺めてると、記述の穴を突いたら無茶な火力や挙動になるってことが、
ちょくちょくあるんだよなぁ。それも人間でも入力できる程度のことだったり。
簡単に連絡が取れる相手なら、狙ってるのかミスなのか気楽に確かめられるんだが。

371 名前: no name :2011/06/29(水) 15:13:49 ID:giSjjsni

ふむ、んじゃちょっくらブログに報告してくるわ

372 名前: no name :2011/06/29(水) 15:16:58 ID:8/NXOK6B

>>357>>362
ちょっと触っただけでそれだけのびしろ見つけちゃうあたり
オリジナル(版権オリや改変含め)のAI作るのは格ゲーセンスが
必要なんだなと思った。

373 名前: no name :2011/06/29(水) 15:27:05 ID:adXDNSAm

オリジナル系に限った事では無い

374 名前: no name :2011/06/29(水) 15:27:35 ID:BClmmpyR

センスない奴がAI作るな、はっきり言って迷惑

375 名前: no name :2011/06/29(水) 15:30:06 ID:giSjjsni

報告完了。

センスの塊であるときど先生がAI作ったらどうなるだろうか。

376 名前: no name :2011/06/29(水) 15:31:02 ID:cXNpzbM5

AI作ってもらったら
自分が想定してないコンボが成立したりとかはよくあることだなー

ダメージ的には全然許容範囲だったからいいけど
ここで更に追撃が入れられるかーって感心することがよくある

377 名前: no name :2011/06/29(水) 15:34:13 ID:vQLkj+lL

ひたすらハメ行動を繰り返す寒いAIに

378 名前: no name :2011/06/29(水) 15:35:12 ID:qvpEGNjk

>>374
馬鹿か?
いまどき愛のないきゃらなんてただのクソキャラ

379 名前: no name :2011/06/29(水) 15:35:38 ID:psNwrw1x

立ち回りはともかく、地上コンボに関しては
リーチと発生と有利Fを表にして眺めれば、大体わかるよ。
cnsのhitdefやnothitbyの有無、それとclsn眺めれば技の性能もある程度はわかるし。

センスっていうよりは、手間の割合が多いと思う。

380 名前: no name :2011/06/29(水) 15:40:45 ID:Hhf1wWUL

つまり闘劇出場者である雛子の制作者が最強のAI制作者ということか…

381 名前: no name :2011/06/29(水) 15:40:51 ID:BClmmpyR

>>378
愛とセンスは別物
センスが無いのに愛だけで突っ走るのはまさに「無能な働き者」
即刻処刑すべき存在

382 名前: no name :2011/06/29(水) 15:43:52 ID:ybvwmqPW

まずセンスとはどんな基準なのか

383 名前: no name :2011/06/29(水) 15:44:53 ID:NQ5vM7Iy

対人戦の経験がAI作成に役立つかというと微妙な気がする。
キャラ本体の性能を格ゲーっぽくするのには役立つと思うが。

384 名前: no name :2011/06/29(水) 15:45:31 ID:giSjjsni

>>379
俺はとりあえずさわってみる派だなぁ。
トレモでさわる→リドミ見る→またトレモでさわる→人操作AI戦を何キャラかやる
という具合。

385 名前: no name :2011/06/29(水) 15:48:05 ID:2iUNkyf5

どっちかっつーと死に覚えゲー系のアクションとかが得意な人がAI作成に向いてるイメージがある、なんとなく

386 名前: no name :2011/06/29(水) 15:49:34 ID:tP9oUWp5

こんなにAI作れる人や作ってもらえる人と意識の差があるとは思わなかった…!
AI作って貰えるだけでも羨ましい。
あと、性能いじってる訳じゃなければ永久や不具合見つけてもらえるのは逆に有りがたいような。
そういう所を修正してしまって構わないかどうかが心配だけど。
そこら辺、AI制作者の気持ちは?

387 名前: no name :2011/06/29(水) 15:52:24 ID:giSjjsni

>>382
AI作りのセンスなあ。「AIあるだけマシ」なんて言葉があるくらいなのに
センスない奴は作るなとか言っちゃうのは何も考えてない証拠だわ。
ぶっちゃけ「俺好みのAI作る奴がセンスいい奴」程度の思考だろ。

388 名前: no name :2011/06/29(水) 15:55:42 ID:zlNFGIDz

>>362
ありがとう、そういや風はデフォAIが使わないから使わせてなかったわw
今んとこダッシュパンチからのコンボを主軸にしてたからもう少し動きを落ち着かせてみる。

389 名前: no name :2011/06/29(水) 15:55:54 ID:Po1oyExv

新しいコンボムビできたので宣伝

MUGENコンボムビ My Favorite Combo

390 名前: no name :2011/06/29(水) 15:58:14 ID:giSjjsni

>>388
あ、一応「こんなコンボできますよ」って公開サイトのblogに報告したから
バージョンアップでなくなったりするかもわからん。そうなったらスマソ。

391 名前: no name :2011/06/29(水) 15:58:42 ID:/INC4nR6

>>388
迷惑って言うくらいだから、何かのキャラ製作者の人なんじゃないかな?自分のキャラにって意味で。
それかわかりにくいけど何かのネタか。
少なくとも第3者が本気で言ってる言葉としては、表現がおかしいし。

392 名前: no name :2011/06/29(水) 16:01:57 ID:7daOUdOy

とにかく強い行動を押しつけてくるAIは攻略し甲斐があっていいし、こっちの隙に的確に差しこんでくるようなAIは慎重な立ち回りを意識せざるを得なくていい
ハイリスクハイリターンな行動をぶっぱなしてくるAIは最後まで気が抜けなくていいし、動きがばらばらなAIでもたまに面白い発見があったりしていい
重力や発生や硬直なんかを完璧に計算してくるレベルになると俺の腕では手におえなくて悔しいでもビクンビクンな気分が味わえていい
どんなAIでもそれぞれの楽しみ方があっていいと思うの
ただ性能が改変されてたりすると自分で操作する時に影響が出たり自分でAIが使ってたコンボを再現できなかったりすることがあるから気になる

393 名前: no name :2011/06/29(水) 16:02:13 ID:mpuyOq0u

お前らが普段言ってるような事じゃん
ほんの少し言い方が違うだけで

394 名前: no name :2011/06/29(水) 16:09:20 ID:V17Lfmje

久しぶりに手抜き君が来たのかと

395 名前: no name :2011/06/29(水) 16:13:53 ID:8B+9ElXC

実力ない奴はモノ作るななんてバカげたことは言わないが
それを人前に出した時の拍手の量は推して知るべし

396 名前: no name :2011/06/29(水) 16:14:53 ID:BClmmpyR

匿名の存在に粘着して関係ない人にレッテル貼る奴ならよくみるよ

397 名前: no name :2011/06/29(水) 16:15:40 ID:giSjjsni

>>388
連レスごめん。もう一つネタあったわ。
空中の相手を立ち小パンで拾うと小パン連打1〜4→遠中パン→6強キックってのが繋がる。

ゲージなしの割りにはそこそこのダメージ取れるから、
小ジャンプ対策に小パン振らせて狙ってみるのもいいかも。

398 名前: no name :2011/06/29(水) 16:25:28 ID:ddSc5JlN

この2時間ほどでどんだけネタ発掘するんだよw

399 名前: no name :2011/06/29(水) 16:25:50 ID:ZAx5qUOj

>>397
実は小パンの性能いいのかな?
なるべく全部の技を使わせようとしてるからバランスが難しいな
とりあえず通常技をもっと振らせてみるわ

400 名前: no name :2011/06/29(水) 16:29:02 ID:iz49HVa0

>>389
乙ですー、色んな人が参加したんだなぁ

401 名前: no name :2011/06/29(水) 16:42:24 ID:qywvVGic

通常技でバシバシ固めれるAI作れる人はすごいわ
自分が作ると前転とか避けで狩られてフルボッコなんだけどキャラの発生Fの速さが違うんだと信じたい

402 名前: no name :2011/06/29(水) 16:47:31 ID:giSjjsni

>>399
小パンは連打性能と発生早いのが強みだな。判定は正直強くない。
というか通常技が全体的に判定弱い(Ctrl+Cで確認推奨)感じだけど、
ガードさせて五分〜有利な技や引っ込むのが早くて気軽に振れる
小パンや遠中パンみたいな技もあるから、中距離牽制主体で
ゲージ溜まったらワンチャン、風からワンチャンみたいなのが向いてそう。

>>401
AIは猶予1Fを確実に繋げられるからしゃーないw

403 名前: no name :2011/06/29(水) 17:10:36 ID:F6juECAx

Rajaa志貴触ってみたら、ダッシュがなんかキモくワロタ

404 名前: no name :2011/06/29(水) 17:31:08 ID:vrTQqyDT

現在ベガさんの体に使われてるお方が乗っ取られる前はどういう人物だったのかはちょっと気になる

ダウン中の相手に小足連打が何発も入るキャラは稀によく見る

405 名前: no name :2011/06/29(水) 17:32:45 ID:++lRNYAy

・・・スペジェネ?

406 名前: no name :2011/06/29(水) 17:34:47 ID:IHepBSVu

ベガって服を普通にして白目じゃなくなったら普通のおっさんだよな
デブベガだとややむきむき過ぎるが

407 名前: no name :2011/06/29(水) 17:41:58 ID:F7HRuPyY

あの人なんだかんだでずっと仮のボディ

408 名前: no name :2011/06/29(水) 17:46:24 ID:F6juECAx

エリクサーはラスボスまで取っておくタイプなんだな

409 名前: no name :2011/06/29(水) 17:47:10 ID:IHepBSVu

>>407
「こいつは所詮キープ」とか思いながら結局その人とずるずる続いて結婚しちゃうような感じか

410 名前: no name :2011/06/29(水) 17:49:36 ID:++lRNYAy

アスピック=ベガ

411 名前: no name :2011/06/29(水) 17:53:04 ID:giSjjsni

ベガに乗っ取られた○○ってキャラもアリだと思うが
ベガは器が変わってもサイコクラッシャーとダブルニーと
ヘッドプレスとホバーキックは標準装備っぽいからそこだけがネックだな。

412 名前: no name :2011/06/29(水) 17:55:12 ID:22BdahsN

スト4ではセスみたいなマッチョ集団を代替ボディとして作ってるんだよな
どういう心境の変化だ

413 名前: no name :2011/06/29(水) 17:56:43 ID:UizeLyRk

ベガに乗っ取られると元がどんな体だろうと問答無用であのベガ様ボディに変化してしまうって可能性もあるんじゃね?

414 名前: no name :2011/06/29(水) 17:57:38 ID:7vhCpVlt

>>413
なにそれかわいそう

415 名前: no name :2011/06/29(水) 17:58:32 ID:iz49HVa0

ぺる子に乗っ取られると元がどんな体だろうとつるぺた銀髪になっちゃうのと同じか

416 名前: no name :2011/06/29(水) 17:59:04 ID:++lRNYAy

のっとられてぇ・・・

417 名前: no name :2011/06/29(水) 17:59:07 ID:giSjjsni

元じいちゃんがベガにメタモルフォーゼするのを想像した

418 名前: no name :2011/06/29(水) 17:59:33 ID:rv2/dv/9

>>411
という事は、塩レンって実はベガが白レンの体を乗っ取ったという仮説も成り立つな。

419 名前: no name :2011/06/29(水) 18:01:11 ID:btSM2W7q

>>413
キャミィに乗り移ったらあの体に食い込みレオタードでムハハかよ

420 名前: no name :2011/06/29(水) 18:02:23 ID:IHepBSVu

>>419
レッドデルタの隊長も似たような感じだしいいじゃん

421 名前: no name :2011/06/29(水) 18:03:32 ID:8h9mzIkj

>>418
仲良く鍋囲んでるけどな

422 名前: no name :2011/06/29(水) 18:03:45 ID:CcPT+/d6

お前らベガに乗っ取られたケンスゥみたことないの?

423 名前: no name :2011/06/29(水) 18:03:49 ID:ho+Pqn5V

マッチョもボインも両方いける口って事でFA

424 名前: no name :2011/06/29(水) 18:04:44 ID:UizeLyRk

ベガの体を乗っ取るって設定を初めて知った時は
実は今の体はベガに殺されたという春麗の親父だったりしないだろうなと思ったものだ
もしそうだったらさすがに気づかないのがおかしいが

425 名前: no name :2011/06/29(水) 18:06:57 ID:++lRNYAy

男だとマッチョ、女だとSF2型になったりhttp://news24.jp/articles/2011/06/29/07185434.html

426 名前: no name :2011/06/29(水) 18:07:14 ID:b82WGUXe

テッカーメンをのっとったベガとかなにそれこわい

427 名前: no name :2011/06/29(水) 18:07:49 ID:QT2pZyr3

狂おしき鬼とか出てくるなら完全体になったベガとか出てもおかしくないよね。元ラスボスなんだからそれくらいいいじゃないカプコンさん。

428 名前: no name :2011/06/29(水) 18:08:06 ID:giSjjsni

そういやナッシュはちょくちょく出てきてプレイヤーキャラにも
度々なってるけど、春パパは闇に葬られたな。

429 名前: no name :2011/06/29(水) 18:09:01 ID:F7HRuPyY

サイコパワーの調子がいいときはマッチョ化してたし自己修復機能まで付いてたから
元の人間の体じゃなくなってるのは確か

430 名前: no name :2011/06/29(水) 18:09:15 ID:iz49HVa0

>>427
ある意味ストEX2+のベガ2とかがそれっぽいかも
というかアイツ未だに乱入条件確定してないって凄いな

431 名前: no name :2011/06/29(水) 18:10:33 ID:IHepBSVu

狂オシキ鬼はちょいちょい話題出るけどスパW殺意リュウって全く話聞かない気がするそういえば
結局劣化豪鬼ではなかったけど空気キャラだったってことなんだろうか

432 名前: no name :2011/06/29(水) 18:12:37 ID:22BdahsN

熱帯だとリュウより多い気がする

433 名前: no name :2011/06/29(水) 18:33:35 ID:jY+dBVxR

ワルプルギスの夜2体目が出現したぞ
おまいらの出番じゃないか?

434 名前: no name :2011/06/29(水) 18:41:15 ID:ybvwmqPW

>>430
とにかくパーフェクトを数回、スパコンフィニッシュを数回、
ノーミスノーコンティニューなのは確実に条件だったはず

435 名前: no name :2011/06/29(水) 18:45:20 ID:5eqDEsAF

ZEROのドラマチックバトルでのリュウ・ケン対ベガの恋しさと せつなさと 心強さとが流れるやつは良かったな
ああいう試みって家庭用以外だとまずないよね

436 名前: no name :2011/06/29(水) 18:46:48 ID:T6U4UgsH

>>410
かなしい さだめを・・・
いやいやどんだけ懐かしいネタ引っ張ってきてんだ
そして冷静に考えるとそれだとベガを倒した奴がベガになってアゴが割れてしまう

437 名前: no name :2011/06/29(水) 18:52:04 ID:k+1XQCOC

そうなんだろ

438 名前: no name :2011/06/29(水) 18:53:22 ID:zIwzfPbV

じゃあ小鉄の大冒険の玄妙とかで

439 名前: no name :2011/06/29(水) 18:54:32 ID:IHepBSVu

そういやサムスピのミヅキも体乗っ取ってるんだっけ?

440 名前: no name :2011/06/29(水) 19:01:40 ID:YPsYlqXJ

ミヅキは自分を祓いに来た巫女さんの体を乗っ取ったんだっけ
天草も半蔵の息子の体を乗っ取ってたな

441 名前: no name :2011/06/29(水) 19:10:10 ID:iz49HVa0

>>434
あ、その辺は決まってるのか
じゃあ一応ランブル2のグリード乱入条件よりはまだ固まってんのね

442 名前: no name :2011/06/29(水) 19:11:44 ID:iGm7gwmo

般若、鬼炎もビシャモンをのっとってたな
途中からビシャモンいなくなっても魂集めて自分で体作り出したが

443 名前: no name :2011/06/29(水) 19:13:41 ID:b82WGUXe

乗っ取られときいてザッパ

444 名前: no name :2011/06/29(水) 19:16:40 ID:6Wklk8sH

女子高生の体を乗っ取ってパンツ丸出しで戦う信長様

445 名前: no name :2011/06/29(水) 19:21:24 ID:3bSPayvZ

ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2529.zip.html

オロチカラー追加
無に帰ろうの謎判定再現

オロチカラーはaki氏です

446 名前: no name :2011/06/29(水) 19:23:04 ID:giSjjsni

>>433
魔法少女がいないので…クララ落として戦ってみるか

>>444
どこの霊媒先生だ

447 名前: no name :2011/06/29(水) 19:31:32 ID:jyCN+FAP

>>438
そういえば続きどうなったんだろうと検索してみたら9巻で打ち切りと。
なんというか、続き書いてくれないものかなあ。

448 名前: no name :2011/06/29(水) 19:33:39 ID:7qwNTdpm

なんとなくだがルガールもその気になれば誰かの体乗っ取って復活しそう

449 名前: no name :2011/06/29(水) 19:33:55 ID:6Wklk8sH

wikiで確認したら女子高生じゃなくて女子小学生の体に憑依してパンツ丸出しで戦ってた信長様

450 名前: no name :2011/06/29(水) 19:36:28 ID:iz49HVa0

>>445
乙ですー、圧縮パスの表記なさげだけど何なのかしら

451 名前: no name :2011/06/29(水) 19:43:20 ID:++lRNYAy

>>436
アフロン氏のTOPに昔アスピックネタあったけど
骸に搭載されたっけかな・・

のぶ子か、小学生なのかあれ

452 名前: no name :2011/06/29(水) 20:02:27 ID:rv2/dv/9

公式サイト行ってみたら、見た目11歳、中身473歳書いてあった。

453 名前: no name :2011/06/29(水) 20:04:25 ID:o0kUDccx

キャラ製作の参考に始めてメルブラキャラを動かしてみたんだが
このシリーズって間合いで立ち通常技が変化しないのね

454 名前: no name :2011/06/29(水) 20:13:51 ID:9LfbDEDG

初心者的には認識間合いとか考えなくて済むほうがいいということかしら
そういえば投げも間合いに関係無く出せるね

455 名前: no name :2011/06/29(水) 20:14:43 ID:sqdcTBQM

ワルプルギス2体目とな。東京が消し飛んでしまうわ。

456 名前: no name :2011/06/29(水) 20:16:44 ID:YksgHVuh

強攻撃から弱攻撃にチェーンできるからボタン連打だけでもコンボっぽく見えたりする
追撃条件とかのシステムも単純だしね

457 名前: no name :2011/06/29(水) 20:17:45 ID:F6A7iLrn

アシュラシリーズも近接なかったような覚えがある。
斜めジャンプでの変化もなかった

458 名前: no name :2011/06/29(水) 20:18:15 ID:4RYbXSgW

近距離でしか投げが出ない≒投げスカり無し
だから別に別途被るようなコマンドが無い通常投げ専用コマンド(ボタン同時押しとか)があるゲームは大抵そうだろ
ヴァンパイアはレバー+ボタンだけど共通の投げ不能タイミング以外は投げスカり出るとか例外はあるけど

459 名前: no name :2011/06/29(水) 20:20:35 ID:ho+Pqn5V

ストVの投げは弱P+弱Kだな
キーボードだと地味に押し難い

460 名前: no name :2011/06/29(水) 20:21:38 ID:KhkIX4oS

>>455
ちせ、ユェン、なのはさんの魔砲少女部隊で迎撃するんだ!

461 名前: no name :2011/06/29(水) 20:22:55 ID:tUebX5Aj

最後の人だけで消し飛ばせそうな気もする

462 名前: no name :2011/06/29(水) 20:23:22 ID:IHepBSVu

最近はボタン同時押しがメジャーだと思ってたんだが水煮はレバーCだっけ

463 名前: no name :2011/06/29(水) 20:23:42 ID:F7HRuPyY

アシュラは空中でも屈みでも立ちと上半身変わらんからなぁ

464 名前: no name :2011/06/29(水) 20:24:59 ID:4RYbXSgW

アシュラシリーズは単純に時間無かったんじゃねーの
最終的に無能な太鼓持ちが一人残ったみたいな話あったし

465 名前: no name :2011/06/29(水) 20:35:49 ID:aWJDKazU

メルブラはコンボ〆の空中投げが何度やっても空中シールドに化けてカッコ悪いことになった
結局ワラキア使って解決したぜ^q^

466 名前: no name :2011/06/29(水) 20:38:55 ID:o0kUDccx

俺は古い人間だから通常投げはレバー入れ大ピンチじゃなきゃミリだぜ

467 名前: no name :2011/06/29(水) 20:39:40 ID:qywvVGic

アシュラはキャラによっては斜めジャンプで技変わったりする
手抜きキャラとそうじゃないキャラの差が激しい

468 名前: no name :2011/06/29(水) 20:46:33 ID:KhkIX4oS

同時期の初代GGと比べても、ドットにはそんなに遜色ない気がする>アシュラ

469 名前: no name :2011/06/29(水) 20:47:46 ID:8/NXOK6B

ドット絵自体はヴァンパイアチックでまったく悪くないと思う。
しかしアリスの技の同じポーズ使いまわしの多さは悲しかった。

470 名前: 445 :2011/06/29(水) 20:49:13 ID:3bSPayvZ

すいません、パス記載忘れてました

471 名前: no name :2011/06/29(水) 20:50:05 ID:jyCN+FAP

斜めジャンプで技変わるのも良いのか悪いのか時折分からなくなる。
常時ソッチだけでいいから!ボタンで使い分けるから!な時が。

472 名前: no name :2011/06/29(水) 20:54:04 ID:4PV4Ia04

2体目ワルプルギスってもう公開済みなのかね?
関係ないけどカンフーランワロタ

473 名前: no name :2011/06/29(水) 20:55:12 ID:giSjjsni

>>471
その垂直攻撃で横に飛んだら強すぎるから!的な意味で配慮した結果かもしれん。

474 名前: no name :2011/06/29(水) 20:56:30 ID:8/NXOK6B

>>471
同じほうがわかりやすいよね。
垂直ジャンプ待ちの空対空が強すぎるときの弱体化以外では
それほど変える必要性をかんじなかったり。

475 名前: no name :2011/06/29(水) 20:57:12 ID:4RYbXSgW

斜めジャンプでヘッドバットできたらザンギの飛びが超強くなるだろうしな

476 名前: no name :2011/06/29(水) 20:59:50 ID:zCIaH5nM

>>472
カンフーランと言えば…こwwwぜwwwにwww氏www
一体カンフーマンだけでどんだけネタあるんだよ、7体同時公開とかwww

477 名前: no name :2011/06/29(水) 21:00:45 ID:KhkIX4oS

>>475
ストUシリーズで、アレで対空できると超気持ち良い
ピヨリ値高いから、そこからフルコンいけるし
まぁガイルの空投げに哀しみ背負うことが大半だったけど

478 名前: no name :2011/06/29(水) 21:01:27 ID:F6A7iLrn

確かグラフィッカーが3人しかいなかったような…>アシュラブレード
手抜きというか労力削減も致し方ないね。

9人に増えたバスターも同じく近距離無かったりするのが謎。
何故旧キャラも描き直したし
ゴートとかそりゃ見栄え良くなったけどさ…

479 名前: no name :2011/06/29(水) 21:02:57 ID:IHepBSVu

アリスはあれアリスのライバルキャラかなんかの別人として出した方が良かったんでないか

480 名前: no name :2011/06/29(水) 21:04:38 ID:buIIk4rM

真シオニーvsネオシオニー

481 名前: no name :2011/06/29(水) 21:05:19 ID:4RYbXSgW

バンッ

482 名前: no name :2011/06/29(水) 21:06:13 ID:5hpNEA5x

>>480
邪悪の化身アリス!か。

483 名前: no name :2011/06/29(水) 21:07:46 ID:KhkIX4oS

エクスデス先生って木なんだよね
どうしてああなった

484 名前: no name :2011/06/29(水) 21:09:23 ID:pp/26Xwq

なあに俺たちだって元をたどれば精子じゃないか

485 名前: no name :2011/06/29(水) 21:11:46 ID:M48zPomL

なぜただの蛋白質が生命体へと進化した、どうしてこうなった

486 名前: no name :2011/06/29(水) 21:17:26 ID:CcPT+/d6

真の手抜きキャラは2ボタンか1ボタンの奴

487 名前: no name :2011/06/29(水) 21:18:45 ID:F7HRuPyY

ストーリーだと旧作アリスが出てきたけど何の説明もないまま消えて終わったのはなんだったのか

488 名前: no name :2011/06/29(水) 21:18:49 ID:IHepBSVu

エクスデス先生がmugenに来たら木属性に無属性とレア属性陣営の戦力補強になるのだろうか

489 名前: no name :2011/06/29(水) 21:29:12 ID:J49cxC9i

投げに相当する技ってやっぱりステート奪う方のヒットデフ使った方がいいの?
普通のヒットデフ使ってattrをS,NTとかにしてるキャラっているのかな

490 名前: no name :2011/06/29(水) 21:33:36 ID:yTKpgwN8

いつも通りmugenで検索してたら目に入ったのだが、26-56ってどういう意味だよwww

491 名前: no name :2011/06/29(水) 21:34:17 ID:ynj5Uw96

>>486
武力がディスられたと聞いて

492 名前: no name :2011/06/29(水) 21:35:50 ID:AjqU9uoh

先生は先生として慕われてるのにもっと便利に使われてた皇帝は割と扱いが雑な気がする
本当は強いのにお馬鹿だったのと素で欠陥性能だったのの違いだろうか

493 名前: no name :2011/06/29(水) 21:37:00 ID:TipjT9H+

ウボァーのせいじゃない?
断末魔がネタになりすぎて死ぬのが当然みたいな扱い

494 名前: no name :2011/06/29(水) 21:37:58 ID:++lRNYAy

にげまどウボァー

495 名前: no name :2011/06/29(水) 21:38:34 ID:vMW1Tb0a

先生はCPUに自重させた結果ああなっただけで性能はなかなかだしな
皇帝はフレア弾かれたら自分が逃げ惑うしかない(一応EX弾きはあったけど)って言う見た目的にもアレだったし

496 名前: no name :2011/06/29(水) 21:38:46 ID:jZvrtCr0

皇帝もDFFの時は強さランクがひどかったからじゃね。

497 名前: no name :2011/06/29(水) 21:41:27 ID:2lmoB9Aa

>>489
相手のステート奪って、相手を無敵にしとかないとタッグとかの時に妨害されるぞ

498 名前: no name :2011/06/29(水) 21:43:54 ID:kmtagDSK

ダメージ補正を入れようとしたら
何故か訳の分からん専用ゲージまで搭載してしまい
更にそのゲージで行動制限をかけてしまった
なんでやねん

多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2531.zip.html

499 名前: no name :2011/06/29(水) 21:48:16 ID:YksgHVuh

>>489
質問の意味が判らんのだが
投げ技でattr=S,NTにするって当たり前じゃね?

500 名前: no name :2011/06/29(水) 21:51:06 ID:++lRNYAy



このウボァー声は忘れられん・・・

501 名前: no name :2011/06/29(水) 21:51:57 ID:M48zPomL

特定の画像を表示しようとすると落ちるってエラーってあったっけ?
アサートエラーの110や560とは違うので

502 名前: no name :2011/06/29(水) 21:52:50 ID:J0hPL4jX

しかし最下位近くのキャラでありながら最上位キャラのジェクトに強いという逆転現象起こしてたという<DFF

503 名前: no name :2011/06/29(水) 22:03:30 ID:8/NXOK6B

>>500
謎ジャム対応キャラふえてるねぇ

504 名前: no name :2011/06/29(水) 22:06:47 ID:jyCN+FAP

>>473
>>474
わかりやすいっていうのもあるし、あとは思うように技使いたいっていうのも。
垂直か斜めで限定しないと挙動的に似合わない技は別だけど、
そうでなければレバー入れで制御させくれたりとか。
>>489
少し変わったガード不能?
掴んでからガードできない打撃をする投げとかで、タッグなんかで逆に妨害できるようにするならアリなんじゃないかな。
普段は投げとして機能するけど相方がヘルプに入れるっていう。

505 名前: no name :2011/06/29(水) 22:15:18 ID:J49cxC9i

>>497
相手を拘束するわけではないというか、どういうものかを>>499当てのレスに記したのでそこを参照

>>499
たとえばKFMの投げは
p1stateno = 810
p2stateno = 820
で専用ステートに飛ばすが今自分が作ってるキャラは
投げに相当する技が強KのattrをS,NTに変えただけのもの(厳密には硬直なども弄っているが)だったりする。
見た目だけなら相手が放物線を描いて後ろに飛ぶ打撃って感じ。

506 名前: no name :2011/06/29(水) 22:18:44 ID:4RYbXSgW

そもそもなんのためにステ移動させてるのかってのは解ってるのか?

507 名前: no name :2011/06/29(水) 22:20:58 ID:F7HRuPyY

Tにした時点で投げだっての

508 名前: no name :2011/06/29(水) 22:22:26 ID:kmtagDSK

流石に永久にならない技までhitdef無効は謎過ぎたので>>498修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2532.zip.html

509 名前: no name :2011/06/29(水) 22:27:23 ID:J49cxC9i

>>506
タッグなどで生じる何らかのバグ対策以外には思い当らない

以前作ったキャラの投げ技の座標合わせが上手くいかなくてイライラして以来
投げ作るのに対して嫌な感情しか抱かなくなったのでその次のキャラの投げはその場で倒れるだけのものにした。
今回のキャラの場合それではイメージに合わず吹っ飛ばすような投げ技にしたかったので>>505でいったようなものになった。

510 名前: no name :2011/06/29(水) 22:34:30 ID:4RYbXSgW

hitdefだけで構成すると接触時のdamage以外のダメージを与える方法がないし
ヒット後の相手の挙動も吹き飛び・ダウン・仰け反りの三種にしかならんわ
投げる側で指定できないから演出はショボくならざるを得んわで簡単以外の利点がない

まあ演出がショボくても良けりゃそれでいいんじゃね

511 名前: no name :2011/06/29(水) 22:36:38 ID:2iUNkyf5

そういう投げなら別にステート奪わなくてもいいんじゃない?attr=S,NTの時点で投げは投げだしね
ステートを奪うのは自分の好きなように相手を動かしたいってだけだから、ただふっ飛ばすだけなら必要ない

あとステート奪うにしても、p2statenoじゃなくてtagetstateを使ったほうがいいよ
軸合わせはSAEのオニオンスキンを使って距離を測ると楽になるかも

512 名前: no name :2011/06/29(水) 22:38:32 ID:M+/Vjq2H

中国も進歩してるよな
日本語版欲しい
http://www.youtube.com/watch?v=cUDNXlIXy48&feature=player_embedded

513 名前: no name :2011/06/29(水) 22:43:47 ID:wxnLakBG

投げの処理が上手い人は全体的な製作技術も高い気がする

514 名前: no name :2011/06/29(水) 22:44:35 ID:4RYbXSgW

そういえばだ
FFUに投げエミュレート機能みたいなのがあったような気がするんだが
あれって使用感どうなんだろうな

515 名前: no name :2011/06/29(水) 22:47:15 ID:uBlViRor

最近家で妖怪リモコン隠しの被害がひどくて困る
エアコンのリモコンとか持ってかれた日には……

516 名前: no name :2011/06/29(水) 22:47:51 ID:rv2/dv/9

>>514
黒い風「ガタッ」

517 名前: no name :2011/06/29(水) 22:48:28 ID:M48zPomL

また寝てる人の口にGを入れる仕事が始まるお・・・

518 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:29 ID:A0G6wIoc

>>515
40cm四方の鉄板に貼り付けときな
絶対になくならないから

519 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:38 ID:J49cxC9i

>>510-511
ぶっちゃけ楽したいってだけだからなぁ…その点投げキャラとか作ってる人は根気あるなと思う
オニオンスキンは使い方がよくわからなかったが調べてみるとどうやらエフェクトとかの位置合わせに使えるんだな

まあいつまでも甘えていることもできないだろうから
そのうち大がかりな投げやら乱舞技に真面目に取り組んだ方がいいかもなぁ

520 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:53 ID:4RYbXSgW

>>516
それはFF:Uではなかろうか

521 名前: no name :2011/06/29(水) 22:56:47 ID:KhkIX4oS

>>512
なにこれ凄い
主題じゃない格闘部分動きすぎw

522 名前: no name :2011/06/29(水) 23:07:52 ID:u7UrJocU

AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
攻撃力の低下及び補正関連修正

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu

523 名前: no name :2011/06/29(水) 23:12:36 ID:8/NXOK6B

>>512
脱力系の絵柄なのによく動く。
そして、食いものの絵がすっげえウマそうなのはさすがってところか。

524 名前: no name :2011/06/29(水) 23:20:18 ID:jH4pyTTS

>>515
家は妖怪爪切り隠しとか妖怪耳かき隠しの被害によく合うわ
頻繁に使わないものだからいつ隠されたのか分からなくてなんども買い直すハメに

525 名前: no name :2011/06/29(水) 23:22:13 ID:F7HRuPyY

たまにドッサリ返してくるよな

526 名前: no name :2011/06/29(水) 23:22:20 ID:6iVcHueG

>>512
女性の衣装が素晴らしすぎると思うのだけれども

527 名前: no name :2011/06/29(水) 23:23:16 ID:6Wklk8sH

妖怪リモコンと聞いて鬼太郎でも来たのかと期待してしまったじゃないか
今いるのは天狗改変のやつだっけ

528 名前: no name :2011/06/29(水) 23:24:38 ID:iYgI3c5E

>>512
日焼けの後が素晴らしい

529 名前: no name :2011/06/29(水) 23:34:33 ID:y9FR5h5T

ゾル改変はけっこういるけどアノニム改変したら面白いんじゃないかと思うんだ

530 名前: no name :2011/06/29(水) 23:35:43 ID:rv2/dv/9

インなんとかさんでも作るのか

531 名前: no name :2011/06/29(水) 23:38:43 ID:++lRNYAy

みてれぅ見たら
魅音が本体ってタグ?がでてるが
魅音に反応してるのかな

532 名前: no name :2011/06/29(水) 23:43:04 ID:lF3DY99V

>>512
何故かアニメ版ミスター味っ子と中華一番が頭をよぎった。

533 名前: no name :2011/06/29(水) 23:45:04 ID:h8hIfUkD

物を隠すのは妖精の仕業
もし妖精の姿を見かけても気づいた事を悟られてはいけない
さもないと・・・

534 名前: no name :2011/06/29(水) 23:45:18 ID:M48zPomL

アッー!

535 名前: no name :2011/06/29(水) 23:46:13 ID:iz49HVa0

>>529
アノニム改変でアノニムガードさんか

536 名前: no name :2011/06/29(水) 23:48:19 ID:OcJXejoE

改変なのか新キャラなのか悩むところだ…

537 名前: no name :2011/06/29(水) 23:52:56 ID:y9FR5h5T

割と簡単に別キャラに出来そうだと思ったんだ
こんな感じでガードっぽい中攻撃作ってみたりhttp://loda.jp/mugennico/?id=3092.png

538 名前: no name :2011/06/29(水) 23:59:38 ID:tb7pmRDW

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part3【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。最近部屋の中が暑い。
扇風機二つでなんとかPCと自分の命を保ってる状態。

539 名前: no name :2011/06/30(木) 00:01:41 ID:3nKuXTLo

それってPCがお前の命を削ってることにならないか

540 名前: no name :2011/06/30(木) 00:02:47 ID:RjhaOMMV

家の妖精はちぢれ毛を枕の上とか靴の中に入れる作業ばかりしている
何が楽しくてそんな事ばかりしてるんだろうか

541 名前: no name :2011/06/30(木) 00:03:08 ID:cb2t/Jap

PCとはお互いに命を削り合う殺伐とした関係

542 名前: no name :2011/06/30(木) 00:04:33 ID:WTZSyIRt

簾かけてカーテン閉めきっても昼間の内に36度にまで到達し
夜になっても34度を維持してくれる我が部屋じゃ作業もはかどらんわー

543 名前: no name :2011/06/30(木) 00:05:31 ID:9k6c7U1Y

>>512
おかしいな。料理系アニメだと思ってたのになんかすげぇかっこいいアクションアニメ見てた
というか女性陣の格好ガチで好みだ

544 名前: no name :2011/06/30(木) 00:10:36 ID:ZR4Bsir8

こんな腹の減る時間帯に>>512を貼るとはひどいやつ
夜食作るか・・

545 名前: no name :2011/06/30(木) 00:10:43 ID:Ci6ILEWh

アフロン氏が黄昏キャラのドット絵の描き換えとは、時代は変わったもんだ

546 名前: no name :2011/06/30(木) 00:14:44 ID:A/FwTz4B

>>545
あれ頼まれ物じゃなかったっけ
元ゲー知らないって言ってたし

547 名前: no name :2011/06/30(木) 00:19:47 ID:ew7tUVAV

>>545
何ィ、それはどういう…って…何だ、新しいキャラじゃないのか…
というか、or2=3氏のキャラ用ですと?

548 名前: no name :2011/06/30(木) 00:49:02 ID:v9jwHP1M

そろそろ黄昏の新作でねぇかなー
東方じゃなくてもいいから

549 名前: no name :2011/06/30(木) 00:53:57 ID:L2AyCKvP

製作発表されてから2−3年は覚悟しましょう

550 名前: no name :2011/06/30(木) 01:00:31 ID:UCqT0dV/

そろそろ餓狼の新作でねぇかなー
KoFじゃなければ餓狼じゃなくてもいいから

551 名前: no name :2011/06/30(木) 01:05:40 ID:r5+gqyIx

そろそろサムスピの新作でねぇかなー
ソウルキャリバーじゃなければ2.5Dでもいいから

552 名前: no name :2011/06/30(木) 01:07:51 ID:R+qSjNRb

つーかアフロン氏、憲磨呂公開してたのね。
MVC3仕様でアシストがメカ豪鬼にアニタって
色んな意味でMVC3で実現不可なチョイスだなぁ。

553 名前: no name :2011/06/30(木) 01:09:00 ID:CXR1xSeS

>>486
あすか120%は十字キーとボタン2つで全ての行動が可能だぞ

554 名前: no name :2011/06/30(木) 01:20:20 ID:uMCHNZk/

http://live.nicovideo.jp/watch/lv54979837
MVC3のクソゲーっぷりをとくとご覧アレ!

555 名前: no name :2011/06/30(木) 01:21:16 ID:r22XkUq+

そろそろサイバーボッツの新作でねぇかなー
2Dじゃなくてもいいから、ガンダムVSシリーズみたいな感じで。

556 名前: no name :2011/06/30(木) 01:26:09 ID:krxxhZJU

パーツ換装でACみたいにした方が良い

557 名前: no name :2011/06/30(木) 01:28:58 ID:TLxxLXgT

パーツっていういか武器換装してコンボや立ち回り換えるってむしろバルドシリーズじゃね


,;゙ ・ω・;,←くびわつきが武器換装に興味を持ったようです

558 名前: no name :2011/06/30(木) 01:31:26 ID:JPMUcL8a

>>554
トロンがメンバーに選ばれてるの見るだけでも
MVC2よりは総統マシに見える

いや、トロンも相当強くなってるのは分かるけどさ

559 名前: no name :2011/06/30(木) 01:33:50 ID:N/oTI525

>>554
入ったタイミングでの砂蛇さんの実況にわろた
実際言ってること(特に調整面)は理解出来るのは確かだw

560 名前: no name :2011/06/30(木) 01:37:16 ID:r5+gqyIx

ガンガンは名前しか知らんが
3D対戦型STGと言えばやっぱりチャロンだろ
オラタンの高速っぷりとかAIのボッツそっくりじゃね

561 名前: no name :2011/06/30(木) 01:48:24 ID:ZR4Bsir8

サクラカ氏、ツインゴッデスとは流石の目の付け所だな〜
もうWIKIに項目できてるし

562 名前: no name :2011/06/30(木) 01:48:27 ID:G9OH9/0d

久々にステージ作ったのでうp
まどまぎステージ「さやかんち(まどかつき)」です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2538.png
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2539.zip

あと、俺の作ったなかでは比較的使われてる(と思われる)
群馬ステージを更新、というかリメイクしました
前より綺麗な画像を使ってるので更新推奨です

563 名前: no name :2011/06/30(木) 01:48:46 ID:r22XkUq+

いやね、ガチャフォースとかガンダムVSシリーズってカプコン製作なのよね。
だからワンチャンあるかなー、って思ったんだけど…。

564 名前: no name :2011/06/30(木) 01:58:40 ID:IiG16Snq

というかキカイオーというゲームがあってだな。対戦しちゃダメだけど

565 名前: no name :2011/06/30(木) 02:01:18 ID:N/oTI525

キカイオーでガチ対戦するとワイズディアナラファ轟雷辺りが大変なことになるからなぁ
対戦会でも割と好き勝手に動くのが基本だしw

566 名前: no name :2011/06/30(木) 02:04:40 ID:IDHKbc7D

>>562
群馬ステージのDEF名ってなんですかね…?

567 名前: no name :2011/06/30(木) 02:17:23 ID:G9OH9/0d

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2540.zip.html
群馬ステージこっちです
入れ忘れでしたサーセンサーセン

568 名前: no name :2011/06/30(木) 02:20:33 ID:r22XkUq+

久々に蓬莱氏のサイトいったら懐かしい名前がチラホラ…。

とりあえず元気にしてるようで何より。

569 名前: no name :2011/06/30(木) 06:44:36 ID:SRcm9GB5

既出かもしれんがスカルガールズに二種類ムービーきてた
http://t.co/xeLTkJT
ピーコックが可愛すぎてしぬる

570 名前: no name :2011/06/30(木) 07:15:42 ID:ROggIREH

カーミラの記事読んだらいろいろワロタ
こんなのがPS最初の格ゲーってありえん

>AIは無いようだ。
AIは入ってるな、カンフーマンに勝てるんだから間違いない

571 名前: no name :2011/06/30(木) 07:15:54 ID:FOABjblN

>>511
TargetstateってHitoverrideで予防してるの抜けちゃうんじゃないの?

572 名前: no name :2011/06/30(木) 07:53:19 ID:Jac8bucX

ファミ通のフラゲ情報で家庭用13にビリーが追加されるらしいけど、
あとどれくらいの追加キャラが実装されるだろうか
個人的には家庭用11くらいに追加キャラがいればベストだが

573 名前: no name :2011/06/30(木) 07:56:21 ID:Gn4s8lOa

いきなりナンバリングで話し出されると何の話か分からんかった

574 名前: no name :2011/06/30(木) 08:20:36 ID:HoW/4Kxt

>>571
targetstateはTarget取った相手にしかきかない。
hitoverride使ってる相手にはTarget取れない。

まぁ投げ属性指定したhitoverride使ってるキャラなんて、
まともに格ゲーしてるキャラなら居ないだろうから大丈夫。

575 名前: no name :2011/06/30(木) 08:24:42 ID:ovOflIis

>>572
前にホアたちをすっぱぬいたデータ抽出の件から考えると
力を取り戻した庵は出そう
後は公式ブログで出たチャン、オズワルド、まりん、桃子
こいつら出てくれないかなー アッシュ編のキャラだし

576 名前: no name :2011/06/30(木) 08:26:13 ID:Hu4hysur

>>575
裏主人公であるアーデルハイドを忘れてもらっては困る

577 名前: no name :2011/06/30(木) 08:40:19 ID:y8M1PGOG

>>575
その辺はここで出なかったら2度と出ない可能性高いしな

578 名前: no name :2011/06/30(木) 08:43:02 ID:DmGCEAPc

まりんや桃子はアテナみたいなテコ入れで人気上昇のチャンスあるで

579 名前: no name :2011/06/30(木) 08:43:04 ID:UapWMxJR

家庭用では無界さんを・・・・たのむううううううううううう

580 名前: no name :2011/06/30(木) 08:45:58 ID:RNRU5LKC

Targetstateは強制ダウンとかそういう時に使うのが一番だな
アーマー相手でもダメージだけは与えられる
P2statenoでやったらそもそも当たらなくなっちゃうし

581 名前: no name :2011/06/30(木) 08:46:39 ID:NDmTxmUm

個人的にはキムチームをホアとライデンとかいう謎チームじゃなくて
キムチャンチョイの旧韓国チーム三人に出来るようにして
ホアライデンビリーの餓狼悪役チームが組めるようにしてほしい

582 名前: no name :2011/06/30(木) 08:50:00 ID:sn0xL2Qn

チャンは胴着よりも囚人服の方が好みだのう。チョイも私服がいい。

ところでワルプルギスの新しいほう、通常技が当たるやつと当たらないやつがいるね。

583 名前: no name :2011/06/30(木) 09:21:20 ID:QTBAflJ/

>>581
チャンは新ドットじゃ無理だって芋屋が言ってた。

584 名前: no name :2011/06/30(木) 09:29:49 ID:GMwHnwtY

な、なんだってー
新ドットにしたら同シリーズのキャラが出せなくなったとか計画性ねーなおいw
キャラ数が売りなのに手間のかかりすぎるドットにした時点でわかってはいたが

585 名前: no name :2011/06/30(木) 09:39:27 ID:cdyWhYrw

12のマチュアみたいに露骨な作りかけキャラとか入れてこなきゃいいけど

586 名前: no name :2011/06/30(木) 09:46:22 ID:s0+KAfOc

気になってKOFサイト見たけど、
なんでアテナって1人だけ世界が違うの?
DBZの絵柄にタマ姉が混ざっているくらい違和感感じるんだが。

そして伊織をロリって読んで誰だって思ってしまった。

587 名前: no name :2011/06/30(木) 10:04:43 ID:eG7tajKe

>>581
チャンが駄目ならスマートチャンは・・・まず無理かな・・・。
>>586
確かアテナは芋屋の偉い人がリテイクばかりだしてあのデザインになったって聞いたような?

それはそうとKOF13にビリー出すならアーデルとかネームレスとかの方があってたような気も。
ソロ枠でビリーって浮いて見えるし。

588 名前: no name :2011/06/30(木) 10:06:54 ID:oErXbxZi

これからチームメイトも来るんじゃね
ザキさんとかブルマリとか牙刀とかそこら辺

589 名前: no name :2011/06/30(木) 10:12:51 ID:IDHKbc7D

ウィップとハイデルンはほしいな

590 名前: no name :2011/06/30(木) 10:15:25 ID:9GNTne98

ウィップって宙ぶらりんなポジションだな

591 名前: no name :2011/06/30(木) 10:21:53 ID:Llwaq50H

2000年でクリザプレイアブルの案が通ってたらそこから活路を見いだせた気がする

592 名前: no name :2011/06/30(木) 10:30:39 ID:cUA9m3S1

しかしなんだかんだでルガールは出る気がしてならない

個人的にはリング機関の面々やオロチ一族とか見てみたいけどね

593 名前: no name :2011/06/30(木) 10:35:44 ID:eG7tajKe

そういえばラスボス勢でイグニスだけ死んでないような?
これはネスツ完結編とかありえる・・・わけないか。

594 名前: no name :2011/06/30(木) 10:58:09 ID:xRNP1w9+

>>581
でかいから手間がかかるだけで作れるとは思うぞ
実際に公式でも一枚絵があるし

595 名前: no name :2011/06/30(木) 11:09:39 ID:kYuM/K50

>>593
宇宙船で自爆したから多分死んだんじゃね?

596 名前: no name :2011/06/30(木) 11:13:45 ID:Tx+4csBA

>>595
アレはプレイヤーキャラもその場にいた上で助かってたけど、
たまたまだっけ?
小説版とかだとどう処理されてたんだろ。

597 名前: no name :2011/06/30(木) 11:14:17 ID:xRNP1w9+

>>581じゃなくて>>583だったw
つーかチャンが無理ならマキシマとかライデンとか出せるわけないだろw

598 名前: no name :2011/06/30(木) 11:25:58 ID:eG7tajKe

>>596
大筋ではイグニスがガンダムで言うコロニー落しを宇宙船でしようとして
それをK'達が阻止して結局宇宙船が海に不時着したって感じだったはず。
宇宙船に乗ってたK'とかは生きてるからイグニスも生きてるはず?
小説は見ていないので不明。
>>597
チャンはライデンより身長が更に高く体重がライデンより+100キロ設定なので
あのドットで再現しようとすると腹がすごいことになるのでは・・・。

599 名前: no name :2011/06/30(木) 11:43:31 ID:QujICwTP

オラ乳がでかいからな

600 名前: no name :2011/06/30(木) 11:48:34 ID:Ci6ILEWh

>>586
お偉いさんが趣味に走らなきゃこうなるはずだったんだぜ
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan219556.jpg

601 名前: no name :2011/06/30(木) 11:56:59 ID:9GNTne98

明らかに大気圏で諸共に燃え尽きるつもりっぽかったから
いきなり助かった場面でポカーンとしたわ

602 名前: no name :2011/06/30(木) 12:13:17 ID:SRcm9GB5

ワルプルギスの夜二種類目公開ワロタwwwww
魔女人気すぎだろwww

603 名前: no name :2011/06/30(木) 12:34:34 ID:DXxAEbTz

>>590
一応K'達が怒チームと協力関係になれたのは彼女の存在あってだが
怒チームとしてはレオナ、K'チームとしてはクーラやマキシマに優先度で劣るからなぁ

>>600
これはこれで右のほうはスレンダーすぎて逆に違和感

604 名前: no name :2011/06/30(木) 13:06:59 ID:Tx+4csBA

KOFは4人制にしたときに作った新キャラが3人制に戻った事で扱い的に死んだ気がする。

605 名前: no name :2011/06/30(木) 13:20:45 ID:p47R8rS7

社会人AIうpしてもいい?
ハイテクAIと田舎AIの差を世界中に見せてやろうかな

606 名前: no name :2011/06/30(木) 13:27:13 ID:sn0xL2Qn

暑さで頭やられないように暑さ対策しっかりしないといかんね

607 名前: no name :2011/06/30(木) 13:37:03 ID:Tx+4csBA

頭が熱暴走した結果、予想外の良キャラが出来るかもしれん。

608 名前: no name :2011/06/30(木) 13:43:17 ID:5KJN7FeC

じゃあ俺は兎に角ジャンプして暴れる、小学生AIを作るぜ!

609 名前: no name :2011/06/30(木) 13:49:53 ID:YS1E0xit

じゃあ俺はカッコいい技しか出さない中学生AIで

610 名前: no name :2011/06/30(木) 14:05:07 ID:kGCJ0Y9r

じゃあ俺はスピバやケミカルみたいな技をとにかく連発する性に目覚めた中学生AIで

611 名前: no name :2011/06/30(木) 14:10:09 ID:sn0xL2Qn

スピバ中やキャノンスパイク中にポーズを押すのは中学生だ。
近立ち強キック中にポーズを押すのは訓練された中学生だ。

612 名前: no name :2011/06/30(木) 14:10:54 ID:CGDcPHWG

幼稚AIを動画で使ってる奴は恥ずかしいよwwwなww
もっと成熟なAIを目指せ

613 名前: no name :2011/06/30(木) 14:17:31 ID:ZELVYvR7

社会人AI君と手抜きキャラ君は同一人物っぽいな

614 名前: no name :2011/06/30(木) 14:18:10 ID:N/oTI525

となると無駄に渋い技とかを使おうとしたり、
ムリに堅実に立ち回ろうとしてgdgdになるのが高校生AIか

615 名前: no name :2011/06/30(木) 14:18:58 ID:/wE7kD9x

昇竜暴れは悪とか思っちゃう感じ?

616 名前: no name :2011/06/30(木) 14:22:28 ID:Tx+4csBA

ちゃんと起き攻め下段読んで下段無敵の超必殺技ぶっぱしたりしても、
「ぶっぱとかありえねーww」とか言う感じ

ぶっぱって一回見せる事で、以降の相手の動きを鈍くしたりで効果結構あるんだけどなぁ。

617 名前: no name :2011/06/30(木) 14:31:28 ID:sn0xL2Qn

>>615
俺が中学ぐらいの時の地元のローカルルールだと
・当て投げするな(ただし大門とザンギはおk
・京庵ルガールは糞で巨漢使いは勇者
・X-MENはストーム、アイスマンが正義
・起き攻めで何もしない昇竜スカしを多用するな
・2ラウンド連取しそうな場合、双方の体力を削ってドローにする
・チャムチャムは侍じゃないからダメ

みたいな感じで、逆にぶっぱとかは何も言われない
よくわからん空気だった。95年頃の話ね。

618 名前: no name :2011/06/30(木) 14:31:53 ID:uamm75hT

ゲージ持ってる相手に小足重ねる自分を安易とは思わないあたりがポイントか

619 名前: no name :2011/06/30(木) 14:40:28 ID:fHVaLCTg

------------------------
AIカテゴリ一覧
------------------------

小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
       社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう

中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
       右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴

高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
       しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
       攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン

社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
       一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI

技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
       10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う

経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
       後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い

620 名前: no name :2011/06/30(木) 14:47:26 ID:Tr4n4G0A

>>617
その頃のうちの地元では何でもありだった。
対戦台ゆらしや向かいの台からたばこや灰皿が飛んできたりとか。
対戦で勝ちすぎるとリアルファイトになることもしばしば。
あと高校生大学生が駐車場で小、中学生相手にカツアゲ。
それを防ぐために小、中学生はゲーセンで仲のいい大人を作る作業を初めにする。
それが90年代。

621 名前: no name :2011/06/30(木) 14:49:26 ID:n3xqGzyo

連打出来る通常技
リーチ長めの牽制技
飛び道具
出だし無敵の必殺技

この4つの内3つぐらいないと不安になる

622 名前: no name :2011/06/30(木) 14:59:47 ID:Tx+4csBA

一個もないキャラでP操作動画を期待してる!
とか思ったが、逆に一個もないキャラが浮かばない。

623 名前: no name :2011/06/30(木) 15:14:52 ID:EzWhUudS

小学生AI=フライング=淑女のたしなみ
小学生=淑女

624 名前: no name :2011/06/30(木) 15:20:56 ID:+9FKMe+A

>>620
すさんだゲーセンだなw
俺の所は>>617見たいな感じだった。
いまでも当て投げするのは卑怯だと感じる。

625 名前: no name :2011/06/30(木) 15:24:45 ID:n3G+IBwy

>>620
90年代初頭の頃のうちの街のゲーセンは色々やばかった
シンナーの瓶だの落ちてたりして、近づくのも怖かった

626 名前: no name :2011/06/30(木) 15:32:37 ID:e/wcimco

>>623
つまりアニーは小学生だったということか…

ゲーセンのマナーとかルールとかは場所にもよると思うけどね。
家の近くには子供向けのメダルゲームとクレーンゲームばっかのゲーセンしかなかったから、格ゲーなんて小中学生の頃は縁がなかったもの。

627 名前: no name :2011/06/30(木) 15:45:34 ID:wTv8neZN

SFシリーズの弱投げと月華の剣士のダッシュ投げは嫌われてたな。
あとバランス悪い格ゲーでの単一行動オンリー(寒ドゥル)。

628 名前: no name :2011/06/30(木) 15:50:29 ID:N/oTI525

寒ドゥルと逃げホースは確かに嫌われてたなーw
後は特に回りではなかったと思う。特段危ないことも無かったし割合平和なロケだった

629 名前: no name :2011/06/30(木) 15:55:46 ID:sn0xL2Qn

マブカプ2で必ずロールちゃんを入れるという謎ルールもあったな

630 名前: no name :2011/06/30(木) 15:57:57 ID:Tx+4csBA

キャラ好きでホルホース使ってたが、あいつって逃げないで戦えるか?

631 名前: no name :2011/06/30(木) 15:58:24 ID:kGCJ0Y9r

KOFに女キャラは一人まででそれ以上はスケベというルールがあった

632 名前: no name :2011/06/30(木) 16:05:46 ID:HV/IQ5K9

話ぶったぎるけど、そこそこいいAI入ってるのに、マイナー作品故にあまり出番がない
お気に入りのキャラってなんかありますか

633 名前: no name :2011/06/30(木) 16:23:22 ID:NDmTxmUm

「ゲームセンター=不良の溜まり場なんてもう10年以上前の常識」
と思ってたけどこの前偶々見つけた超小さいゲーセンに入ったら
自動ドア開けて入った瞬間に中に居た古典的な不良スタイル全員が
睨みつけてきて一瞬「あれ、ここだけ90年代?」とか思ったなぁ

634 名前: no name :2011/06/30(木) 16:32:15 ID:sn0xL2Qn

>>632
今流行りの中学生魔法少女系に加え、
技のネーミングが某ティロなんとかの人っぽくて、
更に好きな色が漆黒という中二病っぷりも申し分ない
乙霧レミさんをプッシュしたい。もっと出してあげて!

そういやグルーヴオンファイトまであと4年なのな。

635 名前: no name :2011/06/30(木) 16:32:46 ID:7f8nWbCc

MUGEN含めた格ゲーの話するスレ見る限り内面は変わってないと思う

636 名前: no name :2011/06/30(木) 16:37:34 ID:5oTipjfM

>>632
ですからー氏作マスターファンかな
動きが結構独特で面白い

637 名前: no name :2011/06/30(木) 16:46:37 ID:DzBOHTma

レミは乱舞のフィニッシュがゴルフクラブだったり時代の先を行ってたキャラだったな
というか豪血寺シリーズそのものが先を行き過ぎなんだけども

638 名前: no name :2011/06/30(木) 16:54:59 ID:/534Iu8F

やったーNESiCAでついにあのゲームが配信されるよー
先祖供養・・・じゃなくてバトルファンタジア

639 名前: no name :2011/06/30(木) 16:58:37 ID:AhT7FNCb

PS3と箱360で各1400本づつしか売れなかったあのバトルファンタジアが・・・

640 名前: no name :2011/06/30(木) 17:03:01 ID:lGYpIwqC

BBくぱぁ勢を押しのけてバトファンやる奴は勇者だな

641 名前: no name :2011/06/30(木) 17:06:09 ID:d+HXd1ro

>>640
大丈夫、うちの地元でAquapazza稼働2日目にも関わらず
俺の目の前でセンコロを起動する猛者がいた

642 名前: no name :2011/06/30(木) 17:07:59 ID:TLxxLXgT

ウチんところなんて同人で作成されたと思しきセンコロの攻略本がNESiCA筐体に置いてあったよ

643 名前: no name :2011/06/30(木) 17:11:47 ID:xMQheWL6

>>640
BBくぱぁと繋げるなw

644 名前: no name :2011/06/30(木) 17:15:44 ID:o5Cswh7q

>>602
ギルドの記事の最初の2レスでワロタ

645 名前: no name :2011/06/30(木) 17:26:00 ID:ZR4Bsir8

>>632
形意拳、バトルクロード、バトルマスター勢かな

646 名前: no name :2011/06/30(木) 17:32:57 ID:uamm75hT

>>632
かおりとか…
VGってマイナーに含めていいのだろうか

バトファンはバラの香りで相手をこかすお姫様が気になる

647 名前: no name :2011/06/30(木) 17:33:07 ID:y8M1PGOG

初めてKoFの新ドット見た時ははこれまでのKoFドットの続きというより
なんとなく昔の餓狼2、スペや龍虎1、2あたりのSNKドットの進化系みたいな印象受けたな
なんというかツヤの付け方というか質感というか
まぁ一部のキャラのドットしか見てなかった時の印象だが

648 名前: no name :2011/06/30(木) 18:05:12 ID:s9Q/F6tD

>>632
GOFのブリストルとか増えないかなぁ
ソーリスだけじゃなくレミもクリスも良いキャラだぜ

649 名前: no name :2011/06/30(木) 18:09:54 ID:4S/1VPHU

GOFは出番増えるよりもまずキャラに増えて欲しいの
VGは今は久保田とえりりんが入手不能だっけ

650 名前: no name :2011/06/30(木) 18:10:31 ID:Tx+4csBA

ブリストルってかなり前からいたと思ったけど、あんまり見かけないな。
性能的に動画に使い辛いとか?

651 名前: no name :2011/06/30(木) 18:24:24 ID:ROggIREH

俺が選抜したサクラカ氏の誰得ベスト3
一位キング&マリー
二位マリばと
三位ツインゴッデス

652 名前: no name :2011/06/30(木) 18:25:41 ID:N/oTI525

いや普通に強いし使いやすい方だと思うよ
ただ、動画だと超必を繋げられない表モードで使用してる人が多いのでぱっとしないイメージ
裏だとかなりいいとこまでいけると思うんだけどどうなんだろうね

653 名前: no name :2011/06/30(木) 18:27:47 ID:s9Q/F6tD

>>651
キング&マリーって一瞬何かと……マリキンのことか。
マリばとはマイナーなだけで誰得ではないと思うけどな。
出来悪いゲームじゃないし元ネタも人気あるし
ツインゴッデスは…ドットキャラならともかく実写は…いやある意味凄い重要あるといえるな

654 名前: no name :2011/06/30(木) 18:28:28 ID:d+HXd1ro

実写が需要ないとなるとモーコン勢が涙目に

655 名前: no name :2011/06/30(木) 18:29:48 ID:/wE7kD9x

手書きモーコン勢に気張ってもらおう

656 名前: no name :2011/06/30(木) 18:29:48 ID:DzBOHTma

ゲームはクソだがドットはまあまあ見れる、闇に埋もれた格ゲーキャラを
さわれるレベルにして世に出す事が出来るのもMUGENの楽しみよな。



でもツインゴッデスはないわw

657 名前: no name :2011/06/30(木) 18:30:32 ID:X80i0nUB

>実写が需要ない
ニッポンのサワダが割腹をはじめたようです

658 名前: no name :2011/06/30(木) 18:31:25 ID:L2AyCKvP

FISTを2Dアレンジか・・・

659 名前: no name :2011/06/30(木) 18:31:51 ID:s9Q/F6tD

実写が重要無いとは言わないって。モーコンは日本でも根強いファンも多いしね
ただツインゴッデスの実写キャラはもうネタ以外の何物でもない

660 名前: no name :2011/06/30(木) 18:32:25 ID:AhT7FNCb

実写でいちばん動きがいいのはビキニカラテかな?

661 名前: no name :2011/06/30(木) 18:33:07 ID:SRcm9GB5

>>632
ラビット勢だな
間違いない

662 名前: no name :2011/06/30(木) 18:34:12 ID:4S/1VPHU

マリー&キングとブリジットにヴァンプリのリリスが来さえすれば少女?と熊のぬいぐるみチームまであと少し

663 名前: no name :2011/06/30(木) 18:34:24 ID:ROggIREH

ジャッキーの実写ゲームのキャラに期待

664 名前: no name :2011/06/30(木) 18:35:39 ID:N/oTI525

東東不死伝説・・・

665 名前: no name :2011/06/30(木) 18:36:14 ID:L2AyCKvP

リムルルじゃダメ?、ダメだな

666 名前: no name :2011/06/30(木) 18:39:01 ID:9GNTne98

リムルルのお供はなぜ熊にならなかったんだろw

667 名前: no name :2011/06/30(木) 18:39:12 ID:KcJGyUND

>>651
マリーはほとんど声で損してると思う
あんなダミ声聞いたことないわw

668 名前: no name :2011/06/30(木) 18:39:35 ID:sn0xL2Qn

次はこのあたりだな!
http://kabu-p.com/co/a-71.html
http://www.kabu-p.com/co/a-73.html


…個人的にはタツノコファイトとか
魔剣道とか飛龍の拳に来てほしいんだが…

669 名前: no name :2011/06/30(木) 18:42:05 ID:ROggIREH

>>668
くそゲーは奥が深いな

670 名前: no name :2011/06/30(木) 18:43:20 ID:vAirnjQj

タツノコファイトのドットでタツカプ風とか無理なのかなやっぱ
モーションかなり違うだろうし

671 名前: no name :2011/06/30(木) 18:48:58 ID:AhT7FNCb

>>667
マリーと天リムぐらいだな。
ボイスが無いほうがマシと思った商業格ゲーは。

672 名前: no name :2011/06/30(木) 18:49:49 ID:4S/1VPHU

タツノコファイトやタツカプのキャラは普通に欲しいな
タツノコファイトはともかくタツカプのドロンジョ様やハクション大魔王がMUGEN入りする日は来るんだろうか
魔剣道とか飛龍の拳も良い

673 名前: no name :2011/06/30(木) 18:49:53 ID:s9Q/F6tD

>>668
ザマスは同会社のドラマスがあるじゃないか。
悟空伝説のきぐるみはもはや伝説
ツインゴッデスみたいにそれなりのドットキャラもいない完全実写だしな

日本製の実写ゲーならバトルモンスターズが一番センス良かった。
というか数少ないカッコイイ実写ゲーだと思う

674 名前: no name :2011/06/30(木) 18:54:14 ID:C/bBfhar

>>669
3D格ゲー FIST
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/125.html

675 名前: no name :2011/06/30(木) 18:55:08 ID:y8M1PGOG

>>667>>671
つまりボイス改変パッチが出ればワンチャンあるかもってことか
…あるのか?

676 名前: no name :2011/06/30(木) 18:55:25 ID:DuDX5w+4

タツノコキャラはともかくリュウ春アレクあたりのタツカプ仕様がいないってのがタツカプの評価になってしまうのだろうか

677 名前: no name :2011/06/30(木) 18:59:33 ID:NCs4GZ3l

>>674
そのゲームのキャラたしかの。氏が作ってMUGEN入りさせてなかったっけ?

678 名前: no name :2011/06/30(木) 19:00:54 ID:sn0xL2Qn

ある時は超カッコイイオープニング



またある時はPSにしてはよく出来たドット絵



しかしてその実態は

679 名前: no name :2011/06/30(木) 19:01:58 ID:sISzTdTI

ゲーセン覗いてみると、明らかに中学生前後の子供が煙草吸いながら対戦ゲームやってて、
負けたら筐体蹴飛ばしたり、同じ相手に連コしてたりするの目撃する。
ボロボロの筐体が痛ましい…そういうの見るせいかゲーセンで対戦したことない。

680 名前: no name :2011/06/30(木) 19:04:12 ID:G5k3I/LP

オープニングちがくね?

681 名前: no name :2011/06/30(木) 19:04:52 ID:sn0xL2Qn

オープニング間違ったわ…こっちね

682 名前: no name :2011/06/30(木) 19:12:16 ID:L2AyCKvP

瑞麗タグ・・・・

683 名前: no name :2011/06/30(木) 19:21:37 ID:lGYpIwqC

タツカプは3ボタン仕様がよろしくない

684 名前: no name :2011/06/30(木) 19:22:38 ID:AA2im7Wc

>>645
形意拳のフェイいれてみたけどかなりいい動きするよな
レベルも帰られるし

685 名前: no name :2011/06/30(木) 19:25:50 ID:MoJG0Cu9

>>679
そこをフルボッコにして2000円近く奉納させるのが仕事人だろう

686 名前: no name :2011/06/30(木) 19:29:45 ID:HV/IQ5K9

謝礼2000円でゲーセンを賑わせる仕事と聞いて

元ゲーが遊べないタイプのクソゲーだと原作コピーより大幅アレンジの方が喜ばれるよね

687 名前: no name :2011/06/30(木) 19:33:35 ID:9GNTne98

PS時代は見るからにクソゲーが多くてグラに騙されたってのは少ないな

688 名前: no name :2011/06/30(木) 19:35:14 ID:sn0xL2Qn

逆にグラ終わってるのにゲームはなかなか面白かった速攻生徒会

689 名前: no name :2011/06/30(木) 19:36:14 ID:+9FKMe+A

>>668
その西遊記、友達が持っててやったけど凄いクソゲーだったわ。
俺的にはコレを超える格クソゲーを知らない。
しかもソOマップ(だったかな?)に売りに行ったら買い取り拒否されたらしい。

690 名前: no name :2011/06/30(木) 19:39:05 ID:fB440Lor

PBって見た目はアレだけどそこそこゲームにはなってるんだっけ

691 名前: no name :2011/06/30(木) 19:40:00 ID:ok9Bujty

>>673
バトルモンスターズは良ゲー
ただし発売日に定価で買ったのは俺だけでいい

692 名前: no name :2011/06/30(木) 19:43:18 ID:NCs4GZ3l

PBは当時の同人格ゲーとしては見た目含めても凄かった気がするが

before


after



格ゲーキャラ化するにもセンスは必要だよね、元がどんなに良くてもさ…

693 名前: no name :2011/06/30(木) 19:44:47 ID:cdyWhYrw

ぱぶれじゃなくてファントムの方のつもりだった

694 名前: no name :2011/06/30(木) 19:47:48 ID:FD9MeDnb

斎祀いたのか

695 名前: no name :2011/06/30(木) 19:50:34 ID:n3xqGzyo

2DでPS向けに作った物と、8年後に3Dでアーケードからwii移植で作った物を
比べてセンスどうこう言うのは流石に酷じゃろw降りた予算も桁違いだろうしw

696 名前: no name :2011/06/30(木) 19:50:52 ID:iJbzAPVT

>>693
まあ遊べないわけではない
ただ、普通の格ゲーを期待したらぶん投げる羽目になる

697 名前: no name :2011/06/30(木) 19:54:29 ID:TLxxLXgT

>>692
当時のPCスペックだと温泉ステージで動作が重たくなったりするのはデフォでした・・・

698 名前: no name :2011/06/30(木) 20:01:50 ID:NCs4GZ3l

そういや海外でタツカプの一文字バツ作ってる人いなかったっけ?
どこかのサイトでバツが歩いてる動画を見かけた気がするんだが

699 名前: no name :2011/06/30(木) 20:02:49 ID:r5+gqyIx

攻撃がパンチ一種類の奴なら持ってる

700 名前: no name :2011/06/30(木) 20:07:59 ID:sn0xL2Qn

歩くモーションもパンチだった気がする

701 名前: no name :2011/06/30(木) 20:14:13 ID:5mdSgVj5

スカイステージバツか

702 名前: no name :2011/06/30(木) 20:16:45 ID:9GNTne98

海外だとジャス学キャラって割と作られてるんだよな

703 名前: no name :2011/06/30(木) 20:19:18 ID:r5+gqyIx

ザキとパワードアキラ誰か作らねえかな

704 名前: no name :2011/06/30(木) 20:24:13 ID:ehtoYZDS

>>692
出来凄かったねえ。
コミケが地獄絵図だった気がするけど。
夏で外じゃなかったかなあ。

705 名前: no name :2011/06/30(木) 20:37:46 ID:NCs4GZ3l

>>702
ひなた以外にも完成してるジャス学キャラっているの?

706 名前: no name :2011/06/30(木) 20:45:24 ID:Tx+4csBA

響子先生とティファニーは作成途中動画がようつべにあったな。
ひなた以外で完成してたのはまだいなかったような。

707 名前: no name :2011/06/30(木) 20:50:42 ID:oAyoSGbl

ガロン更新
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&wa=wsignin1.0&sa=17715182&id=C72E9F7073C84A19%21109

ヴァイタルソース視覚化させてみた、URLコレで行けるのかな

708 名前: no name :2011/06/30(木) 20:58:26 ID:AhT7FNCb

>>693
ファントム=Pがなかなか直観的にピンとこない。英語苦手れす。

709 名前: no name :2011/06/30(木) 21:10:31 ID:WS56mkXP

テイルズオブファンタジア=TOFの勘違いっぷりはよく見る

FとPをよく間違えるんだよな。

710 名前: no name :2011/06/30(木) 21:12:43 ID:iJbzAPVT

ファントムブレイカーの公式、頭おかしいだろ
なんでいきなりアジア大会。しかも、決勝は台湾とか

711 名前: no name :2011/06/30(木) 21:13:14 ID:L2AyCKvP

さ・・・SANDER FORCE

712 名前: no name :2011/06/30(木) 21:17:13 ID:AhT7FNCb

>>709
Phack you!ですよね
>>710
熱帯も今やアジア内ならラグ無いと感じるわけだが
会場二つ用意して熱帯ってわけにはいかんのだろうかね。

713 名前: no name :2011/06/30(木) 21:20:39 ID:FD9MeDnb

日本はオワコン
これからは海外、特にアジアに力を入れるのがトレンド

714 名前: no name :2011/06/30(木) 21:21:32 ID:iJbzAPVT

>>712
PBのプレマには観戦機能がないので熱帯では無理だろう
パッチ後だとよほど相性よくないと微妙にラグいし

715 名前: no name :2011/06/30(木) 21:24:13 ID:nn+aSr4m

>>713
特定アジアですね?分かります^^;

716 名前: no name :2011/06/30(木) 21:25:48 ID:r5+gqyIx

単純にアジアにコネがあるだけだろ
アニメーションスタジオとかそういうの

717 名前: no name :2011/06/30(木) 21:30:43 ID:Autozid0

わしがこの大会に優勝した暁には
東西南北中央不敗 スーパーアジアを名乗ろう!
とか壇上で言ったらかっこよくね?

718 名前: no name :2011/06/30(木) 21:32:08 ID:WS56mkXP

決勝で負けて暁に死ぬか

719 名前: no name :2011/06/30(木) 21:33:07 ID:lGYpIwqC

宇宙人であることを告白するのか

720 名前: no name :2011/06/30(木) 21:33:26 ID:9GNTne98

前回大会で優勝したろアンタ

721 名前: no name :2011/06/30(木) 21:36:40 ID:r5+gqyIx

復活して意志持ちの不思議エネルギーに詫び入れられるのか

722 名前: no name :2011/06/30(木) 21:37:07 ID:Ci6ILEWh

>>694
手描きじゃないよな。
エミュの画像は縮小とアンチエイリアスかかってたはずだけど
ぼやけた画像を自力キャプして作ったのかな?

723 名前: no name :2011/06/30(木) 21:39:44 ID:qxxe6SaD

多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2545.zip.html
もうちょいでup2525か・・・

724 名前: no name :2011/06/30(木) 21:41:51 ID:fwMK9sFz

見よ! 東方は赤く燃えている!

>>694
見っけた。やっぱりWerewood氏だった。
これといいセスといい、よくああいうのを作る気になるよな。

725 名前: no name :2011/06/30(木) 21:44:53 ID:DDYjOJY/

大盛で見たよくわからない豪鬼もこの人だったな

726 名前: no name :2011/06/30(木) 21:47:57 ID:dpZ8QRpe

AKOF風ゾル更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/112244.zip&key=AKOFSOLDAT

一応バグがなければこれで完成かな・・・

727 名前: no name :2011/06/30(木) 21:49:15 ID:NDJysCSS

Werewood氏ってスト4のセスとかジュリを作った人だっけ。
それなら根性キャプっぽいね。

728 名前: no name :2011/06/30(木) 21:55:48 ID:Ci6ILEWh

SFF見たら若干画像がぼやけてるから根性キャプっぽいな
空中大蛇薙のモーションの綺麗なキャプ画像も出回ってるし、綺麗なキャラ画像が出回るのも時間の問題とは思うが

729 名前: no name :2011/06/30(木) 22:02:37 ID:Hu4hysur

家庭用が出たら遅かれ早かれ解析されて出回ることでしょう

730 名前: no name :2011/06/30(木) 22:02:51 ID:DAf+0CMX

本人のコメでスプライトは6割がた使えそうだけど3割ほどはだめそうとかいってたな

731 名前: no name :2011/06/30(木) 22:09:39 ID:ehtoYZDS

3割がダメっていうのはどういう理由なんだろう。
正常に展開できないってことなのか。
マスクみたいなMUGENでは不可能な特殊な処理併用でないと原作のようにはいかないとか?

732 名前: no name :2011/06/30(木) 22:14:23 ID:WS56mkXP

抽出の仕方によっては色化けしたりで使えなかったりするがそれだろうか

733 名前: no name :2011/06/30(木) 22:18:10 ID:5oTipjfM

エフェクトが駄目ってんなら代用品で何とかなるだろうけど

734 名前: no name :2011/06/30(木) 22:18:23 ID:Ci6ILEWh

アケ版は背景とキャラスプライト以外はほぼ完全に解析されてるし、根性キャプでは不可能な部分の事を言ってるんじゃないかな

735 名前: no name :2011/06/30(木) 22:24:35 ID:9f2gdnS6

>>569
なぜゆっくり

736 名前: no name :2011/06/30(木) 22:25:10 ID:Q4W7ag0n

まあボイスや効果音は使えるか

737 名前: no name :2011/06/30(木) 22:32:16 ID:DAf+0CMX

作者コメ
65% "rip-able" & useful / 35% "un-rip-able" & not useful

ripできないっていってるから根性キャプじゃなくて抽出してるのか?

738 名前: no name :2011/06/30(木) 22:33:35 ID:NDmTxmUm

早速ツインゴッデスのカーミラの項目できてるし
妙に詳しく倒し方までぎっしり書いてあるしどういうことだよw

739 名前: no name :2011/06/30(木) 22:38:44 ID:Ci6ILEWh

>>737
SFF見ればわかるけど画像が滲んでるから抽出じゃないよ
エフェクト被りとかでキャプチャー出来ない部分が多いってことじゃね

740 名前: no name :2011/06/30(木) 23:11:53 ID:ZR4Bsir8

>>738
wikiに項目作った時はどのゲーム屋探してもツインゴッデス売ってなくて、
動画からわかる情報だけで書いたんだけど、
ようやく中古屋で15円でゲットして帰ってきたらガチ勢が大幅に詳しく追記していたという

741 名前: no name :2011/06/30(木) 23:14:41 ID:9GNTne98

ウチの近所の15倍の値段にビックリ

742 名前: no name :2011/06/30(木) 23:14:57 ID:NxOjrsrl

15円って何か凄いな

743 名前: no name :2011/06/30(木) 23:17:19 ID:ZR4Bsir8

>>741
ツインゴッデスが15円はボッタクリだよな完全に

744 名前: no name :2011/06/30(木) 23:19:39 ID:weDwvOam

ツインゴッデスもドットキャラの方はまだマトモだよな
というかなんでドットと実写を一緒にしたんだ、どう見ても違和感バリバリなのに

745 名前: no name :2011/06/30(木) 23:22:07 ID:NCs4GZ3l

>>706
その2キャラは俺も見覚えあるな
しかしやっぱり完成してるのはいないのか、残念
>>707

ガロンはかっこよくて好きだ
そういえば強化版モーメントスライスのついてるガロンってMUGENにいたっけ

746 名前: no name :2011/06/30(木) 23:22:41 ID:rnr3JKZe

BGMもことごとく格ゲーと合わないのばっかだしな
中ボス戦がワールドカップ風だとは思わなんだ

747 名前: no name :2011/06/30(木) 23:32:44 ID:o5Cswh7q



BGMは無駄にセンスいいな

748 名前: no name :2011/06/30(木) 23:44:14 ID:RjhaOMMV

>>355
法律にも穴はあるんだよな……

749 名前: no name :2011/06/30(木) 23:46:36 ID:d+HXd1ro

AKFGはSilvan氏AIが強すぎて困る
そのせいで以前の撃破祭に参加できなかった

750 名前: no name :2011/06/30(木) 23:50:24 ID:J7lkH/K0

民法ちゃんマジガバガバ

>>747
BGMだけで13円ぐらいだな

751 名前: no name :2011/06/30(木) 23:54:03 ID:RjhaOMMV

誤爆

752 名前: no name :2011/06/30(木) 23:56:38 ID:kYuM/K50

>>679
タバコは幼く見える20歳以上の可能性があるから仕方ないとして
台パン台蹴りは絶対悪なので物理的に排除してくれ
無理そうなら店員呼ぶとか

753 名前: no name :2011/06/30(木) 23:58:27 ID:NzpsT7XN

宣伝ですよオオオ〜〜〜〜。
単発!良キャラ発掘絵巻 part66


オメガ・ルガール、Dルガール、Chieshen、Madiesha、孫悟空と対戦。

754 名前: no name :2011/07/01(金) 00:05:09 ID:m0F8uqPt

>>752
俺ならゴキブリダッシュで逃げるレベル

755 名前: no name :2011/07/01(金) 00:13:27 ID:QOkZ6nRP

wikiのオロチのところにハイレゾオロチ追加したけど
アップロードした画像大きすぎてワロタリウスww


すまぬ・・・・すまぬ・・・・

756 名前: no name :2011/07/01(金) 00:21:29 ID:r/OOS4kk

画像を縮小…したら意味が無いかw
>>588
山崎+秦兄弟の餓狼3ボスチームとか出たら俺得なんだがな
兄弟はコンパチだからキャラ数の水増しもできるし
戦う理由?知らん

757 名前: no name :2011/07/01(金) 00:28:25 ID:seRchRZj

秦兄弟は少なくとも兄の方の中の人的には闘う理由なんて強い相手がいるからで十分じゃね?
テーマ曲の歌詞的には空龍or崇雷の最終目的は誰よりも強くなることで
秘伝書による永遠の命はそのための手段にしか過ぎないわけだし

758 名前: no name :2011/07/01(金) 00:30:35 ID:X1f/+YdH

ザキさんアッシュ編で覚醒したと思ったけど気のせいだった

759 名前: no name :2011/07/01(金) 00:53:34 ID:VnZn2OTK

ボス性能だから当然っちゃ当然だが斎祀つえーな
AIちょっと弄っただけで余裕で狂だこれ

760 名前: no name :2011/07/01(金) 00:54:43 ID:jQjbZ1wO

開放されたオロチッパーワーに反応しただけで
山崎自体オロチがどうこうで動くような奴じゃないからな

761 名前: no name :2011/07/01(金) 00:58:47 ID:NcxhqITO

秦兄弟実際に出るとしたらタンやキムとチームメイトになるんじゃね
弟子入りしてるし

762 名前: no name :2011/07/01(金) 01:04:21 ID:2Z/5zZf1

もしそうなったら八極聖拳を使う兄やテコンドーを使う弟が見れるのか
良いな
…まずないだろうが
てかMoWに出て欲しかった>帝王拳+八極聖拳orテコンドーを使う成長した秦兄弟

763 名前: no name :2011/07/01(金) 01:09:46 ID:X1f/+YdH

コンパチなのに動きが全く違うってサイアクだな

764 名前: no name :2011/07/01(金) 01:12:37 ID:xXor5idY

前から思ってたけどオロチってあの服装はどうにかならなかったんだろうか
日本神話系のボスならもんぺとか作務衣系のダボッとしたズボンでいい気がするんだけど

765 名前: no name :2011/07/01(金) 01:15:26 ID:jQjbZ1wO

秦兄弟といえば、兄の方はハイレゾバージョンで
NBCのヒキガエルみたいな顔が若干まともになってたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3093.png

766 名前: no name :2011/07/01(金) 01:18:03 ID:Cio9/dBD

まぁ依代が現代に生きてる奴ですしおすし

767 名前: no name :2011/07/01(金) 01:33:44 ID:d6Awl2/+

クリスのはいてたズボンをそのまま着用してるんだっけ

768 名前: no name :2011/07/01(金) 01:40:09 ID:jQjbZ1wO

ドット絵だと変身途中で明らかにズボン伸びてるし、靴も前の靴が消滅してその下から革靴が出てくるけどな

769 名前: no name :2011/07/01(金) 01:46:34 ID:Mde3lce5

そこ真面目にやったらワイラーみたいになっちゃうだろ!

770 名前: no name :2011/07/01(金) 02:00:56 ID:qotPAP6l

>>765
でも身長は170センチにしてもらえてないんだな

771 名前: no name :2011/07/01(金) 02:06:35 ID:nilTZJ8+

仕方ないことだろうけど、パワーアップして服が破れる演出があったりすると、大抵破れるのは上半身だけだよね。作品のジャンル問わず
筋肉が肥大して服を破くとき、上はすぐに破れるのに下は全く変化がなかったりすると、上下の筋肉のバランス悪くないのかなとか思っちゃう

772 名前: no name :2011/07/01(金) 02:07:55 ID:4KXxALeF

そんなあなたにゴンさん

773 名前: no name :2011/07/01(金) 02:11:29 ID:ICAJq1uH

トレパン先生が真っ先に浮かんだ

774 名前: no name :2011/07/01(金) 02:18:19 ID:qotPAP6l

上の服がボロ切れになるほどのダメージを受けてもズボンはちっちゃい穴が開くだけだったり
そういう作品でない限り女性キャラは上の服も金属より丈夫

775 名前: no name :2011/07/01(金) 02:36:01 ID:cHXsRxi/

>>771
DCSか

776 名前: no name :2011/07/01(金) 02:37:57 ID:n4E8ggN3

>>668
亀だけどフラッシュハイダースとか速攻生徒会とかピックアップされないかなぁ
家庭用格ゲーにしてはどちらもかなり遊べて対戦してて面白かった良い作品だったわ

今見るとどちらもドットは微妙に思うのはしょうがないだろうけど
BGMは今でも全然問題ない位良曲多かったな、フラハイとかSEもかなり良かった

フラハイは今ではベテランになってる豪華声優ばかりなんだよなw
ボスが若本で、当時声とか声優とか全く知らず気にしてなかった俺にも
技の叫び声とかが良過ぎてツボにハマり若本のキャラ使いまくってたんだから
そう考えると今でこそ食傷状態で色々言われたり飽きられたりしてる若本だけど
やっぱ若本の声パワーは本物だったんだなと思うわw

777 名前: no name :2011/07/01(金) 03:51:10 ID:jQjbZ1wO

ギルみたいなカラーの豪鬼、動きのクオリティが凄いんだけど昔パンチ連打だけで永久できてワロタw

778 名前: no name :2011/07/01(金) 04:32:55 ID:L/ra56lb

>>756
ひょっとすると………ひょっとするとなんだが
リークっぽいモノが某所に来たね

・アーデルハイド
・マリー、山崎(ビリーのチームメイト)
・オロチチーム(社?、シェルミー?、クリス?)
・ウィップ
・オズワルド

この辺りは期待していいのかもな

779 名前: no name :2011/07/01(金) 05:23:17 ID:6C3P/uF9

ただの願望っぽくね?
ちょい多すぎる気がするし

780 名前: no name :2011/07/01(金) 05:26:55 ID:8NfGb9k/

ホアジャイみたいな誰得コンパチキャラがいることから予想して
Mrカラテが追加されると見た

781 名前: no name :2011/07/01(金) 05:40:14 ID:jUgbKea0

普通に別カラーで天狗面被ったりしないの?
ライデンがマスク脱ぐみたいなの

782 名前: no name :2011/07/01(金) 05:48:30 ID:TN8Ue6HD

確かあったぞカラテ特殊カラー

783 名前: no name :2011/07/01(金) 05:52:45 ID:g1FjrFWh

俺が最強の格闘王、ミスターKARATEだ!
もう一度やるか

784 名前: no name :2011/07/01(金) 06:11:49 ID:01GTahoS

785 名前: no name :2011/07/01(金) 07:54:09 ID:B70Ale+w

チョイヤー氏がハルヒを更新…したんだが
Win版だと「読み込めない」とエラー吐いて落ちる
1.0のデバッグを見る限り互換モードで動いてて1.0専用の記述は使ってないようだ
1.0の勝ち台詞を削ってANSIにしても同様にエラー吐いて落ちる…なして?

786 名前: no name :2011/07/01(金) 08:39:26 ID:ggHDfaUE

戦闘力を胸のサイズの隠喩に使うのってどこ発祥なんだろうな

787 名前: no name :2011/07/01(金) 08:42:50 ID:Z8aPCx0a

いっそカラテと双璧をなしたというリー・ガクスウさんで

788 名前: no name :2011/07/01(金) 08:42:59 ID:9HGYrab1

(脳内)スカウターでガン見して計測してるからじゃね?

789 名前: no name :2011/07/01(金) 08:59:33 ID:aeHuCRJy

フカヒレがやってるをまず思いつくw

790 名前: no name :2011/07/01(金) 09:13:48 ID:Bnz5M8wg

>>785
.defをShiftJISで保存とか?化けるかも知れないんでバックアップとってからどぞ

791 名前: no name :2011/07/01(金) 09:23:26 ID:KKrxXPyB

リーといえば八極拳の頂点に立つ李書文さん

八極拳はマジ格ゲーの動きには影響与え過ぎだと思うの

792 名前: no name :2011/07/01(金) 09:31:21 ID:GBfLT0xE

八極拳が大きく広まったのは拳児なんだろうね。

793 名前: no name :2011/07/01(金) 09:33:45 ID:7OJQNyIk

書文対オリバの結末は戦車たんみたいなアーマー相手に小パン擦ってコマ投げくらったみたいな感じだろうか

794 名前: no name :2011/07/01(金) 09:48:20 ID:9HGYrab1

それっぽい技を使ってるのはわかるけど、技のレパートリーを
全て見ると、八極拳か蟷螂拳か心意六合拳かよくわからない
奴も多い2D中国拳法勢。

795 名前: no name :2011/07/01(金) 11:00:18 ID:0yTCLLuK

ハルヒは他キャラのファイルをぶち込んで、defの中身もそのキャラので上書きしてもエラー出たw
haruhi.defの中身を全部コピーして新規txtに張り付け、リネームして入れ替えたら動いたよ
こういう事もあるんだな

796 名前: no name :2011/07/01(金) 11:00:41 ID:bFmuyp53

そういや昔は通常技にも全部名前が付いてた気がするけど
今の2D格闘ってそういうの無いよね
ストU春麗の夏塩蹴とか割と好きだったけど

797 名前: no name :2011/07/01(金) 11:05:45 ID:CdlEDyjO

>>791
後は少林拳法と太極拳か
形意拳とか崋山剣とか降龍十八掌とか出てもいいと思う

798 名前: no name :2011/07/01(金) 11:11:41 ID:0yTCLLuK

形意拳はそのものズバリのゲームがあるじゃないですかー
中国拳法は複数のを同時に学ぶのも少なくないってどこかで聞いた気がする

799 名前: no name :2011/07/01(金) 11:36:12 ID:2rBMRgp2

通常技に名前付けるのはストシリーズの伝統だからな

800 名前: no name :2011/07/01(金) 11:54:31 ID:CdlEDyjO

>>798
マスターウォンデフォルトでAI入っててかなり動きがいいよね

弱点補うためとか、趣味とか、工夫したくて取り入れるとか、研究して破るためとかいろいろな理由である

801 名前: no name :2011/07/01(金) 12:02:32 ID:3opBuDkn

cvs2春麗のしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)とか大好き
どうみても足払い系の下段技なのに対空になる所とか大好き

802 名前: no name :2011/07/01(金) 12:17:23 ID:EHUIhktz

元伝暗殺蹴って一通常技にすごい名前だよな
好きだけどさ

803 名前: no name :2011/07/01(金) 12:32:28 ID:9B08CRWY

夏塩蹴 特殊技
サマーソルトキック 必殺技

804 名前: no name :2011/07/01(金) 12:38:41 ID:iLYzjE0z

元々、初代元の鬼畜蹴りだったからなぁ。
ストUはベガのしゃがみ大Pとか対空に見えないしゃがみ攻撃が対空として機能してた。ZEROもそうだけど。
それにあやかってこの前作った月夜の立ち中も、
対空に見えないけど対空として機能する。

805 名前: no name :2011/07/01(金) 12:55:33 ID:4RuxuJAC

KOFも昔は通常技に名前付いてたよね。
京とか庵だと百以下の数字名(○式)って感じで。

806 名前: no name :2011/07/01(金) 13:13:41 ID:B/u0ERXL

計都羅喉剣・暗剣殺!

807 名前: no name :2011/07/01(金) 13:17:01 ID:wfh9va4s

ナコルルのエロ同人で抜きたい

808 名前: no name :2011/07/01(金) 13:19:34 ID:3opBuDkn

ナコルルマジ可愛い

809 名前: no name :2011/07/01(金) 13:24:43 ID:g8cLYAtu

ミナも忘れないでくれると嬉しい

810 名前: no name :2011/07/01(金) 13:29:58 ID:dOkh+IYG

ジェダ様の通常技の名前の中二かっこよさは異常
ボルド=クルエント(J強K)とか

811 名前: no name :2011/07/01(金) 13:32:57 ID:3opBuDkn

じゃあレミーの通常技で

812 名前: no name :2011/07/01(金) 14:04:10 ID:n4E8ggN3

>>811
うろ覚えだけど当時攻略本読んだ時に
「墓守の名はクーラン・マラン」って技名を見た瞬間
ユリアンの次に好きなキャラになったわw

813 名前: no name :2011/07/01(金) 14:08:47 ID:X1f/+YdH

ナコルル通常技は天地連撃とか空月斬みたいな漢字名なのは不思議

814 名前: no name :2011/07/01(金) 14:09:44 ID:kFjK/ur3

>>810
今でもディート=ラメンターレが頭に残ってる

815 名前: no name :2011/07/01(金) 14:30:25 ID:kF13Cj+t

>>774
ドラゴンボールしか思い浮かばなかった

816 名前: no name :2011/07/01(金) 14:51:45 ID:vC9ct8zj

>>813
あれ、斬サムの攻略本見る限り
全部アイヌ語なんだけど…初代とかはそうなの?

817 名前: no name :2011/07/01(金) 14:52:11 ID:9HGYrab1

昨日話題に出た乙霧レミと、3rdのレミーはなんか他人と思えないところがある

818 名前: no name :2011/07/01(金) 15:02:04 ID:HUSyZaJX

http://www.4gamer.net/games/134/G013484/20110701023/
懐かしすぎる格好だなぁw

819 名前: no name :2011/07/01(金) 15:02:07 ID:3opBuDkn

全然関係ないけど、今全巻読み返してて思ったんだが無限の住人のキャラって格ゲーにしたら面白そうだな

820 名前: no name :2011/07/01(金) 15:07:29 ID:X1f/+YdH

>>816
真まではそうだった
チャムとかはラテン語で統一してたから違和感あったんだよね

821 名前: no name :2011/07/01(金) 15:08:26 ID:Mde3lce5

MUGENの住人の続き待ってるぜ
たとえ削除されてても

>>818
服がこれなのに何故かカッコよく見える
ネオマ発動?の構えがいいなぁ

822 名前: no name :2011/07/01(金) 15:11:23 ID:9HGYrab1

餓狼伝説と95の時の格好だな

823 名前: no name :2011/07/01(金) 15:12:22 ID:3opBuDkn

>>818
その格好だとすぐに棒が割れそうな気がするなあw

824 名前: no name :2011/07/01(金) 15:14:55 ID:kF13Cj+t

今回は棒を手放す事はあるんだろうか

825 名前: no name :2011/07/01(金) 15:40:16 ID:4RuxuJAC

ビリーうんちく話。
ビリーのバンダナはオーバーオールだと横じま、ジャケットだと縦じまになる。

それにしても一番ダサいオーバーオールでの参戦とは・・・。
どうせなら餓狼2のユニオンジャックでも良かったのに。

826 名前: no name :2011/07/01(金) 15:42:18 ID:uDVeInMk

ホアやライデンに合わせたのかな?

827 名前: no name :2011/07/01(金) 15:43:07 ID:3opBuDkn

帝王の片腕とか言われるとギースの部下よりもクラウザーの部下としてのビリーってイメージになってしまう

828 名前: no name :2011/07/01(金) 15:43:13 ID:9HGYrab1

ケンスウもあの格好だし、ゲストキャラは一番最初のコスチュームに
するっていう狙いがあるんじゃね?

829 名前: no name :2011/07/01(金) 15:52:03 ID:EZbw4Hgj

>>828
アテナも子孫の方だから格好間違って無いしな
キングもどっちかっていうと初代に近い格好だし本当にそうなのかもね

830 名前: no name :2011/07/01(金) 15:52:18 ID:HUSyZaJX

この格好でライアー・エレメンタルしたら似合いそうだなw

831 名前: no name :2011/07/01(金) 15:54:55 ID:xXor5idY

個人的には新キャラ追加するよりアテナのドットをゲフンゲフン

832 名前: no name :2011/07/01(金) 15:56:09 ID:9HGYrab1

それとゴリラルフとゴリラークをだな…

833 名前: no name :2011/07/01(金) 15:56:22 ID:3opBuDkn

若出してやれよww
裏の主人公なのにw

834 名前: no name :2011/07/01(金) 16:04:45 ID:k1b5bkOZ

ほんとだよ。若サイコー

835 名前: no name :2011/07/01(金) 16:04:46 ID:g8cLYAtu

若はアッシュに対する裏よりもロックに対する裏のほうがしっくり来てしまう。ゲーム違うけど。

836 名前: no name :2011/07/01(金) 16:06:14 ID:EZbw4Hgj

設定的にはともかくアデルは性能被りが色々ときつい気はする
追加キャラとしてくるにしても最後の方じゃないのかな

837 名前: no name :2011/07/01(金) 16:06:46 ID:HUSyZaJX

絡んでるのが主にハイデルンだからなぁ

838 名前: no name :2011/07/01(金) 16:09:53 ID:3opBuDkn

Gクレイスを通常必殺技にしてどこでも判定にして火力を大幅に上げれば個性が出るよ!
ついでに掛け声も出そう!

839 名前: no name :2011/07/01(金) 16:09:57 ID:9HGYrab1

>>834
その若は違うw

840 名前: no name :2011/07/01(金) 16:26:47 ID:iLYzjE0z

ふらっと無限ろだ除いたらまたレン改変系がまた増えてるw

841 名前: no name :2011/07/01(金) 16:29:36 ID:B70Ale+w

>>795
「名前をつけて保存」で書式を見たらUTF-8…
ANSIに書式を替えたらWin版でも動いた
ヒントありがとう

842 名前: no name :2011/07/01(金) 16:36:37 ID:2uPyKBIC

まあ追加キャラはあと98庵が来るとして問題はそれ以外の追加キャラ
まさか2キャラで終わりなんて事はさすがに無いよな

843 名前: no name :2011/07/01(金) 16:40:55 ID:cRNDSdh1

>>838
つ2003

844 名前: no name :2011/07/01(金) 16:53:29 ID:HUSyZaJX

後からDLCでキャラ増やしてきゃ良いんじゃねとか思ったり

845 名前: no name :2011/07/01(金) 17:07:48 ID:YbNU4Rz1

増えるならいいんだ、増えるなら。問題はキャラ選

846 名前: no name :2011/07/01(金) 17:13:30 ID:T/BDeBS2

欲しいものを絶妙に外してくる独特のセンスはどうにかならんか
原点回帰って好評な部分に帰れよ

847 名前: no name :2011/07/01(金) 17:17:28 ID:3opBuDkn

]Vリョウは歴代KOFのリョウの中で一番好き

848 名前: no name :2011/07/01(金) 17:17:49 ID:9HGYrab1

ここでリーパイロン、タンフールー、山田十兵衛のじじいチーム参戦

849 名前: no name :2011/07/01(金) 17:25:23 ID:uDVeInMk

グランドマスターチームか

850 名前: no name :2011/07/01(金) 17:26:50 ID:ch6FcrQf

トードー スゴイオトコ ヤングギース のネタチーム

851 名前: no name :2011/07/01(金) 17:33:13 ID:9HGYrab1

某ストーリー動画みてると藤堂もすごい漢もネタに見えなくなってくるから困る

852 名前: no name :2011/07/01(金) 17:43:57 ID:Z8aPCx0a

元々はネタじゃないから
今やネタに成り果ててしまってるだけで
狙ってたわけじゃないのに完成するとネタキャラにしか見えない物ができあがるのは古き良きSNKのお家芸だわな
SNKはネタキャラにしろ萌えキャラにしろ狙ってやると必ず失敗するイメージがある

853 名前: no name :2011/07/01(金) 17:45:55 ID:AbxSK8+2

クーラは萌えねらったのかな?

854 名前: no name :2011/07/01(金) 17:48:20 ID:3opBuDkn

桃子のことか

855 名前: no name :2011/07/01(金) 17:48:48 ID:uDVeInMk

いやん

856 名前: no name :2011/07/01(金) 17:51:27 ID:NeUF9C1X

デブor筋肉達磨枠が狙ったネタキャラ枠にあたるのだろうか

857 名前: no name :2011/07/01(金) 17:54:09 ID:dOkh+IYG

デカイスプライトドドーン!ドヤッ
みたいな姿勢は良い意味でも悪い意味でも龍虎臭がする

858 名前: no name :2011/07/01(金) 17:59:40 ID:cgDCBlFw

ストーリーに関係しないゲストキャラならXIの時みたいな普通ならKoFにはまず出ないタイトルのキャラにも来て欲しいものだが
今後の使いまわしに使えないようなキャラのドット打ってる暇なんてないだろなぁ…
クイズ探偵ネオ&ジオがネタ全開で戦ってくれたりしたらマジ俺得なんだが

859 名前: no name :2011/07/01(金) 18:08:55 ID:X1f/+YdH

ストライカー専でMVCのSPパートナーぐらいのメンツを

860 名前: no name :2011/07/01(金) 18:15:31 ID:NhtCzbDe

2000か

861 名前: no name :2011/07/01(金) 18:17:34 ID:9HGYrab1

普通に格ゲー出来そうなくらい色々揃ってたのに
名前すら聞かれなくなったトップハンターの2人

862 名前: no name :2011/07/01(金) 18:47:57 ID:OqV/5dX+

初代天草、真悪鬼天草、wackerのAI更新しました
初代は投げ確率の低下
真悪鬼は全然使ってなかった当身使用率大幅上昇
wackerは立ち回り強化しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

863 名前: no name :2011/07/01(金) 18:50:42 ID:3opBuDkn

普通の天草ってどのくらいの強さだったんだ?
というかサムスピのキャラランクとか全然わからん
ぶっ壊れキャラとかはいたの?

864 名前: no name :2011/07/01(金) 18:52:11 ID:AyodW2Ka

95のときですらがっくりきたのにわざわざ今13ドットでこれかよ…
手間が段違いだから打ち直しもほぼ不可能だろうし芋屋って馬鹿なの?

865 名前: no name :2011/07/01(金) 19:16:12 ID:3EG8BJX5

そもそも京が03の衣裳なんだし無理に初代に拘るこたなかったんじゃ。
俺は97の革ジャンビリーがよかったな。
03のビリーは何か違うと思うのはたぶんせいじろうの仕業。

866 名前: no name :2011/07/01(金) 19:23:01 ID:X1f/+YdH

アテナをデブらせるあたり原点にそれほど拘りがあるってワケでもない

867 名前: no name :2011/07/01(金) 19:23:54 ID:tR52FSXv

アテナのデブ化こそ原点回帰なんだが

868 名前: no name :2011/07/01(金) 19:24:02 ID:3hVaq1Ni

チームで参加するとして、あと追加されそうなのは誰だろう
ギースやクラウザー?
あと、若が追加されるとしたら、チームメイトは誰だろう

869 名前: no name :2011/07/01(金) 19:24:21 ID:MTM8DG0j

アテナがデブった時は原点回帰としては正しいみたいなフォローが結構あったような
何を原点としてたかは覚えてないが

870 名前: no name :2011/07/01(金) 19:27:01 ID:CAULIVaV

でもKOFのキャラってなんか肉感が薄くて色気少なく感じてたから
あれはあれでよかったな俺は

871 名前: no name :2011/07/01(金) 19:30:00 ID:AyodW2Ka

サイコソルジャー時代のイラストはむちってた
でも偉い人の趣味だとぶっちゃけられてるしなあ

872 名前: no name :2011/07/01(金) 19:31:06 ID:0EwZFzWh

原点回帰を建前にしてスタッフの好みを反映させてるだけじゃないのか

873 名前: no name :2011/07/01(金) 19:31:46 ID:vC9ct8zj

スタッフというより偉い人のごり押し。
初期案は普通に足細いしな

874 名前: no name :2011/07/01(金) 19:33:17 ID:AyodW2Ka

12のイラストが宇宙人過ぎたのもなあ
イラストが13くらいであのドットだったらギリギリごまかせたような気がしないでもない

875 名前: no name :2011/07/01(金) 19:37:45 ID:9HGYrab1

ある意味じゃ間違っちゃいないわな
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200811/03/14/e0060614_5564985.jpg
ttp://homepage3.nifty.com/foruser/athena/psy/image/psychio.jpg

876 名前: no name :2011/07/01(金) 19:39:45 ID:AbxSK8+2

ケンスウも原点復帰すべきだな

877 名前: no name :2011/07/01(金) 19:40:07 ID:Mde3lce5

抹茶はホントいらんことばっかやってくれたなあ
やっと降ろされたけどさ

>>875
これだと12ケンスウがイケメンすぎるな

878 名前: no name :2011/07/01(金) 19:42:37 ID:e/WNgFat

ミューティネイションネイションのキャラはほとんどユウキに技とられてるから無理だろうなぁ。
ビリカンは12の没データにあったから決まってたことでしょ。あの格好はなんだかんだで好きだから嬉しいぜ

879 名前: no name :2011/07/01(金) 19:43:24 ID:ZC081dSn

ステージの方も追加&書き直しがあるみたいだね。
観客が一般的体型になる、という辺りでちょっと吹いてしまった。

880 名前: no name :2011/07/01(金) 19:46:34 ID:CAULIVaV

あの暑苦しいステージ背景はちょっと不快だったからよかった

881 名前: no name :2011/07/01(金) 19:49:42 ID:AyodW2Ka

12の背景が最初に発表されたときはババアのインパクト強くていいと思ったけど
まさかあれで統一されてるとは思わなかった

882 名前: no name :2011/07/01(金) 19:50:57 ID:3hVaq1Ni

コレを機にクラークタクマも一般的体型にしてやってくれ
ラルフは許す

883 名前: no name :2011/07/01(金) 19:53:34 ID:dOkh+IYG

「KOFシリーズのアテナ」としては明らかに間違ってるし
何よりも一人だけデフォルメがかってて太めになってるから
フランコと同じく着ぐるみ勢扱いされてたりしたよね

やたらステージにデブキャラが多いのとあわせて
「むちむちっていうか○○(偉い人)はデブ専だろ」とか言われてた

884 名前: no name :2011/07/01(金) 19:55:26 ID:MAKEcqVB

アテナってそんなにデブいか?確かに格闘キャラには見えないけど

885 名前: no name :2011/07/01(金) 19:56:13 ID:vmTSGxn+

>>875
ケンスウの背後の龍が鳴ける

886 名前: no name :2011/07/01(金) 19:56:39 ID:jUgbKea0

追加キャラ一人潰してもいいからクラークにコマンド投げを増やしてくれ
大門とひと味違う投げキャラをまた見せてくれ

887 名前: no name :2011/07/01(金) 20:04:48 ID:EM8MZKij

>>853
クーラは最初でたときは
ドットが宇宙人で顔色悪い
研究所生まれ
勝ちポーズでのダイアナの頬ずり
と、どっちかというとABAとかの不気味かわいい系統だったよね
今じゃ普通の美少女キャラだけど

888 名前: no name :2011/07/01(金) 20:06:50 ID:gs1uY0EW



ステージにデブが多いと聞いて

889 名前: no name :2011/07/01(金) 20:09:27 ID:YJ7Q903/

13のページ見て一番気になったのが、
■予約特典:ダウンロードキャラクター
(詳細は追って公開予定。※数に限りがありますので、予約の際には店頭にてご確認ください。)

予約特典限定キャラ・・・?

890 名前: no name :2011/07/01(金) 20:10:42 ID:9B08CRWY

>>887
ああいう系のキャラは
次回作以降痴呆ロリに改悪される傾向が強い

891 名前: no name :2011/07/01(金) 20:11:16 ID:YRisba+J

クーラは00のドラマCD聞いても不気味さなんて全くない
普通に萌えを狙ったキャラ

892 名前: no name :2011/07/01(金) 20:12:29 ID:k13Y26jX

新ドットアテナは、体の方は細いんだよ。
というか、他の部分の割合から考えると、身体は以前より細くなってる。
だから単純な「デブ」じゃなくて「意味のわからないデフォルメ」ってのが正解だと思う。

893 名前: no name :2011/07/01(金) 20:21:21 ID:BL3/S/eZ

クーラって最初は感情が薄い系だと思ったがだんだんロリ系になっていった気がする

894 名前: no name :2011/07/01(金) 20:26:23 ID:3hVaq1Ni

青髪クールとかレオナと被るしな
アホの子ロリの方がK´のパートナーっぽいし

895 名前: no name :2011/07/01(金) 20:34:25 ID:AbxSK8+2

クーラがミューテーションしたのが桃子なのか

896 名前: no name :2011/07/01(金) 20:36:32 ID:CAULIVaV

なんかワラタw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 02:54:26.64 ID:A2ZhL0Ct
ショタキャラ製作者四天王のメイトル氏の作品ムマ、ウサギ君に続いて
待ち遠しいです。ショタ淫魔とかいいですね。
最近はなぜかクリザリッドを裸ボンテージにした変態キャラに熱を上げていた
ようなので「これだから腐女子は…」と、とても心配でした。
それでもちゃんとムマはすすんでるようなのでひと安心。
このコゾウはデフォでは余裕ぶって「ボクが堕としてあげるよ」と余裕ぶって
いるけれどピンチになると涙目になってドMに開眼して「ひいぃっ許してっッ」
悶えながら許しをこうようなそんなキャラにしてほしい。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 06:42:37.44 ID:zAywW56T
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) >>291
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

897 名前: no name :2011/07/01(金) 20:41:28 ID:qotPAP6l

13のビリーで一番注目すべきは頭髪じゃないだろうか
モミアゲも後ろ髪らしきものも見えない
初代のようなハゲに戻ったのかもしれんぞこれは

898 名前: no name :2011/07/01(金) 20:54:27 ID:cgDCBlFw

MIでリリーが物干し竿振り回してるのを始めてみたときは一瞬ついに狂ったか!と思い一瞬後には元からかと思い直したものだ
リリーは清純派でいてくれ…

899 名前: no name :2011/07/01(金) 20:55:23 ID:3hVaq1Ni

大盛見て、初めてAIあったと分かる手描きアメコミ勢の多いこと
誰か詳しい人、wikiにAIあるかないか書いてくんねーかなー
俺も大盛見て協力するからさ
AIあると分かれば、出番増える……かも

900 名前: no name :2011/07/01(金) 20:55:40 ID:kF13Cj+t

ビリー「KOF97の時にギース様に怒られたので頭丸めました」

901 名前: no name :2011/07/01(金) 20:57:56 ID:AyodW2Ka

大盛りの手書きアメコミ勢に対する褒めてるのか馬鹿にしてるのかわからんが
愛と知識があるのはよくわかる謎コメントはいったいなんなんだろう
ちょっと楽しみなんだよなあれ

902 名前: no name :2011/07/01(金) 20:58:08 ID:nIRO7Gf6

フィクションだと斧ってなんか扱い悪いイメージあるんだが何故なんだろう
とふと立ち読みしてた彼岸島の斧神見て思った、これみたいに普通に強いのもいるのに

903 名前: no name :2011/07/01(金) 21:02:37 ID:OnhAZLxe

>>902
ディアブロ時代から世界共通で 剣>斧 という認識らしい
機能性については斧は結構突き詰められた形って話も聞くけど

904 名前: no name :2011/07/01(金) 21:03:14 ID:YJ7Q903/

グランバガン作者の斧装備主人公の読みきり漫画がジャンプに載ったときは期待した当時。
結局連載にならなかったところを見ると、やっぱ斧は・・・

905 名前: no name :2011/07/01(金) 21:04:20 ID:oKMdU1Gh

バトル物で斧使った必殺技とか想像し難いじゃん
パワー込めて振る以外無さそう

906 名前: no name :2011/07/01(金) 21:06:10 ID:FEFn9yKq

ロマサガじゃ常に強武器だぜ
うおおおおおホークブーメランうおおおおおおお

907 名前: no name :2011/07/01(金) 21:06:52 ID:3hVaq1Ni

重すぎ&分厚すぎで、人を殺す道具としては二流だな
骨折しても人は死なない
殺すなら、深く斬り込んで太い動脈か神経の集まり傷つけないと

908 名前: no name :2011/07/01(金) 21:07:47 ID:yOESjMJt

近年のFEだと使いやすさは完全に斧>剣だと感じる

909 名前: no name :2011/07/01(金) 21:07:50 ID:z1Shc02d

斧→ごつい→パワータイプのキャラが持つ
パワータイプのキャラ→かませ
つまり 斧→かませ

910 名前: no name :2011/07/01(金) 21:08:41 ID:ggHDfaUE

紋章や聖戦だとどうしようもなかったんだが最近は斧の方が便利だな
ベルサガでも斧使いは粒ぞろいだった

911 名前: no name :2011/07/01(金) 21:08:50 ID:jUgbKea0

そら振り下ろす以外の使い道が思いつかんし
剣みたいに打ち合うもんでもなけりゃ搦めて吹き飛ばすようなもんでもないし
剣術みたいに斧術とかあったら違ったと思うけどね

912 名前: no name :2011/07/01(金) 21:09:10 ID:rPXp40sK

ワニのおっさんを馬鹿にするのはやめろよ!

913 名前: no name :2011/07/01(金) 21:09:46 ID:AbxSK8+2

ボルトアクスがmugenいりフラグか・・

914 名前: no name :2011/07/01(金) 21:11:11 ID:cgDCBlFw

>>909
斧→ごつい→パワータイプのロリキャラが持つ
最近だとこうだな

915 名前: no name :2011/07/01(金) 21:11:20 ID:AyodW2Ka

いっそのこと投擲武器としての道を進むというのはどうだろう

916 名前: no name :2011/07/01(金) 21:11:22 ID:5MzyjUMV

>>913
せめてグローメルと呼んであげてくださいw

917 名前: no name :2011/07/01(金) 21:12:17 ID:bpRld3rN

パワータイプの攻撃数発受けても瀕死で済むのに
スピードor技術タイプの必殺技一撃で即死するフィクション界隈。
まぁ現実でも急所を狙ってなんぼのもんなんだろうけど・・・。

918 名前: no name :2011/07/01(金) 21:12:52 ID:Cio9/dBD

片手斧ほど手軽な武器はないと思う

919 名前: no name :2011/07/01(金) 21:15:31 ID:3hVaq1Ni

>>912
ワニムのオッサンに見えて
サウザーのことかと思った

920 名前: no name :2011/07/01(金) 21:16:40 ID:7lRo2Puq

スピードや技術タイプを圧倒できるパワーキャラって代表的に誰だ?

921 名前: no name :2011/07/01(金) 21:17:27 ID:+6RETFpA

そういえば声同じやね>サウザーとクロコダイン

922 名前: no name :2011/07/01(金) 21:17:33 ID:0yTCLLuK

斧の扱いが悪いと言うより、剣の扱いが良すぎると言った方が正しいかも
日本だと刀は武士の魂なんて言葉があるが、西洋でも似たような扱いだったようだし

>>914
綱手は世に出るのが早すぎたのだろうか

923 名前: no name :2011/07/01(金) 21:17:37 ID:xSKk3Dto

>>918
片手斧が強武器であることはLOMが証明してるな

924 名前: no name :2011/07/01(金) 21:18:31 ID:YbNU4Rz1

パワーキャの不遇といえばゼノギアスのリコ

925 名前: no name :2011/07/01(金) 21:19:13 ID:WMneBOyY

突きも出来るように先っぽにとんがったの付けた奴が最強

926 名前: no name :2011/07/01(金) 21:20:04 ID:jUgbKea0

それはハルバートではあるまいか

927 名前: no name :2011/07/01(金) 21:20:37 ID:3hVaq1Ni

>>920
鰤の剣八

928 名前: no name :2011/07/01(金) 21:20:57 ID:z/oArWqE

TOD2のロニはいざ命中力を補ったら火力高すぎて吹いた記憶がある

929 名前: no name :2011/07/01(金) 21:21:03 ID:+6RETFpA

>>920
花山薫

930 名前: no name :2011/07/01(金) 21:21:56 ID:AyodW2Ka

ブリーチってイケメン漫画とか言われることもあるけど
師匠にリョナ趣味あるから非美形が美形をメタクソにやっつけるのも割とよくあるよね

931 名前: no name :2011/07/01(金) 21:22:57 ID:Cxd/52ys

REDの最初期の馬鹿デカいトマホーク結構好き
あとロックマン6のトマホークマン

無双の斧使い2人はそう扱い悪くないと思う
特別いいとかでもないけど

932 名前: no name :2011/07/01(金) 21:23:57 ID:hpcr8MFJ

DQのパワータイプの仲間モンスターはどれも強い気がする
ゴレムスとかドランゴとか

MUGENにもゴレムスいるけどあまり強くないんだよなぁ

933 名前: no name :2011/07/01(金) 21:24:28 ID:FEFn9yKq

>>920
戸愚呂弟

934 名前: no name :2011/07/01(金) 21:24:31 ID:rPXp40sK

ジャンプ看板漫画の主人公だって(ゴムゴムの)斧使ってるじゃないか!

935 名前: no name :2011/07/01(金) 21:25:13 ID:YJ7Q903/

斧が強武器っていうと、ユニオンシリーズは毎度強いな。
主にカード効果のおかげで。

936 名前: no name :2011/07/01(金) 21:30:34 ID:9HGYrab1

斧と言えばネイティブアメリカン
奴らの斧関連率は異常

937 名前: no name :2011/07/01(金) 21:31:03 ID:cgDCBlFw

斧も良いが
やはり電柱とかバス停とかタンスも良いよな
こういう最強武器を仕込んでるゲームは好きよ

938 名前: no name :2011/07/01(金) 21:31:09 ID:1Z3DI1pa

>>912
クロコダインいいキャラだよな
まぁ個人的にはロト紋の獣王の方が好きだけど

939 名前: no name :2011/07/01(金) 21:31:11 ID:0yTCLLuK

>>926
ハルバードは斧の反対側がピックになってるし、そもそも長物だから違うな
柄の先が棘になってる斧を指してるんじゃないか

斧は重いが安価で訓練不要、工具にも転用できるので欧州ではよく使われてたようだ
日本では武器としての馴染みが薄いのも原因だろうか

940 名前: no name :2011/07/01(金) 21:31:56 ID:k13Y26jX

MUGENならデスアダーにバルバドスと、斧は大暴れしてる気はする。

941 名前: no name :2011/07/01(金) 21:31:56 ID:AyodW2Ka

>>928
あれ、あいつ確か単発火力は高いけど奥義使いづらいし仮面とかの方が火力効率だいぶ高いんじゃなかったっけ

942 名前: no name :2011/07/01(金) 21:32:21 ID:ggHDfaUE

実戦だと弓と投石と槍で十分だしなあ

943 名前: no name :2011/07/01(金) 21:35:06 ID:3hVaq1Ni

ニーナってBOFかと思ったら違うのかよ
しかもツインゴッテスかよww

944 名前: no name :2011/07/01(金) 21:35:14 ID:g4rT4BUW

>>937
シャドウハーツ2のことですね

945 名前: no name :2011/07/01(金) 21:38:51 ID:ixj0HNtv

剣槍斧に出てる10人+バルバドス以外だと
アレッシーとかレイズナスとかワンダーウーマンがちょろっと出す程度な気がしないでもない>斧

946 名前: no name :2011/07/01(金) 21:39:33 ID:GTK5UX8i

斧で強いキャラ……いねぇな
極東日没はつるはしで作中最強だけど実は作中打撃しか使ってないし

947 名前: no name :2011/07/01(金) 21:41:21 ID:0yTCLLuK

実戦は兵同士が単純にぶつかるだけではないから、工具としての斧は活躍の場が充分ある
木を切って柵を作ったり、扉や門を破ったり
武器としても、ハルバードのように長物に取り入れたものが重宝されたようだ

948 名前: no name :2011/07/01(金) 21:42:45 ID:01GTahoS

手斧をサブウェポンに持ってたってのは聞くけどメインで使うのは無いな。あとは工作用で

あとバルバトスって何でこんなに名前間違われやすいんだろうね

949 名前: no name :2011/07/01(金) 21:48:25 ID:Cio9/dBD

グランドファンタジアってネトゲなら斧>>>剣なんだけどな

てか他のネトゲだとどうなんだろう

950 名前: no name :2011/07/01(金) 21:49:04 ID:0yTCLLuK

シャアザクは斧がメインウエポン、でいいのかな
それともマシンガンの方か

951 名前: no name :2011/07/01(金) 21:51:53 ID:gs1uY0EW

>>943
サクラカ氏、ツインゴッデスキャラの製作スピードハイペースすぎるだろ・・w
「ニーナ」という名前で釣られた人達が続出するに違いない

952 名前: no name :2011/07/01(金) 21:52:22 ID:2ZmlzjS+

>>941
火力自体は悪くないが命中率が恐ろしく低いからな、秘奥義ですら外す程に
だから総合的な火力ではバカイルや仮面に劣る、この二人は単独でループコン可能だしな
>>948
バルバトスよりバルバ「ド」スってした方が言いやすいから……かな?
まぁ紛らわしい名前ではあるなw

953 名前: no name :2011/07/01(金) 21:52:47 ID:YJ7Q903/

これでSFのリュウとタッグ組ませて、擬似BOFタッグが出来るのか

954 名前: no name :2011/07/01(金) 21:54:24 ID:X1f/+YdH

BOFは結局キャラが安定してないのがネック

955 名前: no name :2011/07/01(金) 21:54:32 ID:WnRC7Nys

>>949
TWだと短剣・短刀・斧装備できるナヤトレイも斧(笑)だったな
弱くはないんだけど

956 名前: no name :2011/07/01(金) 21:54:56 ID:AyodW2Ka

そういやネシカデビューするらしいバトファンってファンタジー世界観だったよね
やっぱ斧キャラいたの?

957 名前: no name :2011/07/01(金) 21:55:36 ID:3hVaq1Ni

>>950
次スレたのんまー

リンプー製作中の人がドット晒してるが進展無くなって久しいなぁ
残念

958 名前: no name :2011/07/01(金) 21:59:15 ID:Ra6PObKs

2011/7/1 黄金夢想曲の原作(PC版)のWEB体験版が公開しました
,....えっ?

959 名前: no name :2011/07/01(金) 21:59:54 ID:vbjHkbQw

斧使いならゲッターを忘れてもらっちゃ困る

960 名前: no name :2011/07/01(金) 22:02:39 ID:0yTCLLuK

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
立てたー、何かミスしてないかしらん

961 名前: no name :2011/07/01(金) 22:05:37 ID:XDKOxfGt

アシタカさんマシチート

962 名前: no name :2011/07/01(金) 22:05:56 ID:cgDCBlFw

BOFは何故vsシリーズでことごとくはぶられるのか

963 名前: no name :2011/07/01(金) 22:06:04 ID:3hVaq1Ni

>>960

964 名前: no name :2011/07/01(金) 22:06:40 ID:K9fu1ZaH

>>959
むしろゲッターの存在感のせいでロボットもので斧が使いづらくなってるんじゃないだろうか

965 名前: no name :2011/07/01(金) 22:07:17 ID:YhiNlv7x

>>962
主人公の名前がリュウの作品はストを除いて大体ハブられる

966 名前: no name :2011/07/01(金) 22:08:35 ID:g4rT4BUW

保管庫絵掲示板覗いてクオリティ高い絵だなーと思ったら見当違いだったでござる

967 名前: no name :2011/07/01(金) 22:14:52 ID:bXwxBJAB

既に言われてるが、自分も剣が強く扱われるのは納得いかん口だなぁ
徒歩/馬上、閉所/開けた所、乱戦/タイマン、どれを考えても中途半端だし
日用品の延長で扱える斧や、先っぽ向けるだけでも効果ある槍とは勝手が違うだろうし

ハルバードとかバルディッシュ好きなんだけど
長物ってだけで格ゲー的に厳しいのか、殆ど居ないって愚痴

968 名前: no name :2011/07/01(金) 22:16:12 ID:hwOB4d/6


斧は強キャラ率が高い気がする

969 名前: no name :2011/07/01(金) 22:18:04 ID:XDKOxfGt

ここに誤爆してたか

>>968
クロコダイン……

970 名前: no name :2011/07/01(金) 22:18:20 ID:3hVaq1Ni

剣がこんなに神聖視されてるのは日本だけな気がする
名前つきの武器がもてはやされるのも、ゲームやマンガの影響だろうし

でも、銃や爆弾で充分な現代戦争でもCQCやゲリラ戦になることが多く
携帯できるナイフが未だに必須項目なことを考えると
昔も刀や剣の重要度はそれなりにあったんだと思う

971 名前: no name :2011/07/01(金) 22:18:25 ID:lFhRj6xd

ミスティッククエストでは斧というかカレンが強いな

972 名前: no name :2011/07/01(金) 22:19:46 ID:0EwZFzWh

>>967
実戦であまり使えないからこそ、せめてお話の中では活躍させようと、昔の人は考えたのではなかろうか。

973 名前: no name :2011/07/01(金) 22:20:37 ID:X1f/+YdH

戦争ならそうだけど格闘だからね

974 名前: no name :2011/07/01(金) 22:21:16 ID:AbxSK8+2

>>969
ヒュンケル「あなたでは、わたしにすら勝つことは出来ない。
 悲しいけどそれが真実なの。気づいて…」

975 名前: no name :2011/07/01(金) 22:21:45 ID:kFjK/ur3

>>952
命中補正かけ忘れたファイナルプレイヤー許してやれよ
クリティカルブレードと震天裂空ry強いんだし
スパイラルドライバーは知らない

976 名前: no name :2011/07/01(金) 22:23:08 ID:ggHDfaUE

>>967
ポールウェポンは格ゲーにそのまま出すと強すぎてクソゲーになる

977 名前: no name :2011/07/01(金) 22:23:47 ID:cgDCBlFw

中国武術で手斧を2つ持って戦う武術なかったっけ

978 名前: no name :2011/07/01(金) 22:23:53 ID:x1TEhyB9

弓>槍>棍棒(フレイル)>斧>剣
リアル的には、こんな感じだなw

剣が持て囃されてるのは、日本刀と同じような理由だろうな
実際の性能や有利性より、精神的な物を重視した結果

そりゃま誰でも使えて、お手軽に強いモノよりも
個人の力量差が如実に出るモノの方が美学を語れて都合がいいしなw

979 名前: no name :2011/07/01(金) 22:24:03 ID:YhiNlv7x

>>970
剣あるいは刀を最初に神格化した作品はなんだろうか

980 名前: no name :2011/07/01(金) 22:25:15 ID:01GTahoS

剣は携帯性が最大の利点。あと斧は威力のある攻撃しようとすると隙がでかいけど
隙をなくそうとするとリーチが短くなるのが難点

あと剣は金属たくさん使う分お高いから古来偉い人の武器だったので王権の象徴化
以来なんか凄い感じに

981 名前: no name :2011/07/01(金) 22:25:27 ID:cgDCBlFw

神話…だと剣だけが神聖化ってわけではないか

982 名前: no name :2011/07/01(金) 22:26:15 ID:3on0XOfI

>>979
古事記はアリ?w

983 名前: no name :2011/07/01(金) 22:26:21 ID:AbxSK8+2

古事記と日本書紀なんかの天叢雲剣?
なんか趣旨違うか

984 名前: no name :2011/07/01(金) 22:26:44 ID:6aSSw7I+

剣は槍とかに比べて金属を多量に消費するから値段が高く、権力の象徴だった。けんだけにな

985 名前: no name :2011/07/01(金) 22:27:16 ID:bpRld3rN

>>979
古事記や日本書紀でも神剣がやたら多い時点でお察し。

986 名前: no name :2011/07/01(金) 22:27:40 ID:AbxSK8+2

>>982
愛してる

987 名前: no name :2011/07/01(金) 22:28:10 ID:bXwxBJAB

なるほど、そりゃそうかw
格ゲー的に言えば、お手軽キャラよりテクキャラで勝つ方がウケが良い、ってのに近い…んだろか
あと遅ればせながら>>960

988 名前: no name :2011/07/01(金) 22:28:51 ID:gs1uY0EW

>>974
やっぱニーナの台詞は煽りとして優秀すぎるなww

>>978
刀ってその順位だとどのへんに入るのかな
http://www.youtube.com/watch?v=DoYpJqFNj40&feature=player_embedded

989 名前: no name :2011/07/01(金) 22:29:45 ID:kF13Cj+t

>>958
マジだw
1.05をベースにしたのを今頃配布されてもなぁ…

990 名前: no name :2011/07/01(金) 22:30:15 ID:0yTCLLuK

全てにおいて中途半端って事は、逆にバランスがいいと言えなくもないが
どちらかと言えば、戦場より平時の突発的なトラブルに対処する為の武器ではあるな
>>980も言ってるけど槍や斧と違って、鞘に入れて腰に吊っておけば携行も楽だし

あと日本人は名刀のような個々の武器を大事にするけど
欧州では剣というカテゴリーそのものが神聖なものとして扱われていて、
個々については割と軽視されたようだ

991 名前: no name :2011/07/01(金) 22:30:34 ID:nilTZJ8+

武装錬金だとラスボスの武器が斧だったな

992 名前: no name :2011/07/01(金) 22:31:21 ID:AbxSK8+2

1000ならウルトラry斬がmuge入り

993 名前: no name :2011/07/01(金) 22:31:29 ID:WMneBOyY

器用貧乏って自分で使う時は弱点だけど
敵の時はそうでもないよね

994 名前: no name :2011/07/01(金) 22:31:47 ID:3hVaq1Ni

>>988
可愛いww

棍棒や斧の方が優秀かなぁ?
どこに当たっても殺せるナイフや刀剣類の方が優秀だと思うんだけどなぁ
打撃武器と違って即死だし

995 名前: no name :2011/07/01(金) 22:32:03 ID:g8T21Zog

>>979
シャーマンキング?

996 名前: no name :2011/07/01(金) 22:36:41 ID:xXor5idY

見た目のかっこよさだとハルバードがダントツだと思う
けど聖剣とか神槍みたいな感じに曰く付きな伝説のハルバードって無いよね

997 名前: no name :2011/07/01(金) 22:38:30 ID:z1Shc02d

騎士ガンダム物語に白金のハルバードってのがあるよ

998 名前: no name :2011/07/01(金) 22:39:36 ID:OqV/5dX+

武装錬金の主人公の武器が槍でかっこ良かったのに
武器強化したらちっちゃくなってがっかりしたなあれ

999 名前: no name :2011/07/01(金) 22:40:24 ID:f6PmXILq

ゼロ編の記憶は曖昧だな
初代や円卓の騎士編なら語れるが

1000 名前: no name :2011/07/01(金) 22:40:33 ID:gs1uY0EW

1000ならツインゴッデスが闘劇進出

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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