現在表示しているスレッドのdatの大きさは182KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・そろそろ流行が一周して並キャラがきっと流行る
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
>>1 イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i >>2
↓ レノ 7(ヒ_] ヒ_ン ) \! | ↓
r'¨´ ̄`ヽ "U ,___, U"" ノ´ ̄`¨ヽ
-ーィ,_ノ ヽ _ン 弋_,.,ィー-
__/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン
r、 、
i .ヘ .\ __ _, .- '.l
l_,- > '~ ~ ''-.< ./l
/ i /,/
/ ./ yr=ミ:、 /行ミt ヘ ', _/\/\/|/|_
/ ., :{_ヒri} ヒrリ.》 }:l \>>1 /
/ .|, {ニニィ¨´ ノ.| < ボクトケイヤクシテー!>
,-i'\ | '- ,_ { ∨ ノ i / \
.>\  ̄ ̄''),_ /~' こ/t-‐‐i'~ l,,__  ̄|/\/\/\/ ̄
・::: :  ̄ ̄j'--k' ., ,. ..i ∠.|__,,,ヽノ}
フ::・:,:: :: ::/ / l .| i i:|:L..,,______,,,..ノ
'--'' ヘ・/ i' | |. l l:|' νヘ:・,:ヘ・}
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
|: | //
|: | .//_____∧
V| (_______j
_ヾ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりも乙。
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| 私と契約して新たなる世界を築こうではないか
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
.: :.l : : :/ |/ |ヽ: :|\:」/\:: :.l |≫|
: : | : :/` |≧ー' ∨ ` /行ミt;\|: | | _/\/\/|_
|: :l: ://yr=ミ:、 ヒrリ.》 |:. :| |l \ /
|: :l: :.| :{_ヒri}゙ ´ `¨´ //|:: :l :八 < >>1オツゥ! >
ノ:八: :ト// ̄´ {ニニニィ |:: . / :/ / \
/', : 〉ヽ、 ∨ } /|:: //  ̄|/\/\/ ̄
∨ヽ: :> . _゙こ三/ . イ ///
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l|
. l `ニフ / /||
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!スレ番555に>>1乙だ!!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
( >>1乙 )
○
_.ノ⌒ヽノヽノヽ 。
/⌒Yて 。 つ }\
_}Y⌒i__ jノ _}_人__{ __ >⌒Y⌒!
〉 _} 。 < 丿 ヽ i__ ヽ} ゚ ヽrヘ
{ ( .yr=ミ:、 {ニニニィ: {!/行ミt_人_.ノ∧ノ
<_/ }_ノ:{_ヒri}゙ ∨ } ゙ ヒrリ.》_ノ:( ゚ {
厶ィV´:  ̄´ ゙こ三/ :ヽノ__〈
j___f⌒ o ⌒Y .イ__ノ て ヽf⌒ o⌒ヽ
<____人_ノゝ、‐'`‐ァ´ 人 ヽ_ノ弋___ノィr ノ
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
. ,r-、 \
.. ヽ´ .ヽ \
. ヽ .ヽ _ \
ヽ ヽ ,r::::::::::::ヽ \
\\ リ:::::::::::::::::ハ \ /
\\ |:::::::::::::::::::::} \ /
. 'x-}ァ|::::::::::::::::::::イ \ /
_/´'. |:::::::::::::::::::`ヽ
〈〈 { .|:::::::::::::::::::::| } ====- >>3 -=====
`ー、〉|:::::::::::::::::::::|ノ ゥ
}.|::::::::::::::::::::::|〉 ./ / | .\ ウ
/::::::::::::::::::::::ハヽ / | \
/::::::::::::::::::::::::::::',::ヽ/ | \ ┌┴┐
/:::::::::::::::::::::::::::::::',::::ヽ. | \ /
. /::/',:,'::::/',::::::::ハ:::::',:::::ハ │
/::/ 、_/´ `丶 / 「 ̄ ̄7\
/ _山.},_山_山_山_〉. / /
/_山_ハ:::::::}::::ヽ/_.. ‐''" ─┼─ ∠__」
',::::l::::::::{ /│\ │
〉::i::::::::!
. i::::{::::::::}
{::::i::::::,'
l::::}:::::i
j-r'´ハ
{:/:::-:::i'
/´:::::::::::|
>>1乙
なんだ気持ち悪いAA貼りまわるのが流行ってんのかこれ
スレ立てお疲レプトス
前スレ>>1000が実現したらやばいなw
そういう時は、身を隠すんだ!
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
,ィ´ "':';:;ッ;,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
,/ `、゙ミ ゙:;:,
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ"
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙''
/丶 ヘ
/"丶| iィ"丶
| || || |
| ||―|| |
/>ッ゙゙丶ノ""ッハ\
// ミ \\
彡 丶ミ
彡 ミ|
イ _丶 ii ノ_ ミ|
ハ 丶9\))((/9/ ハ|
丶(( ⌒ミV彡⌒ ))/ |
\丶 )( /_/ |
Y 〈二〉 〉 ミ |
彡 \_人_/ 从 |
彳 |VwwV 从 ノ
ノ从リ 丶ムニム/ ノノ ノノ|
\___ ̄ ̄ ノ ノ /
ミ \ソノノ 彳" ̄丶
∧∧∧∧∧∧∧ |
< >>1乙!!! >
VVVVVVV
どこに当たっても殺せるのはむしろ斧の方だと思う
ハルバードは長物としては新しい武器だから伝説に残るのは厳しい
で、何だこのAA率はw
重装歩兵は槌鉾兵の鈍器の前には装甲が意味をなさず一方的に狩られ
槌鉾兵は武器である鈍器の重さのせいで軽装歩兵相手にはいいカモにされ
軽装歩兵の武装では重装歩兵に有効だを与えられずに重装歩兵に接敵されしだい蹂躙される
中世の一時期にできてた三角関係だとどこかで聞いた
ガンダムの有名な斧使いと言えばシャアもといキャスバルのサザビー
ハルバードは白兵戦より騎馬戦で相手を落馬させるための武器というイメージが強い
前スレにも書いたけど、斧だと分厚すぎて四肢や肋骨辺りだと致命傷にならない思う
でも甲冑は考えてなかった、西洋だと確かにそうね
ニトロワのセイバーは甲冑着てるくせになぜあの紙装甲だし
>>16
西洋の刃物は、鈍器に近いからなw
というか、正しい意味で「切る」武器は
それこそまさに、日本刀(打刀)くらいしかないんじゃなかろうか?
フランベルジュやヘルパーとかも「切る」武器だけど
切るというより「切り裂く」って感じで、またなんかちょっと違うんだよなぁ
眼をレイピアで-9で狙って大脳でダメージ4倍
でも重武装より速さのほうが上ってことになっていったんじゃなかったかな。
盾ですら間に合わないからマインゴーシュって話だし。
四肢は潰れてしまえば一緒だし
刀剣は骨で止まりやすいから斧の方が致命打になりやすいんじゃないかな
MUGENのセイバーはあれでも原作よりずっと固いという
スターホーン構えて突撃すれば大抵の自体は何とかなってしまうフンバルト・ヘーデルホッヘ殿ですら馬に乗るときはランス使うしな
てかランスMUGEN入りしないかね、アリス戦記からの移植に挑戦するひととかいないかな
>>18
アレはビームトマホークサーベルだから出力の調整で長剣になるのぜ
ガンダムといやあザクの武器はなんで斧なんだろうな
キシリアが連邦のMS開発を見越して白兵戦用に装備させたって設定だけど斬り合うならリーチ長い方が有利だし普通に考えれば槍持たせるよな
>>22
全力攻撃で、フェイント→首狙いバッソで3倍もなかなか
骨まで行ってるなら動脈か神経叢まで行ってるからそれでおk
潰れた場合は皮膚で出血しないからなー
てかそろそろ自重するわー流石にゴメン
出力が足りなかったんじゃねーの
>>26
ヒートホークは叩きつけて爆発させる使い捨てだからあの形なんじゃないか?
たしかそんな設定だったよな?
>>26
現代戦の基本は銃撃です。槍とか邪魔だろ
日本とかじゃ西洋甲冑なんて着れる体格の人間あんま居ない上にそもそも戦場につく前にぶっ倒れられるからね
鎧が重装甲化→武器も大振りに→銃発明→鎧が用済みに→サブウェポンのレイピア流行る
→それも銃の高性能化と共に消滅、って流れだな。西洋だと
ヒート〇〇は溶断するためのものだろ
ここでフンバルトの名を見る日が来ようとは
ヒートホークは確か縮めて収納できたはず、携行性重視だろう
あと対モビルスーツ戦を視野に入れてなかった可能性が高い
>>26
槍は全体を熱さなきゃいけないからコストもかさむでしょう。
その点トマホークは刃の部分だけ熱すればいいし
切っ先だけ熱すればいいだろう
態々柄まで熱したら取り回しが大変だろうが
って、設定ではMS戦用って事になってるのか、よく読んでなかったごめん
多分例によって後付けなんだろうけど
>>1乙
じゃあ、戦闘前会話とか勝利台詞とかに凝った並キャラトナメも流行る…?
でもまあ時代ごとに最強の武器ってのが決まってる時もあるよね。
レオナルド・ダ・ヴィンチの頃が最強白兵武器がハルベルトでその後
パイク→バイオネットとココら変の流れはそれ以外の武器使う国アホってレベルで決まってた。
大盛り
残り1000人切ったとか。
なんか少なくなったなあ、とか思っちゃう不思議w
ガンダムといえばスパロボ勢ってけっこういるんだよな
ああいうのはまともに格ゲーやってなさそうなイメージがあるんだが
どんなものなのかね?
これまで機会も無かったし食わず嫌いしてたが大雷凰見て少し食指が動いた
まともに格ゲーやってないね
>>40
R.P.Gランセレタッグフェスティバルに何キャラか出てた
そろそろカニミソ成分が欲しい
最近改造系が全然無い気がする、やっぱネタがないんだろうか
自分も何かネタ系大会開こうと考えて
チャン・ドンゴンとタッグ組んでゲージ貯めて全画面即死を撃たせるとか考えたけど
見ててあんまりおもしろくないからやめちゃった
ネタが・・・ネタが欲しい・・・!
Gガンは通常技が軒並み発生遅くて使いにくい
22系が使い勝手いいから困らないけど
りゅん氏の自爆装置天子使って何かできないかな
格ゲーやってないのが飛影、ターンX(旧)、∀ガンダム、ディスあたり。
性能が低くて中々見られないのはボンタ君あたり。
後は大体格ゲーしてんじゃね、あんまり動画で見ないし
上記の三機の印象が強すぎて全員格ゲーしてない的なイメージ付いてるけど。
>>40
主人公vsボス LVUP付き成長ランセレバトルUで、
サイズを2倍化してるけど、フローダムガンダムが割と普通に戦ってるよ
自爆装置天子は残り時間アナウンスでグダる
スパロボ勢と怪獣勢はMUGENでの立場が似てる気がする
三機じゃなく四機だったw
どっちにしろ、主ボスで暴れまくった御大将と飛影の印象が強すぎて
ガンダム系以外避けられてるイメージがある。なんとなく。
スパロボ系はチビキャラに該当するからなぁ
東方と一緒で射撃メイン多いし、相性出まくり
>>47
フローダムガンダム?フリーダムガンダムじゃなくて?
アナウンス無しとかカウント時間設定できるけど
特殊ルールにしても使い方難しいなあ
ロボとか怪獣はサイズの調整がネックだよね。
そんでもってリュンメイ更新。ストライカーにAI追加。
執拗に膝を攻めるAI。NEO MAXなんていらんかったんや!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
アクアパッツァが思ってたよりも面白くてハマリ気味。
ヘソ弓使いで大物狙いだぁー。
モルガン風ミナとか誰か作らないかなぁ(チラッ
>>52
打ち間違えたの!見逃してよ
スパロボ系はサイズの問題をクリアできれば出番増えそうな気がしないでもない
ツヴァイザーゲインとかヴァイサーガとかサイズ大きいのもいるんだけどな。
まあ新しめだから見ないってのもあるんだけど。
勇者王は知名度あるし、まともに格ゲーしてる部類だからそこそこ出番ある気がする。
>>49
そいつらとボッツ勢メインの大会もそのうちやりたいなあ、とぼんやり考えてたり。
グレートリモネシアが作られるかとおもたが
怪獣勢はもっとサイズ大きくしないと迫力ないよなー
じゃあ足しか見えないゴジラとか
>>59
このスレで製作宣言してた人いなかったっけ?
>>61
戦ってて楽しくなさそう
でかいシャアズゴックと闘う動画があったような・・・だいぶ前だが
>>55
いや、最初打ち間違えかなと思ったんだけど、間違ってたら嫌だなと思って検索したら結構引っかかるから
どっちなんだろうと思ってさ…
>>61
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRzjslATPsJtiAqd3mEPsB69SE0B4eUr9NkP1oZCwYqMHJDLG7U&t=1
こんなの?
>>62
そういえば吸出したっぽい画像ロダにあったっけ
逆に考えるんだ、挑戦者側をピグモンサイズにすればいいと
>>43
過去のネタ使い回してもいいのよ。
あれからキャラも増えてるし、新しいネタが見つかればすぐ流行ってる事にしちまうだろうさ。
それかケフカ的な感じで
>>64
ネスツの栄光っていうストーリー動画で見たなそれ
ってか自分も今(改変ものではあるが)格ゲーしてるレベルを意識して怪獣を作ってるんだけど
格ゲーさせたいくらいの強さなら大きさとしては最低でもヒューゴーくらいはあったほうがいいのかな
ハウザーはいわゆる恐竜体型で姿勢が大きく違うから参考にならないし
>>60
こうして、対戦相手も巨大化させる演出をつけるんだ!
若干遅いがファンタジーの最強斧といえばホリィアックスが有るな
モンスターメーカー通しての常連だしいつも強い、強いのはディアーネって話も有るけど
>>70
サイズ大きくすると性能が結局高くなるかサンドバックのニ択だが、
実際どれくらいのサイズがいいんだろうな。
ああ通販で5千万のホーリーアックス
モンスターメーカーって名前すごい久しぶりに見た気がする
しばらくやってないし久しぶりにやりたいな
小さいベヒんもスと戦うストーリー動画もあったな
>>70
投げ食らっても違和感無いレベルのギリギリまででかくていいとは思う
アリスが今度ランスの特典につけるなモンスターメーカー
嬉しい反面そんなのつけてもらってもやるやついないから困る
ビキニ鎧の元祖ってあれかしら
ランス・クエストの公式通販特典だっけ?
モンスターメーカー「風」じゃなくてガチでモンスターメーカーなんだよな
かなり欲しいかもしれん
モンスターメーカーRPGのリメイク?
と思いきや、カードゲームの方かww
>>76
最初は投げ無効だったアースクェイクさん
>>70
MUGENにいるクッパぐらいでいいんじゃね
大怪獣っぽさを出すには高さはもちろんだが横幅もけっこう重要だと思う
ヒューゴーみたいに背が高いキャラは巨人って感じはするが
クッパとかデス様みたいに巨大って感じとはちょっと違うと思う
一瞬シルキーリップやヴァリスの再来かと思ったら
ランスエデッションでガチモンスターメーカーか
良かった・・・
シルキーリップは一般ゲーからエロゲにリメイクと云う掟破りだったな
今更モンスターメーカーって相変わらず変なとこで趣味に走るなアリス
この調子だといつ特典に自作のTRPGがついてもおかしくないなw
>>83
原作は一般なのになぜかアニメは18禁になったロマンスは剣の輝きUを思い出した
リトバスもそんな感じじゃなかったっけ
JINKIもエロゲになるとか聞いたし最近そういうの増えてんじゃね?
>>85
JINKIはなるっつうか、もうなったw
原作組:大好きだったあの子が風○嬢に、な気分
新規組:説明不足でわけわからんのですが
な、誰得ゲーと聞いた。
原作好きでかつ、犯されたりとか好きな人向け?
ToHeart2も最初一般ゲーでエロゲ版が後に出てたような
てかランスMUGEN入りしないかね、アリス戦記からの移植に挑戦する人とかいないかな
抜きゲーとしては非常に微妙だし、
原作好きには色々酷だし、新規はわけわかめだし、
凄くビミョー、なゲームではあった。
鬼神童子が?!かと思ったありゃZENKIだった
海外探せばmugen入りしてないかな
アリスゲーだと考えたら、BBB仕様になるのか?
普通に考えたら、エンハンス3回でランスコサックが使えるようになるぐらいしか浮かばんな...
ヴァリスとアークスを忘れてはいけない
エル・ヴィエント、コズミックファンタジーあたりはなりそうだ
後者は元々そんな描写あったし・・・
そういえばアリス戦記はキャラ毎にシステムが違う仕様だったな
物の巨大感を出す方法はいくつかある
下から煽った様な絵にするのと、手前に物を置くことだ
特に後者は簡単に出来るぞ
>>76、81
なるほど、参考にさせていただきます。
ただ、特撮怪獣ってもともとが人が入る着ぐるみだからか
割とまっすぐ立ってるのが多くてクッパみたいな前傾姿勢は少ないので
ちょっと勝手が違ってくるかも
>>94
男塾のあいつもそうやってたんだなきっと
ところでですからー氏の矢都築轍来たな
ZENKIとかロマ剣とかモンスターメーカーとかやたら懐かしい名前はが上がる夜だな今日は
>>87
アリス戦記はドット使おうと思ったらキャプるしかないのが辛いな
ランスとかタイガージヨーとかハニキンとか面白いキャラいるんだけどな
本当に格ゲー野郎作ってたのかw
MUGENで巨大キャラを出すなら相手を見下ろす姿勢にさせないと巨大感はいまいちになるだろう
怪獣大決戦だと相手もみんな怪獣だから真横を見ていても問題ないが
MUGENだと相手のほとんどは自分より背の低い相手のはずなんだから
>>98
ランスが右手持ちな事には若干違和感あったけどね
リトバスやToHeart2は元々エロゲメーカーが作った一般ものだからヴァリスとかとは違うな
ニンジャマスターズが独立しか項目になってるな。他キャラも作るんだろうか…
でもしばらくは格ゲー野郎ラッシュなのかな
http://wired.jp/2011/06/16/%E3%83%92%E3%83%88%E7%B4%B0%E8%83%9E%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E5%85%89%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AB%E6%88%90%E5%8A%9F/
ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }搭}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_ '
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈 '',_ '',_
:::::::::::::::::::::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ '',_ '',_
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉 '',_ '',_
::`ヽ:::ー-―'´::::::::::::::::/-ニ::::( '',_ '',_
鴉とか作られたら感激
>>101
ランスが左利き設定になったのは5Dからだから、それより前の鬼畜王をもとに作ったアリス戦記が右利きなのはしょうが無い
矢都築轍無茶苦茶技多いな
しかし調べたら実際はもっと技があるのか
コマンド重複のせいで全技搭載は無理だったのか
そういや、MUGENに今いるキャラで搭載技最多数は誰だろう?
あくまで戦闘中に使用出来る技数が多いって基準で。
(ジーンみたいな技数多いけど、実際に設定できるの制限かかるのは設定数で数える)
俺が知ってる範囲だと、フィオレンツァかな、と思ったんだけど。
一応、戦闘中にモードチェンジできるし。
師範改のコマンド数が上限まで行って困ったとか前に見た
Dark boltは通常必殺技だけで21種類 、超必殺技は17種類
作ったAIが動画でぜんぜん想定してない動き(固まったり)してるとドッと疲れるー
コンプゲーじゃなし、星の数ほどいるキャラ相手に、すべてそれっぽく動くなんてムリだ
これまでBig Eli King氏の矢都築轍がエフェクト派手にした以外は原作準拠なのかなと思ってたら
調べたらぜんぜん違ったでござる
格ゲー野郎は女子高生Aが動画で見る分には面白そうだな<br>金の鯱が降ってきたりUFOにさらわれたり幸せ投げがあったり
原作はしみったれたゲームですよ
そういや∞ろだのほうでアレンジっぽい涅槃無天鴉公開されてたな
>>111
自分は、弾幕、設置、長射程、起き攻め、起き攻めめくり、ガー不、下段超反応ジャンプ、単純超反応
と、ある程度テーマを決めて調整相手選んでるな。
まあ調整って言っても、勝つためっていうよりは「何も出来ないで負けるのを防ぐ」って感じだけれど。
おかげで固まることは少ないけど、相性差が出るのは何ともしがたいし
そもそもあからさまにAI殺しをしにきてる相手に対抗する気はないから、その点はもう諦めてる。
>>108
Mr カラテカじゃね?
>>100
製作中のおっきいハクオロさんは少し見下ろす姿勢だな
ただ、同族との戦いを想定してるんで角度に限度がついてるけど
完成すれば巨大怪獣とか作るときの参考になるかもなー
>>115
ルール違反かもしれないけどあえて聞きます。
公開したへっぽこ人間ですけどもしよければ触ってみた感想教えてもらえますか。
友達いないので客観的評価が無いもので…
友達いないとか、悲しいこと言わないでください・・・
ちっ
2位が止まってたから自分も寝るかと思ったら動き出しやがった
寝れねーじゃねーか(´・ω・`)
ハクオロといえばパッツァの聖上はKOF96のギースに極めて似ているってマジか
96のギースがどんなキャラだったかよくわからんが飛ばない烈風orW烈風拳とか疾風拳とか当て身はあるな
あとスプラッシュアーツもレイジングストームっぽいといったらぽいか
でも似てると言うにはギースに当てはまる技の無いアルルゥが重要すぎない?
>>119
製作者が感想聞くのは別にルール違反じゃないだろう
話題に乗り遅れたけど、別に西洋剣は切れ味悪くないんだけどなあ
刃が分厚くて重いから、たぶん日本刀より切れる
日本刀は鋭い分、薄くて折れやすい
いや流石に日本刀より斬れるってこたあ無い。日本刀って落とした時に空中で掴もうとしちゃダメなんだぜ
下手に刃なんて掴もうもんなら指が無くなるから。西洋剣の切れ味が言う程悪くないのはその通りだけどね
あと質の良い日本刀は簡単に折れる事を防ぐために芯に練りの良い鉄を使ってるから、大抵折れる前に曲がる
曲がるっつってもそんなにぐにゅっとは行かんけどねw そーいう意味では折れず曲がらず良く切れるって嘘なんだよな
そもそも柔軟性を持たせるための二層式だからな日本刀
ここは刀鍛冶の集まるインターネットですね
長いけど面白い解説
日本にはなぜ盾はないのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314495623
実際の刀による斬り合いは…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421503254
山風短2巻の与五郎&登世みたいな刀使いキャラは現れないものだろうか。
あんな「決めても決まらないはずなのに決まってる」なんて物は今まで見た事がない。
>>125
切れ味はもちろん日本刀のほうが上なんだけど、切れるのは西洋剣だと思うよ
かみそりと鉈の違いだけどさ
斬り方も全く違うし
日本刀って性能は高いけど操作の難しい理論上最強(笑)系のキャラ
西洋剣は性能そこそこでも一発火力のある実践値の高い荒らしキャラ
>>129
流石にセクロスしたまま戦うキャラはゲームに出せないだろw
しかし同じ原作なのに石川賢とせがわまさきでああも差が出る物なのか…
>>130
剃刀より包丁の方が近くね? 日本剃刀は重さで剃るんだぜ。
まあ正確な事は実際に試してみないと決着つかない訳で、この位にしておくけど。
あと理論上最強(笑)って言うけどザベルは普通に強いんだぞ!
どんなプレイヤーも使いこなせてない、まだ上があるってだけで。
使うのが難しいのは確かだけど普通に性能ぶっ飛んでるし使いこなせなくても十分最強クラスだろ
(笑)がつくのはそれこそMUGENだけのお話じゃない?
日本刀は「引いて切る」武器。言わばカッターナイフ
西洋剣は「押しつぶして切る」武器。言わば、ペーパーナイフ
「切る」の定義にもよるけど、切れ味だったら日本刀の方が↑
ザベルに(笑)は付かないよな、普通に脅威かつ最強クラス
ユダにしろ「知ってるが、お前の態度が(ry」の人にしろ使用人口こそ少し少なくなっても理論上最強が弱いことなんて無いのに
mugenだけみてるとそういう変な発想しちゃうんだろうな
というかちょっと大げさな表現する時になんでも(笑)つける人増えすぎだ。
アルカディア読んでると、カルルは理論上最強ってのが伝わってくるな
相手のバーストゲージが無いorゲージが100%無かったら、ミスらなければガード不能連携繰り返しで10割いけるらしいが...
そもそも頭に理論上って付いてる時点で察してあげて感がすごい。
理論上って小足見てから昇龍できたら勝てるってレベルだからなぁ
ザベルのあれは理論上ぶっちぎって一強だけど難しすぎて
実戦値型強キャラのサスカッチと並ぶくらいになっちゃうって感じじゃなかったっけ
理論上ってのがプレイヤー性能が追いつかないからってのは仕方ないが
特定の状況下前提だと ロマンすぎて()が付くのもままあると思う
相手の攻撃を全部ガードしてこっちの攻撃全部当てれば勝てる、
とかいうのは何の話だったっけ
ジョインジョインウドンゲェ だっけ
>>141
伊達政宗使いの誰かがそんな感じの言葉を言ってたような気がする
>>142
うどんげだったか
弱キャラは地獄だな…
まあ今はうどんげ弱くないし
分身ワープ技とかあるし実戦値高そうだ
人間が反応出来る、入力出来る範囲。
ただし、シビアすぎて実戦で使いこなせるか怪しい。
「理論上」という言葉は「ミスらなければ」に置き換えれる。
ラオウのペチペチ完走も最初の頃は理論上レベルの話だったっけな。
かがみんの屈蹴永久も理論上レベルになるのかね
実戦で成功させた人は未だいないと聞くが
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \
/:::::::::::::::::/\:::::::::::::::::::::::::::ヽ
|l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::ヽ
|l:::::::::// __ \ノ::::::::::::::::!_!
j:::::::l,‐''' _,.-‐''"~\:::::::::::::::: !
:::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/
| li''ー'i゙ │:::/:::::‖ 特技は烈火確認です
|ゝ ゙' ` ト:/::::‖
∧, r_;:=- !:/::::::/
ヽ, -‐ / |:::/
ヽ / i:/\
_,,..- ''" l,__,,.ノ /i \- 、
_,,.. -''" |\ '; ,;' / i i "''-..,,
/i'" | \'' / i | "'' - .,
/ | |、 / ̄\ / | "''-.,
i | } \i i / i | /\
i ! ! ! ! / | ! |
>>147
空サイ>2Aの目押しが猶予2Fだっけ
うん、きついよな
別にザベルってふつうに強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
というか最近あったセイヴァーの大会でkajiリリス強すぎワロタ
リリス弱キャラなのにww
http://www.youtube.com/watch?v=4GL8kd-51Vs&feature=feedu
セイヴァースレのほうでもそろそろkajiはリリス禁止にするか一人枠にした方がいいって言われてたし
火力だけはあるからな…
立ち回りさえカバーできれば強いだろう
wikiの理論上最強(笑)に上がってるメンツって大体ダイアグラムで上の方にいるな
筆頭は座っててください
そりゃいくら人間性能でさらに上にいけるキャラと言っても
基本能力が低けりゃ理論上中堅あたりまではいけても理論上最強には成れようがないからな
某戦国陸上じゃ、どうあがいてもオクラが立ちはだかるしなぁ
…ぱっと見、オクラの方が操作難のテクキャラに見えるんだが
一気に16パート上げてる大会あるな
この季節エンコはPCが悲鳴上げそうだ・・・
ドラゴンボールで、格ゲーに出演してないキャラっているのだろうかとふと思った
それなりに存在感があるキャラはほぼ全員でてるよなぁ。何より作品数がものすごい
ああ、なんか劇場版のみのキャラとかもいるんだっけ
グルグルガムの奴とかチャパ王とかもいるの?
兎人参出そうぜ
人参って絶対亀仙人に殺されたよな・・・
オクラは、ガチ勢に言わせると、まだ詰める点がたくさんあるらしい
つまり、強すぎて研究しなくても勝てるってことらしい
上位相手でも相性しだいでは援軍擦ってるだけで勝てるし
>>157
Z以降はゲーム沢山でてるけど、無印DBゲーはすごく少ないし
たまに無印キャラが入ってもサービス程度のごく一部だから。
無印にはでてないキャラたくさんいると思われ。
レッドリボンの幹部達とかミイラ君とか。
無印キャラがベジットやSSJ4ゴジータ相手に戦えるって言うのも
冷静に考えるとかなり補正かかってるよな
>>153
理論上最強の理論上ってのは、上級プレイヤーが実践でできる事を
失敗なくできたらっていう話だから
最強AIとかセーブロード繰り返してだす期待値とかのような非現実的なものでは
ない。だから実際のダイヤで上のほうにいる事多い。
格ゲーでサンボ使いのキャラは何人かいるのにシステマ使いのキャラはいないんだな
式ってナイフ使ってるけど、実際指でもえんぴつでも何でも死の線は切れるんだっけか
ナイフ使うのは趣味なの?なんなの?
無敵や体力等の防御性能を機動力とガードスキルで補うか
あるいは初手から攻め殺せるネタの多い攻撃的なキャラだとそんな感じになりがちな気がする
ミリアとかタオとかザベルとか
蜂とか
>>166
死の線切れなくても対象にダメージ与えられるからじゃね?
>>151
ホント試合展開速いなセイヴァー
根本チェーンからノーゲージ4〜5割持っていくカッチとかなにこれこわい
ヴァンパイアキャラってシステムはシンプルだからスピード面以外なら
気にせず、これからプレイヤー操作始める人にもおすすめ出来る気がする
>>165
サンボ使いってそんなにいたっけと思って調べたら割といた。しかも大体女性。
女は非力だから間接技を、ってことなのかね。
ゴンザレス?んなもん知らん。
AG擦ってりゃ意外と投げ抜けになるのも意識配分の難易度軽減してていいんじゃなかろうか
ぷにえを作る模索はおらんかね
>>174
ドット絵版にいたんじゃね?
>>165
クロウさんMUGEN入りか…
>>166
漫画で志貴がやってたけど魔術の電撃なんかも切ったりするし素手じゃやばいんでないの?
あと、壊れる世界が怖くて仕方ないから、切るための道具を使うことで区別するって話見たような。公式じゃなくて同人だったかな。
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
サンボって関節技よりも投げ技寄りの柔道みたいなスポーツ化と思ってた
サンボといえばハンの関節技
サンボといえばカニばさみ
PIXIVでこんなの見つけたので貼ってみる
爆ボンバーマンの「マスター」のスプライト
>爆ボンバーマンのトラウマ(?)ボスのドット絵を描きました 誰か作ってもいいんじゃよ?(チラッ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
このまま埋もれさせるのはもったいない出来
各タロットまで詳細に描いてるし
>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね
線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど
まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん
>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本
サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?
クラーク半蔵
>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ
>>187
バイス?
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも
バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ
>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか
KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。
>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか
MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな
オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが
>>176
貧乏キャラの仲間入りやで
話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?
KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな
そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ
と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた
その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ
と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた
ルチャリブレもありならラモンとかも
プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?
クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる
>>203
勝手にやれば良いだろw
>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)
>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。
半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな
>>200
オリジナル含めていいならマオ
自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ
>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw
>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう
>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある
色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる
色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも
http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います
NS氏かと思ってしまった
ワープと移動技の区別がつかぬううううううう
ダンテとドーマムゥとウェスカーとか
そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。
>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな
最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ
AI戦なんて全部パターンじゃないの
KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw
>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ
>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな
姿隠す技とかかく乱系って大抵クソの役にも立たないよね
find me!のことか
烙印中の透明アラクネとか発狂しそうになるけどよく考えたら無くても烙印ってだけで発狂ものだった
>>221
あれワンパターンしかないからその擁護はちょっと無理があるw
ざん☆てつは異常だった
キャラ本体を16色はまあなんとかなるのかなと思うけど。
ポトレ以外パレット一つにまとめてるのは
今そこまでしなくてもいいんじゃないかなあ〜、と思ってしまう。
残像だってあるけど、自分で残像ってみえるのか
>>228
いや別に擁護のつもりじゃなかったんだけど
>>225
ガチで見えなくなるから一応使えないことも無い
特に12のは完全に消える+動きが独特なのも相まって簡単に崩される事も多い
まあEX昇竜こすってるだけで何とかなることも多いのは秘密だ
しかしmugenってガード硬直やその少し後まで投げ無敵をつけるのは割と普通なのか?
当て投げが超すかる
http://loda.jp/mugennico/?id=3094.png
とりあえずディエス撃破。
まぁパターンだね。カイはそうでもないけど。
れんと月夜はアーマー付いてから1入れ足払いで簡単に撃破。
シュバゾルは最終特攻が上手く入ればアーマー関係無しに残り1ドットになるんでそれから何か入れるとおk。
たぶんこれはアーマー無いと並〜強だと思う
>>225
ブリーチDSの東仙の3ゲージ技に、相手にはこちらが見えず、こっちは相手が見えるというクソ性能な技があったなww
発動中はコンボ補正も緩くなって、下手すると5割以上持って行かれる可能がある恐怖の超必だった。
相手に姿が見えない必殺技だと、これ以上に使える技は、多分無い気がする。
これか、
音もってのが怖いな
15秒間の間、自分以外を暗闇状態にする(味方含む)
この間はコンボ補正が掛からなくなり、ダメージ量が増加する
暗闇状態の相手は視覚と聴覚が麻痺し、画面内が暗くなり効果音も聞こえなくなる
更に、使用者本人の通常攻撃に対してDCが通用しなくなる(必殺技にはDCが通用する)
基本的に迷彩技って、
完全に消える(12とか):使う方も正確な位置が分からなくて困る
中途半端に消える(チップとか):ちょっと見づらいだけであんまり影響ない
だからなぁ。
>>235みたいなDSって言う、個々が見る画面が違うヤツでそういう処理するのが一番効果的なんだな。
>>236
うん、その文章の通りだから恐ろしいんだよね。
ただ、wifi対戦だと、この技の同期取りになんか負荷がかかるのか、回線が切断されやすくなるという罠があって、
4人戦だと迂闊に発動する事が出来なくなるというデメリットもあるんだよねww
でも、火力低めのゲームだからコンボ補正がかからなくなるというのは、すごいプレッシャーになるんだよね。
斬鉄の水面隠れはどうだっけ
斬鉄自体が壊れてた二幕はともかく
一幕なら出番もありそうな気がする
残像系のフェイントは本体の硬直が短くないと話にならない
読まれたらフルコン、通っても大したリターンじゃないとかそんな技ばっかだし
何が来るか読みにくいってプレッシャー与えれるなら兎に角
現実は何が来ても大したことないだからな
ダカダカと地雷ばかり目立つげんじんしん
見えない技とは違うんだが、キャラカラーが背景に溶け込むとか
飛び道具が背景に溶け込むみたいなのが結構きつい。
KOF98のデフォカラー山崎が川のステージで見えにくい
カプエスの黒ブランカがメトロシティステージで見えにくい
山田十兵衛の弱煎餅手裏剣がテリーステージで背景に溶け込む
カプエス2の青白い飛び道具が氷海ステージで見えにくくなる
など
犬がついてくる方が本体とか
地面に影が映る方が本体とか
草むらのあるステージでスペランカーが隠れて見えにくい
>>238
なんかわざと回線落ちさせて
鈴虫リセットつうのが脳裏に浮かんだ・・・
背景で処理落ちしてコンボ難易あがるのは
北斗だったけか
>>242
ときどがいつもあのステージでやるみたいなもんか
残像や姿を消す系ではないけれどフェイント技としてなら餓狼のフェイント技は大分成功の部類だな
ギースの 足払い→レイッ→ダウン追い討ち投げ とか大好き
>>242
3rdの段位戦見てたらでエレナがエレナステージで保護色カラー使うと良くそういう話になるなw
MUGENで、宇宙とか夜とか暗いステージが好きで入れまくってるが
アーケードとかで黒カラーのキャラが出てくるとEscせざるを得ない
>>233
ガード硬直自体には投げ無敵を付いてるキャラはほとんどいない
ガード硬直終了後、5F〜11F(MUGENの起上り投げ無敵のディフォルト値)ぐらい投げ無敵ついてるキャラは結構いるし
商業ゲーでも6Fぐらいなら結構ついてる
あとMUGENだと投げ無敵を付けておかないとガード硬直切れた瞬間に投げを重ねられると
ガードできないから1F無敵つけてやっと一般的な無敵無しと同等な感じになるかな?
白玉楼に弾幕みたいなものか。
>>248
出現するキャラのカラーを固定すればいいじゃない
問題は手間が掛かるのと、サバイバルとかでは無効になることだが
>>250
緋の白玉はマジで見えなかった
ただ非 流石にこれは暗くしすぎだと思うの
しかも単純な明度低下だからキャラが完全に浮いてるし
>>242
緋だったかの幽久子ステージだと射撃がすごく見づらかったな
今の非はチルノステージがすごく見づらい 川霧とか濃霧くると特に
>>245
MOWのケビンステージの一戦目が妙にラグくてコンボ少しだけ難しくなったような気がするのは俺だけだろうか
二戦目以降は中央のヘリが消えるからかそうでもなかったような気がするけど
「白系弾幕のキャラは有利で弾幕が白背景に浮く色のキャラが不利すぎ」って話になって
「浮く色の弾幕って例えばどんなんだよ」「レミリアとか…」「使いたいな屋外でレミリア」
みたいなやりとりして妙に和んだ記憶がある
>>233
12のPAは投げの後に安心して発動できるのも大きいね。
画面に上下スクロールがなかったらもっと凶悪だっただろうね。
何かの大会でペイジンさんが目以外まったく見えなくなってたな。
ディエスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3095.jpg
ライフ300切らないように調整して戦うのは結構楽しかった
黒背景で溶け込まないように、髪などを黒じゃなくて灰色系で塗ってるキャラも結構いるな
背景色とは違うけど
サウザーステージだったかな
右端の斧が邪魔で固めが見にくいから困る
黒ってのは色味として強すぎるから、灰や青系統で置き換えるのはアニメの基本とどこかで聞いた
青系黒か緑系黒に置き換えることがおおいかな、黒髪
マジで真っ黒一色塗りな髪はCVS覇王丸の髪しか知らん
>>260
水彩絵とかだと
黒は存在しない(してはいけない)色って習ったな
あーそうそう、絵の具の黒を使わずに絵を描かされた事があったわ昔
当時は文句たらたらだったがw
新しい格ゲー野郎のキャラが公開されたらしいので撃破してみた。
AIレベルは10で常時起動以外は特に変更なし。
http://loda.jp/mugennico/?id=3096.png
画面端に追い詰められると、投げからごっそり持っていかれるから怖かった。下手すると受け身狩りされて、合計7割体力もっていかれたし。
>>263
おかげでこげ茶と紫の減りが早いのなんのってw
同様に白を混色で使うのも禁じられてたね
白を混ぜないで薄く塗ろうと水を混ぜ過ぎて、紙が大変な事に……
お蔭で絵の具が大嫌いになりましたw
PC使うの禁止でなかったら楽だったのに、水彩みたいな塗りのできるソフトとかあるし
何よりアンドゥできるのが大きい
鉛筆最高
モノクロでいいじゃない
>>249
いやいや、ガード硬直〜その後に無敵付けてるキャラとか見たことねえぞ
掴まないようにしてる奴はそこそこいるが
確かにラフや線画段階を見るとすごくいいのに着色した途端に微妙になる絵は多い
食らいから戻る瞬間1Fが実はガード出来ないとかなんとかってのとごっちゃになってると思われ
ガード硬直が解けた瞬間も、他のctrl=1がセットされる瞬間と同じく操作不能
しかもガード中として扱われないので、ガードを掴めない投げも入ってしまう
なんで、改変セーラー戦士は前回の更新でその瞬間1Fだけ投げ無敵を付けております
見た事ないと言われるとちょっと寂しいw
空手健児有情化パッチ更新のお知らせ。ついでに超簡易AIも搭載。
くらい判定を追加するパッチなのにくらい判定の付け忘れがあったとかワロタwwワロタ・・・。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ガード後に投げ無敵を付加しているキャラクターは、自分の知るところでは
GM氏3rd勢や無敵医師氏GG勢でしょうか。GG勢の方は5000番台からの戻りにも無敵がついてましたね。
ちなみに自作のケンパッチは、投げ無敵付加のオンオフを切り替えられるようになってたり。
ブログの方にガードやくらいからの戻り1Fを掴めないようにする記述も載せてありますので、興味のある方はどうぞ。
へたくそな俺は586氏のEFZキャラ使ってると偶然リコイルガード発動→投げられる(自分が)ってのがよくある
通常ガードと違ってリコイルガードだと普通に打撃の後投げられちゃうのよね
特に切り返し技を持ってないキャラだと
起き上がりに攻撃を重ねられる→リコイルガード発動→投げられる(自分が)のループでそのまま負けることもよくある
>>272は厳密に言うとガードステートの途中ではあるので、連続ガードだけは可能と追記
>>273
乙です
HitDefのトリガーが、状況の変化に適宜対応してくれれば回りくどい事しなくていいんですけどね
一番の原因はCtrl=1になった瞬間は操作不能って事ですが
とんでもね 一日でもう42個も動画うpか
大会1つ全部完成させてから1日でうpとは新しいな
別ゲージャンルだけど、
そんなことやって叩かれまくられた人いたからなぁ。
息抜きがてら撃破祭りじゃーい。
左上から順に、ミズチ、轍、リュンメイ、ディエス。
http://loda.jp/mugennico/?id=3097.png
>>215
アナブラが [Statedef 1325] の記述ミスでエラー吐きます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2568.zip.html
ミサカ再修正しました。
・弱電撃波がガード不能になっていたのを修正
・AD,AADの性能調整
・ゲージ修正
真-悪鬼天草四郎時貞のAI更新しました
後から自分のAI見ると、なんでこんな記述してるんだってのが結構あって困る
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>280
すみません、修正しました
お手数ですが、再度DLをお願いします
単純な置き換えだから大丈夫と思ってたら、255文字制限に引っかかるとは……orz
そういや新MUGENでも残ってるのかな
255文字制限、こいつのせいで計算処理がめちゃくちゃやり辛い
>>273,>>281,>>282
乙です
>>284
代入を駆使して頑張れ
新MUGENで動作確認して問題なく動いたけれどWinMUGENで文字数オーバーのバグ報告を受けたってAI作者がいたような気がするから
1行で使える文字数自体は変わってるかも知れんが
2分差でサムネがかぶるとかあるんだな
まぁよく見るサムネではあるんだが
>>286
寄り目で見たらレンが飛び出してきた
ガード硬直中に投げられるとえーってなるんだけど
そうじゃないゲームの方が主流なの?
アカツキは硬直中に投げれるけど、それぐらいしか知らん
大分前にパラセが並びまくってたのはワロタ
硬直中には投げられねえよ
ガードポーズでも、であって硬直とは違うだろ
一応投げ抜けあるけど
>>288
なえるよなアレは
すっかり忘れていたが今年もう半分終わってるのね
・・・・・・じょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・・・
いやだって、話の発端の>>233にガード硬直中って普通に書いてあるからさぁ
その後の話は良く分かるんだが
>>292
正確な日数で言えばまだ終わってないけどな
ヤタガラスの新作まであと一月半くらいだな
ガッチガチの投げキャラとマルコみたいな格好のボクサーっぽいのが追加されるみたいでwktkせざるを得ない
既存キャラにも新しい超必殺技とか増えるみたいだし
アンヘルみたいなキャラのいる格ゲーだっけ?
新MUGENは1000文字くらいの条件式でも動くっぽい?
お前ら、2000年代になってもう11年も経ってるんだぜ
GUTSはどうしたんだぜ?
なかなか強敵にジョンスが勝てないからDEFとか体力とか少し上げてみたがそれでも無理で
気まぐれにヒットストップを上げてみたら勝てるようになった。意外だったわ
>>245
月華も骸ステージとかが処理落ちでコンボしにくいステージがある。
少し前にでていたかがみの小足永久もある程度までなら人力でもできなくは無いけれど
処理落ちするステージだとコマコンでも厳しいと評判。
ガード硬直を投げられるゲームは少ないと思う
ニトロワはそうだけど通常投げは投げ抜けあり
奈都美のほうちょうは確定連係あり、兄様は試したことがないから不明
コマンド投げ限定なら斬サムが有名
あとヴァルキリーもキャラ限だけど可能
スーパーマッスルボマーもつかみは硬直を無視できたはず、コマ投げはわからんけど
>>293
リバーサルの投げ無敵はゲームごとに違うから普通は防御側が決めない
投げる側の掴む・掴まないの判断に委ねてるのが大半
そうしないと>>233みたいに投げシケが頻発することになる
>>296
格好はそれっぽいけど、硬直長めの攻撃当てて移動技でキャンセルしつつ
先行タメで2タメ8のコマ投げ仕込みつつ対空技HJC追撃で二択するキャラ
初期はそんな感じだったけど第二版でタメ時間長くなったり対空技HJC無くなったりで困る
あと公式覗いたら実況システムにkskとときど追加されるってよ
でsからー氏の矢都築轍が公開されたけど作品別で出すとしたらどういうくくりで出せばいいんだろ。マイナー格ゲー同盟みたいなの作るか?
スト2もダッシュまでは、ガードを投げられたんだっけ?
なんか中足ガードさせてキャンセルスクリューで投げてるザンギを見たような。
>>302
そうは言っても、ガード後の投げ無敵なんかは、
タッグが絡んでくるMUGENじゃ、防御側が設定したほうが
遥かに簡単にできる気はする。
んーそうなのか
あくまで俺の私見だが、一般的には硬直中には投げれないもんだと思ってた
当て投げってのはコマ投げか硬直解除ギリギリを狙うもんのことだと
機動力やゲームスピードが遅いキャラで
固められて硬直投げされると打つ手が無くなるが
MUGENだからしょうがないかー
ヤタガラスはドットが半端無いよなー
まあ、SNKでKOFに関わってたという格ゲードットのプロなんだから
当り前なんだろうけど…
なんかみてれう見たら二ページ目の半分位までがひとつの大会動画でほぼ埋め尽くされてるんだが…
>>305
一般的に硬直中は投げられんよ
大抵のキャラは掴まないから問題ない
>>303
そういのより、今まであまり出てない作品を優先したほうがいいんじゃなかろうか。
スペジェネ、ガーヒー、ボッツ、形意拳、グルーヴオンファイト、ゴールデンアックス、ゴジラ、ガンダムW、etc…
それとも、そういう趣旨の大会なのかい?
ストUダッシュの変更項目に、ガード硬直を投げられなくするってのがあったな
だから初代は硬直をスクリューで吸えたんだろうね
一般的な格ゲーでは硬直中を投げられないって認識で間違いはないと思うよ
>>305
>>硬直中には投げれないもんだと思ってた
一般的にはそれが正しいぞw 話の流れに合ってなかったらごめんなさいなんだが
mugenだと1P側だとガードしたあと、1F間だけ投げが通るガード硬直状態があるのが仕様なんだよ
Mr.Katuageと戦えば実感出来ると思うよ。
MUGENのジャンプの出始めって投げられるんだっけ?
小技ガードさせて硬直中に投げるってそれだけでわりとクソゲーの香りがするんだが
>>303
普通に格ゲー野郎勢でいいんじゃないか
ここに載ってるやつら意外にも結構作られてることだしな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2225.html
スト2でコマ投げ持ってるのザンギだけだし
スト2でザンギに近づかれたら死ぬしかないとか今更すぎるだろう
それが簡単にできないからこそのザンギだ
地上立ち判定だし無敵もないから投げられる
バックステップに無敵が付いてるとかでもないと、キャラやゲージ状況によっては脱出不能になる事も
>>309その中だとスペジェネ、ボッツぐらいかな、出そうとしてるの
3on3を考えてるんだけど先鋒→大将みたいに強くなっていくんじゃなくて、みんな同じくらいの強さでシングルを3回やる、って形式
だからキャラ少なくて強さがバラけてる作品は出せなかったりするんよ
掴もうと思えば掴めるとか言い始めたら無敵じゃない行動全部になるだろ
コモンのstatenoくらいトリガに入れるよ普通は
>>313
ジョイメカがその仕様だったかな
投げハメできる事がガチで戦う上での最低条件の一つ
もう一つが突進技のめくり当てで相手に永パできること
最後に飛び道具
これが揃っていることが強キャラの条件
>>317
自分でAtkとか調整したらいいじゃない!
>>318
ジャンプ開始やガード中に投げられる仕様を知ってればな。
起き上がりに投げ回避の無敵がしっかりついてるのに、ガード中やジャンプ開始には
投げ回避の判定がついてないなんて、普通は思いもしないし、もしかしたらなんて発想もまず出ない。
その証明ってわけじゃないが、ジャンプ開始ステートに投げ回避がついてないとか
投げステートにガード中除外の記述がないキャラなんていっぱいいる。
単純に防御側で処理したほうが遥かに楽だと思うんだけど
実際の版権ゲームでは攻撃側が管理しているの?
>>313
単純なハメじゃなくてテクニックの類の事が多いけどな
実際やってみるとガー不連携みたいなもんだよ、最初の打撃さえ対処できれば何とかなる
防御側にないとKOFキャラで屈伸が使えねーぜ
おお、いよいよニコニコMUGENWikiに「立ち回り」の項目が…長かったな
防御側でで管理しないのは攻撃側の都合に合わせるためですね。
コンボ中に防御側が無敵を指定したり、
重力を制御したりすると攻撃側のゲーム性が無視されることになります。
空手健児などは例外中の例外ですね。
>>321
知らなくても保険として掴む時・掴まない時の設定はしっかりしとくもんだろ
何も知らずに放りっぱなしで上手くいくとか考えが甘すぎる
>>322
コンプゲー作るならそれでいいんだけどな
無敵の長さがどれくらいか、なんてAIには判断できんから
投げるかどうかは攻撃側が判断するから無敵付けるな、ってのもな
>>327
貴方は少し、他人に厳しすぎる
皆が皆、最善の行動を取れるとお思いで?
趣味の世界のゲームでは況んや
スマブラ勢「攻撃以外に無敵があるとかマジ甘え」
元からそうじゃないなら、性能改変な訳だよね
2chの格ゲー板とか除くと未だに「当て投げすんなクソ!」とか
「当て投げぐらい対処できんだろヘタレ!」みたいな
不毛な議論(笑)が延々繰り広げられててマジコアス
社会人AIの亜種かな
>>327
だからしてないキャラが多いんだっつうのw適当に何キャラかのcns開いて記述見てみろよw
あとあんたは自分の当たり前がみんなの当たり前ではない事を覚えておくべきだ
>>326
それ言い出すと「こっちは当てて有利で攻め続けられる技出してるのに
ガーキャンやアドガやサイクバーストで切り返すとか糞キャラすぎる」って事にも
なりかねないので、別に空手健児が例外って事でもないかと。
>>330
マジレスするとメタナイトとかマリオとかの一部のキャラにも無敵攻撃技はあるんだぜ…
できるだけ攻撃側に任せるのがベターなんだろうけど
MUGENはそれが簡単にできる仕組みになってなかったりするのが困る
まず初めに参考にするだろう雛形たるKFMにもいろいろ不備があるし
QAZ氏のアナブラAIパッチ更新、最新版対応です
http://akagik.agilityhoster.com/
>>336
原作は無敵は攻撃にしかないんだ
もしスマブラ勢が出てきた場合、一番の強みとなるのは空中緊急回避あたりかね
対空出されたら下ずらし緊急回避後に反撃とかかなり嫌らしそうだ
ある一定の高さに敵を持っていくと一撃死
マブカプアルカナあたりが天敵だな
その代わり普通に殴っても減らないんですね
あれでも体力制乱闘とかもあったっけ……
そういえばバクステとか地上は無敵回避多いけど
空中で無敵になる行動ってほとんどない気がする
メルブラは空中避けあるよ
月華の十三とかも天敵になりそうなw
ヴァルキリーのジャンプの出掛りは完全無敵、二段ジャンプも然り
まあ再現はしてないけど、投げ無敵くらいは次回更新で付けてもいいよね……
投げ無敵を付けた行動は自分も掴めない、と攻防同時に組み込むのが一番分かり易いのかな
空ガできないが自分の技も全部空ガ不可みたいに
>>343
空中で無敵になれる行動って昇竜ぐらいじゃないの?
ソルのヴォルカとか。
ただ空中ガーキャン持ちってほぼいない気がする。
空中で相手を固めたままにできるキャラもそうそういないよな。
>>343
フリゲだけどわんわんの空中バクステには全キャラ共通で無敵があったりする。
>>346
それはそれで、空ガ可能でバランス取ってる技が強くなりすぎて困るという
この問題は線引きが難しいね
空中ガーキャンはヴァルキリーくらいしか思い当たらないな
>空中ガーキャン
つアルカナ
ついでに空中4Dには共通して無敵がある、アンジェの時計塔を避ける中級者の常套手段
あと闘姫伝承も出し放題だったはず
アルカナは空中での防御行動が一通り揃ってるわな
ユリポエ氏がまだ活動していることをニコロダ見て知った
ああ^〜よかったんじゃあ〜
初代のリリカの空中バックダッシュは完全無敵だった覚えが
斬サムの空ガは空中投げ以外にはあらゆる攻撃を完全にガード出来るんだよな
サイバーボッツも投げと背後からの攻撃以外は全部空中ガードできる
豪血寺の二段ジャンプは出掛かりに全身無敵とかあった気がする
空中が主戦場になるようなゲームでもないと空中で自由に出せる無敵行動ってのはなかなか無い
通常ジャンプ後空中で無敵になれる行動付けると
地べたに張り付いてるキャラがどうしても不利になるからね
>>349
空ガ持ちで持ち技は空ガ不可だとそこだけ見れば
一見卑怯くさいけど、ガーキャンなしとか切り返し貧弱とか
無敵技がないとかだったら、そういう仕様も仕方ないっていうか、
そういう尖らせ方なんだと納得できる気もするし、結局トータル性能だわな。
いや別に空ガあり、持ち技は空ガ不可でガーキャンあり、
切り返し強力、無敵技もありでも並が強とか凶とか狂とかに
なるだけだから別に問題ないっちゃ問題ないんだけどね。
ランク違いの対戦するかどうかはDLした側の責任だし。
空中制御だとプリンとカービィの六段ジャンプとか格ゲーであったら相当うざいだろうなあ
スマブラルールに改造したMUGEN動画なかったっけ
>>359
ダンがおもしろいやつか
そういや「進化前の癖にガチ使用に耐えうる」みたいなポジションからピカ様が転落した代わりにプリンがのし上がったな
スマブラに出るようなポケはやっぱ格が違う
ピカ厨転落したのか
ざまぁとしかいいようがない
ハイパーボッ!で叩きつけた相手がすごい勢いでバウンドするやつだっけ?
>>361
きせきポリ2「ほう…」
ESビーストキャノンで復帰とかしてみたいなあ
>>364
ポリさん系はそろそろアニメメインで出て下さいよォーッ!
>>363
それ聞いて凄く見たくなったw
何て動画?
ポリ乙さんの破壊光線で糞ネズミ吹き飛んだら許せる
全然関係ないが、ニコのランキング
7月2日だってのにアイマスはちひゃー祭しないのか
去年は盛大だったのに
しかも、東方の祭も今日かよ
ポリゴン系はコンピュータ関係か宇宙進出以外の話が思い浮かばないのがなぁ
大人の事情で前者は有り得ないしポケモンの設定上後者も厳しいし
それでもスターミーとかデオキシスとかルナトーンとか宇宙関係のポケモン結構いるよな
乙
\(゚∈゚)/
宇宙系の格ゲーキャラってどんなんいたっけ
パイロンとフェルデンクライスが最初に思いついたけど
>>367
ハイパーボムではねるのはおそらくこれだな
最初のうちは背景で目がチカチカするが我慢だ
ちなみにこのルールを導入するパッチも配布していたはず
【MUGEN】スマブラっぽいルールで大会 part0【ストック制】
マーズピープルとかフリーザとか
ドラゴンボール勢は宇宙人多いな
そもそも悟空が宇宙人だし
ダルシム(ルーファス談)
>>373
フリーザ様
>>373
サノスやギャラクタスとか?
>>374
ありがとー。
今OP見てるけど大分凝ってるなぁ・・・
原作つき多いなー
やっぱ宇宙だとスケールでかすぎて単体キャラに属性与えるには不向きか
MUGENにうつーじんいないっけ
宇宙人イーバ
怪獣勢が山ほど
亀だが
>>119
おお、作者さん見てたのか、>>124で既にあるけど感想聞いたりするのは別にルール違反じゃないと思いますよ。
感想としては無敵技に飛び道具や突進とか一通り技がそろっててモードチェンジしながらコンボできたりと楽しいキャラになってると思います。
刀を地面から抜き出す武器チェンジ攻撃が地味にかっこいい。
後不具合や気になったことを、ラウンドコール前に行動できるのとEX昇竜のさっちんアームモーションが歩きでキャンセルされてしまうこと、
空投げや昇竜等の技の大半がダウンさせれず途中で受身を取られ(トレーニングさんで確認)りどみに乗ってたコンボの一部が入らなかったりしたので報告しておきます。
そういえば最近SFで○○星人みたいな敵って少ないな
統合情報思念体
みたいなのが流行り?
>>386
私達は暴力が嫌いでね
3分差でほぼ同じサムネの全く違う動画が上がっててワロタ
SFCウルトラマンではこっそりスペシウム光線相殺なんて捏造かましてるメフィラス星人さんパネェ
グレンラガンとかガンダム00とか結構あると思うけど
ウルトラマン始まった頃は現実で宇宙開発ラッシュだったのも関係してるんじゃないの
シルバーサーファー
セーラームーン(前世が月人)
優曇華(宇宙人と言うか宇宙ウサギ)
飛び込みからアッパー昇竜2回で乙る、
ストU風、御金持れん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
ようやくAI付き。かなりのアホAIで格下相手にもよく負ける。
今後ドラゴンダンスパッチを作成する予定。余計アホに磨きがかかります。
本家の方はAI作る自身ねぇ〜……って言うかピーキーすぎて、
超反応やっても強くなるとか無理。人間じゃないと扱えない。
AI多少は作れるようになって実感した。
まぁ実はそうだろうなぁと予想しながら作ってたんですがね。
そういや、地球と同じような環境の星が去年だかに発見されて
生命が居る可能性は5割あるそうなんだとかなんとか
地球みたいな星は小さすぎて、現在の観測技術でも
環境がどうなってるかまでは分からないらしいし
意外と近くに居るかも、宇宙生物
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け漢け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
>>395
細菌レベルなら結構いるんじゃない?
この星は「奴ら」に監視されているという事に何故気がつかない
漢がいるんだよなぁ…
「彼ら」がいようと問題ない
そのために「我々」がいるのだから
そんなやつらも地球に来たとたん寄生虫とか微生物とか大阪人に
やられるんだけどな
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼我彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
貴様・・・私が監視者(ウォッチャー)だといつ気付いた!?
Men in Blackってモトネタはアメリカの都市伝説なんだよね
あんまり宇宙人のことで深入りすると、黒スーツが来て記憶消されるぞってやつ
なぜかアメリカの都市伝説は宇宙人関連かUMA関連が多い
日本だと通り魔系か怪談系
メンインブラックも元々は毒ガス男って通り魔系の派生ネタじゃなかったっけ
地球人が存在し
地球と言う星と同じような環境の星が、大宇宙には無数に存在する以上
宇宙人は確実に存在する
これを否定するのはアホだw
ただし、だからと行って宇宙人が、地球に来てるか?と言うとそれは不明
地球と同じ環境の星があっても、そこに人類が発生する保証はないし
発生しても、それが何万光年も超えてこれるだけの超科学を持つまで進化してる可能性も低い
宇宙人は存在しても、それが地球に来てるとは思えんね^^
>>401
アレ大阪だけ宇宙人に対応できたのって大阪の奴等は今まで何度も怪獣とかを相手してきたから
宇宙人くらい楽勝だろうみたいな理由だったっけ
工作員乙
宇宙人はすぐそばまで来ているというのに
いてもいなくてもいいよそんなの
東京(というか関東)は何かと滅亡するのに
子供には事の重大さはわからないか
関東ってある意味現在進行形で滅亡の危機だよね
川越なら高確率で滅亡してる
静岡にはガンダムがあるから宇宙人に攻められても大丈夫!
そういやプレデターとかエイリアンも宇宙人枠だったな
>>408
ぶっちゃけ豹柄着たおばちゃんと、縦縞着たおっちゃんが
「いてまえ!いわせたれ!」言いながらトライポッドによじ登って
ボコボコにしてる映像しか思い浮かばないw
>>415
某北がお台場のガンダムに対し「日本が新兵器を用いて
わが国の平和を脅かそうとしている」とか寝言ぬかしてたのを思い出した
粘菌だとか、何で増殖するか不明な物体やウイルスがいる時点で
人間が考える『生物』の定義が曖昧というか、まだ分かってないことが多いよね
『宇宙人』っていうが、多分進化の多様性を考えると人みたいな生物はいないんじゃないかなー
科学というか、記憶と思考が本当に存在するかも謎だし
関東ほど能力者や格闘家、恐竜滅亡させるレベルのスポーツマンまで色々取り揃えてる地域は他にあるまい
あそこすぐ世紀末化するからヤダ
最も安全なのは、何の脅威にも晒されぬ四国よ
四国空母化計画!
何故か北海道にかませイメージがある
水不足は驚異じゃないのかね?
命や心って「人間は特別。他の生き物より高尚な生物なんだよ」っていう宣伝のためのものだからねー
>>422
おのれクライシス!ゆ”る”ざん”!
最近悪の組織にあれくらいの荒唐無稽さが減ってきて寂しくもあり
エリオさんが不思議そうにこちらをみている
>>424
うどんゆでるの我慢すれば水どうにかなるんじゃね?
むしろ四国が盾になってる広島〜岡山あたりが一番堅いんじゃ
>>424
水が無ければ血で茹でれば良いじゃない
>>428
そんなことをしたら香川県民に徳島が制圧される。
海水で茹でたらええねん
>>421
四国って結構津波の被害が大きな地域だと思うが
台風→四国山地で防がれる
雪→中国山地で防がれる
そして水不足へ
実は一番安全なのは奈良なんじゃないかと最近思い始めている
台風がっつり来ても注意報で済むし地震も微塵も来ないし
最強は山口県
フィクション系ヒエラルキーの話題だった気がするがいつのまにかリアル安全地帯の話に
福岡のが安全だよ
何もないし
ワインレッドの心は結構好きだ
>>438
原発
福島とかフィクションヒエラルキーだったらトップクラスに安全だったのに
今じゃ世紀末だぜヒャッハー!
>>438
韓国が近い
今何も無いといえば宮城じゃね
津波で近所の本屋が全滅しちゃったのは痛いなー
でも俺見知らぬ人間の命よりペットの命の方が大事だな
>>438
福岡西方沖地震あったじゃないですかー
まあヒャッハーにならずに皆さんきちんと並んだ訳ですけどね
大分とかのどかすぎて災害からすらスルーされてる気がする。強いて言うなら鹿被害の深刻化ぐらいか
そもそも大分ってどこ?とか書かれそうなくらい話題に上がらない県だからなw
色々天秤にかけて一番安全なのは岡山県の内陸部。
・大きな活断層がない
・津波の心配がない
・原発がない
・活火山がない
・日本海に面していない
モモスラがくるぞ
>>449
大都会だもんな
http://ansaikuropedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E5%B1%B1%E5%B8%82_%28%E5%A4%A7%E9%83%BD%E4%BC%9A%29
そもそも九州の地味っぷりが酷い
他の地方の人間でも県の位置がぱっと出てくるのって福岡と沖縄ぐらいじゃね?
http://loda.jp/mugennico/?id=3098.png
轍、ディエスと
轍:動き速いパワー型って感じ、こういうタイプは苦手で困る
ディエス:アーマー以降は当身とオフ会頼みでなんとか
ジョージアタックで楽しようと思ってたら一撃目で終了して泣いた
鹿児島と長崎と宮崎はすぐ出てくるぞ。桃鉄のおかげで。
鹿児島は桃鉄やってるならすぐ出てくる
おいどんがいるから
鹿児島と長崎はすぐ分かる
逆に福岡がどこだか分からない
宮崎って確か忘れられる県No.1だったな
君ら仲いいな
>>457
この間、テレビでやってたのは
栃木・鳥取・島根の順だった
島根にはパソコンないらしいししょうがないな
逆に鳥取とか島根って「マイナー」って部分が強すぎて名前出てきちゃいそうだけどなあ
未だに位置を逆に覚えてる人多いけどな島根と鳥取
つまりオリキャラ作る際は島根とか鳥取出身にしておくと
出身地トナメで枠獲得できる可能性が高いってわけだな!
日本人の砂使いなら鳥取出身で説得力が出るな多分!
まずこれから出身地トナメをやる人がいるかどうか
>>461
「空気」だの「不人気」だの言われてネタにされてる分にはまだいいよな。
そういうときですら話題にならないのが真の空気。
同窓会で顔も名前も忘れられてた俺とかか
滋賀とか佐賀とか和歌山とか大分とかネタですら見たことないな
佐賀と滋賀は見た事あるだろ、あんだけ歌われてたら。
滑って転んで大分県……いや何でもない。あとは……関アジ関サバとかか
滋賀県民のアイデンティティーはすべて琵琶湖に集約されている
母なる湖、琵琶湖
―あずかってるいるのは、滋賀県です。
そんなことより好物別タッグをだな…
おにぎり
女の子
悲鳴と断末魔
オリキャラのクエーカってキャラいい出来だなあ
はまっちまった。
北海道には最終兵器がいる
これ常識な
買い戻そうか迷うな最終兵器彼女の漫画
茨城は安全だよ!安全だよ!
>>463
そもそも出身地トナメが開かれて完結するようなことがないって言う
出身地系トナメで完結してるのって中の人出身地別だけだったよね
あと島根はミヅキ、鳥取はてゐがいるから競争率0ってわけじゃなかったりする
青森県なんてミヅキ様が拠点にしてただけで誰の出身地でもねーぞ
チクショウ
青森はさくらんぼうまいだけで価値があるだろ!ふざけたこといってんじゃ・・・・・・!!!
デモブラがmugen入りできればりんごちゃんがいるんだけどね…
>>394
ついに金レンにAIが付いたか。乙です。
好きなキャラだからすっげー嬉しい。ここ数ヶ月で一番嬉しい出来事だわ
青森……サムスピの色は?
>>480
恐山枠のサムスピの色
あとはシャーマンキングのアンナとか
いるかどうは知らないけど
>>483
mugenしか楽しみないのかよw
>>487
それを言ってやるなよ。
身も蓋もないじゃないかw
静岡出身って誰かいたっけ?
>>487
逆に考えるんだ、元手がかからず非常にリーズナブルだと・・・・・・
出身別でオリキャラにワンチャンある県一覧
・キャラそのものが不在の県
福島県 栃木県 富山県 山梨県
徳島県 香川県 長崎県 大分県
・いるけど強キャラ過ぎとか、リアル有名人な県
岩手県 秋田県 愛媛県 奈良県 群馬県
>>490
軽く調べたけど御剣珠緒。
関係ないけど現住所ならジョン・フーンがいた
静岡というとこの辺 マジンガーZ、ボスボロット、わぴこ、御剣珠緒、ヘドラ
山梨は樹海ネタで何かありそうなものだけどな、出身地かは不明だがアカツキは樹海に潜伏してたような
クレヨンしんちゃんもドラえもんもいるのにちびまるこちゃんはいないのかmugen
サザエさんですら波平がいるのに
>>477
メイン盾も北海道だな
北海道はアイヌ三人とちせがいるか
あとは特撮勢か…
特撮は空白期に育ったから全然知らないんだよな
最近なんかのゲームで札幌時計台を見かけた気がするんだよな
何だったかなぁ…あのちっささを再現しててすごいなーって思った記憶がある
ガッツのライバルの豪…じゃなかった、ゾッドがリリースされたな。
製作者はGN先行者と同じ人なのね
GN先行者と言えば、ガンダウOOの劇場版って存在してたんだなw
ポリサムの柳生磐馬が静岡なんだが
あれをMUGEN入りさせる猛者はいないものかね
ポリゴン勢のMUGEN入りに挑戦する猛者には本当に頭が下がる
ポリゴン勢って最近だとSF4のセスとかか
>>497
現物見てがっかりすること受けあいだよな時計塔w
最近のポリゴンは2Dに持ってきても見栄え良くなりそうだからなぁ
昔のカクカクのポリゴンキャラを2Dでも違和感がないように調整してMUGEN入りさせるのは本当に大変だろうなと思う
ポリサムは2.5Dじゃなくて完全に3Dだから、
カメラ角度とかの問題でキャプは無理じゃねえかな。
フーゴ公開か
下手に強力なスタンドじゃなきゃ
活躍できたかもなフーゴ・・・
>>505
というか基盤的な問題でも無理っぽいな
家庭用移植されてないし
ネオポケにもポリサム面子いるから
それを使うか書き起こす際のモーションの参考にはできそう
出身地別に限らず○○別トナメってのはOPの出場者紹介で視聴者を呼べても
それ以降はただのトナメでしかないからな、後が続かない
それ以外にも目玉システムがあってさらなる客引きに○○別トナメという副題も用意する形式なら有効だろうけど
その目玉システムと○○別であることが噛み合って相乗効果を出せるならなお良い
>>506
どちらにせよグリーンデイと能力が被るって欠点があった
ウィルスvsカビって熱い展開も出来たんだろうけど、肝心のブチャラティとかの見せ場取っちゃうしな
再生数の話になるたびに思うけど、具体的に何回再生されたら成功なんだろうか
あの大会だとリュウがそうなんじゃねえの
先鋒格でも断トツの弱さだし
>>497
プリティファイターX?
>>512
主人公青森出身がタイムリーで吹いたw
そういえばサクラカ氏のマイリスにこんなのがあったな
さくらかし なら しかたない。
サクラカ氏ならプリティファイターのキャラを作ってもなんの疑問も持たない
しかしプリティファイターは糞格ゲーとしてはそこそこ有名らしいがMUGENだと一人しかいないんだな
>>510
最近はOPが2000超えたら伸びてる方な気がするね
出身地の話で桃鉄みたいに全国まわって物件の代わりにキャラを集める
大会とか思いついた
思いついただけ
KFXでは全キャラ作ってる人がいたような
あとpixivに手描きのマリンのドット素材があるね
>>516
糞格ゲーとして有名なのはFISTでは。
プリティファイターは凡ゲーかと。Xはまぁ糞だけどFISTがハイレベルすぎる
なんというか「SFシリーズとか胴着多すぎ」とか
「KOFシリーズは中二みたいなカッコした奴多すぎ」とか
キャラデに関する批判的な意見もよく見るけど
プリティファイターとかの致命的なキャラ造形を見てると
やっぱ流行った格ゲーのキャラってカッコいいんだなっていう
>>521
NAME : chao
TIME : 2011/06/22 (Wed) 01:25
気が合うな
チャン、チョイ、鎮、チン、ラッキー、マキシマ、馬頭、不破、カルロス宮本、テムジン、王、フランコ、ホア、タン、ローレンス
いつかこれらキャラだけ集める硬派KOFやりたい。萌え受けの女キャラと女子受けの美形とダンディすらいらない。
ラスボスは豪血寺お志摩あたりで、だめならカルノフか、牛や熊でも可
ゼノンお嬢様を生足化しようとしたらえらいことになった
メイも生足化しようとしたらパレット分けが必要になって
結局ほぼ全スプライト手作業で塗り分ける羽目になった
裸キャミィを作ろうとしたらてっぺんハゲになった、という4コマ思い出した
ゼノンは股下まで白タイツのみだから
下半身裸になるな
>>512
青森のセーラー服すげえ…
そういやゼノンが熊のぬいぐるみ持ってるから
後はヴァンプリの理事長さえMUGEN入りすればこの前話題に出てた幼女と熊のぬいぐるみチームは結成できるのか
イヤッホオオオウペル子キター!
判定無茶苦茶過ぎんかアレ
札幌の時計台・高知のはりまや橋・横浜の赤レンガ倉庫
世界レベルだとマーライオンがぶっちぎりか?
宣伝です
新しいPC買ったがデータ移行めどいです
全国の名所をステージ化する人とかいないかね
サザエさんのオープニングステージか
オリジナルステージって探しにくいよなー
wikiに項目作ろうにも、画像無いと意味ないし
たまたまいいの見つけるとラッキーって感じ
ステージのまとめがあったら便利なんだけどな
餓狼スペの不知火舞ステージ(樹海)みたいなのが実際の樹海にもあったらすぐ世界遺産認定されてただろうな
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=99c7b4296g4kehb8j5issue5d0&topic=131171.0
最近出たこれ(2番目)をPeketoステージに
溜めキャラも投げキャラも使えないのに投げゾルの練習をして数時間が経ったが、いまだ悪咲氏リュウに数回しか勝てない
二兎を追うものは一兎をも得ずとかそんな気分
3ゲージ技がゲージ消費無しで撃てるみたいだけど…松梅魂氏はここ見てるかな
みてれぅのポトレ見て思ったが
スパロボ勢だとサイズさえ調整できればバイカンフーは普通に良質な格ゲーキャラになりそう
投げゾルってあの突進技は意図的に波動コマンドにしてるんだろうか
アレ4タメ6出そうとして暴発しまくるんだよな
竜巻コマンドにならんものか
P操作で投げキャラ使ってみようかなー
飛び道具か強い牽制技あってコマ投げで一発逆転狙えるキャラって
誰かな?
オルテガ
スト2ザンギ
牽制は通常技で
大門
ハート様とか?
飛び道具か強い牽制持ってる投げキャラという時点で無茶
そういう能動的に場を制する能力に乏しいから投げキャラなんだろ
どうも、HALですー。
今回は586さんのEFZキャラ修正第一弾と、秋葉・奈優の更新になります。
修正キャラは、佐祐理さんとあゆ、そしてA.I.パッチとして修正していたみさき先輩と観鈴ちんです。
いろいろ修正してありますので、現在リリースされている私以外のA.I.パッチは対応外ですので注意してください。
あと、みさき先輩と観鈴ちんについては今まで修正したものを本体に同梱したので、A.I.パッチのファイル数が少なくなっています。
この二人についても今回本体修正がありますので、A.I.をダウンロードする時は本体も一緒にお願いしますねー。
そして秋葉はダウンとバウンド仕様の修正と、根性値キャラや胸イントロへの対応、A.I.の更新などです。
ダウンとバウンドの仕様については、Hさんのサイトトップにあった記事を見て修正。本当にありがとうございましたー。
最後に奈優についてはタッグ時の行動修正と、空中攻撃全般の行動修正になってますー。
EFZキャラの修正箇所に関しては本体に「更新履歴」のテキストを入れておいたので、
どこが変わったかを知りたい人は、そちらを参照してみてくださいね。それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ポチョくらいになると投げキャラじゃないとか言われるからな
mugenの中じゃ投げキャラの割に機動力も格闘射程もあるきら様じゃダメ?
弱パンチでも10フレくらいだった気がするけど。
ザンギース…いやなんでも
飛び道具か強い牽制技あってコマ投げで一発逆転狙えるキャラ・・・
というとソルあたりが思いついたが投げキャラ限定となると確かにきら様くらいしか思いつかない
あとグリゼラとかもアリかな?
ノヴェンベルあたりが見てて面白い
EFZ的な流れでドッペルとかどうだろう
投げキャラではないけどコマ投げから2ゲージで7kいくぞ
飛び道具強くてコマ投げ強いって言うとボッツのヴァイスとか
飛び道具(半兵衛)か強い牽制技(半兵衛)があって
コマ投げ(超投げ半兵衛)で一発逆転(宇宙)狙えるキャラ
最強飛び道具と最上位クラスのリーチ、判定の牽制持ってる
テイガーさん無茶キャラやったかー
原作最速の投げキャラって誰だろうか
ハイスピードベノム
>>555
投げ抜けないからドッペルさんも投げキャラとして食っていけるかね
山田十兵衛がストレートに要望に応えてる気がしてきた。
飛び道具→せんべえ、牽制→避け攻撃
一発逆転→ダイナマイトいずな落とし
牽制がちょっと厳しい?
バルログだろ
通常技が強力な県政でスパコンの駒投げで逆転を狙える
タカラ十兵衛は立ってるだけで牽制
人造人間16号は飛び道具も備えた投げキャラかな?
投げが強いDBキャラという見方もできるが
>>545でも上がってたけど
代表的な投げキャラのザンギ、通常技強いんだよな
ストII仕様ならば垂直J8強Pのヘッドバッドが
小パン並の速度出せるから対空技に使えて、当てたら気絶確定。
そこからスクリュー也めくりボディから2小K→ダブラリで攻め継続出来るし
オリキャラの一二三さんとかどうよ
ベノムって投げキャラなん?
投げきまれば10割行けるキャラは投げきゃら(錐
オナニーキャラ?(聞き間違い)
DBキャラは全員投げが強いって亜氏が言ってたね。
魔人ブウ(善)は投げの範囲は16号より劣るけど、威力は高い。
サスカッチって言おうと思ったけどあいつ投げキャラではないな
牽制強い、コンボ凶悪、二択から投げ→追撃、
飛び道具(相殺不能ビーム完備)と露骨に強いが
サイクも投げキャラか
ネックブリーカーか
シュマは飛び豆腐あるし
カオスで決めれば画面映えするしいいかも?
煎餅が飛び道具はあるが、豆腐は新しいかもな……
豆腐投げるシュマちゃん・・・・かわいいな
どの位投げ技持ってるかってのも重要なのかな
コマ投げは最低条件として、超必があるキャラならここにも欲しい
後はオプションとして対空投げや移動投げ持っていれば尚良し?
疾風の人の影響でHDザンギ使ってみたらあまりの投げ範囲の広さに吹いたw
そこらのキャラの牽制技より投げ間合い広いだろこれ
まぁゴンザとかはもっと上なんだろうけど
オリキャラならハッシーとか。なんか違う気がするけど。
ふと気づいたけどブラックハート勢って投げキャラいないね。
コマ投げすらないし。
YOUいいね〜
豪血寺はシリーズ長い割に投げキャラらしい投げキャラはいなかったと思う
シュマちゃんが自分をボールにして飛び込んでいく技あったよな
MVC2以前は知らんがMVC3だと確か体力低かったっけ
飛び豆腐なるほど
>>576
初代の検証をどっかで見たけど、確か
「ザンギ一人ぶんはさんだぐらいの間合いから吸いこめる」から
HDザンギの場合は「HDザンギ一人ぶんの間合い」で吸い込めるのが
ある意味で正解なのかもしれん
fuとgu近いんだよ・・・
撃破祭の予感?
さすがのワンチャンキャラだな
久しぶりにmisobon ism氏のskydriveを見に行ったら、いつの間にやらAIが更新されていて、対人用のモードが追加されてた。
観るだけでなく、プレイもする方なので、この更新は嬉しかったり。
カッ昏倒氏の動画でキャラ紹介してもらった事あるけど、
強さ的に格下のキャラで連戦して勝てなかったようで、
その後ザンギ出してスクリューで何もさせず勝利ってのをやってて
なんか仕返しとか腹いせで公開処刑されてるような感じがして
えらく微妙な気分だった。最初から同格のキャラでやればいいのに(´・ω・`)
>>585
カッ昏倒氏に言えよ
ここで言ってもどうにもならん上に、なんか不快なだけだよ
P操作だと、使えるキャラも限られてくるから
『まったく同格のキャラ』ってのも難しいんじゃないかなーと
HDザンギだって壊れ性能ってワケじゃねーし
喧嘩売られてる事に気付けよ
自分のキャラでザンギに勝てばええんや
公開処刑やめちくり〜(挑発)
> 公開処刑されてるような感じがして
公開処刑されてるような「感じ」じゃなくて、
氏本人も公開処刑のつもりでしてるだろあれは
本質的にはどこぞの大会で話題になった拷問部屋と大差ない
WIKと同じ流れにしたいらしい、いやらしい
凶キャラ使ってプレイとかは
ランセレの人くらい?
>>585
動画見てないけど勝てなかったから勝てそうなキャラ使って勝っただけなんじゃないの
AIというかゲームのCPUなんてボコられてなんぼ何だしどうでもいいじゃん
まあ完全に0から作った自分のオリキャラとかなら多少分からんでもないけど
WIKIの項目を荒らしてるのと同じやつだろ
カスみたいな自演荒らしは他所でやってくんないかね
>>567
北斗とかマミヤとサウザー以外全員投げキャラになるじゃないですかー!
P操作なんてパターンにはめて勝つか性能押しつけて勝つかの違いしかない
ハヤテの人は結局負けたりとかもするが
遊撃は1R取れればいいってコンセプトだから結構負けてるよね
さて、イロイロキャラ紹介してもらったので
16号や一二三さんやシュマちゃん使ってみるよー
マジサンクス
キャラで勝つにせよプレイヤー性能で勝つにせよ、ある程度差が開けばなんでもそんなもんじゃないかなと。
あの動画も好き嫌い別れる要素はあるだろうけど、
そもそもプレイヤー操作の対戦相手にある程度以上強いキャラ出すと
勝つためにはそれなりの手段使わないとどうにもならない事多いからね。
基本的に対AI戦自体が万人向けでも全キャラ対応でもないから。
1人でwiki荒らしてるならさくっとアクセス禁止にすりゃあいい。
人操作でもAIでもそうだが、
「相手の魅力を引き出しつつ綺麗に勝利する」なんて、操作(製作者)側の技量がかなり高く、
かつそのキャラの性能がある程度高くないと出来ないと思う。
最終ラウンドまでもつれるような好勝負を撮ろうとして30回くらい負け続けて、勝った時に限って2タテするとちょっとげんなりする。
そしてそのまま2タテを動画で使うのであった
>>601
あるあるww
2Rで良い絵が撮れて
3Rで負けると哀しいよね・・・
撮り直しが3桁に及ぶことがあるが、人様のキャラクターを使わせてもらってる以上変な真似はできない。
つかそれぐらいやらないと自分の場合見るに堪えない動画になる。
紹介してもらってるんだから多少の事は大目に見ろよ
視聴者様乙
見てるだけの立場は気楽だな
>>599
そう簡単にぽんぽんホスト丸ごと規制されると皆編集できなくなっちゃうわけで
正直自分の動画はとても製作者様やAI作者様には見せられないぜ^p^
だからキャラ使用の報告とかは絶対できないぜ
再生数少ないから大丈夫だろう多分^q^;
>>585
「格下」なんて言葉が出てる時点で
高性能キャラのAI対戦が基準になってないか?
KOF等のボスクラス相手だとパターンやハメでないと勝てなかったりするし
狂クラス使ってる訳じゃないんだしP操作である以上、許容範囲だろ
KAZ氏製作のキャラの項目を過剰に編集する人は
KAZ氏のファンなんだろうけどKAZ氏に苦言呈されるレベルだし
なんか最近になって規制から回線変えてまで復活したっぽいし
一体何が彼をそこまで駆り立てるのだろう
カーチャンだったりして
>>579
ヴァンパイアにも明確な投げキャラっていないなあ
まああれはほぼ全キャラコマ投げ持ちだったしわざわざ投げキャラ作っても没個性になるか?
ハヤテの人が使ってるキャラも結構高性能なのが多くなってきたからなー
使いこなせてるかは別として、本人もかなり強くなってるように思う
それで全く勝てずザンギ投入となると、そのキャラは強ランク辺りでは危ない強さを秘めてるかも
このスレで強目指すと言いつつ凶に踏み込める性能ってのが取り沙汰される事あるけど
足半分位そういう領域に入っちゃってるってことかもしれない
最初から凶クラス目指して作ったってんならそこは問題ないけど
さすがに氏も公開処刑のつもりでなんて事はないと思う。
一種のお約束のノリみたいなつもりでやってるんじゃないかな。
ただ強キャラでハメ殺してるところをわざわざ見せるのは
紹介してもらってるとは言え作者はあんまりいい気分じゃないだろうなぁ。
「大会などで仕様する際は明らかに格上のキャラに混ぜたりするのは
遠慮してください」って注意書きしてる作者も少なくないのもそういう事だろうし。
演出だと言えばそうだし、嫌なら見るなも間違ってないし、
かと言って作者の気分を悪くするのもあれだし、紹介動画が原因で
動画禁止キャラになったりしたら本末転倒だし、難しいな。
『性能強』って言葉に大きな違和感
ニコMUGEN基準ならAI込みの強さでしょ?
性能のヤバさを語るなら、もっと別の言葉を使った方がいいよね
ちょっと思いつかないけど
>>609
ありすぎて困る
>>613
「おれ 通常投げ4つ こまんど投げ4つある」
はっきり言って
俺のクソキャラをハヤテの人に宣伝してもらっただけでもありがたい
フルボッコされてもかまわん
勝ち負けに拘る奴はAIのインフレに頭やられたんじゃね?
>>614
ですからー氏勢が多くなって最近ミゾグチィーをみなくなったね
しかし最近無敵対空持ちが欲しくなって昇竜持ちキャラを使ってみたが
固めガード中に昇竜コマンド入力するのがこわい、翔は竜巻コマであの無敵技出るんだっけ
まださわってないがレバー前にいれるよりは出すの楽そうだ
>>620
ガード硬直中に、先行入力できるキャラを選ぶんだ!
フェイロンとかパチェ使えばいいんじゃね
>>618
ブランチよりリターンとれるようになってから出直してください^^
>>619
勝ち負けじゃなくて処刑がいかんって話じゃ?
それと紹介動画ありきのキャラって時点でインフレAIを笑ってられないかと
ハヤテの人のザンギ投入はある種フォローみたいなもんだと思ってたが。
通常キャラだと苦戦はするけど人が倒せないような性能でもないよっていう。
ただボコボコにするだけならハン使ったほうが楽なんじゃない?
あくまで私見だけど。
ハヤテの人の動画全部見てるわけじゃないけど、
最初っからハメ殺しで処刑ってあったっけ?
たいてい別のキャラで負けてからだった気がするけど
ヴァンパイアの投げキャラといえばガロン
ヴィクトルさんは…なんだろう、コミックで主人公になったこともあったと思うのにあの扱いは
>>615
>「大会などで仕様する際は明らかに格上のキャラに混ぜたりするのは
遠慮してください」って注意書きしてる作者も少なくないのもそういう事だろうし。
そういうのは大垣氏しか知らないんだけど、他にもいるの?
つか普段使ってる翔やらザラゾフを「格下」と断じられるキャラなら
それこそザンギが適正レベルなんじゃね
にんにく氏
基本的にヴァンパイアは上位キャラは動き早くて
ラッシュから投げ混ぜたり二択→ES投げでごっそり減らせる連中が
びっしり並んでるからシステムに完全に見放されたビクトルじゃ
幾ら投げの威力自体が高くても割りにあわないよなぁ
しかも頼みの綱のゲルデンも威力自体は数値の上ではほとんど
フェリシアのESヘルキャットと威力かわんねーってどういうことなの
電撃がもうちょっとダメージ多くてダッシュが早ければ大分違うと思うんだけどなあ
ダッシュ遅すぎてギガバーン連発した方が早いくらいだし…
投げゾルの話をしてると聞いてやってきました。
>>540
なんという凡ミス・・・修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=08166d0e1533f385&sc=documents&id=8166D0E1533F385%21111
Ver.β1.5となります。
>>542
竜巻にすると2A>立ちB>4タメ6を狙う場合に暴発します。
波動より4タメ6の優先度が高くなるようにCMDを書いているので、暴発するのはタメが足りないだけかと思われます。
今回の更新でタメやすくしたので、多少は改善されたのではないかと。
なんとなく挑むのにいい感じのAI探すのにに、カッ昏倒氏のは指標になってありがたい
他のP操作勢って割と簡単そうに倒すから、自分でもイケルかな?って一瞬思うけど、いざ挑めばそれが夢だったことが多々あって困るww
無理して勝ってる感がないからいいよね、ハヤテの人
どんな強いキャラ使ってても見ててハラハラ出来るんですよ彼は!
安定感のある奴ぁつまらん!
勝てない相手にはゼロで屁をこく作業が始まる
既出も既出だがスパーリング相手としてPotS氏リュウ以上の適役はいないんじゃないか
AIの強さという一点で
ヴァンパイアの新作が出てヴィクトルさんの不遇が解消されますように…
前にここで見たヴァンパイアのドットはマジかっこよかったな
ヴィクトルは投げよりもチャンやハルクやキャサリンみたいな打撃パワーキャラになった方がイメージに合う気がする
>>620
ボイスパッチ大会以来、溝口とギル見なくなったなー
その溝口はガードから虎流砕や通天砕出せる(412コマンド)のが強みって言ってた
俺が知ってる中じゃ豪血寺のキースも竜巻コマンドで無敵長い対空が出せる
>>625
自分で作ったAIには最初からパターン仕掛けることもあった気がする
それでも1回負けることは珍しくないような
>>635
あと自サイトで「勝手に動画使用して強さにアレコレ文句言ってるコメントなんなの」
って言ってる製作者がニコMUGEN始まってすぐぐらいに結構居た記憶。
最近はこれでも作者側がかなり動画に譲歩してる気がする。
>>639
自作のなら少々無体な事しても許されるな
>>640
「ニコニコでmugenを知った製作者が増えたから」じゃないかな。
特に神キャラ界隈見てるとそう思う。
>>639
綴りはvictorだから発音的にそちらの方が近いんだろうがだろうが
公式での書き方がビクトルだしこういう場合ってどうなんだろう
同じ事をバイスの時も考えてしまう
これを貼れと言われた気がして
格ゲーのCPUなんてものは人間に攻略されるために有るんや
最初はなるだけ3回やっているの撮ってみたいって思ってたけど、
今じゃ2回でもそれなりに勝負になっているならいいやって思っている。
ハヤテの人が負けっぱなしで終わると、相手キャラに強すぎる印象を残してしまうから、
それを払拭する為に、ザンギでトドメを刺してるのだと解釈。
イズコ、クーラ、レオナKOFXIII仕様こーしん。
特殊イントロを3人の間で追加。あとゲージ周りとか修正。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIとか性能は弄ってないんで、それにしか興味無い人はそのまんまでOKです。
もし新作が出てビクトルがリストラされてなければ
和月の漫画から何か技の一つや二つは追加されそうだ
生身ロケットパンチとか。
どうせ作るのDimpsだし
でもザンギ切り札ならあまりポンポン使うのはどうなんだろうとは思わないでもない
今でこそ「またザンギかw」とか言われてるけど、その内「どうせザンギだろ」とか言われないか心配でござる
ハヤテの人の動画のwikiコメが自演荒らしとか冤罪もいいとこなんだがな
前半の紹介が投げやりなことについて書いたのは自分だが後半のコメは全く関係ない
ていうか、あの程度を荒らしといわれても困る
撃破祭りでぜんぜん勝てなかったら当て身を取る作業が始まる
それでも容赦なく投げてくるグラテン厨氏AIには勝てそうにない
>>648
オクラ使いの如き強い精神力が要求されるわけか
>>647
ガロン「モンスターが主題のゲームで世界三大モンスターの一角がリストラされるなどありえないだろう…」
ザンギの法則が上手く適用されればリリース直後に
「ビクトル使う厨プレイヤーに負けてイラつく中級者」
とかが大発生するのかと思うとマジ胸が熱くなるな
もういい、もう休め……!
身体を厭えよ>>649……
ザンギはAIが喰らいにきてくれる投げを3回決めて終わりって感じで結構AI殺しだからその辺が微妙な気持ちにさせるのかもね
普通に高性能なキャラで普通に倒せば良いのさ
>>644
正に「見てる分には楽しい対戦」
大盛
夢工場って思う人はもれなくR−30
>>657
あれってマリオUSAじゃないのか……
夢工場ドキドキパニックのキャラだけマリオに変えたのがマリオUSA
>>655
普通に高性能なキャラってどの辺になるんだ?
ハンみたいなKOFのボスクラス?
コンボゲー苦手な人だからアーク勢とかは難しいだろうし
>>658
1987だからねえ
もうhigeつかえばいいねん
>>660
ポチョムキンとか結構SからHS、またはぶっぱ6HS当てて、
ハンマーフォールかメガフィストかスライドヘッド適当に出して
ガードされたらロマキャンで更にゴリ押しとかでも
人操作なら結構いい感じに見えたりする。
切り返しはバスターとかガイガンぶっぱでいいし、
遠距離したけりゃ離れてデコピン牽制とかもできる。
YOUいい
大物食い出来る打撃系キャラと言えば壬生灰児
まああれも結構なAI殺しなんだが
遊撃は動画上であんま余計なこと言わないのと
基本リクキャラで何でもござれだから固定ファンもいる
しっかり続けてるのもすげー
>>652
世界三大モンスターなのかなぁ
ただの怪物くんレギュラーなだけのようなw
>>662
コンボキャラ苦手だって言ってるでしょー!やだー!
……簡単というが、俺にはロマキャン挟んでるだけで無理ゲーに見える
ロマキャンが出来ないならしなきゃええねん
……最近投げ青も安定しなくなってしまった。
今調べてみたらノヴェンベルってこんなコマンド簡単だったのか。
使ってみようかなー
>>667
大丈夫。俺もコンボ系苦手だけど、唯一使えたのがポチョムキン。
ロマキャンって言うから難しく感じるけど、ハンマーフォールだけに使えばいいし、
バイソンのダッシュグランドストレートの隙をPPPでキャンセルできる
みたいに考えればすんなり受け入れられるべよ。
>>666
世界三大モンスターをモチーフに怪物くんレギュラーが選出されてるんじゃないのん?
ゼロスーサイドの人、効果音の録音方法が動画に書いてあるよ
>>665
TXTじゃ
性能解説とか感想しっかり書いているけどねー。
以前2chの動画スレに
「格闘技系のキャラが巨乳だと殴る時に邪魔だろうから美鈴は貧乳」
と書き込んだらハヤテの人と間違えられた事があった
ハヤテの人は貧乳派なんだろうか
設定的にヴァンパイアの次回作が出るとしたらエミリーがパワータイプロリなプレイヤーキャラになって
ヴィクトル自身はリストラorエミリーのスタンド化ってのがありえる気がしてきた
世界三大モンスターの一角と言っても世界三大モンスター枠はエミリーで代わりに埋めれるしガロンの例もあるし…
でもそもそもヴァンパイアの新作が出る時が来るかどうかという問題ががが
東方キャラはみんな少女だから、
みんな品乳で良いんだよ。
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも。
出るとしたらディーもビクトルの機能停止も当然無いことになる
雷落っこちれば再稼動すんじゃね
ドノヴァンはどうしよう
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
パラレルとか別の人が作ったビクトルでもいいな
あとビクトルの搾乳は別に見たくないです
ドノヴァンっぽい性能のアニタがいれば問題なし
隠しボスでディーがでてくればなお良し
あの女の伏線回収はよ・・・
そういやMUGENには手描きの大人アニタがいたな
あの女ってのがアニタのことなんだっけ
新作出るとしたら神体が巨大ボスかね
ガロン人気高いのにリストラとか理解できなかったわ…
>>685
天子の……なんだろう?
最近なんかあったっけ?
メンストだっけ、アニメ枚数メチャクチャ少ないけどアニタいるの
隠し設定かなんかで出るやつ
間違った。手書きの大人アニタになるアニタだった。
アニタ出たのはマーヴルスーパーヒーローズじゃね
マヴカプといいドノヴァンは一々不遇すなあ
>>549
HAL氏更新お疲れ様です。
観鈴に挑んでみたんですが、こちらが小足連打すると、1.3発目はガード音がするのに2発目はガード音が鳴らない(リコイルはしてない)
と、何かガードが変なように感じます。
自分が何かミスってる可能性もあるので、誰か挑んで確認してくれると有りがたい...
よく知らんがゴリ夫ループみたいなマナーなんだろうか・・・
>>690
でもフランケンシュタインって他二つに比べてなんかパッとしない気がするの俺だけだろうか……
狼男やドラキュラは絵的にかっこよくしやすいから扱いやすいんだろうかやっぱ
この前出たFATEのボツ企画のフランケンシュタインはティセみたいで可愛かった
アニタ使えるのはMSHだな、今なら秋葉のHEYで使用可能だったはず。
とりあえず空中チェーン永久したあとにラブフォーミーで気持ちよくなってたわw
>>695
吸血鬼の一族、狼男の一族はチラホラ
フランケンシュタインは一族ネタが使いづらい
フランケンシュタインの怪物は作る人がフランケンシュタインに限定されてるし…
人造人間にまで範囲広げたらたくさんいるんじゃないの?
吸血鬼 →世界に色々伝承されてるものが宗教上の理由で混ざった結果
狼男 →宗教上の罰則として狼のマネさせられてた人とかと伝承やらが混ざった?
人造人間 →唯一神的に人創るのは許されないから的なアレ
要は某宗教が理由なんだよな
>>689
大人変身だけでなく、原作マブストよりも大幅に完成度が上げてあるから、マブカプタイプの
仕様のキャラが使える人にはマジオススメ。ストライカーに手描きの激が出てきた時は吹いたわw
もし人造人間を他のに変える場合は何が入るのだろうか
>>695
斧の話題の時にもあったようにパワー系のデカブツは脇役臭が強いって事なのかもなー
ハエ男
悪魔の毒々モンスター男
あとはペスト他の伝染病とか狂犬病も混ざってるね。犯罪者の伝説とか異教がどうのとか
伝承とか民話、ひいては神話って一つの原因に集約されない事が多い。いろんなもんをパクリぱくられ
ごちゃ混ぜにしていったもんだから
>>703
ゾンビかマミー
>>703
ゾンビ?ミイラ男?
あまり背徳感なくていいなら
人魚、ハーピー
>>695
初出は小説史の分野では「最初のSF小説」とか言われてる作品だぜ
「確かな自我を持った人造物」がテーマになってるから、
ロボット系の分野の解説で取り上げられたりすることもある。
ただ、確かに怪物としてみると原作では怪力の醜い大男ってだけだし、
知性に関してもパロったキャラだと低く描かれてるからどうもなぁ
人魚やハーピーだと神話色が強すぎてモンスターってかんじがしない
ってか三大モンスターってのは当時ヒットしてた映画からとられたものだろうし
もしフランケンの怪物の代わりに入るとしたらゾンビだろうな
>>695
日本語で言い換えると「人造人間」で終了するからな…
一昔前のヒーロー特撮とかだと当たり前に出てくる単語に早代わり。
あとフランケンシュタインだけ、それ(人造人間)を作った科学者の名前が一人歩きしてるのと
始まりが死体ってところか。
>>697
なるほどなぁ
しかし何故搾乳という単語が出てきたのやらw
マミーは西洋じゃないからねー
初めてDBで人造人間と聞いた時
「腎臓人間」かと思ったのは俺だけでは無い筈
>>711
ゾンビは、海外でとりあえず注目されたかったらゾンビネタ
と言われるほどにメジャーだね。
他のモンスターに比べると雑兵くさくて超人的なイメージないけどねw
人魚ハーピーはどっちかというとウォーザード系だな
でもゾンビだとキョンシーとちょっとカブるんじゃね?
ていうかザベルってゾンビじゃね?
そもそも伝承起源の妖怪とはっきり創作の怪物だからなあ
>>715
そういやゾンビ映画はB級C級レベルでかなりあるなw
>>717
三大モンスターのうちフランケンを別のモンスターと入れ替えるとしたらって話だと思ってたんだが
ヴァンパイアの新キャラの話だったのか?
だったら個人的にはレッドキャップとか欲しいね
邪悪な小妖精の大群で群体で1キャラとか
せっかく題材がモンスターなんだからより人間にはできない動きをする新キャラに来て欲しい
ミルメコレオとか?
蜂は元ネタなんだったの?
>>723
西洋ゴーストか
最近は普通の格ゲーでも完全遠距離キャラをよく見るようになってきたし
遠距離飛び道具キャラでポルターガイストとかもいいかもね
ビシャが和風デュラハンだから捻らず直球の騎乗デュラハンとかリザードマンが欲しい
特に後者は設定でそれっぽいのいるし
ワイバーンだけど
バンシーとかいいんじゃないかと思ったけどセイヴァーで女キャラ追加激しかったし
仮に新作来るとしたらアニタ欲しいしで女キャラは避けた方が無難か
やべえ勘違いしてたはずかしい
ハロウィンとかどうじゃろ
植物系はワンチャンあるな
アミンゴさんを是非逆輸入してほしいところ
>>692
ガードさせて二発目がスカるような感じかな。こっちもなった
>>728
ジャックランタンのことか?
なんか新キャラのページが出来てるなぁと思ったらまたもやツインゴッデスキャラだったでござる
何かもうそのうち作品紹介ページも出来そうな勢いだな
ビクトルリストラして、何食わぬ顔でサムスピから妖怪腐れ外道を持って来る。
ゴブリンとかトロルっていつも雑魚キャラ扱いだよな
>>735
み〜た〜なぁ〜?
スクイー
ムーミンもトロルなんだっけ
トロルの星ムーミントロール
トトロもトロルから名前とってんだっけ
トトロもトロルだっけか
吊り橋の上で山羊に突き殺されたのもトロルだっけ?
>>733
やっとマイナーキャラ製作者四天王の名を取り戻した感じ
俗説だと所沢トロルでトトロだとさ
モンスターもいいがハンター側にも新顔欲しいな
いっそのことアーサー、ダンテ、鬼武者とかの魔物狩り勢対ヴァンパイア勢とか見てみたい
トロルといえばキラーマシン2を仲間にしようと塔を登ってる途中でなんとなく倒したら起き上がってくるあいつ
お前じゃねえ引っ込んでろ
ザベルさんがゾンビポジでしょ?
神話系じゃない有名なモンスター……難しいな
都市伝説系でバックベアードとか?
海産物系も悪くないな
現状オルバスしかいないし
魚類のオルバスに対して節足動物のカリュプデスとか
そういやイチモクレンといい一つ目系はロリコン扱いの中
シュマだけはベア扱いないな
ヴァンパイアのモンスターは、B級映画的な印象があるんで
ブロブみたいな不定形はどうだろうか。
ちびキャラでチャッキーみたいな殺人人形は?
俺的にはヴァンパイアはハンターで終わった。
硬派で通ってたのにセイヴァーで追加が厨2キャラと女3人で、
フォボスとパイロンをリストラしたからやる気無くなった。
正直ハンターでフォボスの操作になれると他のキャラが、
使いづらくて仕方が無い。
パイロンさんは設定が十分厨キャラです
確かにテイストはかなり違ったがハンターまでが硬派はなくね?
ダークファンタジーといえどもかなりコミカルキュートな部分あったさ
うんこマン氏の動画を見てて思うんだけど、
WinMugenでのVS画面のBGMの不安定さは何なんだろうね
プツプツいうやつか?アレはsoundファイルにBGMを入れて設定するとなった記憶
>>744
四天王…?初耳だな
あと誰がいる?
mass氏? の。氏? 死門氏? 日本破壊結社NHK氏? にゃん☆鬼龍氏? ですからー氏?
キャラは別にいいが操作感がセイヴァーでかなりキツくなったな
媚びた感じの新キャラと素人振り落とす敷居の高さはちぐはぐだったな
>>758
mass氏だな
媚びたつっても見た目だけでガチで虫だったり腹黒すぎたりで
スタッフの何も知らん奴を引っ掛けようといういやらしさが見え隠れしてただけだと思うがな
見た目媚び媚びなのは釣り餌だろ
虫なだけに
Q-BEEはかわいらしさとグロさが見事に融合してると思う。
あの目が偽物だっていう設定を知ると恐ろしい事
>>758
四天王が7人いてもいいじゃない、MUGENだもの
目指せ九大天王
>>765
八傑衆にできそうだな
四天王に大ボスがいると小物臭く感じる
skydrive繋がらなくなってるな
サイン因果どうのこうとという画面しか出ない
>>768
ベガ「え」
さらに裏ボスに瞬殺されたりするんですね、わかります
Q-Beeは設定画だか何だかを見て衝撃を受けた
昔見た漫画で四天王の中の最弱(他の四天王からバカにされてる)を主人公達が買収して
残り3体を四天王の立場使って順々に倒していく漫画なんて名前だっけ
>>693
地霊殿が発売された頃
お空が巨か貧かで血みどろの抗争になったことがあったな……
今は長身巨で落ち着いたが
パイロンはソルスマばら撒きながら逃げ回るだけで強かったし
フォボスはコンフュで即死とかあったから削除されたときは
間違いなくそこが原因だと思ったなぁ
つか四天王って要は四方守護なんだから中に一人いるのが当然じゃね?
貧派によって巨派の幹部が暗殺されたりした時はどうなる事かと思った
自分のミスじゃなかったか....>>731 感謝
スレで言われた、対人モードが追加されたmisbon氏の対人AIリュウ、pots氏リュウのデフォAIと互角か少し強いぐらいだな
ほとんどガードしないから扱いに困るがw
どこぞの龍造寺四天王は五人いるし問題ない
>>778
対人というか、弱くするに当たってガードを緩くするのは良いやり方だと思うけどね
攻撃緩めるとなんだかんだで微妙言われやすいし、ガン攻めだけどガードできないって
地味に実際の初〜中級者でも良くあることだし
HALですー。
今回更新したキャラですが、奈優以外のキャラは今回追加したガード硬直投げ無敵の設定ミスで全身無敵になっているみたいです・・・。
再更新なんですけど、日付が変わった後になっちゃいそうです・・・。
AI戦でもガード固い奴が中段とか投げから崩されてるのを見ると「おっ」と思う。
逆にガード固くて中段も下段も防いで投げもジャンプで逃げるの見ると
それ自体はなんと思わないが、試合自体がgdるよね。
元ネタを加味すると西洋風のキャラとかで四天王と言われると
微妙な違和感を感じる
ガードが硬いって言っても、
単純に相手が地上にいるときは基本屈ガなAIってな場合もあるしなー。
そこで満月斬ですよ
満月斬も飛び道具に対して屈ガするAIには効かないんだぜ・・・。
個人的には排氣撃オススメ。アレ近距離で出すと相手の後ろに回るからめくりになるし、
ガードされたら不利だけど硬直モーション中も頭にしかくらい判定がないから
反確取ろうとしたAIの攻撃が盛大にスカったりする。
>>787
空手健児P操作勢か……胸が熱くなるな……
>>784
三銃士とかなら良いんだろうか
>>787
先生ぶっちゃけある程度の相手なら
食らい判定アレなのも含めて
強引にせめてバックドロップだけで勝てちゃうよねw
KoF98だっけ
立ち下段がAI殺しになっててローキック持ち使えばCPU戦余裕だったのは
MUGENのAIもそういうのが多いのかね
キャミィのスパイラルアローも空中下段でよく刺さる
>>791
知ってる限りだと、立ち下段に反応してくれるのはほとんどいないかな
ちなみに満月斬は空中下段飛び道具
カイ使ってると下段の立Kが刺さる機会は多い気がするなあ
起き攻めで空中チャージスタンを重ねてからだと特に
アレックスのエアスタンピートは着地してから中段判定を出すんで
しゃがみガード安定AIはよく引っかかるな
代わりに反応のいいAIなら着地から判定が出るまでの間に1F投げを掛けたりできるが
禊のような空中で速度付けて下降する技って原理謎だよな……
>>796
空ダがそっち見てるぞ
そういや空手先生とジョン・フーンのタッグで大会に出てたことってあったっけ?
空手先生とジョンじゃ基準となる強さに差があってそうあるもんじゃないと思う
ベーダルやキム・フーンがカッファンやジョンと組むのは行けそうではあるのだが
ジョンの没キャラでアナザーストライカーになったカン・ベダルとかいたなー
そもそもジョン・フーンをMUGENでは見かけない気がする
>>796
波動拳で推進力つけてたりして
>>796
二段ジャンプがそっちを(ry
るろうに剣心の二段ジャンプ原理はかなりのトンデモだった
>>796
空中↓中Kどうするのさ
まあ連打すれば山が無くなる波動拳打てるんだし推進力ぐらいなんとでもなるんじゃないの
>>803
推進力をぶつけた方が強そうだなw
本田の推進力は絶対ケツから何か出てる
加速しているんじゃなくて
重力加速度が最速になる地点まで跳躍している、と考えるんだ
殺意の波動を背後ってか上方に向けてブーストさせてるんだよきっと<禊
>重力加速度が最速になる地点
これが、ゆで理論か……
重力を上に投げて背中に乗っけて落ちてくるに決まってるだろ…
柳田理科雄がライダーキックを例にとって解説していたよ
問題は柳田理科雄という点
殺意の波動で重力ぐらい操れるだろ
隕石を禊でぶっ壊すぐらいだしねぇ……
車とか石壁とか素手でボコボコにするしねぇ……
阿修羅閃空で海どころか次元も渡れます
そのうち第四の壁も破壊しそうだな
立ち下段は攻撃側が内部的にしゃがみ状態に設定してあげないとAIじゃ反応できない
学習すれば二発目以降は防げるけど
おはようございますっ。
設定ミスで奈優以外のキャラがガード硬直で無敵になっていた不具合ですが、
やっと修正できたので再更新しました。お手数をおかけいたしますが、再ダウンロードをお願いしますー。
また、あゆに関してはふるれさんからの報告があったので一部を修正してあります。
それと観鈴ちんも少し修正があって、呪いの効果がラウンド終了時に切れるように直しておきました。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
乙です
>>810
あの人の解説、さもそれっぽいことを言ってるようで
自分の言いたい結論を導くのに都合のいい前提と仮定だけを
持ってきた上で不利な要素は無視して結論出すこと多いしなぁ
いつぞやに「マジンガーZのコックピットは走ると数m上下する」とか
得意げに書いてたけど実際ちゃんと計算すれば2.5cmとか。
計算しなくてもOPの走りを見れば上半身が不動なのはわかるし
着地中段といえば るなしあちゃんのJHSマジ便利
スーパー頭突きが山なり軌道だったら吹く自信はある
マジンガーZよりもACのクイックブーストはどう考えても潰れトマトだと思うの。
仮にあのムチャな慣性変更に伴う操縦者の身体的な負担をほぼゼロにするショックアブソーバがあるとしよう
そ の 技 術 で 戦 闘 機 と 戦 車 を 量 産 し ろ
もうPAという形で軽減バリアまで出してしまったんだ、リアル路線は無理がある。
超強固なPAを展開しつつドドトヒャ゙ドドドドヒャドヒャドドドヒャという変態挙動で動き回り
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」と言いながら四門の社長砲をマシンガンの速度で斉射してくる
そんな戦車と、ぼくは闘りたい
戦闘機の機動性と戦車の重武装と旋回性とヘリの小回りの良さを併せ持つ最強の兵器、AC
>>820
どすこーい♪
>>821
なんだかんだいってもACってかなり大きいうえに国家予算食いつぶす程度のコストかかってるからね。
あの性能で消費前提の量産とかするより戦車や人間使い捨てるほうが安くあがるんじゃないかな。
山なり軌道で波動を飛び越えるスーパー頭突きって怖いな
>>821
量産したってAMS適正ないと乗れないんじゃあんまり意味無くね
あとそれたぶんスティグロぐらいのサイズになりそうだからとっつかれて沈みそう
ACは戦闘機の速度で戦闘ヘリ以上の空中機動をする戦車に変態が乗ってるだろ
ランチェスター何それ
あと4系の数少ない不満として、世界観的に仕方ないとはいえ
探索系のミッションがないってことだな。
あなぐら探検したい
>>825
しょーりゅーけーん
>>825
前キャンスーパー頭突きで我慢してください
百貫落としェ…
>>829
ジャンプならともかく頭突きに昇竜間に合うって波動の硬直少なくね?
サクラカ氏のキャラ作りは速いかもしれないがAIが下手糞すぎる
(馬鹿ばっか)
ナデシコはスタッフ的には続編の構想あるけど大人の事情で作れないんだっけか
続き気になるんだけどなー・・・
このスレでナデシコ言われると厨ナデの方かと思ってしまう
零慶寅といい2頼子といいエクサム厨キャラは闘劇ではあっさり沈むのが伝統だけどアクアパッツァはどうなるかな
>>833がサクラカ氏キャラに良AIを作ってくれると聞いて
>>836
現時点ではこのみとトウカの2強だっけ?
リアンノンは落ちたのか
三強落ちするとしたらまずこのみだと思ってたから意外
このみボイスで発狂してる奴ら続出してるなw
しかしツインゴッデス勢にAIを作れる程性能に詳しい人がいるのだろうか
原作持ってないと判定とかわからんのじゃないか
と思ったけどWIKIの充実ぶりを見る限りいるんだろうな
原作キャラの判定はわからんでもMUGENキャラの判定わかればいいだろ
システム的に「ツインゴッデスならではの!」みたいなのを詰んでるわけでもなさげだし
>>842がツインゴッデスキャラに良AIを作ってくれると聞いて
必殺技3個+魔法2個しかないからAIつくるのスゲー楽そう
wikiの基本戦法も通常技1個か2個が主戦力みたいな感じだし
魔法パなせば強いみたいな感じだから意外とAI製作入門向け・・・?
>>843
作るのは原作キャラのAIじゃなくMUGENキャラのAIだから原作の判定の知識関係なくねって話を
なんで煽るのかがちょっとわからない
[state -3]
type = changestate
value = なんか
triggerall = alive = 1
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = statetype != A
;triggerall = var() = 0;必要な場合
;triggerall = numhelper() = 0;必要な場合
;triggerall = numprojID() = 0;必要な場合
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = p2bodydist X = [0,30]
trigger1 = random = [0,100]
trigger2 = stateno = なんか
trigger2 = movehit = 1
特に凝る訳じゃないならAIトリガーとこんな感じの並べるだけでもAIにはなるんぬ
というか実際どれくらいの強さなんだろう
仮にもラスボスのカーミラとかは凶くらいはあるのかな
とあるキャラ描いてて困った
武器が突きにしか使えない物だから攻撃が単調すぎる
こういう時原作再現と格ゲー補正どっちを取るべきか……
むしろそういう時のための格ゲー補正だろう。
やりすぎると完全に別キャラになってダメだが。
サクラカ氏のAIは良AIだよな
日本のAIがインフレする前のスタンスを保ってるから今のAI戦じゃきついが
使い始めたばかりのキャラの練習とかには丁度いい塩梅
AI戦で勝つこと以外にも良さをみつけようぜ
>>848
サムライスピリッツにシャルロットさんという方がいましてね
まあ突くだけでも動き次第でバリエーションは出せるかもしれないけど
あの人片手で鍔迫り合いできるサムスピ一の怪力だから仕方ない
>>848
自分なら格ゲー補正取るかなぁ
ネタ切れホント辛いよね
とりあえず思い浮かんだモーション一通り揃えた後添削という手も
多分フライゴン更新
格ゲー補正なかったらアクアパッツァとかできないじゃないですかー
お菓子を武器にするキャラが普通にいるmugenでは
突剣で切る事が出来るかどうかなんてささいなこと
というか何のキャラなんだろうか
>>848
突きにしか使えない得物ってのも珍しい気がする。
シャルロットも公式での定義わからないけどレイピアなら一応切ること可能だし。
ランスですら殴りつけることはできるし。
トンファーキックでええねん
棒状の武器なら突く・切る(擦る)・払う・引っ掛けるあたりの
動作は丸ごとセットにして入れても怒られないんじゃないだろうか
全攻撃獲物必須って訳じゃなくてもいいだろうしね
パイルバンカー持ちなら尻とか
>>856
武器というかデカい螺子なんだよね
切るとか払いとかには使いにくそうな気がする
たしかに、通常技は得物にあまり拘らず素手や蹴り増やせばいいか
シャルロットのレイピアは競技用の切れないタイプにしか見えないなぁ
ピエールのはドットでもちゃんとわかる刃物タイプだけど
>>860
ネジなら引くように振り下ろすとか削れて痛いんじゃね
>>860
なんだ、裸エプロン先輩か
『むしろそいつって螺子で攻撃というより
蹴ったり殴ったりしたら勝手に相手に螺子が刺さってる感じの方がいいんじゃないかな』
>>860
球磨川か。能力を原作再現すると強くなりすぎるだろうから、
仮にあくまでネジのみで格闘させるとすると、
・螺旋部分を持って叩く、殴る
・地面に突き刺して上に乗り、回転攻撃
・コマのように回してネジ自体で攻撃
・相手を釘付けにして動きを止める
色々できそうだね
上から螺子の雨降らせるのもいいんじゃないかな
今週のみたいに
熊川なら相手とライフを揃える方でいいな
>>866
ジャンプ見てないからわからんけど、バング殿のアレを思い浮かべた
球磨川さんは見てるだけでパワーゲージが減りそうだ
今週のジャンプではトランプの枚数分の螺子を一瞬で机にぶっ刺してたな
シャルロットのはレイピアというより刺突専門のエストックの方が近いと思う。
斬ってるけどなw
球磨川であること前提で話しちゃったけど、よく考えたらそうであるとは一言も言ってないな。
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs2/bbsnote/data/GDDOTIMG_000502.gif
これの人かもしれないし。
アニメのゴームズの中の人が亡くなったのかー…
>>871
確かにネジ使ってる動作もあったけどその人オリキャラじゃないの?
オリキャラだったら原作再現とか言わないでしょ。
あとわかりやすい武器として杖もあるわけだし。
シャルロットどのの鍔迫り合い、あれは辛い
参ったを言わせてくれぬ
どんなネジかはしらんがぶん投げたりドリル部分もってドライバいれるひらべったい部分振り回してで殴ったりとか
そういやチェーンソーがメイン武器な格ゲーキャラって意外と少ないな
サブ的に取り出す奴は結構いるけど
>>872
調べてみたら黄金バットの人か
黄金バット見はじめた頃に調べたときはまだ生きたのかと安堵してたのに・・・
>>870
シャルロットは18世紀の生まれだから、エストックは古すぎるのでは。
普通に刃の無いレイピアでいいと思う。
フルーレとかエペとか呼ぶのかもしれないけど。
今週の裸エプロン先輩は最高に輝いてた。俺一生ついて行くわ
ゲーム的な都合だから仕方ない
一応剣だから斬る事もできなくはない
突剣でんなことしたらポッキリ折れると思うがそこんところはフィクションだから仕方ねえ
シルバーチャリオッツも普通にレイピアで切りまくるよな
そう考えると「切断」ってちゃんとした能力持ちなのか
ジャンプの漫画のキャラだったのか
チャリオッツも射程距離伸びたが
世界の10Mも反則だよなあ
しかし本当にあいつのどこをどうとったら「完全なる−」になるのかさっぱりわからん
仲間になって日和ったとかじゃなく敵の時点で童顔イケメンな時点で勝ち組じゃないか
あの人真っ向勝負されるとあっさり負けそうな感じなのに
まだ仕掛けが〜とか言われると勝てる気がするあたりマイナスだなぁと思う
てか裸エプロンというあたりガチで人妻属性なんだなあの人
螺子と言ったらミサイル
**「13kmや」
ブリーチの掲載位置打ち切り見えてきたぞ
13kmの螺子か
誰だよあと100巻は続くとか言った奴
後ろから4番目とか三本柱さん…w
めだかは安心院さんが出る時の半纏がいちいち吹く
今の鰤って後ろから4番目なのか
俺が見た2,3年前は前から4番目ぐらいだったのにえらい下がってるんだな
今というか新シリーズになってから人気キャラ一切でない上に新キャラことごとく外して
一護の必殺技が信じられないくらいださくなったから作品の売りだったもんがことごとくつぶれてる
やべ素で載ってたの気づかなかった
今の看板はワンピナルトトリコだからな。全員集合表紙の時も鰤は後ろに配置されてた
死神勢全員ハブって新勢力で話進めて偉いgdってるよね
味方勢ほぼ出番無いまま全滅言われてカワイソス
あの変身?見たときは素で吹いたなあ
ヤケなのか、あれで精一杯なのか、掲載紙に対する嫌味なのか
一応アニメ化までしてるし、単行本の売上によっては
マンキンみたいに猶予もらえるんじゃね?
今の時点でもらってる可能性もあるけど
ジャンプ黄金期の威光も今や昔
正直一護のは卍手裏剣みたいな奴の方がオサレだったと思う
プリンセス・ハオに続く新たな終わりを見る事が出来るか
魔物使いおもしろかったぜ
エキシビジョンなにするのかね
ただ、今の巻き展開見ると来週か再来週で死神絡めてくる可能性もあるから
油断はできない>鰤
てかマジコと戦国ARMORSは即効打ち切られると思ったんだがなあ
今週始まった宇宙漫画が村田に師事でもしてたんかってくらいの絵柄だったのが気になる
お、winmugen対応版ジュリも作ってくれるのか
楽しみだなあ
めだかは打ち切りコースかと思ったけど裸エプロン先輩をメインに推しまくることで復活を遂げたからなぁ
オサレはもう駄目くさい…
死神だせばへいきっしょ
氷の最強の人(笑)出せば大丈夫。
まあ仮にドベ1になっても即座に打ち切りにはならないだろう
他の新連載がこれからも1クールや2クールで終わる物ばかりだろうから
それらに比べればまだマシだろうし
アリだー!
>>902
マジコ最初のころはよかったけど結局バトル漫画化したし、もういいや
ぬらりひょんもアニメ化までしたのに転落ぶりが凄い
氷の最強の人のかませっぷりはすごいな。
アイシルの所は村田一人いれば足りるからアシがただの劣化品にしかならんとか
氷の人mugenいたっけか
あの人勝ち星あるの?
氷属性ってのはオサレ系作品で人気出やすいんだろうか
ショタとかルキアは人気あるしBBもジン大人気だし
そりゃ美形担当だから
てかなんだかんだで皆ジャンプ読んでるのな
ユンボル打ち切られて読むのやめた俺は今連載してる漫画で分かるのがこち亀しか無い
めだか面白いって聞くから読んでみようと思ったけど巻数多くてお財布へのダメージがががががががg
マジコはイチャイチャラブラブやってれば票は取れるだろうに
>>909
MUGENのポケモンは鋼タイプが多いなw
俺ももう長らくジャンプ読んでないからさっぱりだぜ
そういやMUGENにはとうやまはいるけど両津はいないんだな
>>906
やっぱそうなんね
フープメンといいコレといい、村田組はキャラ線に特徴で過ぎてやばい。
カプコンばりの統一感やで
日番谷がかませになりまくるのは、腐女子阿鼻叫喚を狙ってるのと
師匠の思惑を超えて人気でちゃったからじゃね。師匠お気に入りは露骨だし
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ 二
《 / i´r、...二.....ノ `、 ヤ
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | リ
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::∨
:::::::::| l| ト、 ,! .::::}
:::::::| `!、\ .....:::::ノ
..:::::::::ハ l`ヽ `ヽ、:::::::::::::.::/!>`>、
:::::::::::::/(:(ヽ、\`ヽ``‐-、__/ィ ノイ
貴重な不細工氷属性のギアッチョ
人間でイケメンじゃない氷使い・・
MUGENでいうならエリックぐらいしか思いつかないな
打ち切りと言えばオーマガここじゃ話題にならなかったけど俺は好きだったな
ブサイクといえば、「動画再生のスピードが遅いですか?!」の広告が
どこからつっこんでいいかわからんくらい酷い。
pixivにかわいく描かれたですかちゃんそこそこ投稿されてるよ
ジャンプは面白くなくなって読むのやめてから知らないうちに流行り出すと読もうか読むまいか迷う。
こと途中までの展開を知ってただけに。
,x===x、
./ ̄/_,x=='´ ̄ ̄ | `ヽx、
,x< `ヽ ヽ .ヽ|l
/ `ヽ `、 `、 `、
/ `、ヾヽヽ`、 _____`ヽ,x======x、
../ ヽ‐` ` `==='´ ``ヽ、
..| `ヽ___ ノ ``ヽ===x,x=ー―x
..| ヽ、 `、 ``ー―mx―――‐i‐'´ `| |``ヽ、
..`、 `ヽ、| , , 人/ , , `、 | | ``======x、
`、 `<´‐=='´ /人, .,`ヽ, .\ 。 / ./  ̄`==='´ ̄ ̄ ̄``==
.`、 ,x=x、 .|-――――‐~`x'__〈_/ `ヽ / /`、
`、/ .ノ )ヽ、 ./ / | `、
./ ./___,、_,x=='_,三``=x、 / / \________,x==='´ ̄`='´ ̄ ̄
/ /`ヽ  ̄ ̄`====x'´___/ ̄ ̄~
/ ,x=='´ |
,x'´ /~ `> /
| / / /
| | ./ ./
|、 `l | ./
...`'x-.丿| | /
`´ | ./
>>632
乙です。でも今度は特攻フルークツォイクがゲージ消費なしで撃てるようになってました
あとブリッツメッサーの飛び道具かき消し効果はAにしか無いのかな?リードミー読むとどっちにもあるような感じだけど、Bはすり抜けるだけなのでちょっと気になった
漫画雑誌はコロコロしか買ったことねーんだよな
マリオ君はまだやってんのかね
んわーーーっ!!すなーーーーーっ!!どどーーっ
DBとか北斗とかジョジョとかはMUGENでも大活躍なのに
ワンピとかナルトとか鰤はぜんぜん見ないのはどうしてか
慢心、環境の違い
MUGENの鰤はドロっちの手書きぐらいしか知らないな
剣八とかもいるね
AI的に動画に出すのは厳しいと思うが
一角さんは鰤勢の中で最近よく見かける気がする。
BLEACH勢はそろいも揃って火力が低いのがな。
atk2倍で丁度良いぐらいじゃないか?
ブリジット
>>930
未だにやってる。ポケモンもな
>>932
慢心は何の関係も無いな。環境だな
単にその三つがアーケードゲームのドットがあるというだけ。
同じ黄金期作品で人気の高い幽白とかも格ゲーあるけど全然見ないでしょ?
格ゲーがあってもドットが小さかったり枚数少なかったりで見栄えで劣るとやっぱ人気でないという話
ドラゴンボールも超神氏がいなかったら多分ここまで浸透してない。
UB22のキャラはやっぱドットに比べて微妙だしな…
アーケード版からドットを描き足し演出を強化して技を増やすという
手間暇かけたハイクオリティなアレンジしてる氏のおかげだと思う。
アイオリアはかなり良いできだからAI揃えば出番出るんじゃないかと思う
格ゲーにはありがちな投げキャラってキャラゲーだとなんか不足しがちな気がする
>>939
もしあれがアイオリアじゃなくデスマスクだったら同じ感想を抱いたと思う
単品だとどうしてもインパクト重視になってしまうと思うな
アイオリアは火力が良心的すぎる
ストV位の火力はあっていいと思う
いちごさんは陣取りTAGで頑張ってるよ
>>938
逆にドットや大きさが足りないキャラに手を加えて
世に出してやると超神氏のように「○○作品と言えばあの人」みたいな
称号を得られるわけだな。
黄金期作品ぐらいの頃のジャンプの格ゲー化したのはコレジャナイ感が激しいのが多いし
MUGENへの単純な移植じゃなくてファンがより原作っぽさを出す方向でアレンジでも加えないと厳しいんじゃね?
鰤は作ってみたいが声がな・・・手に入らぬのよ
こればっかりは仕方ぬえ
鰤はドットも声も素材サイトで見かけた事あったが、
そもそも原作はソウルソサイティまでしか呼んでなかったでござる。
なにこのジャンプスレ…
新連載期待してるおれはガンダムオタク
>>906
ミズマいなかったしな
立ててくる
>>948
だってinfoseek終了で本体の場所分かりにくくなっちゃったし…。
漆黒ラオウも置き場所自体は斧だけど、紹介動画にアドレスあるからまだ分かりやすい。
ジョジョはそもそも投げ超必自体がかなり少なかった気が。
ジョセフと花京院、オインゴホルくらいだっけ?
コイツはめちゃ許さんよなぁ〜〜〜〜!!
ジョジョのかっこいい投げと言えばデーボの本体時通常投げ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/l50
まさか、7秒差でゆっくりが来るなどと・・・
あ・・アンク投げ
ジョジョで投げというとジョセフがギュバーンしてるイメージしか
マライアのグンバツとか磁力レベル上げたら投げ判定っつかガー不になっても良かったと思う
というか磁力上げづらいのに恩恵少なくね?
言ってもStormEX氏の一護をP操作すると鬼のように強いぞw
一方その頃、ジャンプスクエアのテニプリは
選手の心臓が止まっていた。
激しく亀だけど美鈴が殴り合いするのに巨乳だと邪魔だから貧乳っていうなら
春麗や舞にも同じこと言えるんじゃね
舞はほら、胸が無いと扇子出せないし
さらし巻けよ
色々と捗るぞ
舞は知らんがつんりは脚主体だからあんまり関係無くね
>>916
とりあえず良くも悪くも一癖ある登場人物とか
時々出てくる話の腰を折るメタ話を許せれば買いだと思う
>>940
以前このスレでは投げキャラは近づけないと有効打が与えられず
能力ものでは見栄えが悪いとかネチネチ遠距離から責められてかませ化みたいな話が出てたような
ジャンプ勢が一同に揃ったjusでさえ投げキャラはキン肉マンくらいだったはず
ブリーチ、薄い本(N〇R)を作る能力が出てきて面白いって聞いたんだが違うのか?
漫画的にも投げ技メインってのはいかにもメンドくさそうだな
>>966
相手と自分が親しい間柄だと認識させる能力で
それが猛威をふるってる先週今週は悪くなかったけど掲載位置が反映されるのはまだ先出し
NTR?
背景にゴゴゴゴゴゴゴゴみたいな効果音出して
逆光の中表情見えない状態でノッシノッシ近づき掴めば常に一撃必殺
そんなキャラにすれば見栄えが良いだろうが
ほぼ確実に悪役にしかなれん
>>966
大体合ってる気がする
ブリーチ先週のは面白かったと思うんだ。ホラー的な意味で
ルチャみたいに軽快な技使えばいいねん
つまりラモンとエルスティンガー最高
あの展開結構あるネタでもあるが
親父は相変わらず何してんだよ
多そうで居ないMUGENルチャ勢。
そこでイズナ落としですよ
大気圏突入しながらやればガンダムでも見栄えのする技になる!
実は月島さんは本当に一護の親しい人だったけど銀城に騙されてる…とか
そうか・・・俺が先週吐きそうになったのはNTR臭がしたからか。
まあ最近のBLEACHの中では一番面白かったんだけど。
>>974
sean altly氏のオリキャラにルチャキャラいた気がする。
>>951
わかりにくいっつってもググればすぐ見つかるけどな
今はwikiにアドレスも載っているし
これを機にDLしてくれる人が増えたらいいが
先週だっけか
月島を殴ったら家族からも精神的フルボッコにされたのって
師匠はいい加減新シリーズになって下手な修行シーン挟むのとチャド織姫復権狙うのやめた方がいいと思うんだ
毎回そこら辺でどうでもいい雰囲気流れるんだから
たしかに現世組はなんか微妙に感じる
まあ多分そろそろ死神来るよ
今週先週はかなり面白いわ
なによりも先が読めないのがデカイ
ああいう展開で毎度不思議に思うんだが
なんで自分だけ何もされてないと思うんだろうか
やっぱドンデン返しにならんからか
あの能力ってアルバムとか見たら一瞬でバレんじゃないかと思うんだけどなー
それとも集合写真の左上あたりにいるように脳内変換させるんだろうか
唐突にアルバム見出す奴はいないだろ普通w
久しぶりに親戚そろったりしたら懐かしトークのついでに引っ張り出すこともなくはない
能力者の都合の良いように解釈させる能力って事は
都合の悪い記憶を忘れさせる効果ってのも含まれるんじゃね?
自分から説明するんじゃなくて味方が能力推理するってのはかなり新鮮だったな
ここ2週は結構面白かったと思う
>>965
投げだからといって掴んで放り投げるだけとは限らんぜ
通常投げによくあるロックしてガー不で殴るタイプ
超能力や催眠術で触れずに投げるタイプ
忍者やアサシン的に密着状態から相手の喉首掻っ切ったり致命打を与えるタイプ
他にも釣竿で吊ったり、足元に落とし穴が出現したり、天使やUFOが現れて相手を連れ去ったり、目の前で真上にトンファーを投げて気をそらした所を攻撃したり
格ゲーの投げは基本的に接近で地上同士の時に出せるガード不能攻撃でしかないから
想像力しだいでバリエーションは無限大さ
移動投げや空中投げ、遠距離投げや対地・対空投げまで含めればさらにより取り見取り
さぁ君も想像力を膨らませて独創的な投げキャラ作成にレッツトライ!
横に投げ飛ばす投げで
ワイヤーダメージほしいです
ワイヤーとかコンボが無駄に長くなるだけだからマジ勘弁
そーゆーことができるキャラって投げ使わなくても十分勝てるレベルの技が揃うと思うんだ
ニンジャガ2の滅却を投げモーションにしたらかっこよさそう
投げでワイヤーとか絶対不具合とか
バグ技利用、調整ミスその他もろもろで某ゴリラ化しそう
ごめんね僕のゴリが君を地面に埋めちゃって
必殺技は当然ながら、通常技すらも全て投げ技となる究極の投げキャラはいないものだろうか?
闘劇覇者自重
アークの酷さは投げに限った話でもない
>>993
投げるたびに試合が終わるじゃないですか!
スペランカー先生勝つるな
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。