MUGENについて語るスレpart563


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■MUGENについて語るスレpart563

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1 名前: no name :2011/06/27(月) 23:49:48 ID:JW3OyoAN

MUGENについて語るスレpart562
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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446 名前: no name :2011/06/29(水) 19:23:04 ID:giSjjsni

>>433
魔法少女がいないので…クララ落として戦ってみるか

>>444
どこの霊媒先生だ

447 名前: no name :2011/06/29(水) 19:31:32 ID:jyCN+FAP

>>438
そういえば続きどうなったんだろうと検索してみたら9巻で打ち切りと。
なんというか、続き書いてくれないものかなあ。

448 名前: no name :2011/06/29(水) 19:33:39 ID:7qwNTdpm

なんとなくだがルガールもその気になれば誰かの体乗っ取って復活しそう

449 名前: no name :2011/06/29(水) 19:33:55 ID:6Wklk8sH

wikiで確認したら女子高生じゃなくて女子小学生の体に憑依してパンツ丸出しで戦ってた信長様

450 名前: no name :2011/06/29(水) 19:36:28 ID:iz49HVa0

>>445
乙ですー、圧縮パスの表記なさげだけど何なのかしら

451 名前: no name :2011/06/29(水) 19:43:20 ID:++lRNYAy

>>436
アフロン氏のTOPに昔アスピックネタあったけど
骸に搭載されたっけかな・・

のぶ子か、小学生なのかあれ

452 名前: no name :2011/06/29(水) 20:02:27 ID:rv2/dv/9

公式サイト行ってみたら、見た目11歳、中身473歳書いてあった。

453 名前: no name :2011/06/29(水) 20:04:25 ID:o0kUDccx

キャラ製作の参考に始めてメルブラキャラを動かしてみたんだが
このシリーズって間合いで立ち通常技が変化しないのね

454 名前: no name :2011/06/29(水) 20:13:51 ID:9LfbDEDG

初心者的には認識間合いとか考えなくて済むほうがいいということかしら
そういえば投げも間合いに関係無く出せるね

455 名前: no name :2011/06/29(水) 20:14:43 ID:sqdcTBQM

ワルプルギス2体目とな。東京が消し飛んでしまうわ。

456 名前: no name :2011/06/29(水) 20:16:44 ID:YksgHVuh

強攻撃から弱攻撃にチェーンできるからボタン連打だけでもコンボっぽく見えたりする
追撃条件とかのシステムも単純だしね

457 名前: no name :2011/06/29(水) 20:17:45 ID:F6A7iLrn

アシュラシリーズも近接なかったような覚えがある。
斜めジャンプでの変化もなかった

458 名前: no name :2011/06/29(水) 20:18:15 ID:4RYbXSgW

近距離でしか投げが出ない≒投げスカり無し
だから別に別途被るようなコマンドが無い通常投げ専用コマンド(ボタン同時押しとか)があるゲームは大抵そうだろ
ヴァンパイアはレバー+ボタンだけど共通の投げ不能タイミング以外は投げスカり出るとか例外はあるけど

459 名前: no name :2011/06/29(水) 20:20:35 ID:ho+Pqn5V

ストVの投げは弱P+弱Kだな
キーボードだと地味に押し難い

460 名前: no name :2011/06/29(水) 20:21:38 ID:KhkIX4oS

>>455
ちせ、ユェン、なのはさんの魔砲少女部隊で迎撃するんだ!

461 名前: no name :2011/06/29(水) 20:22:55 ID:tUebX5Aj

最後の人だけで消し飛ばせそうな気もする

462 名前: no name :2011/06/29(水) 20:23:22 ID:IHepBSVu

最近はボタン同時押しがメジャーだと思ってたんだが水煮はレバーCだっけ

463 名前: no name :2011/06/29(水) 20:23:42 ID:F7HRuPyY

アシュラは空中でも屈みでも立ちと上半身変わらんからなぁ

464 名前: no name :2011/06/29(水) 20:24:59 ID:4RYbXSgW

アシュラシリーズは単純に時間無かったんじゃねーの
最終的に無能な太鼓持ちが一人残ったみたいな話あったし

465 名前: no name :2011/06/29(水) 20:35:49 ID:aWJDKazU

メルブラはコンボ〆の空中投げが何度やっても空中シールドに化けてカッコ悪いことになった
結局ワラキア使って解決したぜ^q^

466 名前: no name :2011/06/29(水) 20:38:55 ID:o0kUDccx

俺は古い人間だから通常投げはレバー入れ大ピンチじゃなきゃミリだぜ

467 名前: no name :2011/06/29(水) 20:39:40 ID:qywvVGic

アシュラはキャラによっては斜めジャンプで技変わったりする
手抜きキャラとそうじゃないキャラの差が激しい

468 名前: no name :2011/06/29(水) 20:46:33 ID:KhkIX4oS

同時期の初代GGと比べても、ドットにはそんなに遜色ない気がする>アシュラ

469 名前: no name :2011/06/29(水) 20:47:46 ID:8/NXOK6B

ドット絵自体はヴァンパイアチックでまったく悪くないと思う。
しかしアリスの技の同じポーズ使いまわしの多さは悲しかった。

470 名前: 445 :2011/06/29(水) 20:49:13 ID:3bSPayvZ

すいません、パス記載忘れてました

471 名前: no name :2011/06/29(水) 20:50:05 ID:jyCN+FAP

斜めジャンプで技変わるのも良いのか悪いのか時折分からなくなる。
常時ソッチだけでいいから!ボタンで使い分けるから!な時が。

472 名前: no name :2011/06/29(水) 20:54:04 ID:4PV4Ia04

2体目ワルプルギスってもう公開済みなのかね?
関係ないけどカンフーランワロタ

473 名前: no name :2011/06/29(水) 20:55:12 ID:giSjjsni

>>471
その垂直攻撃で横に飛んだら強すぎるから!的な意味で配慮した結果かもしれん。

474 名前: no name :2011/06/29(水) 20:56:30 ID:8/NXOK6B

>>471
同じほうがわかりやすいよね。
垂直ジャンプ待ちの空対空が強すぎるときの弱体化以外では
それほど変える必要性をかんじなかったり。

475 名前: no name :2011/06/29(水) 20:57:12 ID:4RYbXSgW

斜めジャンプでヘッドバットできたらザンギの飛びが超強くなるだろうしな

476 名前: no name :2011/06/29(水) 20:59:50 ID:zCIaH5nM

>>472
カンフーランと言えば…こwwwぜwwwにwww氏www
一体カンフーマンだけでどんだけネタあるんだよ、7体同時公開とかwww

477 名前: no name :2011/06/29(水) 21:00:45 ID:KhkIX4oS

>>475
ストUシリーズで、アレで対空できると超気持ち良い
ピヨリ値高いから、そこからフルコンいけるし
まぁガイルの空投げに哀しみ背負うことが大半だったけど

478 名前: no name :2011/06/29(水) 21:01:27 ID:F6A7iLrn

確かグラフィッカーが3人しかいなかったような…>アシュラブレード
手抜きというか労力削減も致し方ないね。

9人に増えたバスターも同じく近距離無かったりするのが謎。
何故旧キャラも描き直したし
ゴートとかそりゃ見栄え良くなったけどさ…

479 名前: no name :2011/06/29(水) 21:02:57 ID:IHepBSVu

アリスはあれアリスのライバルキャラかなんかの別人として出した方が良かったんでないか

480 名前: no name :2011/06/29(水) 21:04:38 ID:buIIk4rM

真シオニーvsネオシオニー

481 名前: no name :2011/06/29(水) 21:05:19 ID:4RYbXSgW

バンッ

482 名前: no name :2011/06/29(水) 21:06:13 ID:5hpNEA5x

>>480
邪悪の化身アリス!か。

483 名前: no name :2011/06/29(水) 21:07:46 ID:KhkIX4oS

エクスデス先生って木なんだよね
どうしてああなった

484 名前: no name :2011/06/29(水) 21:09:23 ID:pp/26Xwq

なあに俺たちだって元をたどれば精子じゃないか

485 名前: no name :2011/06/29(水) 21:11:46 ID:M48zPomL

なぜただの蛋白質が生命体へと進化した、どうしてこうなった

486 名前: no name :2011/06/29(水) 21:17:26 ID:CcPT+/d6

真の手抜きキャラは2ボタンか1ボタンの奴

487 名前: no name :2011/06/29(水) 21:18:45 ID:F7HRuPyY

ストーリーだと旧作アリスが出てきたけど何の説明もないまま消えて終わったのはなんだったのか

488 名前: no name :2011/06/29(水) 21:18:49 ID:IHepBSVu

エクスデス先生がmugenに来たら木属性に無属性とレア属性陣営の戦力補強になるのだろうか

489 名前: no name :2011/06/29(水) 21:29:12 ID:J49cxC9i

投げに相当する技ってやっぱりステート奪う方のヒットデフ使った方がいいの?
普通のヒットデフ使ってattrをS,NTとかにしてるキャラっているのかな

490 名前: no name :2011/06/29(水) 21:33:36 ID:yTKpgwN8

いつも通りmugenで検索してたら目に入ったのだが、26-56ってどういう意味だよwww

491 名前: no name :2011/06/29(水) 21:34:17 ID:ynj5Uw96

>>486
武力がディスられたと聞いて

492 名前: no name :2011/06/29(水) 21:35:50 ID:AjqU9uoh

先生は先生として慕われてるのにもっと便利に使われてた皇帝は割と扱いが雑な気がする
本当は強いのにお馬鹿だったのと素で欠陥性能だったのの違いだろうか

493 名前: no name :2011/06/29(水) 21:37:00 ID:TipjT9H+

ウボァーのせいじゃない?
断末魔がネタになりすぎて死ぬのが当然みたいな扱い

494 名前: no name :2011/06/29(水) 21:37:58 ID:++lRNYAy

にげまどウボァー

495 名前: no name :2011/06/29(水) 21:38:34 ID:vMW1Tb0a

先生はCPUに自重させた結果ああなっただけで性能はなかなかだしな
皇帝はフレア弾かれたら自分が逃げ惑うしかない(一応EX弾きはあったけど)って言う見た目的にもアレだったし

496 名前: no name :2011/06/29(水) 21:38:46 ID:jZvrtCr0

皇帝もDFFの時は強さランクがひどかったからじゃね。

497 名前: no name :2011/06/29(水) 21:41:27 ID:2lmoB9Aa

>>489
相手のステート奪って、相手を無敵にしとかないとタッグとかの時に妨害されるぞ

498 名前: no name :2011/06/29(水) 21:43:54 ID:kmtagDSK

ダメージ補正を入れようとしたら
何故か訳の分からん専用ゲージまで搭載してしまい
更にそのゲージで行動制限をかけてしまった
なんでやねん

多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2531.zip.html

499 名前: no name :2011/06/29(水) 21:48:16 ID:YksgHVuh

>>489
質問の意味が判らんのだが
投げ技でattr=S,NTにするって当たり前じゃね?

500 名前: no name :2011/06/29(水) 21:51:06 ID:++lRNYAy



このウボァー声は忘れられん・・・

501 名前: no name :2011/06/29(水) 21:51:57 ID:M48zPomL

特定の画像を表示しようとすると落ちるってエラーってあったっけ?
アサートエラーの110や560とは違うので

502 名前: no name :2011/06/29(水) 21:52:50 ID:J0hPL4jX

しかし最下位近くのキャラでありながら最上位キャラのジェクトに強いという逆転現象起こしてたという<DFF

503 名前: no name :2011/06/29(水) 22:03:30 ID:8/NXOK6B

>>500
謎ジャム対応キャラふえてるねぇ

504 名前: no name :2011/06/29(水) 22:06:47 ID:jyCN+FAP

>>473
>>474
わかりやすいっていうのもあるし、あとは思うように技使いたいっていうのも。
垂直か斜めで限定しないと挙動的に似合わない技は別だけど、
そうでなければレバー入れで制御させくれたりとか。
>>489
少し変わったガード不能?
掴んでからガードできない打撃をする投げとかで、タッグなんかで逆に妨害できるようにするならアリなんじゃないかな。
普段は投げとして機能するけど相方がヘルプに入れるっていう。

505 名前: no name :2011/06/29(水) 22:15:18 ID:J49cxC9i

>>497
相手を拘束するわけではないというか、どういうものかを>>499当てのレスに記したのでそこを参照

>>499
たとえばKFMの投げは
p1stateno = 810
p2stateno = 820
で専用ステートに飛ばすが今自分が作ってるキャラは
投げに相当する技が強KのattrをS,NTに変えただけのもの(厳密には硬直なども弄っているが)だったりする。
見た目だけなら相手が放物線を描いて後ろに飛ぶ打撃って感じ。

506 名前: no name :2011/06/29(水) 22:18:44 ID:4RYbXSgW

そもそもなんのためにステ移動させてるのかってのは解ってるのか?

507 名前: no name :2011/06/29(水) 22:20:58 ID:F7HRuPyY

Tにした時点で投げだっての

508 名前: no name :2011/06/29(水) 22:22:26 ID:kmtagDSK

流石に永久にならない技までhitdef無効は謎過ぎたので>>498修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2532.zip.html

509 名前: no name :2011/06/29(水) 22:27:23 ID:J49cxC9i

>>506
タッグなどで生じる何らかのバグ対策以外には思い当らない

以前作ったキャラの投げ技の座標合わせが上手くいかなくてイライラして以来
投げ作るのに対して嫌な感情しか抱かなくなったのでその次のキャラの投げはその場で倒れるだけのものにした。
今回のキャラの場合それではイメージに合わず吹っ飛ばすような投げ技にしたかったので>>505でいったようなものになった。

510 名前: no name :2011/06/29(水) 22:34:30 ID:4RYbXSgW

hitdefだけで構成すると接触時のdamage以外のダメージを与える方法がないし
ヒット後の相手の挙動も吹き飛び・ダウン・仰け反りの三種にしかならんわ
投げる側で指定できないから演出はショボくならざるを得んわで簡単以外の利点がない

まあ演出がショボくても良けりゃそれでいいんじゃね

511 名前: no name :2011/06/29(水) 22:36:38 ID:2iUNkyf5

そういう投げなら別にステート奪わなくてもいいんじゃない?attr=S,NTの時点で投げは投げだしね
ステートを奪うのは自分の好きなように相手を動かしたいってだけだから、ただふっ飛ばすだけなら必要ない

あとステート奪うにしても、p2statenoじゃなくてtagetstateを使ったほうがいいよ
軸合わせはSAEのオニオンスキンを使って距離を測ると楽になるかも

512 名前: no name :2011/06/29(水) 22:38:32 ID:M+/Vjq2H

中国も進歩してるよな
日本語版欲しい
http://www.youtube.com/watch?v=cUDNXlIXy48&feature=player_embedded

513 名前: no name :2011/06/29(水) 22:43:47 ID:wxnLakBG

投げの処理が上手い人は全体的な製作技術も高い気がする

514 名前: no name :2011/06/29(水) 22:44:35 ID:4RYbXSgW

そういえばだ
FFUに投げエミュレート機能みたいなのがあったような気がするんだが
あれって使用感どうなんだろうな

515 名前: no name :2011/06/29(水) 22:47:15 ID:uBlViRor

最近家で妖怪リモコン隠しの被害がひどくて困る
エアコンのリモコンとか持ってかれた日には……

516 名前: no name :2011/06/29(水) 22:47:51 ID:rv2/dv/9

>>514
黒い風「ガタッ」

517 名前: no name :2011/06/29(水) 22:48:28 ID:M48zPomL

また寝てる人の口にGを入れる仕事が始まるお・・・

518 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:29 ID:A0G6wIoc

>>515
40cm四方の鉄板に貼り付けときな
絶対になくならないから

519 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:38 ID:J49cxC9i

>>510-511
ぶっちゃけ楽したいってだけだからなぁ…その点投げキャラとか作ってる人は根気あるなと思う
オニオンスキンは使い方がよくわからなかったが調べてみるとどうやらエフェクトとかの位置合わせに使えるんだな

まあいつまでも甘えていることもできないだろうから
そのうち大がかりな投げやら乱舞技に真面目に取り組んだ方がいいかもなぁ

520 名前: no name :2011/06/29(水) 22:51:53 ID:4RYbXSgW

>>516
それはFF:Uではなかろうか

521 名前: no name :2011/06/29(水) 22:56:47 ID:KhkIX4oS

>>512
なにこれ凄い
主題じゃない格闘部分動きすぎw

522 名前: no name :2011/06/29(水) 23:07:52 ID:u7UrJocU

AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
攻撃力の低下及び補正関連修正

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu

523 名前: no name :2011/06/29(水) 23:12:36 ID:8/NXOK6B

>>512
脱力系の絵柄なのによく動く。
そして、食いものの絵がすっげえウマそうなのはさすがってところか。

524 名前: no name :2011/06/29(水) 23:20:18 ID:jH4pyTTS

>>515
家は妖怪爪切り隠しとか妖怪耳かき隠しの被害によく合うわ
頻繁に使わないものだからいつ隠されたのか分からなくてなんども買い直すハメに

525 名前: no name :2011/06/29(水) 23:22:13 ID:F7HRuPyY

たまにドッサリ返してくるよな

526 名前: no name :2011/06/29(水) 23:22:20 ID:6iVcHueG

>>512
女性の衣装が素晴らしすぎると思うのだけれども

527 名前: no name :2011/06/29(水) 23:23:16 ID:6Wklk8sH

妖怪リモコンと聞いて鬼太郎でも来たのかと期待してしまったじゃないか
今いるのは天狗改変のやつだっけ

528 名前: no name :2011/06/29(水) 23:24:38 ID:iYgI3c5E

>>512
日焼けの後が素晴らしい

529 名前: no name :2011/06/29(水) 23:34:33 ID:y9FR5h5T

ゾル改変はけっこういるけどアノニム改変したら面白いんじゃないかと思うんだ

530 名前: no name :2011/06/29(水) 23:35:43 ID:rv2/dv/9

インなんとかさんでも作るのか

531 名前: no name :2011/06/29(水) 23:38:43 ID:++lRNYAy

みてれぅ見たら
魅音が本体ってタグ?がでてるが
魅音に反応してるのかな

532 名前: no name :2011/06/29(水) 23:43:04 ID:lF3DY99V

>>512
何故かアニメ版ミスター味っ子と中華一番が頭をよぎった。

533 名前: no name :2011/06/29(水) 23:45:04 ID:h8hIfUkD

物を隠すのは妖精の仕業
もし妖精の姿を見かけても気づいた事を悟られてはいけない
さもないと・・・

534 名前: no name :2011/06/29(水) 23:45:18 ID:M48zPomL

アッー!

535 名前: no name :2011/06/29(水) 23:46:13 ID:iz49HVa0

>>529
アノニム改変でアノニムガードさんか

536 名前: no name :2011/06/29(水) 23:48:19 ID:OcJXejoE

改変なのか新キャラなのか悩むところだ…

537 名前: no name :2011/06/29(水) 23:52:56 ID:y9FR5h5T

割と簡単に別キャラに出来そうだと思ったんだ
こんな感じでガードっぽい中攻撃作ってみたりhttp://loda.jp/mugennico/?id=3092.png

538 名前: no name :2011/06/29(水) 23:59:38 ID:tb7pmRDW

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part3【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。最近部屋の中が暑い。
扇風機二つでなんとかPCと自分の命を保ってる状態。

539 名前: no name :2011/06/30(木) 00:01:41 ID:3nKuXTLo

それってPCがお前の命を削ってることにならないか

540 名前: no name :2011/06/30(木) 00:02:47 ID:RjhaOMMV

家の妖精はちぢれ毛を枕の上とか靴の中に入れる作業ばかりしている
何が楽しくてそんな事ばかりしてるんだろうか

541 名前: no name :2011/06/30(木) 00:03:08 ID:cb2t/Jap

PCとはお互いに命を削り合う殺伐とした関係

542 名前: no name :2011/06/30(木) 00:04:33 ID:WTZSyIRt

簾かけてカーテン閉めきっても昼間の内に36度にまで到達し
夜になっても34度を維持してくれる我が部屋じゃ作業もはかどらんわー

543 名前: no name :2011/06/30(木) 00:05:31 ID:9k6c7U1Y

>>512
おかしいな。料理系アニメだと思ってたのになんかすげぇかっこいいアクションアニメ見てた
というか女性陣の格好ガチで好みだ

544 名前: no name :2011/06/30(木) 00:10:36 ID:ZR4Bsir8

こんな腹の減る時間帯に>>512を貼るとはひどいやつ
夜食作るか・・

545 名前: no name :2011/06/30(木) 00:10:43 ID:Ci6ILEWh

アフロン氏が黄昏キャラのドット絵の描き換えとは、時代は変わったもんだ

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