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MUGENについて語るスレpart562
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ
ヒャア!>>1乙だァ!!
>>1乙〜
ネスツ闇の支配者…>>1乙こそ最強…
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
>>1乙
屈小Pがヒットしない相手には悩む
そう言う場合にはY軸の高さを0まで下げればよいんだよ。
ヒットスパークだけ手の位置に出るようにしておけば、おk
アニメとおり馬鹿正直に判定つけると、
密着だと当らないとかの現象も起きるから、
X軸の判定も0まで下げるのが望ましい。
ジャンプ攻撃はめくれるもの以外x軸付近に判定付けないようにな
前スレでで理不尽難易度とかの話があって真っ先に出てきたのが「死ぬがよい」だった
あれもついに攻略されたけど、それでもデスレーベル攻略報告までに発売から7年半経ってるんだっけ?
そういえばMUGEにはSTG系のキャラもぼちぼちいるけど、あの辺のはまだいないんだっけか
有名といえば有名だし、誰かが作っていそうなもんだとは思うけどそうでもないのかね
>>1乙
リュンメイたん更新しますた。ストライカーモード追加。
AIは未対応だけどね。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
レオナとクーラも更新しないとなぁ…
>>10
乙
前Verの話になるけど、削りKO?したら固まるバグがあったよ
前スレ>>992
たしかにkfmもうちょっと手足も含めた判定でもいいかもとは思うな。
ただ吹っ飛び部分に関しては見た目よりましかなあと思う。
いちばん薄い時は一応見た目より厚くなってるし。
そうじゃないときに頭に判定がないのはどうかと思うけど。
アニメは…高いか?地面まで判定があるほうがまずいんでないかい?
飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
おまいらの、自分の持ちキャラならではの
気持ちいい瞬間教えてくれ
大佐がいるよ、顔だけの・・・
>>前999の続き
でもフェリルは表示サイズの関係で実際には半分になるのか
そうすると立ちの高さがドラクロのしゃがみと同じくらい
しゃがみだとドラクロの立ちの半分くらいでやっぱり小さいな
>>6
とりあえずkfmの屈Pをしゃがんでかわすの勘弁してください。
小足小足足払いしかできないじゃないですか。
>>7
個人的には背後の相手に当たると嫌だから
X軸の判定は下げないほうがいいんじゃないかと思うなあ。
>>15
なるほど有難う
宇宙人イーバにAIが付いたらしいので戦ってみたが、
なかなかちょうどいい強さに仕上がってるな
チャド氏は毎回俺にとって程よいレベルに仕上げてきてくれるな〜
>>13
そりゃあ、もちろんハイパーボッ!!
EX技とAI殺しのスタンガンにゲージ割いてるのが大抵だが
AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
ポトレと超必を一つ追加です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu
>>13
起き攻めでコマ投げor昇竜の択に連続して読み勝って相手を倒した時や
補正の緩い始動技から5割だの7割だの大ダメージコンボ決めたときかなぁ
パワー厨でサーセン
>>7
前転で抜けた>ペシッ>あ・・?あ・・?はまれに良くある。
playerpushの持続を1F短くすればいいんだけども。
>>12
スマン、俺の説明が悪い&読解力がないorz
>飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
これは前スレ1000の俺のレスを受けてかな
解決法はAIが気力で食らわないよう頑張る
っていうのは冗談で、友情な食らい判定って意味で、そうしないとダメだろって意味ではないです
>>12
飛び道具に関してはカンフーマンは同じ心配をしたのか、空中では膝下の判定がなくなってる
まあベクトルと判定の調整でどうにでもなると思う
空中コンボに関しては、それに近いコンボが前提のキャラもあるから別に問題ない
知名度が高い所ではアバレッタとか大悟とか
>>13
ぶpp……読みで出した超必が刺さった時かな
通常技キャンセルとかからじゃ繋がらない発生なんで、しっかり読まなきゃ当たらない
空中コンボをあまりしない・空中でコンボする事自体の難度が高めのゲームは大体そんなもんだろう
頭から足の先まで付いてるってコンボゲーに多くね
空中のアニメは立ち状態の腰当たりを基準に位置を決めないと、ジャンプした時や吹き飛んだ時に
一旦沈んでから上昇するように見えてしまう。
kfmも普通に腰基準のアニメだと思うよ。
見た目のグラフィック基準で落下着地させたいなら、physics=Nにして着地ステートに移行する条件を
変えるしかない。
pos y > 0で攻撃喰らっちゃう可能性が出るから面倒が増えると思うけど。
The Fighter's Generationが何か知らんがクソ重い
ポトレ作業が進まねえ
小足でコンボが拾えるってのは確かに自分の好みの問題だった。
ただmugenだと吹っ飛び状態だとY=0以下まで行くからそこら辺は考慮して、
ちょっと浮かせてつけたほうがやっぱりいいと思う。
新mugenだとそのあたりのパラメータもあったような気もするけど。
最近は小さめのキャラも、立ち状態は大きめに食らい判定ついてることが多いけど
しゃがみ状態の食らい判定は見た目に近かったりするんだよな。
まあそうでないとリーチが短いデメリットだけになっちまうんだが
そういうキャラは、しゃがんで上を超えた飛び道具を立ち上がって食らってるのをよく見かける。
ああいうのって通り過ぎる前にガードできた方が、大抵の場合いいと思うんだけどな。
>>13
相手の起き上がりに、溜めキャラで微妙な距離で座って待ってる瞬間がどうしようもなく気持ちが良い。
なぜかは自分でもわからん…
>>28
KOFの初期のチョイやチンでも言われたけど
下段ガードを崩す基本であるジャンプ攻撃が下段ガード時にスカるのは
相手にとってストレスになること多いよね。まあ武器格ゲーなら大体
振りおろし系の通常技があるから平気だけど。
仮にトキの空中やられ判定が膝下も存在していたら、ケンと同じような感じになってたんだろうか
あずにゃん天使すなぁ
天死?
転落死?
ヤッテヤルデスは可愛いけどバイトのけいおん部の輩は何しにきたってんだ
モスラの小美人みたいなもんじゃね
前スレにリュウくらいの強さのバキ作るって言ってた人いたけど
そうなってくると豪鬼ポジションくらいの勇次郎がほしくなってくるな
アドンがバイトになる・・・
>>30
トキは殆どの行動の判定がおかしいからな・・・
別ゲーと考えればあれでいいのかもしれんが、北斗の判定で
考えると明らかに色々な行動で食らい判定が欠けてたり
移動技の移動中モーションの食らい判定が明らかに小さかったり
カンフーマンの空中の食らい判定は上の方しかないからエリアル入れにくいよな
KFMベース作成キャラの三大デフォルトトラップ
・ガードさせ投げ確
・2小パン永久
・空中くらい判定
空中食らい判定はスプライト変えるときに変えるだろうさすがに
>>30
膝下ではなく足首先無敵だな
原作ゲーでは致命的だがMUGENじゃだからどうした感が強い
カンフーマンの空中判定が異常だって知らなかったら、それ基準にしてもおかしくない
空中くらいも北斗みたく見た目に合わせて変えるか
SNKゲーみたくどのグラフィックでも統一した縦長四角にするか
空コン安定率は圧倒的に後者なんだよな
ちょっとこ丸氏KFMCベースのデフォルトトラップ
・着地ステート1FでCtrlSet
・クイックスタンディング完全無敵、終了後3F無敵持続
・移動起き上がり完全無敵、終了後2F無敵持続
・阿修羅閃空完全無敵、終了後2F無敵持続(ジェネラルワープレベル)
でもAI作るときは一応KFMサイズに当たるようにコンボ作ってる
>>46
そうすると今度は空コン時ちびキャラの頭上を殴ってスカるようになるな
カプコンとかは空中判定が一定な傾向
>>45
着地の硬直については何スレか前に出てたけどCtrlだけだと結局ガードできちゃうんだっけ。
あれガードできないようにしてるキャラ見たことないなあ。
和訳版kfmでは省略されてた0F投げでの投げ確防止用記述が
DHQ氏のブログに書いてあったが、
ヘルパーからのid監視までやらないとダメなのか・・・。
アルカナとかは原作からして着地硬直が無いに等しいんだよな
トンボゲー?モモンガゲー?なだけあって
必殺技の際、画面全体を一瞬だけ光らせたいのです。
これはエフェクトで光らせる以外、記述だけで出来ないのでしょうか?
検索しても上手く出てこない…。
>>52
Type = EnvColorで
フェリルは小さいのもそうだけど軸から前方への判定の幅が狭いのか何なのか
大盛りでヴァネッサのしゃがみ攻撃が一回も届いてなかったな
すぐさま空キャンビジョンで動いてたからコメでは全くしゃがみ振らないAIと思われてたみたいだけど
>>53
ありがとうございます。
>>31
wikiに項目作るとしたらページ名は中野梓とヤッテヤルデスどっちになるんだろう…
oi
おい
そろそろドット絵板の企画が最終日だぞ
>>56
ののワさんが天海春香の項でなく独立してるんだから
ヤッテヤルデスの方で作られるんじゃない?
ののワ独立してるのか、統合してるもんだと思ったけど。
項目の分け方の基準がよく分ってないが
>>59
基本的に本人とは動きやらなんやらが別のモノでかつ別ドットだったら独立可能って感じ
あれは天海春香の別形態とかじゃなくて
ののワという一創作キャラなわけだし。
原作等で同一人物として登場してたら統合か独立かで議論されるかもしれないけどね
たしか煉さんが出来たころにガイドラインが明確にされたんだっけか
ゆっくりとかごちゃごちゃだけどな
デb…D4クーラってどうなってたっけ?
D4クーラは独立されてるよ
あと独立条件満たしていても必須ってわけではないから未だに元キャラのページに収まってる場合もある
レンの項目から原作動画観たら、原作の白レンが狙い過ぎ可愛い
というか原作に式でてるんだな、世界観一緒なのかスターシステムなのか
>>65
月姫に青子先生、らっきょに橙子さん出てるんだから
同一世界で間違いない
ていうか型月世界は全部同一世界、パラレルもあるけどねー
式は設定完全無視のファンサービスだろEDでも夢だか幻だか言ってるし
それより志貴がサイアークみたいな扱いに泣いた
式>志貴なのはわかっちゃいたが
>>64
逆に満たしてもいないのに出番があるからと
先走って独立されたものが凍結されることもよくあるな
>>67
まともに戦ってるのにサイアークて
Rajaa志貴だと…あの人はキャラのチョイスが全く読めん
そういや白レンで思い出したけど、白レン風イング楽しみにしてたのに
586氏引退したんだよなー……
多忙だったししょうがないがなぁ、残念
YoungKirei氏の両儀式が外部AI募集中か。
H氏のところのMBAAキャラってデフォAIがなくて、外部AIも作られてるのが少ないから式以外のも作られるといいなぁ。
でも志貴は適度に血塗れになって頭痛が酷くなれば誰に負けないイメージ
>>73
反転してんじゃねーかw
アキネーターさんと遊んでたら
ジェネラルやヨハンが登録されてた
\(^o^)/
\(^o^)/
\(^o^)/
ああ…いい…
「」vs朱い月が、朱い月>「」なのが未だに意味不明なんだが
世界(「」)はひとつの星(朱い月)くらい内包してる(上位)だろ
なんで星>世界なの?
承太郎がディオに勝った事のパロディ?
>>67
個人的にはバラバラもだけど、以外に志貴が姫に気に入られてるのがほっこり
>>77
ひとつの星(朱い月)は世界(「」)くらい内包してるって事だろ
世界より星の方が上位なんじゃね?
ぶっちゃけそんな概念的なレベルになると、創作者の頭の中でどっちのが上かって
感覚的な話になって他人には上下決められない話な気がする。
ここでの「」が厳密に何を指してるかはわからんが
根源に繋がった式を指してるなら肉体面の限界じゃないか
正直お前らが何を言ってるかわからん
MUGENの話をしてくれ
昔、自分が活動していた頃をWebアーカイブで探訪していたら懐かしくて泣けた。
当時の知り合いなんてほとんど連絡つかなくなってしまったけど、
久々になんか作ってみるかなぁ。
MUGENだと「」の方が姫アルクより強いな
>>82
このスレじゃよくある事だろw
つい前々スレと似た流れになるよ・か・ん んぉおおおおおっ
「」→式に食らい判定有り。式へのダメージは普通に通る。式を倒せば勝ち。一撃必殺有り。
姫→姫に食らい判定は有るけどダメージ無効条件多数、姫がヘルパーの可能性有り。超LIFE、超ATK、超DEF。
MUGEN的にはこんな感じ?
D4クーラを大会に出したいんだけど、
旧バージョンのままで出すのはやっぱマズイかな
別に作者が禁止してなきゃ大丈夫でしょう
最新版じゃないと鬼の首を獲ったがのごとく騒ぎたすやつが沸くかもしれないけど
どっかの水○影氏じゃないし
注釈でもいれとけばいいんじゃ
>>88
あなろぐ氏に聞いてみたらいいんじゃないかな
出来れば最新版を使って欲しい人の方が多いらしいし
視聴する分には『このバージョンが好き』or『このバージョンで調製したんで』って
明言してあるならそれほど問題にならないかも?
更新部分を確認した上でそれでも旧バージョンで出したいなら、
動画の最初で一言入れるべきだろうなぁ。
書いてなくてもバグ潰してる可能性とかもあるし。
AIが旧版にしか対応してないとかなら仕方ないかもしれんけど。
最新版本体に旧Aiぶちこんで
挙動不審とか悲惨だからなあ
今度のMBAAverupで姫アルクが来るんだっけ?
やっぱ意図的に強キャラ調整されるのかね
もしドットが手に入ったらmugenではやっぱり神キャラとか作られるのかなあ
みんなありがと
>>AIが旧版にしか〜
まさにその通りなのよね
とりあえず最新版にAI入れてみて、やっぱ問題あるようだったら氏に許可もらいに行くよ
>>94
公式見たら1.06飛ばす事になってんのか
宇宙生命体「神に近いからって神キャラにするとかちょっと」
こういうのを期待するのも変な話だけど
MUGENの作品別だと『ボスがいない(特殊)』な作品って
大将格がいなくてアレンジキャラ出すしかなかったりするから
姫アルクのボス性能とか登場したらいいのになーとか思っちゃう
ラスボスよりラスボス手前のCPUが使ってくる投げキャラの方が怖いわ・・・マジで
正義ハルクヨハンシシーブロントさん辺りに
白レンジャージ大アバレで張り合ってたあの頃が懐かしいな
>>99
KOFとか顕著だな
ラスボスはパターン化できるけど直前で投げキャラ来ると怖すぎる
あと香澄さん超反応当身やめてください
「」とかお前らふたば民だな
中ボスの話たけど、キャラ性能的にゲーニッツより96ちづるさんの方が犯罪的と思う
まあちづるさんハメできるけど
ヴァニラさんは初見殺し(?)だがほぼパターンな中ボス
BBCTは(◇)>νちゃんだったな個人的には
疾風こわいよ疾風
初見殺し過ぎて1Rでほぼ見切れるぞあいつ
必死で飛んだり跳ねたりして回避してたが
回りこみ使えばいい事に気がついたのは買ってから数年後だった
回り込み使うようになれば
楽になるんだよね
>>100を見て思ったが、
そろそろMUGEN動画歴史別チーム大会が出てもおかしくないな。
おはよう先生とかAmerican idiotとかの黎明紀チーム、
琥珀さんやファウストやドラゴンクロウとかの初期勢、
ULTIMATEが開かれてた頃の>>100位の面子とか
CPUヴァニラは花京院とかでやってると凄い楽なんだよなぁ
全軌道垂直JでOKだしフルコン入れれば3回ぐらいで死ぬし
回転も真ん中で待って滑空で終了という
えこは二重の意味で初見殺し
初見殺しといえばホワイトさん
格ゲーじゃないが魅魔の突進とかRPGボスの自爆とか
ってか格ゲーだとホワイトさんぐらいしか見かけないけど
RPGでもシューティングでもHPが0になると発動する類の自爆技は大抵初見殺しなイメージ
HPが0になって発動する超強化技持ちのフェニックスさんは初見がどうとかってレベルじゃなかったな
>>101
あれ、俺がいるぞ
香澄の当身には何度泣かされたか……飛び道具持ちいればだいぶ楽にはなるが
キャラ物格ゲーで原作の能力そのまんまにしすぎてクソゲーになる
というシチュをまさか商業作品で見るとは思わんかったわい
RPGの初見殺し・・・最近だとユウナレスカが浮かぶな
アトラスのRPGのボスは大体初見殺し、一回死んでから対策固めて攻略するのが多い
ユウナレスカ戦はしんどかったけど、なんとか初見で倒せた
個人的に10ではそのちょっと手前で戦うシーモア終異体のほうがきつかったな
STGは基本初見殺し
死んで覚えるものだ
姫アルクの前に対戦動画見たらバンカー持ったシエルも頭おかしい感じなんだけど
これで意図的な強キャラ作ろうとしたらどんなぶっ壊れになるんだ
最終異体は弱かったな・・・
こっちが強く出来たからだけど
mugenの人修羅もアバチューモードあるっけか
あれは初見殺しよりおぞましい何かだが
格ゲーだったらエヌアインのヴァルキュリア
格ゲー以外だとFF8のグリーヴァとどき魔女ぷらすのきあら
来月新作が出るリズム天国シリーズとか
腹筋が強靭な人なら大丈夫かも知れんが俺は無理です
そもそもシエルも意図的な強キャラな気がするんだが
いや確かにぶっ壊れてるんだけどさ
関係ないけど某作品のあるキャラの名前を見た時
ジェサイドカタッとかゴッドレーンやGエンドするイングリッドをイメージしてしまった・・・
なんかもう居そうだけど
どうせアケ→壊れ性能、家庭版→修正版って感じになるんだろ
ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外
ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・
意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか
聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが
>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。
ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない
ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった
ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。
> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。
メルブラアプデ大杉ワロタ
でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない
ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル
ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html
細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず
鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある
フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?
フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ
バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな
>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。
フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど
>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。
>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw
>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました
鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した
>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。
>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな
そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ
戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ
>>137乙
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る
頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな
一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか
ロケテ後に調整すればよかった
スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか
元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…
バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト
爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う
コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど
>>152
言ってることは分かるがお前が言うなって思う
>>158
ただ寝ただけじゃない
開発者と寝たんだよ96のチンはな…
BBの調整頻度はちょうどよくね?
アルカナとかメルブラまでいくと客が離れるけど
GGのことじゃないかな
とうとう西日本にまで地震が……
びっくりした大地震あったかと思って急いで調べたら震度4かよ
西日本には今まで地震来た事無かったんすか羨ましい
そういやこっちも地震止まったな
世界の震度6以上の地震の3割は日本だとか
西日本にもつい16年前にやばいのがあったけどな
2000年に震度6強があったが
世間的には普通に忘れられてるっぽい鳥取ェ・・・
幸い奇跡的にも死者0だったけど
次四国は沈没して 最後は北関東か
>>170
長野と新潟の県境でもついこの間6強あったんだぜ・・・。
あっちの地震と全く同じ時期に起こったせいで完全に抹殺されてるが・・・。
FF5でレビテト知らなくて
地震系の技に殺されまくったのもいい思い出
>>173
レビテト!重力100!レビテト!重力100!レビry
>>174
セーブするためにボスと戦うってのは本末転倒な気がしないでもない
…そいつは弱かったけどさ
FF5の萌えキャラ率は異常
>>175
唯一マッスルガードがランニング出来る相手じゃないか!
ボスを倒してセーブポイントなしでひたすら歩いて宝箱をあけたらタイダルウェイブ
俺が勘違いかも知れんが
マイティガードでスティングレイからもラーニングできたような・・・
当時ネクロフォビアの存在に気づかなかった俺は
ギルガメッシュが生存したままエンディングを迎えた
FF5はキャラはいいがいろんな職につけてキャラの個性出しにくいから
MUGEN入りさせにくそうだ、仲間キャラは。
ディシディア仕様の先生とか欲しいです
>>162
アルカナの調整ってナンバリングごとに一回だし、そんなに頻繁ってわけじゃなくない?
いまだにFULLの有償アップデートが尾を引いてる感じ
サクラカ氏の…恐ろしい何かがきたな
レナ、リフレクが便利すぎたからか
ティナは白魔法選択しないとリフレクできないなアリ氏の
重力ボスと青魔法ボスはべつだぞー
ついにツインゴッデスキャラ来たか・・・
先生ってエクスデスのことだっけ
ワープしまくって防御技から派生するカウンターで戦うキャラとか聞いた気がするがAI戦だと強そうだなあ
お頭は未だにpixivとかで人気よね
あの設定で各ジョブの衣装が性的すぎる
バッツはディシディアではものまね士だったな、いい個性の出し方だと思う
>>179
マイティガードのラーニング法
・スティングレイを「あやつる」
・アポカリョープス又は神竜に「リフレク」
>>182
あれでネックになりそうなのはガード系の技かな。
自分だったら諦めて当て身技にするけど。
ディシディアでFFTキャラとかUSAとかアニメ版キャラとか出ないかねぇ
…後者二つはマイナーすぎる上にいい感じの敵キャラ思いつかないがw
>>190
あ、いやマッスルガードって他シリーズにでもあったか?と思って
絶対の君臨する人はランク上がったんだろうか
>>191
黒い風参戦はずっと待ってる。
調整の話題が出たけど今AI作っててあんまり強くならないと悩むなあ
「どうやってダメージを取るんだビクトル!」って言葉が浮かんだ
キャラはビクトルじゃないけど
やっぱ性能って大事だな、仮に超反応の12がいても強い気しないし
ラムザとアグリアスとハイレグ天使は絶対に出すべき
>>194
酷い超反応は戦ってても萎えるしな
もしまだキャラ追加する予定あるなら6や9あたりからもう一人欲しいんだぜ
まだ調整段階だけども
DFFシャントットは既にEXバーストが使える状態
ただ242MB
>>194どんなキャラ?
12たんが超反応してなんの技振ればいいんですかー!やだー!
攻めれば強いってタイプのキャラも
超反応切り返しに使える技が無い事が多いから原作より弱くなりがちだな
設置とかガー不みたいなAI殺し技があるなら別だけど
いっその事アッパー改変すりゃいいのでは
キャラの魅力が損なわれる危険もあるが
12のアッパーキャラとか
スペル星人って名前しか浮かばない
普通に原作性能で作ってアッパー改変パッチも作れば完璧
FF6のセリス将軍のファッションは性的過ぎる
帝国軍は何を考えてあんな服を着せたんだ
12のアッパーってケンに常時変身した状態とか?
俺のMUGEN一発ギャグ!
サニーチルリザレクション
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Всего доброго!
まぁ良アレンジは難しいよね
凶アレンジなら、12たんズとか?量産型だし
それ師範代の闇鍋やないですか
まあ超反応って、別に無敵技で切り返すだけじゃないからな。
ぶっちゃけてしまえば、最悪、相手の技の発生F覚えて、
相手の遅い通常技にそれより早い通常技で割り込めば勝つる。
いや、まあそういうのもやりすぎりゃ萎える要素になるから
あんまりやらない方がいいんだろうけども、最終手段にはなるっていうか。
12たんが仮に超反応できたとして火力どうすんのよ
通常投げが最大反撃みたいな子よ?
全開12
>>205
そりゃティナみれば分るようにガストラの・・・
rei氏の12たんだと、手をバタバタして地面に針はやす技で
4割ぐらいいけるから、投げが最大火力ってのは無いと思うが
原作だとどうなんだろう
>>211
無敵技を使わない超反応差し込みをまともにやろうとするなら、
発生が3Fぐらいで軸位置から80ドットぐらい届く下段技かもしくはコマ投げが必要でな・・・。
あれはあれでハードル高いぞ。
×超反応なら勝てる
○キャラ性能が高いから超反応で勝てる
ベガ親衛隊みたいにユリアン閣下を召還して攻撃してもらう技を付けるとか
12って変身能力なかったか?
それ使って。サイクロイドみたいに凄い技を使わせれば良いんじゃね?
バカでかいスプライトを1コマ1フレームのヌルヌルアニメ表示してまで
容量クソ重いキャラにする必要あるんだろうか
それでいて格ゲーしてなかったり延々未調整だったりで目も当てられん
12ってあれで原作より性能あげられてるんだよな
12の強いところって空中ダッシュ以外で何あった?
歩きが低姿勢とか…
ゲージがあるならさすがに投げよりX.N.D.L.の方が反撃技としては優秀
でもゲージ無しだとまずコンボが出来ないうえに反撃として使いやすい技が極端に少ない
あずにゃん動画、10,000再生を達成したのか…
そういや、おまけAIのエレナがブロ後にろくな行動取ってなかったが
エレナって原作だとブロ後は何安定?
対空の蹴り?
とりあえずCtrlが効く状態なら100%ブロッキングするAIなら少しは
でもブロしてから何するんだと言われるとやっぱり投げ
強いていうならスクラッチ?
アドガでも付けて近距離拒否すればいいんじゃね?>12
いっそ軸移動とかやっても12なら許される
あとタッグで優勝してた
>>221
ジャンプ強キックのけっこう強い判定
EX版A.X.E.の攻撃力の高さ
歩き低姿勢で波動すりぬけ
初心者を泣かせるのに役立つPA
12は変身できるんだから他のストV勢から技引っ張ってくればいいんじゃね
>>220
手書きオリジナル勢のどれかを指して言ってるのか?
>>230
スト3勢の死に技をぜんぜん違う運用法でフル活用できるキャラとかだと面白そうだな
>>231
手書きスプライトを1Fずつ表示とかキャラ製作者が死ぬだろwww
>>233
それをガチでやってるのが悪Q
ドラクロの作者は死んだしな
>>232
全てのSAがゲージ無しで使えます
しかし全て選択されない方のやつです
……アレ?超強そうじゃね?ww
>>235
>゙ー──- _ _,
/ ヽ ,. -‐ `フ⌒
, ' . -‐ ° /ノ
、._/ ´ ヽ ノ./
. ´⌒ヾ、‐- _ , '/
` ー- `ニ=f<
`
>>236
そりゃ選択されない理由(の一つ)に「ゲージが長いから」なんてのもあったりするわけだし……
麻薬?
ノーゲージヒーリング出し放題とか超クソゲーじゃね?
>>228
ステラ杯で優勝してたけど、結構12が頑張ってブロりながら
ジリ貧気味に立ち回ってて、周りをうろうろしてる相手を投げ一発で
3割か4割減る一二三さんが投げてダメージ取ってたりって感じだったね
名前ネタかと思ってたけどまさか「ブロから投げ」って事・・・!?
リドリーって3年以上前からいるのにwikiに項目ないどころか
個別ページ化されていないキャラの一覧にすら載ってなかったのか
意外だ・・クロコマイヤーすら載ってたというのに
リドリー俺が見つけたときはベータ版だった気がするが完成したのか?
幻想水滸伝のキャラとかいるんだな....やはりmugenはすごいな
リドリーとか確か最近アルアジフでてる奴でいたな
あれGBAの奴かな
幻想水滸伝は逆転狙った5がファンドン引きって結果だったしもう出ないんだろうな続編
ヒクサクとかいったいなんだったんだよ!
記事できたのか、てかしゃべれるのかあいつ
シュマちゃんの更新来てたの気付かんかった
幻水は3に超期待したんだがな…
>>246
いや、自分の脳内名前辞典で真っ先に引っかかったのがあいつだったから...
そういうのって結構無い?
まぁ確かに俺も更新履歴でヴァンという文字が見える度にガタッてなるけど
>>248
記憶曖昧だが漫画版でガンガン喋ってた気がする
4の船ゲーもひどかったよーな
ジュリという名前を見る度にギャラクシーファイトの方かと
漫画版ではえらい饒舌だったなリドリーは。中々良いド外道キャラでよかった
>>252
冒頭の漫画の台詞なのかな?
SFCとFCとGBAのなんかしかしてないからなあ
ワーロックとみるとカオシックルーンが・・・
チェルシー→重力使い、マリリン→ピュア、河城にとり→白河ことり
と勘違いするのは稀によくある
メトロイドでいいの?
>>256
確か漫画版の第1話だったかなぁ
子供の頃サムスが家族と一緒に住んでいた星(資源たっぷり)を宇宙海賊が襲撃して、
いきなり焼け野原になった中サムスが宇宙海賊と知らぬままリドリーと遭遇、
その直前にあった鳥人族の御爺さんに影響を受けてまずは話かけてみるものの、
リドリー「ん〜かわいいお嬢さんには悪いんだがそれはムリだ。なぜなら・・・」って感じで襲い掛かる感じ
その後目の前で母親が火球で焼き殺されてサムストラウマる
漫画版はプライム&フュージョン公式サイトの立ち読みでしか見たこと無いな、どこにもおいてないから困る
>>259
うっわきついな
確かに外道だ
>>259
ああ〜それだ!懐かしすぎる。今も立ち読みできたよな確か。
村人達が虐殺されてる中、
それでもロリサムスが震えながら「友達になれるよね?」
って歩み寄ったところをあの台詞だもんな〜
リドリーさんマジ外道っすわ〜
アザーMでリドリー星人の生態が解った、
というか最終決戦でなんか喋ってた気がするし
アレもしかしてマジュニア的なアレなのかアレ
白いひよこっぽい小動物がリドリーの幼生だと知った時は戦慄した
>『いぐぅ2 〜マジ最低! こんなの聞いてアヘ顔ダブルピースなんて、本当にどうしようもない最低の屑ね!〜』
>出演:サトウユキ
>有栖川みや美
>加乃みるく 春河あかり このえゆずこ
>逢川奈々 春日アン
ttp://non-turn.com/top.html
宇宙海賊・・・サラ?
リドリーってスマブラシリーズに出ている?(サブふくめて)
両親どころか知り合いみんな殺されてるから仕方ないけど、サムスのリドリーに対するトラウマ具合が半端無いのよね
2巻なんで結構探すの難しいかもだが一度見てもらうと驚くと思う
個人的にコレと飛竜、ボンボンロックマン関連が公式ゲームコミックでは特に好きだな
>>260
最終的には初代の最後の最後で終わる感じなんで少し物足りない感はあったけど、
サムスのオリジンを書くという意味ではきちんと作ってたと思う
まぁゼロミ発売直前〜直後辺りに終わったんで、その辺で十分だと思ったのかな
>>263
基本的にはクローンだけど、それに知識や人格埋め込むぐらいやれそうではあるかも
何にせよクローン体なのに元より強くなる辺りリドリー怖すぎる
公開するのかな
>>267
Xにボスとして出てる。
しかし子供のころあんなめにあったらトラウマの一つや二つできると思うが
アザムでトラウマ再発したのはえっ?て思ったな、もうシリーズのお約束的に戦ってたじゃないですか!
>>267
初代ではステージ背景、DXではOPとフィギュア、Xではフィギュアに加え亜空ボス(メタリドリーも)
と実は皆勤だったりする
そんなに出てたのかリドリー
Xのボスしか知らなかったわ
>>265
貴方って本当にどうしようもない最低の屑ね
>>271
それは俺も思った。でも逆に考えると、
実はスーファミ時代もヘルメットの下では半泣きで戦ってたのかもしれんぞ
「もうやだ〜」とか言いながら
リョウ・ナガサキ面白いなw
ボンボン餓狼&龍虎でチーム組むためにも
あと1人ボンボン版キャラを製作する人が現れないものか
ボイスの微妙な再現具合が笑えるw
あと一人ボンボンSNKキャラで分かりやすいのなら
ケンイシカワサムスピキャラだろうけど彼らはどうなんだろう
>>271
むしろあんだけ明らかに殺した上で何回も復活されて、
更に生態をまざまざと見せ付けられたのもあり
いつまでもこいつを倒すことは出来ないんじゃないかと狼狽したのやもしれん
>>274
アナザーアンノウン、ボンテリ、ナガサキとあと一人かw
>>274
鋼霊身ギースが欲しいなw
もちろん服破れて半ズボンな感じで
>>269
見た感じ原作再現ぶりは素晴らしいんだが
これで普段の動きが龍虎1のままだと実際格ゲーキャラとして動かそうとすると動きのテンポが悪いキャラなりそう
その辺どうアレンジするかだなぁ
ボンボンSF漫画のラスボスって
もしかしてギルに影響与えてんじゃないかなぁと思うことがあるんだよね
無限再生能力、天使の名前、天使っぽい羽、波動とサイコパワーの『2属性』
顔や髪型が似てる、人工生命が主力の秘密組織のボス
結構共通点ある
>>274
妙に紳士的なメカギースがいいな
ロケットパンチが腹に刺さって抜けなくなる一撃必殺技搭載の
>>278
V烈伝のことか
アレやっぱ似てるよな
連載時の記憶しかないから朧げだけどそれでも似てると思う
ハヤテの人の動画のコメ欄が荒れてるな
まあ、rakurai氏のキャラ格ゲーやってないし、プレート氏と同じようなAI作れないから性能上げる方針だし
特殊ガード持ちだから投げ主体になってしまうしでいい動画にするのはなかなか難しいからなあ
ギャグ系ではないけど
手描きのVAVAがボンボン版のネタを幾つか持ってるな
>>281
良キャラ発掘というより最近は新キャラorAI発掘になってるな、とは思うがな。
まあ動画自体は楽しく見せてもらってるから割とどうでもいい。
>>270
ありがとうー。それじゃWiiUのスマブラにもでそうだね。わからないけど
JJ氏AIみたいに、かなり前からあっても
あまり出番無いキャラの発掘とかもやって欲しいなとも思ったりもする
幻十郎とかカエルモードばっか出番きてるけどカエルモードオフのが断然強かったりするし
>>284
プレイヤーキャラとして出て欲しいっていう要望も結構あると思うよ
なんだかんだでサムスと共にメトロイドを代表するキャラだしね、
メトロイド自体は出てなくてもリドリーはいる、とかいうこともあるしw
リクエスト受け付けてる動画でコメントしてみればええねん。
うp主によって対戦相手の強さの幅や方針が変わってくるから、
そこは気をつけて選ばないといかんが。
ちょと前まではとりあえず遊撃にリクエストしておけばよかったんだけど今は停止中だからなあ
まあリクエストしてもそのキャラが出てくるまで半年待ちとかになってたからしょうが無いけど
お祭り系の動画でイラネだの何だの言ってる奴の滑稽さは異常w
>>281
出番が無かったor出来たてで出番が無いやつを引っ張り出してくれる点には感謝してる
あの人の動画に出てもいまだに出番増えないキャラ結構いるからな
でもピキったキャラは無理して動画に出さなくていいんじゃねーかなぁ
コメで出そうなイラっとする言葉を先に言っちまうんだからなw
エス氏奮闘記の時間増やすか動画時間短くしていいと思う
良キャラ発掘ってタイトルを掲げるにはちとあアレになりつつあるかも…
と思ったが削り殺しのスカルマンみたいなのを初期から紹介してたあたり本人的には大して変わってないのかもしれんw
まあ動画無いよりは有った方が気に入るキャラ見つけられる確立は上がるので今後も頑張って欲しい
良キャラかはさておき新キャラばかりの現状は発掘っていうタイトルのイメージからは剥離してるな
発掘って言うならもっと昔からいるが出番が少ないけど実は良いキャラみたいなのを探してくるイメージだが
まぁ別にタイトルにあわせる必要もないだろうけどね
パート1が既にまともなのはマリーだけ、三歩譲って表ザンギもって所だからなー
そのザンギもハヤテの人のあまりの強さにまともと認識されてるかどうか
個人で把握できるキャラ数には限界があるだろそりゃ
いや、まぁ、その、
「見てる分には面白いんだけど自分で戦うとビキッと来る。いや、面白いんだけどね。
でもやっぱりビキビキ来る。いやいや、良いキャラなんだよ?」
的な、複雑な感情がね……分かっちゃいるつもりなんだけど。
ただまぁ、凶悪性能だから悪いなんて言うつもりは毛頭無いです。
それはそれでそういう需要もあるだろうし、見る分には面白いし。
それと同時に自分で戦うもんじゃないな、とも思うけどw
あと、新キャラばっかなのは純粋にネタが無いからですw
「発掘」とか銘打ってはいるけど結局人並みの情報網しか持ってないんで……
まぁ以前のコンボゲーどうこうの時に比べりゃ大分マシにはなったと思うよ
ミサカver.β修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2524.zip.html
・バクステにctrlsetが残ってたのを削除
・電力消費がサキスパ・AADに適用されてなかったのを修正
・電力消費を視覚的にわかりやすく修正
・受け身修正
KFM改変の罠に思いっきり引っかかったアホがここにいますよっと・・・
むしろ「凶性能=悪」と決め付けてる視聴者側に問題があるのでは…。
キャラは有名でもAIはそんなに見かけないってのを選ぶのも一つの手
あるいは、有名キャラと同じ作者の知られてないキャラとか
ヤッテヤルデスの動画で初見と言われまくってる綾波みたいな
う〜ん、でも、そう言うのを知らないのは見る専で
動画作る側は存在を把握してる可能性が高いかな?
ゲームの漫画化やアニメで一番良いのは稀に結末が変わること
BOF4とかDQ6とか原作で死ぬキャラの死亡回避はジンとくるし
ゲームでは無理だと思われてた親友との仲直りとか本当に報われた
発掘になるかどうかは判らないけど、海外で公開されてるキャラやAIパッチなんかはあまり見ないのがあったりするよね。
悪魔城ドラキュラのジョナサンやシャーロットなんかは割と動くAI入ってるから個人的にオススメしたい。
海外産のM@ppy氏の北斗丸・人修羅のAIなんかは人操作で挑むと結構強いんだよね。北斗丸のほうは本体がDL出来ないけど…。
あと、凶悪といえば最近ブラジルのほうで結構強いのが公開されてたね。
凶悪とは言っても、凶クラスあたりだと思うけど。
>>298
でも凶キャラ嫌いな人が多いのはしょうがないことだと思うよ
俺も自分でやってて嫌になるキャラは即消すし
嫌うのはOKでもそれを他人との共有空間で撒き散らすのはNGってわけじゃな
眠くねえしこんな時は妄想だ→世界樹を格ゲーにするならどんなキャラになるだろう→
2でジ・エンドとオルボンに散々世話になったダクハンから考えるか→
スキル名見てもこいつら何やってるのかさっぱり解らねえ
同じく世話になったブシドーは割と何やってるか想像付くんだけどなあ
発掘って意味なら『ゴジラ 怪獣大決戦』キャラとかどうかな?
キングギドラ(muu氏改変版)、メガロ+(一般キャラ仕様)、ガイガン、メカゴジラあたりの。
強さ的にはレトロゲームだから飛び道具が少し強めな分空中コンボとかないし強ランクだから大丈夫だと思う。
ガイガンとメカゴジラの飛び道具にイラッとするかもしれないが。
まあ怪獣系はうっかり間違えると製作者違いやアレンジ違いで凶、狂の強さがいるから詳しい人しか強さ見極めて使えない、
円谷系一般キャラの独自仕様の好みが分かれるとか手を出しにくい要素が多いのが難点なんだけどね。
ウルトラヒーローとゴジラあたりの人気キャラには態度の悪い視聴者もいるし。
まあ戦ってみてピキった、ってのを言ってくれる動画作者ってのも、
凄い貴重だと思うけどね。
自分もAI作ってる時に、他キャラにイラっとくることは結構あるし、
作ったAIと自分で戦ってみて、こんなの無理だろwって思うこともある。
まあ嫌いなキャラはそもそも入れてないから、そのキャラ、AI自体は嫌いじゃないんだけど
それでもやっぱり時折イラっとはすることはあるもんで、
つか、対戦格ゲって根本的にそんなもんだと思うけどな。
>>306
超同意
でもあんまりピキったを動画で使うと十中八九動画使用禁止になるだろうから困りものだな
動画で悪態コメ垂れ流してる奴に↑とかつけてレスするのイクナイ
だってレスつけてももうそいついねえんだもの
後から来る人がどんどん気分悪くなるだけだ
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P操作といえばたまに撃破祭とかあるじゃない?
あれって新AIが出来たとかそういうのに限らなくても良いよね
例えば動画で北斗キャラと対戦したとか言うのが有ったとして
そういうのに続いて動画上げたりとかもっと有っても良いと思うんだよね
大抵のキャラは倒せるように作られてる訳で、他人からするとSSだけ見ても特別面白い用素は無いだろうし
スレ更新した時画像が欝陶しいしからこのキャラ使ってこう倒しましただけでいいよ
本当にどのトーナメントでもイミフないちゃもんつけるやついるよな NGするのも面倒だわ
専ブラ使えば画像がうっとおしいなんて事もないぜ!
でも「宣伝です」だけでリンク貼られると中身全くわからんのが問題だ。
アレ?
なんとなくだけど、ニコ動画のコメの流れ方変わったキガス
なんか妙に違和感を感じるんだが……気のせいか?
>>313
専ブラならURLだけでもサムネで見れないか?旧プレイヤーのURL(nine.〜ってやつ)だとダメだけど
俺のJaneにそういう機能はないと思う
多分
動画のタイトルだけでいいから添えて欲しいなといつも思う
>>315-316
ImageViewURLReplace.datを使えばニコ動画でもサムネは見れるけど
ぶちゃけサムネだけじゃタイトルも分からんから意味ない罠
どうでもいい話だけどsleipnirとかでこのスレを開いて
誤ってタブロックしたまま更新ボタンを押すと
スレに貼られてる動画情報のページが別タブで開きまくって
大変なことになってビビる
動画にする際自分はP操作で使う(=紹介する)キャラにあわせたりするから
大概あんま使われないけど良い感じの子を選んだりするなー
>>318
仕様変更で全体化するとヌルヌルするようになったらしい
P操作動画やってみようとは思うけど最近多いから別にいいかってなる
>>321
みんなが使ってないキャラ使うと需要は出来るよ!
Schmゾルとか使ってみたらどうだろう
タメ出そうとして波動が暴発しまくったり
ABC同時押し失敗して悲しみのギガントしたり
ネタには尽きないと思う
サクラカ氏のカーミラってキャラがきめぇ
家庭版KOF13にビリーが参戦するらしいね。
ラルフみたいにムキムキになってなければいいけど・・・。
P操作わらしべ長者
・最初はカンフーマン(か、ものすごい弱いキャラ)
・対戦相手をランセレ
・倒せば乗り換え、倒せなければ再度ランセレ
>>325
12の没キャラだったのに一人だけはぶられてたからね…
>>326
ランセレサバイバルの人かドラクロランセレの人くらいの中身じゃないと出来なさそうだなぁ
P操作か。
今は更新遅めなのを入れて20人近くいるのか。
視聴者リクを完全に全て受けている人は、
2人?くらいしかいなさそうだけど。
>>328
使えないキャラに乗り換えて阿鼻叫喚みたいなのも味だと思うんよ
KOF13ってゴリ攻め強くないとイメージあるからビリカンみたいなリーチキャラだと弱そう
倒した相手の体を乗っ取って新たな依り代を求めていくわけか・・・ちょっと面白そうだな
>>332
それなんてギニュー
と思ってギニューは自分より強い相手に入れ替わると気づいた
ん?倒した相手に入れ替わるメリットなくね?自分の配下におくならともかく
>>333
ベガ「(´・ω・`)」
むしろヴァンパイアセイヴァーのシャドウがまんまじゃないかな
>>333
じゃあ初期をギニューで始めて、勝てなかった相手に乗り移るボディチェンジP操作か
>>336
強さを求めるという目的なら理にかなってるけど、動画的にはそれどうなんw
異性キャラに「いい身体だな!そいつをいただくぞ!」
ってどんなセクハラですか
ギニューといえば超神氏が製作中みたい。
ハードディスク吹っ飛んで描き足した画像が消えてしまったから
製作途中のを公開って形になるらしいが…プレイには支障無いらしい。
あと五五七氏が活動再開してブロリーを描き直してるみたいだ。
クオリティ上がってるしこっちも期待。
キャミィを代替ボディに選ぶベガ…
いや、女性説もあるけどそしたらリュウの体狙いが問題に
そこでリュウ女性説
俺にドットの波動があれば・・・
さくらに胴着着せたらええねん
ドットの波動に目覚めた>>341
じゃあ今のベガも女だったりするのか
だから女っぽい名前なんだな。
女で若本声とか新しすぎるけどw
マッシヴエロコメ格闘 スト2ガッツターボ
ブラン子
亀だが>>199
キャラ名言っちゃうと朝倉鉄兵
ちょっとデフォAIをいじったけど強くなる気がしない
ブロがなくなったから積極的に攻める必要が出たけどリーチ短くて困る
代わりに追加された避けが特殊でAI初心者の俺には使わせられないし、スライディングは相手の小パンでつぶれるし、12Pでなんとか勝ちパターンを見つけたレベル
誰か代わりに作ってくれないかなー(チラッ
俺に作らせると、とりあえず動けばいいや、だから多分もっと弱くなるw
>>346
タカさんが作られても俺は驚かない
>>245
これか
オリジナルベガは正しかったという事か
ソースも何も無いヨタ話だよ
ベガが女性名だからってだけ
>>321
AIが無いけどいい動きするんだぜってキャラを操作してみる動画だったら少なくとも俺は見るな
とにかく動画で姿を見ることが出来れば誰かAI作るかもしれんしな。
AKFGとかもそういう経緯でAI出来た気がする。
ベガは別に女性名ではなかったと思うが詳しい人おらんかな
女性っぽいイメージを持たれてるってだけだったような
琴座のベガはギリシャ神話由来からか占星術で芸術や音楽に深い関係があるから、多分その辺の事情だろう
あまり関係ないけど日本でも織姫の名で呼ばれる事もあるな
さらに予備のボディである親衛隊が女性ってのもあって一部ファンが膨らませた妄想ネタだったかと>元女性説
>>348
とりあえず鉄兵さんを少し触ってみたが
・序盤は近接挑むより中距離で牽制振って様子みる差し合いスタイル
・暇さえあれば遠中パン振りまくって牽制兼ゲージ稼ぎで溜まってきたら接近戦
・中パンでゲージ稼ぐとアホほどゲージ効率よくなるのでバンバン放出
・反確状態で風を切る俺を出すと世紀末小パン王状態で半分持っていける
・ぶっちゃけスライディングはあまり頼れない(特に対AIならいらないかも
これをAIに組み込めたらそこそこの強化が望めると思う。
ただし見栄えはあんまりよろしくないかも。
>>356
ベガは名ではなく姓だな
ブランカはマジで女の名前だが
>>356
怪傑ゾロの正体とか、WWE所属プロレスラーにもいるし
男性名としても一般的じゃないかな
ゾロの名はディエゴじゃない?
デラとベガは姓
作成にあたっては以下はご遠慮願います。
・性能の改変
例:キャンセルのかからない技をキャンセルする、本来繋がらないコンボをanimtime=0でchangestateして繋げる など
・他人のリクエストで作る
・「AIがないために動画に出てないのは勿体無い」といった理由で作る
>>357に追加
風を切る俺が上手い具合に遠中パンチの出る間合いをキープできると
遠中パンチ当て続けるだけで10割行く
織絵
なるほど姓にはベガがあるのか
悪咲氏は広島らしいが最後の更新こないね
単に忙しいのか出先で被災したのか
リュウボディのベガはどんな戦い方をするんだろうか
乗っ取った相手の技術も使いこなせるのかね
サイコパワーと殺意の歩道を組み合わせたまったく新しい格闘技
名付けて波動パワー
「サイコためらいなく突っ込んでくる自転車」を喰らえィ!
チェイサー!
>>362
それはさすがに報告したほうがいいんじゃないか、小パンで5割飛ぶのも含めて。
AI作るためにcnsを眺めてると、記述の穴を突いたら無茶な火力や挙動になるってことが、
ちょくちょくあるんだよなぁ。それも人間でも入力できる程度のことだったり。
簡単に連絡が取れる相手なら、狙ってるのかミスなのか気楽に確かめられるんだが。
ふむ、んじゃちょっくらブログに報告してくるわ
オリジナル系に限った事では無い
センスない奴がAI作るな、はっきり言って迷惑
報告完了。
センスの塊であるときど先生がAI作ったらどうなるだろうか。
AI作ってもらったら
自分が想定してないコンボが成立したりとかはよくあることだなー
ダメージ的には全然許容範囲だったからいいけど
ここで更に追撃が入れられるかーって感心することがよくある
ひたすらハメ行動を繰り返す寒いAIに
>>374
馬鹿か?
いまどき愛のないきゃらなんてただのクソキャラ
立ち回りはともかく、地上コンボに関しては
リーチと発生と有利Fを表にして眺めれば、大体わかるよ。
cnsのhitdefやnothitbyの有無、それとclsn眺めれば技の性能もある程度はわかるし。
センスっていうよりは、手間の割合が多いと思う。
つまり闘劇出場者である雛子の制作者が最強のAI制作者ということか…
>>378
愛とセンスは別物
センスが無いのに愛だけで突っ走るのはまさに「無能な働き者」
即刻処刑すべき存在
まずセンスとはどんな基準なのか
対人戦の経験がAI作成に役立つかというと微妙な気がする。
キャラ本体の性能を格ゲーっぽくするのには役立つと思うが。
>>379
俺はとりあえずさわってみる派だなぁ。
トレモでさわる→リドミ見る→またトレモでさわる→人操作AI戦を何キャラかやる
という具合。
どっちかっつーと死に覚えゲー系のアクションとかが得意な人がAI作成に向いてるイメージがある、なんとなく
こんなにAI作れる人や作ってもらえる人と意識の差があるとは思わなかった…!
AI作って貰えるだけでも羨ましい。
あと、性能いじってる訳じゃなければ永久や不具合見つけてもらえるのは逆に有りがたいような。
そういう所を修正してしまって構わないかどうかが心配だけど。
そこら辺、AI制作者の気持ちは?
>>382
AI作りのセンスなあ。「AIあるだけマシ」なんて言葉があるくらいなのに
センスない奴は作るなとか言っちゃうのは何も考えてない証拠だわ。
ぶっちゃけ「俺好みのAI作る奴がセンスいい奴」程度の思考だろ。
>>362
ありがとう、そういや風はデフォAIが使わないから使わせてなかったわw
今んとこダッシュパンチからのコンボを主軸にしてたからもう少し動きを落ち着かせてみる。
新しいコンボムビできたので宣伝
MUGENコンボムビ My Favorite Combo
>>388
あ、一応「こんなコンボできますよ」って公開サイトのblogに報告したから
バージョンアップでなくなったりするかもわからん。そうなったらスマソ。
>>388
迷惑って言うくらいだから、何かのキャラ製作者の人なんじゃないかな?自分のキャラにって意味で。
それかわかりにくいけど何かのネタか。
少なくとも第3者が本気で言ってる言葉としては、表現がおかしいし。
とにかく強い行動を押しつけてくるAIは攻略し甲斐があっていいし、こっちの隙に的確に差しこんでくるようなAIは慎重な立ち回りを意識せざるを得なくていい
ハイリスクハイリターンな行動をぶっぱなしてくるAIは最後まで気が抜けなくていいし、動きがばらばらなAIでもたまに面白い発見があったりしていい
重力や発生や硬直なんかを完璧に計算してくるレベルになると俺の腕では手におえなくて悔しいでもビクンビクンな気分が味わえていい
どんなAIでもそれぞれの楽しみ方があっていいと思うの
ただ性能が改変されてたりすると自分で操作する時に影響が出たり自分でAIが使ってたコンボを再現できなかったりすることがあるから気になる
お前らが普段言ってるような事じゃん
ほんの少し言い方が違うだけで
久しぶりに手抜き君が来たのかと
実力ない奴はモノ作るななんてバカげたことは言わないが
それを人前に出した時の拍手の量は推して知るべし
匿名の存在に粘着して関係ない人にレッテル貼る奴ならよくみるよ
>>388
連レスごめん。もう一つネタあったわ。
空中の相手を立ち小パンで拾うと小パン連打1〜4→遠中パン→6強キックってのが繋がる。
ゲージなしの割りにはそこそこのダメージ取れるから、
小ジャンプ対策に小パン振らせて狙ってみるのもいいかも。
この2時間ほどでどんだけネタ発掘するんだよw
>>397
実は小パンの性能いいのかな?
なるべく全部の技を使わせようとしてるからバランスが難しいな
とりあえず通常技をもっと振らせてみるわ
>>389
乙ですー、色んな人が参加したんだなぁ
通常技でバシバシ固めれるAI作れる人はすごいわ
自分が作ると前転とか避けで狩られてフルボッコなんだけどキャラの発生Fの速さが違うんだと信じたい
>>399
小パンは連打性能と発生早いのが強みだな。判定は正直強くない。
というか通常技が全体的に判定弱い(Ctrl+Cで確認推奨)感じだけど、
ガードさせて五分〜有利な技や引っ込むのが早くて気軽に振れる
小パンや遠中パンみたいな技もあるから、中距離牽制主体で
ゲージ溜まったらワンチャン、風からワンチャンみたいなのが向いてそう。
>>401
AIは猶予1Fを確実に繋げられるからしゃーないw
Rajaa志貴触ってみたら、ダッシュがなんかキモくワロタ
現在ベガさんの体に使われてるお方が乗っ取られる前はどういう人物だったのかはちょっと気になる
ダウン中の相手に小足連打が何発も入るキャラは稀によく見る
・・・スペジェネ?
ベガって服を普通にして白目じゃなくなったら普通のおっさんだよな
デブベガだとややむきむき過ぎるが
あの人なんだかんだでずっと仮のボディ
エリクサーはラスボスまで取っておくタイプなんだな
>>407
「こいつは所詮キープ」とか思いながら結局その人とずるずる続いて結婚しちゃうような感じか
アスピック=ベガ
ベガに乗っ取られた○○ってキャラもアリだと思うが
ベガは器が変わってもサイコクラッシャーとダブルニーと
ヘッドプレスとホバーキックは標準装備っぽいからそこだけがネックだな。
スト4ではセスみたいなマッチョ集団を代替ボディとして作ってるんだよな
どういう心境の変化だ
ベガに乗っ取られると元がどんな体だろうと問答無用であのベガ様ボディに変化してしまうって可能性もあるんじゃね?
>>413
なにそれかわいそう
ぺる子に乗っ取られると元がどんな体だろうとつるぺた銀髪になっちゃうのと同じか
のっとられてぇ・・・
元じいちゃんがベガにメタモルフォーゼするのを想像した
>>411
という事は、塩レンって実はベガが白レンの体を乗っ取ったという仮説も成り立つな。
>>413
キャミィに乗り移ったらあの体に食い込みレオタードでムハハかよ
>>419
レッドデルタの隊長も似たような感じだしいいじゃん
>>418
仲良く鍋囲んでるけどな
お前らベガに乗っ取られたケンスゥみたことないの?
マッチョもボインも両方いける口って事でFA
ベガの体を乗っ取るって設定を初めて知った時は
実は今の体はベガに殺されたという春麗の親父だったりしないだろうなと思ったものだ
もしそうだったらさすがに気づかないのがおかしいが
男だとマッチョ、女だとSF2型になったりhttp://news24.jp/articles/2011/06/29/07185434.html
テッカーメンをのっとったベガとかなにそれこわい
狂おしき鬼とか出てくるなら完全体になったベガとか出てもおかしくないよね。元ラスボスなんだからそれくらいいいじゃないカプコンさん。
そういやナッシュはちょくちょく出てきてプレイヤーキャラにも
度々なってるけど、春パパは闇に葬られたな。
サイコパワーの調子がいいときはマッチョ化してたし自己修復機能まで付いてたから
元の人間の体じゃなくなってるのは確か
>>427
ある意味ストEX2+のベガ2とかがそれっぽいかも
というかアイツ未だに乱入条件確定してないって凄いな
狂オシキ鬼はちょいちょい話題出るけどスパW殺意リュウって全く話聞かない気がするそういえば
結局劣化豪鬼ではなかったけど空気キャラだったってことなんだろうか
熱帯だとリュウより多い気がする
ワルプルギスの夜2体目が出現したぞ
おまいらの出番じゃないか?
>>430
とにかくパーフェクトを数回、スパコンフィニッシュを数回、
ノーミスノーコンティニューなのは確実に条件だったはず
ZEROのドラマチックバトルでのリュウ・ケン対ベガの恋しさと せつなさと 心強さとが流れるやつは良かったな
ああいう試みって家庭用以外だとまずないよね
>>410
かなしい さだめを・・・
いやいやどんだけ懐かしいネタ引っ張ってきてんだ
そして冷静に考えるとそれだとベガを倒した奴がベガになってアゴが割れてしまう
そうなんだろ
じゃあ小鉄の大冒険の玄妙とかで
そういやサムスピのミヅキも体乗っ取ってるんだっけ?
ミヅキは自分を祓いに来た巫女さんの体を乗っ取ったんだっけ
天草も半蔵の息子の体を乗っ取ってたな
>>434
あ、その辺は決まってるのか
じゃあ一応ランブル2のグリード乱入条件よりはまだ固まってんのね
般若、鬼炎もビシャモンをのっとってたな
途中からビシャモンいなくなっても魂集めて自分で体作り出したが
乗っ取られときいてザッパ
女子高生の体を乗っ取ってパンツ丸出しで戦う信長様
ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2529.zip.html
オロチカラー追加
無に帰ろうの謎判定再現
オロチカラーはaki氏です
>>438
そういえば続きどうなったんだろうと検索してみたら9巻で打ち切りと。
なんというか、続き書いてくれないものかなあ。
なんとなくだがルガールもその気になれば誰かの体乗っ取って復活しそう
wikiで確認したら女子高生じゃなくて女子小学生の体に憑依してパンツ丸出しで戦ってた信長様
>>445
乙ですー、圧縮パスの表記なさげだけど何なのかしら
>>436
アフロン氏のTOPに昔アスピックネタあったけど
骸に搭載されたっけかな・・
のぶ子か、小学生なのかあれ
公式サイト行ってみたら、見た目11歳、中身473歳書いてあった。
キャラ製作の参考に始めてメルブラキャラを動かしてみたんだが
このシリーズって間合いで立ち通常技が変化しないのね
初心者的には認識間合いとか考えなくて済むほうがいいということかしら
そういえば投げも間合いに関係無く出せるね
ワルプルギス2体目とな。東京が消し飛んでしまうわ。
強攻撃から弱攻撃にチェーンできるからボタン連打だけでもコンボっぽく見えたりする
追撃条件とかのシステムも単純だしね
アシュラシリーズも近接なかったような覚えがある。
斜めジャンプでの変化もなかった
近距離でしか投げが出ない≒投げスカり無し
だから別に別途被るようなコマンドが無い通常投げ専用コマンド(ボタン同時押しとか)があるゲームは大抵そうだろ
ヴァンパイアはレバー+ボタンだけど共通の投げ不能タイミング以外は投げスカり出るとか例外はあるけど
ストVの投げは弱P+弱Kだな
キーボードだと地味に押し難い
>>455
ちせ、ユェン、なのはさんの魔砲少女部隊で迎撃するんだ!
最後の人だけで消し飛ばせそうな気もする
最近はボタン同時押しがメジャーだと思ってたんだが水煮はレバーCだっけ
アシュラは空中でも屈みでも立ちと上半身変わらんからなぁ
アシュラシリーズは単純に時間無かったんじゃねーの
最終的に無能な太鼓持ちが一人残ったみたいな話あったし
メルブラはコンボ〆の空中投げが何度やっても空中シールドに化けてカッコ悪いことになった
結局ワラキア使って解決したぜ^q^
俺は古い人間だから通常投げはレバー入れ大ピンチじゃなきゃミリだぜ
アシュラはキャラによっては斜めジャンプで技変わったりする
手抜きキャラとそうじゃないキャラの差が激しい
同時期の初代GGと比べても、ドットにはそんなに遜色ない気がする>アシュラ
ドット絵自体はヴァンパイアチックでまったく悪くないと思う。
しかしアリスの技の同じポーズ使いまわしの多さは悲しかった。
すいません、パス記載忘れてました
斜めジャンプで技変わるのも良いのか悪いのか時折分からなくなる。
常時ソッチだけでいいから!ボタンで使い分けるから!な時が。
2体目ワルプルギスってもう公開済みなのかね?
関係ないけどカンフーランワロタ
>>471
その垂直攻撃で横に飛んだら強すぎるから!的な意味で配慮した結果かもしれん。
>>471
同じほうがわかりやすいよね。
垂直ジャンプ待ちの空対空が強すぎるときの弱体化以外では
それほど変える必要性をかんじなかったり。
斜めジャンプでヘッドバットできたらザンギの飛びが超強くなるだろうしな
>>472
カンフーランと言えば…こwwwぜwwwにwww氏www
一体カンフーマンだけでどんだけネタあるんだよ、7体同時公開とかwww
>>475
ストUシリーズで、アレで対空できると超気持ち良い
ピヨリ値高いから、そこからフルコンいけるし
まぁガイルの空投げに哀しみ背負うことが大半だったけど
確かグラフィッカーが3人しかいなかったような…>アシュラブレード
手抜きというか労力削減も致し方ないね。
9人に増えたバスターも同じく近距離無かったりするのが謎。
何故旧キャラも描き直したし
ゴートとかそりゃ見栄え良くなったけどさ…
アリスはあれアリスのライバルキャラかなんかの別人として出した方が良かったんでないか
真シオニーvsネオシオニー
バンッ
>>480
邪悪の化身アリス!か。
エクスデス先生って木なんだよね
どうしてああなった
なあに俺たちだって元をたどれば精子じゃないか
なぜただの蛋白質が生命体へと進化した、どうしてこうなった
真の手抜きキャラは2ボタンか1ボタンの奴
ストーリーだと旧作アリスが出てきたけど何の説明もないまま消えて終わったのはなんだったのか
エクスデス先生がmugenに来たら木属性に無属性とレア属性陣営の戦力補強になるのだろうか
投げに相当する技ってやっぱりステート奪う方のヒットデフ使った方がいいの?
普通のヒットデフ使ってattrをS,NTとかにしてるキャラっているのかな
いつも通りmugenで検索してたら目に入ったのだが、26-56ってどういう意味だよwww
>>486
武力がディスられたと聞いて
先生は先生として慕われてるのにもっと便利に使われてた皇帝は割と扱いが雑な気がする
本当は強いのにお馬鹿だったのと素で欠陥性能だったのの違いだろうか
ウボァーのせいじゃない?
断末魔がネタになりすぎて死ぬのが当然みたいな扱い
にげまどウボァー
先生はCPUに自重させた結果ああなっただけで性能はなかなかだしな
皇帝はフレア弾かれたら自分が逃げ惑うしかない(一応EX弾きはあったけど)って言う見た目的にもアレだったし
皇帝もDFFの時は強さランクがひどかったからじゃね。
>>489
相手のステート奪って、相手を無敵にしとかないとタッグとかの時に妨害されるぞ
ダメージ補正を入れようとしたら
何故か訳の分からん専用ゲージまで搭載してしまい
更にそのゲージで行動制限をかけてしまった
なんでやねん
多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2531.zip.html
>>489
質問の意味が判らんのだが
投げ技でattr=S,NTにするって当たり前じゃね?
このウボァー声は忘れられん・・・
特定の画像を表示しようとすると落ちるってエラーってあったっけ?
アサートエラーの110や560とは違うので
しかし最下位近くのキャラでありながら最上位キャラのジェクトに強いという逆転現象起こしてたという<DFF
>>500
謎ジャム対応キャラふえてるねぇ
>>473
>>474
わかりやすいっていうのもあるし、あとは思うように技使いたいっていうのも。
垂直か斜めで限定しないと挙動的に似合わない技は別だけど、
そうでなければレバー入れで制御させくれたりとか。
>>489
少し変わったガード不能?
掴んでからガードできない打撃をする投げとかで、タッグなんかで逆に妨害できるようにするならアリなんじゃないかな。
普段は投げとして機能するけど相方がヘルプに入れるっていう。
>>497
相手を拘束するわけではないというか、どういうものかを>>499当てのレスに記したのでそこを参照
>>499
たとえばKFMの投げは
p1stateno = 810
p2stateno = 820
で専用ステートに飛ばすが今自分が作ってるキャラは
投げに相当する技が強KのattrをS,NTに変えただけのもの(厳密には硬直なども弄っているが)だったりする。
見た目だけなら相手が放物線を描いて後ろに飛ぶ打撃って感じ。
そもそもなんのためにステ移動させてるのかってのは解ってるのか?
Tにした時点で投げだっての
流石に永久にならない技までhitdef無効は謎過ぎたので>>498修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2532.zip.html
>>506
タッグなどで生じる何らかのバグ対策以外には思い当らない
以前作ったキャラの投げ技の座標合わせが上手くいかなくてイライラして以来
投げ作るのに対して嫌な感情しか抱かなくなったのでその次のキャラの投げはその場で倒れるだけのものにした。
今回のキャラの場合それではイメージに合わず吹っ飛ばすような投げ技にしたかったので>>505でいったようなものになった。
hitdefだけで構成すると接触時のdamage以外のダメージを与える方法がないし
ヒット後の相手の挙動も吹き飛び・ダウン・仰け反りの三種にしかならんわ
投げる側で指定できないから演出はショボくならざるを得んわで簡単以外の利点がない
まあ演出がショボくても良けりゃそれでいいんじゃね
そういう投げなら別にステート奪わなくてもいいんじゃない?attr=S,NTの時点で投げは投げだしね
ステートを奪うのは自分の好きなように相手を動かしたいってだけだから、ただふっ飛ばすだけなら必要ない
あとステート奪うにしても、p2statenoじゃなくてtagetstateを使ったほうがいいよ
軸合わせはSAEのオニオンスキンを使って距離を測ると楽になるかも
中国も進歩してるよな
日本語版欲しい
http://www.youtube.com/watch?v=cUDNXlIXy48&feature=player_embedded
投げの処理が上手い人は全体的な製作技術も高い気がする
そういえばだ
FFUに投げエミュレート機能みたいなのがあったような気がするんだが
あれって使用感どうなんだろうな
最近家で妖怪リモコン隠しの被害がひどくて困る
エアコンのリモコンとか持ってかれた日には……
>>514
黒い風「ガタッ」
また寝てる人の口にGを入れる仕事が始まるお・・・
>>515
40cm四方の鉄板に貼り付けときな
絶対になくならないから
>>510-511
ぶっちゃけ楽したいってだけだからなぁ…その点投げキャラとか作ってる人は根気あるなと思う
オニオンスキンは使い方がよくわからなかったが調べてみるとどうやらエフェクトとかの位置合わせに使えるんだな
まあいつまでも甘えていることもできないだろうから
そのうち大がかりな投げやら乱舞技に真面目に取り組んだ方がいいかもなぁ
>>516
それはFF:Uではなかろうか
>>512
なにこれ凄い
主題じゃない格闘部分動きすぎw
AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
攻撃力の低下及び補正関連修正
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu
>>512
脱力系の絵柄なのによく動く。
そして、食いものの絵がすっげえウマそうなのはさすがってところか。
>>515
家は妖怪爪切り隠しとか妖怪耳かき隠しの被害によく合うわ
頻繁に使わないものだからいつ隠されたのか分からなくてなんども買い直すハメに
たまにドッサリ返してくるよな
>>512
女性の衣装が素晴らしすぎると思うのだけれども
妖怪リモコンと聞いて鬼太郎でも来たのかと期待してしまったじゃないか
今いるのは天狗改変のやつだっけ
>>512
日焼けの後が素晴らしい
ゾル改変はけっこういるけどアノニム改変したら面白いんじゃないかと思うんだ
インなんとかさんでも作るのか
みてれぅ見たら
魅音が本体ってタグ?がでてるが
魅音に反応してるのかな
>>512
何故かアニメ版ミスター味っ子と中華一番が頭をよぎった。
物を隠すのは妖精の仕業
もし妖精の姿を見かけても気づいた事を悟られてはいけない
さもないと・・・
アッー!
>>529
アノニム改変でアノニムガードさんか
改変なのか新キャラなのか悩むところだ…
割と簡単に別キャラに出来そうだと思ったんだ
こんな感じでガードっぽい中攻撃作ってみたりhttp://loda.jp/mugennico/?id=3092.png
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part3【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。最近部屋の中が暑い。
扇風機二つでなんとかPCと自分の命を保ってる状態。
それってPCがお前の命を削ってることにならないか
家の妖精はちぢれ毛を枕の上とか靴の中に入れる作業ばかりしている
何が楽しくてそんな事ばかりしてるんだろうか
PCとはお互いに命を削り合う殺伐とした関係
簾かけてカーテン閉めきっても昼間の内に36度にまで到達し
夜になっても34度を維持してくれる我が部屋じゃ作業もはかどらんわー
>>512
おかしいな。料理系アニメだと思ってたのになんかすげぇかっこいいアクションアニメ見てた
というか女性陣の格好ガチで好みだ
こんな腹の減る時間帯に>>512を貼るとはひどいやつ
夜食作るか・・
アフロン氏が黄昏キャラのドット絵の描き換えとは、時代は変わったもんだ
>>545
あれ頼まれ物じゃなかったっけ
元ゲー知らないって言ってたし
>>545
何ィ、それはどういう…って…何だ、新しいキャラじゃないのか…
というか、or2=3氏のキャラ用ですと?
そろそろ黄昏の新作でねぇかなー
東方じゃなくてもいいから
製作発表されてから2−3年は覚悟しましょう
そろそろ餓狼の新作でねぇかなー
KoFじゃなければ餓狼じゃなくてもいいから
そろそろサムスピの新作でねぇかなー
ソウルキャリバーじゃなければ2.5Dでもいいから
つーかアフロン氏、憲磨呂公開してたのね。
MVC3仕様でアシストがメカ豪鬼にアニタって
色んな意味でMVC3で実現不可なチョイスだなぁ。
>>486
あすか120%は十字キーとボタン2つで全ての行動が可能だぞ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv54979837
MVC3のクソゲーっぷりをとくとご覧アレ!
そろそろサイバーボッツの新作でねぇかなー
2Dじゃなくてもいいから、ガンダムVSシリーズみたいな感じで。
パーツ換装でACみたいにした方が良い
パーツっていういか武器換装してコンボや立ち回り換えるってむしろバルドシリーズじゃね
,;゙ ・ω・;,←くびわつきが武器換装に興味を持ったようです
>>554
トロンがメンバーに選ばれてるの見るだけでも
MVC2よりは総統マシに見える
いや、トロンも相当強くなってるのは分かるけどさ
>>554
入ったタイミングでの砂蛇さんの実況にわろた
実際言ってること(特に調整面)は理解出来るのは確かだw
ガンガンは名前しか知らんが
3D対戦型STGと言えばやっぱりチャロンだろ
オラタンの高速っぷりとかAIのボッツそっくりじゃね
サクラカ氏、ツインゴッデスとは流石の目の付け所だな〜
もうWIKIに項目できてるし
久々にステージ作ったのでうp
まどまぎステージ「さやかんち(まどかつき)」です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2538.png
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2539.zip
あと、俺の作ったなかでは比較的使われてる(と思われる)
群馬ステージを更新、というかリメイクしました
前より綺麗な画像を使ってるので更新推奨です
いやね、ガチャフォースとかガンダムVSシリーズってカプコン製作なのよね。
だからワンチャンあるかなー、って思ったんだけど…。
というかキカイオーというゲームがあってだな。対戦しちゃダメだけど
キカイオーでガチ対戦するとワイズディアナラファ轟雷辺りが大変なことになるからなぁ
対戦会でも割と好き勝手に動くのが基本だしw
>>562
群馬ステージのDEF名ってなんですかね…?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2540.zip.html
群馬ステージこっちです
入れ忘れでしたサーセンサーセン
久々に蓬莱氏のサイトいったら懐かしい名前がチラホラ…。
とりあえず元気にしてるようで何より。
既出かもしれんがスカルガールズに二種類ムービーきてた
http://t.co/xeLTkJT
ピーコックが可愛すぎてしぬる
カーミラの記事読んだらいろいろワロタ
こんなのがPS最初の格ゲーってありえん
>AIは無いようだ。
AIは入ってるな、カンフーマンに勝てるんだから間違いない
>>511
TargetstateってHitoverrideで予防してるの抜けちゃうんじゃないの?
ファミ通のフラゲ情報で家庭用13にビリーが追加されるらしいけど、
あとどれくらいの追加キャラが実装されるだろうか
個人的には家庭用11くらいに追加キャラがいればベストだが
いきなりナンバリングで話し出されると何の話か分からんかった
>>571
targetstateはTarget取った相手にしかきかない。
hitoverride使ってる相手にはTarget取れない。
まぁ投げ属性指定したhitoverride使ってるキャラなんて、
まともに格ゲーしてるキャラなら居ないだろうから大丈夫。
>>572
前にホアたちをすっぱぬいたデータ抽出の件から考えると
力を取り戻した庵は出そう
後は公式ブログで出たチャン、オズワルド、まりん、桃子
こいつら出てくれないかなー アッシュ編のキャラだし
>>575
裏主人公であるアーデルハイドを忘れてもらっては困る
>>575
その辺はここで出なかったら2度と出ない可能性高いしな
まりんや桃子はアテナみたいなテコ入れで人気上昇のチャンスあるで
家庭用では無界さんを・・・・たのむううううううううううう
Targetstateは強制ダウンとかそういう時に使うのが一番だな
アーマー相手でもダメージだけは与えられる
P2statenoでやったらそもそも当たらなくなっちゃうし
個人的にはキムチームをホアとライデンとかいう謎チームじゃなくて
キムチャンチョイの旧韓国チーム三人に出来るようにして
ホアライデンビリーの餓狼悪役チームが組めるようにしてほしい
チャンは胴着よりも囚人服の方が好みだのう。チョイも私服がいい。
ところでワルプルギスの新しいほう、通常技が当たるやつと当たらないやつがいるね。
>>581
チャンは新ドットじゃ無理だって芋屋が言ってた。
な、なんだってー
新ドットにしたら同シリーズのキャラが出せなくなったとか計画性ねーなおいw
キャラ数が売りなのに手間のかかりすぎるドットにした時点でわかってはいたが
12のマチュアみたいに露骨な作りかけキャラとか入れてこなきゃいいけど
気になってKOFサイト見たけど、
なんでアテナって1人だけ世界が違うの?
DBZの絵柄にタマ姉が混ざっているくらい違和感感じるんだが。
そして伊織をロリって読んで誰だって思ってしまった。
>>581
チャンが駄目ならスマートチャンは・・・まず無理かな・・・。
>>586
確かアテナは芋屋の偉い人がリテイクばかりだしてあのデザインになったって聞いたような?
それはそうとKOF13にビリー出すならアーデルとかネームレスとかの方があってたような気も。
ソロ枠でビリーって浮いて見えるし。
これからチームメイトも来るんじゃね
ザキさんとかブルマリとか牙刀とかそこら辺
ウィップとハイデルンはほしいな
ウィップって宙ぶらりんなポジションだな
2000年でクリザプレイアブルの案が通ってたらそこから活路を見いだせた気がする
しかしなんだかんだでルガールは出る気がしてならない
個人的にはリング機関の面々やオロチ一族とか見てみたいけどね
そういえばラスボス勢でイグニスだけ死んでないような?
これはネスツ完結編とかありえる・・・わけないか。
>>581
でかいから手間がかかるだけで作れるとは思うぞ
実際に公式でも一枚絵があるし
>>593
宇宙船で自爆したから多分死んだんじゃね?
>>595
アレはプレイヤーキャラもその場にいた上で助かってたけど、
たまたまだっけ?
小説版とかだとどう処理されてたんだろ。
>>596
大筋ではイグニスがガンダムで言うコロニー落しを宇宙船でしようとして
それをK'達が阻止して結局宇宙船が海に不時着したって感じだったはず。
宇宙船に乗ってたK'とかは生きてるからイグニスも生きてるはず?
小説は見ていないので不明。
>>597
チャンはライデンより身長が更に高く体重がライデンより+100キロ設定なので
あのドットで再現しようとすると腹がすごいことになるのでは・・・。
オラ乳がでかいからな
>>586
お偉いさんが趣味に走らなきゃこうなるはずだったんだぜ
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan219556.jpg
明らかに大気圏で諸共に燃え尽きるつもりっぽかったから
いきなり助かった場面でポカーンとしたわ
ワルプルギスの夜二種類目公開ワロタwwwww
魔女人気すぎだろwww
>>590
一応K'達が怒チームと協力関係になれたのは彼女の存在あってだが
怒チームとしてはレオナ、K'チームとしてはクーラやマキシマに優先度で劣るからなぁ
>>600
これはこれで右のほうはスレンダーすぎて逆に違和感
KOFは4人制にしたときに作った新キャラが3人制に戻った事で扱い的に死んだ気がする。
社会人AIうpしてもいい?
ハイテクAIと田舎AIの差を世界中に見せてやろうかな
暑さで頭やられないように暑さ対策しっかりしないといかんね
頭が熱暴走した結果、予想外の良キャラが出来るかもしれん。
じゃあ俺は兎に角ジャンプして暴れる、小学生AIを作るぜ!
じゃあ俺はカッコいい技しか出さない中学生AIで
じゃあ俺はスピバやケミカルみたいな技をとにかく連発する性に目覚めた中学生AIで
スピバ中やキャノンスパイク中にポーズを押すのは中学生だ。
近立ち強キック中にポーズを押すのは訓練された中学生だ。
幼稚AIを動画で使ってる奴は恥ずかしいよwwwなww
もっと成熟なAIを目指せ
社会人AI君と手抜きキャラ君は同一人物っぽいな
となると無駄に渋い技とかを使おうとしたり、
ムリに堅実に立ち回ろうとしてgdgdになるのが高校生AIか
昇竜暴れは悪とか思っちゃう感じ?
ちゃんと起き攻め下段読んで下段無敵の超必殺技ぶっぱしたりしても、
「ぶっぱとかありえねーww」とか言う感じ
ぶっぱって一回見せる事で、以降の相手の動きを鈍くしたりで効果結構あるんだけどなぁ。
>>615
俺が中学ぐらいの時の地元のローカルルールだと
・当て投げするな(ただし大門とザンギはおk
・京庵ルガールは糞で巨漢使いは勇者
・X-MENはストーム、アイスマンが正義
・起き攻めで何もしない昇竜スカしを多用するな
・2ラウンド連取しそうな場合、双方の体力を削ってドローにする
・チャムチャムは侍じゃないからダメ
みたいな感じで、逆にぶっぱとかは何も言われない
よくわからん空気だった。95年頃の話ね。
ゲージ持ってる相手に小足重ねる自分を安易とは思わないあたりがポイントか
------------------------
AIカテゴリ一覧
------------------------
小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう
中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴
高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン
社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI
技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う
経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い
>>617
その頃のうちの地元では何でもありだった。
対戦台ゆらしや向かいの台からたばこや灰皿が飛んできたりとか。
対戦で勝ちすぎるとリアルファイトになることもしばしば。
あと高校生大学生が駐車場で小、中学生相手にカツアゲ。
それを防ぐために小、中学生はゲーセンで仲のいい大人を作る作業を初めにする。
それが90年代。
連打出来る通常技
リーチ長めの牽制技
飛び道具
出だし無敵の必殺技
この4つの内3つぐらいないと不安になる
一個もないキャラでP操作動画を期待してる!
とか思ったが、逆に一個もないキャラが浮かばない。
小学生AI=フライング=淑女のたしなみ
小学生=淑女
>>620
90年代初頭の頃のうちの街のゲーセンは色々やばかった
シンナーの瓶だの落ちてたりして、近づくのも怖かった
>>623
つまりアニーは小学生だったということか…
ゲーセンのマナーとかルールとかは場所にもよると思うけどね。
家の近くには子供向けのメダルゲームとクレーンゲームばっかのゲーセンしかなかったから、格ゲーなんて小中学生の頃は縁がなかったもの。
SFシリーズの弱投げと月華の剣士のダッシュ投げは嫌われてたな。
あとバランス悪い格ゲーでの単一行動オンリー(寒ドゥル)。
寒ドゥルと逃げホースは確かに嫌われてたなーw
後は特に回りではなかったと思う。特段危ないことも無かったし割合平和なロケだった
マブカプ2で必ずロールちゃんを入れるという謎ルールもあったな
キャラ好きでホルホース使ってたが、あいつって逃げないで戦えるか?
KOFに女キャラは一人まででそれ以上はスケベというルールがあった
話ぶったぎるけど、そこそこいいAI入ってるのに、マイナー作品故にあまり出番がない
お気に入りのキャラってなんかありますか
「ゲームセンター=不良の溜まり場なんてもう10年以上前の常識」
と思ってたけどこの前偶々見つけた超小さいゲーセンに入ったら
自動ドア開けて入った瞬間に中に居た古典的な不良スタイル全員が
睨みつけてきて一瞬「あれ、ここだけ90年代?」とか思ったなぁ
>>632
今流行りの中学生魔法少女系に加え、
技のネーミングが某ティロなんとかの人っぽくて、
更に好きな色が漆黒という中二病っぷりも申し分ない
乙霧レミさんをプッシュしたい。もっと出してあげて!
そういやグルーヴオンファイトまであと4年なのな。
MUGEN含めた格ゲーの話するスレ見る限り内面は変わってないと思う
>>632
ですからー氏作マスターファンかな
動きが結構独特で面白い
レミは乱舞のフィニッシュがゴルフクラブだったり時代の先を行ってたキャラだったな
というか豪血寺シリーズそのものが先を行き過ぎなんだけども
やったーNESiCAでついにあのゲームが配信されるよー
先祖供養・・・じゃなくてバトルファンタジア
PS3と箱360で各1400本づつしか売れなかったあのバトルファンタジアが・・・
BBくぱぁ勢を押しのけてバトファンやる奴は勇者だな
>>640
大丈夫、うちの地元でAquapazza稼働2日目にも関わらず
俺の目の前でセンコロを起動する猛者がいた
ウチんところなんて同人で作成されたと思しきセンコロの攻略本がNESiCA筐体に置いてあったよ
>>640
BBくぱぁと繋げるなw
>>602
ギルドの記事の最初の2レスでワロタ
>>632
形意拳、バトルクロード、バトルマスター勢かな
>>632
かおりとか…
VGってマイナーに含めていいのだろうか
バトファンはバラの香りで相手をこかすお姫様が気になる
初めてKoFの新ドット見た時ははこれまでのKoFドットの続きというより
なんとなく昔の餓狼2、スペや龍虎1、2あたりのSNKドットの進化系みたいな印象受けたな
なんというかツヤの付け方というか質感というか
まぁ一部のキャラのドットしか見てなかった時の印象だが
>>632
GOFのブリストルとか増えないかなぁ
ソーリスだけじゃなくレミもクリスも良いキャラだぜ
GOFは出番増えるよりもまずキャラに増えて欲しいの
VGは今は久保田とえりりんが入手不能だっけ
ブリストルってかなり前からいたと思ったけど、あんまり見かけないな。
性能的に動画に使い辛いとか?
俺が選抜したサクラカ氏の誰得ベスト3
一位キング&マリー
二位マリばと
三位ツインゴッデス
いや普通に強いし使いやすい方だと思うよ
ただ、動画だと超必を繋げられない表モードで使用してる人が多いのでぱっとしないイメージ
裏だとかなりいいとこまでいけると思うんだけどどうなんだろうね
>>651
キング&マリーって一瞬何かと……マリキンのことか。
マリばとはマイナーなだけで誰得ではないと思うけどな。
出来悪いゲームじゃないし元ネタも人気あるし
ツインゴッデスは…ドットキャラならともかく実写は…いやある意味凄い重要あるといえるな
実写が需要ないとなるとモーコン勢が涙目に
手書きモーコン勢に気張ってもらおう
ゲームはクソだがドットはまあまあ見れる、闇に埋もれた格ゲーキャラを
さわれるレベルにして世に出す事が出来るのもMUGENの楽しみよな。
でもツインゴッデスはないわw
>実写が需要ない
ニッポンのサワダが割腹をはじめたようです
FISTを2Dアレンジか・・・
実写が重要無いとは言わないって。モーコンは日本でも根強いファンも多いしね
ただツインゴッデスの実写キャラはもうネタ以外の何物でもない
実写でいちばん動きがいいのはビキニカラテかな?
>>632
ラビット勢だな
間違いない
マリー&キングとブリジットにヴァンプリのリリスが来さえすれば少女?と熊のぬいぐるみチームまであと少し
ジャッキーの実写ゲームのキャラに期待
東東不死伝説・・・
リムルルじゃダメ?、ダメだな
リムルルのお供はなぜ熊にならなかったんだろw
>>651
マリーはほとんど声で損してると思う
あんなダミ声聞いたことないわw
次はこのあたりだな!
http://kabu-p.com/co/a-71.html
http://www.kabu-p.com/co/a-73.html
…個人的にはタツノコファイトとか
魔剣道とか飛龍の拳に来てほしいんだが…
>>668
くそゲーは奥が深いな
タツノコファイトのドットでタツカプ風とか無理なのかなやっぱ
モーションかなり違うだろうし
>>667
マリーと天リムぐらいだな。
ボイスが無いほうがマシと思った商業格ゲーは。
タツノコファイトやタツカプのキャラは普通に欲しいな
タツノコファイトはともかくタツカプのドロンジョ様やハクション大魔王がMUGEN入りする日は来るんだろうか
魔剣道とか飛龍の拳も良い
>>668
ザマスは同会社のドラマスがあるじゃないか。
悟空伝説のきぐるみはもはや伝説
ツインゴッデスみたいにそれなりのドットキャラもいない完全実写だしな
日本製の実写ゲーならバトルモンスターズが一番センス良かった。
というか数少ないカッコイイ実写ゲーだと思う
タツノコキャラはともかくリュウ春アレクあたりのタツカプ仕様がいないってのがタツカプの評価になってしまうのだろうか
>>674
そのゲームのキャラたしかの。氏が作ってMUGEN入りさせてなかったっけ?
ある時は超カッコイイオープニング
またある時はPSにしてはよく出来たドット絵
しかしてその実態は
ゲーセン覗いてみると、明らかに中学生前後の子供が煙草吸いながら対戦ゲームやってて、
負けたら筐体蹴飛ばしたり、同じ相手に連コしてたりするの目撃する。
ボロボロの筐体が痛ましい…そういうの見るせいかゲーセンで対戦したことない。
オープニングちがくね?
オープニング間違ったわ…こっちね
瑞麗タグ・・・・
タツカプは3ボタン仕様がよろしくない
>>645
形意拳のフェイいれてみたけどかなりいい動きするよな
レベルも帰られるし
>>679
そこをフルボッコにして2000円近く奉納させるのが仕事人だろう
謝礼2000円でゲーセンを賑わせる仕事と聞いて
元ゲーが遊べないタイプのクソゲーだと原作コピーより大幅アレンジの方が喜ばれるよね
PS時代は見るからにクソゲーが多くてグラに騙されたってのは少ないな
逆にグラ終わってるのにゲームはなかなか面白かった速攻生徒会
>>668
その西遊記、友達が持っててやったけど凄いクソゲーだったわ。
俺的にはコレを超える格クソゲーを知らない。
しかもソOマップ(だったかな?)に売りに行ったら買い取り拒否されたらしい。
PBって見た目はアレだけどそこそこゲームにはなってるんだっけ
>>673
バトルモンスターズは良ゲー
ただし発売日に定価で買ったのは俺だけでいい
PBは当時の同人格ゲーとしては見た目含めても凄かった気がするが
before
after
格ゲーキャラ化するにもセンスは必要だよね、元がどんなに良くてもさ…
ぱぶれじゃなくてファントムの方のつもりだった
斎祀いたのか
2DでPS向けに作った物と、8年後に3Dでアーケードからwii移植で作った物を
比べてセンスどうこう言うのは流石に酷じゃろw降りた予算も桁違いだろうしw
>>693
まあ遊べないわけではない
ただ、普通の格ゲーを期待したらぶん投げる羽目になる
>>692
当時のPCスペックだと温泉ステージで動作が重たくなったりするのはデフォでした・・・
そういや海外でタツカプの一文字バツ作ってる人いなかったっけ?
どこかのサイトでバツが歩いてる動画を見かけた気がするんだが
攻撃がパンチ一種類の奴なら持ってる
歩くモーションもパンチだった気がする
スカイステージバツか
海外だとジャス学キャラって割と作られてるんだよな
ザキとパワードアキラ誰か作らねえかな
>>692
出来凄かったねえ。
コミケが地獄絵図だった気がするけど。
夏で外じゃなかったかなあ。
>>702
ひなた以外にも完成してるジャス学キャラっているの?
響子先生とティファニーは作成途中動画がようつべにあったな。
ひなた以外で完成してたのはまだいなかったような。
ガロン更新
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&wa=wsignin1.0&sa=17715182&id=C72E9F7073C84A19%21109
ヴァイタルソース視覚化させてみた、URLコレで行けるのかな
>>693
ファントム=Pがなかなか直観的にピンとこない。英語苦手れす。
テイルズオブファンタジア=TOFの勘違いっぷりはよく見る
FとPをよく間違えるんだよな。
ファントムブレイカーの公式、頭おかしいだろ
なんでいきなりアジア大会。しかも、決勝は台湾とか
さ・・・SANDER FORCE
日本はオワコン
これからは海外、特にアジアに力を入れるのがトレンド
>>712
PBのプレマには観戦機能がないので熱帯では無理だろう
パッチ後だとよほど相性よくないと微妙にラグいし
>>713
特定アジアですね?分かります^^;
単純にアジアにコネがあるだけだろ
アニメーションスタジオとかそういうの
わしがこの大会に優勝した暁には
東西南北中央不敗 スーパーアジアを名乗ろう!
とか壇上で言ったらかっこよくね?
決勝で負けて暁に死ぬか
宇宙人であることを告白するのか
前回大会で優勝したろアンタ
復活して意志持ちの不思議エネルギーに詫び入れられるのか
>>694
手描きじゃないよな。
エミュの画像は縮小とアンチエイリアスかかってたはずだけど
ぼやけた画像を自力キャプして作ったのかな?
多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2545.zip.html
もうちょいでup2525か・・・
見よ! 東方は赤く燃えている!
>>694
見っけた。やっぱりWerewood氏だった。
これといいセスといい、よくああいうのを作る気になるよな。
大盛で見たよくわからない豪鬼もこの人だったな
AKOF風ゾル更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/112244.zip&key=AKOFSOLDAT
一応バグがなければこれで完成かな・・・
Werewood氏ってスト4のセスとかジュリを作った人だっけ。
それなら根性キャプっぽいね。
SFF見たら若干画像がぼやけてるから根性キャプっぽいな
空中大蛇薙のモーションの綺麗なキャプ画像も出回ってるし、綺麗なキャラ画像が出回るのも時間の問題とは思うが
家庭用が出たら遅かれ早かれ解析されて出回ることでしょう
本人のコメでスプライトは6割がた使えそうだけど3割ほどはだめそうとかいってたな
3割がダメっていうのはどういう理由なんだろう。
正常に展開できないってことなのか。
マスクみたいなMUGENでは不可能な特殊な処理併用でないと原作のようにはいかないとか?
抽出の仕方によっては色化けしたりで使えなかったりするがそれだろうか
エフェクトが駄目ってんなら代用品で何とかなるだろうけど
アケ版は背景とキャラスプライト以外はほぼ完全に解析されてるし、根性キャプでは不可能な部分の事を言ってるんじゃないかな
>>569
なぜゆっくり
まあボイスや効果音は使えるか
作者コメ
65% "rip-able" & useful / 35% "un-rip-able" & not useful
ripできないっていってるから根性キャプじゃなくて抽出してるのか?
早速ツインゴッデスのカーミラの項目できてるし
妙に詳しく倒し方までぎっしり書いてあるしどういうことだよw
>>737
SFF見ればわかるけど画像が滲んでるから抽出じゃないよ
エフェクト被りとかでキャプチャー出来ない部分が多いってことじゃね
>>738
wikiに項目作った時はどのゲーム屋探してもツインゴッデス売ってなくて、
動画からわかる情報だけで書いたんだけど、
ようやく中古屋で15円でゲットして帰ってきたらガチ勢が大幅に詳しく追記していたという
ウチの近所の15倍の値段にビックリ
15円って何か凄いな
>>741
ツインゴッデスが15円はボッタクリだよな完全に
ツインゴッデスもドットキャラの方はまだマトモだよな
というかなんでドットと実写を一緒にしたんだ、どう見ても違和感バリバリなのに
BGMもことごとく格ゲーと合わないのばっかだしな
中ボス戦がワールドカップ風だとは思わなんだ
BGMは無駄にセンスいいな
>>355
法律にも穴はあるんだよな……
AKFGはSilvan氏AIが強すぎて困る
そのせいで以前の撃破祭に参加できなかった
民法ちゃんマジガバガバ
>>747
BGMだけで13円ぐらいだな
誤爆
>>679
タバコは幼く見える20歳以上の可能性があるから仕方ないとして
台パン台蹴りは絶対悪なので物理的に排除してくれ
無理そうなら店員呼ぶとか
宣伝ですよオオオ〜〜〜〜。
単発!良キャラ発掘絵巻 part66
オメガ・ルガール、Dルガール、Chieshen、Madiesha、孫悟空と対戦。
>>752
俺ならゴキブリダッシュで逃げるレベル
wikiのオロチのところにハイレゾオロチ追加したけど
アップロードした画像大きすぎてワロタリウスww
すまぬ・・・・すまぬ・・・・
画像を縮小…したら意味が無いかw
>>588
山崎+秦兄弟の餓狼3ボスチームとか出たら俺得なんだがな
兄弟はコンパチだからキャラ数の水増しもできるし
戦う理由?知らん
秦兄弟は少なくとも兄の方の中の人的には闘う理由なんて強い相手がいるからで十分じゃね?
テーマ曲の歌詞的には空龍or崇雷の最終目的は誰よりも強くなることで
秘伝書による永遠の命はそのための手段にしか過ぎないわけだし
ザキさんアッシュ編で覚醒したと思ったけど気のせいだった
ボス性能だから当然っちゃ当然だが斎祀つえーな
AIちょっと弄っただけで余裕で狂だこれ
開放されたオロチッパーワーに反応しただけで
山崎自体オロチがどうこうで動くような奴じゃないからな
秦兄弟実際に出るとしたらタンやキムとチームメイトになるんじゃね
弟子入りしてるし
もしそうなったら八極聖拳を使う兄やテコンドーを使う弟が見れるのか
良いな
…まずないだろうが
てかMoWに出て欲しかった>帝王拳+八極聖拳orテコンドーを使う成長した秦兄弟
コンパチなのに動きが全く違うってサイアクだな
前から思ってたけどオロチってあの服装はどうにかならなかったんだろうか
日本神話系のボスならもんぺとか作務衣系のダボッとしたズボンでいい気がするんだけど
秦兄弟といえば、兄の方はハイレゾバージョンで
NBCのヒキガエルみたいな顔が若干まともになってたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3093.png
まぁ依代が現代に生きてる奴ですしおすし
クリスのはいてたズボンをそのまま着用してるんだっけ
ドット絵だと変身途中で明らかにズボン伸びてるし、靴も前の靴が消滅してその下から革靴が出てくるけどな
そこ真面目にやったらワイラーみたいになっちゃうだろ!
>>765
でも身長は170センチにしてもらえてないんだな
仕方ないことだろうけど、パワーアップして服が破れる演出があったりすると、大抵破れるのは上半身だけだよね。作品のジャンル問わず
筋肉が肥大して服を破くとき、上はすぐに破れるのに下は全く変化がなかったりすると、上下の筋肉のバランス悪くないのかなとか思っちゃう
そんなあなたにゴンさん
トレパン先生が真っ先に浮かんだ
上の服がボロ切れになるほどのダメージを受けてもズボンはちっちゃい穴が開くだけだったり
そういう作品でない限り女性キャラは上の服も金属より丈夫
>>771
DCSか
>>668
亀だけどフラッシュハイダースとか速攻生徒会とかピックアップされないかなぁ
家庭用格ゲーにしてはどちらもかなり遊べて対戦してて面白かった良い作品だったわ
今見るとどちらもドットは微妙に思うのはしょうがないだろうけど
BGMは今でも全然問題ない位良曲多かったな、フラハイとかSEもかなり良かった
フラハイは今ではベテランになってる豪華声優ばかりなんだよなw
ボスが若本で、当時声とか声優とか全く知らず気にしてなかった俺にも
技の叫び声とかが良過ぎてツボにハマり若本のキャラ使いまくってたんだから
そう考えると今でこそ食傷状態で色々言われたり飽きられたりしてる若本だけど
やっぱ若本の声パワーは本物だったんだなと思うわw
ギルみたいなカラーの豪鬼、動きのクオリティが凄いんだけど昔パンチ連打だけで永久できてワロタw
>>756
ひょっとすると………ひょっとするとなんだが
リークっぽいモノが某所に来たね
・アーデルハイド
・マリー、山崎(ビリーのチームメイト)
・オロチチーム(社?、シェルミー?、クリス?)
・ウィップ
・オズワルド
この辺りは期待していいのかもな
ただの願望っぽくね?
ちょい多すぎる気がするし
ホアジャイみたいな誰得コンパチキャラがいることから予想して
Mrカラテが追加されると見た
普通に別カラーで天狗面被ったりしないの?
ライデンがマスク脱ぐみたいなの
確かあったぞカラテ特殊カラー
俺が最強の格闘王、ミスターKARATEだ!
もう一度やるか
b
チョイヤー氏がハルヒを更新…したんだが
Win版だと「読み込めない」とエラー吐いて落ちる
1.0のデバッグを見る限り互換モードで動いてて1.0専用の記述は使ってないようだ
1.0の勝ち台詞を削ってANSIにしても同様にエラー吐いて落ちる…なして?
戦闘力を胸のサイズの隠喩に使うのってどこ発祥なんだろうな
いっそカラテと双璧をなしたというリー・ガクスウさんで
(脳内)スカウターでガン見して計測してるからじゃね?
フカヒレがやってるをまず思いつくw
>>785
.defをShiftJISで保存とか?化けるかも知れないんでバックアップとってからどぞ
リーといえば八極拳の頂点に立つ李書文さん
八極拳はマジ格ゲーの動きには影響与え過ぎだと思うの
八極拳が大きく広まったのは拳児なんだろうね。
書文対オリバの結末は戦車たんみたいなアーマー相手に小パン擦ってコマ投げくらったみたいな感じだろうか
それっぽい技を使ってるのはわかるけど、技のレパートリーを
全て見ると、八極拳か蟷螂拳か心意六合拳かよくわからない
奴も多い2D中国拳法勢。
ハルヒは他キャラのファイルをぶち込んで、defの中身もそのキャラので上書きしてもエラー出たw
haruhi.defの中身を全部コピーして新規txtに張り付け、リネームして入れ替えたら動いたよ
こういう事もあるんだな
そういや昔は通常技にも全部名前が付いてた気がするけど
今の2D格闘ってそういうの無いよね
ストU春麗の夏塩蹴とか割と好きだったけど
>>791
後は少林拳法と太極拳か
形意拳とか崋山剣とか降龍十八掌とか出てもいいと思う
形意拳はそのものズバリのゲームがあるじゃないですかー
中国拳法は複数のを同時に学ぶのも少なくないってどこかで聞いた気がする
通常技に名前付けるのはストシリーズの伝統だからな
>>798
マスターウォンデフォルトでAI入っててかなり動きがいいよね
弱点補うためとか、趣味とか、工夫したくて取り入れるとか、研究して破るためとかいろいろな理由である
cvs2春麗のしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)とか大好き
どうみても足払い系の下段技なのに対空になる所とか大好き
元伝暗殺蹴って一通常技にすごい名前だよな
好きだけどさ
夏塩蹴 特殊技
サマーソルトキック 必殺技
元々、初代元の鬼畜蹴りだったからなぁ。
ストUはベガのしゃがみ大Pとか対空に見えないしゃがみ攻撃が対空として機能してた。ZEROもそうだけど。
それにあやかってこの前作った月夜の立ち中も、
対空に見えないけど対空として機能する。
KOFも昔は通常技に名前付いてたよね。
京とか庵だと百以下の数字名(○式)って感じで。
計都羅喉剣・暗剣殺!
ナコルルのエロ同人で抜きたい
ナコルルマジ可愛い
ミナも忘れないでくれると嬉しい
ジェダ様の通常技の名前の中二かっこよさは異常
ボルド=クルエント(J強K)とか
じゃあレミーの通常技で
>>811
うろ覚えだけど当時攻略本読んだ時に
「墓守の名はクーラン・マラン」って技名を見た瞬間
ユリアンの次に好きなキャラになったわw
ナコルル通常技は天地連撃とか空月斬みたいな漢字名なのは不思議
>>810
今でもディート=ラメンターレが頭に残ってる
>>774
ドラゴンボールしか思い浮かばなかった
>>813
あれ、斬サムの攻略本見る限り
全部アイヌ語なんだけど…初代とかはそうなの?
昨日話題に出た乙霧レミと、3rdのレミーはなんか他人と思えないところがある
全然関係ないけど、今全巻読み返してて思ったんだが無限の住人のキャラって格ゲーにしたら面白そうだな
>>816
真まではそうだった
チャムとかはラテン語で統一してたから違和感あったんだよね
MUGENの住人の続き待ってるぜ
たとえ削除されてても
>>818
服がこれなのに何故かカッコよく見える
ネオマ発動?の構えがいいなぁ
餓狼伝説と95の時の格好だな
>>818
その格好だとすぐに棒が割れそうな気がするなあw
今回は棒を手放す事はあるんだろうか
ビリーうんちく話。
ビリーのバンダナはオーバーオールだと横じま、ジャケットだと縦じまになる。
それにしても一番ダサいオーバーオールでの参戦とは・・・。
どうせなら餓狼2のユニオンジャックでも良かったのに。
ホアやライデンに合わせたのかな?
帝王の片腕とか言われるとギースの部下よりもクラウザーの部下としてのビリーってイメージになってしまう
ケンスウもあの格好だし、ゲストキャラは一番最初のコスチュームに
するっていう狙いがあるんじゃね?
>>828
アテナも子孫の方だから格好間違って無いしな
キングもどっちかっていうと初代に近い格好だし本当にそうなのかもね
この格好でライアー・エレメンタルしたら似合いそうだなw
個人的には新キャラ追加するよりアテナのドットをゲフンゲフン
それとゴリラルフとゴリラークをだな…
若出してやれよww
裏の主人公なのにw
ほんとだよ。若サイコー
若はアッシュに対する裏よりもロックに対する裏のほうがしっくり来てしまう。ゲーム違うけど。
設定的にはともかくアデルは性能被りが色々ときつい気はする
追加キャラとしてくるにしても最後の方じゃないのかな
絡んでるのが主にハイデルンだからなぁ
Gクレイスを通常必殺技にしてどこでも判定にして火力を大幅に上げれば個性が出るよ!
ついでに掛け声も出そう!
>>834
その若は違うw
ふらっと無限ろだ除いたらまたレン改変系がまた増えてるw
>>795
「名前をつけて保存」で書式を見たらUTF-8…
ANSIに書式を替えたらWin版でも動いた
ヒントありがとう
まあ追加キャラはあと98庵が来るとして問題はそれ以外の追加キャラ
まさか2キャラで終わりなんて事はさすがに無いよな
>>838
つ2003
後からDLCでキャラ増やしてきゃ良いんじゃねとか思ったり
増えるならいいんだ、増えるなら。問題はキャラ選
欲しいものを絶妙に外してくる独特のセンスはどうにかならんか
原点回帰って好評な部分に帰れよ
]Vリョウは歴代KOFのリョウの中で一番好き
ここでリーパイロン、タンフールー、山田十兵衛のじじいチーム参戦
グランドマスターチームか
トードー スゴイオトコ ヤングギース のネタチーム
某ストーリー動画みてると藤堂もすごい漢もネタに見えなくなってくるから困る
元々はネタじゃないから
今やネタに成り果ててしまってるだけで
狙ってたわけじゃないのに完成するとネタキャラにしか見えない物ができあがるのは古き良きSNKのお家芸だわな
SNKはネタキャラにしろ萌えキャラにしろ狙ってやると必ず失敗するイメージがある
クーラは萌えねらったのかな?
桃子のことか
いやん
デブor筋肉達磨枠が狙ったネタキャラ枠にあたるのだろうか
デカイスプライトドドーン!ドヤッ
みたいな姿勢は良い意味でも悪い意味でも龍虎臭がする
ストーリーに関係しないゲストキャラならXIの時みたいな普通ならKoFにはまず出ないタイトルのキャラにも来て欲しいものだが
今後の使いまわしに使えないようなキャラのドット打ってる暇なんてないだろなぁ…
クイズ探偵ネオ&ジオがネタ全開で戦ってくれたりしたらマジ俺得なんだが
ストライカー専でMVCのSPパートナーぐらいのメンツを
2000か
普通に格ゲー出来そうなくらい色々揃ってたのに
名前すら聞かれなくなったトップハンターの2人
初代天草、真悪鬼天草、wackerのAI更新しました
初代は投げ確率の低下
真悪鬼は全然使ってなかった当身使用率大幅上昇
wackerは立ち回り強化しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
普通の天草ってどのくらいの強さだったんだ?
というかサムスピのキャラランクとか全然わからん
ぶっ壊れキャラとかはいたの?
95のときですらがっくりきたのにわざわざ今13ドットでこれかよ…
手間が段違いだから打ち直しもほぼ不可能だろうし芋屋って馬鹿なの?
そもそも京が03の衣裳なんだし無理に初代に拘るこたなかったんじゃ。
俺は97の革ジャンビリーがよかったな。
03のビリーは何か違うと思うのはたぶんせいじろうの仕業。
アテナをデブらせるあたり原点にそれほど拘りがあるってワケでもない
アテナのデブ化こそ原点回帰なんだが
チームで参加するとして、あと追加されそうなのは誰だろう
ギースやクラウザー?
あと、若が追加されるとしたら、チームメイトは誰だろう
アテナがデブった時は原点回帰としては正しいみたいなフォローが結構あったような
何を原点としてたかは覚えてないが
でもKOFのキャラってなんか肉感が薄くて色気少なく感じてたから
あれはあれでよかったな俺は
サイコソルジャー時代のイラストはむちってた
でも偉い人の趣味だとぶっちゃけられてるしなあ
原点回帰を建前にしてスタッフの好みを反映させてるだけじゃないのか
スタッフというより偉い人のごり押し。
初期案は普通に足細いしな
12のイラストが宇宙人過ぎたのもなあ
イラストが13くらいであのドットだったらギリギリごまかせたような気がしないでもない
ある意味じゃ間違っちゃいないわな
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200811/03/14/e0060614_5564985.jpg
ttp://homepage3.nifty.com/foruser/athena/psy/image/psychio.jpg
ケンスウも原点復帰すべきだな
抹茶はホントいらんことばっかやってくれたなあ
やっと降ろされたけどさ
>>875
これだと12ケンスウがイケメンすぎるな
ミューティネイションネイションのキャラはほとんどユウキに技とられてるから無理だろうなぁ。
ビリカンは12の没データにあったから決まってたことでしょ。あの格好はなんだかんだで好きだから嬉しいぜ
ステージの方も追加&書き直しがあるみたいだね。
観客が一般的体型になる、という辺りでちょっと吹いてしまった。
あの暑苦しいステージ背景はちょっと不快だったからよかった
12の背景が最初に発表されたときはババアのインパクト強くていいと思ったけど
まさかあれで統一されてるとは思わなかった
コレを機にクラークタクマも一般的体型にしてやってくれ
ラルフは許す
「KOFシリーズのアテナ」としては明らかに間違ってるし
何よりも一人だけデフォルメがかってて太めになってるから
フランコと同じく着ぐるみ勢扱いされてたりしたよね
やたらステージにデブキャラが多いのとあわせて
「むちむちっていうか○○(偉い人)はデブ専だろ」とか言われてた
アテナってそんなにデブいか?確かに格闘キャラには見えないけど
>>875
ケンスウの背後の龍が鳴ける
追加キャラ一人潰してもいいからクラークにコマンド投げを増やしてくれ
大門とひと味違う投げキャラをまた見せてくれ
>>853
クーラは最初でたときは
ドットが宇宙人で顔色悪い
研究所生まれ
勝ちポーズでのダイアナの頬ずり
と、どっちかというとABAとかの不気味かわいい系統だったよね
今じゃ普通の美少女キャラだけど
ステージにデブが多いと聞いて
13のページ見て一番気になったのが、
■予約特典:ダウンロードキャラクター
(詳細は追って公開予定。※数に限りがありますので、予約の際には店頭にてご確認ください。)
予約特典限定キャラ・・・?
>>887
ああいう系のキャラは
次回作以降痴呆ロリに改悪される傾向が強い
クーラは00のドラマCD聞いても不気味さなんて全くない
普通に萌えを狙ったキャラ
新ドットアテナは、体の方は細いんだよ。
というか、他の部分の割合から考えると、身体は以前より細くなってる。
だから単純な「デブ」じゃなくて「意味のわからないデフォルメ」ってのが正解だと思う。
クーラって最初は感情が薄い系だと思ったがだんだんロリ系になっていった気がする
青髪クールとかレオナと被るしな
アホの子ロリの方がK´のパートナーっぽいし
クーラがミューテーションしたのが桃子なのか
なんかワラタw
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 02:54:26.64 ID:A2ZhL0Ct
ショタキャラ製作者四天王のメイトル氏の作品ムマ、ウサギ君に続いて
待ち遠しいです。ショタ淫魔とかいいですね。
最近はなぜかクリザリッドを裸ボンテージにした変態キャラに熱を上げていた
ようなので「これだから腐女子は…」と、とても心配でした。
それでもちゃんとムマはすすんでるようなのでひと安心。
このコゾウはデフォでは余裕ぶって「ボクが堕としてあげるよ」と余裕ぶって
いるけれどピンチになると涙目になってドMに開眼して「ひいぃっ許してっッ」
悶えながら許しをこうようなそんなキャラにしてほしい。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 06:42:37.44 ID:zAywW56T
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) >>291
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
13のビリーで一番注目すべきは頭髪じゃないだろうか
モミアゲも後ろ髪らしきものも見えない
初代のようなハゲに戻ったのかもしれんぞこれは
MIでリリーが物干し竿振り回してるのを始めてみたときは一瞬ついに狂ったか!と思い一瞬後には元からかと思い直したものだ
リリーは清純派でいてくれ…
大盛見て、初めてAIあったと分かる手描きアメコミ勢の多いこと
誰か詳しい人、wikiにAIあるかないか書いてくんねーかなー
俺も大盛見て協力するからさ
AIあると分かれば、出番増える……かも
ビリー「KOF97の時にギース様に怒られたので頭丸めました」
大盛りの手書きアメコミ勢に対する褒めてるのか馬鹿にしてるのかわからんが
愛と知識があるのはよくわかる謎コメントはいったいなんなんだろう
ちょっと楽しみなんだよなあれ
フィクションだと斧ってなんか扱い悪いイメージあるんだが何故なんだろう
とふと立ち読みしてた彼岸島の斧神見て思った、これみたいに普通に強いのもいるのに
>>902
ディアブロ時代から世界共通で 剣>斧 という認識らしい
機能性については斧は結構突き詰められた形って話も聞くけど
グランバガン作者の斧装備主人公の読みきり漫画がジャンプに載ったときは期待した当時。
結局連載にならなかったところを見ると、やっぱ斧は・・・
バトル物で斧使った必殺技とか想像し難いじゃん
パワー込めて振る以外無さそう
ロマサガじゃ常に強武器だぜ
うおおおおおホークブーメランうおおおおおおお
重すぎ&分厚すぎで、人を殺す道具としては二流だな
骨折しても人は死なない
殺すなら、深く斬り込んで太い動脈か神経の集まり傷つけないと
近年のFEだと使いやすさは完全に斧>剣だと感じる
斧→ごつい→パワータイプのキャラが持つ
パワータイプのキャラ→かませ
つまり 斧→かませ
紋章や聖戦だとどうしようもなかったんだが最近は斧の方が便利だな
ベルサガでも斧使いは粒ぞろいだった
そら振り下ろす以外の使い道が思いつかんし
剣みたいに打ち合うもんでもなけりゃ搦めて吹き飛ばすようなもんでもないし
剣術みたいに斧術とかあったら違ったと思うけどね
ワニのおっさんを馬鹿にするのはやめろよ!
ボルトアクスがmugenいりフラグか・・
>>909
斧→ごつい→パワータイプのロリキャラが持つ
最近だとこうだな
いっそのこと投擲武器としての道を進むというのはどうだろう
>>913
せめてグローメルと呼んであげてくださいw
パワータイプの攻撃数発受けても瀕死で済むのに
スピードor技術タイプの必殺技一撃で即死するフィクション界隈。
まぁ現実でも急所を狙ってなんぼのもんなんだろうけど・・・。
片手斧ほど手軽な武器はないと思う
>>912
ワニムのオッサンに見えて
サウザーのことかと思った
スピードや技術タイプを圧倒できるパワーキャラって代表的に誰だ?
そういえば声同じやね>サウザーとクロコダイン
斧の扱いが悪いと言うより、剣の扱いが良すぎると言った方が正しいかも
日本だと刀は武士の魂なんて言葉があるが、西洋でも似たような扱いだったようだし
>>914
綱手は世に出るのが早すぎたのだろうか
>>918
片手斧が強武器であることはLOMが証明してるな
パワーキャの不遇といえばゼノギアスのリコ
突きも出来るように先っぽにとんがったの付けた奴が最強
それはハルバートではあるまいか
>>920
鰤の剣八
TOD2のロニはいざ命中力を補ったら火力高すぎて吹いた記憶がある
>>920
花山薫
ブリーチってイケメン漫画とか言われることもあるけど
師匠にリョナ趣味あるから非美形が美形をメタクソにやっつけるのも割とよくあるよね
REDの最初期の馬鹿デカいトマホーク結構好き
あとロックマン6のトマホークマン
無双の斧使い2人はそう扱い悪くないと思う
特別いいとかでもないけど
DQのパワータイプの仲間モンスターはどれも強い気がする
ゴレムスとかドランゴとか
MUGENにもゴレムスいるけどあまり強くないんだよなぁ
>>920
戸愚呂弟
ジャンプ看板漫画の主人公だって(ゴムゴムの)斧使ってるじゃないか!
斧が強武器っていうと、ユニオンシリーズは毎度強いな。
主にカード効果のおかげで。
斧と言えばネイティブアメリカン
奴らの斧関連率は異常
斧も良いが
やはり電柱とかバス停とかタンスも良いよな
こういう最強武器を仕込んでるゲームは好きよ
>>912
クロコダインいいキャラだよな
まぁ個人的にはロト紋の獣王の方が好きだけど
>>926
ハルバードは斧の反対側がピックになってるし、そもそも長物だから違うな
柄の先が棘になってる斧を指してるんじゃないか
斧は重いが安価で訓練不要、工具にも転用できるので欧州ではよく使われてたようだ
日本では武器としての馴染みが薄いのも原因だろうか
MUGENならデスアダーにバルバドスと、斧は大暴れしてる気はする。
>>928
あれ、あいつ確か単発火力は高いけど奥義使いづらいし仮面とかの方が火力効率だいぶ高いんじゃなかったっけ
実戦だと弓と投石と槍で十分だしなあ
ニーナってBOFかと思ったら違うのかよ
しかもツインゴッテスかよww
>>937
シャドウハーツ2のことですね
剣槍斧に出てる10人+バルバドス以外だと
アレッシーとかレイズナスとかワンダーウーマンがちょろっと出す程度な気がしないでもない>斧
斧で強いキャラ……いねぇな
極東日没はつるはしで作中最強だけど実は作中打撃しか使ってないし
実戦は兵同士が単純にぶつかるだけではないから、工具としての斧は活躍の場が充分ある
木を切って柵を作ったり、扉や門を破ったり
武器としても、ハルバードのように長物に取り入れたものが重宝されたようだ
手斧をサブウェポンに持ってたってのは聞くけどメインで使うのは無いな。あとは工作用で
あとバルバトスって何でこんなに名前間違われやすいんだろうね
グランドファンタジアってネトゲなら斧>>>剣なんだけどな
てか他のネトゲだとどうなんだろう
シャアザクは斧がメインウエポン、でいいのかな
それともマシンガンの方か
>>943
サクラカ氏、ツインゴッデスキャラの製作スピードハイペースすぎるだろ・・w
「ニーナ」という名前で釣られた人達が続出するに違いない
>>941
火力自体は悪くないが命中率が恐ろしく低いからな、秘奥義ですら外す程に
だから総合的な火力ではバカイルや仮面に劣る、この二人は単独でループコン可能だしな
>>948
バルバトスよりバルバ「ド」スってした方が言いやすいから……かな?
まぁ紛らわしい名前ではあるなw
これでSFのリュウとタッグ組ませて、擬似BOFタッグが出来るのか
BOFは結局キャラが安定してないのがネック
>>949
TWだと短剣・短刀・斧装備できるナヤトレイも斧(笑)だったな
弱くはないんだけど
そういやネシカデビューするらしいバトファンってファンタジー世界観だったよね
やっぱ斧キャラいたの?
>>950
次スレたのんまー
リンプー製作中の人がドット晒してるが進展無くなって久しいなぁ
残念
2011/7/1 黄金夢想曲の原作(PC版)のWEB体験版が公開しました
,....えっ?
斧使いならゲッターを忘れてもらっちゃ困る
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
立てたー、何かミスしてないかしらん
アシタカさんマシチート
BOFは何故vsシリーズでことごとくはぶられるのか
>>959
むしろゲッターの存在感のせいでロボットもので斧が使いづらくなってるんじゃないだろうか
>>962
主人公の名前がリュウの作品はストを除いて大体ハブられる
保管庫絵掲示板覗いてクオリティ高い絵だなーと思ったら見当違いだったでござる
既に言われてるが、自分も剣が強く扱われるのは納得いかん口だなぁ
徒歩/馬上、閉所/開けた所、乱戦/タイマン、どれを考えても中途半端だし
日用品の延長で扱える斧や、先っぽ向けるだけでも効果ある槍とは勝手が違うだろうし
ハルバードとかバルディッシュ好きなんだけど
長物ってだけで格ゲー的に厳しいのか、殆ど居ないって愚痴
乙
斧は強キャラ率が高い気がする
ここに誤爆してたか
>>968
クロコダイン……
剣がこんなに神聖視されてるのは日本だけな気がする
名前つきの武器がもてはやされるのも、ゲームやマンガの影響だろうし
でも、銃や爆弾で充分な現代戦争でもCQCやゲリラ戦になることが多く
携帯できるナイフが未だに必須項目なことを考えると
昔も刀や剣の重要度はそれなりにあったんだと思う
ミスティッククエストでは斧というかカレンが強いな
>>967
実戦であまり使えないからこそ、せめてお話の中では活躍させようと、昔の人は考えたのではなかろうか。
戦争ならそうだけど格闘だからね
>>969
ヒュンケル「あなたでは、わたしにすら勝つことは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…」
>>952
命中補正かけ忘れたファイナルプレイヤー許してやれよ
クリティカルブレードと震天裂空ry強いんだし
スパイラルドライバーは知らない
>>967
ポールウェポンは格ゲーにそのまま出すと強すぎてクソゲーになる
中国武術で手斧を2つ持って戦う武術なかったっけ
弓>槍>棍棒(フレイル)>斧>剣
リアル的には、こんな感じだなw
剣が持て囃されてるのは、日本刀と同じような理由だろうな
実際の性能や有利性より、精神的な物を重視した結果
そりゃま誰でも使えて、お手軽に強いモノよりも
個人の力量差が如実に出るモノの方が美学を語れて都合がいいしなw
>>970
剣あるいは刀を最初に神格化した作品はなんだろうか
剣は携帯性が最大の利点。あと斧は威力のある攻撃しようとすると隙がでかいけど
隙をなくそうとするとリーチが短くなるのが難点
あと剣は金属たくさん使う分お高いから古来偉い人の武器だったので王権の象徴化
以来なんか凄い感じに
神話…だと剣だけが神聖化ってわけではないか
>>979
古事記はアリ?w
古事記と日本書紀なんかの天叢雲剣?
なんか趣旨違うか
剣は槍とかに比べて金属を多量に消費するから値段が高く、権力の象徴だった。けんだけにな
>>979
古事記や日本書紀でも神剣がやたら多い時点でお察し。
>>982
愛してる
なるほど、そりゃそうかw
格ゲー的に言えば、お手軽キャラよりテクキャラで勝つ方がウケが良い、ってのに近い…んだろか
あと遅ればせながら>>960乙
>>974
やっぱニーナの台詞は煽りとして優秀すぎるなww
>>978
刀ってその順位だとどのへんに入るのかな
http://www.youtube.com/watch?v=DoYpJqFNj40&feature=player_embedded
>>958
マジだw
1.05をベースにしたのを今頃配布されてもなぁ…
全てにおいて中途半端って事は、逆にバランスがいいと言えなくもないが
どちらかと言えば、戦場より平時の突発的なトラブルに対処する為の武器ではあるな
>>980も言ってるけど槍や斧と違って、鞘に入れて腰に吊っておけば携行も楽だし
あと日本人は名刀のような個々の武器を大事にするけど
欧州では剣というカテゴリーそのものが神聖なものとして扱われていて、
個々については割と軽視されたようだ
武装錬金だとラスボスの武器が斧だったな
1000ならウルトラry斬がmuge入り
器用貧乏って自分で使う時は弱点だけど
敵の時はそうでもないよね
>>988
可愛いww
棍棒や斧の方が優秀かなぁ?
どこに当たっても殺せるナイフや刀剣類の方が優秀だと思うんだけどなぁ
打撃武器と違って即死だし
>>979
シャーマンキング?
見た目のかっこよさだとハルバードがダントツだと思う
けど聖剣とか神槍みたいな感じに曰く付きな伝説のハルバードって無いよね
騎士ガンダム物語に白金のハルバードってのがあるよ
武装錬金の主人公の武器が槍でかっこ良かったのに
武器強化したらちっちゃくなってがっかりしたなあれ
ゼロ編の記憶は曖昧だな
初代や円卓の騎士編なら語れるが
1000ならツインゴッデスが闘劇進出
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