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>>497相手を拘束するわけではないというか、どういうものかを>>499当てのレスに記したのでそこを参照>>499たとえばKFMの投げはp1stateno = 810p2stateno = 820で専用ステートに飛ばすが今自分が作ってるキャラは投げに相当する技が強KのattrをS,NTに変えただけのもの(厳密には硬直なども弄っているが)だったりする。見た目だけなら相手が放物線を描いて後ろに飛ぶ打撃って感じ。